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■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 オリジナル・サウンドトラック 世界樹の迷宮3のサウンドトラック。DS音源版とFM音源版を収録した3枚組CD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 家で樹海BGM流して樹海気分を味わえました。最高 コメント
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第1回 公式サイト 2008年10月 3日 テキストはこちら 番外編 東京ゲームショウ ステージイベント楽屋裏ライブ ライブ 2008年10月12日 公式サイト 2008年10月17日 テキストはこちら
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:ミズカ・ユーフェルテ プレイヤー名:[[マリス]] 種族:人間 年齢/性別:16?/女性 外見 髪の色:黒 瞳の色:茶 肌の色:黄 身長/体重:160㎝/--㎏ クラス:バード/3レベル 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 9 | 9 | 15 | 12 | 13 | 15 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 3 |+ 4 |+ 3 |+ 5 |+ 5 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:取り替え子 特徴 /美形 境遇:秘密 クエスト/人を救う 運命:悟り コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 3 + = 7| | | | |【命中値】|5(素手) 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 1 + = 5| | | | |【回避値】|5 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【術式値】|6 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【抗術値】|6 【行動値】 【反射】+【理知】 = 7+ 4 + 1 = 12| | | | |【行動値】|12 【耐久力】 【体力基本値】 = 9+ 6 + = 15| | | | |【耐久力】|15 【精神力】 【意思基本値】 =13+ 7 + 9 = 29| | | | |【精神力】|29 【攻撃力】 = - + 2 + = 2| | | | |【攻撃力】|〈殴〉+2 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | 〈斬〉 |0 〈刺〉 = | | | | | 〈刺〉 |0 〈殴〉 = | | | | | 〈殴〉 |0 〈炎〉 = | | | | | 〈炎〉 |0 〈氷〉 = | | | | | 〈氷〉 |0 〈雷〉 = | | | | | 〈雷〉 |0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =17 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=34 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 :タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:効果 最終決戦の軍歌 : メジャー : 自動成功 :なし:場面(選択):視界:P86 =スキル= 《スキル名》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 歌マスタリー :1: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P87 猛き戦いの舞曲 :3: 頭 : メジャー : 自動成功 :なし:範囲(選択):35m: 6:P87 反復の即興曲 :1: 頭 : オート : 自動成功 :なし: 単体 :35m: 3:P88 TPブースト :3: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P98 アシスタンス :1: 頭 : オート : 自動成功 :なし: 単体 :30m: 6:P98 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1:アクセ :オカリナ : アクセ : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-:P112 装備2: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 200en =設定= どこか浮世離れしていると同時に、しっかりしている。 下宿屋「四つ葉の宿」の管理人。古き良き地区、という周囲の環境もあってか、それなりに育ちのいいお嬢様という感じの少女。 冒険者は本業ではなく、あまり冒険に出ることはない。
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よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナーです。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もありますので、まずは一度目を通しておく事をお勧めします。 編集する方へ 適宜、追加修正や改善をお願いします。なるべく排他的な表現は避けましょう。 購入前のよくある質問 購入後の人向けの質問 攻略に関わる質問 購入前のよくある質問 どんなゲームですか? 「Wizardry」シリーズを髣髴とさせる3DダンジョンRPGです。 世界樹シリーズは樹海を探索しつつ下画面に自分で地図を書き込んで行く独特のシステムを持つ3DダンジョンRPGです。 また、今回は海都アーモロード周囲に広がる大海原も舞台となります。 これ面白いの? プレイする人次第です。買った人の多くは面白いと評価しています。 君たちは、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ。 前作未プレイなんだけど大丈夫? 3DダンジョンRPGに興味があるならば大丈夫だと思われます。 世界樹の迷宮とはどんなゲームなのか知って置きたいならば、まずはⅠの方を。 ストーリーやコンセプトも知りたいけど、それ以上に快適にやりたいと言う場合はⅡを。 ただし、世界樹Ⅰはシステム周りのUIが初作品のために、Ⅱに比べて少し不便なので注意。 もし両方ともやってみたいと言う場合は、UIの関係上Ⅰ→Ⅱの順番でプレイするがお勧めです。 前作や前々作からの引き継ぎは出来ないの? 基本的に世界樹Ⅲは心機一転するために、今までの職業などを一新しており 世界樹Ⅱからの引き継ぎは一切ありません。(何より世界樹ⅡにはⅢへのパスワードが発行されないので当然ですね…。 ちなみに、それなら世界樹Ⅰのパスワードならもしかして使えるんじゃ…等も一切ありません。 敢えて世界樹ⅠやⅡから引き継げる要素を挙げるとするならば それは、あなたが今までに培った樹海での立ち回り等の経験や知識を引き継ぐ事が可能です。 Wi-Fiには対応していますか? 公開されたパッケージにWi-Fi対応マークの表示が無いため、Wi-Fi非対応です。 世界樹Ⅲが対応している機能は、ワイヤレス通信のみになります。 ワイヤレス通信では何が出来るの? すれ違い通信と大航海クエストと言う物が行えます。