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第五階層メインシナリオ ※特に断りのない限り全てナレーションです。 第五階層 円環ノ原生林 21FC-4(d,3) E-4(a,3) ミッションを報告せず先に進もうとする 23FB-6(b,3) 淡い光を放つ謎の装置 C-3(e,4) 仁王立ちの魔物 24FF-4(c,3) 再び姿を現す謎の少女 25FD-4(c,3) 世界樹の頂きへ続く扉 D-4(c,4) 扉の横に立つアルコン D-4(a,3) 幽冥なる原初の主 B-4(d,3) クリア後イベント A-4(d,3) クリア後イベント2 エンディング 座標の見方 1 A a1 a2 a3 a4 a5 b1 b2 b3 b4 b5 c1 c2 c3 c4 c5 d1 d2 d3 d4 d5 e1 e2 e3 e4 e5 第五階層 円環ノ原生林 かつて 赤く荒れ果てた大地に私が訪れた時 この森は生まれた 世界を構成する全ての緑は この小さな原生林から生まれたといったら 大地に住む者たちは信じるだろうか? 多くの者は笑うだろうが どこかに信じる者もいると私は思っている 数多の困難を乗り越え 数多の想いを受け継いでここにきた彼らこそ そうであってほしい 第五階層 円環ノ原生林 21F C-4(d,3) 高く、どんな山よりも高くに運ばれてきた 君たちの前に見たこともない景色が 広がっている。 空がまるで夜のように暗く、その下には (※ 夜間の台詞不明) 見覚えのない植物に覆われた樹海が 存在しているのだ。 そして天を仰いだ先にはこの空間全面を 覆っているガラスの天井らしきものがある。 そのことから、誰かがこの場所そのものを 建造したのではないかという考えが 君たちの頭をよぎる。 もしそうだと仮定すると、 この場所は一体誰がどのような理由で 築いたものなのだろうか? 今まで以上に雰囲気の異なった森の出現に 戸惑う君たちの前にあの少女が現れる。 【謎の少女】 「君たちが世界樹へ挑み、ここまで 来たことに感謝している」 「願わくば…、世界樹の頂きまで到達し 私の願いをかなえて欲しい」 少女はそう告げた後、背後の磁軸を指さす。 「だが、今は疲れてもいるだろう。 一度街に戻り、準備を整えてからに するといい」 少女はそう告げると静かに消える。 君たちは、その言葉に従い 一度街まで戻ってもいいし、 このまま先へと進むのも自由だ。 E-4(a,3) ミッションを報告せず先に進もうとする 新たな階層へと足を踏み入れ 冒険心が高まっている君たちだが 何かを忘れてはいないだろうか? そう、ミッションの報告だ。 この階層を探索する前に評議会へと 戻り報告を行うことにする。 (一歩後退、終了) 23F B-6(b,3) 淡い光を放つ謎の装置 君たちが世界樹の頂きを目指し、 進んでいると、見たことのない 珍妙なオブジェを見つける。 君たちには理解できないからくりで 作られているようだが、その中央は淡い 青の光を放っており興味をそそられる。 君たちは湧き上がる好奇心のままに 目前の謎の装置に触ってみてもいいし、 無視してしまってもいい。 (終了) 再訪時 目の前の装置を操作しますか? 【 YES 】/【 N O 】 【 YES 】 君たちが装置に手を触れると、 あろうことか君たちの体が宙へと 浮き上がってしまったではないか! あまりの出来事に狼狽し、君たちはなんとか 地面へ降りられないかと、足を伸ばしたり 体重をかけてみたりするが無駄だった。 完全に君たちと地面は袂を分かってしまい 元には戻れそうにない。 だが、よく考えれば目の前の妙な装置に 触れた結果こうなったのだから、もう一度 触れてみれば元に戻るかもしれない。 そして更に思いついたのは、この状態で 移動してみたらどうなるのだろうか、 ということだ。 君たちは装置に再度触れてもいいし、 宙に浮いた状態で移動を試みてもいい。 (終了) 【 N O 】 (終了) 宙に浮いた状態で移動する(初回) 君たちが興味本位で移動を試すと、 君たちの体はいつもの比ではない速度で 進み、壁にぶつかることで停止した! どうやら宙に浮かんだ状態で移動をすると 何かにぶつからない限りは止まることが できないらしい。 不便といえば不便だが、宙に浮かんでいる ということを利用することで新たな道が 拓ける可能性もある。 君たちは宙に浮いた状態での移動のことを 頭に入れて、探索を行うことにする。 (終了) 宙に浮いた状態で再度装置に触れる(初回) 君たちが奇妙な装置にもう一度触れると、 思った通り、君たちは浮かんだ状態から 解放され、地面へと戻ることができた。 つまり、この装置はこの階層にいるものを 宙に浮かすための装置だということだ。 そして元に戻すためには もう一度装置に触れればいい。 君たちはその情報をしっかりと覚えたなら 探索へと戻るといい。 (終了) C-3(e,4) 仁王立ちの魔物 君たちが奇怪な仕組みを利用しながら 先へ進んでいると、仁王立ちしていた魔物が 突然他の魔物を殴り飛ばした! どうやらあの魔物は自分に近づくものは どんな存在であれ、殴り飛ばす習性が あるようだ。 となれば、君たちもあの魔物に不用意に 近づけば、殴られて吹っ飛ばされるだろう。 君たちはそのことを頭に入れた上で この先どのように動くかを 決める必要がある。 24F F-4(c,3) 再び姿を現す謎の少女 樹海を進み続ける君たちが、次のフロアへと 繋がる階段を見つけて歩を進めていた時、 以前にも見た少女が姿を現す。 【謎の少女】 「よくここまで来てくれた」 そう告げる少女は優しい眼差しで君たちを 見回した後、言葉を続ける。 「話をする前に、ここまで来るだけの 勇気と力を持つ君たちの名を 教えてもらえるだろうか?」 どうしますか? 素直に名乗る相手の名前を問う 素直に名乗る 相手の名前を問う (※ 選択肢「相手の名前を問う」 を選択した場合、以下の文章が入る 「ふむ…、私の名はアルコン。 この地を見守りし者だ」 少女はそう告げると 鋭い視線を君たちに向ける。 君たちは、その目に引き込まれるように 自分たちの名前を告げることにする。 ) (分岐: 一人旅) 「ほぅ、(ギルド名)の (冒険者の二つ名)の (冒険者名)か」 (以下共通 に続く) (分岐: 多人数) 「ほぅ、(ギルド名)の (冒険者1の二つ名)の (冒険者1)に…」 「(冒険者2の二つ名)の (冒険者2)…」 「(冒険者3の二つ名) (冒険者3)…」 「(冒険者4の二つ名) (冒険者4)…」 「(冒険者5の二つ名) (冒険者5)か」 ※ 4人以下のパーティの場合、最後尾の冒険者には(冒険者5)の台詞が使われる (以下共通 に続く) 以下共通 「よくここまでたどり着いた」 少女はそう言うと、君たち 一人一人に視線を向けながら 柔らかい微笑を浮かべる。 (※ 選択肢「素直に名乗る」 を選択した場合、以下の文章が入る 「私の名はアルコン。 この地を見守りし者だ」 ) 「私、アルコンは古より この地に来る者を待っていた」 「それは、古からある目的のためだ」 「アースラン、ルナリア、セリアン、 ブラニー…、それぞれの種に伝わる伝説は 全てこの地に汝らを導くためにあった」 「導きに応じた者たちが世界樹の頂きに 到達した時…、私の役目は終わるのだ」 アルコンと名乗った少女は、上層部へ続く 装置を見つめて言葉を続ける。 「25階、そこの奥に世界樹の頂きに 作られた部屋がある。君たちがそこまで 来た時、導いた真の理由を告げよう」 「この世界と、そして何より君たち自身のため 上層を目指し、伝説を追い続けて欲しい」 アルコンはそう告げると、その場で 姿を消す。君たちがさらに前に進んだ時 再び姿を現すと約束して…。 君たちは少女の言葉の意味を考えつつ 次のフロアへと向けて足を進める事にする。 25F D-4(c,3) 世界樹の頂きへ続く扉 樹海の奥地へと足を踏み入れ、特徴的な扉の 前に立つ君たちの前に、アルコンと名乗った 少女が現れる。 【アルコン】 「この先が、世界樹の頂き…。未だ人類が 触れた事のない最上階が存在している」 少女はそう告げると、奥の扉を指差す。 「しかし、その頂きに至る道には、 人類が乗り越えねばならないモノがある」 少女は話しながら天を見上げる。 「かつて、この星は滅びの星だった…。 水が尽き、空気が減り、あらゆる命が 絶えようとしていた…」 「その滅びの化身が大地にあった。 それはこの世界で生まれた原初の闇にして、 死をその身にまとっていた」 「人が人として生まれ、育つためには その暗黒の化身を退ける必要があった」 「そのために世界樹は生まれた」 「汝ら種族が生まれ、アルカディアが 発展したのは、世界樹が大地に豊かな実りを 捧げ、闇をその身に封じていたからだ」 「(ギルド名)よ、 大地に住む人の仔らよ」 「時は来た。いま、汝らは原始より生きる 闇をその手で乗り越えねばならない。それが 汝らに課すアルコンの最後の指示だ」 少女はそこまで話すと、扉への道を ゆずるように横に動く。 その扉を開けば、アルコンの言っていた 原始より生きる闇に対面することになる。 そしてそれとの戦いは、今まで 君たちが経験してきたどんな戦いよりも 困難を極めるものになるのかもしれない。 だが、彼女はそれをわかった上で 打ち勝ってほしいと、そう言っていたのだ。 君たちにその覚悟はあるか? 既に君たちの内に覚悟が 備わっているのなら何の問題もない。 扉を開き、世界樹の頂きに潜む闇と 向かい合いたまえ! D-4(c,4) 扉の横に立つアルコン 【アルコン】 「(ギルド名)よ、進むのだ。 そして向かい合え、世界樹の頂きに 封ぜられた闇に」 D-4(a,3) 幽冥なる原初の主 扉をあけた君たちの前に、闇そのものに 見える巨大な影が存在している。 見るもの全てを圧倒し、慄かせる威容。 それは君たちがこれまでに見たことが ないものだ。 そして発せられる殺気もどす黒く、 そこに立っているだけで君たちの感情は ひどくかき乱される。 【アルコン】 「確認できたな、(ギルド名)よ」 背後からアルコンの声が届く。 「あれが、幽冥なる原初の主。 汝らの乗り越えるべき、宿命だ」 「さあ、このアルコンに見せてくれ。 汝らに宿る人の光を!」 その言葉を受け、君たちは頷く。 迷いも恐れも振り切ったなら、 君たちがすべきは最早ひとつだ。 さあ、武器を構え、立ちはだかる 目の前の巨大な敵を討ち果たす戦いを 始めたまえ! (幽冥なる原初の主 と戦闘) (勝利後、エンディングへ) B-4(d,3) クリア後イベント 君たちが幽冥なる原初の主との 激闘を繰り広げた部屋で、 見慣れてきた少女の顔を見つける。 少女も君たちが来たことに気付き、 腰を上げると、君たちの方へと 歩み寄ってきた。 【アルコン】 「(ギルド名)か、改めて云おう。 幽冥なる原初の主の討伐、見事であった」 「アルカディアに住む民の力を 十分に見せてもらった。アルコンとして とても嬉しく思っている」 「…そこで、だ。汝らに伝説の報酬を 渡そうと思っている」 「名誉と知識、力と財宝…。 それぞれに伝えられしものだ」 「とはいえ、世界樹を踏破した汝らだ。 名誉はすでに手にしたといえるだろう」 「知識も同様だ。私と話すことで君たちは 世界樹の始まりを知った」 「…となればあとは力と財宝、だな」 「よろしい。 君たちにこれを授けよう」 世界樹の指輪を手に入れた!!! 世界樹の秘宝を手に入れた 「約束した力と財宝…。 これを約束として渡しておこう」 「………」 「…さて、そんな君たちに改めて 伝えたいことがある」 「前にも伝えたと思うが この世界での私の役割は終わった」 「私はこの地を去り、新たな… 手助けを欲している星を目指すつもりだ」 「すでにそこまでの航路は開かれ あとは旅立つだけだった。だが…」 「不意に我が母星からの連絡が絶えたのだ」 「我らアルコンは、母星からの指示に従い 星から星へ移る。その移動にはある船を 用いるのだが…」 「…母星からの連絡が途絶えた今 できることは二つしかない」 「一つは諦めてこの世界に残ること」 「そしてもう一つは、その航路を 歩いて旅すること、だ」 「………」 「…私は長い間、この世界を見守ってきた。 それが役目であり、そしてまた この世界の民を愛していたからだ」 「だが、この地の民が成長を遂げ 役目を終えた今、私は危険があれど 未知なる世界を見たいと思っている」 「(ギルド名)よ。 君たちを冒険者と見込んで頼む。 汝らの手を貸してもらえないか?」 「任務は目的の星まで私を送り届けること。 報酬は君たちが見た事もない冒険の舞台だ。 引き受けてもらえるなら嬉しく思う」 どうしますか? 任務を引き受ける任務を引き受けない 任務を引き受ける 「そうか、ありがとう。 この扉の向こうに航路への入り口がある。 準備ができたら、そこへ行こう」 そう言うと、アルコンは扉に目を向ける。 彼女の言う通りならば、その先に 新たな冒険の舞台が待っている。 進む用意が整っているなら迷うことはない。 扉を開き、先へと進むといいだろう。 任務を引き受けない 「…。 無理強いはできない」 「私はもう少し準備をしてから 旅立つつもりだ」 「もし…、気が変わったら もう一度声をかけてほしい」 残念そうに告げるアルコンは 地面へ腰かける。 君たちもその場に留まる理由がないのなら そこを立ち去るといいだろう。 (終了) 再訪時 「(ギルド名)か。 私に何か用だろうか?」 「もしかすると、私を次の星まで送り届ける 任務を引き受ける気になったのだろうか?」 どうしますか? 任務を引き受ける任務を引き受けない 任務を引き受ける (初回の選択肢「任務を引き受ける」と同様) 任務を引き受けない 「…。 無理強いはできない」 「私はもう少し準備をしてから 旅立つつもりだ」 「もし…、気が変わったら もう一度声をかけてほしい」 (終了) A-4(d,3) クリア後イベント2 君たちがアルコンと共に扉をくぐると そこには今まで以上に奇妙な光景があった。 目の前の壁面が崩れ、その先に 道なのかわからない何かが奥へと 続いているようなのだ。 水のように流れていくような… だが、それとは全く違った現象に 君たちは動きを止めざるを得なかった。 【アルコン】 「(ギルド名)、どうかしたか?」 そう問うてくる少女に君たちは 今一度目の前にある謎の光景を見やることで 心情を説明する。 「ふむ、そうか。 これで先へ進めるかどうか それが知りたいのだな?」 「ならば問題ない。 この中へ身を投じれば、自ずと私の 目指す場所へと到着する」 だから進もうと言ってくる アルコンの表情に嘘偽りはない。 そしてけろっとした様子で告げている以上は 危険なものでもないのだろう。 ならば、後は君たちがこの得体のしれない 流れの中に入っていく以外に、この問題を 解決する方法はないだろう。 流れに身を任せる決意が固まったのなら 一歩足を踏み出したまえ。 エンディング + ネタバレの為、閲覧注意 この星に生まれ、育った者の末裔よ。 ??? 前にも告げた通り かつて、この星は闇に支配されていた。 命の生まれぬ大地に 命を育む世界樹を植えた者たちがいた。 