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カードバトラーのセブンクライシスは★虹を架ける勝負師の、バインドパルスは原色を彩る決闘者のスキルに置いたほうが使いやすいのでは?発動条件も逆だし。 - 名無しさん 2017-10-22 19 50 20 この二つのスキルはそれぞれ必要なカードが揃わなかった時(虹なら同じ色ばかり揃ったとき、原色なら色がバラバラだったとき)に使えるようにと思って、あえてこうしてます。まあ確かにイメージとしては逆になると自分でも思うので、どうしてもというのであれば変えます。 - 名無しさん 2017-10-22 21 53 59 なるほど、すばらしい。俺が浅慮だった。変えなくてもいいです。 - 名無しさん 2017-10-29 14 20 01 連投スマソ。どうせなら入れ替えるよりどっちもベーシックスキルにしてみれば、両方の二つ名でも使えるのでは? - 名無しさん 2017-10-29 14 28 11 ベーシックスキルにするとなると、代わりにどのスキルをベーシックから抜くか、そして二つ名スキルが空くのでそこに何のスキルを入れるかが悩むんですよねぇ。無理して両方の二つ名で使えるようにする必要はないかと。 - 名無しさん 2017-10-29 17 33 05 オトナや!!すげーオトナの考えや!!超冷静やで!! - 名無しさん 2017-11-01 17 12 24 あ、でもこういった意見が貰えるのは嬉しいので、気付いた点があれば他にもどんどんお願いします。 - 名無しさん 2017-10-29 17 34 14
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貴重品 貴重品とは、上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる、重要アイテム群の総称。 前作と異なりBOOKではなくITEMの項目にあるので注意。 貴重品 料理大全 [部分編集] 貴重品 名前 入手方法 説明文 枝に絡まった鞭 1F D-6(d,3)で「枝を叩き切る」を選択 樹海で枝に絡まっていた鞭を枝ごと切り取ったもの。複雑に絡まった枝を解くにはかなり時間がかかりそうだ 落とし物の鞭 1F D-6(d,3)で「鞭の絡まりを解く」を選択 樹海で枝に絡まっていた鞭長い間放置されていたせいでかなり傷んでいる 岩清水 1F B-6(d,5) 樹海の大地にろ過され蓄えられた雨水が湧き出した清廉な水 火トカゲの羽毛 8F C-2(d,1) 灼熱の炎にも耐える幻獣の羽毛 氷の花 12F A-6(b,1)、C-5(e,2)、E-3(b,4)、E-7(b,4) 氷雪の中、夜にだけ咲くという幻の花 迷宮の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」受領後 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 公国民の証 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」報告後 ハイ・ラガード公国の臣民となった事を示す証書。冒険者の登録がそのまま臣民登記として記録される。 紋章が彫られた木札 1F C-5(d,4)宝箱 ハイ・ラガード公国の国章が彫られた木札多くの傷や汚れが新米冒険者たちの苦心を物語っている 世界樹の鍵 4F E-6(e,2)宝箱 世界樹の迷宮内にある紋様の描かれた扉を開けるための鍵 朽ちた剣 27Fでゴーレムを倒す 禁忌の森の中で地面に突き刺さっていた剣枯れ果て、錆び付いた刃は武具としての機能を失っている 大きな荷物 クエスト「所有せざる衛士」受領 衛士隊への支給品をまとめた荷物食糧や医薬品などが詰め込まれている 蒼色の小さな花 クエスト「まだ、名もない花」受注後に5F C-3(a,1)で入手 樹海に咲いていた小さな蒼色の花如何にも愛らしく咲き誇っている 樹海のイチゴ クエスト「至福の果実」受注後に8F A-7(b,3)で入手 樹海になっているイチゴを瓶に詰めたもの味わい深くもすっきりとした甘さが特徴 瓶入りの透き通った蜜 クエスト「野山駆け巡るものに甘い蜜を」受領 高級な砂糖を焦がさないよう煮詰めた蜜を瓶に入れたものむせるほど甘い匂いがする 安らぎの横笛 クエスト「擬態と捕食」受注後に12F A-3(e,2)で入手衛士に質問した後、「断る→怪しい~→鍾乳石~」と選んだ後に洞窟に入るを選択 草木を象った装飾が施された空色の横笛見ているだけでも不思議と心が安らぐ 金細工の駒“公女” クエスト「麗しくも強き女王の駒」受領後、酒場で金細工の駒“衛士”・“城兵”・“公王”・“騎士”・“学者”と交換して入手 “神手の彫金師”の作った最後の作品中でも最も価値の高い逸品だ 金細工の駒“衛士” クエスト「欲しけりゃ取って来い」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多く、そんなに価値は無い 金細工の駒“城兵” クエスト「鉄壁を成す城兵の駒」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多く、そんなに価値は無い 金細工の駒“公王” クエスト「知略に富むは王者の駒」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は少なく、その分価値が高い 金細工の駒“騎士” クエスト「敵陣へ斬り入るは騎士の駒」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品全駒中で最も人気の高く、価値もある 金細工の駒“学者” クエスト「学を好むは知に近し」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多いが出回らない為価値は高い 宝石の原石 クエスト「美しき公女の為に」受注後に7F A-3(d,5),D-2(b,3),D-3(c,3)で入手 樹海の鉱脈から掘り出した鉱石の結晶光にかざすと、値打ち物であることが窺える 巨大な石材 クエスト「樹海の石材を運べたら」受注後に11F A-4(c,3)、C-4(c,3)、D-4(d,5)で入手 身の丈を超える大きさの巨大な石材引き摺ってようやく運べるほどの重量 樹海のバラ クエスト「愛しき者の心を射る物はⅢ」受注後E-3(b,2)で入手 様々な条件下のもとでのみ採れるバラのような形をした砂や鉱物の結晶若い女性に絶大な人気があるらしい 婚約者の手甲 クエスト「樹海の彼方へ」受注後に12F A-6(b,4)でムベンガを倒す 魔物の牙に貫かれた男性の手甲裏側に枯れた薬草が括られている 手甲の欠片 クエスト「後進を導くは先人の義務」受注後11F A-2(e,1)でドンムベンガを倒す 吟遊詩人の女性が持っていた亡き婚約者の形見が砕けたもの 風石 クエスト「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」受注後に依頼人から貰う 碧色をした不思議な石持ち上げても重量を全く感じない 呪術の香木 クエスト「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」受注後に15F A-6(c,3)で入手 嗅いだことのない匂いがする枝表面の皮が特殊な方法で剥いである 魔物のフィレ肉 クエスト「猛き者、喰らうは飽くなき欲望」受注後18F A-4(d,3)にいる貫禄の大角を3ターン以内に倒す 貫禄の大角から取れる貴重な部位の肉入手するのは難しいが、この世の物とは思えぬほどの深い味わいだと評判 古びた金貨 クエスト「豪傑の過去」受注後に入手 酒場の主人に渡された大きめの金貨表面についた小さな傷が年月を感じさせる 羊皮紙の手紙 クエスト「豪傑の過去」受注後に21F C-5(e,3)で入手 天空の城で息絶え白骨化した冒険者の手に握られていた酒場の主人宛ての手紙 銀色の髪飾り クエスト「銃士の呼び声」受注後に1F F-5で入手 腐食がかなり進んだ銀色の髪飾りアーテリンデが探していたものとはこれのことだろうか? 木樹薬 クエスト「木漏れ日の育む嫋やかな日常」受注後に入手 樹木の切り口に塗布することで、菌を防ぎ枯死を予防する薬液薄い緑色をしている 世界樹の枝 クエスト「木漏れ日の育む嫋やかな日常」受注後、20F B-3で入手 世界樹の内部で切り取った枝普通の木の枝とは比べ物にならないほど巨大 着ぐるみ クエスト「頼もしく愛らしい伴侶達」受注後、長身の仕立て屋クルミから入手 本物の動物そっくりな着ぐるみ肌触りや動きやすさは申し分ないが通気性が悪く蒸れる 漆黒馬の首肉 クエスト「眠り居る野生、わが真の力を見よ」受注後に闇夜の魔馬を倒す 闇夜の魔馬の首付近の肉好んでこの部位を切り取る者は少ない 鷲紋の徽章 クエスト「眠り居る野生、わが真の力を見よ」受注後に16F C-7で入手 上下のパーツに分かれマントなどを挟み込んで止める鷲紋様の浮彫 碧石が入った袋 クエスト「祈る者、猛る者の心知らず」受注後に2F B-4で入手 碧色の美しい石が詰まった袋魔物にやられた時の衝撃でほとんどの鉱石が欠けている 碧石の首飾り 「碧石が入った袋」を貰った後、2F C-7の小部屋で入手 衛士隊の父親から託された首飾り金の台座に碧石がはめ込まれている 呪銀の聖杯のメモ1 クエスト「もう一つの聖杯」受注後に大公宮で入手 呪銀の聖杯の在りかを記した紙「天を目指す者、禍の杯の宮を経て、陽の杯へ至らん」 呪銀の聖杯のメモ2 クエスト「もう一つの聖杯」受注後に大公宮で入手 呪銀の聖杯の在りかを記した紙「禍の杯を求むれば、鍵となる欠片を持ちて宮の央を見定めよ」 不思議な鉄片 クエスト「もう一つの聖杯」受注後に大公宮で入手 もう一つの聖杯を手に入れる為に必要な不思議な形をした金属片 呪銀の聖杯 大公宮で「不思議な鉄片」を貰った後、25F D-4で入手 いかなる者の命をも奪うと伝えられる禍々しくも美しいもうひとつの聖杯 四角い石 クエスト「死の扉、先に待つものは」受注後に入手 大公宮が見つけた不思議な石第六階層のどこかにこの石を置く場所があるらしい 超鳥缶 クエスト「優しさの代償は恩か仇か」受注後にシトト交易所でエクレアから貰う どんな鳥も匂いだけで飛び掛ると言う美味な餌、鳥以外の動物も食べる 翼人の書物 クエスト「崩壊までの秒読み」受注後に23F E-1(a,4)で翼人から貰う 翼人の宝物庫から運び出した書物非常に重要な物のようで翼人の長に届けてほしいと言われ、託された 金竜の書 クエスト「天砕き、荒れ狂うは雷の王」受注後に20Fでカナーンから貰う 翼人の村に伝わる古の書物、森に棲む金の蛇に関する記述がある 香り付きの蝋燭 クエスト「祝い歌うこの日君の為に」受注後にアントニオと会話して3F B-6(b,1)で入手 貴族などが愛用する高級な封蝋手紙に使えば相手も喜んでくれるだろう 最高級のジャム クエスト「祝い歌うこの日君の為に」受注後にマリオンと会話して6F C-3(c,2)で入手 新鮮なベリーが絞られた、果実入りのジャム焼きたてパンには最高だろう 小さな花飾り クエスト「差し伸べる手、尊き命」受注後に14FのC-4(b,1)でクオナから貰う 樹海のシロツメクサで作られた花飾り宿屋の娘がお守りに作ってくれた物だ 氷王の書 クエスト「氷王の眠り居る場所」受注後に大公宮で入手 ハイ・ラガードに古くから伝わる氷王の物語がつづられた書物の原本 純白のアウラツム 14F A-6(d,2) 氷王の墓所に置かれていた謎の花時間が経っても全く枯れる気配は無い 紅色の石版 クエスト「古き傷痕の主」受注後に9F F-2(b,1)で入手 ひと抱えもある巨大な楕円形の板光沢を帯びた紅色で相当な厚みがある 