(他にあるかはまだ不明) すれ違い通信では、ギルドカードと言うデータの交換や他プレイヤーとのアイテムの取引が可能です。 大航海クエストでは、1~5人までのプレイヤーで協力して行えるクエストがあります。 なお、公式ブログで「大航海クエストでしか手に入らないアイテムがあるのか?」と言う質問に対し 「世界樹の迷宮は、引篭もりなネオニートでも楽しめるように設計されたソフトです。即ち、一人でも大丈夫です!」との回答。 つまり、君はひとりで大航海クエストに挑んでも良いし、何人かの友達と協力して大航海クエストに挑んでも良い。 キャラクターの公式設定って無いの? 特に決まった設定はありません。更に性別についても、一応は区別されていますが その設定を無視してこの子は男として区別されているが、実際には女の子なんだとしてプレイしても問題ありません。 PT構成は男1女4のハーレムPTで色々妄想しても良いし、男5人PTによる手に汗握る熱い冒険を想像しても良い。 自分オリジナルの設定を決めて、それを意識しながら冒険に挑めば、冒険をさらに楽しい物に出来るかも知れない。 今回って特典は何かあるの? 現在分かっている特典は、先着購入特典のアウトテイク集サウンドトラックと店舗特典のテレホンカードです。 アウトテイク集サウンドトラックは予約特典では無く先着購入特典なので、入手したい方は早めの予約をお勧めします。 詳しい詳細については以下の解説ページをご覧下さい。 先着購入特典 店舗特典 全滅するとどうなりますか? ゲームオーバーになります。 ただしⅠ、Ⅱで出来た全滅する直前のマップデータを残す事が可能かはまだ分かってません。 死亡した時のロストはありますか? 現時点では判明しておりません。 Ⅰ、Ⅱではロストは無く、自分でキャラを削除、引退させる事によりロストを演出する事が出来ました。 中断セーブはありますか? 現時点では判明しておりません。 Ⅰには無く、Ⅱからはありました。 難易度の選択はできますか? 難易度の変更は出来ないと判断されています。 公式ブログに載ったオプション画面の画像より、前作に無かったのは戦闘速度の変更の項目だけなので 難易度の変更は各々が個人で縛りプレイ等をしたり、レベルを多めに上げる等をして変更する他無いと思われます。 戦闘の速度ってどれぐらいなの? 今回はオプションで戦闘速度を4段階の内から、自分の好きな速度を選ぶ事が可能です。 最速でどれほどになるかはまだ分かりませんが、ある程度は自分の好きな速度で楽しめると思います。 船の名前を決められるって本当? 週刊ファミ通 2010年2月4・11日合併号の紹介記事にて「船に好きな名前と装備をつけて~」 と言うコメントが有るのが確認されたため、船の名前はユーザーの自由に付ける事が可能な様です。 マッピングって面白いの?面倒じゃないの?難しくない? 面倒ではありません。むしろ楽しいです。 操作も樹海を歩き、壁を書き込み、たまにアイコンを置くだけ。 最初に地図の製作ミッションがありチュートリアルもあるので大丈夫です。 どのような感じかは公式サイトのシステムの所に動画がありますのでそちらを参照に。 タッチペンってどれぐらい使う? 樹海の地図や海図を描く際に使ったり、武具の装備欄でキャラクターの切り替えにも使う事が出来ます。 これ等の他にもタッチペンで操作可能な所もありますが、基本的にはボタンでも操作出来るので、自分のやり易い方で大丈夫です。 購入後の人向けの質問 こちらには、キャラクターの育成についてや購入後に分かる基本的な事の質問の受け答えを入れて下さい。 攻略に関わる質問 今回って前作で言うメディックみたいな回復特化の職業は居ないの? 現在判明してる情報ではモンクが回復特化の職になります。 よくモンク=武闘家や格闘家の様に思われがちですが、今作においてはモンクが回復特化の職業です。 ただ、今回も前作の殴りメディックの様に殴りに特化した殴りモンクと言うのも、スキル構成次第では可能な様です。 モンク以外には回復スキルを持っている職業って無いの? 他にはプリン(セ)スが回復スキルを持っているのが確認されています。 公式の見解としては、モンクのスキル以外にも回復スキルは存在しているとのお話なので PTを組む際は、必ずしもモンクが必須と言う訳では無い様です。アイテムでの代用も可能ですので。
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防具 武器はこちら 売値は買値の40%(初期装備は10en。買値25,000en以上のものは、一律10,000en) 職業欄で頭文字表記のものは各クラス専用装備 鎧 盾 兜 小手 靴 アクセサリ 防具の特徴と防御力 [部分編集] 鎧 A ソパ B レダバブ C メアカ 名前 防 特性 買値 品 切 職業 必要素材 説明文 備考 ツイード 1 - 100 - A B C - 家畜の羊毛を用い編みこまれた衣服 初期装備初期販売品 カフタンリーフ 1 AGI+1 110 - C 植物のツル×5小さい花×1 樹海の花やツルを加工した丈長の上着 レザージャーキン 3 - 120 - A B 柔らかい皮×7 樹海の獣の皮を用いた上半身用の衣装 レザーベスト 2 - 180 - B C 伸縮する皮×1 樹海の獣の皮を利用して作った上着 ハードレザーアーマー 4 HP+5 200 - A B ごわごわした皮×5 樹海の獣の皮を加工し防御効果を高めた鎧 バフコート 2 AGI+3 210 - A B C うさぎの尻尾×1植物のツル×1伸縮する皮×1 ウサギの尻尾の皮や植物のツルを用いた上着 B2F 宝箱 ブレストプレート 5 VIT+2AGI-1 230 - A 金属製の突角×1 金属質の突角を加工し作った戦闘用の胸当て B4F 宝箱 ダブレット 3 VIT+1 250 - B C うさぎの尻尾×3 ウサギの毛を加工し編んだ腰丈の短い上着 ブリオー 5 氷耐性10%↑VIT+1 420 - B C 純白の薄革×1 純白の皮から作られる大きな袖を持つ表着 カフタンフラワー 4 AGI+2 650 - C 鮮やかな花ビラ×3粘着質の糸×1 樹海の植物を素材にして編んだ外着 チェインメイル 7 - 700 - A B 真鉄の小塊×5紫の尾針×3 真鉄を用いた鉄輪を連結して作った鎧 リーフチュニック 6 - 900 - B C 肉厚の丸葉×1 樹海で取れる肉厚の丸葉を編みこんだ上着 アイアンブレスト 12 HP+9 1,000 - A B 真鉄の殻×3紫の尾針×3 真鉄の殻を加工して作った戦闘用の胸当て B8F 宝箱 ウィングコート 6 - 1,050 - A B C 大鳥の羽×10 羽飾りのついた軽やかな外套 リングメイル 16 AGI-2 1,150 - A 大鳥の小爪×1真鉄の殻×5 金属の輪をぬいこんで加工した鎧 ウッドダブレット 8 TP+8 1,250 - B C 大鳥の羽×3香木×3 樹海の珍しい香木の香りを宿した上着 B9F 宝箱 カフタンドレス 11 VIT+3 1,560 - C 蛙のホホ皮×3輝くガラス眼×1 丈を伸ばし装飾をつけ飾った豪華な服 スタデッドベスト 17 - 1,680 - A B 弾力のある皮×3 金属鋲を埋め込み強化された上着 ロリカハマタ 10 AGI+4 2,000 - C 真鉄の小塊×12真鉄の薄殻×1 軽く身動きしやすいよう作られた鎖かたびら B8F クエスト報酬 コートハーディ 16 - 2,160 - B C 弾力のある皮×7コウモリの翼×3 樹海の獣の皮を編んだ体にぴったりする外衣 フェアリーローブ 24 - 2,340 - C 妖精の羽×3 妖精の羽を素材に使った重さを感じない外套 フリューテッド 22 HP+12 2,400 - A B 鋼鉄の甲殻×3濃赤の毛皮×1 剣先を受け流す溝がついた全身用金属鎧 タイガージャーキン 27 - 2,520 - A B 純白の虎皮×3 純白の虎皮を用いた高価な厚手の上着 サーコート 16 - 2,520 - A B C 濃赤の毛皮×2 主に鎧の上にまとう濃赤の軽い外套 B7F 宝箱B15F 宝箱 ロリカセグメンタータ 26 - 2,760 - A 鋼鉄の甲殻×7剣魚のウロコ×3 数枚の金属板を合わせ防御効果を高めた鎧 セブンスダブレット 18 TP+10 3,000 - B C 虹色の体液×1コウモリの翼×7 虹色に飾られた腰丈の短い上着 B11F 宝箱 ダークチュニック 26 - 3,240 - B C 枯森の布材×3墨塊×3 闇夜に行動しやすいよう黒く塗られた上着 ブリガンダイン 32 - 3,600 - A B 赤鳥の羽毛×3ダマスカス鋼片×3 小鉄片を規則正しく鋲止めした金属鎧 B16F 宝箱 ルーンツイード 24 AGI+4TP+10 3,640 - C 真紅の毛皮×3真紅の鮮血×1 赤く染めて裏地に魔よけ文字を書き込んだ服 デモンジャーキン 37 - 3,920 - A B 悪魔の毛皮×3 樹海に住む魔物の革でできた厚手の上着 B25F 宝箱 ロリカブラックド 36 - 4,140 - A 墨塊×7ダマスカス鋼片×4 漆黒に塗り込んだ鋼を重ね合わせた金属鎧 リカリスダブレット 28 - 4,500 - B C 墨塊×5赤鳥の羽毛×4 特殊な黒い染料を用い防御効果を高めた洋服 ルーンチュニック 36 TP+15 5,040 - B C 真紅の毛皮×2しなる蜘蛛糸×5 紅の毛皮に魔よけ文字を書き込んだ服 ブラッドチェイン 42 - 5,600 - A B 天鉄の甲殻×2 天鉄を丁寧に編み込み赤く染めた鎖かたびら ブラッドサーコート 36 - 5,880 - A B C 黄金の毛皮×5真紅の鮮血×10 黄金の毛皮に鮮血を塗りこんだ戦用外套 B27F 宝箱 コンポジットアーマー 46 HP+14AGI-4 6,440 - A 天鉄の甲殻×5 天鉄の板を重ねつけ防御効果を高めた鎧 B23F 宝箱 アズライトダブレット 38 AGI+5 7,000 - B C 黄金の毛皮×5深青の鮮血×10 特殊な青の染料を用い防御効果を高めた洋服 B24F クエスト報酬 ワイバーンメイル 26 全耐性5%↑ (*1) 7,200 - A 飛竜の翼×1赤鳥のクチバシ×1ダマスカス鋼片×5 飛竜の革と鋼を素材に編み上げた優れた鎧 ジャザラント 35 HP+18TP+10 8,100 - A B 女王の赤糸×1女王の紫糸×1純白の虎皮×7 皮の胴衣の上に金属の板を重ねた鎧 雷竜のコート 40 雷耐性30%↑ 100,000 有 A B C 雷竜の皮×1 竜の皮をなめしてつくった雷に強い外套 氷竜のコート 40 氷耐性30%↑ 100,000 有 A B C 氷竜の皮×1 竜の皮をなめしてつくった氷に強い外套 火竜のコート 40 炎耐性30%↑ 100,000 有 A B C 火竜の皮×1 竜の皮をなめしてつくった炎に強い外套 世界樹のコート 35 炎氷雷耐性20%↑ 125,000 - A B C 世界樹の聖骸×1 世界樹を素材として作った高価な外套 呪詛の鎖 34 TEC+12LUC+15 75,000 有 9カ9 呪われた鎖×1 目を眩ませ呪言の効果を高くする鎖付の外着 一品限り(リマスター版は在庫無限) 緋緋色金二枚胴具足 42 STR+8HP+22 99,000 有 8ブ8 緋緋色金の頭骨×1 伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧 フェアリーチェイン 47 AGI+10TP+15 81,000 有 7バ7 華王のビロード×1 妖精が編んだという重量を感じない金属鎧 エンジェルローブ 45 AGI+7TP+22 80,000 有 5メ5 黄金の風切り羽×1 天使がその身をまとうため作ったという外套 ウロボロスローブ 34 TEC+10TP+20 89,000 有 6ア6 結晶状の尾羽×1 伝説の竜の形の刻印が刻まれた上質の外衣 ミラージュベスト 47 AGI+18TEC+10 95,500 有 4ダ4 妖かしのリンプン×10 着た者の体を幻に包み隠すという防具 聖騎士の鎧 56 斬突壊耐性10%↑HP+25 98,000 有 3パ3 千年甲殻×1 心清き者しか手にできないという幻の鎧 シルフィードベスト 47 AGI+11HP+15 79,000 有 2レ2 森鬼の腕羽×1 鬼羽を用いた所有者の体を軽やかにする上着 バーサーカーメイル 52 STR+10HP+20 82,000 有 1ソ1 森鬼の背な甲×1 森鬼の背甲を重ねた最高の硬度を誇る鎧 ディノブレスト 32 斬突壊耐性5%↑ 25,000 - C 骨竜の胸殻×1 樹海の骨竜の胸殻を素材にした強靭な胸当て ▲ [部分編集] 盾 A ソパ B レダバ 装備不可 メアブカ 名前 防 特性 買値 品 切 職業 必要素材 説明文 備考 タージェ 1 - 110 - ※ - 肩や間接部分を保護する小さな吊り下げる盾 初期販売品全職装備可能 レザーシールド 2 - 190 - A B 柔らかい皮×10 表面に獣の皮を貼って強化した小型の盾 アスピス 2 VIT+1 260 - パ 硬質の殻×5丈夫な木片×10 硬質の殻を用いた楕円形の丈夫な盾 ラウンドシールド 5 - 450 - A B 真鉄の小塊×3紫の尾針×9 その名の通り丸い真鉄製の盾 ヒーターシールド 10 炎耐性10%↑ 550 - A 真鉄の殻×3軽量の堅木×1 膝から上の上半身を隠す大きな真鉄製の盾 ラバーシールド 7 雷耐性10%↑ 1,080 - A B 弾力のある皮×3大トンボの巣材×1 表面にゴム質の革を貼った小型の円盾 シャドウアスピス 10 - 1,620 - A B 堅石のかけら×3ダマスカス鋼片×3墨塊*3 堅石と鋼を重ね合わせた楕円形で黒塗りの盾 シルバーシールド 20 VIT+4 1,980 - A 混銀の巨眼×3 銀で加工された美しい円形の大盾 タワーシールド 14 氷耐性10%↑VIT+3 2,100 - A 大トンボの巣材×3鋼鉄の甲殻×9血塗れの大刃×1 全身をすっぽり隠す大きく堅い鋼鉄製の盾 カイザーシールド 14 VIT+5 2,520 - A B 黄金の甲殻×10天鉄の甲殻×7 黄金に輝く皇帝の盾と呼ばれる楕円形の大盾 天使の盾 28 即死耐性↑ 5,200 - A エンゼルウイング×8天鉄の大爪×5 所有者の身を必ず守るという白く輝く盾 殺戮の盾 60 全耐性100%↓ 75,000 有 A 千年甲殻×5百年甲殻×5 鋭い突起と硬い表面を持つ攻防一体の大盾 聖騎士の盾 32 封じ耐性↑ 64,000 - パ 無傷の千年甲殻×1 心清き者にしか手にできないという幻の盾 ▲ [部分編集] 兜 A ソレパダバブ B メアカ 名前 防 特性 買値 品 切 職業 必要素材 説明文 備考 木彫りの髪飾り 1 - 70 - A B - 木片を削って作った髪飾り 初期販売品 レザーハット 1 TP+5 160 - A 柔らかい皮×3伸縮する皮×1 獣の皮を重ね縫い防御効果を持たせた帽子 羽根つき帽子 2 TP+7 325 - B 大鳥の羽×5 大鳥の羽で飾りつけたつばの広い帽子 B1F 宝箱(2層到達後) チェインヘルム 3 - 380 - A 真鉄の小塊×3紫の尾針×1 真鉄の鉄糸を編んだ頭部をしっかり守る兜 B7F 宝箱 ラバーヘッド 3 TP+9 780 - B 弾力のある皮×1 弾力あるゴム質の革で作られた頭部用防具 B12F 宝箱 スケイルヘルム 4 - 900 - A 剣魚のウロコ×1 剣魚の硬いうろこを用いた実戦向けの兜 枯森の髪飾り 4 TP+14 1,170 - B 枯森の枝材×1 樹海の奥の珍しい木を削って作った髪飾り B17F 宝箱 スケイルキャップ 6 TP+12 1,250 - A B 剣魚のウロコ×12 剣魚のうろこを何層にも重ねた強靭な兜 タイガーキャップ 7 - 1,420 - A 純白の虎皮×3 虎皮素材で敵を威嚇する形状をした帽子 ルーンサークレット 5 TP+20 1,820 - B 黄金の甲殻×1ウーズの水晶核×1 金と水晶で飾られた美しい頭飾り B24F 宝箱B21F クエスト報酬 ブラッドヘルム 8 - 2,100 - A 真紅の鮮血×3天鉄の甲殻×3 武骨な甲殻の上に鮮血を塗り込んだ戦甲 