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小迷宮 小迷宮の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一大地森の廃鉱 小さな果樹林 獣谷の泉 はぐれ熊の茂み 第二大地瘴気の森 人喰い蛾の庭 騒がしい沼地 第三大地蝙蝠の狭き巣穴 猛毒洞穴 凍てついた地底湖 第四大地南の聖堂 風止まぬ書庫 金鹿図書館 第一大地 森の廃鉱 光射す森、眠るは大空へ羽ばたく翼 辺境伯より冒険の資格を得るために最初に訪れる事になる迷宮。 過去作における第1階層の1F的なポジションであり、地図の描き方、F.O.Eの危険性、採集の仕方などをチュートリアル的に学ぶ。 チュートリアルらしく敵は比較的マイルドで、途中で街に帰る事も出来る。 虹翼の欠片はミッションで使用する他に盲祓の面とヘッドガードの素材にもなるため、まめに回収しておくと後々助かる。 種類 座標 説明 備考 イベント C-1 d,2 全員HP15回復→グラスイーター×4 A-1 b,3 兵士 はい→メディカ C-2 c,5 メッセージ 宝箱 A-3 b,4 メディカ 通路 B-1 a,5 左から開通 A-3 e,4 上から開通 採掘 A-2 d,3 スレート石/虹翼の欠片 3回 小さな果樹林 木漏れ日の中、仔鹿と踊れ 兵士の思わせぶりな説明と共に探索を始める小迷宮。 兵士の言う通り、小鹿のFOEは少しHPの高い雑魚程度なので楽に倒せる。 しかし、二匹いる小鹿を倒すと入り口付近に親の鹿(高速)がターゲットして出てくる為、アリアドネの糸が無い場合小鹿は無視した方が賢明か。 親の鹿も大した戦闘力ではないが、この時点で倒すのはややきついか。 北東の部屋に逃げ込めば親鹿から逃れられる。隠し通路を開通しつつ気球まで戻るとよい。 ただし、親鹿に近づくと再び追いかけてくるので戦闘に自信が無いなら探索を続けるのはあきらめたほうがいい。 種類 座標 説明 備考 宝箱 A-1 d,4 炎のハンマー 鍛冶 B-2 c,5 毒のハンマー 鍛冶 C-3 b,2 雷印の指輪 アクセサリ 採取 A-1 b,2 シアの実/竜血樹脂 3回 B-3 e,2 シアの実/竜血樹脂 3回 獣谷の泉 駿獣の蹄、語らぬ花、見えざる路 うろつく跳獣二匹に囲まれた小迷宮。侵入するにはエサを使って注意をそらすか、倒す必要がある。 FOEは狂乱の角鹿一匹のみ。しかし、一本道を塞ぐように生息している為、戦闘を介さなければ奥には進めない。 と思いきや、入り口付近をよく探すと抜け道がある為、クエストの際はそちらを使った方が楽。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 b,2 革袋 HP-10/メディカII 宝箱 B-2 c,5 ペルタ 盾 B-2 d,5 古ぼけた胸当て クエストアイテム C-1 d,3 ソリッドモカシン 靴 伐採 B-1 e,4 しなる枝/癒瘡木 4回 A-2 d,4 しなる枝/癒瘡木 3回 はぐれ熊の茂み 猛き獣の爪、深き闇を切り裂く 第二大地で気球の高度が上がってから探索が可能になる小迷宮。周囲を飛び回る圧倒する巨翼は強敵なので注意。 中には血の裂断者一匹のみ。十字路をうまく使って木を倒して貰おう。 また、クエストで訪れるが、ここの採取ポイントは小さな花がよく取れる。 種類 座標 説明 備考 宝箱 C-1 c,3 不屈の腕甲 小手 C-3 c,2 双眼鏡 アクセサリ 採取 A-1 b,4 樹海アロエ/小さな花 3回 採取 A-2 b,4 樹海アロエ/小さな花 3回 採取 A-3 b,3 樹海アロエ/小さな花 3回 第二大地 瘴気の森 背後より迫りくるは見えざる悪意 第二大地で初めて訪れるであろう小迷宮。 FOEの貪欲な毒蜥蜴は、2ターンに1歩動く鈍足タイプ。 中央の大広間は10歩歩くと最後に開いた扉の地点まで戻されてしまうため、 最寄りの扉を目指しショートカットを開通させなければならない。 ちなみに戻された場合のペナルティは無い模様。 藍夜の破片をカーゴ交易場に渡すことにより、気球の最大高度が上がる。 ルート 最初の扉(A-1)→南×5→扉(B-1) →扉に入り直す→東×7→扉(C-3) →扉に入り直す→北×5、西×2→隠し通路 →最初の扉(A-1)→東×3→隠し通路→北×3、東×1→扉(A-3) →扉に入り直す→西 種類 座標 説明 備考 イベント A-3 b,4 ラッパ型の白い花 クエスト用 宝箱 A-1 c,2 忘れられた動物記 バースト 採掘 A-2 b,1 青石/藍夜の破片 5回 採取 C-2 b,5 ゼンマイ茎/金蓮花 3回 人喰い蛾の庭 沈黙は金、剣は災いの種 ディノゲイターが周囲を徘徊している為侵入に手間がかかる小迷宮。 侵入する際は、ディノゲイターの視界に沈黙の夢喰いを誘き寄せよう。 迷宮内部にはビッグモスが多く生息している。 普段は動かず戦闘中に乱入してくるタイプのFOEなので、雑魚戦は長引かせない事が得策か。 FOEの背後から接触し先手を取れば、確実に逃走できエネミーアピアランスも元に戻る為、エンカウントする事なく進む事ができる。 + 扉について A-3(e,1)にある開かない扉は、クリア後に発生するクエスト「禍つ風、彼方より」で入手する鍵で開く。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 b,2 キノコ 先に調べた方→回復(PTにルーンマスターでHP30 TP10)後に調べた方→トリップマッシュ×5 A-3 b,4 キノコ C-2 e,3 蛾の卵 クエスト用 C-3 e,4 宝箱 C-3 c.1 フランベルク 突剣 採取 B-1 a,3 ゼンマイ茎/金蓮花 3回 伐採 B-3 d,1 強靱なツタ/白桐の樹皮 2回 C-3 c,3 強靱なツタ/白桐の樹皮 3回 騒がしい沼地 蛙の合唱にとまどった水辺 全てを狩るものが周囲を徘徊している小迷宮。 外見が迷宮の形をしておらず、小島のようになっている為発見し辛い。 内部は水場で区切られており、ほぼ一本道。更に斜め移動という面倒なFOEのトノサマカエルも多く存在する。 採集ポイントは3種全て揃っていて回数も多くおいしいのだが、採集に夢中になっていると思わぬ場所から乱入される為注意。 心配なら全力逃走を。 種類 座標 説明 備考 イベント B-2 c.3 ザリガニ C-1 a.5 兵士 クエスト用 宝箱 B-2 c.5 矛の兵法 バースト 採取 B-2 a,4 ゼンマイ茎/金蓮花 5回 伐採 B-3 d,2 強靱なツタ/白桐の樹皮 5回 採掘 C-2 b,1 青金石/赤金鉱 5回 第三大地 蝙蝠の狭き巣穴 粗暴なる者を拒む、鋭き岩肌の間 隠し通路フラグの壁がたくさんあるが、偽物の壁を通ろうとするとパーティー全体がダメージを受けるだけで抜けられない。 FOEの蝙蝠がすり抜けている壁が本物の抜け穴。 種類 座標 説明 備考 イベント B-3 e,3 アルノルド クエスト用 宝箱 B-2 a,5 護身術・Ⅱ バースト 採掘 A-1 c,3 虎目石/玉髄 4回 B-2 c,5 虎目石/玉髄 2回 B-3 d,4 虎目石/玉髄 3回 猛毒洞穴 混沌に冒されし不浄の洞穴 気球が竜巻の間を通れるようになることで探索が可能になる小迷宮。 FOEの嗅ぎ回る毒竜は、鈍足移動→正面に毒吐き という行動パターンであるため、4ターンに一歩しか進まない。 地面の毒のダメージは馬鹿に出来ない為、なるべく避けるように。 左下の毒竜が徘徊する部屋にある伐採ポイントは、吐かれた毒が重なっていると「黄柏の樹皮」に変化する。 毒耐性アクセサリ「毒祓のタリスマン」の素材になるほか、クエストでも使用する。