錆びた斧 クエスト「白刃よ蘇れ」受注後に入手 歴戦の冒険者が長年使い続けた斧だいぶ刃こぼれが目立ち、痛んでいる 鋼鉄の戦斧 錆びた斧、鉄木、月長石、1000エンを持って16F B-3の小部屋へ行く 白銀に輝く歴戦の冒険者愛用の戦斧樹海の砥ぎ師の手によって蘇った刃は触れることすら躊躇うほどの鋭さを持つ 鈍色の剣 クエスト「望み尽きる事も無く」受注後に金色の胞子3個を16F B-3(a,5)に届ける 朽ちた剣が磨かれて鈍い光を帯びた剣まだ戦いには使えそうに無い 翼神の剣 クエスト「古の刃」受注後に焔鉄の骨髄を16F B-3(a,5)に届ける 研がれて本来の姿を取り戻した純色の剣朽ちていたのがうそだと思えるほどに美しく光り輝く刃の鋭さは底知れない [部分編集] 料理大全 名前 入手方法 説明文 料理大全 洋の一章 初めて公国直営料理店を訪れた際に入手 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第一章 料理大全 洋の二章 クエスト「フロースの宿からの依頼」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第二章 料理大全 洋の三章 クエスト「新規メニュー開発依頼」受領 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第三章 料理大全 洋の四章 19F A-3(E,5)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第四章 料理大全 洋の五章 クエスト「金色の幻影」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第五章 料理大全 洋の六章 29F E-5(a,4)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第六章 料理大全 中華の一章 3F C-3(a,1)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第一章 料理大全 中華の二章 9F D-2(b,3)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第二章 料理大全 中華の三章 12F D-3(a,4)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第三章 料理大全 中華の四章 クエスト「猛き者、喰らうは飽くなき欲望」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第四章 料理大全 中華の五章 クエスト「豪傑の過去」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第五章 料理大全 中華の六章 クエスト「望み尽きる事も無く」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第六章 料理大全 和の一章 クエスト「薬泉院の依頼I」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第一章 料理大全 和の二章 6F C-5(c,3)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第二章 料理大全 和の三章 クエスト「樹海の彼方へ」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第三章 料理大全 和の四章 16F F-2(b,5) 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第四章 料理大全 和の五章 23F D-2(c,1)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第五章 料理大全 和の六章 28F B-7(b,2)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第六章 料理大全 洋の極み 料理大全 洋の一章~六章までのメニューを全て作成する アピキウスの洋食を全て作った者が最後に至る料理が記されたレシピ 料理大全 中華の極み 料理大全 中華の一章~六章までのメニューを全て作成する アピキウスの中華を全て作った者が最後に至る料理が記されたレシピ 料理大全 和の極み 料理大全 和の一章~六章までのメニューを全て作成する アピキウスの和食を全て作った者が最後に至る料理が記されたレシピ 茶教 新芽之章 世界樹の芽を倒して公国直営料理店で入手 世界樹の迷宮で採れる珍しい新芽を用いたお茶の作り方が記された非常に古い書物 茶教 双葉之章 世界樹の双葉を倒して公国直営料理店で入手 世界樹の迷宮で採れる珍しい双葉を用いたお茶の作り方が記された非常に古い書物 茶教 四葉之章 世界樹の四つ葉を倒して公国直営料理店で入手 世界樹の迷宮で採れる珍しい四つ葉を用いたお茶の作り方が記された非常に古い書物
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J-WAVE GOOD MORNING TOKYO http //www.j-wave.co.jp/blog/fromthepitch/ ジョンカビラがお届けするサッカー没入コーナーをPodcasting! サッカー情報満載! Alo! カズからのメッセージ http //www.castella.jp/listen/index/index1.html 現在シドニーFCにレンタル移籍中の三浦知良選手からメッセージが届きました! 永井ハム彦の凄いぞ!ファイターズ http //pod.ladio.livedoor.com/mystation/?lid=stv_radio K-MIX Ole Ole Jubilo http //blog.k-mix.co.jp/jubilo/ ジュビロ磐田の選手から熱いメッセージをお届け! K-MIXISSO! S-PULSE http //blog.k-mix.co.jp/s-pulse/ エスパルスの選手から熱いメッセージをお届け! wesupportjefunited http //wesupportjefunited.seesaa.net/ ジェフユナイテッド市原・千葉のスタジアムの音をPodcasting で MLB情報日本語ポッドキャスト http //japaneseballplayers.com/podcast/ メジャーリーグおよび日本人選手の情報を レッドソックスファンのダイゴがボストンからお送りします トラセンポッドキャスト http //tbce.org/podcast/ 競馬情報を音声配信していきます
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職業別装備品 ソードマン 剣 名前 性能 買値 売値 必要素材 概要 ナイフ 攻撃力+6 100 10 初期装備 誰にでも扱える小ぶりな刃物 スクラマサクス 攻撃力+8 150 戦闘用に特化した大型のナイフ ファングダガー 攻撃力+9 250 小さな牙*3 獣の小さな牙から作り出された短剣 ショートソード 攻撃力+15 350 丈夫な木片硬質の殻 硬質の殻を利用し作られた戦闘用の小剣 ボアスピアソード 攻撃力+29STR+3 720 硬質のトゲ*5大きな獣牙 形状が獣の牙に似た狩猟用の剣 ブロードソード 攻撃力+34 830 真鉄の小塊 両刃で打ち切るための真鉄製の幅広の剣 レイテルパラッシュ 攻撃力+45 1200 真鉄の殻軽量の堅木 拳を守る柄と鋭い切っ先を持つ真鉄製の長剣 ヴィーキングソード 攻撃力+57STR+5,VIT+2 2100 森王の角虎の鉄牙+α? 切断することを目的とした両刃の鋭い長剣 シャムシール 攻撃力+63 1900 鋼鉄の小骨片*5 湾曲した長い刃を持つ鋼鉄製の曲刀 クレイモア 攻撃力+78 2400 鋼鉄の甲殻 大型で十字のつばを持つ鋼鉄製の両手剣 イクスキューショナー 攻撃力+97STR+6,TEC+4 3600 濃赤の毛皮切り裂き爪処刑者のカギ爪 処刑者の名を持つ魔物の爪を用いた長剣 カッツバルゲル 攻撃力+106 3300 熱いネズミ皮*5 黄金で作られたS字のつばを持つ幅広の長剣 ダマスカスブレード 攻撃力+125 4400 ダマスカス鋼片 ダマスカス鋼で作られた硬度ある長剣 クリシュマルド 攻撃力+139STR+8,AGI+6 7000 ダマスカスの大爪 針状の刀身を持つ刺突用の細身の剣 ラストエストック 攻撃力+151 6700 王者のホホ皮*2 先端が狭まり鋭くなった刺突用の長剣 バスタードソード 攻撃力+167 8500 天鉄の大爪*? 片手でも両手でも使える戦闘用の長剣 フランベルジュ 攻撃力+182STR+13 12000 天鉄のかぎ爪*?(かぎづめモグラ) 波刃状で湾曲した刃を持つ長剣 ドヴェルグの魔剣 攻撃力+200STR+14,AGI+9 95000 剣状の肋骨(死を呼ぶ骨竜) 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 真龍の剣 攻撃力+250ALL+20 25万 10000 火竜の逆鱗(偉大なる赤竜)氷竜の逆鱗(氷嵐の支配者)雷竜の逆鱗(雷鳴と共に現る者) 斧 名前 性能 買値 売値 必要素材 概要 ハチェット 攻撃力+9 140 軽くて扱いやすい小型の手斧 ボーンハチェット 攻撃力+11 180 獣の骨から作られた小型の手斧 ハンドアックス 攻撃力+18 300 丈夫な木片硬質の殻 硬質の殻を用いた刃を持つ小型の手斧 セルティス 攻撃力+32 500 巨大な鋭い牙 巨大な鋭牙を用いたL字状の形状を持つ斧 ブロードアックス 攻撃力+44 720 真鉄の小塊*5 鋭い刃で激しい打撃を与える真鉄製の斧 バトルアックス 攻撃力+58 996 真鉄の小塊真鉄の殻 敵を断ち切るための重く鋭い真鉄製の戦斧 ビリオン 攻撃力+77STR+3 1440 大鳥の肢真鉄の殻 大鳥の肢を用い弾力を高め打撃力を増した斧 タバール 攻撃力+86 1800 鋼鉄の骨片 湾曲した三日月状の刃を持つ鋼鉄製 グレートアックス 攻撃力+97 2280 鋼鉄の甲殻*5 両手用で激しい威力を持つ鋼鉄の戦斧 バルディッシュ 攻撃力+104STR+6 2880 真紅の牙*5血塗れの大刃+α? 