アンゼリカキャップ 10 TP+30 54,000 有 メ 煉獄蝶の羽根×10 豪奢な蝶の羽を何枚も織り込んだ衛生帽 ▲ [部分編集] 小手 A ソレパダバブ B メアカ 名前 防 特性 買値 品 切 職業 必要素材 説明文 備考 毛糸の手袋 1 - 70 - A B - 武器に慣れない冒険者のための滑り止め手袋 初期販売品 レザーグローブ 1 STR+1 150 - A 柔らかい皮×7伸縮する皮×3 何層も獣の皮を重ねた厚手のグローブ フェザーグローブ 2 - 225 - B 大鳥の羽×7大鳥の小爪×3 大きな鳥の羽で飾りつけた雅なグローブ チェイングローブ 3 - 275 - A 虎の毛皮×2真鉄の小塊×3 虎の毛皮の上に真鉄を編み込んだグローブ ラバーグローブ 3 TEC+2 540 - B 弾力のある皮×7剣魚の柔ヒレ×1 ゴム質の革と魚のヒレを加工したグローブ 堅殻の手甲 4 STR+2 660 - A 真紅の牙×3剣魚のウロコ×3 真紅の牙が張り出した無骨な手甲 B13F 宝箱 ベアグローブ 3 STR+2TEC+1 800 - A B 熊の毛皮×1 樹海に住む熊の毛皮を用いた厚手のグローブ 枯森の手袋 4 TEC+3 810 - B 枯森の布材×7 樹海の奥で取れる布から編んだグローブ タイガーグローブ 6 - 990 - A 枯れたツル×1純白の虎皮×3 厚手で防御効果の高い虎革で出来たグローブ B19F 宝箱 ルーングローブ 5 TEC+5 1,260 - B 真紅の毛皮×2ウーズの水晶核×1 水晶の魔よけ文字を書き込んだグローブ 鮮血のガントレット 8 STR+3 1,540 - A 天鉄の大爪×4真紅の鮮血×1天鉄の甲殻×2 天鉄を加工し鍛えられた戦闘用の腕部防具 B24F 宝箱 毒手 2 バステ耐性↑↑ 20,000 有 A 猛毒の手革×1 魔獣の手の皮を加工した小手 緋緋色金小手 10 AGI+9TEC+7 65,000 有 4ブ4 緋緋色金の骨髄×1 伝説の緋緋色金からつくった赤い小手 アタノールオリジン 7 TEC+10 46,000 有 3ア3 呪い牙の芯部×1 反応の誤差をゼロにし術式の威力を増す小手 シャドウグラブ 9 AGI+11 55,000 有 2ダ2 悪魔の黒根×3 持主の気配を影に潜んだ 如く消す漆黒の手袋 ブレイブガントレット 11 STR+12 63,000 有 1ソ1 森鬼の腕甲×1 鬼のうろこを用いた最高級のグローブ ▲ [部分編集] 靴 A ソレパダバブ B メアカ 名前 防 特性 買値 品 切 職業 必要素材 説明文 備考 リーフサンダル 1 AGI+1 80 - A B - 樹海の木の葉から作ったありあふれたサンダル 初期販売品 レザーブーツ 1 AGI+2 140 - A 柔らかい皮×9伸縮する皮×5 獣の皮を重ねて作った丈夫なブーツ B3F 宝箱 フェザーブーツ 2 AGI+3 350 - B 大鳥の羽×12 樹海探索用の頑丈で羽飾りのついたブーツ チェイングリーブ 3 AGI+4 385 - A 虎の毛皮×5真鉄の小塊×3 真鉄の鉄輪を用いた脚部用の防具 モカシン 3 AGI+5 840 - B 濃赤の毛皮×3 ヒール部分のないスリッポン式の濃赤の短靴 B8F 宝箱 スケイルブーツ 4 AGI+6 924 - A 剣魚のウロコ×7剣魚の柔ヒレ×1 樹海に住む魚のうろこを用いた脚部用の防具 B15F 宝箱 妖精のブーツ 4 AGI+7 1,260 - B 枯森の布材×3妖精の羽×5 所有者を妖精の如く軽やかにする不思議な靴 B16F 宝箱 タイガーグリーブ 6 AGI+9 1,386 - A 純白の虎皮×7 厚手の虎皮を敷き詰めた脚部用の防具 B17F クエスト報酬 フレイムグリーブ 6 AGI+11 1,800 - ※ ダマスカス鋼片×7炎の尻尾×3 伝説の炎の尾で飾られた高貴な脚部用の防具 ※ ソパ以外B18F クエスト報酬 ブライトサンダル 7 AGI+14 1,960 - B しなる蜘蛛糸×4黄金の毛皮×2 黄金の毛皮で飾った輝くようなサンダル B21F 宝箱 クリムゾンレギンズ 8 AGI+15 2,156 - A 真紅の毛皮×1真紅の鮮血×4黄金の甲殻×1 深紅色に染められた丈夫な脚部用防具 フォレストランナー 12 AGI+20LUC+15 49,000 有 レ 森鬼の頭飾り×1 樹海の走者と冠された持主の動きを高める靴 ▲ [部分編集] アクセサリ 楽器以外は全クラス装備可能。複数箇所に装備できる 名前 防 特性 買値 品 切 必要素材 説明文 備考 フラワーネックレス 1 TEC+1 200 - 小さい花×10 樹海に咲く小さな花でできた首飾り 朱実の守り 1 TP+5 240 - 朱色の木の実×1 樹海の赤い木の実を乾燥させて作ったお守り B2F クエスト報酬 革のベルト 1 HP+5 280 - - 獣の革からつくられたありふれたベルト 初期販売品 レザーリング 1 斬耐性5%↑ 310 - 柔らかい皮×1 獣の皮を何重にも編み込んだリング オカリナ - TP+10 400 - エナメル質の角×1 角に複数の穴をあけた気鳴楽器の一つ バード専用 リトルシザース 2 HP+9 400 - やわらかな大鎌×1 小さな鎌を加工した剣士愛用のお守り 輝石のリング 1 雷耐性15%↑ 460 - 輝石×1 樹海の中で落ちている輝く石を用いた指輪 リーフケープ 2 HP+10 500 - 肉厚の丸葉×5 木の葉で飾られた肩から下げる袖なしの外套 B10F クエスト報酬 星つづり 1 TP+10 600 - 星型の種子×3 星型の種を繋いだシンプルな首飾り ファイアリング 1 炎耐性15%↑ 660 - 赤玉石×1 赤玉石を加工した耐炎効果を持つ指輪 巨象の牙飾り 1 VIT+3 1,200 - 大王の牙×1 樹海の魔物からとれる巨大な牙のお守り リュート - TP+15 1,600 - 軽量の堅木×5しなやかなツル×5 ふるえるような共鳴音を奏でる撥弦楽器 バード専用 化石の首飾り 1 LUC+8 2,000 - 砕けた化石×3 古い化石が持つ不思議な力を込めたお守り アリゲーターマント 2 HP+15 2,800 - 硬質のワニ革×1 硬質のワニ革を用いた厚手のマント ブルーリング 1 氷耐性15%↑ 3,000 - コランダム原石×2 透き通るような青さの耐氷効果を持つ指輪 フルート - TP+20 3,800 - 鋼鉄の骨片×5鋼鉄の小骨片×5 空気を吹き込み口に流して音を奏でる横笛 バード専用B13F クエスト報酬 キタラ - TP+30 4,500 - 枯れたツル×10枯森の枝材×3 弦を指で弾いて演奏する弦楽器の一つ バード専用B24F クエスト報酬 海の守り 1 TP+20 4,500 - 岩サンゴ×1深海樹の枝×1トゲ巻貝×1 樹海の様々な貝を集めて作った魔よけ B15F クエスト報酬 アウロス - TP+40 5,200 - 黄金の突牙×2天鉄の甲殻×1 両手で分かれた共鳴管を操作する木管楽器 バード専用B25F クエスト報酬 真紅の外套 2 HP+19 6,000 - 赤鳥の羽毛×5 まるで血で染め上げたように紅い外套 鬼の護符 1 TP+25 6,500 - 死神の鎌×3ジャ香×5 鬼の力で災いを避けるという不思議なお守り B20F クエスト報酬 ベッ甲の二連指輪 1 バステ耐性↑ 6,500 - 百年甲殻×1 持ち主の体を守るという言い伝えのあるお守り バラの首飾り 1 VIT+4AGI+7 7,000 - ロサカニナ×1枯森の枝材×2 美しい花で飾られた香り立つ首飾り エンジェルハープ - TP+50 8,000 - 水晶花×3水晶のツル×5 透明感のある音色を奏でる小型の弦鳴楽器 バード専用B27F クエスト報酬 金糸のケープ 3 HP+25 8,600 - 黄金の毛皮×3しなる蜘糸×5 細く美しい金の糸で編み込まれた外套 ロイヤルリング 1 封じ耐性↑ 10,000 有 カリナン×1 王侯だけが手にできるという豪華な指輪 大天使のお守り 2 TP+35 13,000 - エンゼルウイング×3水晶のツル×1 大天使の加護をもたらすという幻のお守り 退魔のペンダント 2 TEC+8 14,000 - 呪いのまだら牙×1 持つだけで魔を避けるという垂れ飾り クリスタルアイ 2 即死耐性↑ 20,000 - 水晶のツル×1ウーズの水晶核×2 水晶の眼といわれる高価な魔よけの宝石 世界樹の首飾り - TP+70AGI+15TEC+15 200,000 有 世界樹の大葉×3 世界樹の葉を用いた首飾り 世界樹の指輪 - HP+80STR+10VIT+10 200,000 有 世界樹の中葉×5 世界樹の葉を用いた指輪 シュリンクス - TP+70 35,000 有 穴あきの鉄肢×1 真鍮材が共鳴し距離を越えて音色が響く笛 バード専用 ユグラドール 7 TP+50 78,000 有 頭状の世界樹根×1腕状の世界樹根×1足状の世界樹根×1 世界樹の根で作られた不気味な人形 アダマース 6 斬突壊耐性15%↑ 130,000 有 カリナン×50 カリナンから削り出した目も眩むような宝石 トリトス 6 炎氷雷耐性20%↑ 130,000 有 三色混石×10 三色混石から削り出した真紅の宝石 トパゾス 4 雷耐性30%↑ 100,000 有 黄の結晶×30 黄の結晶から削り出した真紅の宝石 サピロス 4 氷耐性30%↑ 100,000 有 蒼の結晶×30 蒼の結晶から削り出した真紅の宝石 ルビニ 4 炎耐性30%↑ 100,000 有 緋の結晶×30 緋の結晶から削り出した真紅の宝石 エトリアの勲章 - HP+100TP+50 非売品 - - 世界樹の迷宮を踏破した証 クリア報酬(執政院から) エトリアの王冠 - HP+100TP+50全能力+15BOOST+10 非売品 - - 世界樹の迷宮で全てを得た証 モンスター図鑑アイテム図鑑両方を完成させる ▲ [部分編集] 各防具の特徴と防御力について 今作における防御力は被ダメージへの影響が小さいため、基本的に防具は付加価値で選ぶのがベター。 具体的には「ステータスの防御力×0.5」が実ダメージから減算される仕様で、 防御力+40の鎧は被ダメージを20減少させ、防御力+10であれば被ダメージを5減少させる。 つまり後半の鎧と盾以外は、防御力の面で誤差程度の影響しか持っていない。 逆に○○属性耐性は被ダメージを割合で減少させるため、非常に影響力が大きい。(防御力と属性耐性) このことから、防御力よりも本人のHP+防具の耐性値・ステータス補正が重要であり、 特に兜・小手・靴・アクセサリは防御力を見る必要はほとんどない。 鎧も次々に装備を更新していく必要はなく、優秀な特性を持っている鎧を長く使う方がオススメ。 《 鎧 》 影響が小さいとはいえ防御力は最も高く、終盤のものであれば蓄積すると結構な差になってくる。 各種専用装備の補正値も優秀なため、とりあえずはこれに1枠使うのが基本。 《 盾 》 鎧に次いで防御力は高いが、他に優秀な特性を持つ装備があればそちらの方が優先度は上。 ただしパラディンだけは盾専用スキルの都合上、ほぼ必須装備になる。 《 兜 》 特性はTPに特化しているが、いずれも同階層で手に入るTPアクセよりも補正値が低い。 よってTP目当てだったとしても、アクセの素材がない場合の代替品や繋ぎ程度のポジション。 《 小手 》 後衛用のものはTEC、前・中衛用のものはSTRに補正が付く。 いずれもレアアクセ以外では稼ぎにくいステータスだが、AGI以外のステは多少増えても誤差程度の影響しかない。 兜同様、穴埋め的な使用感になるが、毒手や各種専用装備は優秀なので終盤は有用。 《 靴 》 全てAGIにボーナスが入る。AGIは数ポイントの差が行動順に直結するため重要。 特に高ランクのものはレアアクセにすら匹敵する補正値なため、速度目当てならかなり実用的と言える。 《 アクセサリ 》 特性の幅が広く複数装備が可能なため、ある意味最も優秀な防具。 特に「世界樹の首飾り」や「世界樹の指輪」は、複数入手できる装備としては段違いのステータス補正値を誇る。 また属性耐性の「アダマース」や「トリトス」は被ダメを抑える恩恵が大きい。 いずれも素材集めが面倒な上に高額だが、レンジャー部隊を作ってでも作成する価値のある逸品。 ▲
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■世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 スーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮2の音楽のアレンジCD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 古跡の樹海と、天の磐座がお気に入り!!…サントラもアレンジCDもいつも運よく入手出来ていたので、再販されるまでプレミアが付いてたなんて知らなかった… コメント
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Podcasting 少々昔に流行っていたが、今はどうなんだろう? N73だかN95の時に日経のを聞いていたが、キャストが変わったのを切っ掛けに聞かなくなった。 こういうソフトはソースが命なので、どんなに使い勝手が良くても使われなくなったりする。 起動すると、購読しているPodcastsとカテゴリリスト、検索の3つのアイコンが表示される。 カテゴリリストはユーザでも編集可能だが、Podcast配信されているサイトが必要だ。 Updateで情報の更新ができる。 購読したいPodcastが有れば、Subscribleで購読リストに表示されるようになる。 購読中のPodcastsを表示して、Updateを選択すれば配信データのリストが更新される。 更新したリストを選択してDownloadで目的のデータが取得できる。データの取得が終わればPlayで再生される。 購読の登録さえ終わっていればリストのUpdateとデータのDownloadだけでOKなので大した手間では無い。 何に使うかが一番難しい。自分でソースを作らないからだ。配信されているデータを探し出せてこそのソフトだ。 一応、検索機能もある。Podcastsのダイレクト検索に対応しているサイトを知らないので標準設定のまま使っているが、日本語での検索にも対応している。昔より検索サイトのDBに日本語サイトの情報が増えているような気がする。 Settingでは接続設定とダウンロード設定がある。 接続設定ではデフォルトアクセスポイントと検索サイトのURLを設定できる。 ダウンロードの設定では、ダウンロード先、自動ダウンロード等の設定ができる。 購読の設定も簡単だし、自動ダウンロードの設定をしておけば手間いらず。 それなのに最近使わなくなったのは、面白いソースを見つけられないからだ。 使い勝手が良いソフトだけに勿体ない。
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リンク 本スレ 【!注意!】やる夫板のシェルター様ではサーバーへの負担軽減のため専用ブラウザの使用が必須となっています! やる夫板のシェルター 様 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #6 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #5 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #4 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #3 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #2 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #1 まとめサイト 予告 テスト版 本スレまとめ このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか 様 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ 先行テスト版 釘宮軍団が近所の小迷宮に挑むようです LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮攻略wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki