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 c,3 戦うイクサビトはい→戦闘戦闘後、HP80(全)回復 イクサビトはゲストにならない A-1 b,5 赤い実 上のイベント後食べると全員のHP80回復(1日1回) 宝箱 A-2 b,2 メディカⅡ B-2 c,1 サンクトゥス 短剣 伐採 C-3 a,3 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮 3回 B-2 e,5 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮毒付着時は黄柏の樹皮に変化 3回 C-1 c,3 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮毒付着時は黄柏の樹皮に変化 3回 凍てついた地底湖 冷酷な貴婦人は二つの顔を持つ アイスシザーズが周囲を徘徊している小迷宮。食料用カタパルトを使って誘き寄せる。 迷宮内部は氷に覆われており、氷の中には哨戒する大飛鼠が数匹閉じ込められている。 また、鎧の追跡者もいる為気をつけよう。 この氷は、第四大地の初めの小迷宮をクリアした後中央の台座を調べると溶かす事ができる。 溶かすと採集ポイントの内容が変化するが、哨戒する大飛鼠が解き放たれる。 種類 座標 説明 備考 イベント B-2 e,3 氷 クエスト用 イベント C-1 c,3 動物の体の一部 クエスト用 B-2 c,3 台座 宝箱 B-2 d,1 拡散のハンマー 鍛冶 C-1 d,2 頭蓋割り 槌 採取 A-3 b,4 焔模様の木の実(暑) 2回 B-1 d,2 焔模様の木の実(暑) 3回 C-3 d,4 ウイ香/テブクロ群草(寒)焔模様の木の実(暑) 5回 第四大地 南の聖堂 小さな希望が生まれた聖なる学び舎 第四大地初めに訪れる小迷宮。 内部のFOEは3ターンに一度だけ姿を地図とマップ上に見せる厄介なタイプ。 移動パターンを地図上に矢印で示しておくと分かりやすい。 種類 座標 説明 備考 宝箱 A-3 d,2 術式書・妖狐神雷 バーストスキル「神雷」 通路 B-2 e,2 西から開通 通路 A-3 c,1 東から開通 採掘 B-1 a,4 蛇紋岩/バラ石英 3回 採掘 C-1 b,5 蛇紋岩/バラ石英 2回 採掘 C-1 d,3 蛇紋岩/バラ石英 2回 回復 C-3 d,4 HP+200 要ルーンマスターもしくは要TEC35キャラ? 風止まぬ書庫 強き風は、より強き炎を育む ストーリー上必ず探索する事になる小迷宮。 内部には風が吹いており、風下の方へ押し戻されてしまう。 再奥で取れる黒き者の炎は、凍てついた地底湖の台座に翳す事ができる。 イベント C-3 d,3 黒き者の炎 宝箱 B-1 d,2 邪教徒の面 兜 伐採 A-3 d,4 亜阿相界の塊茎/阿天の根 2回 B-1 a,3 亜阿相界の塊茎/阿天の根 3回 採取 B-1 e,5 水葵の花弁/キブドウの果実 3回 C-1 b,1 水葵の花弁/キブドウの果実 2回 金鹿図書館 黄金の大角に守られし禁断の門 第四大地の北西に存在する小迷宮。周囲を審理の門番が徘徊している。 中にはゴールドホーンが一匹。このFOEは高速で移動する上、対岸を飛び越えてくる。 捕獲クエストで戦わずとも排除が可能なので、隠し通路の開通や部屋の中にある宝箱はそれを利用して回収すると楽。 + FOEと戦わずに宝箱を取る方法 FOEと戦わずに宝箱を取る方法 B-3の扉から大部屋に入り、扉の前で前後してFOEを追尾状態にする。 入ってきた扉から出て東部へFOEが来るまで待つ。 ギリギリまで引き付けてから大部屋へ入れば、宝箱まで追いつかれずに辿り着ける。 世界樹の迷宮1では、金鹿の酒場という施設が存在した。 + 扉について B-1(a,3)にある開かない扉は、クリア後に発生するイベントで自動的に開く。 イベント C-3 b,4 兵士 クエスト用 宝箱 A-2 d,3 大凶星の周期表 バースト 採取 A-3 d,3 水葵の花弁/キブドウの果実 4回 採掘 A-3 d,4 蛇紋岩/バラ石英 4回 C-1 c,2 蛇紋岩/バラ石英 2回
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(注)ギルドの名前はヴィリアースにします 幾多の無音の光が周囲を包み込んで 激動のあとに、激しい閃光が 地表に降り注いでいく…。 それは、伝承の終焉を告げるものか… それとも新たな伝説の幕開けなのか… 今の君たちには判断がつかぬことだ。 オーバーロード。 上帝と名乗り、空飛ぶ城に君臨した 男だったものが今、君たちの前で 光の粒と化し消え去った。 彼はいった。 「我が目指したのは人類の進化。 新たな人の創造なのだ!」と。 彼は、人類の限界に絶望し 自らを以て種の突破を図ったのだ。 人の弱さを知り、人為らざる姿に なった彼と、人の弱さを知りつつ 人であることを選んだ者たち。 正しさで判断することでは ないのかもしれない。 それぞれがそれぞれ 正しいと思う道を歩んだ結果である。 …あるいはまた人の子は傷つき、 戸惑い、迷うことがあるだろう。 だが、それでも人は一歩ずつ 歩き続けるはずだ。 空飛ぶ城を踏破した君たちのように 如何なる苦難にも立ち向かうだけの 勇気と力をその手に掲げて…。 …君たちの冒険はここで終わる。 しかし忘れないでほしい。 空飛ぶ城の伝説を… 天に消えた人々の想いを… 何時か誰かに語り継ぐために… 君たちはオーバーロードを倒し、ハイ・ラガードに帰還する。 スタッフロール …ヴィリアースのひとが 無事にかえってくるんだ。 良かった…。 私、信じてました。 あのみなさんなら、きっと 全ての伝説を解き明かす、と… アイツらが遂にやったか! よぉし! ちょっくら出迎えて やるか、英雄サマ達をな! 世界樹の迷宮を踏破した、か…。 私も負けてはおれぬな、彼らを 見習い、成し遂げねば…… …これで父さまも助かるのね! 大臣、今すぐ公国を挙げて 英雄たちを迎える準備をしなさい! 天の支配者は滅んだ、か。 これで…、悲劇の輪廻に苦しむ 冒険者たちも救われるだろう。 (fin)
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■世界樹の迷宮X(クロス) 公式パーフェクトガイドDX 世界樹の迷宮Xの攻略本+設定画集。2018/3/31発売、判型 B5判/440ページ、価格は2750円+税。 B5版で攻略本としては若干大きいサイズで、最後の50ページほどがXに登場する街・ダンジョンの背景画とPC・NPCのグラフィック画、開発者インタビューが掲載されている。 Xの設定資料集は現時点で発売する予定がないとのことなので、実質これがXの設定資料集扱いになると思われる Xの設定資料集でないの!?これはこの本を買うしかねぇ!! なんかエンターブレインじゃなくてGz(ジーズ)ブレインになってた。エンターブレインはグループブランドとして残り、カドカワ傘下の新会社がGzブレインということのようだ。攻略本の帯から伝統(?)の「大丈夫。(以下略」キャッチコピーが無くなっていた。大丈夫じゃないことをついに認めたのか。ん? お客さんのようだ……。 攻略本の中でも3000円近くと、かなり高い。 ↑2伝統が無くなったも何も、アトラス×ファミ通の攻略本は昔から「最強の公式、ここに登場!」みたいなコピーで統一してるぞ(そっち ↑続き なら普通に帯に書いてある) 誤爆した え、これ設定資料集も兼ねてんの?うわあ、早く買えばよかった…orz 迷宮ごとに推奨レベルが記載されているが、初めてこれを見たとき「ウソ!私のレベル高すぎ!?」ってなった。過度なレベリングはしてなかったはずなんだけどなぁ…… 攻略本を参考に古跡ノ樹海の瓦礫マスをマッピングしようと思ったときに気付いたけど……攻略本の瓦礫位置間違ってんじゃねーかw この素材どないして入手するんやったかなぁ → 「五十音順」データインデックス見たろか → インデックスが指定したページを見る、と → モンスターを倒して入手「売価順」 → 売価おぼえてるくらいなら入手モンスター忘れるかっちゅうねん! みたいな感じでした。いつまで経ってもこういうとこはアカンなぁ……。 攻略本の常だがパーフェクトではない。DXというほどでもない。 ファミ通の攻略本なので実際は小数点以下の確率で ↑2 眷属や真ボスは載ってないからね…。 ぶっちゃけ攻略情報だけならWikiやLobi等の攻略情報サイトや交流サイトで質問したほうがいい気がする。