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木村 実は今日のアップル社の発表にはもう一つ重要な事があったんです。 それはiTunesっていう画面ありましたよね? あの中にポッドキャストってのがあったんです。 これは何かって言うとラジオの革命だ、メディアの革命だって言われてんですけど、 番組をインターネット上に載っけといてそれを自動的に自分の好きなのを取り込んでおいて それでiPodで聞くという。これはアメリカでは大流行りなんですよね。 それがここでできたことによって日本でもポッドキャストが 爆発的に始まりそうだなって予感さしてるんですけど。 やっぱりメディア革命って言うのはこういうものから始まるんですね。 安藤 テレビはどうなるんでしょ? 木村 テレビもそういうかっこになるかもしれないですよ。 8/4 スーパーニュース 木村太論 ↓ 太郎運営のラジオ局がポッドキャスト始めた。 http //podcast.beachfm.jp/
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次回作妄想 メニューを整理するためにワンクッション置いています。以下のページからどうぞ。 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 次回作妄想 (職業・スキル編) 1 次回作妄想 (職業・スキル編) 2 次回作妄想 (職業・スキル編) 3 次回作妄想 (職業・スキル編) 4 次回作妄想 (職業・スキル編) 5 次回作妄想 (敵モンスター編)
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テキスト集トップへ戻る || 長鳴鶏の宿 シリカ商店 街外れの館/ギルドハウス 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 執政院ラーダ -Consul of Rada- ※特に断りがない限り、全てオレルスのセリフです。 ミッション「新米冒険者の心得」受領前 ミッション「新米冒険者の心得」受領後 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 B1F B2F B3F ラスボス撃破後 クリア後 B26F ミッション「新米冒険者の心得」受領前 この街で冒険者として認められたければ 我々の出すミッションを受けたまえ。 ミッション「新米冒険者の心得」受領後 地下1階の兵士に話は聞いたか? 地図の作成が完了次第、我々に報告したまえ。 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 これで君らも晴れて公認の冒険者だ。 街の施設も自由に利用してくれたまえ。 では、君らの健闘を祈る。 B1F 新しいギルドを立ち上げて、迷宮へ挑む者は ここしばらくなかったことだ。 諸君らの懸命な活動を執政院は期待している。 B2F エトリア以外の街においても樹海の資源は 非常に貴重なものが多い。 エトリアのさらなる発展のために 樹海の探索は非常に重要なものなのだ。 B3F 時に、君たちは… いや、無事に冒険が出来ているのならば 何も問題はない。 ラスボス撃破後 (ギルド名)の諸君か。 報告は受けているよ。 世界樹を使った再生計画… あの長が、そんなことをしていたなんて…。 正直、あまりに突飛な話で 完全に理解できたかどうかも自信がない。 ただ、長がもういなくなった…。 これからは私が街のことを考えていく 必要があるのだと思っている。 迷宮を目的に人が集い街を発展させる…。 迷宮の謎が解かれ、人が集わなくなったとき どうするのか…。 私はこれから、それを考える 必要があるだろう。 だが、君たちは遠慮無く世界樹の迷宮の 全てを解き明かしてくれ。 それが…。最良の道だと思っている。 とりあえず、長のことを 解明してくれたお礼だ。これを授けよう。 エトリアの勲章を手に入れた 世界樹の迷宮の地下25階まで 到達した冒険者の証だ。 エトリアの街で最高の冒険者となった 証拠といってもいい。 胸を張って、これからも 頑張ってくれたまえ。 クリア後 君たちには、本当に世話になったな。 我々も、何か吹っ切れた気がするよ。 これからは自分たちの手でこの街を治めて 行かなければならないのだ、とね。 B26F 迷宮にまだ奥があったとはね…。 君たちの調査結果を楽しみに待っているよ。
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冒険者ギルド 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 初回パスワードを入力していた場合 ギルド名入力画面 外へ出る(初回のみ) 初期状態 1F到達後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 信頼の首輪入手後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 25F踏破~27F到達前 27F到達後 28F到達後 29F到達後 30F到達後 クエスト【古き傷跡の主】 クエスト【紅き者、其の名は絶対の死】 通常メニュー 初回 ん…、見ない顔だが旅の冒険者か? だとするなら、その目的は一つ。 世界樹の迷宮の探索だろう。 冒険者として働きたければ ギルドを作成することが必要だ。 死と隣り合わせの危険を 共に切り抜ける戦友が集う… それがギルドの存在意義だ。 どうだ、旅の冒険者よ。 皇帝の月の1日という年の初めを 記念して新たなギルドを発足するか? 新しいギルドを作成しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 よい覚悟だ、旅の者よ。 ならばお前が作るギルドの名前を ここに登録したまえ。 新たなギルドの発足を喜ぶ冒険者が この街にも多くいるはずだからな。 (ギルド名入力画面へ。入力後以下へ続く) (ギルド名)か、 聞かぬ言葉だが異国の言葉か? なかなかに響きがいい。 …では次に、そのギルドに 冒険者を登録するのだ。 無論、お前自身を登録し 樹海の探索に出ることも可能だ。 …ただし、ギルドを預かる者として 一つだけ忠告しておく。 ギルドに登録できる人数は 30人までだ。 それを考慮して人を集めたまえ。 【N O】 …何を隠しているのだ? お前の目には冒険者特有の 強い探究心を感じるぞ。 誰に遠慮をする必要もない。 本心で答えるがいい。 (「新しいギルドを~」へループ) パスワードを入力していた場合 ん…、見ない顔だが かつて(ギルド名)を率いた 旅の者が来ると聞いている。 …お前がそうか? だとするなら この公国を訪れた訳は一つ 世界樹の迷宮の探索だろう。 