無骨な三日月の刃を持った長柄の戦斧 ハルバード 攻撃力+116 3200 死神の鎌 槍と斧の特徴を兼ね備えた竿状武器 ロックブレイカー 攻撃力+151 3960 堅石のかけら*3ダマスカス鋼片壊れた巨眼 岩を砕く刃と呼ばれる戦闘用の長柄斧 リトルラビリス 攻撃力+162STR+9 5280 ダマスカスの大爪枯森の枝材 ダマスカス鋼の両刃を持つ切れ味鋭い斧 フランシスカ 攻撃力+179 6400 天鉄のかぎ爪*2(かぎづめモグラ) 細長く突き出た天鉄製の鋭い刃を持つ手斧 ファッシアクス 攻撃力+207STR+11 10200 天鉄の甲殻*5 細茎を束ねた先に天鉄製の鋭い刃をつけた斧 ブージ 攻撃力+198 8400 黄金の突牙(グリンブルスティ)黄金の角 先端が黄金の牙刃でできた両刃で大型の戦斧 壊炎の戦斧 攻撃力+200STR+9攻撃属性:炎 99000 火竜の牙(偉大なる赤竜) 打撃により炎を生むという伝説の戦斧 星砕きの戦斧 攻撃力+240STR+14 165000 石像の豪腕(ゴーレム) 巨像の腕を用いた星をも砕く最強の壊斧 鎧 名前 性能 買値 売値 必要材料 概要 ツイード 防御力+1 100 初期装備 家畜の羊毛を用い編みこまれた衣服 レザージャーキン 防御力+3 120 海の獣の皮を用いた上半身用の衣装 レザーベスト 防御力+2 180 伸縮する革 樹海の獣の皮を利用して作った上着 ハードレザーアーマー 防御力+4HP+5 200 ごわごわした毛皮 樹海の獣の皮を加工し防御効果を高めた鎧 バフコート 防御力+2AGI+3 210 うさぎの尻尾植物のツル ウサギの尻尾の皮や植物のツルを用いた上着 ブレストプレート 防御力+5VIT+2,AGI-1 230 金属製の突角 金属質の突角を加工し作った戦闘用の胸当て ダブレット 防御力+3VIT+1 250 うさぎの尻尾 ウサギの毛を囲うし編んだ腰丈の短い上着 プリオー 防御力+5VIT+1氷耐性↑ 420 純白の薄革(スノードリフト) 純白の皮から作られる大きな袖を持つ表着 チェインメイル 防御力+7 700 真鉄の小塊 真鉄を用いた鉄輪を連結して作った鎧 アイアンブレスト 防御力+12HP+9 1000 真鉄の殻*3 真鉄の殻を加工して作った戦闘用の胸当て ウィングコート 防御力+6 1050 大鳥の羽*10 羽飾りのついた軽やかな外套 リングメイル 防御力+16AGI-2 1150 大鳥の小爪真鉄の殻*? 金属の輪をぬいこんで加工した鎧 スタデッドベスト 防御力+17 1680 弾力のある皮*3 金属鋲を埋め込み強化された上着 フリューテッド 防御力+22HP+12 2400 鋼鉄の甲殻*3濃赤の毛皮 剣先を受け流す溝がついた全身用金属鎧 タイガージャーキン 防御力+27 2520 純白の虎皮*3 純白の虎皮を用いた高価な厚手の上着 サーコート 防御力+16 2520 濃赤の毛皮+α? 主に鎧の上にまとう濃赤の軽い外套 ブリガンダイン 防御力+32 3600 赤鳥の羽毛*3(B16F宝箱) 小鉄片を規則正しく鋲止めした金属鎧 デモンジャーキン 防御力+37 3920 悪魔の毛皮*3 樹海に住む魔物の革でできた厚手の上着 ロリカブラックド 防御力+36 4140 墨塊*5 漆黒に塗り込んだ鋼を重ね合わせた金属鎧 ブラッドチェイン 防御力+42 5600 天鉄の甲殻*2(アーマービースト) 天鉄を丁寧に編み込み赤く染めた鎖かたびら ブラッドサーコート 防御力+36 5880 黄金の毛皮*5真紅の鮮血 黄金の毛皮に鮮血を塗りこんだ戦用外套 コンポジットアーマー 防御力+46HP+14AGI-4 6440 天鉄の甲殻*5(アーマービースト) 天鉄の板を重ねつけ防御効果を高めた鎧 ワイバーンメイル 防御力+26全耐性↑ 7200 飛竜の翼赤鳥のクチバシ 飛竜の革と鋼を素材に編み上げた優れた鎧 ジャザランド 防御力+35HP+10TP+10 8100 女王の赤糸*1女王の紫糸*1 皮の胴衣の上に金属の板を重ねた鎧 バーサーカーメイル 防御力+52STR+10HP+20 82000 森鬼の背な甲*1(フォレストオウガ) 森鬼の背甲を重ねた最高の硬度を誇る鎧 世界樹のコート 防御力+35炎・氷・雷耐性↑(売り切れない) 125000 世界樹の聖骸(世界樹の王) 世界樹を素材として作った高価な外套 火竜のコート 防御力+40炎耐性↑↑ 火竜の皮(火竜クローン) 氷竜のコート 防御力+40氷耐性↑↑ 氷竜の皮(氷竜クローン) 雷竜のコート 防御力+40雷耐性↑↑ 100000 雷竜の皮(雷竜クローン) 竜の皮をなめしてつくった雷に強い外套 盾 名前 性能 買値 売値 必要材料 概要 タージェ 防御力+1 110 肩や間接部分を保護する小さな吊り下げる盾 レザーシールド 防御力+2 190 表面に獣の皮を貼って強化した小型の盾 ラウンドシールド 防御力+5 450 紫の尾針 その名の通り丸い真鉄製の盾 ヒーターシールド 防御力+10炎耐性↑ 550 真鉄の殻 膝から上の上半身を隠す大きな真鉄製の盾 ラバーシールド 防御力+7雷耐性↑ 1080 大トンボの巣材 表面にゴム質の革を貼った小型の円盾 タワーシールド 防御力+14VIT+3氷耐性↑ 2100 大トンボの巣材*3血塗れの大刃 全身をすっぽり隠す大きく堅い鋼鉄製の盾 シャドウアスピス 防御力+10 1620 堅石のかけら*3ダマスカス鋼片*1墨塊*3 堅石と鋼を重ね合わせた楕円形で黒塗りの盾 シルバーシールド 防御力+20VIT+4 1980 混銀の巨眼(デスマンティス) 銀で加工された美しい円形の大盾 カイザーシールド 防御力+14VIT+5 黄金の甲殻*?天鉄の甲殻*7 黄金に輝く皇帝の盾と呼ばれる楕円形の大盾 天使の盾 防御力+28即死耐性↑ 5200 エンゼルウイング*8天鉄の大爪 所有者の身を必ず守るという白く輝く盾 殺戮の盾 防御力+60全耐性↓↓ 千年甲羅*+α 鋭い突起と硬い表面を持つ攻防一体の大盾 兜 名前 性能 買値 売値 必要材料 概要 木彫りの髪飾り 防御力+1 70 木片を削って作った髪飾り レザーハット 防御力+1TP+5 160 伸縮する革 獣の皮を重ね縫い防御効果を持たせた帽子 チェインヘルム 防御力+3 380 真鉄の小塊 真鉄の鉄糸を編んだ頭部をしっかり守る兜 スケイルヘルム 防御力+4 900 剣魚のウロコ 剣魚の硬いうろこを用いた実戦向けの兜 スケイルキャップ 防御力+6TP+12 1250 剣魚のウロコ*? 剣魚のうろこを何層にも重ねた強靭な兜 タイガーキャップ 防御力+7 1420 純白の虎皮*3 虎皮素材で敵を威嚇する形状をした帽子 ブラッドヘルム 防御力+8 2100 真紅の鮮血*2(ダイアーウルフ)天鉄の甲殻*3 武骨な甲殻の上に鮮血を塗り込んだ戦甲 小手 名前 性能 買値 売値 必要材料 概要 毛糸の手袋 防御力+1 70 武器に慣れない冒険者のための滑り止め手袋 レザーグローブ 防御力+1STR+1 150 何層も獣の皮を重ねた厚手のグローブ チェイングロ-ブ 防御力+3 275 虎の毛皮*2真鉄の殻 虎の毛皮の上に真鉄を編み込んだグローブ ベアグローブ 防御力+3STR+2,TEC+1 800 熊の毛皮(森の破壊者) 樹海に住む熊の毛皮を用いた厚手のグローブ 堅殻の手甲 防御力+4STR+2 660 真紅の牙*3剣魚のウロコ*3 真紅の牙が張り出した無骨な手甲 タイガーグローブ 防御力+6 990 枯れたツル*1純白の虎皮α個 厚手で防御効果の高い虎革で出来たグローブ 鮮血のガントレット 防御力+8STR+3 1540 616 天鉄の大爪天鉄の甲殻*2 天鉄を加工し鍛えられた戦闘用の腕部防具 ブレイブガントレット 防御力+11STR+12 63000 森鬼の腕甲(フォレストオウガ) 鬼のうろこを用いた最高級のグローブ 毒手 防御力+2バステ耐性↑↑ 20000 猛毒の手革(マンティコア)悪魔の毛皮 魔獣の手の皮を加工した小手 靴 名前 性能 買値 売値 必要材料 概要 リーフサンダル 防御力+1AGI+1 80 樹海の木の葉から作ったありあふれたサンダル レザーブーツ 防御力+1AGI+2 140 獣の皮を重ねて作った丈夫なブーツ チェイングリーブ 防御力+3AGI+4 385 虎の毛皮*5真鉄の殻 真鉄の鉄輪を用いた脚部用の防具 スケイルブーツ 防御力+4AGI+6 924 剣魚のウロコ*10 樹海に住む魚のうろこを用いた脚部用の防具 タイガーグリーブ 防御力+6AGI+9 1386 純白の虎皮*10 厚手の虎皮を敷き詰めた脚部用の防具 フレイムグリーブ 防御力+6AGI+11 1800 ダマスカス鋼片*7 伝説の炎の尾で飾られた高貴な脚部用の防具 クリムゾンレギンズ 防御力+8AGI+15 1960 真紅の毛皮(ダイアーウルフ) 深紅色に染められた丈夫な脚部用防具 アクセサリー 名前 性能 買値 売値 必要材料 概要 革のベルト 防御力+1HP+5 280 獣の革からつくられたありあふれたベルト レザーリング 防御力+1斬撃耐性↑ 310 獣の皮を何重にも編み込んだリング 朱実の守り 防御力+1TP+5 240 樹海の赤い木の実を乾燥させて作ったお守り フラワーネックレス 防御力+1TEC+1 200 樹海に咲く小さな花で出来た首飾り リトルシザース 防御力+2HP+9 400 やわらかい大鎌 小さな鎌を加工した剣士愛用のお守り 輝石のリング 防御力+1雷耐性↑ 460 輝石 樹海の中で落ちている輝く石を用いた指輪 リーフケープ 防御力+2HP+10 500 肉厚の丸葉*5 木の葉で飾られた肩から下げる袖なしの外套 ファイアリング 防御力+1炎耐性↑ 660 赤玉石(火喰い鳥) 赤玉石を加工した耐炎効果を持つ指輪 星つづり 防御力+1TP+10 600 星型の種子 星型の種を繋いだシンプルな首飾り 巨像の牙飾り 防御力+1VIT+3 1200 大王の牙(災いの巨神) 樹海の魔物からとれる巨大な牙のお守り 化石の首飾り 防御力+1LUC+8 2000 砕けた化石*3 古い化石が持つ不思議な力を込めたお守り アリゲーターマント 防御力+2HP+15 2800 硬質のワニ革(這い寄りし暗殺者) 硬質のワニ革を用いた厚手のマント ベッ甲の二連指輪 防御力+1バステ耐性↑ 6500 百年甲殻(永劫の玄王) 持ち主の体を守るという言い伝えのあるお守り 海の守り 防御力+1TP+20 4500 深海樹の枝 樹海の様々な貝を集めて作った魔よけ ブルーリング 防御力+1氷耐性↑ 3000 コランダム原石*2 透き通るような青さの耐氷効果を持つ指輪 真紅の外套 防御力+2HP+19 6000 赤鳥の羽毛*α? まるで血で染め上げたように紅い外套 鬼の護符 防御力+1TP+25 6500 死神の鎌*5ジャ香 鬼の力で災いを避けるという不思議なお守り バラの首飾り 防御力+1VIT+4AGI+7 7000 ロサカニナ*1 美しい花で飾られた香り立つ首飾り ロイヤルリング 防御力+1封じ耐性↑ 10000 カリナン*1 王侯だけが手にできるという豪華な指輪 金糸のケープ 防御力+3HP+25 8600 黄金の毛皮*3 細く美しい金の糸で編み込まれた外套 大天使のお守り 防御力+2TP+35 13000 エンゼルウイング*3水晶のツル*α 大天使の加護をもたらすという幻のお守り 退魔のペンダント 防御力+2TEC+8 14000 呪いのまだら牙 持つだけで魔を避けるという垂れ飾り クリスタルアイ 防御力+2即死耐性↑ 20000 水晶のツル*α 水晶の眼といわれる高価な魔よけの宝石 ルビニ 防御力+4炎耐性↑ 緋の結晶*α サピロス 防御力+4氷耐性↑ 蒼の結晶*α トパゾス 防御力+4雷耐性↑ 100000 黄の結晶*α 黄の結晶から削り出した真紅の宝石 トリトス 防御力+6炎・氷・雷耐性↑ 130000 三色混石*10 三色混石から削り出した真紅の宝石 アダマース 防御力+6物理耐性↑ 130000 カリナン*50 カリナンから削り出した目も眩むような宝石 ユグドラール 防御+7TP+50 78000 頭状の世界樹根腕状の世界樹根足状の世界樹根 世界樹の根で作られた不気味な人形 エトリアの勲章 HP+100TP+50 非売品 クリアデータロード後、執政院から 世界樹の迷宮を踏破した証 エトリアの王冠 HP+100TP+50全能力+15ブースト値↑(+10) 非売品 アイテム図鑑揃えると執政院からもらえるその後エンディング 世界樹の迷宮で全てを得た証 世界樹の指輪 HP+80STR+10VIT+10 200000 世界樹の中葉*5 世界樹の葉を用いた指輪 世界樹の首飾り TP+70AGI+15TEC+15 200000 世界樹の大葉*3 世界樹の葉を用いた首飾り
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キャラ設定 シシリア コロネット