それが”アルコン”、私の一族だ。 私たちは長い年月をかけてこの星を見守り 生命に溢れる大地へと変えたのだ。 ………。 これまで、私たちは様々な危機のたび 世界樹の力で人々を救ってきた。 しかし、それはいつの日か人がその手で 原始の闇を乗り越えると信じていたからだ。 時は流れ そして今、君たちが現れた。 原始の闇を乗り越えた君たち人類は アルコンの頸木から脱し、己が手で 世界を歩く資格を得たのだ。 これで、私の役割は終わる。 同時に君たちの冒険も終わりを告げる。 世界樹を巡る旅は最後となるだろう。 しかし君たちは私が去った後の世界を見守り 苦難を越えていくという 重く大変な役目があるのだ。 だがきっと、この迷宮を踏破した 君たちなら成し遂げると信じている。 みなで協力する事の大切さを誰よりも 知っているだろうから………。 (樹海入り口) 【衛兵】 (ギルド名)のやつら 今ごろ25階を攻略中か。 町外れですれ違った (冒険者1の二つ名) (冒険者1)も無事だといいが…。 …っ!? あ、あれは!? (ジェネッタの宿) 【ジェネッタ】 世界樹が光ってる! な、な、なんかあったの!? お、おねいちゃーん! 世界樹がなんだかピカピカーってなってる! 寝ぼけてるからだろう? んもー、寝てるのはおねいちゃんでしょー! (アイオリスの大市) 【セリク】 なんだって!? 世界樹が不思議な光に包まれてるだって!! そりゃ大変だ! (ギルド名)に調査に 行ってもらわないと…。 …えっ! その(ギルド名)がいま世界樹を 探索中なのかい? (魔女の黄昏亭) 【メリーナ】 この世の中にあるもの全て 始まりがあれば終わりもあるの。 そしてそれは、あの世界樹の迷宮も同じよ。 世界樹に異変が起きたのなら それは、世界樹の終わり… いえ、新しい歴史の始まりのはずよ。 (冒険者ギルド) 【エドガー】 ………。 私は(ギルド名)を信じている。 この異変は、あいつらが伝説を 成し遂げた結果のはずだと。 だから慌てることはない。 事実が判明した時に力いっぱい 祝福をしてやればいいだけだからな。 (アルカディア評議会) 【レムス】 (ギルド名)が世界樹に向かった後 世界樹に異変だって!? それで彼らは…、 (ギルド名)は戻ったのか? 衛兵は街外れへ向かえ。 (ギルド名)の帰還を待つのだ。 私も、準備ができ次第そちらに向かおう。 (七つの丘の都) 【タウンクライヤー】 アイオリスに集う冒険者諸君に通達する! 本日、(ギルド名)により 世界樹の迷宮が踏破された! 繰り返す! 本日、(ギルド名)により 世界樹の迷宮が踏破された! アイオリスの住人たちよ! みんなで英雄たちの帰還を迎えるのだ! (ジェネッタの宿) 【ジェネッタ】 お客さんが遂に世界樹を踏破したって! ウチもお出迎えにいかないと! (冒険者1の二つ名)と呼ばれし (冒険者1)サイコー!ってのぼり、 持って行こうか、おねいちゃん? …って、あああ ネコさんが大事なのぼりを~!! (アイオリスの大市) 【セリク】 ああ、ごめんね。 今日はもう店じまいなんだ。 なんたってついにあの世界樹の頂きに 到達した冒険者が現れたんだからね! あの(ギルド名)がやったんだよ! オイラもこの後、街外れまで 出迎えにいくつもりさ! (魔女の黄昏亭) 【メリーナ】 え? 世界樹を踏破した冒険者が? それ、本当なの? まあ、あの子たちが!? まだまだ子供だと思ってたけれど 立派になったものね。 だったら宴の準備をしないといけないわね。 それもあの子たちが好きなご馳走を たっぷりと用意してね。 (冒険者ギルド) 【エドガー】 樹海の旅はつらく険しいものだ。 数多の冒険者が夢見て、そのことごとくが 散っていくほどに。 だが、その危険を顧みず、挑み、 未知なる迷宮を踏破する… (ギルド名)こそ冒険者の鑑だな。 フッ、今日のアイオリスは 騒がしくなりそうだ。 (アルカディア評議会) 【レムス】 やはり(ギルド名)がやり遂げたのだね。 アースラン、ルナリア、セリアン、ブラニー それぞれの種族に伝わる伝説の真実を 彼らの口から聞かせてもらいたい。 だが…、何よりもまず その無事を確かめたい! 私も、街外れまで迎えにいくぞ! (樹海入り口) 【リリ】 (ギルド名)のみんなが 世界樹を登り切ったんだって! 私たちを助けてくれた人は 思っていた以上にスゴイ人たち だったんだね! 【ソロル】 まったくやってくれるぜ。 最初は頼りない連中だと思ってたのに…。 さあ、オレたちも祝ってやるか。 新しい英雄の誕生ってヤツを! FIN Thank you for playing ©ATLUS ©SEGA All rights reserved. クリアデータをセーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】
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DLC・追加データ DLC 第一弾世界樹の冒険者 ハイランダー参戦! 冒険者に捧ぐ、黄金の新芽 名湯、六花氷樹海! 第二弾戦いに生きる空の王者 桜ノ立橋に降る雪の怪異 冒険者に捧ぐ、幸運の双葉 第三弾雷放つは女帝の弓 強襲!異界の猟犬 冒険者に捧ぐ、恵の四つ葉 第四弾箱に封ぜしは全ての贈りもの 最凶なる迷宮と始原の魔神 コメント DLC ※DLCクエストは何度でも受注可能 配信日 配信内容 価格 第一弾 2014/11/27 世界樹の冒険者 無料 2014/11/27 ハイランダー参戦! 100円 2014/11/27 冒険者に捧ぐ、黄金の新芽 250円 2014/11/27 名湯、六花氷樹海! 350円 第二弾 2014/12/4 戦いに生きる空の王者 250円 2014/12/4 桜ノ立橋に降る雪の怪異 250円 2014/12/4 冒険者に捧ぐ、幸運の双葉 250円 第三弾 2014/12/11 雷放つは女帝の弓 250円 2014/12/11 強襲!異界の猟犬 250円 2014/12/11 冒険者に捧ぐ、恵の四つ葉 250円 第四弾 2014/12/18 箱に封ぜしは全ての贈りもの 250円 2014/12/18 最凶なる迷宮と始原の魔神 500円 全てタイトル画面から購入可能。購入にゲームの進行は不要。 3DSのニンテンドーeショップの終了に伴い、DLCの販売も2023年3月28日午前9時に終了予定。 価格は税込。発売当時から消費税率が上がったが、価格に変更は無い。 「冒険者に捧ぐ」シリーズ3種が稼ぎ用のクエスト。稼ぎクエストに登場するモンスターも素材もゲーム本編で回収できるもので、専用のアイテムなどは存在しない。あくまで効率のみ。 稼ぎクエスト以外は、いずれも専用のボスが登場し、本編で入手できないアイテムも手に入るほか、ストーリーモードでは長めの会話シーンが入る。専用ボスとアイテムは達成率には影響しないが、図鑑には登録される。 稼ぎクエストでも、酒場のマスターのセリフくらいは一応あり。 DLCに出現するFOEの詳細は「DLCボス」へ [部分編集] 第一弾 世界樹の冒険者 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮Ⅰ~Ⅲで用いたイラストです。Classic Modeで遊ぶ際、イラストの選択肢を増やすことができます。※Story Modeでは使えません。 - - - 追加されるイラストはコチラ(公式ブログ) 初代世界樹のキャラ絵と、世界樹1~3のパッケージ、サントラのジャケット、初代攻略本の表紙・扉絵、3の販促イラストを本作用に再録したもの。無料なのでとりあえずDLしておくと良い。 描き下ろしは無いが、旧版当時は他キャラに隠れていた部分が映っていたりする。現在は新しい設定資料集に収録されている。 転職以外で他職の絵を使用することはできない。 ハイランダー参戦! 概要 報酬 達成条件 出現条件 新・世界樹の迷宮で主人公として活躍したハイランダーという職業のキャラが作成できます。またシトト交易所で槍が販売開始されます。※ハイランダーは転職先にも追加されます。※グリモア交換にもハイランダーが出現します。※発売から2週間の期間無料。期間終了後100円。 - - - クラス「ハイランダー」と、槍という武器種が丸ごと追加されるDLC槍はパラディンも装備できる。他の武器と共通の素材で販売開始されるようになる。 スキルツリーは前作からあまり変化しておらず、多少の調整はあるものの使い易さは相変わらず。 グリモアトレードでハイランダーのスキルが出回るようになるので、ハイランダーをパーティに採用しない場合でもそれなりの恩恵はある。低価格の割にゲームへの影響が大きいので、余裕があれば購入をオススメしたい。 詳しいスキル解説等はハイランダーのページにて。 冒険者に捧ぐ、黄金の新芽 概要 報酬 達成条件 出現条件 希少な魔物、世界樹の芽が出現するクエストです。芽の食材を用いた料理を利用すれば、金策や素材の収集が格段に楽になります。※発生条件:世界樹の迷宮4階に到達する※推奨レベル:1以上 250EXP到達回数に応じた大金第一階層: 1500YEN第二階層: 6000YEN第三階層: 20000YEN第四階層: 80000YEN第五階層: 200000YEN第六階層: 500000YEN - - 素材の入手とお金稼ぎが大幅にラクになるDLC。 1Fに世界樹の芽が出現。これを倒せば依頼達成。 倒すと食材である柔らかい新芽を数十個入手でき、フロア移動で即復活するので取り放題。素材の入手が楽になる料理が作れる。 報酬金額も階層到達時点においては破格となっている。クエストを何度も繰り返すと金銭面でのバランスは完全に崩壊してしまうので、ご利用は計画的に! 序盤の素材入手、金策としては非常にラクが出来るようになるが、普通にプレイしてても終盤には金銭面はあまり困らなくなる。 名湯、六花氷樹海! 概要 報酬 達成条件 出現条件 温泉でジェントルトードと戦えるクエストです。またストーリーモードでは一枚絵の閲覧と、アリアンナとクロエの戦闘絵の変更が可能です。※発生条件:世界樹の迷宮12階に到達する※推奨レベル:27以上 解析グラス2個輪廻の角鈴2個 - - 12Fに温泉エリアが追加。クエストクリア後は、ここでアリアンナとクロエの戦闘グラフィックを変更できるようになる。引き継いだクラシックモードでも、アリアンナとクロエの外見変更は可能。 このDLCのみ、一枚絵がアルバムのMOVIEに2枚記録される。ゲーム起動直後は閲覧できなくなっている模様。ロードしてタイトル画面に戻ると追加されている。 限定ボス「ジェントルトード」自体は、推奨レベルの低さもあってほどほどの強さ。戦闘を楽しみたい人には、少し物足りないかもしれない。ボスのドロップ素材から作成できる装備が固有の性能で、戦略次第では強力。 第二弾 戦いに生きる空の王者 概要 報酬 達成条件 出現条件 人の言葉を理解し、話す鳥の魔物マスターバードと戦うことができるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮4階に到達する※推奨レベル:65以上※CV 浪川大輔 好機のスカラベ3個 - - 限定ボス「マスターバード」と戦えるDLC。クエスト内容は少しコミカル寄り。 推奨レベルはDLCボスの中では低めだが、クエスト中の選択肢によっては、レベル65では済まない高難度になる。 マスターバードのセリフはアルバムに登録されない。 桜ノ立橋に降る雪の怪異 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮、第四階層に雪を降らせ始めた魔物、氷の大王と戦うことのできるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮21階に到達する※推奨レベル:75以上 ネクタルII 3個 - - 限定ボス「氷の大王」と戦えるDLC。 ちなみにレベル上限が70を越えるのは本編クリア以降。 冒険者に捧ぐ、幸運の双葉 概要 報酬 達成条件 出現条件 希少な魔物、世界樹の双葉が出現するクエストです。双葉の食材を用いた料理を利用すれば、グリモアの収集効率を格段に向上できます。※発生条件:世界樹の迷宮4階に到達する※推奨レベル:1以上 250EXPネクタル2個 下記 - グリモア収集が大幅にラクになるDLC。 1Fに世界樹の双葉が出現。これを倒せば依頼達成。 倒すと食材である繊細な双葉を数十個入手でき、フロア移動で即復活するので取り放題。グリモアチャンスプレミアムが発生しやすくなる料理が作れる。 グリモア集めという本作のやり込み要素に関わるため、○○葉クエストの中でもやや価値高め。他の稼ぎクエストと違い、純粋なゲームクリア目的では大きな助けとはならないだろう。 グリモアの入手自体は前作と比べてもかなり敷居が下がっており、特にQRコードによるグリモアトレードを利用すれば、欲しいスキルを入手するだけなら割と容易になっている。よほどのやり込みプレイを考えない限りは、コレが無くとも最終的にはグリモア入手に困らないようにはなる。 すなわち、「よほどのやり込みプレイ用」である。 第三弾 雷放つは女帝の弓 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮、第二階層に突如出現した魔物、雷の女王と戦うことのできるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮8階に到達する※推奨レベル:85以上 アムリタII 3個 - - 限定ボス「雷の女王」と戦えるDLC。 7Fの追加エリアに配置。ザコ敵は出現しない。 マップ上でのパズル要素があり、戦闘するのに少し手間がかかる。 強襲!異界の猟犬 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮、第三階層で封印されていた異界の猟犬と戦うことのできるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮12階に到達する※推奨レベル:99 戦功の角笛 2個 - - 12階の追加エリアで、"異界の猟犬"と呼ばれるボスと戦うDLC。また、ボス戦以外にも若干のエリア探索要素もある。 推奨レベルは非常に高い。しかし、(戦い方にもよるが)本編30Fのボスよりは格下の相手。 追加されるエリアが結構広い割にザコ敵は弱く、道中は拍子抜けするほど簡単であるが……? 過去作で見たような人物が…? 冒険者に捧ぐ、恵の四つ葉 概要 報酬 達成条件 出現条件 希少な魔物、世界樹の芽が出現するクエストです。四葉の食材を用いた料理を利用すれば、入手できる経験値が格段に増加します。※発生条件:世界樹の迷宮4階に到達する※推奨レベル:1以上 250EXPネクタル2個 下記 - 経験値稼ぎが大幅にラクになるDLC。 1Fに世界樹の四つ葉の稀少個体が出現。これを倒せば依頼達成。 倒すと食材である力強い四つ葉を数十個入手でき、フロア移動で即復活するので取り放題。