こっちは資料集としての価値があるけど。 電子書籍版でない場合、電気やデバイスが無くても陽の光があれば読めるのは紙の本ならではの良さ。ギルメンの能力値によって展開が変わる場面も具体的な数値が書かれていたり、魔物のスキル使用部位を手っ取り早く調べられるのもいい。ただ、魔物の耐性を9段階で記載してあるのが丁寧なようで、かえって判断に困る。本の記載は耐性Eだったけど、倒してみたらゲーム内表記は○(マル)だったりとか。実際の内部データとしては本の方が正確なのかもしれないが、目に見えるデータの差異が、どう闘うかの重要な分かれ道になることも多いのだ。 攻略本としての性能はさておき、資料集、イラスト集としてみた場合の完成度、満足度はどうなのかな?高いようなら買いたいけど イラストが小さかったりボリュームも少なめでちょい不満。資料集単体で出してくれんかな 開発者インタビューなどで職業やスキルのシナジーについて結構アドバイスが載っているのだが、正直あんまり参考にならない感じ。ただ、開発側は迫る納期までの極めて限られた期間しかテストプレイができないし、大規模オープンβテストができるわけでもない。対してユーザー側は長期間やり込むことができる上に分母が圧倒的に大きい。致し方無しか。 紙の攻略本はいろいろ利点がある一方で、B5版400ページ以上のボリュームゆえに3DSと一緒にどこでもいっしょというのはかなり厳しい。 コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/46.html
よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナーです。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もありますので、まずは一度目を通しておくことをお勧めします。 購入前のよくある質問一般どんなゲームですか? これ面白いの? 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 前作と比較してキャラメイクの変化 ダンジョンの変化 バトルの変化 図鑑の変化 ショップの変化 装備の変化 冒険者ギルドの変化 全滅したらどうなる? 購入後の方向けタッチペンが短いです 交易所で設定してもすれ違い通信が起こりません SDカード速いのに変えたらセーブ時間短くなる? BGMによっては若干音割れするのですが… エンディングは何回でも見れますか? 攻略に関わる質問下画面に何も映りません。 貰ったアイテムが見当たりません。 気球艇で迷宮に入ったら、同じ出口から帰らないとダメ? 樹海磁軸で迷宮に入ったら必ず磁軸から帰らないとダメ? アリアドネの糸で帰還したら気球艇はどうなるの? スキルを覚えたのに戦闘中に/探索中に使えません。 スキル欄に見覚えのないスキルがあるんだけど…… 二刀流にしても一回しか攻撃しないんだけど…… ○○が倒せません 隠し通路って何? アイテム預かりの上限が少なすぎる 宝典の使用回数制限っていくつ? 良いレベル上げの仕方はないの? サブスキルが使えるようになるのはいつ? ソフトリセットはないの? 今回周回プレイあり? モンスター図鑑・ギルドカードの勲章が埋まらないんだけど? レベルでスキル開放されるんだよね? ポイント貯めておいた方がいい? レベル限界はいくつ? 購入前のよくある質問 一般 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズの4作目。 過去作同様、「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、そこにまつわる謎や隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 やや高めのゲーム難度、タッチペンを用いての方眼紙をイメージしたマッピングシステム、 中ボスと違い時には避けるべき存在である"f.o.e."、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 主人公は存在せず、一介の冒険者でしかないキャラクター達をプレイヤー自身が作成し、樹海を攻略していくため、 操作するキャラクター達には一切セリフが無く、プレイヤーは想像力を自由に働かせることができる。 これ面白いの? どのゲームのwikiでも同じ回答だと思われるが、プレイする人次第。 強いて言えば第4作まで発売された(第1作は2007年1月発売)ことから、面白いと感じる人が多くいることは確か。 Nintendo e-shopで体験版が配信されているので、そちらを参考にするのも良いだろう。 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 今作は「CASUAL」モードが追加されたので、RPGに不慣れでも安心。 CASUALモードでは、戦闘でのダメージ減少、帰還用の「アリアドネの糸」を消費しない、全滅してもゲームオーバーにはならずに街に戻されるだけ、など全体的に難易度が下がる。 モード切替は街にいる時ならオプション画面でいつでも変更可能なので、CASUALに慣れたら腕試しにNORMALでプレイしてみても良いだろう。 前作と比較して キャラメイクの変化 IIIの時と同様、今作でも職業が一新されている。中には旧作に登場した職業もあるが、スキル編成は別物。 最初は職業は7つだが、シナリオ途中から3つの職業が加わる。 休養で下がるレベルが前作までの5から2になり、キャラの名前変更は無料になった。 ダンジョンの変化 今作では気球で大地を移動して迷宮を発見する。メインとなる樹海の他に、ミニサイズな小迷宮が存在する。 樹海は樹海磁軸に接触、小迷宮は一度発見すれば、今までのように街から直接行けるようになる。 大地はIIIの大航海のようなもの。ただしF.O.Eが徘徊しており、接触すると戦闘になる。探索費用は無料であり、ターン制限も存在せず探索し放題である。 バトルの変化 味方と同じように、モンスターにも列の概念が導入された。 これによりスキルの攻撃範囲にて(敵全体ではなく)敵一列や前後といった種類が増えた。 MOVEによる隊列の変更がコマンド選択中に完了し、手数を消費せずいくらでもできるようになった。 戦闘中にモンスター図鑑を参照できるようになった。 壁を背にした状態でもF.O.Eから逃げられるようになった。 図鑑の変化 過去作では街でしか見れなかったが、今作ではステータス画面から確認できるようになった。 上下画面全てを表示区域にすることで、モンスター全身の閲覧、耐性と弱点の確認が可能に。 素材図鑑にはどのモンスターが落とすか、どの迷宮で採集できるかといった情報も記載されるようになった。 また、バーストスキル「アナライズ」を使用することで初回の戦闘中でも情報を知ることが可能となった。 ショップの変化 商品にカーソルを当てると、販売に必要な素材の数と今まで売った素材の数が表示されるようになった。 ほぼ全てのアイテムが、素材が足りなくなると品切れするようになった。 商品リストをYボタンで価格順/購入可能品(品切れ含む)優先で価格順の2タイプにソート切り替えが可能になった。 Yボタンが一括選択から複数選択に変更。違う素材ばかり少量ずつ持っていた時に売りやすくなった。 ショップでの装備購入時に「今の装備」と「新しい装備」の比較がボタンひとつで可能になった。 鍛治が素材だけで可能になり、enを支払う必要がなくなった。 装備の変化 アクセサリが他の装備同様に一枠までとなり、複数装備が不可能になった。 冒険者ギルドの変化 よく使うパーティ編成を3つまで登録し、すぐに呼び出せるようになった。 全滅したらどうなる? 「NORMALモード」の場合はゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 「CASUALモード」の場合は町に戻されるだけ。 購入後の方向け タッチペンが短いです 3DSのタッチペンは伸縮するので伸ばそう。