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Q&A Q&A 一般「世界樹の迷宮」とは ゲームの目的 ゲームの流れ R-18なんだけど おっぱい 失禁、おもらし hageる。hageってなに? 14へ行け F.O.E.とは ああっと 4D6とかって何? システム関係能力値について 属性について 複合属性について 封じについて 状態異常について 速度について スキルツリーを知りたい その他職業について 一般 「世界樹の迷宮」とは アトラス(現インデックス)から2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム、およびそのシリーズ名。 キャラクターデザインは一見して萌え絵だが、Wizardryの旧シリーズに通じる難易度とゲームシステムを誇り、 わざわざDSのタッチペン機能を使ってマップを手書きさせたりする、懐古主義もいいところな3DダンジョンRPG。 しかしながらその時代を逆行したデザインが功を奏し、今や萌え豚とマゾプレイヤーがホイホイされるシリーズとなっている。 なお、ゲーム内ではもっぱら、この名前はダンジョンそのものを指す。 単に世界樹、迷宮、樹海などとも呼ばれるが、いずれもダンジョンの呼称である。 この安価スレではマップ手書きのシステムこそないものの、手加減を知らない難易度は実によく踏襲されている。 安価一つ間違えただけで全滅しても、現状では何の不思議もない。 ゲームの目的 世界樹の迷宮を踏破し、その謎を解き明かすこと。 最終的には、生態系を狂わせ凶暴な魔物を排出する「樹海化」現象を解明することになるだろう。 そのためにも、勇気を持って樹海へ入り、慎重に探索を進めなければならない。 ゲームの流れ [街]イベント → [迷宮]探索&戦闘 → [帰還]リザルト&売買 → ※最初に戻る 上記が概ね1回の投下サイクルで、これを繰り返すことになります。 街のイベントは、 1が投下終了時に安価を指定し、次回投下時に処理されるような形式です。 R-18なんだけど 2スレ2506レス目より 1の発言を抜粋 とりあえず派手な流血等の描写はしませんよ、とだけ。 1はおっぱい星人であると共に、服ビリとか失神程度の軽めのリョナまでが守備範囲な人です。 おっぱい 1……もといシステムメッセージが荒ぶる原因。 失禁、おもらし 2スレ5046レス目より 1の発言を抜粋 あと 1がおっぱい星人で失禁スキーである事はもはや否定しません。 ダメージや恐怖で女の子が失禁させられるシチュというものは、 暴力に対する屈服と羞恥心、両者の相乗効果で2倍おいしいです。 hageる。hageってなに? 世界樹の迷宮シリーズにおいて、パーティ一行が全滅すること。「世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ」が由来。 ageをタイプミスしてhageと書いてしまったことが、そのまま通用するようになった。 このスレでhageると、樹海の女神様がペナルティと引き換えに時間を巻き戻してくれる。 なお、プレイヤーキャラクターのやる夫たちに、全滅したときの記憶は残らない。 ペナルティはレベルダウンや所持金の減額等。女神様の気分次第。 女神様曰く「必要以上に重いペナルティはない」そうだが……。 14へ行け J・H・ブレナンのゲームブックシリーズが元ネタ。 14は「君は死んだ」と書かれたパラグラフの番号。 要するに全滅、ゲームオーバー、hageを表す。 世界樹の迷宮は伝統的にゲームブック調の文章が多用されるせいもあり、 ゲームブックファンの鉄板ネタであるこれもまた、世界樹ファンの中で頻出する。 F.O.E.とは えふおーいー、ふぉえ、などと称す。Field on Enemyの略。奇妙な英語だが気にするな。 一定の法則に従ってマップを徘徊する、場違いに強い敵である。歩くhage。 ボスキャラより低い階層でボスより強いF.O.E.など、樹海では珍しくもなんともない。 基本的に避けていくべき敵である。 ああっと 伐採/採掘/採取の最中に魔物と遭遇すること。 DS版「世界樹の迷宮2」では、強敵が確実に奇襲してくる鬼畜仕様だった。 為すすべなく散ったレンジャーたちは数え切れない。ゆえに、ほぼ「hage」と同義の言葉でもある。 本スレも「世界樹の迷宮2」と同じ鬼畜仕様。詳しくは探索指南にて。 4D6とかって何? 6面ダイス(立方体のサイコロ)の個数を表す。 「1D6」ならサイコロ1個、「7D6」ならサイコロ7個、「12D6」ならサイコロ12個である。 このスレではダメージもダイスで算出されるため、乱数の幅が結構大きい。 一般的なコンピューターゲームでは±10%程度だが、こちらは±20~30%以上あると考えたほうが良い。 もっとも、20~30%に収まれば大人しいだ。運が偏れば、もっとひどい数値を叩き出すこともある。 システム関係 能力値について STR:Strengthの略。物理攻撃に影響。 TEC:Techniqueの略。属性攻撃や属性防御に影響。 VIT:Vitalityの略。物理防御に影響。 AGI:Agilityの略。速度(行動順)に影響。命中率への影響は不明。 LUC:Luckの略。状態異常を与えたり抵抗したりに影響。詳細は不明。 通常攻撃:[STR]D6 + 装備 物理防御:[VIT*2] + 装備 属性防御:[TEC*2] + 装備 速度 :[AGI*2] + 装備 上記の通り、能力値による補正値は大きい。装備品の能力修正は重用しよう。 逆に言うと、封じや状態異常による能力値減少は、結構大きな影響を及ぼす。 属性について 攻撃時のダメージ属性には、主に[斬][突][壊][炎][氷][雷]の6種類がある。 このうち、[斬][突][壊]は武器の属性を表し、[炎][氷][雷]はいわゆる魔法っぽい属性を表す。 前者は物理防御によってダメージが軽減され、後者は属性防御によってダメージが軽減される。 多くの魔物は6属性のうち幾つかを弱点とするか、または耐性を持つ。 効率よく敵を倒すには、魔物の弱点と攻撃スキルの属性をよく理解する必要がある。 スキル攻撃の際は、スキル毎に設定された属性で攻撃する。 例えば[突]属性のスキルを使用した場合、装備中の武器がどんな属性を持とうとも、[突]属性のみで処理される。 なお、無属性の攻撃手段も存在するが、ごく限られている。 複合属性について [斬+氷][突+炎]など、複数の属性を持つ攻撃手段のこと。 設定された属性のうち、最も効果の高い属性が、ダメージの補正値として適用される。 例えば[斬]に耐性(与ダメ50%減)、[氷]に弱点(与ダメ50%増)の魔物がいたとしよう。 この敵に[斬+氷]の複合属性ダメージを与えた場合、与ダメの大きい[氷]属性の補正値だけが適用される。 結果、1.5倍のダメージが与えられることになる。 上記の仕様のため、複合属性は、より多くの敵に通用させやすい攻撃手段であると言える。 封じについて 縛りとも言う。[頭][腕][足]のいずれかが拘束された状態を表す。 対応するスキルが使用不可能になる効果が影響大。 敵にかければ非常に有利だが、味方がかかると一気にピンチとなる可能性も。 基本的に戦闘終了、またはターン経過やアイテム、スキル等で解除される。 頭封じ:TECが半減し、属性攻撃や属性防御が減少する。頭技が使用不能。 腕封じ:STRが半減し、物理攻撃が減少する。腕技が使用不能になる。 足封じ:AGIが半減し、速度が減少し、逃走不可になり、回避率も0になる。