獲得経験値が3倍になる料理が作れる。 このクエスト自体では大した経験値は手に入らない。 やはり使い過ぎるとゲームバランスを壊しかねないくらいには強力。レベル99までの範囲ではあるが。 また引退後の再育成など、やり込み用途でも助けになる。 第四弾 箱に封ぜしは全ての贈りもの 概要 報酬 達成条件 出現条件 新・世界樹の迷宮で登場したボスモンスターの七王たちと戦うことができるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮26階に到達する※推奨レベル:99 解剖用水溶液3個 - - 前作ボス達との七連戦という高難易度クエスト。ボス達のステータスは前作よりもはるかに強くなっており、推奨レベルも非常に高い。 ボスからのドロップアイテムが無く、このクエスト限定の装備・アイテム等は存在しない。戦闘が大変な割に、報酬面での実入りは少ないクエスト。 あくまで戦闘を楽しみたい人向けのDLC。作中でも珍しい連戦要素が特徴で、難易度的にもかなり歯ごたえがある。ボスの使用する一部のスキルは、グリモアを入手できる。あえてクエスト独自の報酬要素を挙げるのならコレになるだろうか。 出現するモンスターは全て本クエスト限定。図鑑も非常に充実する。 報酬の解剖用水溶液はまあまあ良いものだが、PICNICでも時間がかかるクエストなので入手効率は良くない。 最凶なる迷宮と始原の魔神 概要 報酬 達成条件 出現条件 超高難易度の新フロア、31階に潜む最強の魔物、始原の魔神と戦うことができるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮26階に到達する※推奨レベル:引退または修行した上で99 オーバーソーマ5個 - - クエスト受注中だけ31Fにワープできるようになる。エリア最奥では限定ボス「始原の魔神」と戦える。超高難易度と言うだけあり、探索・ボス戦ともにかなり難易度高め。31Fにザコ敵は出現しないが、代わりにこのエリア限定のFOEが生息している。 採取ポイントがあり、このフロア限定の入手素材から特殊な消費アイテムが作成可能。これらはボスを倒せなくても入手できる。(クリア報酬のオーバーソーマも、ここの素材で作れるアイテム) 始原の魔神は、本編30Fボスを遥かに上回る膨大なHPと、多彩な攻撃手段を持つかなりの強敵。推奨レベルも引退込みレベル99と非常に高い。難易度エキスパートで討伐すると、ステータスカンスト級の超性能装備が手に入る。手に入れた時にはもう戦う相手がいなくなっているだろうが… 31F限定の仕様として、グリモアに付加効果がつく場合、必ず効果Ⅲになる。このため、付加効果込みのグリモア厳選を行うつもりなら、双葉DLCともども購入しておくと非常に楽になる。とはいえ、普通にプレイする限りでは付加効果グリモアまで必須になるようなケースは無い。あくまで極限やり込み要素の一環。 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 七王グリモア復活するといいな。 おお、アルルーナ様が俺を見て微笑んで・・・(フロストスマイル) -- (名無しさん) 2014-12-24 12 13 05 四葉食って七王撃破して街戻ってもっかい四葉食ってクエスト報告したらLv1から66になってた -- (名無しさん) 2014-12-24 19 14 52 アルルーナちゃんのサムネ見て速攻購入した -- (名無しさん) 2015-01-01 00 55 10 雷の女王を経験値茶飲んで討伐→報告繰り返すのが最速到達で効率いいレベリングかな? この時点で1周500万はおいしい 2周目以降じゃないとだめだけど、最強装備引き継ぎレベル40程度あれば狩れる -- (名無しさん) 2015-01-05 02 36 36 インペリアル追加すれば、どんな敵も倒せるだろうな~ -- (名無しさん) 2015-01-05 20 58 29 (頑張れば) -- (名無しさん) 2015-01-05 20 59 34 僕は、まだ3階層だから特にほしい -- (名無しさん) 2015-01-05 21 01 07 最高70なのに99ってできるの? -- (名無しさん) 2015-01-07 12 51 43 ↑初心者さんかな?三竜を倒すごとに最大レベルは70→80→90→99と上がっていきますよ -- (名無しさん) 2015-01-07 15 39 01 過去作プレイしてる人には何時も通りすぎて当たり前になってる所為かレベル上限解放についてこのwikiには書いてないっぽい? 今作が初めてな人も当然いるだろうからどっかに書いといた方が良いんだろうけど -- (名無しさん) 2015-01-07 16 23 19 追加コンテンツについて未購入者向けにメリット面説明してく 【黄金の新芽】クエスト自体は2~3分で回せるので金稼ぎがすごい楽になる 【幸運の双葉】グリモアチャンスが全てプレミアになる料理が使い放題。双葉自体は一撃で倒せる弱さで1回倒すだけで素材が50個ほど繰り返し取れる 【恵の四つ葉】獲得経験値が3倍になる料理の素材が双葉のクエストと同じように取れる。クエスト報告した時の経験値も3倍なので報告前にこの料理を注文すればお得に。 -- (名無しさん) 2015-01-08 03 08 01 【最凶となる迷宮~】 この31階で得られる最大のメリットは 発生するグリモアの付加効果がⅢで確定なこと。 ランダムエンカウントが無いのでFOEとの接触でのみ戦闘になるため 一戦一戦しんどいかもしれないがグリモアの選別は楽になる。 尚、この階では霧を出すFOEの他に新規のFOEも1体追加されている。 こいつは撃破してもゲーム内時間数時間ですぐに復活するので注意。 また、こいつから得られる素材で全部位縛りが出来る鞭が販売されるようになる。 -- (名無しさん) 2015-01-08 03 13 52 「強襲!異界の猟犬」で新世界樹1のサイモンが出てくるね。残念ながら立ち絵は無いけど。 -- (名無しさん) 2015-01-09 03 04 06 どこどこ(・д・ = ・д・) -- (名無しさん) 2015-01-14 14 31 01 上の者ですが自己解決しました -- (名無しさん) 2015-01-14 14 40 32 1/21から配信開始したテーマ3種もここで扱っていいのかな?ストーリー、カフェ、クラシックそれぞれ200円。セット割引はなし -- (名無しさん) 2015-01-21 10 29 50 雷の女王のエリアに雑魚出現なし、って書いてあるけど、かなり根気よく歩けば出るよ。 -- (名無しさん) 2015-01-25 13 09 54 「箱に~」は、撃破で双葉がわく・・・気がする・・・ エキスパhageたことしかないのでわかりません(ノД`)・゜・。 -- (名無しさん) 2015-01-26 16 31 44 けっこー強かった・・・死ぬと思ったらHP43とかwwwwww(マスターバード) -- (*1) 2015-02-07 21 13 00 サイモン(ライル)の友人ってもしかしてハイランダーか? ハイランダーはここ出身だしな・・・ -- (名無しさん) 2021-01-22 09 16 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界樹の迷宮ワムウ バシャーモ ヒュンケル トリシューラ セネリオ 世界樹の迷宮 ワムウ 「r-‐=ニニ二 ,. -─-、 |! l| { } | ̄} __ | / /⌒ヽ } 乂ト、_,ノ/二 ̄ヽ } |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| { j /' l|ー‐'´ ̄|\ ∨,/ ____乂ヽ- -' |l ___l| ノ'^'} } l |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ./  ̄厂 ̄|l__,イ´「 ,ィ^ ノ´| | l| -─==ニ / j { i  ̄\( ヽ/ ∠二 { / / / ̄ ̄ヽ./ ,.ィ⌒ー───'⌒ヽ___} jノ,イー'/ | /イ // ∧V! 彡´ ̄ィ‐t t テ─㍉ト--くニヽ ̄ l |│| \. {/ 〈 V{. '^ー─ ァニ´/ ̄ ';_ ';、_ / |__/ ヽ \ ヽ__|_, / i _/ ̄ ', ', /!ヽ \\/ \ヽ 乂__/ヽ.___ ノ 〈 l | ∧ /ヽ{. ∧ ` .. (_ {__ノ l.l i ,′ ヽ ∧ \ `ヽ j_ノ _ l| ;. i } | ヽ _ レ'´ ) l ∧ '. j │ ` .、 /,. -─'⌒i |_/ | \_/ /、 . 〈/ __ノ ' | \ / > . i ー< ̄ .' / ≧ =< / / ≧ 、 ,' 〈 \ , ' / ≧ 、 __/ ∧ /\ { i ≧=--< ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ワムウ】 種族:エンタシスマン ♂ Lv85 ぶじん HP 465 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … D- [ せいしん … C- [ すばやさ … C [ キャパシティ … [25/36] 【称号スキル】 [ “風羅刹” / 古来より語り継がれる「風を纏う鬼」。前列から行う《風撃》による攻撃が「隊列無視」になる。【*】 【セットアップ】 【6】 [ [4/9]ストームチャージ 3 / 「自身」「単体/強化」「メインPのバギの威力(+(10+Lv*5))」【なし/バギ】【2】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+3」「テンション(+1)」【なし/なし】【2】 [ [2/3]エアリアルステップ 3 / 「単体」「単体/強化」「風(+Lv*5)(2T)」「素早さ(+Lv)」【踊り/バギ】【2】 【特技】 【6】 [ [3/5]ハリケーンフィスト 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《風撃》の効果中威力2倍」「160(130+Lv*10)/80%」【格闘/バギ】【3】 [ [5/5]ばくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「70/100%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 風流法の闘気 / 《風撃》状態になった時、テンションが上昇(+1)する。【*】 [ 風流法の屈光 / 《風撃》の効果中、回避率が増加(+10%)する。【*】 [ 風流法の暴風 / 「セットアップP」の行動後に「自身」のテンションが「3」以上の時、《風撃(1T)》になる。【*】 【パッシブスキル】 【10】 [ [★]神砂嵐 / 《風撃》の効果を受ける攻撃は、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。【L】 [ [3/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 [ [4/5]烈風拳 / 「格闘/バギ」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で追撃(90(50+Lv*10)/100%/バギ)を行う。【2】 [ [9/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(Lv*10%)する。【2】 [ [6/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 【アクティブスキル】 【3】 [ [6/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(Lv*5)する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+30 光:-30 闇:0 雷:0 バシャーモ |i , || _ -―‐.ァ'/- _ _ - ―――_ ァ ||/ ,.ィ / 、 -z_-- -‐ァ‐ ' ´ { i / ' イ 、 `> _ ‐ '´ { i/ ; ィ1 /_ ‘; > _ ___ .} ー’'-;=- iー- _ > 、 , -.、{,、}〕-‐ \ r‐' 7´ , -┐∨___トvi  ̄ ̄ \ マr゙i.∨r''}-‐‐ ,r'´ィ /i } ;_ /_.}{=、_ .\ `t_,ムイ ,ィ'´ { .i }ト、 }./ィv} }{  ̄ ̄` ー、__ \ /^^^^´j } i i{ У ./ `` /' ´レ'´{/} ハ、__ /、 ____ / { ;rヘ _/´二ニ ,ィ'´  ̄ Y\_/ / / }ヽ; \ i >ァ'´ { トv' `ヽ;}ヽ ` フ レ' `ーz---`ー、 ∨フ マ 、__j ≧' ー‐<_ i ∨ マニニ} ≧´r  ̄\ ィ' .} ∨ ` ニ} ≫'´ `ー'⌒` ,イ ´ } ∨ `{ /′ ( ̄ヽ{ i ト、 ∧ ∨ }ィ{ i⌒ーァ ニヽ} | { ∨ .ヽトーi ソ__`ー'´ ___ ≧` i、 i i '´ 7イ/´ } W ∨ | ∨ i \ j ∨ / `ーァ ∠ ‐- __ r― '´ ``]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【バシャーモ】 種族:ひくいどり ♂ Lv65 ねっけつかん 自然系ビースト属 HP 430 MP 15% 自然系ビースト属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … A+ [ せいしん … B [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [32/36] 【称号スキル】 [ “超絶進化” / 通常種の持たない格闘に耐えうる超絶進化(メガシンカ)を行った個体。レベルアップの速度が上昇する。 【セットアップ】 【4】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻+2」「炎+15(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】【7】 [ [1/5]はげしいほのお 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「220(210+Lv*10)/90%」【ブレス/メラ】【4】 [ [5/5]ブレイズキック 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「220(170+Lv*10)/90%」【格闘/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 火喰鳥の爆速 / 《炎撃》の効果中、「CS」が増加(+炎属性)する。