おもちゃ屋さんや100円ショップでは長いサイズのペンも売っている。 3DSのタッチスクリーンは感圧式なので、棒状なら何でも代わりにできる。ペンや綿棒でも操作は問題ない。指や爪でもいける。 鉛筆削りで削ったわりばしや、ハブラシの柄と爪楊枝を組み合わせたペンを自作している人なども。先端が鋭すぎると傷がつく恐れがあるので適度にやすりをかけるといい。 交易所で設定してもすれ違い通信が起こりません 3DSにはDSに無いワイヤレス通信ON/OFFスイッチがある。本体右にあるスイッチをスライドさせて黄色いランプを点灯させよう。 SDカード速いのに変えたらセーブ時間短くなる? 3DSカードに保存するのでセーブ時間は変わらない。 SDカードはカーゴ交易場にあるQRコードの出力と追加データ出力で使用。 BGMによっては若干音割れするのですが… 3DSの本体設定からサウンドをサラウンド(出荷時設定)からステレオに変更すると音周りがスッキリするかも エンディングは何回でも見れますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見れません。 攻略に関わる質問 下画面に何も映りません。 森の廃鉱に入って左側に行き、そこで地図をもらって初めて下画面に地図が映るようになる。 貰ったアイテムが見当たりません。 貴重品欄を確認しよう。そこにもなければ気球用の装備。 気球艇で迷宮に入ったら、同じ出口から帰らないとダメ? 樹海磁軸で迷宮に入ったら必ず磁軸から帰らないとダメ? アリアドネの糸で帰還したら気球艇はどうなるの? 上記3つとも心配は不要。どの出口にも気球艇は待機してくれるし、磁軸で迷宮に入っても気球艇は所定の場所に配置されている。また糸や磁軸で街へ帰っても気球艇は付いてきてくれる。 スキルを覚えたのに戦闘中に/探索中に使えません。 スキルの中には対応した装備をしていないと使えないものもある。スキルの説明をよく読もう。 例えばソードマンのパワーブレイク等は盾で打ちつけて攻撃するスキルなので、盾を装備しないと使えない。 スキル欄に見覚えのないスキルがあるんだけど…… 装備品の中には装備することで戦闘中にスキルを使えるようになるものがある。スキルは装備を付けている戦闘中のみ使用可能。 スキルの付いた装備品は戦闘中にしか効果を発揮しないので、ヒールワンド等では探索中に回復することはできない。 二刀流にしても一回しか攻撃しないんだけど…… よくある「二刀流で二回攻撃」というのは二刀で持つ以外に特別なスキルが必要。 防具一つ抜いたデメリットをしのぐメリットをもたらす場合もある。 また二系統の武器依存スキル(例えばソードマンだと剣と突剣)がある場合、両方の武器スキルを使うためには二刀流にする必要がある。 考え方次第では、鍛冶でカスタムできるアクセサリのようなものでもある。 以下は二刀・連続攻撃化に関するスキルの概要。詳細は各スキルで。いずれもパッシブスキル。 スキル名 習得クラス 概要 追影の刃 ナイトシーカー 武器2本装備で通常攻撃が2回攻撃になる。2回目の攻撃はダメージが減る。Lv1で30%、Lv3で50%、Lv6で80%まで威力上昇。 追影の残滓 ナイトシーカー 武器による攻撃スキルが確率で2回発動(※装備武器が1本でも発動)。二回目のスキルの強さは追影の刃に依存。発動率はLv1で約30%、Lv4で約40%、Lv8で約50%。 剣の舞 ダンサー 通常攻撃時に確率で複数回攻撃。二刀と組み合わせると最大8回まで可能。Lv4までは2回、Lv9までだと3回、Lv10では4回まで連続攻撃が発生可能になる。発動率はLv8でも35%程度。 攻防一体 ソードマン 二刀状態で物理ダメージ減少。属性ダメージは減らせないのに注意。Lv1で90%、LV4で76%、Lv8で70%までカットする。 背水の陣 モノノフ 二刀状態で物理ダメージ増加。Lv1で110%、Lv4で122%、Lv8で130%まで伸びる。 ○○が倒せません まずは工房へ行って装備を整えよう。このゲームのコツは装備品を次々と強いものに変えていくこと。どうしても勝てなかったら休養でスキルを振りなおしたり新キャラを育てたり、QRコードで助っ人を呼ぶなど方法はある。 回復薬は多めに用意しておくといい。どうしてもかなわない相手にはとっととエスケープしてしまうに限る。格上相手に逃げるとまず逃げられず全滅するため、バーストスキル「全力逃走」をセットすると確実に逃げられる。 大抵のF.O.Eは初遭遇時には手強い。下画面のアイコンにまとう色でおおよその強さが分かる。ただし、アイコンのオーラ以上の強さを持つF.O.Eも少なくない。過信と油断は禁物。 一度戦ってみて、「どんな攻撃でどの程度のダメージを受けて負けたのか」を覚えれば、PTとスキル次第では倒せることもある。何度も全滅して規則性がないか、どの攻撃がどの部位(頭・腕・脚)に対応してるのか、どうすれば無効化またはやり過ごせるか考えるのも攻略の楽しさ。 直接迷宮へ行かず、大地マップで得た食材を食べておくと格段に楽になる場合がある。特に属性耐性・状態異常耐性は重要。 ボスではないF.O.Eは背後を取る、状態異常を引き起こす食材を食べさせるなどの攻略法が有効。 隠し通路って何? 迷宮の中には一見普通の壁に見えて、実は通り抜けられる場所がいくつかある。見つけることができれば、樹海探索に大いに役立つだろう。 大抵は迷宮の奥側からしか通れないが、一度通れば手前側からでも入れるようになる。 隠し通路のある壁は序盤なら他の壁と見分けがつくようになっている。例えば第1大地の迷宮では隠し通路のある壁に花が咲いており、他の壁より鮮やかで目立つ。通れない壁を見つけたら、まず矢印などのアイコンをつけるとよい。 FOEが徘徊する通路の奥に道があった、なんてこともある。追い詰められても一歩ずつ慎重に、かつ諦めずに周囲を確認してみよう。 アイテム預かりの上限が少なすぎる 新たな大地に到達するごとに、預り枠拡張クエストが受けられるようになる。 装備品で一杯の場合は、ギルドで新キャラを作成しておいて、そのキャラクターに装備させてしまう手もある。 宝典の使用回数制限っていくつ? 各パラメーター毎に10個。使用すると残り回数を教えてくれるので覚えておく必要はない。 既に10個使用したキャラに使おうとしても、「これ以上使えない」という旨のメッセージが出て宝典は消費されない。 引退、休養しても上昇分はそのまま維持される。 良いレベル上げの仕方はないの? ランダムでバトルに出現する稀少個体は獲得EXPを大幅にアップさせる。特にF.O.Eの稀少個体は格下相手でもかなりの恩恵。 大地の一部のF.O.Eは特定の食材を与えると稀少個体化する。例えば第2大地のレアキノコ(金糸絹笠茸)を羊に食べさせる等。これをバーストスキルのホーリーギフトをかけて撃破すると、経験値5万程度を獲得できる。 自分たちも金糸絹笠茸か、第1大地の黄金ガチョウを食べておけばさらに経験値が増える。 サブスキルが使えるようになるのはいつ? 第3迷宮前半のイベント後に、冒険者ギルドに行くと解禁。 とりあえずストーリーを進めれば必ず使えるようになる。 ソフトリセットはないの? ありません。 強いて言うならHomeボタン→Xボタン(ゲーム終了)→起動。意外とソフトリセット並のタイムロスでしかない。 今回周回プレイあり? あります。詳しくはシステムのページのこちらを参照。 ただし引き継ぎ要素こそあれど、マルチエンディングはありません。 モンスター図鑑・ギルドカードの勲章が埋まらないんだけど? 図鑑や勲章のコンプリートについて、取り返しのつかなくなる要素は無いので焦ることはない。 QRクエスト限定のモンスターやそのドロップ品は???表示がなく、別枠で追加登録されるのみ。勲章の判定には関与しない。 アイテム辞典・クエストコンプリートの勲章はQRクエストをクリアしなくても全て埋まる。 アナライズを使用することでも???が埋まるのでバースト枠やゲージに余裕があるならオススメ。ただし、モンスター図鑑で素材名が見えているが未取得の状態ではアイテムコンプリートを達成できないので注意。 冒険者の矜持(全ボスをノーマル難易度で撃破)はクリアしただけでは埋まらない。