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DLC最終ボスに最も有効な攻撃手段をここにメモします。 ネタバレ注意。 ファフニールを使う場合 1ターン目 ファフニールを使わない場合 1ターン目
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店舗特典 メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) ¥6,279 http //www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) ¥6,279 http //www.sofmap.com/ec/topics/3277/11328709_t.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) ¥6,629(店頭では¥6,279) http //www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ) http //shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:¥6,629 特典無し:¥5,651 メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) ¥6,279 http //www.m-land.co.jp/img/toku/1000000248623-t.jpg エビテン(特典:描き下ろしテレカ+クリアファイル10種セット+クリアポスターカレンダー) http //ebten.jp/eb/p/7015010022201/teleca.jpg 本体のみ特典無:¥6,279 アイテムのみ:¥3,800 本体+アイテム:¥8,975 ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) ¥6,279 http //shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20100224_120845_0.jpg いまじん(特典:オリジナル図書カード) ¥6,279 http //imaginenext.shop21.makeshop.jp/shop/image_view.html?image=../shopimages/imaginenext/003001000121.gif キャラアニ(特典:オリジナル卓上カレンダー) ¥6,279 http //www.chara-ani.com/picture.asp?prdid=C10200067 index=2 Amazon(特典なし) ¥5,023 ※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。 先着購入特典 アトラスから、2010年4月1日発売予定の『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の先着購入特典が判明した。 パッケージイラストに引き続き、公式サイトでの公開に先駆けて、その内容を発表しよう。 特典は、本作のサウンドコンポーザー古代祐三氏による、 「わけあってゲーム中では使用できなかった名曲たち」を収録した“アウトテイク集サウンドトラック”。 キャラクターデザインを手掛ける日向悠二氏が、ジャケットとCDのレーベルイラストを描き下ろしている。 また、モンスターデザインを務める長澤真氏の描き下ろしイラストと、日向氏によるおまけ漫画も同梱される。 ほかでは手に入らない豪華な特典だけに、逃さないようにぜひ早めの予約を! 収録曲 01. ダンジョン試作曲(ピアノVer.) 02. ダンジョン一階層(ピアノVer.) 03. バトル曲アウトテイク 初陣前夜 04. バトル曲アウトテイク 血塗られし剣 05. バトル曲アウトテイク 見果てぬ敵影 06. バトル曲アウトテイク 幻の決戦 詳しい紹介記事の内容はこちらをご覧下さい。 CDの画像 ジャケット レーベル
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■世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮シリーズの3DSでの最後のタイトル。2018年8月2日発売予定。 Xと書いてクロスと読む 難易度にヒロイック追加か・・・一人旅面白そう ショーグンとハイランダー参戦、サブクラス実装…導き出される答えは、ひとつ! 世界樹5のとき以上にキャラメイク、戦闘メンバーの組み合わせでかなり悩みそうな予感… + 続きを読む 全体に前衛火力職が多すぎてバランスが少し不安 というか盾職が少ない? 魔法職がゾディだけ…? ↑1,2 それ思った。 ルンとファラorフォト欲しい 世界樹に求められていた変化とは、このようなものだったのであろうか… ちょっと待って!モノノフが入ってないやん!定番の亜人キャラパを作りたかったから予約したの! ともあれ楽しみ さりげなくシノゾディダークエテールの再来なのか…メテオ連打もできるぞ! 隠し職あるかね・・・? いいとこどりってことはSQ3の宝典仕様と大航海とシナリオ分岐+新SQ2仕様のグリモア+SQ4仕様のフィールドシステム+初代と新SQ1のSFっぽいシナリオが融合されて一生遊べるゲームになる…? ヒロイック(heroic)とは、勇ましい・英雄的などの意味を持つ英単語(形容詞)である。 あまりにもりもり過ぎてどうなることやら想像もつかんが楽しみだ ネイピアさん再登場! 世界樹は全部で七本って設定ちゃんと生きてたのか 明らかに七本以上に増えている世界樹界の”七本”の内訳とか分かるのだろうか 集え、英雄!“伝説の世界樹X”へ。 「これまでのシステムのいいとこどり」という辺り、やけに少ない盾職と魔法職のキャラメイクの方向性を分けられるようにVであった二つ名でも実装するのかね? パラディンだけど、似てるからファラとフォトのイラも選べるって感じだったら言うことないんだけど… すぐに買うべきかXX(ダブルクロス)がでるのを予想して待つべきか・・・ ダブルクロス…20周年かな? 確認できているクラスはソードマン(グラフィックは4作目のもの)、パラディン、ブシドー、メディック、レンジャー、ハイランダー、ガンナー、ドクトルマグス、プリンセス、ファーマー、ゾディアック、シノビ、ショーグン、ナイトシーカー、ミスティック、インペリアル、セスタス、リーパー、今回の新規クラスのヒーローの19種類。かなり物理攻撃系職業に偏っているようだ。バランス重視の眼帯のギルド長が泣いているぞ ↑物理攻撃というか複合属性が多い印象 pvでインペリアルの新グラがあったから他の職業にも期待できそうだな! ↑ん?どこにあったっけ? Ⅴのようにキャラメイクは髪色、目の色も設定可。そして職業は19種。樹海にたどり着けるのかなぁ… ギルド登録人数も倍の60に。しかしこれでも足りないボウケンシャーは多いに違いない 5でさえキャラメイクに4,5時間かかったのに19職だとぉう!?難易度高いってレベルじゃねーぞ!! 新職業ヒーロー、ヒロインか……国民的RPGの世界からやって来たような、小さなメダル集めに奔走するヒーローや、ビキニアーマーが伝説の鎧だと思い込んでいるセクシーギャルのヒロインという二次創作が流行りそうだな 過去作からの輸入ではないシステムとしては、冒険の舞台レムリア全体を映していると思われる広域マップだろうか。要所で迷宮探索をしつつ移動先を増やしていく流れ? とりあえずもうキャラメイクは始めました。楽しみすぎる。 ⅠとⅣが同一世界だということにまず驚いた。新世界樹のパーティキャラも出てきて欲しいけど、どうだろう。 ナイトシーカーいるのか、またシカ姐を使えるじゃないか… 新職ヒーロー、こっちなら大丈夫だと思うけどちょっと嫌な思い出が… 4の探索要素に2の宣伝マップを組み込んだ感じかな。後は本迷宮を5階層…すごいボリュームになりそうだ… 過去作の迷宮も探索できるっぽい?合ってるかわからんけど原始ノ大密林と碧照ノ樹海っぽいのは確認できた いくら何でもロマン系前衛が多すぎる…毎回人気な職業がそうなりがちだからってそればかり引っ張ってくるのは違う気が ↑馬鹿野郎!ロマンを求めて樹海に旅立ちhageるのがこのゲームの醍醐味だろうが! シノビの煙りの末と組み合わせたらえらいことになるスキルビルドがいろいろできそうでおいらワクワクすっぞ! あって良かったセカダン2限定版特典。全職イラストが見放題だから妄想キャラメイクが捗るぜ。 ヒーロー以外の職が全部「散れ、非英雄」なんて言われないように済めばいいね 今作の主人公は頭巾ソド子に決めた。もちろん4で使ってたキャラと同一人物設定だ。(気が早すぎる) 買うしかねぇな… PVのワクワク感が凄い。もう待ちきれないわ やったぜ(歓喜) 赤いタワーみたいなの映ったけどなんなのかな? Vの連中はどうやって来たのかが気になる 発売日まで待ち遠しい! セカダンにおける、ナンバリングの垣根を越えて編成されたパーティーがアベンジャーズ感あって好きだった。更にキャラが増え登録人数も倍増とか、祭ゲー待ったなしですわ あーもうメチャクチャだよ(良い意味で) 当然、敵もクロスオーバーですよね。猿蟹赤黄青鰐。 ライデンジュウは味方の死に反応した!猿真似発動!ミラーアイアイは味方の死に反応した! ししょー・シショーグン・ダークししょーのトリプルししょー組む奴は絶対出ると思う ヒーローか…最近の流行だったらhageそうな所決意を抱いて復活しそうだな PV見た限りでは、原始ノ大密林、枯レ森、海嶺ノ水林、碧昭ノ樹海などの過去作の迷宮によく似た見た目の迷宮が確認できるけど、同一迷宮かよく似た別の迷宮なのか…いずれにしろ楽しみ 今回のロゴは、今までのとは異なり「宮」の字の下の四角に飾り線が絡んでいない。たしかこの部分が”Q"と掛かっていると聞いた覚えがあるのですこし違和感。 ふと思いついた、3DS最後という事は今スイッチで6または新3を開発中ですよ。ということではなかろうか(ダブルアタックソードマン) ↑スイッチの場合、DSシリーズでの地図描きをどう再現するかなんだよな。1画面しかないのもあるけど、スイッチのタッチスクリーンはDSの下画面と違ってスマホと同じ静電容量方式だからスマホ用タッチペンとかじゃないと反応しないはず 3DSで出すのは最後、次はnew3DS専用ソフトで容量アップでドンと出すよ!という可能性もあるかと。でも、まずはクロスを楽しみにしようぜ bgmも期待。PVのが通常エンカウント前編かな?結構気に入ったわ 今作ではどんな理不尽なhageが体験できるのやら…w 難易度HEROIC確認。「より高みを目指す冒険者へ」一人hageたらアウトとか? 難易度は4や5みたいに二段階から選ぶのが好きだったんだけど……ここまで面白そうなゲーム作ってもらって文句は言うまい ヒーローの鎧と盾がまんま光の鎧と勇者の盾。男性ヒーローに「アルス」、「ロト」と名付けるケイケンシャーは多そうだ あー、興奮してきた。今の俺はジェントルトード並みだ!! パラは軽減系盾ペット ↑送信ミス サブクラスは自由度高いが自己完結しないかそこが心配・・・尖った性能のキャラをPTで補うビルドが好きだからなぁ・・・ ↑どうせ尖っている性能のキャラは欠点を補うよりさらに尖らせてパーティでかばう方がいいから平気 フロガルースさんとクロガネ君はもういない世界なのかな…? 今作のリスは何してくれるか期待。 セカダンからフーライとかを逆輸入は無理なのかね。DLCで追加クラスをこっそり期待。 今までの使ってたキャラのの子世代、孫世代設定でパーティーを組もうと思って考えてたけど、シリカとかウィラフの存在を忘れてた・・・。