【*】 [ 火喰鳥の猛火 / 《炎撃》の効果中、与えるダメージが増加(+50%)する。【*】 [ 火喰鳥の烈火 / 《炎撃》の効果中、会心率が増加(+10%)する。【*】 【パッシブスキル】 【15】 [ [★]爆炎軍鶏 / 《炎撃》の効果中、「メラ」による攻撃が「耐性」で軽減されない。【L】 [ [1/3]気炎万丈 / 《炎撃》の効果ターンが減少するたびにテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]勇猛果敢 / 自身よりレベルが「5」以上高い対象に与えるダメージが増加(+20%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+60%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。【2】 [ [1/3]高揚の反動 / 「オーバーフロー」で受けるダメージを軽減(-50(40+Lv*10)%)する。[1/戦/自]【2】 [ [9/9]メラマスタリ / 自身が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+45(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】 【6】 [ [1/3]豪火球x / 【ブレス/メラ】の攻撃を《収束》にする。[Lv/戦][テ/2]【3】 [ [3/5]ポッ拳x / 「格闘」によって与えるダメージが増加(+40%)する。一部の魔物しか使えない特権とも言える技能。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ヒュンケル _ /' , ‐ /-‐ ―-_、 /i ./ .// / _ -―‐ - _ i、 ! { l i  ̄ 、ヽ { \ !. ヽ ヽ 、 、 ヽ.__ ,..、 _ , - 、 \ ヽ、 `ー\ ) `ヽ.__,./ヽ ̄)ヽ ! ヽ ! /, ,.,.! 、_ ヽ/ `´ '⌒i.ヽ 、 \、ー , <|i /// ,! ヽー =ニニニ= l./⌒ヽゝー- _ -――- _ ,. < l l ,./ ̄\ーz 、/ .! l,'√、¬‐, -ァ, 7 l,.'-‐  ̄ _,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, 、 ,. < l l――ヾ/////∧`i_ , !゙. `'ヾ、'" `/ / _,. , - 、 ̄ - ._;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.) ,. < _! }! ,}_/////∧‐ヽl  ̄ ! 、 ' ./ . _/ -‐ / !、 ―、-,,,,,,,,,_ ‐ ;;;; / <――  ̄ ̄/ ./''「'//////―\ l ,.!. ヽ  ̄./ ./ ./ ,.' l,,_ \;;;;;;;;;;;;;;;‐ \ ` <. // ヾ==ァ〈 < \ l`__, l ,. ' /、 ./ / / l//,\ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ ` </ l ヽ  ̄ l////∧ ////77./! ./ .l////};;;;\ \;;;;;;;;;;;; ノ l ./ ` ‐ l'/.l////////////////7/ ,.> ''" ヽV;;;;;;;;;;;ヽヽ― '" l ./ \ .!' !/////////////////ー7'" 、 ..//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.! l / ゙ー<! !///////////////////ゝ _,.. <'//ー,''''''___,ノ ' { !///////////////////!´;;;l .,'/ l./ , '" ̄` ヽーzz7///////////////////,l .l;;/ /' ,/ i ; }'/////////////////////l.,;;// / ゙ー- _ノ,/////////////////////"´ /  ̄l7ー='///,. -‐'"._//_-'′ ,.']]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ヒュンケル】 種族:とつげきへい ♂ Lv70 ふじみ HP 485 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B(AA) [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … D [ せいしん … B [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [24/36] 【称号スキル】 [ “不死身” / どれほど傷ついても決して倒れない不屈の体。低確率で「戦闘不能」にならない。【*】 【セットアップ】【2】 [ [3/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷+15(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 【特技】【8】 [ [1/5]天地無双突き 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自身/テンション+1」「230/80%」【刺突/なし】【2】 [ [3/5]はおうづき 4 / 「敵前後一体」「複数/攻撃」「前列時、隊列補正無視」「会心(30%)」「220/70%」【刺突/なし】【3】 [ [1/3]こくうせん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「《突破》」「230(220+Lv*10)/80%」[1/戦]【刺突/なし】【3】 【種族スキル】 [ 魔槍士の闘気 / 「自身」の「テンション」が「4」以上の時、「会心率」が増加(+10%)する。【*】 [ 魔槍士の闘法 / 「自身」の「テンション」が「5」以上の時、「命中率」が増加(+10%)する。【*】 [ 魔槍士の闘志 / 「自身」の「テンション」が「6」の時、HPが「1」未満にならない。[1/戦/自]【*】 【パッシブスキル】【10】 [ [★]ハッピーチャイルド / 先天的な変種として生まれた「幸運な子供」。相手の攻撃や不利益な効果を低確率で無効化する。【L】 L[ [★]ロンギヌス / 「生命力」のステータス補正が増加する。【*】 [ [5/5]槍気 / 溜まっているテンションに応じて「刺突」の威力が増加(+1/+7%)する。。【2】 [ [2/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+4(Lv+2))する。[1/戦]【2】 [ [1/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+7(Lv+5)%)する。【3】 【アクティブスキル】【4】 [ [3/5]輝力解放x / 自身の物理攻撃の威力が増加(現在のテンション*8%)する。【2】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:+10 光:0 闇:0 雷:-30 トリシューラ \ ``'< _>''´ }__ / ./ ________\ `'<. >''´i} / i}ー‐‐=ァ__ / ./ __ \ `'< __/i} .; / .. i} /⌒^``'≪ / ./ ______ `` 、 \ `'ア゙⌒^ / ′ i}/... ... .. ../. ..i}.、 / ./´ ,..。s≦ -‐===‐\___,,\ ア゙ _,, .′ j{____,ノー=ミ、 .. ./ .. ..|}. .ヽ / / ´ ̄ ̄ _,,. -‐==‐'⌒¨¨,〕i=---′ァ'^´ __j{ー=彡'゙⌒ 寸'゙. .. ..从.. .. / / _ _ _ _ _,/ .. .. .. .. .. .. .. . . jI斗 =={ _,,. 7^ノ゙ /\. ∨ /゙{i^\} 厶イ⌒¨¨¨¨¨ア゙_ _ _ _ ,,..。s≦ .. .. .. .. .. .. .. ´ .. .. .. .. ..'゙´ .. .. {//、 丶 }'゙ .. .,{i . . i} } i}, .. .. .. .. .'゙¨¨¨¨¨"''< ..`` . . .. .. . . / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. '゙^´ .. ..\. ヽ } ./ /i{.. i{ .ノ /i|.. .. .._.jI斗 ァミ、.. .. .. . `'≪ . .. .. ../ .. .. .. ., .. .. .. ..____,, .. .. .. .. .. .. .. .. ヽ ∨ ノ'゙ .. / .i{ / / .i|.__ア´ .. ../.. ..寸、.. .. .. .. `. . . / .. .. . . /i{/i{´ ./ーr=ミ.. .. .. .. .. .. W_,ア゙``' / . i{゙ ./ i|ア゙ .. .//`、 .. ..V.、. .. .. .. / .. ..,ァ. ./⌒.; {_/{i. .. ..| .. ..``'≪ .. . . i} _,,}ア゙.. .. ../ . . .i{ / .i|ー‐ .゛ ./ . . `、 .. W\. .. .. .. ../{ ア゙ .′/ . . {i . . ノ... ... ..i} .. `'く,_ji} _,,ア゙^``ヽ/ . . i{ ./ { .. .. . / .. .. . . `、j} ゙'/ / / ,ァ' {/⌒ー=,辷彡==ミ..,ノ .. >ア^_,,ア゙...,ア{....../ . .i{,,_′ 人 .. ../ .. .. .. .. .. / /. ,价 ′ __イ`' 、 >''´ ../ ,アヽ,ア゙ {__/_______,,ノ^i{ / 丶.′_ _ _ _jI斗*''゛ ,价 ーァ'゙(⌒`' ヾー----‐=ァ''゛ .. .. .. ′/ ..ア゙ √¨¨¨¨¨/i{^i{,/ ´ /^∨¨¨¨⌒\ ,价. {r'゙⌒`' 、 〈_ _ _ _ _ _,乂=--ミ,i{ 7/{i / ,/ _,i{/,/ / ∨ i} ,价 ー=彡'゙⌒¨¨¨¨¨¨¨≫''´ j{ア゙ /________/ ア⌒i{/ / ∨ .i} .,价 __ ≫''゛ ,,.。s≦ ア {i. / ./ .′ ア゙ / ∨ j},价 -=ニ二二二≫''゛ ´ .′/ー‐,..。s升 { . ′ ./,゙`、 ∨ ,价 -=ニ二二二ア゙ / {/.。s≦⌒ ,.。s≦辷i{__r‐‐ ''゛ / `、 ∨ ,价 -=ニ二二二二{,. イ゙i ¨⌒寸===≦⌒,/ ⌒i{ } / \. j},价 / / ,ノ| _j}ー‐‐‐‐‐ i{ ′ } ./ ヽ ./{. / / /| } jI斗 --‐ ''´,沁、_ _ _ _ ,i{ i{ ァ'゙ / j}'゙ 人.  ̄ ̄ ̄{ / .レ'゙≫''´. .. .. .. .. .. ../ ..⌒¨¨¨¨¨从. i{ {i ./ _,/ / _,ア゙⌒\ '゙ く... ... .. .. .. .. .. ../ .. .. .. .. .. ..,仏^\、 i{ ,/ ,ア゙ .イ_ _ ノ゙ 丶 ノ\ .. .. .. .. .. ,j{i .. .. .. .. .. ./ .. .. .. ..ヾ从 / ..</{⌒¨¨゙ \. \ \ 。s≦7ー=≦ \ー==彡沁、.. .. .. .. .′.. .. .. .. .. V^ニニ爪⌒ ./ {ァ'゙⌒ ー‐-.、 ヽ マ^ '゙⌒ア从、_,,...。s≦⌒`` ^⌒h、 _ _ .. .. .. .. .. .. .. .W,/ / / }/i{/}/} '゙⌒ ⌒¨i{ .. .. .. .. .. .. .. .i}! {'゙ {i i{ } i} 从 .. .. .. .. .. .. .. i}! {i ノ ノ,ノ 沁, .. .. .. .. .. ..刈 ノ/}/イ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【トリシューラ】 種族:スノードラゴン+3 ♂ Lv90 こうけつ HP 525 MP 18% ドラゴン系ドラゴニカ属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … A+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [35/36] 【称号スキル】 [ “トリシル” / 誇り高き三叉龍。元々の命中率が「70%」以下の攻撃特技の命中率が上昇(+10%)する。【*】 . 【セットアップ】【7】 [ [3/3]ゆきのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+Lv」「テンション+1」【なし/ヒャド】【2】 [ [3/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+2」「氷+(Lv*5)(LvT)」「《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 [ [3/3]アイスフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「受けるダメージ-(使用者の氷属性%)」「(Lv)T」【設置/なし】【3】 【特技】【12】 [ [2/5]ひょうれんが 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「95(90+Lv*5)/70%」【刺突(牙)/ヒャド】【4】 [ [3/5]こごえるふぶき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「(230+Lv*10)/70%」【ブレス/ヒャド】【4】 [ [3/5]しっぷうのいき 5 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「2回」「(100+Lv*10)/70%」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 氷結龍の三首 / 「アイスフィールド」の効果中、メインP後に中確率で追加攻撃(2回/100/100%/ヒャド/ブレス)を行う。