クリア後のボスの一部も条件に含まれる。 勲章取得の詳細な条件はギルドカードのページ下部、折りたたみ部分を中を参照。 + 見落としやすいモンスター・素材:ネタバレ注意! ホロウクイーンの呼び出す手下、ホムラミズチのウロコ等はボスを先に倒すと図鑑に登録されない。 ウロコはフィールド上と同じ手段で撃破できる。他の攻撃では破壊できない。 夜間しか出現しないモンスター、小迷宮にしか出現しないモンスター、小迷宮でしか取れない採集アイテムも存在する。 第3迷宮では、フロア内が暖かい間と寒い間では採取・伐採・採掘で取れるアイテムが異なる。寒暖の状態は各フロアで独立している点に注意。 第5迷宮側から進入する第1迷宮~第4迷宮の区域(いわゆる裏マップ)でも採集で取れるアイテムが異なる。 レベルでスキル開放されるんだよね? ポイント貯めておいた方がいい? 今作は休養(スキル振り直し)のペナルティがLvマイナス2と優しいため、自由にポイント振ってみてLv22、Lv42になったら休養するというのもあり。(なぜLv22とLv42で休養するのがよいのかというと、このレベルで休養してもベテランとマスターから落ちないので、すぐにベテランやマスターのスキルに振り直せるので ただそれがベターというものでもなく、有用なスキルを既に持っていれば5、6レベル分くらい振らずに貯めておいても攻略が難しくなることはそうそうない。 レベル限界はいくつ? 初期状態ではLv70が限界。 表シナリオクリア(エンディング)後になれば、ある手段を通して最大でLv99まで上げられるようになる。 + レベルキャップ解除方法:ネタバレ注意! クリア後のクエストで戦うことになる三体の竜を撃破することが条件。 1匹倒すごとに上がり、80→90→最高99まで上げられるようになる。 レベルキャップ解除の段階は、キャラクターのステータス画面(Lvの数値の隣)を見れば確認できる。 最終更新日/2024-02-01
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世界樹の迷宮シリーズといえば古代祐三氏が手掛けるBGMと結びつける人も多いはず。 本作は新曲に加え、ナンバリングの過去作のBGMもクロスした豪華な作品となっている。 ある種のネタバレにもなるので閲覧注意。 タイトル・街 BGMPLAY内タイトル 曲名(日本語) 曲名(英語) 流れる箇所 出典 備考 タイトル さあ冒険を始めたまえ! Intersecting Journeys ゲーム開始画面 2 新2とは異なる新規アレンジ。アウトロはカットされている。 街:冒険者ギルド 街景 大志を抱き、その名を刻め Cityscape - Etch Thy Name among the Stars 冒険者ギルド X 街:広場/宿屋 街景 孤島のゆりかご Cityscape - Cradle of the Lone Isle マギニア広場(昼)・ヴィヴィアンの宿 X X収録にあたり新規アレンジが施されている。また、曲名(日本語)が「街景 その蒼き天と海の狭間」から変更されている。 街:広場・夜/商店/酒場 街景 夕闇が包みし海の都 Cityscape - The Dusk-clad Ocean City マギニア広場(夜)・ネイピア商店・クワシルの酒場 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている 街:探索司令部 街景 秘宝を求めて Cityscape - Seek the Hidden Treasure 探索司令部 X ワールドマップ 島景 見果てぬ大地 Islescape - Undiscovered Continent ワールドマップ X ジングル:イベントクリア 報償 Compensation ミッション・クエスト報告時 5 エンディング1 英雄は生まれ物語は続く Heroes are Born, and the Story Continues ラスボス撃破後のスタッフロール 新1 エンディング2 その奏で絶えることなく The Relentless Melody 裏ボス撃破後のエンディング、及びスタッフロール 4 イベント BGMPLAY内タイトル 曲名(日本語) 曲名(英語) 流れる箇所 出典 備考 イベント:情景 迫りくる災い 情景 迫りくる災い Scene - Imminent Calamity Adventure Episode抗戦時など 4 イベント:憂愁 それぞれの想い 憂愁 それぞれの想い Melancholy - Each Their Own Memories カリスとロブのすれ違いなど 新1 イベント:そびえたつ双つ 戦場 そびえたつ双つ Towering Pair 第12迷宮 新1 イベント:鮮血と闇 鮮血と闇 Red and Black 第1迷宮での臭い水イベント等 新1 イベント:モリビトの村 迷宮V 遺都シンジュク Labyrinth V - The Fallen Capital of Shinjuku モリビトの村 新1 迷宮BGM BGMPLAY内タイトル 曲名(日本語) 曲名(英語) 流れる箇所 出典 備考 ダンジョン:四方ノ霊堂 迷宮 四方ノ霊堂 Labyrinth - World Shrine 第1,5,9,12迷宮 X 新曲(アレンジ),原曲は1の予約特典CDに収録されたアウトテイク曲「はじまりの冒険者に捧ぐ。」 ダンジョン:第二迷宮 迷宮I 碧照ノ樹海 Labyrinth I - Cerulean Woodlands 第2迷宮 4 ダンジョン:第三迷宮 迷宮II 原始ノ大密林 Labyrinth II - Primitive Jungle 第3迷宮 新1 ダンジョン:第四迷宮 迷宮I 垂水ノ樹海 Labyrinth I - Waterfall Wood 第4迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている ダンジョン:第六迷宮 迷宮IV 桜ノ立橋 Labyrinth IV - Cherry Tree Bridge 第6迷宮 新2 ダンジョン:第七迷宮 迷宮I 古跡ノ樹海 Labyrinth I - Woodland Ruins 第7迷宮 新2 ダンジョン:第八迷宮 迷宮II 海嶺ノ水林 Labyrinth II - Undersea Grotto 第8迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている ダンジョン:第十迷宮 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 Labyrinth III - Grotto of the Adamantine Beast 第10迷宮 4 ダンジョン:第十一迷宮 迷宮IV 枯レ森 Labyrinth IV - The Withered Forest 第11迷宮 新1 ダンジョン:第十三迷宮 迷宮 世界樹ノ迷宮 Labyrinth - Yggdrasil Labyrinth 第13迷宮 X 新曲,「ダンジョン:四方ノ霊堂」が更に豪華になった物 ダンジョン:第十四迷宮 迷宮 奈落ノ霊堂 Labyrinth - Abyssal Shrine 第14迷宮 X 戦闘BGM BGMPLAY内タイトル 曲名(日本語) 曲名(英語) 流れる箇所 出典 備考 通常バトル 1 戦場 高揚 Battlefield - Elation 第1,5,9,12迷宮 X 新曲,先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 2 戦場 疾風 Battlefield - Storm 第2迷宮 4 通常バトル 3 鉄華 初太刀 Battlefield - Initial Strike 第3迷宮 新1 先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 4 戦場 初陣 Battlefield - The First Battle 第4,8迷宮 3 先制・奇襲バージョンもあり、X収録にあたり新規アレンジが施されている 