なにかいい言い訳は無いものか・・・。 あ、自分の時系列(脳内設定)ではSQ1からSQ4の間で22年の月日が経ってるからそもそもシリカの姿が変わらずにいる時点で破綻してるわ。気にするのやめよ。 シリカの本編設定次第だけどなんとでも理由付けできるんじゃないかなタイムスリップに巻き込まれたとか… ヒロ男とヒロ子どっちを使おうか。あえての男女勇者2人入りPTもいいな どのクラスも好きだけど、一番心にくるのはミスティックかな。冒険者たちがウロビトの宿業を断ち切った結果、こうして他の世界樹へと足を運ぶことができたのだから。 大体のクラスはVのネクロ以外の二つ名に当てはめてみたら割としっくりくるような気がする。ファーマーとヒーローは予想が付かないが… サブクラス習得の時、肩書きとして二つ名みたいに自分で名前変更できるっぽい…決めることが山盛りや バフ役、回復役が新2方向に寄っていてなんかメンバーが新2っぽくなりそうなんだよなぁ、やっぱりダンサーは強すぎたのか PV見たけどこれもしかして過去作の迷宮も探索できるのか? ぼくのかんがえたさいきょうのせかいじゅが実現するのヤバい 各地の樹海を踏破したギルドは皆、運命の悪戯か同じギルド名を名乗っていたという厨二設定でギルド名を統一していた俺氏、この設定はこのためにあったのだと確信する。妄想マスタリー☆☆不可避 ミスティック+ドクトルマグス+ナイトシーカー+リーパーで悪いことできそう 難易度4つあるんだがww絶対一番下ヤバいけど突貫してやるぜwwあとカバさんお久しぶりです 最高難易度HEROICとはいったい……キャラクターが戦闘不能になったら死亡扱いになり、データが消滅してしまうとか?(流石に厳しすぎるか) 盾枠が一つなのはサブクラスの都合かしらね… あえてヒーローなしのパーティでいくべきか。でも新職だしなぁ。使いたいクラス多すぎ とりあえず毎回詰んだ時用に各職1キャラずつ作ってるから今回もそうするかな。設定は体験版や情報開示後に生やす PVから、マッスルフライ、肉食コアラ等の新モンスターが判明している コアラは常時酩酊しているからスローな動きなだけで飼育員がユーカリ以外の餌を与えたところ軽やかなフットワークで翻弄されたって都市伝説から来てるのかね バフ職少ないいいい!っていうか3キャラが多くねーかおい! ヒーロー盾だったりする?という盾の少なさ クロス選抜クラスとセカダン選抜クラスと比べてみるのも面白い。主役級は共通しているか 今の所わかっている登場モンスターは、新モンスターで上のマッスルフライと肉食コアラ、過去作モンスターで森ネズミ、シンリンチョウ(かな?)、森の破壊者、お化けドリアン、怒れる暴者。3のモンスターの動く姿もたくさん見られそうです ボイスありかな。新世界樹1 2キャラのボイスも使いたいなあ…アルケミストはいないが ファミ通のインタビューより 世界樹5は新しいことにチャレンジするという方向性で集大成としたが、これまでのシリーズの長所を集めたような方向性を期待する人も多かったと感じた。もう一つの集大成としてXを作った。 続き レムリアはこれまでとは隔絶された大陸。中心の世界樹の回りには歴代ボウケンシャーにとって見覚えがあるかもしれない樹海が広がっている。似ているように思えるかもしれないが、その知識が逆に罠になるかもしれない。経験者がニヤリとできるようなイベントも用意した。 さらに続き ワールドマップを実装した。あちこちに多様な迷宮があり、条件を満たすことで新たな場所に行けたり、イベントが発生する。クリアが必須でない迷宮も含めるとシリーズ最大のボリューム ヒーローは攻撃、防御、回復をこなす万能型とのこと ↑恐らく元ネタのひとつになっているであろうドラクエの勇者がそういう性能だしな、予想はしてた ↑2 万能型のヒーローとかますますどこぞのEP5の悪夢を思い出して怖すぎるんじゃが・・・ 前衛:ハブパリセショソイヒ 中衛:ナレメドファプ 後衛:ミシガゾ こんな感じだろうか ついさっき偶然情報を得て心臓止まりかけた。過去グラにぜひ色変えて使ってみたいグラがいたので実に楽しみ DQの歴代ヒーローの特権と言えば全体完全回復と無(雷)属性大ダメージだが(それらが職ごとに割り振られた6~7と9~10除く)オマージュでスキルツリーの奥の方にありそう 何故クソチート和風バ火力刀クラスを2つとも採用したのか 頭巾ソドにショタパラにメディ子に緑シカ男にダークししょーに紫ミス男に橙ゾディ子に姫忍に金姫に地味レンに…使いたいやつが多すぎてメインの5人が決まらない件 PVの古代遺跡?が第一迷宮なのか。今までの一階層目と随分雰囲気が異なるな 見落としかもしれないけど料理については何も見当たらなかった気がする。新2の料理が好きだったから似たようなシステムがあることを期待。 全クラス出すのは無理なんだろうけど、せめてリストラクラスのイラストパックも出してくれええええ!ふとももメディさんもいいけどさあ! Vのクラスはゲーム内ではどういう設定で出るんだろうなぁ。アースラン限定とはいえⅠ~ⅣとⅤはほぼ別の星扱いされてることだし ↑普通にアルコンとともに地球(これまでの世界樹の世界)に降り立ったってことじゃないか?6層クリアのEDでそれっぽい演出あるし 今度はレムリア大陸か。45は火星だったけど今度は確実に地球だな まともな壊使いがセスタスしかいない件について ↑ ソードマンがアックスウーマンになるのかもしれないし、メディックのヘヴィストとかパラディンのシールドスマイトの使い勝手がいいのかもしれない・・・。 うちのアルコンちゃんが連れて行ったのはブラニー軍団なんだよなあ ししょースマイトとメディ子のヘヴィストを使えって公式のメッセージですね分かります。 パラ、セス、ショー/ミス、ドクのパーティで行こう。メンバーの出身も1.2.3.4.5と分かれていてバランスがいい まずはソド パラ セス/ ミス ゾディでやってみようかなぁ。ミスはメディと入れ換え候補でインペとシカも作りたい レベル上げ大好きワイ、全職育てるぞ。Vの20人よりは減ってる減ってる 遠慮せずに171人育てよう メインとサブ入れ替えれば別だと考えたら342人だった 仮に職とグラの紐づけが外れたとしたら運悪く不採用に終わったクラスのグラフィックを設定可能にしても不都合はない気がするけど、それでさらに色変えボイスまであったらそれもう世界樹じゃなくていいやんってなるしそれはないんだろうな…… PVで汝らは見覚えが~とか言われてたし、もしかしたら過去作から何か引き継げる? 各職一人ずつの計19人作る予定だったけど、ひむかいさんのサイトやツイッターに挙げられてる並び立ったヒーロー二人の構図がかっこよすぎるからヒーローだけ二人作ろうかなぁ。そうすれば20人になるから4パーティーの群像劇にして最終版で集結、みたいなことも出来るし アンドロはいないのか、バケツヘッド使いたかったんだが… 初見HEROICやぞこら ライトボウケンシャーのわいはBASICにするわ。それでも適度に難しいだろうし。こういうことできるから難易度選択は良いな PVのかみつき草の親分みたいなやつが最初の階層ボスだろうか。あきらかに雑魚や普通のFOEの見た目ではないよな… Xでは敵対NPCがいるといいなあ。5にはいなかったし、新2のエスバットがフォース使うのが新鮮だったから。 ↑敵対NPCいるにしても、稽古とか人質形式とか今までにはない戦闘までの経緯にも個人的にうっすら期待してたり。後者はパターン次第でストレスマッハになる事例もあったりするがな!!!盾専云々で不安覚えたの俺もだが回避盾二職いるし他職も新防御スキル追加の可能性も数%はあるぜ ↑2 敵対NPCは居ても良いけどこのお祭り作品はハッピーエンドで締めくくってほしい。世界樹4みたいなストーリーが理想だな。まぁ4のは完成されすぎ感あるし求めすぎかなぁとは思うが バリスタいないのかなぁ?バリスタとドラグーンでぶっ放ししたかった気がする。 キャラの外見はギルドでいつでも変更可能と公式に書いてあるので、色々遊べそうですね。らんま1/2みたいな性転換主人公とか。 Vキャラメイク時にあった外見選択のもたつきが解消されてるといいなあ。あと初期選択の職外見から左を押したら追加DLCグラにループ形式で移行とか。できればデフォ外見からボタン2~3回ぐらいで全ての候補グラを選択できるようになっててほしい ↑RGB数値を調節してメモに書いて別キャラ候補の外見と色選択に移り、ひとPT分の色が決まったらメモ上で色を元に名前を決めて、しっくり来なかったらまた候補グラを選択してRGB調節して……とかやってたので、外見選択のもたつきでわりとイラッとしてなー。候補がDLCグラだともたつく時間が増えたから尚更で。ゆっくり表示されるからこそのわくわく感というのはあるんだけど、回数を重ねるとダルさになってしまうので、わくわく感と快適さを両立できる仕様になってくれてることを期待するよ ↑2 個人的には、引退からの再登録のとき、RGB値を引き継いでくれるといいなと思ったり。 メインショーグン、サブブシドーだとどんな感じになるんだろうか紙装甲なのは変わらんはずだが 3DSが殉職してから世界樹も全く触ってなかったけど、遂に出るか… ところで1番上の最後のタイトルというのは、SQシリーズの最終作という意味なのでしょうか…? チート種族ブラニー出禁のお報せ 今作は偶数なので、全くの無犠牲とはいかなくても、ハッピーエンドで終わるとは思います。 PVに出てきた駆け出しメディックの女の子が今作の敵対NPC枠だな!? pの気球艇の中に戦艦っぽいのが確認できる メインサブの組み合わせで特色が変わるからこんなにクラスがあるとベストマッチを探すのが大変だな そういや3DS最終作って明言してるって事は、逆に言えば次のハードでの企画も進行してるって事か? 「完全新作」が3DS最後だからSSQ3の希望が潰えたわけではない そういえば今回は限定版特典の画集とかそういうのはないのかな?5の時敵グラとか見たいのに手に入らず涙を呑んだ記憶があるので新キャラグラや敵スケッチなどをゆっくり見られるものは後日出すスタイルに戻してほしい ミスとインペいるのにモノノフいないの寂しいぞ PVのbgm早くフルで聞きたいなぁ。それはそうと今回もFM音源をゲーム内に入れてほしいな モノノフ来て欲しかったなぁ… DLCでいいからルン子ちゃんをかえして ルンとダンは見た目も性能も好きだし、入れて欲しかったな。 ダンとプリは全然違うし、ルンもゾディとは無属性や攻撃範囲で差別化出来そうだし。 何より職業人気投票でも、それなりの順位だったはずなのに…… 盾職のもう一つの選択肢はヒーローに期待したい。 今作でも、砲剣は剣あつかいになるのかな?砲剣ぶっ放した後、冷却期間で巫剣ペチペチやるのも楽しそうかなと思う。 ひょっとしたらバーストドライブなる三色複合の新技が出るかも… ヒーローに盾役任せたいけどメインだけでも盾役がこなせるレベルなのかが気になる所。結局サブでパラディンとか選ぶなら万能クラスの意味無い気がするし… プリのリンクオーダーが残ってくれるなら プリ パラ ドクマグ/ゾディ ミス にするかも 更に上の難易度(棺桶)あればあるだけ躊躇なくいくらでも足を突っ込める嬉しさと世界樹特有の誘惑 少なくともひとつのジョブだけ最強とか下位互換的なのは絶対やめて欲しい ウィラフさんが出るけどあの人ダンサーだったよね?ってことはつまり… 隠しジョブとしてダンサーが続投する可能性はまだある...? ワールドマップ?画面左上、メニューってあるとこの隣のログって何だろう?次は何をしようとか、受けてるミッションとかが個別に出てくるとか? ↑メニューじゃなくてキャンプだ間違えた……スタートボタンで開けるっぽいけど 召喚系の職業がないな、死霊を使い捨てたかった ワールドマップ…もしかしたらVの時点で実装する予定だっのかな 新職ヒーローのみ追加+使いまわしって今のPSO2の糞運営みたい。