【*】 [ 氷結龍の結界 / 「アイスフィールド」の効果中、敵の「与えるダメージが増加するPS」の効果が低下(2/3)する。【*】 [ 氷結龍の氷塵 / 「アイスフィールド」の効果中、ブレスに「低確率で凍結(1T)」を付与する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [★]氷結界の龍 / 戦闘が開始した時、「アイスフィールド」を使用する。この際、MPを消費しない。【L】 [ [5/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [2/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [6/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/5]竜の吐息 / 自身のテンションに応じて【ブレス】の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する 【2】 [ [4/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [★]アイスバースト / 「自身」の「氷」属性が「+50」を超えた時、「ヒャド」で与えるダメージが増加(+「氷属性」%)する。【3】 【アクティブスキル】【3】 [ [5/9]アイシクルマスターx / 「ヒャド」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))させる。【2】 [ [2/3]アイスルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:-50 氷:+50 風:+20 光:0 闇:0 雷:-20 セネリオ _.............._ ,. ' ヽ /| .. |\ | | . i . ,ィ\ | | . ', }'ヾ’ ヽl、 |\ . ヽ _ ヾ! Lニ=ォ | ヽ。s''。s≦ニニ/_ 」ムニニニ>'"二≧s。 γ >''" \ ./ニニ`¨二二二二二二二≧s。 __ / /7γ \_ /ニニニマニニニニニニニニニニヲ __/∠つ  ̄>。-ァ、 >''" "''<ニ',マニニニニニニニ>≦/ゝ_ -=ニ///| ゝ- , 乂/7, ニ',ヘニニニニニニ//////////////////// !‐''" ̄ `ゝ\ 。s≦ニ二',/寸二二二/ \/////////////////| |;;;;;,、。<//寸ニニニ',//寸ニニ/ \///////////////| |;;;;;;|////////}/ ≧sム///≧/,′ \////////////∧ |;;;;;;|/////// 」//////////// \////////// ∧ |;;;;;;|/////// } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Y. \///////// ∧ 、;; リ////// | }≧s。____{ \////////∧. Y/////イ i! V////////l ∧ \////// ∧ |//// | i! V/////// |/∧ \///// ∧ |////i! /i! V////// !/ ∧ \/////〉 |////| ./! | V///// キ//∧ `</ |////| l |/',. V/////キ/// \ |////' l l/∧ \/// ∧///// \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【セネリオ】 種族:エビルプリースト ♂ Lv75 れいせい HP 380 MP 23% 亜人系???属 [ せいめいりょく … C [ こうげきりょく … C [ しゅびりょく … C [ まりょく … A [ せいしん … B [ すばやさ … A [ キャパシティ … [36/36] 【称号スキル】 [ “印付き” / 魔物と人間の混血として忌み嫌われる「印付き」。セネリオは「ドラゴン系」のみが取得できる能力を取得できる。 【セットアップ】 [ [2/3]フバーハ 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「【ブレス】ダメージ軽減(-30+(Lv*20%)」「(Lv+1)T」【なし/呪文】【2】 [ [3/5]チェックメイト 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「与えるダメージ+(Lv*5%)」【指揮/なし】【2】 [ [1/2]キャスリング 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「【かばう】を行わせる(行動済みにならずMPを消費しない)」[Lv/戦]【指揮/なし】【2】 [ [3/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 [ [2/3]ドラゴンハート 3 / 「自身」「単体/回復」「HP回復(Lv*10%)」[1/戦]【なし/回復】【3】 【特技】 [ [2/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「(130+Lv*5%)/-」【呪文/バギ】【3】 [ [2/5]竜の口笛 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2回」「仲間単体/テ+1」「110(100+Lv*5)/70%」[テ/1」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 黒魔師の統率 / 「指揮」の対象が与えるダメージが増加(+25%)する。【*】 [ 黒魔師の軍略 / 「指揮」の対象が与える「弱点属性」への補正が増加(1.1倍)する。【*】 [ 黒魔師の計略 / 「指揮」の対象に対して行われる攻撃を低確率で回避させる。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [★]印付き / 「人間」と「魔物」のハーフ。攻撃を受ける際、最も高い属性値を「2倍」として扱う。【L】 [ [1/3]活気横溢の計 / 「指揮」の対象の「テンション」が「3」以上の時、与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [1/3]シークレットコード / 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]アンタッチャブル / 「キャスリング」の対象が受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [1/3]先駆けの計略z / 「指揮」の対象の「CS」が増加(+Lv*10)する。[T/終][Lv/戦]【3】 [ [1/2]アクアプラスz / 「指揮」の対象の「命中率」が上昇(+10%)する。[T/終][Lv/戦]【2】 [ [1/2]エキスパンションz / 「指揮」の対象の「任意の能力値」を上昇(+Lv)させる。【2】 [ [1/3]エアリアルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+20(15+Lv*5))する。【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:+50(+100) 光:-25 闇:-20 雷:-25
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固定絵師 エゴコロナイワ 南十字星氏 モリビト愛護協会会員氏 ゆ さん 呪論氏 M氏 石王氏 どつ氏 pf氏 ななし~♪さん 奈々氏さん CRE氏 yota氏 K3氏 ななしさん 掻いた人氏 ぶるかび氏 もぎたて氏 姐さんさん パラディン志願者氏 アマリム氏 最新の絵はコチラから→お絵かき掲示板 エゴコロナイワ ロリバード ブシ子 パラ子 カス子 レン子 シリカ 貴婦人 ヒメ子 モリビト 蝶よ花よ 金鹿 デコソド ケルポン 男3人衆 スノドリ 黒ケミ男 コロちゃん 悪メガネ ナマケモノ ギルド長 モリビト&カス子 撲殺メディ子&パラ子 パーティで戦闘 ソド男&パラ子 ソド男&ソド妹 ダクハン先生 ソド男孤立 ソド男&ソド妹 レン&ツスクルwithツクロッタ 金髪レン姉弟 糸目 パーティで戦闘 モリビト&パラ子 モリビト&ソド男 ケミ子&キタザキ先生 長vsソド男 聖エトリア学園・修行編 聖エトリア学園・生徒編 聖エトリア学園・教師編 聖エトリア学園・遠足編 聖エトリア学園・実習編 パーティで戦闘 レン&ツスクル(R18)? レン男&メディ男 南十字星氏 おさげ子・1 おさげ子・2 メディ子 サラシ武士子 モリビト 眼帯レン子 地味子 茶カメ子 モリビト愛護協会会員氏 モリビト ピキー だいじょおぶ ツスクルと こうですか 繕った カスメ子(ねこ) モリビトメイド ピキ~ もりびと族 カスメ子(うさぎ) アルルンキャンディー たれビト ありまとう ゆ さん ピンキー・1 ピンキー・2 ピンキー・3 ピンキー・4 ピンキー・5 国民的ソド子・1 国民的ソド子・2 アザステ 移動手段 つきつける メーカーメーカー ボシュウ中 仲間だよ おそろい 任務完了 おいでよ 飲んでくれ Oh! 太古のリズムで ちびっこ同士 術式開始 うりふたつ? bardmaniaⅡDX 小・中・大 泣いてなんかいませんっ 呪論氏 脚スキル つぶつぶ 潮騒 ほよよ クイーンズナイン 過労死 M氏 カースメーカー・1 カースメーカー・2 カースメーカー・3 酒場の女主人・1 酒場の女主人・2 酒場の女主人・3 酒場の女主人・4 酒場の女主人・5 酒場の女主人・過去 酒場の女主人・ミュシャ風 禍乱の姫君・1 禍乱の姫君・2 バードとカースメーカー モリビトVS冒険者 モリビトVS冒険者 本編 キタザキ先生 グリンヴァルド ダークハンターS ダークハンター ブシドー パラディン グリンドルイド 冷酷なる貴婦人 ソードマン 浴衣(金鳥&レン&ツス) 浴衣(ドリ子&アルルーナ) グリンウォリアー グリンソルジャー ゴスモリ ゴスモリ・2 ゴスモリ・3 バード ピクシー アークピクシー 石王氏 石王造型シリーズ・1 石王造型シリーズ・2 石王造型シリーズ・3 石王造型シリーズ・4 モリビト カースメーカー SDレン SDツスクル SDシリカ どつ氏 眼鏡ケミ 眼鏡ケミ・2 ドリ子 お下げカスメ子(8bit) お下げカスメ子(カラー) ロリバド子 デコパラ子 モリビト(メイドカフェVer.) シリカ商店 デコソド子 サラシブシ子とデコソド子 ヒメ子とブシ子 地味レン子 デコパラ子(メイドVer.) ロリメディ子 擬人化三竜 pf氏 眼鏡ケミ ドリ子その1 ドリ子その2 茶パラ子 殴りメディ姉 金髪バード お下げカメ子 デコソド子? ブシ子 ブシ子その2 地味レン子 シリカ 夏祭り バードガール ななし~♪さん アルルーナさん アルルーナさんと、蝶 アルルーナさん ご幼少のみぎり 首狩りウサギさん アルルーナさん Summer! 奈々氏さん でこパラディン メディ&お下げカスメ お下げカスメ 茶カスメ でこソードマン CRE氏 威圧 誕生日プレゼント 燕返し ブシ子VSメディ子 見上げる Amen!! しょさゅうみまい 目を閉じて アルくんとパラさん yota氏 転職 残暑見舞い はいてない ギルド面子 メディック交代 新職業:トリックスター ソードマン シリカパパ 赤ソド娘 K3氏 今日から世界は ソードマン チェイスファイア チェイスフリーズ チェイスショック これもまた戦いだ ななしさん 果物発見 金髪ケミ子 おそろい 金髪パラディン 笑顔 掻いた人氏 ヒゲヴシ ゆずりあい 男祭 ベリベリ 想いを込めて 樹海戦記ディセカイア ぶるかび氏 畏れよ、我を 命ず、自ら裁せよ 命ず、時よ止まれ WANTED 君たちの勝ちだ もぎたて氏 金髪パラ子 もぎたて世界樹の迷宮 やっぱりパラ子 アセリ顔 姐さんさん また牙か!! 嬉しさのあまり 人気が無い=俺の嫁 術式発動中 公約 パラディン志願者氏 黒騎士 パパパパ・1 パパパパ・2 カスメ&パラ 樹海に雨は降りますか? アルルーナ ツスクル&お下げカスメ 地底人? コードカース DS・セカキュー仕様 アマリム氏 メンバー急募 小さくてもいい どきどき あつい お盆スマイト カタログスマイト さあ、お話を聞かせて。 できるかな?