通常バトル 5 戦場 響く剣戟の調べ Battlefield - Inspecting the Resounding Weapons 第6迷宮 新2 先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 6 戦場 初陣 Battlefield - The First Campaign 第7迷宮 新2 先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 7 戦場 己が信念を杖に Battlefield - Faith is My Pillar 第10迷宮 4 *原作4の「金剛獣ノ岩窟」内で流れる戦闘曲は、本作の「通常バトル 2」 通常バトル 8 鉄華 討ち果て朽ち果て Battlefield - Destruction Begets Decay 第11迷宮 新1 先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 9 戦場 死が分かつ十字路 Battlefield - Death's Crossroad 第13迷宮 X 新曲 通常バトル 10 戦場 明日を掴むは死闘の先 Battlefield - Life or Death Struggle to Seize the Future 第14迷宮 5 先制・奇襲バージョンもあり FOEバトル 1 戦場 そして、蛮勇は血に沈む Battlefield - The Foolhardy are Bathed in Blood 第1,5,9,12迷宮,ワールドマップ X 新曲 FOEバトル 2 戦場 一重向こう側の死 Battlefield - The Fall of the Final Enemy 第2,10迷宮,小さな果樹林 4 FOEバトル 3 戦場 眼前に突風 Battlefield - A Sudden Gust of Wind Before Your Eyes 第3,11迷宮 新1 FOEバトル 4 戦場 その鮮血は敵か汝か Battlefield - Is this Blood Thine or the Enemy's? 第4,8迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている FOEバトル 5 戦場 死を呼ぶ突風 Battlefield - A Sudden Gust of Wind that Calls for Death 第6,7迷宮 新2 FOEバトル 6 戦場 狂気を血で染めて Battlefield - Dye the Mad with Blood 第13迷宮 X 新曲,「FOEバトル1」が更に豪華になった物 FOEバトル 7 戦乱 荒れ狂う波浪の果て アレンジVer. Unrest - The End of Raging Waves Arrange Version 第14迷宮,終わりの森 5 原曲は3初出、本曲は5初出のアレンジ版 ボスバトル 1 戦乱 屠られしもの Tumult - The Slaughtered 第1,5,9迷宮 X 新曲 ボスバトル 2 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う Unrest - The Burning Crimson Sword Dances 第2,10迷宮 4 原作の階層ボス戦の曲 ボスバトル 3 戦場 朱にそまる Battlefield - Dyed in Scarlet 第2,3,11迷宮,御神ガ原,真新しい蟻塚 新1 原作の階層ボス戦の曲 ボスバトル 4 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に Tumult - Raise Thy Sword in Pride 第4,8迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている ボスバトル 5 戦場 朱色の雨 Battlefield - Scarlet Rain 第6,7,10迷宮,極寒の地底湖,幻惑の森 新2 原作の階層ボス戦の曲 ボスバトル 6 戦乱 そこにある死の影 War - Shadows of Death Over There 第11迷宮 新2 原作ではギンヌンガ迷宮でのボス戦で使われている ボスバトル 7 戦乱 生きとし生けるものの黄昏 Tumult - Twilight of All Life 第13迷宮 X 新曲,表ストーリーのラストボスバトル曲 隠しボスバトル 1 戦場 散るもかなり Scatter About 三竜戦,巨人の遺跡,桜花天空楼 新2 過去作でもお馴染み三竜戦の曲 隠しボスバトル 2 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て Unrest - The End of Raging Winds 未踏の水源地 4 3の「荒れ狂う波浪の果て」のアレンジ版、原作4でも同じボスに対しこの曲が使われていた 隠しボスバトル 3 戦場 空は鳴り、地は裂けて Unrest - Empty Ringing, The Earth Splits 埋もれた城跡 5 原作の階層ボス戦の曲 ラストボスバトル 戦乱 その忌むべき名を呼べ Tumult - Call that Dreadful Name 第14迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている バトル終了 鉄華 至宝を得よ Get the Treasure バトル勝利時 5 ゲームオーバー もう一度挑む日まで Challenge Again Another Day 全滅時 5 コメント欄 「街:広場・夜/商店/酒場」は3の海都曲のアレンジだよね? - 名無しさん (2018-08-14 23 34 06) 3が新になったらこうなるだろうな……な想像(妄想)そのままでワロタ(*´∇`*) - 名無しさん (2018-09-08 01 27 07) FOE7はラミア戦でも流れるね、出典元の5と同様に - 名無しさん (2018-08-16 13 17 15) 5のボスBGMは1箇所でしか聞けない悲しみ - 名無しさん (2018-08-18 15 34 10) 「戦場 散るもかなり」は新2バージョンだね - 名無しさん (2018-08-30 07 47 44) なぜ3の後半戦闘が無いのか……! - 名無しさん (2018-08-30 08 49 20) 第8迷宮で流してほしかったよね…… - 名無しさん (2018-09-09 16 29 36) ほんと3の後半戦BGM無いのが辛い…アレンジ期待してたのに… - 名無しさん (2018-09-16 03 15 48) たぶん原作での使用期間が長く、初陣の期間が短かったから初陣に回したんだと思う。その分それに匹敵するぐらい霊堂戦闘曲の期間が長いけど… - 名無しさん (2018-09-18 10 53 25) 「街:広場/宿屋」が3の港曲アレンジ……と書いてあるんだけど、俺の耳には全く違う曲に聞こえる - 名無しさん (2018-09-01 21 22 19) 同じく。夜がそうだからって勘違いしてるのでは……? - 名無しさん (2018-09-09 16 29 01) 昼は新規曲なんじゃないか?ヴィヴィアンが新キャラなんだし - 名無しさん (2019-01-11 07 07 28) 昼の町曲「街景 孤島のゆりかご」はⅢのアレンジではないですね。コード進行も違います。訂正を - 名無しさん (2020-04-07 01 00 47) 有難うございます。他あちこち追記修正しました。 - 名無しさん (2020-04-07 08 29 58) シンジュクの曲は普通にラスダンで良かったんじゃないかと思った。 - 名無しさん (2018-09-03 09 09 11) 新での曲は、基本的にリアレンジだね。