足技が使用不能。 以下、各封じによって防げる敵の行動(2スレ3156レス目の 1の発言より) 頭 … やたら強力なかみつき系、属性範囲攻撃の多いブレス系、状態異常地獄の吠え声系・毒霧系。 腕 … 横一列攻撃や異様に火力の高い攻撃が存在する斬撃系のほとんど、モノによっては即死効果もある植物系の触手。 脚 … 範囲攻撃目白押しの猛突進系、頭おかしい攻撃回数を誇る上に封じや吸収効果を持つ事もある海産物の触手系。 状態異常について バステとも言う。身体や精神に何らかの異常をきたした状態を表す。 [毒][麻痺][テラー][睡眠][混乱][呪い][盲目][石化]の8種類が存在する。 基本的に戦闘終了、またはターン経過やアイテム、スキル等で解除される。 毒 :毎ターンの終了時に固定ダメージ。 麻痺 :行動を指定しても、確率依存で不発に終わる。 テラー:麻痺同様の効果に加え、敵からの命令系スキルに逆らえない。 睡眠 :行動不能になる。一度攻撃を受けると解除。 混乱 :行動指定が不可能。敵味方問わずランダム対象へ攻撃。 呪い :何らかのダメージを与える行動を取った際、与えたダメージの半分が自分に返る。 盲目 :一定確率で攻撃が外れる。 石化 :完全な行動不能。全状態異常の中で唯一、戦闘が終了しても継続。 速度について 戦闘の行動順を表し、これが高いほど先に行動できる。 基本は「AGI*2」で算出され、装備品やスキルに補正値があれば適宜加減される。 敵も種族ごとに決まった速度を有し、行動順の決定では、敵味方全員の速度を比較する。 行動順の決定にランダム要素はないため、速度の低い者が高い者より先に行動することは、基本的にありえない。 速度が同値の者が複数いた場合、プレイヤー側(やる夫側)が有利な形で処理される。 すなわち、通常はプレイヤー側が敵よりも先に行動する。 後に行動したほうが有利な場合は後に処理されるケースもあるが、 1の適当な匙加減によるため、過信しないように。 スキルツリーを知りたい 樹海の女神様曰く、「スキルツリーは諸般の事情により見せられません。ごめんねー」 その他 職業について ニンテンドーDSの「世界樹の迷宮」1・2・3の職業全てが当スレでは適用されている。 各職業の概要は以下の通りだが、当スレでは細かい仕様が違う点に注意。 1&2より ソードマン :いわゆる戦士。剣と斧を使う。攻守ともに安定した前衛職。 パラディン :メイン盾。剣と盾を使う。味方への被害を減らす防御型の前衛職。 ダークハンター:特殊アタッカー。鞭と剣を使う。封じや状態異常を扱うテクニカルな前衛職。 ブシドー :高火力紙装甲。刀を使う。すぐ殺すかすぐ死ぬかの両極端な前衛職。 レンジャー :地味。弓を使う。遠距離攻撃と探索支援が便利な中衛職。 バード :支援特化。剣と弓と杖を使う。味方の強化が頼もしい中衛職。 メディック :回復特化。杖を使う。パーティの薬箱たる後衛職。 アルケミスト :属性特化。杖を使う。攻撃魔法しか知らない魔法使い的な後衛職。 カースメーカー:異常特化。杖を使う。封じや状態異常で敵を封殺する後衛職。 ドクトルマグス:器用富豪。剣と杖を使う。回復と強化ができる上、前衛職並に硬い中衛職。 ガンナー :遠距離特化。銃を使う。攻撃手段がやたらと豊富な後衛職。 ペット :攻撃型、防御型、探索型と、一風変わった育て方のできるタフな前衛職。 3より プリンセス :♂はプリンス。剣を使う。支援特化型だが、防御力もかなり高めの中衛職。 ファランクス :メイン盾。槍と盾を使う。ほぼパラディン互換の前衛職。 ウォリアー :いわゆる戦士。剣と槌を使う。ソードマン互換だが、やや防御の薄い前衛職。 パイレーツ :特殊アタッカー。剣と銃を使う。味方に追従した連携などで戦う前衛職。 シノビ :きたない忍び。短剣を使う。分身や状態異常がきたない中衛職。 モンク :回復屋。素手か槌で戦う。回復も直接攻撃もできる中衛職。 ビーストキング:召喚屋。槍を使う。強力な獣を呼び出して戦わせる中衛職。 バリスタ :遠距離特化。弩を使う。強力な打撃力を誇る後衛職。 ゾディアック :属性特化。本を使う。ほぼアルケミスト互換の後衛職。 ファーマー :探索特化。農具を使う。戦力はないが、探索能力は他の追随を許さない中衛職。 ショーグン :二刀流紙装甲。刀を使う。火力も支援能力も高いが防御が薄すぎる前衛職。 アンドロ :背骨剥き出し。極めて硬いが、癖のありすぎて運用の難しい前衛職。 戻る
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[部分編集] 第一迷宮 東土ノ霊堂 TOUDO NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 レムリアへ来た冒険者が初めて足を踏み入れる迷宮。 クエスト「薬師をさがして」受注中のみビルギッタが同行し、戦闘終了時に戦後手当で回復してくれる。 やっておくといいこと控えメンバーにも経験値が入るアクセサリーがすぐ手に入るので、全ての職業を1、2人登録だけでもしておくと色々な職業を試しやすくなる。 地図を手に入れたらアイコンの整理(ICONEDITをタッチペンで押す)をして使いやすく、オートパイロットの書き方を覚えて移動時間を短縮しよう。 B1F 秘宝を求めし冒険者が挑む絶海の地 このwikiの地図はちょくちょく抜けがあるので注意すること。 [部分編集] + 元の画像はこちら イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし ある程度進むとビルギッタが地図を持っていないのかと訊いてくる。「持ってない」と答えればすぐに、「いらない」と答えると次の戦闘終了後かMAP左下の扉が四つある部屋あたりを歩いていると地図を貰える。世界樹の迷宮を未経験のプレイヤーは、地図の描き方も教えてもらっておこう。ちなみに、地図を受け取るまでに歩いた部分はビルギッタがオートで描いてくれている。 強制 C-1 d.3 この北西の小部屋が必須クエスト「薬師をさがして」の最終目的地。ビルギッタが同行するのはクエスト中のみなので、他エリアの探索を先に済ませるのもあり。 強制 B-1 b.3 マッスルフライ×2(うち1体は稀少個体)と強制戦闘。以後、敵に稀少個体が出現するようになる。 任意 A-1 b.2 壁に蝙蝠のデザインが施されているようだ。条件を満たすとイベントが進行する。詳細は下に折り畳み表示。 任意 A-4 e.3 岩のくぼみに綺麗な水が溜まっている。飲むと味方全員のHP・TPが各15回復。 1日1回まで利用可能 任意 C-3 b.5 壁に人の手形のような模様が見て取れる。触れると光るが、特にイベントは発生しない。 任意 E-4 e.2 これらは「Adventure Episode」と呼ばれるイベント。冒険者の取った行動で内容が変化することがあり、行動内容に応じた経験値(難易度によって変動)を得られるのが特徴。ネタバレ回避のため、詳細は下に折りたたみ表示。 任意 C-2 a.5 強制 C-2 b.3 任意 F-2 a.2 任意 F-3 d.3 任意 B-2 d.3 + 第一迷宮B1FのAdventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-4 e.2 壁の下に穴が空いている。・ビルギッタに行かせるマッスルフライ×3に奇襲される。→ 穴倉の魔物 EXP10xPT人数・自分たちが行くマッスルフライ×3と先制して戦闘。→ 穴倉の魔物 EXP10xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 一番上の選択肢はビルギッタ同行時(ライカ発見前)のみビルギッタ同行時、戦闘終了後にHP・TPを15回復してもらえる 任意 C-2 a.5 白ヒゲのようなキノコが生えている。・食べるスープにして味方全員のHP・TPが回復。