なにか関係あるの? ↑そーゆーのここで書き込むのはよそうぜ…ここに要るのは俺含め純粋に楽しみにしてる人達なんだから ↑↑そしてPSO2のごとくヒーローだけ超優遇されて、ヒーローがいること前提のバランスが作られるんだろう。もし違ったら世界樹の下に埋めてもらってもかまわないよ。 そういうのは葬式スレでやるべきなんじゃねえのか?古参のファンは最近の世界樹に対して思うところはあるかもしれんけどさ… 放っとけ放っとけ、そういう人もいるんだなぐらいに思っておけ DLCの絵師にフリフロの高畑さんの名が。マナリィさん作るかな… ↑マナリィ作るのは妄想捗りそうね。自分が作ったキャラと共闘させるのは面白そう ツイッターで(描くキャラは)勿論ガンナーですって言ってたから楽しみだね。公式にもよく呼んでくれたとお礼を言いたい。ノベライズ作者がここまで繋がってくれてるのはファンとして嬉しいな。 ↑ノベライズじゃねえコミカライズだった 地味に和風職が全部揃ってるのが嬉しい。(モノノフが和風職カウントになるかは置いといて)シノブシショーファマドクで何hageするか楽しみだ。 リーパーとシカとマグスとミスティックで状態異常特化パしたい そういえばシノビとゾディがまた共演してしまったが、流石にシノビ/ゾディの煙+ダークエーテルは調整入るよな……? 歴代壁職がパラディンしかいないあたりヒーローがディバイド使えそう ヒーローは何にでもなれるじゃなくて何でも出来る方に期待してるからディバイドよりガード系のが助かるな… 個人的にヒーローは独りで万能な英雄じゃなくてPTプレイで力を発揮する戦隊ヒーロー的な方向を期待してる。PT全員のHP割合参照で低いほど威力が上がる(人数が多いとプラス補正)の逆転技とか、追撃系の性能を横から底上げするバフとか よく見たら純アタッカーの鈍器使いがいなくて泣いた(格闘は壊ダメージだが鈍器ではない) 壊アタッカーがセスタスだけなので今回も俺のおっさんジョージが役立ちそうです ↑斧ソドもお忘れなく ↑ソドはたぶんⅣベースになるんじゃないかな あるいはガンナーが壊属性に転向かもしれないけど つまり名前はガンナーは実質ドラグーンなマナリィ爆誕…? 初代、2両方に登場しているパラ、メディ、レン、ブシといったクラスのグラフィックはどっちのが使えるのだろうか……新2みたく両方使えれば嬉しいんだが片方だけってなら初代で来てほしい ↑公式サイトのパラディンの画像はⅡじゃなかった? ブシの構えの仕様が気になるな〜 サブクラスってことは二つ名無いんだろうな。セスタスとリーパーはどういうスキルになるんだ? 衝撃じゃねーと壊火力が不安 二刀流の場合、上段(剣道でよく見る二刀流の構えはこれ)と中段はいいとして居合の構え…? 壊:ブパメセゾ 突:ハブレガソ 斬:ブリナドシショヒソイ 魔:ミゾプ 多分こんな感じ インペリアルは3色ドライブ使えるはずだから魔枠に入れる 過去作のイラスト描き直ししてほしかった。 絵柄に統一性がなくてちょっと違和感を感じる。昔の色んな絵で遊べるっていうのは嬉しいことなのかもしれないけど…。 他の人(ふしダンの長谷川さんとか)起用してでもキャラは描き直してほしかったなあ。等身からして違うもの ソドパラプリガンナーだけでも追加されんかね…セカダン2の購入特典の表紙用に描き下ろされてるし 3までとそれ以降では画面の大きさが全然違うから等身が違うのも仕方ないのだが…だからこそ1~3のキャラだけでも書き直してくれないかなあ… ヒーロー♂の雰囲気がなんとなく皇子に似ていると思う。キャラメイクで髪を灰色にして皇子として扱おうかな。それにしてもイラスト使い回しを気にしてる人結構居たことに驚いた。自分は別に気にならなかったけどなぁ ↑あ、もちろんサブクラスはインペリアルで フォートレスが欲しかったなぁ、パラディンが後列に置いても仕事できる風な仕様に変わってきているし、前列に置かないと燃費が劣悪だったら零距離射撃やブシ、ショーとの相性もいい感じに悪そうだし面白そうなんだけどなぁ キャラの書き直しはないでしょう。変えたら変えたで「変えないほうが良かった」とか言うんでしょう? ↑ 欲をいえば書き直したものとオリジナルと選べたらいいな、日向さんが過労で倒れそうだけど。 ボイス60種は頑張ったな。過去キャラに声当てるの楽しみ。まあ多分ぴったりなやつはないだろうけど 5の時みたいに、NPCのボイスが使えるようになるといいな。DLCでもQRコードでもいいからアトラス様お願いします 某アイドルカツドウなアニメの終わったばかりの前シリーズが好きだった自分、ロスになるくらい好きだったキュートキャラの中の人が二人もキャラメイク時のボイス設定可能になってて小躍りした 個人的にはイラスト使い回しの方が新旧入り乱れてる感じがして好きだな 変えてほしい人と変えないほうが良かったっていう人が同一なわけがないだろ、ユーザーも一枚岩ではないんだから まあ5みたいに髪目RGB設定があるし新潮されることは絶対ないだろうが ヒーロー:前衛、攻撃兼防御型。パーティーと力を合わせ、助け合うスキルと怒涛の攻撃スキルを持つらしい フォーススキルあるし、ガン/シカでダブルアクション+追撃の残滓 アクトブーストで夢の6回攻撃が可能になるのかしら どうでもいいっちゃいいんだけど、今作は諸王の聖杯とか伝承の巨神みたいなサブタイトルないんだな。ストーリーの想像が付かん。古の文明が残したという秘宝を探すのが目的らしいが 盾が少なく、攻撃前衛職がかなり多いの不安だけど超期待してるわ 過去作のNPC登場って5のキャラも来るのかな……どうやってだ? 力を合わせ助けあう怒涛の攻撃スキルと聞くとビートダンスとか追撃の号令を思い出す まさかの能力ダウンしない一騎当千型かもしれない 代償は消費TPが凄く重いとか… 女ヒーローちゃんってドラクエ3女主人公オマージュだよね多分 持ってたのロトの剣に似てたし ↑髪の色からしてⅣでは? 裸眼立体視のこしておいてほしいなぁ ヒーローくんちゃん達はきっと民家に勝手に押し入って平然とタンスや壺を漁る方々 無いだろうけど新ストーリー組のグラ欲しいなぁ パラディンにも複合属性攻撃とか追加されんかな…とVやってて思った。主に石化的な意味で 5でガンナーやパラディン等のdlcが結構好き。勿論昔のグラも好きだけど今の日向さんの描かれた絵で見たかったなというのはある。 絵は新旧入り乱れていいから 今までの絵全部入れて欲しい...採用されてない職業への救済で 今回は10000円くらいする限定生産の豪華版みたいなのは無いんかな? セスタス早く使いてぇ! 連撃型も衝撃型もどっちもだ! シナリオにはメガテンや幻影異聞録に関わった葉月 陽さんに協力してもらっているらしいのでシナリオにも期待が持てる 無粋だけどペットや亜人も頼むよぉ!5の初見プレイでブラニーファイブを使ってた身としてはなんか寂しいゾ。 疑問に思ったのは時系列的に今のところ最新っぽい3or4の前なのか後なのか 酒場モブで仲いい海都王族の兄妹とか出たりするのかな… アルルンとの戦闘中に後ろからドリリン乱入されたい(ドM) そういや今回の条件開放クラスはどうなるんだろうね。A.最初は隠されてたのが中盤あたりで追加(1のブシドー&カスメ等、第3~4層あたりの進行度)B.新クラスであるヒーローが序盤で開放(5の転職や2のペットぐらいの進行度)C.過去作由来のクエストクリアで関連クラス開放(例:4の帝国に所属する飛行船を救助したらインペリアル開放とか。ゲーム全体での進行度はプレイヤー次第)個人的にはCだとクロスオーバー作品らしくて燃えるんだが、開幕から過去作クラス使いたい人には不評になりそう ↑1行目の末尾に「思いついたのは……」を入れ忘れてた。 迷宮の表記が第〇階層ではなく第〇迷宮表記。主要の迷宮の他にもいくつも迷宮がある。となるとXの迷宮は4と同じく、それぞれの迷宮は独立してて違う場所にあるのかもしれない 刀クラス揃い踏みは見てみたかったけど、サブ羅刹の事を考えるとモノノフ出ないのは仕方ないのかな、と思ったり思わなかったり。でも羅刹と成りて首を撥ねつつ眼を血走らせるショーグンを見たかった。 好きなPTで攻略するのも醍醐味なのに解禁されるまで別の使わなきゃいけないとか最悪のパターンだと思う リパ、セスの二つ名スキルは歴代までの武器マスタリーが二つある職業たち同様両方初期から取得可能でどっちかに特化したビルドが強いが平等に振ってもそれなりに利がある、みたいなツリーになるのだろうか PVの冒険者ギルドに「肩書き変更」という項目が確認できる。今回もVの二つ名のように職名を変えられるとみた。こっちも考えとかなきゃかな。今度はアルコンさんに呼ばれても恥ずかしくないのにしなきゃ ↑そのままでいいかな……と思っていたけどひーろを生まれだけ立派なヘタレ設定にして肩書き:心は一般人とかにするってのは思いついた 地味に気になるのはナイトシーカーとショーグンのステータス値がどう差別化されるか。作品間で比較しても仕方ないが3ショーグンの素のステータスは4ナイトシーカーの劣化気味だったり。Xでどう違いを付けられるんだろう? 遅ればせながら新作情報を把握。今から楽しみでしかたがない。3DS最後の~ってことはハードを変えてシリーズは継続していくってことでいいのかな?世界樹大好きだから、ここで終わらずもっと続いてほしい! 飛行都市マギニア…都市そのものが飛行船に乗って移動しているから、多くの地域と交流があり、移民の出入りも活発と思われる。セカクロの宿屋の店員ヴィヴィアンはハイ・ラガード公国、酒場の主人クワシルはエトリアまたはタルシスと関係があるのかも知れない(出身地なのかも) まだ値段の情報も出てないのに予約のためにe-shopの残高チャージしたった。 ヒーローはDQ世界からSQ世界へ転移してきたことにしよっと 職の数が微妙なんであと一つくらい隠しで来そうと思ったけど、多すぎだし、そもそもお祭りゲーで既存職差し置いてまで新職二つ要るか?とか仮に既存職だとして一つだけ隠し扱いは不公平じゃないか?とか思ってこれでいいのかなってなった。 あと↑2の人、確か公式サイトの下のほうか購入ガイドに値段出てたと思うよ。ダウンロード版とカード版の値段一緒なのに分けて書いてあって突っ込みかけた記憶 Xでは20人近くのNPCが登場するらしいが、今分かってるのがヴィヴィアン、ネイピア、クワシル、ミュラー、ペルセフォネ、ウィラフ、シリカ、ビルギッタ。後の12人以上は亜人だったり過去作NPCなのだろうか それにしても同じ会社の傘下に入った(という表現が正しいかは不明だが)からか、某竜を借りつくすゲームとの蜜月ぶりか半端なくて嬉しいようなジェラシィというか どういう調整が入るのか分からない以上、まだPTメンバーを決められん… 説明に達人級がそのまま書かれているってことは分身続投なんかな… ↑アクトブーストの範囲が広くなった感じに全部が同じ行動になりフォースブーストになったら問題ないんじゃないのかな? あと1000円高くていいからファランクス入れてくれ 5のNPCは世界観的に出すのかなり難しいだろうから置いといて、2からもNPC出てくるかな。 南の国から来た王様と姫様が出てきてもいいよ。ボスならなお良し。BGMは勿論「それぞれの正義」でな! 差別化といえばレンジャーさえいればファーマーいらないってことにならないかも心配(差別化が楽しみ) スキルツリーはどうなるんだろうな。 1や2みたいにマスタリからの派生するパターンか5みたくマスタリとスキルが独立した形のどっちかに統一されるのか、それとも登場作品依存で職ごとに別々なのか 東土の霊堂を選択中のワールドマップのスクショがあるから、Ⅳ同様迷宮を攻略しながら世界樹に近づいていく構成は確定か。