(つか、新からに限らず、全体的に高音寄りになってる) - 名無しさん (2018-09-08 01 22 23) 5の迷宮BGMも欲しかったな… - 名無しさん (2018-09-09 16 47 13) ボスバトル 6いい曲なのにバジリスク戦でしか使われてないのは残念。あと第14迷宮の戦闘BGMはⅣの6層のBGMのほうが似合うと思う。 - 名無しさん (2018-09-10 01 16 02) 14はネタバレになるからかいちゃだめなのかな。ってか前半の方も入れてほしかった - 名無しさん (2018-09-11 17 52 33) よく見たら書いてあった - 名無しさん (2018-09-11 18 36 46) サントラはいつごろ発売なんだろうなあ。 - 名無しさん (2018-12-01 22 52 29) https //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07PYJ3Y4T/jounetunokiok-22/ - 名無しさん (2019-04-08 21 46 36) 後半戦とか6層BGMが全然なかったのが残念だなぁ 後半迷宮と6層ばっかりの超ハードモードSQXX(仮)の発売待ってるからな! - 名無しさん (2019-03-30 06 35 57) FOE1は刀光剣影のアレンジじゃないの? - 名無しさん (2019-06-05 20 05 29) アレンジだったら全く新しい曲名でサントラのDisc1に収録されないでしょ… - 名無しさん (2019-06-07 23 27 55) 名前
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重要アイテム クエストアイテム シナリオアイテム、その他 クエストアイテム クエスト攻略に必要となるアイテム 名前 説明文 関連クエスト・備考 神秘の水 万病に効くという噂の水。 忘れがたきあの味をもう一度B1F E-4で入手。クエストクリア条件。 お花の種 特別な花の種 老いたる大富豪の花への願いクエスト受領時に入手。朝の時間帯にB6F B-6に行くと、連続戦闘が発生。 ただ一つの花 非常に珍しい美しい花 老いたる大富豪の花への願い上記の連続戦闘終了後に入手。クエストクリア条件。 幸運のコイン 薄汚れたコイン 幸運のコインB8F A-7で怒りの火喰い鳥を倒すと入手。クエストクリア条件。 折れた剣 根元から折れてしまった剣 過去をひろいにB11F D-1で入手。クエストクリア条件の1つ。 欠けたオノ 使い込まれて一部が欠けたオノ 過去をひろいにB11F C-3で入手。クエストクリア条件の1つ。 割れたワンド 古い割れてしまった杖 過去をひろいにB11F A-6で入手。クエストクリア条件の1つ。 怪しいピンクの粉 植物を枯れさせる怪しい粉 執政院からの依頼IB10Fに入ると(どちらからでもいい)10個入手。扉のロックを解除する。B-5の扉で使う前に使い切るとクエスト失敗なので注意。 真珠の石 とある冒険者が無くした真珠 あなたの優しい思い出を…B11F D-4で暴れ野牛と戦闘後、すぐ近くの落とし穴に落ちた先でドゥームバイソンを倒すと入手。クエストクリア条件。 七色のバンダナ 虹の剣士と呼ばれた冒険者が愛用していたバンダナ 愛の運命 運命は幻B16F B-4で入手。クエストクリア条件。 最高の薬 万病に効くという薬 去れよ死神、と少年は言った必要アイテム入手後、ケフト施薬院で『会話』する。クエストクリア条件。 氷づけの腕 とある冒険者が氷竜に挑んで失った片腕 勇士の証はたてられたB15F E-3で入手。クエストクリア条件。 アンク型のパーツA 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B21F F-2で入手。右下のエレベーターでB22Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツB 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B22F D-5で入手。パーツAの所に行く前に回収すると効率がいい。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツC 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B23F B-6で入手。右下のエレベーターでB24Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツD 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B24F F-6で入手。左下のエレベーターでB23Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツE 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B24F B-5で入手。パーツCの所に行く前に回収すると効率がいい。クエストクリア条件の1つ。 収束装置 パーツを集めて作られた謎の装置 墓標に眠る、金色の蛇クエスト受領時に入手。B21F F-2の装置に付けると、B25Fに雷鳴と共に現る者が出現。 磁空石 遠くに音を伝える石 遥かなる樹海の歌クエスト受領時に入手。B24F A-3で使うとクエストクリア。右下のエレベーターでB24Fに降りて行く。 手作りチーズ 臭いはきついが美味そうなチーズ ラッチを探して!クエスト受領時に5個入手。使い切ったら金鹿の酒場で『会話』すると1個入手。クエストクリア後も残るが意味は無い。売値 1en 伝説の肉 伝説の鳥が好む伝説の肉 おとぎの鳥を追ってクエスト受領時に入手。B30F B-4で使うとイベント発生。売る事もできるが、クエスト失敗に。クエスト受領→破棄→受領で複数入手可能。複数所持の場合終了後も手元に残るが意味はない。売値 1en 伝説の鳥の羽根 伝説の鳥の羽根虹色に輝いている。 おとぎの鳥を追って上記のイベントで入手。クエストクリア条件。 巨大なダイヤ 鳥の羽根と一緒にあったこぶし程のダイヤ おとぎの鳥を追って上記のイベントで入手。クエストクリアしても無くならない。換金用アイテム。売値 5000en 漆黒のダイヤ 鳥の羽根と一緒にあった黒きダイヤ輝きは、ただのダイヤより強い おとぎの鳥を追って上記に同じ。売値 50000en 虹色のダイヤ 鳥の羽根と一緒にあったダイヤ複数の色のダイヤが混ざり合っている おとぎの鳥を追って上記に同じ。売値 100000en 虹色に輝く円盤 中心部に穴が空いた不思議な鏡 執政院からの依頼IIIB26F B-3で入手。隠し通路に入る必要は無し。クエストクリア条件の1つ。 柔らかいビン ガラスビンのようにみえるが柔らかい 執政院からの依頼IIIB27F E-3で入手。右に2歩、上に4歩、右に4歩、上に2歩、右に3歩、上に1歩の場所。クエストクリア条件の1つ。 小さな金属の筒 両方の先を触ると、わずかに電気を感じる 執政院からの依頼IIIB28F D-7で入手。クエストクリア条件の1つ。 穴の空いたコイン にぶい金色で不思議な文様が描かれている 執政院からの依頼IIIB29F D-7で入手。右下、右下、右、上とワープした先の足元。クエストクリア条件の1つ。 二つ折りの機械 使用法も何も分からない二つ折りの鉄板 執政院からの依頼IIIB30F D-4で入手。クエストクリア条件の1つ。 ▲ シナリオアイテム、その他 シナリオ攻略など、クエスト以外に関係したアイテム B15Fで手に入る石版は、アイテムとしての入手は無い 名前 説明文 備考 迷宮の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 ミッション『新米冒険者の心得』受領時、執政院ラーダにて入手。下画面でマッピングが可能になる。無くなる事は無い。 執政院からの親書 執政院からシリカ商店にあてた冒険者に必要な品を売るよう指示してある手紙 上記ミッションクリア後、執政院ラーダにて入手。シリカ商店で『会話』すると、アリアドネの糸が販売される。 水晶のカケラ 迷宮内の水晶と共鳴し扉を開くカギ B7F 宝箱から入手。無くなる事は無い。 竜のタマゴ 大人の男の頭程もあるタマゴ B8Fにて入手。ミッション『飛竜のタマゴを入手せよ!』受領後に入手可能。ミッションクリア条件。 秘伝の書 ブシドーたちに伝わる書で、これをギルドに届けることで、ギルドでブシドーが作成可能になる B11Fイベントにて入手。 イベント中の選択肢はどれを選んでもいい。 紫水晶のカケラ 迷宮内の紫水晶と共鳴し扉を開くカギ B13F 宝箱から入手。B14Fから回り込む必要がある。無くなる事は無い。 呪いの鈴 カースメーカーの修行に必要な鈴で、これをギルドに届けることで、ギルドでカースメーカーが作成可能になる B16Fイベントにて入手。 イベント中の選択肢はどれを選んでもいい。 カードキー 四角く、文様が浮き上がっている B21F ボスを倒すと入手。B25F C-4の扉のカギ。無くなる事は無い。 ▲