→ ヒゲのようなキノコ EXP6xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 ビルギッタ同行・非同行時共にHP・TP全回復何故か非同行時はキノコの名称が変わる 強制 C-2 b.3 味方3人がランダムに水を被り、悪臭で最大HP・TPの1/4ダメージを2回受ける。他の味方も各1ダメージを2回ずつ受け、さらに対処を迫られる。・該当者の装備を1つでも残した状態で歩く1歩進むごとに上記ダメージが1回発生。2歩進むと終了。→ 恐るべき臭い EXP12xPT人数・2歩進む前に該当者全員の装備を全て外す肉食コアラ×3と戦闘。→ 恐るべき臭い EXP12xPT人数 ダメージによってHP0にはならないメニューから装備を外す際は必要なら回復しておこう 任意 F-2 a.2 壁の罅割れた隙間から臭いが漂ってきている。・手近な棒を使い隙間の中を探る霧吹きスカンク×2と戦闘→ 襲撃のスカンク EXP9xPT人数・隙間の近くの壁を蹴る戦闘なしでスカンクを追い払うことに成功する。→ 襲撃のスカンク EXP9xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 任意 F-3 d.3 アードウルフ×1と戦闘。→ 恐るべき狼 EXP11xPT人数 任意 B-2 d.3 前方の茂みに小動物を発見する。・観察するクルミを手に入れ味方全員のHP・TPが15回復。→ 小動物とクルミ EXP5xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 + 一部イベントはこちら 種類 座標 説明 備考 任意 A-1 b.2 酒場で不老不死の噂をする青年と話した後、ここを調べるとイベントが発生し、次に向かう先を示した貴重品「闇を求めて」を入手する。そこへ行くと目的地を示した貴重品「闇との出会い」を入手。最後に目的地へ行くと貴重品「闇の眠る場所」と赫き魔眼を入手。 強制 B-2 b.2 強制 A-3 c.1 任意 C-3 b.5 物語上ある意味を持つ装置だが、冒険者には使用することができない。物語終盤になると使用されているが、やはり冒険者が干渉することはできない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 c.4 奇跡の指輪 唯一品 B-2 d.1 200エン F-4 b.2 ネクタル F-4 d.2 解析グラス モンスター 登り階段~B-1扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マッスルフライ×2 肉食コアラ×3 マッスルフライ 霧吹きスカンク 霧吹きスカンク マッスルフライ 後 霧吹きスカンク 肉食コアラ B-1扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マッスルフライ×2 霧吹きスカンク 肉食コアラ×2 アードウルフ アードウルフ 肉食コアラ 後 マッスルフライ×2 アードウルフ 霧吹きスカンク×2 データはこちら どの敵もスキル攻撃に使う部位が封じに弱く、対処できれば2ターン目からは有利に戦える。 高難度の場合、DEF(物理防御)の低いキャラを前列に配置しているとマッスルフライやアードウルフのスキル攻撃で容易にワンパンされてしまう。優先的に防具を揃えたり、攻撃部位を封じるまでは毎ターンガードや後列配置で守ったりする必要があるだろう。 ほとんどの通常モンスターの共通事項として、「エンカウントした最初のターン」と「HP50%以下から」はスキル使用確率が高い。脆い職は初ターンは防御、続くターンも1体1体確実に仕留めるようにすれば被害を抑えやすい。 マップ北側に出現するアードウルフはHPが多い。 F.O.E なし BOSS 第一迷宮ボスはこちら こちらから接触すると戦闘になる。ここへ来るまでに消耗しているようであれば、一旦街に戻って準備を整えると良い。 コメント欄 C-4.5の細道がないね - 名無しさん (2018-08-03 06 52 18) B-3.e-2に抜け道 - 名無しさん (2018-08-04 14 02 46) A-5(c.1)に門 - 名無しさん (2018-08-04 21 54 06) C-1(c.5)抜け道 - 名無しさん (2018-08-10 04 58 45) 宝箱の座標が被ってます。 - 名無しさん (2018-08-28 14 41 57) C-3(c,5)って裏ボス倒しても何も起こらないけどDLC用とかそういうのなの? - 名無しさん (2018-08-28 20 27 50) とりあえず100時間プレイして全職業キャラをギルドに登録してギルドカードを100枚集めようか。 - 名無しさん (2018-09-06 19 00 37) 俺も不思議に思ってたわ、裏ボス倒して図鑑両方コンプしても何もないんだが、闇の眷属イベも終えたんだが闇の眷属と何か関係あるの? - 名無しさん (2018-09-17 00 08 41) ヨルムン解放 - 名無しさん (2018-09-17 00 49 31) ミス失礼。ヨルムン解放の儀式をした場所。解放後は姫の血がついてる。何かイベント発生したりはしない。 - 名無しさん (2018-09-17 00 52 38) C-2b.3のイベントが序盤にあるまじき鬼畜で草。最初の迷宮でこれなら今後はもっとやばいイベントがあんのか…と思ったらそんなことなくてさらに草。 - 名無しさん (2018-09-27 16 45 43) 「困ったらフォースブレイクでどうにかしろ」っていうメッセージだと思うよ、あれは - 名無しさん (2018-09-27 18 42 13) hage記念!最初から全ての装備を外して当該マスに侵入しても、装備を外すか外さないかの選択を迫られる。キャンプを開き、何もせずにキャンプを閉じると(装備の画面を開かなくても)、即、装備を外した扱いで進行する。キャンプを開かず移動すると、装備を外さなかった扱いで進行する。なお、キャンプを開き、全員の装備を付け直してキャンプを閉じると、装備を外すか外さないかの選択を迫られるシーンと同様となる。(トリガーが)不思議なイベントである。うちもフォースブレイクでなんとかしましたが…魔弾、銃なくても、ミラクルエッジ、剣装備しなくても撃てるんかーい!からの、お察しの威力。そしてhage。アタッカーが被害者にならないことをお祈り。長文失礼しました。 - 名無しさん (2018-10-03 17 09 27) 調査お疲れ様です。内容面白かった - 名無しさん (2018-10-03 18 45 11) hageさせられて悔しかったからつい…。残念ながら臭い水から逃れる手段はないようですね…。 - 名無しさん (2018-10-03 18 51 38) いきなり悪臭で大ダメージで装備はずせとか言われて外したらモンスター襲ってくるとか これ強制イベなのかよ 頭おかしいのかこのゲーム 理不尽とか言うレベルじゃねぇ - 名無しさん (2020-03-01 14 09 36) そういうゲームやぞ。文句あるならやるな - 名無しさん (2021-02-10 14 28 40) ぶっちゃけチュートリアルの一環として出すものではないと思った。寧ろダレて来た終盤に欲しい - 名無しさん (2021-02-19 19 24 49) 最初にこんな目に遭ったはずの冒険者が後で遊びだすのが問題。実際これが一番きついイベントだし。全体を通してバランスよくイベントを配置して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-20 01 30 25) チュートリアルでいける範囲に置くイベントじゃねxeなってなった。回復手段もろくにないのに割合ダメージかつ装備外しとか - 名無しさん (2022-08-18 10 27 52) そのくせこれ以降イベント何もなさすぎてだれるのが世界樹X - 名無しさん (2023-03-03 21 02 40) 先にHPTP全回復のイベント消化してからこのイベント発生させたのは今となってはいい思い出 - 名無しさん (2023-03-04 19 50 22) 名前