私も噂に聞いたことがある。 エトリアの街を救った 伝説のギルド(ギルド名)。 その勇名を再び このハイ・ラガード公国で 響かせるつもりがあるならば… …ここがこの公国のギルドとなる。 ここでお前の仲間を集い 冒険に出るがいい。 それとも、かつての名を捨て 新たな名で冒険に挑むつもりならば それでも構わない。 …とにかく、旅の者よ。 お前の進むべきギルドの名を この皇帝の月の1日に決めるのだ。 ギルド名を変えますか? 【YES】/【N O】 【YES】 (新しいギルド名)。 それが(古いギルド名)から 新に変える名か。 では、その名を公国全土に 響かすよう努力してくれ。 …では次に、そのギルドに 冒険者を登録してくれ。 無論、お前自身を登録し 樹海の探索に出ることも可能だ。 …ただし、ギルドを預かる者として 一つだけ忠告しておく。 ギルドに登録できる人数は 30人までだ。 それを考慮して人を集めたまえ。 以下、【N O】と共通 …そうそう、(ギルド名)を率いた お前に渡すものが一つある。 (ギルド名)の冒険の証ともいえる とても重要なものだ。 この証に相応しい働きを この公国でも見せてくれる、と 期待しているぞ。 エトリアの王冠(勲章)を手に入れた ギルド名入力画面 (上画面) ギルド名を入力してください。 タッチで文字が入力できます。 (文字を入力して決定) このギルド名でよろしいですか? 【YES】/【N O】 【YES】 (話が先へ進む) 【N O】 (ギルド名入力画面へ) 外へ出る(初回のみ) ギルド名決定後5人パーティを組んで「外へ出る」を選択 ふむ…抜けは無いな。 良かろう、これでお前の 探索ギルドを登記しておく。 公国には冒険者専用の宿が 用意されている。旅の荷物を預け 冒険の準備を整えるがいい。 そして世界樹の迷宮に挑む前には ラガード公宮へ出向いておけ。 私からいえることはそれだけだ。 ギルド名決定後5人未満のパーティを組んで「外へ出る」を選択 ふむ、なるほどな。 お前がどんな冒険をして来たかは 知らんが、忠告しておく。 世界樹の迷宮は甘く無い。 5人パーティでの行動を 原則とした方が賢明だ。 そして世界樹の迷宮に挑む前には ラガード公宮へ出向いておけ。 私からいえることはそれだけだ。 ギルド名決定後キャラクターを一人もパーティに入れずに「外へ出る」を選択 やれやれ… お前、私の話を聞いていたか? 冒険するためにパーティを組まねば 樹海に入ることは許されぬ。 他に抜け道など無い。 この街に滞在したければ 規則に従い、且つ柔軟な行動を 心がけるべきだ。 …パーティを組む気になったなら 戻ってくるがいい。 初期状態 冒険者の登録は、そのままこの国の 臣民登記として記録される。 つまり、登録した者は必然的に ラガード公国の国民となるのだ。 …安心しろ、この国では 冒険者の過去は問わぬ。 名前とて偽名でも構わん。 万が一、お前が他国の貴族であろうと または何処かのお尋ね者であろうと… …ここでは気にもせぬさ。 迷宮に挑む冒険者である限りは、な。 1F到達後 ん…お前たちは、確か新しく ギルドを立ち上げた連中だな。 樹海の探索ははどうだ。 ギルドを有効に活用しているか? 目的によってはメンバーに 役割を分けるのもひとつの手だ。 伐採や採取、採掘を行うグループと 樹海を開拓して行くグループなど ギルド内で複数のパーティを作る。 探索内容に合わせて ギルド内の人員を 有効に組み分けると言う事だ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 2F到達後 ふん、顔に見覚えがあるな。 先日ギルドを立ち上げた連中か。 …ほぅ、2階にたどりついたか。 冒険が順調なのはよいことだ。 新たに街に来る冒険者の半数は 樹海の厳しさに耐えかねて この公国から去っていく…。 残りのさらに半数は 己の実力を過信した結果 樹海の露と消える…。 …覚えておくのだな。あの迷宮は それだけ多くの命を奪った 恐ろしい場所だということを。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 3F到達後 ん…お前たちか。 樹海の探索を少しずつ 進めているそうだな。 冒険を進めていけば、お前たちも いずれ他のギルドの人間に 会うこともあるだろう。 ベオウルフという名のギルドがある。 ヤツは新人に優しい男だ。 会えば力になってくれるだろう。 …そして、冒険を続けていけば お前たちもいずれ他のギルドの 助けになる日がくるかもしれん。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 4F到達後 ん…、お前たちか。 わざわざ冒険者ギルドに来るとは 何か重要な用でもあるのか? 樹海の探索を進めていることを 逐一私に報告する義務はないぞ。 …まぁ邪険に扱う必要もないか。 お前たち冒険者にアドバイスを 送るのも私の仕事のようなものだ。 一つ、当たり前だが 気付きにくい情報を教えてやる。 お前たち、魔物と戦う際に 属性に注意を払っているか? 剣・斧・弓矢…、それに様々な術式。 それらで敵の弱点属性をつけば、 普段以上のダメージを与えられる。 それを念頭において行動すれば 戦いを有利に進められることもある。 力だけで無く頭も使えと言う事さ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 5F到達後 ん…お前たちか。 噂に聞くが、新参者にしては 頑張っているようだな。 だが…、5階に到達したという話を 聞いている。それが本当ならば これまで以上に気をつけるんだ。 5階の最奥に潜む魔物。 アレを今までと同じレベルの敵だと 考えたら酷い目にあうぞ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 信頼の首輪入手後 …かつて、この街に ベオウルフというギルドがあった。 ギルドの長であった男は 多くの獣たちと心を通じあわせて 共に仲間として戦っていた。 お前たちが持つその信頼の首輪、 それこそ、獣と仲間になるために 必要なものだと聞いた。 それを持っていればお前たちも 野生の獣を仲間に 加えることができるぞ。 よければ試してみるがいい。 新規職業ペットが 作成可能になりました! 6F到達後 ん…お前たちか。 無事に1階層を突破したようだな やるじゃないか。 新しい樹海の様子はどうだ? 紅葉のような赤い森だが 木々に目を奪われてはいけない。 5階までとは比べ物にならぬ 手ごわい魔物が住んでいるからな。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 7F到達後 ん…お前たちか。 この国に来てまだ間もないだろうに 順調に冒険を続けているようだな。 