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:シャウラ・パストゥール プレイヤー名:水無月 桜 種族:人間 年齢/性別:25/男性 外見 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:白 身長/体重:170㎝/--㎏ クラス:ダークハンター 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 13 | 12 | 15 | 12 | 9 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 4 |+ 4 |+ 5 |+ 4 |+ 3 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:芸術家 特徴 /カリスマ 境遇:没落 クエスト/居場所を作る 運命:愛 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 4 + = 8| | | | |【命中値】| 9 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【回避値】| 7 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 4+ 1 + = 5| | | | |【術式値】| 4 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【抗術値】| 4 【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+ 2 + = 10| | | | |【行動値】| 11 【耐久力】 【体力基本値】 =13+ 7 + = 20| | | | |【耐久力】| 22 【精神力】 【意思基本値】 = 9+ 3 + = 12| | | | |【精神力】| 12 【攻撃力】 = - + 3 + 8 = 11|殴3| | | |【攻撃力】| 殴 14 2 = 5|刺2| | | |【攻撃力】| 刺 7 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | 〈斬〉 | 〈刺〉 = | | | | | 〈刺〉 | 〈殴〉 = | | | | | 〈殴〉 | 〈炎〉 = | | | | | 〈炎〉 | 〈氷〉 = | | | | | 〈氷〉 | 〈雷〉 = | | | | | 〈雷〉 | 【戦闘移動】(【行動値】+5) =15 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=30 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 : タイミング : 判定 :難易:対象:射程:効果 オールボンテージ :イニシアチブ:自動成功:なし:単体:視界:頭・腕・脚縛りをあたえ、1シーンの間被ダメ+CL =スキル= 《スキル名》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 鞭マスタリー :4: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:白兵(鞭)攻撃力+[SL×2]・C値-1 ヘッドボンテージ :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器:4TP:ダメージ+[1D6+SL]・リアク失敗で頭縛り アームボンテージ :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器:4TP:ダメージ+[1D6+SL]・リアク失敗で腕縛り ヘッドボンテージ :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器:4TP:ダメージ+[1D6+SL]・リアク失敗で脚縛り 剣マスタリー :1: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:白兵(剣)攻撃力+[SL×2]・C値-1 ヒュプノバイト :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器:4TP:ダメージ+[1D6+SL]・リアク失敗で睡眠 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 :射程:手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1:武器:片:レザーウィップ :白兵(鞭): 10 :±0: 殴 +3 :5m: 片手 : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備2:武器:片:ファングダガー :白兵(剣): 7 :±0: 刺 +2 :至近: 片手 : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 30en 設定 縛りに特化した調教師の一族にうまれた青年 が、幼いころに色々あったらしく家は没落してしまう 現在は新たな調教の館を自分で作るために冒険者として敵を縛っている
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■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 スーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮3の音楽のアレンジCD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 ベイシスケイプ(当時)の上倉紀行氏がサウンドディレクターを担当。アレンジャーも上倉氏などベイシスケイプのメンバー。今回は生楽器より打ち込みの方が多く、どちらかというと2までよりも今回の方が「スーパー・アレンジ・バージョン」の元祖であるファルコムのサウンドに近いと思われる。 コメント
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諸般の事情で世界樹の迷宮SRSを下敷きにTRPGを作成中。 ■更新履歴+メモのようなもの ―2012/12/10― Ver0.01が完成 Ver1でようやく遊べるレベルになります どうせVer1まで行かない ただこのままだと、キャラクターの成長方針がほぼ一本道なのでサブクラスのシステムを実装したり 共通スキルを増量しつつ、スキルのスリム化(?)をしていくべきだと思われる スリム化の一貫として、スキルは基本的に単体用でTP消費量を増やすことで範囲用スキルとしても使えたり 要らないスキル(パラディンの無駄に多いガードスキルとかメディックの回復スキル)を合併させたり