あとタルシスの樹海について言及するウィラフのものもあるので、見覚えのある樹海についてNPC達も認識してるっぽいね 見覚えのある場所 見覚えのある仲間たち だけど……何故? ↑深淵に帰りなさい 碧照ノ樹海などの過去作の迷宮が仕掛けを変えて登場するもよう 公式サイトがグランドオープンしてる とりあえず宿屋が今回も糸目なことを確認 盾職も少いけど魔法職が少ないのも気になる……。ルーンマスター追加してほしい。盾職はフォートレスの追加で。 盾職が少い問題の解決法はみんな以下の3つのどれかで解決してほしい感じ?1.ヒーローが盾職もできる。2.ファランクス追加。3.フォートレス追加。 ペット追加が抜けてた。すみません。 盾役はパラディンと万能盾ヒーローと回避盾シノビ。サブクラスで補う。減衰無いなら強化・弱体枠使って補う。他職の防御系スキル(ソードブレイク、スケープゴート、先見術等)で補う。って感じになりそう 歴代センターの中で唯一フェンサーが欠席。回避と追撃は被ってるし仕方ないとは思うが、♀2のグラまた使いたかったな ヒーローの残像が分身と同効果なら面白そうと思ったけど壊れになりそうだし分身自体シノビの専売特許みたいな感じだしそれはないんだろうな ↑フェン子特典マンガで唯一欠席をネタにされそう 回避盾ならレンジャーもいる。とは言え、パラディンとは明確に差別化出来そうな分フォートレスにも来てほしかったな フォートレスそのものは無理でもフォトのスキルを一部パラディンが受け継ぐのでは駄目? パラディンも一時期ディバイドスキル持ってましたし新シリーズのパワーディバイドとか復刻あるかもよぉ 公式サイトのローディング時に浮かんでる飛行都市、こいつもぷかぷか丸と呼ぶことにしよう(提案) 唯一の強化特化職のプリンセスのAGIがVのルナリアより遅いのはどういう事なのか…。INTとWISは限定的に役に立つとしても他のステがメインでの仕事と噛み合って無さ過ぎである ファラは来てほしかったな。金髪で短髪の子が好きだった。それに槍と盾は歩兵の基本兵装だしなぁ。カスメも欲しかったがセスタス、ミス、リパ シカで分散ってことなんだろうか?しかし、システム変えないとほぼシカはリパの上位互換になると思うけどな。状態異常大好きだから両方使うけど。ビーキンの象にどつかれて禍神 がパニックったのもいい思い出。 ↑リーパーは遠ざけ型だと硬くて早くて回復もできるデバッファーなのでシカとは全く別物になっている。XのリパはLv1ステだとバランス型なので高確率で遠ざけ型が基礎になっていそう リーパーのSTRよりINTのが高いのは割と謎 なんとなくヒーローがディバイト系スキル持ってそうな気がするのは自分だけ? むしろもうヒーローにディバイドがある前提でPT組んじゃったよ ↑相手を状態異常にかけた時の爆発力に全てをかけるシカと相手を色々な手段で妨害し戦況を有利に持っていくリパで差別化は可能だと思う ↑振り撒きリーパーの達人スキルをシーカーがアレンジして使うという電波を受信しましたw 鎌スキルが兵装中は異常付きINT依存追撃するスキルにされて物魔複合&異常&弱体職に魔改造とか?<リーパーの高INT どうでもいいんだがアナザーカラーあり、みたいな説明を読んだんだけどこれは初代&2の由来の冒険者にも2Pカラーが実装されるという意味にとってもいいのかそれとも新2DLCのような2ページ目に初代(現在公表されているグラが2のもののため)グラが表示されるという意味なのか 今回は職業が5を含めてクロスしているが、敵キャラも1~5まででクロスしてくるのかがモンスター好きとしては気になる所。 ↑森ネズミやシンリンチョウのお馴染みだけでなくお化けドリアンやビッグボール等の登場作が少ないやつも出るようだから期待できる。図鑑もたぶん今までよりも登録数多くなるなぁ ↑森ネズミは出るとしたらⅠとⅢのどっちの立ち位置準拠になるんだろうなぁ ヒーロー抜きの一軍決定職業アンケートやってほしい プリの号令はデフォで速度補正ついてたような…3でもAGIは特別高くなかったと思う プリのAGIはⅢが12職中7位、新Ⅱが15職中8位と平均程度。それでも味方に先行する為に靴やAGI増強は欠かせなかったが今回のはおそらく19職中16、17位ぐらい。今まで通りの速度補正だと靴履いても敵より先に予防を貼るのすら厳しいレベル ヒーローはパッシブで「FOE戦でステータス上昇」とか「生存者が少ないほどステータス上昇」とかありそう。 心得悟りは続投するのか というかもしナイトシーカーに悟り&フォースでトランス付いたらバ火力になってしまうのでは 345勢のフォースが気になる。インぺはイグニッションがブーストでオバドラがブレイクになりそう ↑イグニッションがブーストなら5連続ドライブが撃てるじゃん。やったね。 ↑砲剣その場でぶっ壊れても文句言えないな 今回は転職システムはあるのだろうか?あったらサブクラス含め自由度が凄い事になるが ヒーローの「一人とは思えない怒涛の攻め」ってチェイスじゃないか? 世界樹といえばチェイスだと思ってるんだが、低レベルからチェイス使える職がいねーなーと思って ↑リンク系は初期に取得できるけど回数稼ぐの難しいもんなぁ 「一人とは思えない」→おそらく残像?と関係。「怒涛の攻め」→残像を利用した技。ディレイチャージ、多元抜刀、あるいはアクトブースト的なものと予想 ヒーローは万能ってぐらいだしPTに馴染みやすいように三属性技は持ってて欲しいな。バーストショットとかスピアインボルブ的なのだと特に嬉しいけど なんかPVをよく見てたら、前衛の真ん中のパラディンがフォースブレイクの完全防御を選択した時点で「パラディンは完全防御を展開した」みたいなテキストが表示されてたけど、あれはどういうことなんだろう。 ↑フォースブレイク使用時も別で行動がとれるとか、あるいは「画面は開発段階のものです」的な仕様の違いか 全員ヒーローPTだと難易度が超下がる!とかだったらどこぞの糞ネトゲみたいで萎える同じセガだし今回だけはダメかな 一番の問題は料理システム(新2仕様)があるかどうかだ。まぁ無くても買うが。 料理よりは4の食材のほうが個人的に嬉しいなというのは異端か。属性耐性上昇とかいろいろ面白かったし つまり新2の料理システムで4の料理効果なら最高だな! 週刊ファミ通2018年5月10・17日合併号(2018年4月26日発売)の先出し週刊ファミ通で公開されたヒーローの更なる外見が幼すぎるぞ・・・。 どうやらV産のモンスターが一部続投するようだ。シールオクトパスさん出ないかなぁ… ↑つまり幼ヒーローちゃんがタコの触手に…? ↑↑ デモンズコフィン「おっと出番か」 ミラーアイアイ「いや、俺かもしれない」 火炎リス「まあまあ、落ち着きなよ」 ↑火炎リスお前だけは許さない さらなるヒーローの外見見てきたけど見たような外見の大人ゲームヒロイン思い出して直後↑3の書き込みも発見し複雑な気持ちになった……それはいいとして男のほうはどんななのかな、まさかの洋ゲー風おっさんだったり? ↑ おっさんヒーローといったら覆面マントにパンツ一丁の斧使い(ファミコン思考)。異論は認める ファミ通のチビロリヒーローちゃん、クロエよりも幼そうだが本当に戦えるのか?世界樹の戦闘って過酷じゃなかったのか? ↑1,2 Ⅴはグラフィック自体はキレイだけど遠くの描写が見えなかったりしてたからな。4~新2のUIがなんか世界樹らしい。 ↑ わかる。開発画面から見て5のUIなんだろうけど、個人的には4のUIにしてほしかった。あっちの方が世界樹の迷宮をしている感じがする。 誰かヒーローの項目追加してくれないかな。ヒーローのことはそっちに書き込みたい。 イグニッションがブーストになったらプリンセスの「焼き払え!」という攻撃の号令とともに5連続ドライブ×人数が放たれるわけか どうでもいいんだけどフォースブースト残りターンの表示小さくて微妙に見辛くない……?5のUIを流用してるんかもしれないけど5のころから微妙にわかりにくかったり気付なかったりで困った記憶があるからせっかくのフォースだし新2仕様で表示にしてほしかったなあ UIは全体的に新2のが5より見やすかったからxは新2仕様に戻して欲しい チビヒーローどことなくフェンサーちゃんに似てますね ↑自分にはヴァーさんとドリカちゃんの娘に見えた。金髪碧眼だし。 ↑ヴァーさん要素はどこ?ここ? ↑盾装備可能なとこ。(苦し紛れ) ヒーローの残像って「自分が攻撃→(味方の行動後などに)遅れて残像が同じ攻撃」みたいな感じなのかな? ヒーローのフォースブレイクのミラクルエッジはDQのミラクルソード意識かな 勇者のみが使えるとくぎだしHP回復だし ↑威力と回復量がしょっぱいとこまで意識されてたら完璧。 ヒーロー♂2がいかにも勇者レベル1って感じのショタだった。ピンク髪の男性キャラって珍しいな スキルツリーは4基準とのこと。各職の心得、極意、悟りがきになる。 ↑ 心得系についてだけど、ヒーローのスキルツリーSS(5/1公開のファミ通記事にて)にはそれっぽいものが載ってなかった。少なくともノービス時代は無いと考えてよさそう。 ファミ通で公開された新キャラのカリス、鎧のデザインがパラよりもファラっぽく見えるけど、ウィラフのダンサー含めて追加DLCのフラグだといいなあ。 4のツリーが一番好きだったから嬉しい …ちょっと待って、先攻公開されたCMに獣王ベルゼルケルらしき姿が見えたぞ…。もしかして過去作迷宮では過去作のボスとも戦えるのか!?めっちゃ楽しみなんだが!! ワールドマップみたいなのがあったから1-1,1-2みたいな感じで歴代リメイクの小迷宮をやりつつオリジナルの迷宮を攻略する感じかな。 ロリ&ショタヒーロー可愛すぎる。ファミ通に乗ってたリーパーNPC(CV 村瀬歩)って完全にファユムじゃないですかw さりげなくファミ通のNPC紹介ページの左上に「第二迷宮 碧照ノ樹海」の記述が ヒーロー、ソードマン、メディック、ゾディアックで勇者、戦士、僧侶、魔法使いだ! 村人(ファーマー)入れれば完璧ですね() イン、イン、イン、プリ、パラのメンバーで、プリを帝国の皇子の姉妹にして、インとパラをプリの護衛にすれば帝国から派遣されたギルドとしていい気がする。 公式サイト更新入ったね。ファミ通で先行公開されてた追加DLCガンナーの画像もあったぞ ショタヒーローがボーイッシュな女の子設定でも通用しそうな見た目なのは、さすがひむかいさん。 ファミ通見てきた。3のモンスターも今回でかなり3D化されそうだね。NPCもかなり多そう。ロブとレオはかっこかわいくて見た目かなり好み クーラスクスやかみつき魚の3Dポリゴンの出来良いな。ますます楽しみ ヒーローの残像は本体が繰り出したスキルと同じスキルを次のターンに使ってくれるらしい。ドライブスキル等の本来連発できないスキルも残像と組み合わせれば連発できるとかなんとか そりゃまたサブヒーローも捗りそうだな。行動を増やす系は火力にも回復にも異常にも有効だがバランスが崩れないことを祈ろう。 ヒーローのグラが出揃い、NPCも続々と判明してるが、そろそろ個別に項目できないかな チビヒーロー(タンク兼アタッカー)、褐色ソド(六属アタッカー)、おかっぱリパ(バステ、デバフ)、ショタプリ(バフ、ヒーラー)、ファーマーの片方(封じ、探索)の五人でバランスの良いショタパの完成!! できればヒーローはアメコミ風のおっさんが欲しかったなぁ… ファミ通で5人の新NPCが判明。クラスはレオ:リーパー マルコ:ゾディアック オリバー:ソードマン? ロブ:ナイトシーカー カリス:パラディン(どっちかと言えばファランクスっぽいが)だろうか ↑ついに待望の?5対5の戦闘が実現するわけか。こういう時は、まずは回復役を潰して…あれ? ↑たぶん戦闘はしないんじゃないかな?どいつも良いやつそうだし。強いて言うならレオが「死にたくなければ俺に近づくな(キリッ)」とか言ってたけど、こういうやつに限ってデレそうだし ネイピア商店の背景画が公式ツイッターで表示されたけど、背景に砲剣が立てかけてあるのを発見。