それだけの腕を持つ冒険者ならば 私の忠告など必要ないかもしれん。 が…、一つだけ言っておく。 敵に勝つだけが強さではない。 大事なことは生き残る力。 それを知っているかどうかだ。 洞察、分析、判断、行動。 どれが欠けてもあの樹海の頂上へ 行き着く事など出来はしない。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 8F到達後 ん…お前たちか。 まだ生き残っていたのか なかなかしつこい連中だな。 フフフ、冗談だ。 いちいちいきり立つんじゃないさ。 ただ…、お前たちが8階で 火トカゲの羽毛を とりに行くらしいと聞いてな。 アレは尋常じゃない強さの魔物だ。 逃げることを恥と思わず、生きて 帰れるように努力しろ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 9F到達後 ん…お前たちか。 そうか、9階まで進んだか。 まぁ一人前と認めて構わんだろう。 ところでお前たち、フロースの宿に 泊まっているんだな?あそこの宿の 娘には会ったか? なかなか可愛い娘だぞ。少し体が 弱いらしいから、出会うことがあれば 優しくしてやってくれ。 私にいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 10F到達後 ぁあ、お前たちか。 何の用だ、私が恋しくなったか? フフフ、冗談だ。情報が欲しくて ここに来たのだろう。 聞いているぞ、10階まで 到達して、冒険を進めていると。 10階の奥深く…、一握りの 冒険者だけが到達したその場所には 恐ろしい魔物がいるらしい。 帰りついた冒険者の話を総合すると 黒髪、オカッパ、角、の魔物 …正直、何の事だか さっぱり分からん。 何とも緊迫感の無い話だが、 一つだけ確かなことは 炎に強い化け物らしい。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 11F到達後 ん…お前たちか。 新しい樹海へたどりついたらしいな。 次は雪と氷に包まれた樹海か。 全く階によって気候まで変わるとは… 一体どのような力なのだろうな・ お前たちは知らないかもしれんが、 この街の冬も寒い。 あまり薄着で出歩いてると 風邪でもひいて 冒険どころではなくなるぞ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 12F到達後 ん…お前たちか。 既に12階へ足を伸ばしたと聞く。 全く大したモノだ。 どうだ、氷の森にはなれたか。 如何に秀でた戦士と言えど 寒い中では動きも鈍る。 その点樹海の魔物どもは元より その森が生活圏だからな、 どう考えても此方に分が悪い。 立場で勝てなければ 知恵で勝つしか無いのだ、 あらゆる手を講じろ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 13F到達後 ん…お前たちか。 13階まで到達し、順調に 冒険を進めているようだな。 …そんなお前たちに一つだけ 忠告しておく。といっても 私のカンなのだが。 エスバットというギルドを 知っているか? 凄腕銃士のじいさんと巫医の少女。 私が知る限りでも、公国内で 一、ニを争う腕を持っている。 そんな彼らだが…、どうも 時折の言動に不審な点がある。 樹海の中で彼らに出会ったなら 警戒したほうが良いかもしれんぞ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 14F到達後 ん…お前たちか。 14階まで登ったそうだな おどろいたよ。 最近、お前たち活躍を 街中でも聞くようになったぞ。 (ギルド名)という名は 公国内で熟練冒険者の集団として 知れ渡ってきた。 浮かれることなく気を引き締めろ。 それが、名高くなった者の役目だ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 15F到達後 ん…お前たちか。 15階まで進んだらしいな。 なら伝えておくことがある。 お前たちのいる階で、魔物に 遭遇したという報告がある。 薬泉院に運ばれた生存者に聞いたが… …どうやら、かなりの大物らしい。 彼らが言うにはその魔物、 一見人間の女に見えるそうだ。 で、近付いた際にいきなり…! …って話さ。 何も解らないままギルドは崩壊。 生き残ったのは一人だけだ。 …しかし、不思議な点もある。 私が駆けつけたとき、魔物に 襲われた生存者を見たのだが… …その背に何故か 銃創が残っていた気がするのだが…。 まぁ、気のせいかもしれん。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 16F到達後 ん…お前たちか。 話は聞いたぞ。 エスバットのニ人の行動と 魔物の存在について…、公国ギルドを 預かる者としては当然だ。 そして、放置は出来ぬ話だ。 空飛ぶ城と、勇者を空まで 連れ去るという伝承。 ただのおとぎ話かと思っていたが… 案外真実なのかも知れん。 伝説の空飛ぶ城とは一体何なのか? お前たちなら解き明かせるはずだ。 注意して進んでくれ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 17F到達後 ん…(ギルド名)か。 どうだ、探索は進んでいるか。 構わんさ、無茶はするな。 今やお前たちの進んでいる道は 前人未到の領域だからな、 用心に越した事は無い。 お前たちの持ち帰った情報を元に 大公宮が第4階層へ 衛士隊を送り込んだ。 …結果は聞くまでも無いな、全滅だ。 最早お前たちの前にも後ろにも、 数えるほどの冒険者しか 付いて行ける者がいない。 私とて1対1で負ける気は無いが、 お前たち全員を相手にして 生き残れる自信はない。 ”調和する多は完全な単に勝る”さ。 物理的にも、力量的にも、 お前たちが城に1番近い所に いる事は疑いようが無い。 私も見てみたくなったのだ、 お前たちが何処まで行けるのか。 …頑張ってくれ。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 18F到達後 ん…お前たちか。 何か用か、私とてヒマでは無いぞ。 まぁ、いい。私も気になってな。 少し昔のことを思い出してみたのだ。 空飛ぶ城と、勇者の魂を空まで 連れ去るという伝承についてさ。 昔…、世界樹に迷宮が発見された時 調査団が組織されてな。 私もその一員だったのだ。 尤も、私はもっぱらの戦闘要員で 文献や伝承などは 気にも留めなかった。 それでも、調査団として大臣たちと 共に動いていた頃、大臣の持つ書物で 目にした不思議な絵がある。 翼を持つ人間たちが、人を 空飛ぶ城に運んでいるものだ。 だからどうした、と言われても 困るのだが、ふと思ったのさ。 伝説は本当かもしれんと。 