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不具合・バグ情報 「世界樹の迷宮」のプレイ中に発生したバグをまとめたページです。 バグの報告や検証の呼びかけは掲示板のバグ報告スレッドへ。 ※ 通常エンディングまでにストーリーの進行を妨げるバグは、現在報告されていません。 ※ 隠し要素が手に入らなくなるバグが報告されています。「謎の魔物討伐依頼」をご参照下さい。 また、バグと早とちりしがちだけどそうじゃないものをこちらにまとめました。 併せてご覧下さい。 全階層共通のバグ下画面、マップの色彩が変わる 戦闘中、味方全体対象のスキルが使用不可能になる ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる 全体攻撃発動でフリーズする(要注意項目) リジェネレートと癒しの子守唄を重ね掛けすると、効果が激減する CUSTOM画面に於いて、スキルの並びや取得未取得LVなどの表示がおかしくなる 全滅前に入手した未登録アイテムが突然登録される 第一階層ツスクルに回復してもらったあと、Yボタンでフリーズする 第四階層イワォロペネレプを倒してもすぐに復活し、シナリオが進行しない(要注意項目) クエスト「樹海の戦士」が雑魚敵撃破で達成扱いされる 「樹海の孤児」のバグ 「注文の多い常連客」が簡単に達成できてしまう 「謎の魔物討伐依頼」が達成されない、或いはクエスト固有モンスター以外を撃破でクリア扱いになる(重要項目) 「朝日とともに這い寄るモノ」にて世界樹の四つ葉が湧き続ける 「勇士の証はたてられた」 誤表記説明書 スキルメニュー、武具メニュー アイテム図鑑、モンスター図鑑 その他テキスト HD REMASTERのバグSwitch Steam 共に発生 Steam Deck限定 全階層共通のバグ 下画面、マップの色彩が変わる 【無害】 条件 不明(長時間のDS稼動によるもの?) 現象 マップ全体やメニューの文字がおかしな色になる。 対処 ゲーム中の動作やセーブデータ等に悪影響は無いが、やや目に痛いので気になるときは メニューを開く、メモ記入画面にするなどしてマップを再描画させよう。 戦闘中、味方全体対象のスキルが使用不可能になる 【戦闘の不利化】 条件 味方全体対象のスキルを持つキャラが後衛にいる状態で、前衛キャラが全滅する。 (例:エリアキュアを持つメディックが後衛にいる状態で、前衛が全滅…など) 現象 後衛から前衛に引っ張られてきたキャラが、味方全体対象のスキルを使用できなくなる。 (エリアキュアなどがその戦闘の間、使用不可能になる) 条件 属性ガードを持つパラディンが麻痺の状態になる。 現象 スキルを使用しても効果が発揮されない。 (麻痺で動けない場合・動けた場合を問わず) 対処 戦闘を終了させるほか無い。 ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる 【無害と思われる】 条件 序曲を含め、補助効果枠を3枠使用している状態でさらに序曲をかける。 現象 その序曲効果がバッドステータス欄に表示される。 対処 特になし。 補足 この状態でさらに序曲をかけ続けると、今度はグッドステータス欄に2つの序曲が並ぶことがある。 いずれにせよ大きな意味は無いと思われる。 全体攻撃発動でフリーズする(要注意項目) 【非常に危険】 (リマスター版では修正済み) 条件 敵全体対象のスキルを指定したターンに、敵に増援が現れる。 (逆に撃破や逃亡による敵数の減少の場合、バグの発生は無い?) 現象 全体攻撃発動時にフリーズする。 対処 フリーズしてしまうとリセットするほかない。 対森林ガエル戦(第3階層)、対ヒュージモア戦(第4階層)で特に気をつける必要がある。 対クイーンアント戦で、「クイーンアントが倒れる→その位置に増援→全体術式発動→フリーズ」を確認。 倒れた敵の位置に新たな敵が来て、同ターンに全体術式が発動すると、フリーズする模様。 リジェネレートと癒しの子守唄を重ね掛けすると、効果が激減する 【戦闘の不利化】 (リマスター版では修正済み) 条件 リジェネレートと癒しの子守唄の重ね掛け 現象 それぞれのスキルレベルに関わらず、回復量が僅少になる。 現象の考察 リジェネレートLv10の回復率は0.16、癒しの子守唄Lv10の回復率は0.13。 重ね掛けした時の効果はリジェネ+癒し唄=0.29ではなく、リジェネ×癒し唄=0.02となるため、最大HPの2%しか回復しないのだ。 対処 リジェネレートと癒しの子守唄を重ねがけしない事。 戦闘システムの計算式に則った「仕様」とも言える。 CUSTOM画面に於いて、スキルの並びや取得未取得LVなどの表示がおかしくなる 【無害と思われる】 条件 不明(レベルアップ後? 或いは長時間のプレイによるもの?) 現象 スキルの並びがおかしくなる。 (スキルリスト上半分と下半分が入れ替わるなど) 取得しているスキルが暗くなっていたり、未取得が明るくなっていたりなど表示内容もちぐはぐになる。 また、取得しているはずのスキルが暗くなっていてLV0と表示されていても、説明は本来のLVのものが表示される。 この状態でスキルレベルを上げるとどうなるのかは未確認。 対処 プレイを進行する。 全滅前に入手した未登録アイテムが突然登録される 【無害】 条件 未登録アイテムを入手した後、戦闘で全滅する。 現象 再プレイ時での戦闘後に、突然アイテム登録メッセージが表示される。 現象の考察 おそらくアイテム登録の処理は、ゲームオーバーフラグとは関係の無いところで行われている。 対処 実害なし。 第一階層 ツスクルに回復してもらったあと、Yボタンでフリーズする 【予防可能】 条件 B3Fにてツスクルに回復をしてもらい、自動的にバックしたところですぐにYボタンを押す。 現象 画面が切り替わるように真っ黒になってフリーズする。 対処 フリーズしてしまうとリセットするほかないが、あまり性急な操作をすることが無いよう心掛けておこう。 ただ、再現性の確認をした身から言わせて貰うと、DSカートリッジや本体端子部の汚れなどに原因があるような気もする。 いずれにせよ、心当たりのある因子はできるだけ取り除いておこう。 第四階層 イワォロペネレプを倒してもすぐに復活し、シナリオが進行しない(要注意項目) 【世界樹の迷宮に於ける最重要なバグ仕様】 ※リマスター版でも継続しているため、意図的な仕様である。 条件 B20Fのf.o.e.を全て倒した後、定位置に固定されたイワォロペネレプを倒した場合⇒イワォロペネレプ消滅 f.o.e.が残っている or 定位置にいない移動中・ワープ中のイワォロペネレプを倒した場合⇒イワォロペネレプ即復活 といった具合。詳しくは、イワォロペネレプ考察ページを参照いただきたい。 現象 イワォロペネレプ撃破のフラグが立たないため、何度も戦うことになる。 対処 動き回ったり、頻繁にワープを繰り返すイワォロペネレプアイコンとは戦わない。 B20Fのf.o.e.を全滅させてから、定位置に固定されたイワォロペネレプと戦う。 補足 ワープ先がたまたまプレイヤーの位置と同じだったために突然戦闘になることがある。 最初から「守護鳥なんだし、周りのFOEを一掃しないかぎり何度でも復活するものなのだ」と思ったほうが良い。戦闘に乱入する際、守護対象たるFOEを撲殺しまくる守護鳥っていったい… リマスター版でも同様の現象が発生する。DS版発売から15年以上経っても健在、かつ撃破法も既に明確化しているので仕様と考えるべき。 なお、仕様を逆手にとって経験値稼ぎやドロップ品回収をする手もある。 クエスト 「樹海の戦士」が雑魚敵撃破で達成扱いされる 【むしろ便利技】 条件 下記参照。 現象 提示モンスター以外の雑魚敵を倒してもクエストが達成される。 具体的な報告例として、「樹海の戦士IIが森林カエル撃破で達成」「シザースクラブでも達成になった」 「なぜか樹海の戦士IIが森の破壊者を倒した時点でクリアに」などがあった。 現象の考察 「樹海の戦士」シリーズの達成に必要なのは、 条件1 クエストを受け、一人で迷宮へ入る 条件2 対象のモンスターを倒す 条件3 一人で戦闘に勝利する これらの条件を満たすことらしい。 どうしても倒せない人はクエスト受け、迷宮に入った後こっそり引き返しパーティを組みなおし対象モンスターを倒してまた一人で迷宮に入って雑魚を倒せば無事クリアできる。多少の後ろめたさは残るが。 対処 得をしたと思うことにする。 「樹海の孤児」のバグ 【フリーズの可能性】 条件 B12Fにあるクエストエリアに侵入後、クエスト達成までの間にガードアントを倒してしまう。 現象 その後どの雑魚敵と戦闘しても、戦闘後に所定位置にワープさせられてしまう。 他階に移動してもこの現象は継続し、その際ワープだけではなく一時的に上画面が真っ黒になることもある。 メニュー画面を開くと再描画されるが、それをせずに歩き続けるとフリーズしてしまう。 対処 万が一発生してしまったらメニュー画面を開くことで対処できるが、 それ以前に敵に遭わない様、急いでクエストを達成した方が良い。 「注文の多い常連客」が簡単に達成できてしまう 【むしろ便利技】 条件 剣魚の柔ヒレを所持したままクエストを受領する。 現象 その場でクエスト成功。 補足 一度酒場を出てしまうとこの技はできなくなる。 対処 対処の必要なし。 素材集めが面倒であれば、裏技として活用する手もある。 「謎の魔物討伐依頼」が達成されない、或いはクエスト固有モンスター以外を撃破でクリア扱いになる(重要項目) 【隠し要素が手に入らなくなる】 条件 不明。 現象 B18Fの呪いヨルガエルとヨナキガエルを全滅させたにも拘らず、終了メッセージが出ない。 或いは、全く関係の無いモンスターとの戦闘後にメッセージが表示される。「6Fでスリーパーウーズ二匹倒すとメッセージが出てクエスト終了扱いになった 」「B18Fのf.o.e.まで倒しても終了せず、B25Fまで放置した後、破棄→再受領。火炎ネズミを倒した途端、メッセージが出た」「B21Fまで進んでから再受領、ゴールドホーンを倒したところメッセージが出た」などの報告例があった。 危険性について 呪いヨルガエルやヨナキガエルと1度も戦闘した事が無い状態で【現象2】が起きた場合、 その場でクエストクリアのフラグが立ってしまい、2度とそれらのモンスターと出会うことができなくなってしまう。 そうなるとモンスター図鑑が埋まらず、そのセーブデータでは図鑑完成エンディングを見ることができないという事態になる。 発売後約1年経ってから報告されたバグなので殆ど発生はしないと思われるが、下記対処欄を心に留めておくことをオススメする。 対処 【現象2】を防ぐために、クエスト受領後は呪いヨルガエルやヨナキガエルと早めに戦っておくこと。 【現象1】が起こった場合、上記のようにクエストを一度破棄して、ある程度ストーリーを進めてからもう一度受けなおすのが確実。 予想 もしかして、全滅させてから午前5時の夜明けを迷宮で迎えないとクリア条件が揃わないのかも? 278 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 09 57 50 ID KSk3/UjK 逆鱗マラソンをついに制覇。 やったー!ED、ED。・・・あれ? 猛毒アゲハ 大喰い草 ??? 呪いヨルガエル グランバインド …今更やり直す気力なんてねぇよ 「朝日とともに這い寄るモノ」にて世界樹の四つ葉が湧き続ける 【取り扱い注意】 (リマスター版では修正済み) 条件 酒場でクエストを一旦受けてすぐに依頼放棄する。酒場から出てはダメ。バグが発生しない場合でも、依頼を受けて破棄をやり直してバグ発生を確認。 現象 世界樹の四つ葉が午前5~9時までf.o.eとして出現し、倒してもすぐ新たに出現、ほぼ無限に湧くようになる。 対処 依頼を達成する。 補足 意図的にこのバグを発生させたい場合は「朝日とともに這い寄るモノのクエスト」を含めた全ての依頼を放棄すること。1つでも引き受け中の依頼がある場合発生しない。女PTだけだと赤くなって近寄ってくる。エロス! 女は顔グラの左から2番目および右端。金鳥は男と判定される模様。PTに男が一人でもいると逃走が優先される。 湧き続ける間は当然ドロップアイテムも無限に手に入る上、いったん街に戻っても現象は続くのでアイテムを売りながら好きなだけ稼げる。 ちなみに経験値は入らないので残念ながら養殖や育成には使えない。 「勇士の証はたてられた」 【要注意】 条件 クリア条件の『氷づけの腕』を拾得後、 報告する前に 「華は無慈悲な森の女王」のクエストを受領する。 現象 クリア条件がリセットされるが、『氷づけの腕』は残ったままになる。 しかし、もう一度『氷づけの腕』を拾わないとクリア条件を満たせない。 よって、売ることも捨てることもできないアイテムがアイテム欄を一つ占有し続ける事になる。 対処 『氷づけの腕』を拾ったらすぐに報告する。 誤表記 説明書 説明書9p / 「英数字の場合はCAPS、SHIFTで全角入力」とあるが全角・半角の区別はない。おそらく「大文字」の誤り。 説明書28p / キャラクターの能力パラメータのアップは固定。 説明書29p / 戦闘不能になっても経験値は減らない。 説明書30p / 宿屋の「夜まで休憩」は全快する。 スキルメニュー、武具メニュー カースメーカー「ペイントレード」 / 敵1体対象と表記されているが、実際は全体攻撃。 ソードマン「チェイス~」 / 消費TPのくだりに誤り。実際の消費TPは表記より2ポイント多い。 レンジャー「ファストステップ」 / 消費TPが常に2とされているが、実際はレベル5~10では3になる。 鞭「クイーンズナイン」 / STR+8、TEC+6と表記されているが、実際に装備するとSTR+8、AGI+6となる。 アイテム図鑑、モンスター図鑑 アイテム「濡れた赤糸」「濡れた紫糸」 / 説明が逆。 モンスター「ガードアント」「キラーアント」 / 説明が逆。 モンスター「呪いガエル」 / 「泣き声」ではなく「鳴き声」がふさわしい。 その他テキスト ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」 / 「○未だ→今だ×」の誤字。 クエスト「ゆがんだ磁軸」 / 「○磁軸→時軸×」の誤字。また、「18階からの階段」との表記は「17階からの階段」の誤りと思われる。 ミッション「モリビトせん滅作戦」 / 「○異存はない→依存はない×」の誤変換。 地下25階ボスバトル前のテキスト / 「○集結→終結×」の誤変換。 クエスト「飛竜の呼び声」 / 「○原因の一端に→原因の一旦に×」。 クエスト「遥かなる樹海の歌」 / 「○聞こえるなら→聞こえなるなら×」。「○箱が傷まぬよう→箱が痛まぬよう×」。 地下26階不思議な空間 / 「○何も起こらない→何もおこならい×」。 地下21階の左上階段から地下22階に下りた時に最初に表示されるメッセージ(一度きり) /「階段を上がっていくと」とあるが、「階段を下がっていくと」の誤りだと思われる。 HD REMASTERのバグ Switch Steam 共に発生 + Switch Steam 共にVer.1.0.3で修正済 B2F B-4(2.1)でTPが減るイベント後にキャンプ画面を開かずに戦闘するとイベントでTPの減らしたキャラのステータスの表示が反映されないあくまでキャラクターの表示のみ反映していないため、TPが減ったキャラがスキルを使用時には注意(例:イベント前TP13あるソードマンがイベントでTP-10された後、戦闘開始した。ソードマンのステータス表示はTP13だが実際のTPは3なのでLv1トルネード(消費TP6)が使用できない) 対処法としてバグが発生した後、戦闘に勝利してキャンプ画面を開くことでステータスの表示が正常に戻る Steam Deck限定 Steam Deckのソフトウェアキーボードで入力する際、カタカナに変換して確定すると濁点・半濁点以外のカタカナが入力されない(バンダナと入力、確定→バダとしか表示されない)。(*1)カタカナ以外にも「、」「。」のようなそのまま入力できる記号も入力されない キーボード入力時に確定するとAボタンが反応しなくなる戦闘に入るとAボタンが押しっぱなし状態になっているらしく押しても反応しない 対処法:Steamボタンを押してゲームへ戻ると改善する
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■世界樹の迷宮V 長き神話の果て オリジナル・サウンドトラック(関連商品) 世界樹の迷宮Vのサウンドトラック。バンド オーケストラサウンドによるオリジナルVer.に加え、ゲーム本編で追加DL配信となるFM音源アレンジVer.も収録の3枚組CD。 コメント