私からいえることはそれだけだ。 無駄に倒れぬよう注意するんだな。 19F到達後 ん…お前たちか。 今日は何の用だ、食事の約束なら 考えてやらんでも無いぞ、フフフ。 冗談はさておき、最近街が騒がしい。 何故だと? お前たちが原因さ。 出会ったらしいな、翼を持つ者に。 私たち人間以外に、そのような 生物が樹海に存在するとはな…。 …公宮は秘密裏にしてるつもりだが 何、真実というものは思ったより 早く露見するものだ。 みな、期待しているぞ。 お前たちが、伝説の城を見つけ 真実を教えてくれると。 私たちは、お前たちを応援し せめて幸運を祈っておこう。 私からいえることはそれだけだ。 お前達の冒険に加護あらんことを! 20F到達後 ん…お前たちか。 何か用か。冒険者が管理所に 顔を出す義務など無いぞ。 翼持つ者たちと話しながら 樹海での探索を進めているようだな。 私も会ってみたいものだ。 その連中に…。 …とはいえ、ギルドの管理者が ノコノコと樹海に登る訳にもいかん。 お前たちが聞かせてくれる 話で、満足しておくとするさ。 私に報告するためにも お前たちは無事に街へと 帰り着く必要があるんだぞ。 私からいえることはそれだけだ。 お前たちの冒険に加護あらんことを! 21F到達後 ん…お前たちか。 遂にたどり着いたらしいな。 空飛ぶ城、と言われる場所へ。 私もこの目で見たいものだ。 大空に浮かぶ建造物というものを。 …大公宮からも聞いているが 後は諸王の聖杯を見つけ出し 大公様を助けるだけだな。 期待しているぞ、お前たちが この公国を救ってくれるはずだとな。 私からいえることはそれだけだ。 お前たちの冒険に加護あらんことを! 22F到達後 ん…お前たちか。 何の用だ、まさか茶でも飲みに 来たワケでは無いだろうな。 お前たちが見つけた空飛ぶ城。 それは、一体誰が何の為に つくったんだろうな。 何の意図も無く作られる物など この世界には無いはずだ。 全てが何かの意味を持つ。 だとすればその城は何だ。 そもそも城は権力の象徴や戦の砦 としても存在するのだぞ。 見つけたといって喜んでいて いいものか…、何か嫌な予感が してならない。 とにかく、何かあれば報告しろ。 私にできることなら いつでも協力しよう。 私からいえることはそれだけだ。 いや…、やはり待て。 … …良くやったな(ギルド名)。 誇りに思うぞ。 言うべき事は言った、 さぁ、帰れ。 23F到達後 ん…お前たちか。 空飛ぶ城の探索は進んでいるか? 私も少し気になってな。あれから 空飛ぶ城の伝承について少し 調べてみた。 大公宮まで赴き、様々な資料を 見せてもらったのだが…。 …あったのは真偽のはっきりせぬ 伝承ばかり。残念だが、お前たちの 役に立つ情報はないようだ。 ただ、一つ 気になった文があった。 ”空飛ぶ城の中心には、黒き獣ありて 訪れる者に審判を下す。” ただの伝承だろうが、 翼持つ者がいた以上、 黒き獣もいるかもしれん。 私からいえることはそれだけだ。 お前たちの冒険に加護あらんことを! 24F到達後 ん…お前たちか。 空飛ぶ城の探索は進んでいるか? ほぅ…、城の内部はそんな作りか。 単なる居住空間とは考え難いな。 だが、城の内部には魔物の姿が ある事を考えると城の住人たちは 全滅、或いは何処かへ消えた。 待て、伝承の通りこの街の人間が 城の血を引く者だとすれば、 住民が城を捨てた…? 謎が多過ぎるな。 とにかく慎重に探索を進めてくれ、 何が出るか分からんぞ。 私からいえることはそれだけだ。 お前たちの冒険に加護あらんことを! 25F到達後 ん…お前たちか。 城を登りつめたそうだな、 もう少しで探索も終わりか。 フフフ、お前たちが 街に来た頃が懐かしい。 まるで子供に見えたモノだ。 覚えているか。 突然ギルドを組むと言い出して、 さすがの私も唖然とした。 最早お前たちに言える事など 私には何1つ無い、 好きにするが良いさ。 私からいえることはそれだけだ。 お前たちの冒険に加護あらんことを! 25F踏破~27F到達前 ん…お前たちか。 良く戻ったな、無事で何よりだ。 疲れているなら宿で休むと良い 酒場へ行けば今もお前たちの事で 大騒ぎだろう。 幻といわれた空飛ぶ城を見つけ 諸王の聖杯まで持ち帰った お前たちは公国の英雄だ。 …だが、お前たちは まだ満足していないようだな。 空飛ぶ城の上に、まだ未開の地が 残っている…。 …行きたいのか? フフフ、構わんさ。 好きにするがいい。 無駄な事を言う気は無い。 …冒険を行ってこその冒険者。 お前たちが望むものも それなんだろう。 私からいえることはそれだけだ。 お前たちの冒険に加護あらんことを! 27F到達後 ん…お前たちか。 空飛ぶ城の上はどうだ? 何か問題がありそうか? 公国で最強ともいえるギルドの お前たちに言うのも何だが… …十分注意して進むんだぞ。 私からいえることはそれだけだ。 お前たちの冒険に加護あらんことを! 28F到達後 ん…お前たちか。 丁度良い、私も話がある。 聞け。 以前お前たちのギルド名を決めた 時の事を覚えているか、 アレからだいぶ経つが。 その時の約束を忘れていたのだ。 私はお前たちが名を馳せれば ギルド名の意味を聞くと言った。 馬鹿者”そんな事”では無い。 約束は約束だ、 聞かせてもらおう。 … …なるほど。 聞いてみれば何の事は無い。 深い意味を想像し過ぎたか。 ん? 私の想像の話はどうでも良い! とにかく約束は果たした、 これで今日は眠れる。 自分で口にした言葉を果たさぬ など何とも不義で夜も眠れん。 おかげで酷い目に会った。 私の話は以上だ、 用が済んだらサッサと出て行け。 29F到達後 ん…お前たちか。 何だ、私に何か用か。 何やら深刻な顔付きだな、 問題でも持ち上がったか。 …私が何も聞かんのは お前たちが自らの責務を 自分の手で完遂出来るからだ。 迷う事は無い。 お前たちはお前たちの思うように 自らの手で決着を付ければ良い。 例えその結果が批難される モノであっても、 その時は黙って受け止めろ。 …それが全てだ。 私の話は以上だ、 用が済んだらサッサと出て行け。 30F到達後 おや、(ギルド名)。 まだこの街にいたのか。 さては私が恋しいか、フフフ。 お前たちがあの樹を登り始めて どの位が経つか。 最早思い出さねば分からんな。 酒場の主人がうれしそうに 言っていたぞ、 お前たちを育てたのは自分だと。 街中がお前たちの取り合いさ、 本人の知らぬ所で 引っ張りダコだ。 全く好い気なモノだ。 誰よりも最初にお前たちを 見付けたのはこの私だと言うのに。 フフフ…冗談だ。 そんな顔をするんじゃない。 この馬鹿騒ぎがいつまで続くか知らん が逃げ場が無ければ私の所へ来い。 …歓迎しよう、粗茶だがな。 私の話は以上だ、 ゆっくりして行け。 クエスト【古き傷跡の主】 依頼を受けてる む…(ギルド名)か。 何か用か? 6階南側の地熱? … … …まさかな。 ああ、何でも無い。 気にするな。 続けて話し掛ける 何だ、まだ私に用があるのか。 6階の地熱の原因? そんな物を私に聞いてどうする。 … … …。 …話すことは何もない。 更に続けて話し掛ける …お前たちも執念深いな。 いいだろう、話してやる。 その思いが正義である事を祈るよ。 もう何年も昔の事だ。 先の話と同じように6階で地熱の上昇が 確認された事があった。 調査に行ったのは私とその仲間… 当時では最強とうたわれたギルドで 公国最強と呼ばれた精鋭だった。 私たちは6階の南側に 隠された森があると結論付け 入り口の調査を始めた。 調査は多くの階に渡り、 丁度我々が9階を 調べていた時の話だ… …あれは悪夢だ。 ほんの一瞬だった。 突然吹いた突風と熱が我々を襲い、 気付けば仲間が1人、倒れていた。 我々は応戦した。 視界を覆う深紅の翼、漆黒の鋭い角、 幾重にも突き出た棘… 仲間は次々と倒れて行った。 尾に砕かれ、爪に切り裂かれ、 炎に焼かれて行ったのだ。 私たちに為す術は無かった。 どんな武器も効かず、 どんな術式も通用しない。 残ったのは私だけだ。 私は半身に生涯消えぬ爪痕と … …この顔の傷を負った。 素顔を晒す … … … … … …。 …奴は化け物だ、 お前たちが勝てるとは思えない。 否、人間風情が勝利するなど、 到底おこがましいのかも知れぬ。 良いか、調査をするのは構わん。 だがもし奴に会えば、 お前たちの命は無い。 逃げる事は恥では無い、 それを心して調査に向かえ。 …私の話は以上だ、 これ以上話すことは何もない。 兜を被った姿に戻る 紅色の石板を手に入れたが酒場に依頼終了の報告をしていない。 なっ…! ばばば馬鹿者っ! ノックも無しに 突然入って来る奴があるか! … …まぁいい。 お前たちには既に 見られてしまったしな。 それで地熱の件はどうだったのだ。 ん? 何だ… ヘルムを被らんのは不満か? 良いから続けろ、もう面倒だ。 それとも何か、私の素顔など、 見るに耐えないか? フフフフフ… … …ふむ、なるほどな。 やはり9階に入り口があったか。 奴め…ついに居場所を掴んだ… お前たちの辿り着いた場所は、 間違い無く、奴の棲家だろう。 この紅色の板、お前たちはこれを 何だと思っていたのだ? これはな…奴のウロコだ。 忘れる筈も無い、あの時我らの前に 舞い降りた化け物よ… 良いな、(ギルド名)。 奴の事は私とお前たちの秘め事だ。 この件は私が片付ける! 一切の手助けは無用。 口外すればお前たちとて、 命は無いと思え。 …礼を言うよ、(ギルド名)。 お前たちのお陰で私の汚点を 償う事が出来るかも知れない。 クエスト【紅き者、其の名は絶対の死】 シトト交易所の売り子 あっ…みなさん。 いらっしゃいませ、 あっ、違います! えっと… いえ、あの、私、別に此処でお店を している訳では無くて、その… ごっ、ごめんなさいっ! 私、毎週のお約束で手入れした武具を 届けに来たんですケド、そしたら ギルド長さんが出掛ける所で… ギルド長さん、いつもと違う感じで その…何処に行くのか訊いたら、 森へ入るって… だっ、誰にも言うなって言われた んですけど、その、どうしていいか 良く分からなくて… 詳しく訊きますか? 【YES】/【N O】 【NO】 ぇっと…あの…やっぱりその時 すぐに衛士さんとかみなさんに 言った方が良かったですよね。 ご、ごめんなさい… 私、どうしてこんなにダメなんだろ… ごめんなさい… (選択肢に戻る) 【YES】 ぇっ…? 他に、ですか… う~ん… そう言えばギルド長さん、 珍しい剣を持ってらっしゃいました。 ぼうって光ってたんです。 私、お父さんの手伝いしてるから 多分、色んな武具とか防具とか 見てる方だと思うんですけど… あんな剣、見た事無かったです。 あまりに珍しくて、良く覚えてます。 後は…そうだ。 “赤の樹海、紅王の寝所へ、 過去を断ちに行く” って言ってました! 何の事だかは…ちょっと… クエスト中「会話する」を選択 あっ、あの… 大丈夫でしょうか? すみません! 何の役にも立たないですけど、 お、応援してますからっ! 通常メニュー 冒険者の登録 名前を入力してください。 タッチで文字を選択できます。 (名前入力画面) 職業を選択してください。 (職業選択画面) 外見を選択してください。 (外見選択画面) このキャラクターで登録します。いいですか? 【YES】/【N O】 【YES】 キャラクターを登録しました。 【N O】 (外見選択画面に戻る) 続けて冒険者を登録しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 名前入力画面へ 【N O】 (メニューに戻る) 冒険者の登録(登録数限界) (ギルド名)にこれ以上 冒険者を登録できません! 冒険者の管理(登録者無し) 登録者がいません! 引退 同時に現在の装備品も消去されます! 引退させますか? 【YES】/【N O】 【YES】 本当に引退させてもいいですか? 【YES】/【N O】 【YES】 『(キャラクター名)』は引退し 後継の新人がやってきました。 『キャラクター名)』の育てた 若き冒険者、その名は… (名前入力画面へ) 【N O】 (「冒険者の管理」メニューに戻る) 【N O】 (「冒険者の管理」メニューに戻る) 休養 休養させますか? 【YES】/【N O】 【YES】 本当に休養させてもいいですか? 【YES】/【N O】 【YES】 『(キャラクター名)』は 休養しました。 【N O】 (「冒険者の管理」メニューに戻る) 【N O】 (「冒険者の管理」メニューに戻る) 抹消 同時に現在の装備品も消去されます! 抹消しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 本当に抹消してもいいですか? 【YES】/【N O】 【YES】 『(キャラクター名)』を抹消しました。 【N O】 (「冒険者の管理」メニューに戻る) 【N O】 (「冒険者の管理」メニューに戻る) 名前変更 登録変更に1000エン、かかりますが、よろしいですか? 【YES】/【N O】 【YES】 新しい名前を入力してください。 (名前入力画面へ) この名前でよろしいですか? 【YES】/【N O】 【YES】 (メニューに戻る) 【N O】 (名前入力画面に戻る) 【N O】 (「冒険者の管理」メニューに戻る) 編成と並べ替え この編成に決定しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 (メニューに戻る) 【N O】 (パーティ編成画面に戻る) 編成と並べ替え(戦闘不能者しかいないパーティを組もうとする) 全員が死亡か石化のため、 パーティが組めません! 編成と並べ替え(登録者無し) 登録者がいません!