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■世界樹の迷宮V 長き神話の果て 世界樹の迷宮シリーズ、ナンバリングタイトル5作目。2016年8月4日発売予定、価格は税抜6480円とのこと。 ティザーサイト 世界樹の迷宮V 過去ログ 地味にこれのスーパーアレンジが出ていないのが寂しい。セカダン2ですらアレンジがもらえなかったこれのアレンジ曲集なんてあったらよかったんじゃないか…… 細かいことだが、NPCの台詞にら抜き、い抜き言葉やいわゆる若者語が多くて少し違和感があった。作中でいえば「人間の話し言葉」だけどプレイヤーからすると「ゲーム中のメッセージ、書き言葉」だからちょっと引っかかるところがある ↑調べたら別に間違った表現じゃないっぽいが……4まではそういう文章が少なかった(無かった)から気になった 新2の感覚で殴ってると、ボスが1桁ターンで沈んでいく。 今だから言えることだが、特定部位を狙って封じることができる職がセスタスだけなのは正直言ってバランス悪いと思う。縺れ糸に頼るか、三か所いずれかを封じるor頭+腕+足封じみたいなので博打かっていうのはちょっと……鷹ハウは頭、犬ハウは足を狙えるし六属が腕狙い出来るけど、歴代作は封じができる職は複数個所同時にが狙いにくい代わりに三点すべて揃ってて敵に合わせて狙いを変えられたので正直違和感がすごい ↑クリンチがある分、色々な意味で使いづらいビーキンが封じ担当の3よりはマシかと。クリンチ除けば殴らないと縛れない(縛り入らないとカウンターが飛んでくる)のは確かに不満だけど この作品は一見微妙そうだが、使ってみると楽しいスルメ職が多かった印象がある。食わず嫌いしてた職を頑張って使ってみたら案外楽しくてハマった……ってこともあった。なんだかんだで、どの職もできることの幅広いし、いろんな役割を当ててやることができて楽しい。半面その「役割」自体をしっかり決めて尖らせてやらないとビミョーな感じになるって印象もあった 難易度はⅣと並んで易しい、と思う。プレイヤー側の調整が強く強敵にもバステが通りやすい。熟練者には物足りなさを感じるかもだが、戦術を熟考するのが苦手な自分のようなやつでも最後まで楽しめる仕上がりになってる。ステとユニオンを変える転職も面白いし、各職に抱く最強のイメージと実際の性能に開きがなくて、どの職も一度は使ってみたくなる とりあえず、BGMはすごく良い。 30Fのみで他のダンジョンもない分なのかマップが特に手が込んでる気がする。5層6層が好き 攻略wikiのクラス紹介のところに踊る上級者向け、玄人向けの表記、そこまではいかずともクセがある、リスクが付きまとう、素直に運用し辛いという文言……実際使ってみても本作の職業は二つ名も含めてかなり癖が強いというか初心者向けじゃない感じがあった 実質半分以上が玄人向けみたいな感じになってるからな。玄人向けじゃないのは金剛、三色、慈悲、一刀、天寵くらい? ↑その5職で組むと普通に初心者にお勧めの防御寄りバランスPTって感じになるな 衝撃セスタスとかいう初心者バイバイ破壊神 ↑やる事は雷神拳と大物殺しと粉骨砕身だけですげえ分かりやすいんだけどね Xから戻ってくるとあらゆるスキルが壊れ性能に感じる。特に3色乱舞、燭台切、チェンブラあたり。ある意味Vのほうがお祭り作品感ある笑 Vのセスタスは輝いていた……粉骨砕身雷神拳のピーキーさが懐かしい セスタスはスキルツリーをざっと見ただけだと何が何やらになりやすいのが難しいところ HP削ると強いのかな……えっ、HP回復するほど強いチャージ? 殴って回復? パーティー全員削らなきゃいけない? わけがわからないよ。 初期案ではキャラクターのポリゴンモデルも検討されていたようだ。セカダン投身か? ↑旧2頭身でしょ Xで全く触れられていない辺りアイオリスが世界観的にどういう扱いなのか気になる。 世界樹による浄化ではなくテラフォーミング ↑2 世界観的にはノータッチだけどモンスターは一層風船落としくん筆頭にちょくちょく猛威振るってるからさ…… Ⅱの天空の城みたいに伝説の地としてアースラン職の人々に伝えられている…とか妄想した 久々にやったけどYメニューのUIはやっぱ劣化してんなあと思う 新規職業の性能はなかなか凝ってる物が多いし、ゲームバランス的にも結構良好…なのだが、それだけにボス級モンスターの数があんまりいないのが残念なんだよなぁ。もっと戦闘してみたかった。 あとやっぱり凝ってる職業多いだけあって編成も育成も頭使う。上でも言われてるけど玄人向けっぽい(難易度的にはそこまでじゃ無いんだけど)。 遊べば遊ぶほど、周回すればするほどに、作り込みの素晴らしさを実感できる。殺意溢れる敵達に様々な戦略で立ち向かう楽しさ、迷宮の仕掛けやFOEの動きを理解し踏破する楽しさ、それら世界樹シリーズの魅力が極まった傑作!だと思います。異なるクラス間・同クラス間での相乗効果や、どんな道筋でも最終的に綺麗に埋められるマップを見ていると、制作陣はどれ程の頭脳の持ち主なのだと不思議にさえ思えてきます。 クラス間バランスはマシだが、その他があまりにも薄すぎる。思うに、声優なんぞに金と時間をかけなければ、食事関係をしっかりさせたりボスを増やしたり出来たのでは? 食事システムなぜ実装されたのか謎すぎる… クリア後のアルコン同行要素以外は原点に戻った感じで良かったな。何故詰めに余計なものを足したのか 同行自体は歓迎なんだが、会話イベントもほぼ無いのは疑問ではあった。こんな所(6層のような環境)になぜ小麦が群生してるのか…とか、アルコンのセリフを通して冒険者と一緒に考察させるようなテキストとかあれば良かったのに。6層では歴代一番好きなフロアなので、惜しいんだよね。 戦闘・育成関連は凝縮されとるように感じるよ。新2と比べると総容量はずっと少ないけどな。パッシブ正義のⅣと比較すると、慣れないうちはスキル割り振りの優先度を理解するのが難しい気はする。シナリオはお粗末だが、各階層の雰囲気――5層・6層なんかは特に良いから、好きなやつもいるんじゃないかなと。 食事システムはそこらの中華スマホゲーのが上手く使ってる印象 リソース不足に関しては敵のグラフィックを一新したのも大きいと思う。過去作からの使い回しが少なければそれだけ手間がかかるはずだし 初代よりも4よりも少ないんですよ!? 声優と生放送にリソースを取られたのは明らか。そうでないなら手抜きか…。 ↑初代は立体モデルじゃなくて画像だし、4は今後のための初期投資って意味合いもあっただろうから訳が違うでしょ 初代ほど敵グラの使いまわししてないしな というわけで、今作にボリューム不足だなんだと文句をつけるのは的外れも良いとこ。むしろ、敵・UIを一新し声優さんを起用してなお一定に保たれているのだから、大いに称賛すべきだ。 歴代作で一番プレイ時間が長いのがこれだったりする。同職多数PT組んでも全部違う職で組んでも楽しいし、アドエピも内容が多種多様でいい味出してる。UIとかボイスの言葉遣いとか言いたいことはあるけどなんだかんだ言って面白かったな ボイスに関してはむしろ実装が遅すぎたくらい。フルプライスのRPGだとボイスありのゲームが大半だよ。 ありゃいいってもんでもないし リマスターの世界樹1をやってると、ノリや迷宮内のイベントが良くも悪くもあっさりしてて、確かに5は原点回帰を目指してたんだなって、今になって感慨深くなる ↑あとPT編成組むとどんなパーティーでも何かしら穴ができて手の届かない痒さがかえって心地よいってのもなんか一緒。Vは戦闘関連でメタられるとキツい敵が出てくるとヤバいっていうのであって、初代の「戦闘面隙なしビルドにすると素材ドロップや探索スキルが貧弱になってそれはそれで苦労する」ってのとはちょっと違うんだけど ↑↑尖ってるからバランス悪そうに見えて皆尖ってるから逆にバランスが取れてるって点では3に近いかもしれない。 ボリュームに関しては確かにもうちょっと欲しかった。具体的にはクエストボスがもっと欲しかったと思う。1層から5層まで隠しエリアあるけど宝箱1~3個くらいしかないのは味気なかった。いっそ初代マンティコアみたいな本当の隠しボスとかいたら良かったんだが。 もしリマスターが出ることになったら、今みたいにイラスト紐づけが自由なのは当然として、種族・職業の組み合わせも最初から選択できるようにしてほしい(転職システム自体は残した上で)。最初の地図書きミッションクリアしないと職チェンジできないのは若干面倒なのよ。 コメント ※クリア後のネタバレを含む雑談・感想は専用ページにて↓ 世界樹V クリア後(※ネタバレ有)
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:カナ・アンスリウム プレイヤー名:[[マリス]] 種族:人間 年齢/性別:14?/女性 外見 髪の色:赤 瞳の色:赤 肌の色:白 身長/体重:140㎝/--㎏ クラス:ブシドー/3レベル 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 16 | 15 | 12 | 9 | 9 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 5 |+ 5 |+ 4 |+ 3 |+ 3 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:取り替え子 特徴 /美形 境遇:天啓 クエスト/天の招き 運命:勝利 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 3 + = 7| | | | |【命中値】|7 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【回避値】|6 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【術式値】|4 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【抗術値】|4 【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+ 3 + = 11| | | | |【行動値】|11 【耐久力】 【体力基本値】 =16+ 7 + = 23| | | | |【耐久力】|23 【精神力】 【意思基本値】 = 9+ 4 + = 13| | | | |【精神力】|13 【攻撃力】 = - + 4 + 5 = 9|+3| | | |【攻撃力】|〈斬〉+12 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | 〈斬〉 |0 〈刺〉 = | | | | | 〈刺〉 |0 〈殴〉 = | | | | | 〈殴〉 |0 〈炎〉 = | | | | | 〈炎〉 |0 〈氷〉 = | | | | | 〈氷〉 |0 〈雷〉 = | | | | | 〈雷〉 |0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =16 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=32 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 :タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:効果 一閃 : メジャー :【命中値】:対決:範囲(選択):武器:P90 =スキル= 《スキル名》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 卸し炎 :3: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器: 6:P91 斬馬 :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器: 3:P91 上段の構え :5: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P92 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1: 片手 :脇差 :白兵(剣): 10 :±0:〈斬〉+3: 至近 : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備2: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 200en =設定= 長い髪の小柄な美少女。気が強く物怖じしない、まっすぐな性格。 燃えるような赤い髪、赤い瞳。
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う
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X クエスト名 設定 テキスト アイテム モンスター スキル・モンスタースキル パロディ元と言うには怪しいもの クエスト名 クエストの元ネタにSF小説が多いのはゲームプランナーである小森成雄氏の趣味とのこと(ポッドキャストVol.7の0 10 10付近を参照)。 項目 元ネタ 詳細と補足 「遥かなる樹海の歌」 アーサー・C・クラーク 「遥かなる地球の歌」 「飛竜の呼び声」 アーサー・C・クラーク「宇宙の呼び声」H.P.ラヴクラフト「クトゥルフの呼び声」オーソン・スコット・カード「地球の呼び声」 「黄金男爵」 グレゴリイ・フィーリイ「酸素男爵」 あるいは『ダサい』という意味もこめてジャガイモの品種名から?さいとう・たかをのデビュー作に「空気男爵」があるが、それとの関係はないだろう。 「化石に魅入られた女」「巨象に魅入られた女」 ジャン・B・バーテル「悪霊に魅入られた女」 このクエストに登場するポンパダリル婦人は、ルイ15世の公妾であるポンパドゥール夫人が元にあると思われる。 「愛の運命、運命は幻」 J. ティプトリー Jr.「愛はさだめ、さだめは死」 「老いたる大富豪の花への願い」 J. ティプトリー Jr.「老いたる霊長類の星への賛歌」 「ジャクソン料理店の奇妙な依頼」 スティーブ・ジャクソン ゲームブック・FF(ファイティング・ファンタジー)シリーズの生みの親の一人。旧公式サイトのコラムでは彼についての言及がある。 「雑貨商イアンの依頼」 イアン・リビングストン ゲームブック・FF(ファイティング・ファンタジー)シリーズの生みの親の一人。 「幸運のコイン」 スティーブン・キング「幸運の25セント硬貨」 「白き姫君は終末の夢を見るか」 フィリップ・K・ディック「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」 洋画「ブレードランナー」の原作でもある。 「去れよ死神、と少年は言った」 フィリップ・K・ディック「流れよ我が涙、と警官は言った」 「異国の客」 R.A.ハインライン「異星の客」 「樹海の孤児」 R.A.ハインライン「宇宙の孤児」 「樹海の戦士I~III」 R.A.ハインライン「宇宙の戦士」 映画「スターシップ・トルーパーズ」の原作でもある。ちなみにOVA版宇宙の戦士も、このクエスト同様全三巻。 