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システム 戦闘関連については戦闘システムを参照。 どんなゲーム? キャラクターメイク関連 ハイ・ラガード関連 ダンジョン関連 マッピング関連 どんなゲーム? 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"FOE"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 12種類ある個性的な職業を組み合わせてパーティを作成、数多くの戦略を作ることができる。 キャラクターメイク関連 職業は前作より3種増えて全12種類。ただしゲーム開始時はペットのみ使用できず、第一階層のボスを倒した後イベントで解禁。 職業ごとに4種類のキャラグラフィックが用意されているものの、ゲーム中にセリフは一切なく、性別も明示されない。 パーティメンバーは5人まで。ギルドに登録できるキャラは30人。 ハイ・ラガード関連 フロースの宿 HP・TPを全回復する宿泊や、セーブを行える。また、アイテムを預けることも可能だ。 宿泊代金は「一番Lvの高い人×5en」。パーティのレベルに差があると損。 アイテムは1つ100enで預かってくれる。預けられる数は99までで、取り出す時は料金はかからない。 公国薬泉院 戦闘不能や石化の治療をしてくれる。 石化治療はLv×3en、戦闘不能回復はLv×5en。 時々話が長いが、面白い事を言ってくれたりもする。 シトト交易所 武具の販売、素材の買取など、樹海の探索において最も重要な施設。 前作と違い、ある武具の作成に必要な素材の一部でも分かれば、残りの必要素材のヒントが出るようになった。新商品がリストに追加されました、と出るので見逃さないように。 鋼の棘魚亭 サブイベントである「クエスト」を受領と破棄を行える場所。 今作では、いま現在受領しているクエストについて、いつでも達成条件を確認できるようになった。 余談だが、クエスト報告時の「COMPLETE!!」と同時に鳴るSEの長さが前作よりも若干長くなった。 冒険者ギルド キャラクターの登録や休養・引退・抹消といった管理をする施設。 登録できる人数は30人。 登録した後でも、メンバーリストの並び順を変える事ができる。 休養は、5Lv失う代わりにスキルポイントを振り直せる。Lv5以下のキャラはLvを失わずに振り直せる。 登録したキャラの並べ替えをしたい場合は、「編成と並べ替え」にてキャラを選択後左を押し並び替えたいキャラを選択でできる。 ラガード公宮 ミッションの受領や、樹海で見つけたモンスターや素材を報告する。 クエスト同様、ミッション報告時の「COMPLETE!!」と同時に鳴るSEの長さが、前作よりも若干長くなった。 ダンジョン関連 L・Rボタンでカニ歩きができるようになったため、壁を調べるなどの細かい探索を気軽に行えるようになった。 中断セーブ機能があるが、ロードすると同時に消去される。いわゆる「クイックロード&セーブ」のような使い方は不可能。リマスター版では共通の仕様により中断セーブしてもゲームは中断されず冒険は継続し、また「Continue」では消えないように(Lordをしたら消える)なったためクイックロード セーブが可能になった アイテム採集スキルは使用可能回数を使い切ると翌日まで再使用不可。 通常エンカウントでは逃走しても後退しない。FOE戦では後退する。後退するスペースが無い場合はESCAPEが必ず失敗する。 パーティがFOEのいるマスに移動したときは、カニ歩き・後退によって進入しても移動した方向に(戦闘開始時に)向き直る。 お互いに移動したマスでFOEと接触したときは、移動前にFOEのいた方向に向き直る。横から接触された場合は方向転換するので、逃走時の「背後のマス」の位置も変わる。 戦闘中にFOEが乱入したときは、乱入直前にFOEがいた方向に向き直る。こちらもFOEが横や後ろから来れば「背後のマス」の位置が変わる。 「警戒歩行」のスキルを使用すると時計の横に青いベルのマークが表示されるようになった。効果切れが近づくとベルが点滅する。バードのスキル「魅惑の小夜曲」を使った場合、同様に赤いベルのマークが表示される。効果切れが近づくと点滅するのも同じ。また、階層を移動しても効果が継続するようになり、いちいちスキルを掛け直す必要がなくなった。 時間経過:30歩で1時間経過 マッピング関連 床:3色 アイコン:EVENT、EXCLAMATION、TREASURE、STAIR×2、DOOR×2、ITEM-PNT×3、PIT、WARP、MONSTER、MONUMENT、ARROW×6(全20種) 特殊アイコン:樹海磁軸、磁軸の柱(初めから配置されており、動かせない。メモを付けられない) メモ:一つ当たり16文字まで。単独使用可。アイコンと重ねると分離できなくなる。 アイコン上限:1階あたり全種合計160個(樹海磁軸、磁軸の柱含む。メモは含めない) メモ上限:1階あたり32個 通常版限定バグ:右から左に壁が引けないことがある。 最終更新日/2023-07-02
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世界樹の迷宮3Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」で衛兵の遺品を届けたら「幸運のネックレスがてにはいりました」 - 名無しさん 2012-08-17 14 33 34 ↑衛兵に届けるか元老院に届けるかでアイテム変わるのか。 - 名無しさん 2012-08-17 15 52 26 航海のウガリートへのルートでラティーンセイル・カロネード砲装備でのアーモロードからスタートし、西×2→南→東→西×4→南→西→北×5→南→北→東に大砲→東→南→西で21ターンで到達できました - 名無しさん 2014-04-06 12 42 44 @wikiの1ページあたりに使える容量が以前より大幅に増えているようなので、今まで2つにわけられていたクラスのページを再統合。ついでに部分編集プラグインを導入、及びアンカーを追加しました。 - 名無しさん 2014-05-06 22 45 07 地味に乙 - 名無しさん 2014-05-31 01 35 56 データ→職業→ファランクスのページが真っ白になってます - 名無しさん 2014-09-30 08 08 03 コロトラングル討伐中にフリーズしました。 - 名無しさん 2015-07-27 01 08 01 カミナリオトシが3体いる時にショーグンで禍時使ってコロトラングルを倒した時で、Aボタン連打してました - 名無しさん 2015-07-27 01 10 11 神龍乱数固何回やっても2連戦出来ません - 名無しさん 2015-10-20 06 33 26 ↑2戦目は剣虎の即死発動しないので連戦は不可と言う事です - 名無しさん 2015-10-20 06 52 25 すみません、手順間違ってただけでした・・・失礼しました - 名無しさん 2015-10-20 07 01 33 ネタバレ隠しを施しつつ、攻略ページにマップを直接表示するようにしました。攻略とマップは同じページにあった方が見やすいので。 - 名無しさん 2015-11-27 22 21 18 ここのページにはお世話になってますが、一つツリー表示の親カテゴリの所の色を変えて頂けないでしょうか?マップなのか攻略なのかFOEなのかいつも迷います - 通りすがり 2016-03-27 05 17 38 B9マップのE-4 b2のマス近道あります、西から開通だったはず。確認できる方追記お願いします - 名無しさん (2019-02-03 11 24 00) アリ狩りのときに使う道だっけか。絵をドット単位で編集するやり方になっちまった。確認頼む。2019-02-08 00 23 50樹海の方も書き換えたで。2019-02-08 00 31 21 エルダードラゴンで確定っぽいバグですが - 名無しさん (2021-04-21 03 55 00) 全滅してセーブポイントに戻った時、全滅前に使ったアイテムが消えてたりってあります?ナルメル戦でアムリタ使ってhageて、戻ったらアムリタが無い!となった記憶があるのですが - 名無しさん (2021-05-08 23 07 24) すみません、先程hageてきたら使ったメディカ戻ってました。 - 名無しさん (2021-05-09 14 56 19) サイト全体のレイアウトを以前のものに戻せませんか? - 名無しさん (2021-08-13 21 01 42) B18Fで - 名無しさん (2022-04-12 16 53 35) B18F・E2~F2の隠し部屋で痺れエリンギ2匹+他1匹と戦闘中にバリスタの属性(炎)スキルに銃パイと剣パイで追撃した際、チェイススラストで散ったエリンギの麻痺が剣パイに当たってエリンギが消えた後BGMだけ残してフリーズ。ボタン入力受付拒否になり電源を切るしかなかった。プリンセス・ファランクスが前衛、後列左から銃・弓・突剣、銃パイだけ麻痺回避。倒すと起こりうる事象か - 名無しさん (2022-04-12 17 11 55) いつの間にかスマホでもPC表示できるように変わっとる。3のwikiだけできないレイアウトで辛かったから助かるわ - 名無しさん (2023-03-06 03 54 16) 各職業の成長率を表した★を入れたのは誰?すげー見にくいんだけどもとに戻してくれよ・・・ - 名無しさん (2023-04-06 11 45 16) 名前 すべてのコメントはこちら 4月8日~4月21日までのコメント 4月22日~5月3日までのコメント 5月1日~6月3日までのコメント
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冒険者ギルド シナリオ上、強制的に発生するものはメインシナリオへ、 クエスト関係はクエストへ記載願います。 初回外へ出る(初回のみ) 第一階層1階 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 [部分編集] 初回 【マリオン】 ん…、見ない顔だが旅の冒険者か? だとするなら、その目的は一つ。 世界樹の迷宮の探索だろう。 【マリオン】 冒険者として働きたければ ギルドを作成することが必要だ。 【マリオン】 死と隣合わせの危険を 共に切り抜ける戦友が集う… それがギルドの存在意義だ。 【マリオン】 どうだ、旅の冒険者よ。 【マリオン】 皇帝の月の1日という年の始を記念して新たなギルドを発足するか? 新しいギルドを作成しますか? YES/NO 【YES】 【マリオン】 よい覚悟だ、旅の者よ。 ならばお前が作るギルドの名前を ここに登録したまえ。 【マリオン】 新たなギルドの発足を喜ぶ冒険者が この街にも多くいるはずだからな。 (ギルド名入力画面へ。入力後下へ続く) 【マリオン】 (ギルド名)か、 聞かぬ言葉だが異国の言葉か? なかなかに響きがいい。 【マリオン】 …では次に、そのギルドに 冒険者を登録するのだ。 【マリオン】 無論、お前自身を登録し 樹海の探索に出ることも可能だ。 【マリオン】 …ただし、ギルドを預かる者として 一つ忠告しておく。 【マリオン】 ギルドに登録できる人数は 25人までだ。 それを考慮して人を集めたまえ。 【NO】 【マリオン】 …何を隠しているのだ? お前の目には冒険者特有の 強い探究心を感じるぞ。 【マリオン】 誰に遠慮する必要もない。 本心で答えるがいい。 (選択肢に戻る) 外へ出る(初回のみ) 5人パーティを組んで「外に出る」を選択 【マリオン】 ふむ…抜けは無いな。 良かろう、これでお前の 探索ギルドを登記しておく。 【マリオン】 公国には冒険者専用の宿が 用意されている。旅の荷物を預け 冒険の準備を整えるがいい。 【マリオン】 そして世界樹の迷宮に挑む前には ラガート公宮に出向いておけ。 私からいえることはそれだけだ。 5人未満のパーティを組んで「外に出る」を選択 【マリオン】 ふむ、なるほどな。 お前がどんな冒険をして来たのかは 知らんが、忠告しておく。 【マリオン】 世界樹の迷宮は甘く無い。 5人パーティでの行動を 原則としたほうが賢明だ。 【マリオン】 そして世界樹の迷宮に挑む前には ラガート公宮に出向いておけ。 私からいえることはそれだけだ。 パーティを組まずに「外に出る」を選択 【マリオン】 なんだ、メンバーを登録を行ったなら 編成で連れて行ってやるがいい・ 【マリオン】 まあ気軽に動きたいのなら止めはしないが あとで編成しに戻って来るといいだろう。 冒険者を登録せずに「外に出る」を選択 【マリオン】 やれやれ… お前、私の話を聞いていたか? 【マリオン】 冒険するためにパーティを組まねば 樹海に入ることは許されぬ。 他に抜け道など無い。 【マリオン】 この街に滞在したければ 規則に従い、且つ柔軟な行動を 心がけるべきだ。 【マリオン】 …パーティを組む気になったなら 戻って来るがいい 上へ [部分編集] 第一階層 1階 上へ
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本作に追加してほしい職業は? 2018/07/22追加。 複数選択可。 世界樹の迷宮シリーズおよび世界樹と不思議のダンジョンシリーズに存在している職業以外はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダンサー 642 (14%) 2 ルーンマスター 581 (12%) 3 カースメーカー 529 (11%) 4 ダークハンター 273 (6%) 5 モノノフ 247 (5%) 6 ドラグーン 242 (5%) 7 ファフニール 217 (5%) 8 ネクロマンサー 193 (4%) 9 バリスタ 153 (3%) 10 バード 152 (3%) 11 ビーストキング 151 (3%) 12 ペット 148 (3%) 13 アンドロ 128 (3%) 14 パイレーツ 118 (3%) 15 フォートレス 102 (2%) 16 アルケミスト 90 (2%) 17 マスラオ 86 (2%) 18 スナイパー 82 (2%) 19 フェンサー 78 (2%) 20 ウォーロック 65 (1%) 21 フーライ 62 (1%) 22 ハウンド 56 (1%) 23 モンク 39 (1%) 24 シャーマン 37 (1%) 25 ファランクス 32 (1%) 26 ハーバリスト 30 (1%) 27 ケンカク 25 (1%) 28 ウォリアー 24 (1%) 29 ウーファン 19 (0%) 30 広報 16 (0%) 31 闇の眷属 16 (0%) 32 ししょー 13 (0%) 33 ヴァイキング 7 (0%) 34 セスタス 5 (0%) 35 ハーメルン 3 (0%) 36 ミラージュ 2 (0%) 37 スシシェフ 1 (0%) 38 ビルダー 1 (0%) 39 マシーナリー 1 (0%) その他 投票総数 4666 コメント欄 カスメとネクロは両者統合して良いとこどりで、グラも両方が選べるようにしとけばよかったんじゃ - 名無しさん (2018-10-06 16 50 36) カスメとネクロはかなり違うし難しいかも。