「華は無慈悲な森の女王」 R.A.ハインライン「月は無慈悲な夜の女王」 「冒険者の魂に安らぎあれ」 神林長平「あなたの魂に安らぎあれ」 開発中に公開されたSSには「聖騎士の魂に安らぎあれ」なるクエストも存在した。 「注文の多い常連客」 宮沢賢治「注文の多い料理店」 「水晶の娘」 H.G.ウェルズ「水晶の卵」 「届け 我が思いよ 彼女の元に」 「行け 我が想いよ 黄金の翼にのって」歌劇「ナブッコ」(ヴェルディ)劇中の合唱曲 「友への供物」 中井英夫「虚無への供物」 「愛の運命、運命は幻」クエスト受理時のテキスト“七色のバンダナをつけた~” 特装機兵ドルバックOP曲「地球にI LOVE YOU」 当該曲の「虹のバンダナ」という一節のオマージュか 「朝日とともに這い寄るモノ」 H.P.ラヴクラフト「未知なるカダスを夢に求めて」 『這い寄る混沌』という別名を持つ神(?)が登場。這い寄りし暗殺者(f.o.e.)も同じ元ネタか。 没クエスト「ユグドラシルに花束を」 ダニエル・キイス「アルジャーノンに花束を」 没クエスト「今はもういない仲間へ」 新井素子「今はもういないあたしへ…」 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 説明書中でのパーティーメンバー ペルソナ3 パーティーメンバーの名前がサナダ、ミツル、ユカリ、ジュンペイ、アイギスとなっている。 ケフト施薬院院長 Dr.キタザキ 超執刀カドゥケウス 院長の外見がカドゥケウスに登場の北崎威一郎にそっくり。この件については公式blogの「日向世界樹通信vol.6」にて「キタザキ先生」と書かれたのが初出、ポッドキャスト第7回にて新納氏がスターシステムであることを告白した。また「Etrian Odyssey」では「Trauma Center(海外版カドゥケウス)」に倣いDr.Hoffmanという名が付けられている。 公式プロモーションムービーVol.3 女神転生シリーズ他 パーティメンバーの名前があとらす、フロスト(ジャックフロスト)、ジャアク(真・女神転生III、ジャアクフロスト)、きょうじ(真・女神転生デビルサマナー、葛葉キョウジ)、れいほう(真・女神転生デビルサマナー、レイ・レイホゥ)となっている。また「日向世界樹通信vol.8」にてモコイさんの亡骸が積まれている。 日向世界樹通信vol.2 モンティパイソン スケッチにある「木こりの歌」から。 セカキュー(公式サイト等で用いられる「世界樹の迷宮」の略称) 片山恭一「世界の中心で、愛をさけぶ」 元ネタ小説の略称「セカチュー」を元にしている。但しそれ自体にもハーラン・エリスンのSF小説「世界の中心で愛を叫んだけもの」がネタの大元がある。 第五階層、世界樹の真相に関するメモ ワイルドアームズシリーズ 世界樹の力による大地の再生を行う「世界樹計画」(WAのユグドラシルシステム)、七人の研究員(WAの七人委員会)等、類似点が見受けられる。 第六階層へ至る隠し階段 ドラゴンクエスト1,3 玉座の後ろで隠し階段を発見すること。(ドラゴンクエストではラストダンジョンにて玉座の後ろを「しらべる」で発見。) テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 「さあ街の門をくぐり進みたまえ!」 ゲームブック・FF(ファイティング・ファンタジー)シリーズ シリーズの開始時における決まり文句。世界樹の迷宮にはここ以外にも「~したまえ!」という表現がたびたび出てくる。 BGM「400 君の冒険は終わった」 S.ジャクソン I.リビングストン「火吹き山の魔法使い」他 標題ゲームブックの第400項のテキストと同内容。この他にも、エンディングを400に書くゲームブックは多い。 地下30階「百億の生と千億の死を見つめるもの」 光瀬龍「百億の昼と千億の夜」 萩尾望都の漫画版もある(こっちの方が有名?) ドラマCD第1話「樹海に旅立つ時」 R・A・ハインライン「宇宙(そら)に旅立つ時」 ドラマCD第2話「死して届く声、眠れぬ夢」 神林長平「死して咲く花、実のある夢」 ドラマCD第3話「たったひとつの冴えた才能」 J・ティプトリー Jr.「たったひとつの冴えたやりかた」 ドラマCD第4話「意思を継ぐもの」 J・P・ホーガン「星を継ぐもの」 ノベライズサブタイトル「去りゆくモノたちへの鎮魂歌」 ジェイムズ・ブリッシュ「メトセラへの鎮魂歌」超獣機神ダンクーガOVA版サブタイトル「失われた者たちへの鎮魂歌」 「○○への鎮魂歌」との表現自体が普通にあるので元ネタとは言いがたいかもしれない。 ノベライズ第一章「深緑の荒野から」 J・ティプトリーJr.「星ぼしの荒野から」 ノベライズ第二章「世界樹の揺籃」 アーサー・C・クラーク ジェントリー・リー「星々の揺籃」 ノベライズ第三章「エトリアの少年」 R・A・ハインライン「ガニメデの少年」オーソン・スコット・カード「奇跡の少年」 ノベライズ第四章「冒険者たち」 レイ・ブラッドベリ「亡命者たち」コナン・ドイル「冒険者たち」斉藤惇夫「冒険者たち ガンバと15ひきの仲間」 「冒険者たち」との表現自体が普通にあるので元ネタとは(ry また仮に元ネタがあったとしてもガンバである可能性は低いだろう。 ノベライズ第五章「樹海は危険でいっぱい」 アイザック・アシモフ「地球は空地でいっぱい」 ノベライズ第六章「あしたを待ちながら」 フィリップ・K・ディック「去年を待ちながら」サミュエル・ベケット「ゴドーを待ちながら」 ノベライズ第七章「迷宮の長い午後」 ブライアン・オールディス「地球の長い午後」 ノベライズ第八章「敗残者の方法」 アイザック・アシモフ「火星人の方法」 ノベライズ第九章「いまひとたびの戦い」 R・シルヴァーバーグ「いまひとたびの生」 ノベライズ第十章「密林の彼方に向けて」 R・A・ハインライン「落日の彼方に向けて」 ノベライズ第十一章「はるかなる鎮魂の歌」 アーサー・C・クラーク「遥かなる地球の歌」 ノベライズ第十二章「森の王」 ロジャー・ゼラズニイ「光の王」 ノベライズ終章「名もなき英雄たちの丘」 R・A・ハインライン「地球の緑の丘」 バルサス(ノベライズに登場するアルケミストの名前) ゲームブックFF(ファイティング・ファンタジー)シリーズ「バルサスの要塞」 作中に登場する悪の魔法使いの名前が「バルサス・ダイア」。 アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 天羽々斬 日本神話 「あまのはばきり」と読む。八岐大蛇(やまたのおろち)を倒すのに使われた「十握剣(とつかのけん)」に付けられた名前。「ハハ」は古語の「蛇」で、名前の通り、“蛇を斬った剣”という意味。 武器 アルルーナウィップ ドイツ伝承 アルルナはドイツ民話に登場する女神、もしくはヴァルキリーの一人の内の名。 武器 キシドーブレード ペルソナ3「ブシドーブレード」他 公式のポッドキャストを聞く限り、スタッフはPS1期のスクウェアゲーが好きらしい?また、多数のゲームペルソナ3で「キシドーブレード」なる両手剣が、多数のゲームで「ブシドーブレード」が登場する。 武器 九字乃定 九字刀匠「和泉守兼定」 前者は「九字護身法」で唱える「臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前」のこと。後者は同名の刀匠が複数存在しているが、中でも2代目兼定が「乃定」と呼ばれている。 武器 ザミエルボウ オペラ「魔弾の射手」 悪魔ザミエルとの契約で作られた魔弾。6発は意図した場所に絶対に命中するが、7発目はザミエルの意図した場所に命中する。 武器 ドゥエルグの魔剣 北欧神話 ドゥエルグは北欧神話に登場する妖精の一族。鍛冶が得意。彼らが打った剣はダインスレイフ、ティルヴィング等。 武器 フェザースタッフ 槍の一種 17世紀頃のイタリアで用いられた、中空の筒の中に刃が収められた槍。振ると中の刃が飛び出す仕組みになっている。 武器 モルゲンステルン 棍棒の一種「モーニングスター」ファイナルファンタジーXI 何故かドイツ語表記である点がFF11と共通している。 武器 ダマスカスブレード SF漫画『銃夢』 あらゆるスクラップを材料にした究極のダマスカス鋼より作られた、巨大なバタフライナイフのようなブレード。主人公ガリィが所有。 防具 ミラージュベスト ファイナルファンタジーシリーズ ←のシリーズに登場する防具。特にFF5のそれが有名。 防具 ユグラドール ユグドラシル ←は北欧神話に登場する世界樹の名。ユグラドールはそのアナグラム。 アイテム アムリタ インド神話 ←は飲んだ者に不死性を与える伝説の飲料。 アイテム アリアドネの糸 ギリシャ神話 アリアドネはギリシャ神話に登場する女神。テセウスがミノタウロス退治に挑む際、彼女はテセウスに糸玉を渡し、「糸玉を繰りつつ迷宮へ入り、帰りは糸を辿って入口まで戻るのです」とアドバイスした。 アイテム ソーマ インド神話 ←はインドの神々が愛飲している神酒。 アイテム テリアカ ギリシャ民話 テリアカは←に登場する万能薬。 アイテム ネクタル ギリシャ神話 ←はギリシャの神々が愛飲している神酒。 アイテム ハマオ ハオマ ハオマはゾロアスター教の民話に登場する神酒。 素材 アンブロシア ギリシャ神話 ←の神々の食べ物。 素材 エンゼルウィング 天使ファイナルファンタジーXI いわゆる「天使の翼」。FF11には同名のアイテムが存在している。 素材 奇怪な果実 ルイス・アレン「奇妙な果実」 アイテム名だけなら同名の作品が存在するものの、解説文を参照すると、こちらが適切か。 素材 ロサカニナ 薔薇の銘柄今野緒雪「マリア様がみてる」 マリみての登場人物の一人「蟹名静」は、その苗字と薔薇の銘柄「ロサカニナ」をもじって「ロサ・カニーナ」と呼ばれている。トラックバックキャンペーンのミニコミ誌に言及あり。 素材 〇〇の逆鱗 中国の故事 逆鱗とは龍に1枚だけ生えている逆向きの鱗。これに触れると龍は激怒するため「逆鱗に触れる」という慣用句が生まれた。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 首狩りウサギ Wizardry 首を刎ねてくるモンスター、ボーパルバニーから。元ネタをさらに遡ると、映画「モンティパイソンのホーリーグレイル」、さらに元ネタを辿っていけば、エクスカリバーで有名なアーサー王伝説に登場する、首を刈り取る兎がある。 コロトラングル アイヌ伝承 コロトラングルは暴風を起こす海の怪物。「海上に来る者」という意味の名。 マンドレイク ヨーロッパの民話 根が万病に効く薬の元となる薬草。しかし根を引き抜く際に金切り声を上げて周囲の人間を殺してしまう。 アルルーナ アルラウネ 人型をした植物のモンスター。上半身が女性、下半身が花の姿で描かれることが多い。マンドレイクの亜種であると言われているが、フン族の地母神アルラウンがルーツであるとする説もある。 スキル・モンスタースキル 項目 元ネタ 詳細と補足 アザーズステップ ワイルドアームズ ALTER CODE F ジェーン・マックスウェルの所有スキル「あたしに続いて☆」の効果がアザステと酷似。 畏れよ、我を ファイナルファンタジーXI 元ネタのゲーム中に登場するミッションのひとつ。 サジタリウスの矢 サジタリウス 「射手座」のこと。 シールドスマイト Diablo2 「盾で相手を殴りつける」技はRPGの定番だが、「名称が被っていて、かつ主力に据えられる強スキル」ということで、Diablo2のパラディンのスキル「smite」が連想される。 スタンスマッシュ BUSIN ~WIzardry altanative~ ←に登場するアレイドアクション。 ツバメがえし 佐々木小次郎 ←は宮本武蔵と巌流島で戦った剣士。燕返しは小次郎の得意技。 パロディ元と言うには怪しいもの 分類 項目 元ネタ? 詳細と補足 固有名詞 執政院の長「ヴィズル」 北欧神話のオーディン ←は北欧神話の最高神。オーディンの異名の一つにヴィズル(滅ぼすもの)というものがある。 固有名詞 レン、ツスクル 菅宗光(む~む~)「ビ・ヨンド」「うたわれるもの」 レンは「ビ・ヨンド」のヒロインの名前、トゥスクル(ツスクル)は「うたわれるもの」のばあちゃんの名前である。但しツスクルとはアイヌの伝承に出てくる巫女であり、元ネタとされるほうもそこからとったものと思われる。 固有名詞 「金鹿の酒場」 アーサー・C・クラーク「白鹿亭綺譚」 クエスト 「あの素晴らしい愛をもう一度」「忘れたがたきあの味をもう一度」 歌謡曲「あの素晴しい愛をもう一度」歌謡曲「いちご白書をもう一度」 「○○をもう一度」~というフレーズは一般的な言い回しであるため、元ネタとは言い難いかもしれない。 クエスト 「旧世代の遺産」 ジュール・ヴェルヌ「インド王妃の遺産」ロイス・マクマスター ビジョルド「天空の遺産」神林長平「ライトジーンの遺産」Wizardry #3『リルガミンの遺産』 「○○の遺産」というのがそこそこ一般的なタイトルなので、元ネタがあるとは言いがたいかもしれない。 クエスト 「ミセス・メリルの奇妙な依頼」「ジャクソン料理店の奇妙な依頼」 H.P.ラヴクラフト「チャールズ・ウォードの奇怪な事件」荒木飛呂彦「ジョジョの奇妙な冒険」 パロディ元がジョジョかどうかは断言しにくいが、この会社は毎回ジョジョネタやっているという事実。 ボツクエスト 「樹海の闇に潜む獅子」 夢枕獏「上弦の月を食べる獅子」 開発中に公開されたSSにこの名があった。 ボツクエスト 「歌姫の流した涙を止めろ」 フィリップ・K・ディック「流れよ我が涙、と警官は言った」 開発中に公開されたSSにこの名があった。 スキル 「大爆炎の術式」 ベニー松山「隣り合わせの灰と青春」「不死王」「風よ。竜に届いているか」」 左の小説中では、最強攻撃魔法「ティルトウェイト」を「爆炎」と表記している。 アイテム 「ただ一つの花」 SMAP「世界に一つだけの花」 クエスト「老いたる大富豪の花への願い」遂行中にを入手する。元ネタとまではいかないが、意識はしているかも? アイテム 「森鬼の背な甲」 「グラップラー刃牙」の登場人物「範馬勇次郎」 範馬勇次郎は作中で「鬼(オーガ)」と称される。また、彼が本気を出すと背中に「鬼の貌」が浮かぶ、とされる。 モンスター f.o.e「狂える野牛」 映画「レイジング・ブル」(?) タイトルを和訳すると「怒れる雄牛」となる。 その他 金鹿の酒場の女主人の台詞「星に願いを…ということかしら。」 ディズニーアニメ「ピノキオ」の主題歌「星に願いを」 ←はクエスト「5つの星への祈り」を受けた際に聞ける台詞。しかし、「星に祈りを捧げる」行為はディズニー関わり無く一般的にあるため、元ネタとは言いがたいかもしれない。 その他 変種祓い根の説明文の「三つ叉で災厄を祓う」 だいじょぶだぁ太鼓 ←は「加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ」内で放映されたコントに登場する小道具。