それでもその2つの職の共演は見たかった。 - 遊月 (2018-10-24 11 57 24) メイン職でなくていいからサブ職を増やしてくれてもいいのよ? - 名無しさん (2018-10-07 00 57 31) セスタス→ダクハン(縛りアタッカー)、リーパー→カースメーカー(ダメージの無い弱体化、縛り、状態異常役)にして、カースメーカーにスティグマ(と呪鎖の恩恵)を持たせれば良かった気がしてきた。その場合壊アタッカーには盾役と兼任でペットを入れる感じになるかも。 - 遊月 (2018-10-24 11 54 12) サブクラス付けるならペットよりフォートレスの方がよさそう - 名無しさん (2020-08-05 21 01 52) 正直バランスが良いって訳でも役割被りが無いって訳でもないバランスになっちゃったし、最初っから全部入れてよかったと思う - 名無しさん (2018-11-01 23 08 32) ダンサー、ペット、モノノフ、カースメーカーは本作内で該当NPCが存在してる、NPCとの会話の話題に出てくるのに本作では使えないのが残念 - 名無しさん (2018-11-26 12 43 17) バリスタ、っていうか前陣迫撃砲術が使いたいです - 名無しさん (2018-11-29 12 49 39) 追加してほしい迷宮の項目も作った方が面白そう。 - 遊月 (2018-12-03 15 54 29) 全職ローテやるには前衛が多すぎるのでとにかく後衛がほしい。バフのバード、デバフのカースメーカー、属性もゾディアックに加えてもう一種類……差別化のためには六属ウォーロックあたりが妥当かな - 名無しさん (2019-02-13 02 49 57) スキルツリーで全職再現できるようにしてあればよかったかな。ソードマンのだとソードマンとウォーリアとパイレーツの3つスキルツリーがあるって感じでさ。職業名は肩書き変更できるのだし。 - 名無しさん (2019-03-08 21 47 10) 前衛職多いし、5のウォーロックとネクロマンサーあたりも欲しかったなぁ - 名無しさん (2019-03-23 09 07 55) カースメイカー絵柄かわいいから欲しいな~ - 名無しさん (2019-03-31 17 17 03) ↑絵が好きなら、dlcを買いましょう - 名無し (2019-12-25 13 12 28) バフのダンサーやバード、INT後衛のウォーロックやルンマスあたりかなぁ。とにかく後衛とバフが足りない - 名無しさん (2020-01-30 23 40 52) フェンサーまだ…?マダ…?(フェンサーちゃん推し) - 名無しさん (2020-04-19 13 06 24) 全体バフのバード、単純なバステ撒きのカスメ、異常・縛りをサブなしで両立できるダクハン、ためる→だすのドラグーンが欲しかった - 名無しさん (2020-10-11 13 59 20) 何が何でも全職使って愛でたい派の人間にとっては、やっぱりあと一職欲しかったな…4PTローテで低レベルだと低レベルプレイになるから安定の為にパラだけ2人作る事になって少し残念。 - 名無しさん (2020-11-14 11 51 54) ちょっと高めでもいいからDLCで追加してくれればなあ・・・ - 名無しさん (2021-04-21 10 42 35) この時期にもなるともう次回作に期待した方がいいだろうね。まったく音沙汰ないけど - 名無しさん (2021-04-22 00 06 53) ダンサー、バード、カスメあたりを採用してほしかった。特にバフ職がほぼプリ一択なのが残念 - 名無しさん (2021-09-11 23 42 42) アンドロをうまくリメイクしてほしかった - 名無しさん (2022-02-23 14 18 34) 名前
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■世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパーアレンジバージョン 世界樹の迷宮4の音楽のアレンジ曲を詰め合わせたサウンドトラック。12/09/05発売。 元々アレンジ系のサントラは出荷数が少ないので早めに買わないと入手困難になりやすい 金剛獣のアレンジが結構いい感じ、4層雑魚とクエストボスは言わずもがな。 一層BGMのアレンジ曲の「虹になるよ」という歌詞に「綿毛だろそこは……」と突っ込んだ自分。 煌天破の都アレンジが予想外にかっこよかったw 神話の後継者と吹き荒ぶ熱風の果てのアレンジが神過ぎて鳥肌が立った。無論、その他の曲のアレンジも神。 双眸爛爛と がさらに絶望的になってて吹いた 神話の後継者は歌詞が載っていないが、「怒りの日」を参考にしたもののようだ。間違っても「怒りの庭」ではないぞ。 前回に引き続き上倉紀行プロデュース。今回のアレンジャーは上倉の他、浜渦正志、米光亮、神藤由東大(じんどうゆきひろ)、KPLECRAFT、c.l.o.u.d.。ボーカルに霜月はるか、blue chee sのAnemoneも参加。(敬称略) 前回の荒れ狂う波浪の果てアレンジと今回の吹きすさぶ熱風の果てアレンジは共に上倉氏。前回に続いて今回もサビのコードがちょっといじられてた所に氏のこだわりを感じた。 神話の後継者アレンジとかイントロから世界滅びる気満々だったンゴ コメント
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750 :名無しさん(ザコ):2014/10/18(土) 19 24 08 ID kkaK3wTY0 ハイランダーの青年(新・世界樹の迷宮) プレイヤーの気分で好青年にもセクハラ魔人にもなれる男。 原作どおりHPを消費する武装が多いなどクセは残しつつ、 クセのない部分も高水準な多芸キャラとして扱いやすくまとまっている。 まず注目したいのは初手から放てるPMAP兵器レギオンスラスト。 強ザコをうまく削って味方の消耗を抑えたいところ。 短射程のグレー系ではあるものの、自動反撃によるラッキーショットや 安い吸属性ハーベストによる数値以上の生存力などで 前線を形成させるメリットは大きいので、 削りに飛び込みやすいのもあわせてグッド。 ただ、レギオンスラストで失ったHPで計算が狂わないように注意したい。 気力が10溜まればスピアインボルブが使用可能になる。 最強技が扱いにくいので通常最大火力とみてもいいが、 2000/EN40のコスパでありながら魔武で火冷雷3属性でCT+20と かなりの高性能なため不足を感じる機会は少ないはず。 必殺技にされているディレイチャージ&クロスチャージは 原作から大幅に仕様変更されており、 攻後失という扱いにくいディレイチャージを使うと 高性能技ディレイクロスチャージの封印が解ける形になっている。 ディレイチャージ攻撃で相手を削りつつ自分のHPを減らして攻撃を寄せ、 先属性のクロス反撃でとどめをさす、といったテクニカルな動きもできなくはないが、 たいていはボスを生かして敵ターンを迎えさせるとまずいことになるため そんな悠長なことはしていられない。 あらかじめディレイを他の敵に使っておいて本命に熱血クロスを当てたいところだが、 ディレイの消費の重さや、後属性のせいで必須になる生存ケアを考えると こちらもザコに使うのはもったいない……となかなか使いどころに悩まされる。 弱点としては、EN依存度が高い割に最大ENが低いことが挙げられる。 できれば[[アイテム]]で補強してやりたい。