最初期からインペリアルが使えそう 全くリーパーはどいつもこいつも… VみたいにDLCでキャラメイクが変えられて パラディン+ハイランダー=ファランクス みたいなこと、あるかもしれない 動く3のモンスターを見れるのが楽しみで仕方がない かきあげとアホ毛せいで一瞬、ヒーローがモリビトに見えた カリスちゃんファラっぽいけどロブ君もロブ君でバリっぽいんだよなぁ むきむきピラフさんの件といい中途参戦職が楽しみ 5のUIってとこが結構な不安要素ではあるからそこもオプションで選べたらアトラス褒めちぎり跪くのになあ... 難易度4つも要らない……2つでいい…… ↑ピクニックとかは割と重宝されてた印象。ヒロイックが周回前提の難易度なのかどうかが気になるな。 ↑個人的にはヒロイックは与ダメ等で調整じゃなくて、雑魚の編成やボスのAIが殺意マシマシになってる感じの調整方法だと嬉しい。 ↑「敵の編成パターンが違う」「マップ上のFOEの数、配置、動きが変わる」「ザコ戦中、常にFOEが近づいてくる」「アピアランス無反応」ヒロイックはこの辺り? ↑例えばボスの初手が確定行動→2種類の行動からランダムに変化とか、カバの力溜め後の行動がランダム→範囲攻撃確定になるとか、戦術で対処可能だけど対処失敗時の被害が甚大になる感じの調整が理想かな。「アピアランス無反応」みたいなただ不便になるだけなのは要らないかな。「カメレオンFOEは透明化してる間地図にもアピアランスにも表示されない」とかならアリだけど。 ↑の一連の流れ どれも魅力的なんだけど、いずれにしろ容量の問題にぶち当たりそうなのがキツイよね まあカリスちゃんはインペリアルっぽいけど。 (ロブでロブスター、カリスでアノマロカリスを連想した自分の脳内はエビに汚染されている) ピクニック無双楽しんでたそうだからあるのが嬉しいんだけど新ほどぬるくなってない可能性もある……? カリスと、彼女を気にかけているロブ、二人と出会うのは背景を見るにどうやら新・垂水ノ樹海の様子。この二人がとこぞのムロなんとかみたいにはならないことを祈る ところで気球や船でスゲェだの騒いでた歴代ボウケンシャーにとって飛空艇すら遥かに凌ぐマギニアがオーバーテクノロジーすぎてなにこれヤバイ状態なんだけど、技術に帝国が関わってたりするのだろうか。あとあれバーローが見たら心底喜びそう。 ↑都市一つ丸ごと飛んでますもんね。 ロリヒーロー小鳥みたいで可愛いなあ。最近姪っ子ができたせいか、今までロリキャラ見向きもせんかったのにひたすらイイコイイコしたくなってしまう。1チーム目はもう決まってるからセカンドパーティーに入れようっと ヒーロー新グラはプリとはまた違ったロイヤル感があるね。先に公開されたヒーロー二人は実績も名声もありそうだが、今回の二人は先祖の英雄鐔を聞いて育った末裔や、英雄の卵なサイドキックぽくもある。アナザーカラーで闇落ちも期待w 今更ながらレムリアの世界樹は凄い構造してるね。根や枝の上にそのまま大地が乗っかってる。とんでもなく大きいんだろうなぁ シンの3D来るかな?楽しみです。 そういえばアトラスのアンケで、地図というか迷宮のランダム性についてなんかあったと思いだしたけど、実際どうなるかな 管理人さん各項目の追加お疲れ様です 個人的には、「なぜそのメンバーが出会って協力することになったのか」を考えるのに凄い神経使うんですけどみなさん考えたりしますか ↑ギルド名やパーティー構成考えるだけで手一杯。そこまで考えるといつまで経っても冒険始められないので、道中でエピソード閃いたら回想シーン挟むような感じにしている。 今回の裏ボスは歴代セル(禍神とか神樹とか含む)がごちゃまぜになったフォレストセルクロスだ!(安直) ヒーローのフォースブーストが倍率によってはぶっ壊れに ↑紹介動画では残像が本体の2倍近いダメージを与えてたな 紹介動画見る限り三色攻撃は揃うようだな 炎はレジメント、氷は凍砕斬、雷はショックスパーク 雷のスキル名が頭痛が痛い的な 3だけやったことないから ヒーロー…?世界樹に求められていた変化とは(ryとか一瞬思ったけど、立ち絵見た瞬間吹っ飛んだ まったく、ひむかいさんは最高だぜ 今作はナニビトがでるのか、楽しみ 3DSのゲームに容量の心配してる人って一体いつの時代から来たの? ↑ 特に携帯機だとROMもRAMもまだまだ有限。最近ではバッジとれ~るセンターが容量の問題をぶっちゃけてデータの新規追加を終了していた。 マシンの性能としての容量は問題ないはず。けどデータ入力するのは結局人間の作業になるから、その辺の心配してんじゃねーの?ポケモンなんかの大きいとこと比べると世界樹の開発人数は少数精鋭な気がするし 人材も資源であり有限だからね、仕方ないね 労力割かなくていいから不採用職のグラほしいな… ヒーローのビキニアーマーじゃなくてハイランダーのグラ増やしてほしかったなあ ↑それな…いっそ全て使いまわしの方がまだ諦めがいったというのに、ビキニアーマーとかNPC大量描きおろしとかそこにリソース割くのかよと思ってしまう グラ関連の愚痴が多いが、PCキャラを書き直したらそれはそれで文句言う人ら絶対出てくるし仕方ない。新キャラの書き下ろしに力入れるのは当たり前じゃない?個人の願望として書き込んでるなら良いけども ↑ あくまでも自分の意見だが、「古グラ全部描きなおせ」は完全にただの無茶苦茶だけどハイランダーのグラ数を他と合わせて欲しかった程度の愚痴は許してほしいと思う そういえば4で使われたサブウェポンシステムはないのかな。4のサブクラスシステムはあれと一緒にあるからかなり色々な使い方ができて良システムだったんだけど。 ↑ショーグン、ソードマン、ナイトシーカーあたりは二刀流前提だし、ないと考える方が不自然じゃね? 新グラ描き直しについては新2のときみたいに新旧両立させればいいだけの話じゃね。日向さんは大変だろうけど、発売が遅くなってもいいから描き直しは期待したなあ ↑ 2,3職ならともかく19職描きおろしは流石に無理なんじゃないかなー…言い方悪いけどナンバリングじゃないお祭りゲーにそこまでお金かけられないだろうしさ あれ、ハイランダーの絵が新規で追加されないってのは断言されてたっけ?後からしれっとパターン数合わせの描き下ろし追加のお知らせしてくる希望も微レ存じゃないかと勝手に思ってたけど(過去作のグラは追加されないってもうどっかで言われてるならスマン) 各クラスのグラフィック4枚ずつ(ハイランダーのみ2枚)って言われてるぞ Vのキャラだけ目が死んでないのが違和感があるからそこを過去作に合わせて修正して欲しかったな 頭身も4以降に統一してほしいなあ ネイピア、ウィラフ、シリカみたいに各職も描き直されてたら最高だったよな。過去作デザインが嫌なんじゃなく、どうしても不揃いな感じになっちゃうのがね。 まあ、先着特典に他イラストレーターのキャラを付けるくらいだから、描きなおしによるデザインの統一はないとほぼ言い切れるけど。 まあFGOやらFFHやらのソシャゲやほかのDRPGとか見てると絵柄どころかイラストレーターも統一されてないこともままあるし普段の世界樹が贅沢なだけなんだろうな (単純によその作品はより確実に人を掴まえるため絵柄の幅を広く取っていてその弊害?がイラストレーター沢山なんじゃと思ったが違うのか)それはそうと新2の時みたいな歴代パッケージ絵とかが使えるシステムまた欲しいな ↑ソシャゲのレーターが非統一な一番の理由は大抵の場合「一人だと量と質を保つにはとても時間が足りないから」だぞ。ソシャゲはコンシューマと違って日々イベントだアプデだでてんやわんやだからな…もちろん間口広げる意味合いもあるけどさ 採用職の初代グラや歴代パッケ絵もいいけどどうせなら非採用職のグラの方が嬉しいかな ↑ソシャゲそこまでやらないから初耳情報で参考になった、ありがとう いっそ店舗特典欠席職その他諸々のイラストをDLCで配布してくれるってシステムなんて来ないかな やっぱり盾職は差別化が難しいのかねえ…。下手に差別化しようとすると盾職内で単純に優劣がつきそうだし。盾職では固有スキルとパリィの2枚のパッシブで硬いファランクスが一番好きでした。バフかけなくても硬い! ↑パラと差別化できる盾職というとペットやフォートレスみたいな庇う系だけど、庇える対象が多くなるほど防具を脱ぎ捨てる変た…もといアタッカーが増えやすくなるしね……。 打たれ強いメイジとかアタッカーもこなせるタンクとか今までにない感じのクラスも欲しかったわ。新クラスヒーローだけじゃ物足りない。あと5のUIは視認性に欠けててダサいと思う ↑サブクラスあるから特殊なタンクやメイジは自分で作ることもできるんじゃない? ↑2 変則クラスはブラニーにすればだいたい解決しちゃったからもう無理だね あと2か月ちょっとで遊べるとか楽しみ過ぎるだろ…? やばいわ NPCが大量にいるみたいだけど、ここからは完全に妄想だけどリメイク迷宮は大航海クエスト要素も兼ねてたりしてないかな。各迷宮を探索してイベントをこなしながら奥を目指す。奥に黒foeが居て、初回のみ各迷宮で登場したNPCと共闘するって感じに ソードマンにフェンサーのグラも使えるようにしてもらえないかなか…。 ガンナーにドラグーンのグラも使えるようにしてもらえないかな…。 公式サイトで公開されたパラディンのスキル。セルディバイドの説明が「敵から受けるダメージを肩代わりする」ってあるんだが、これは所謂ディバイドガードではなくペットの忠義の心と同じ効果ということなんだろうか。だとしたらパラの高耐久活かせないじゃん! ↑ディバイドガードだよ。正確な説明文は「使用したターン、味方一人が敵から受けるダメージを肩代わりする」、つまり使わないと発動しないアクティブスキルだから、忠義の心みたいなパッシブ(常時発動)スキルではない。 ↑ 味方一人って言い方なら、ひょっとするとスケープゴートに近いかもしれない。 あれって盾職が使うより、サポート職が盾職に使うイメージだけど。 シールドフレアも敵の攻撃回数次第じゃ結構ポテンシャル高そう。セルディバイド+大盾の守護で自分から受けに行ってもいいし、招鳥やデコイサイン、スケープゴートあたりで庇わされてもいい(まだ実装されるとは決まってないけど) 多分言いたいのは「肩代わりする」てのが旧2のペットみたいに庇われた本人のVITで計算したダメージを受ける形ではないかということだと思う。新2で庇いスキル使用者の防御が適用されるようになったので安心して良さそう(今回もそうとは限らない) ↑ その発想はなかったわ。3以降の作品は全て庇う側の防御力でダメージ計算されてたし、今さら欠陥仕様にはさすがに戻さないんじゃね? 流石に使用者のVIT参照してくれるんじゃないかなー というか単純に庇うならそうじゃないとおかしいと思うんだよね 【参考】3のディバイドガードのテキストは「盾:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする」だけど、庇う側のステータスでダメージ計算。あまり心配しなくても良いんじゃないかな。 あれはHPの多いペット特有の仕様だったからね。それでもダメージ高すぎてほとんど機能しなかったけど とりあえずセカダン2みたいな職バランスはやめてくれよ…20職近くあって不遇な職出すなって方が難しいのかな 今回はNPCにも表情差分がある模様 ↑ Ⅲのパイレーツとシノビの件もあるし多いとどうしても、な所は出てくるだろうね NPCは今回登場の職業しかでてこないのかな? セカダン2のソードマンとガンナーは職業が20近くあったとしても許されないほど酷い出来なんだよなあ… 「サブクラス」というシステムがあるのに職業のことをジョブって表記してるのおかしくないか? ジョブだと生計を立てる労働としての職業のニュアンスの方が強そうだし、何より統一感が… ↑ 意図的に使い分けてるんじゃね?ジョブはボウケンシャーの本職(前職)で、サブクラスは後付け技能。 「クラス」も「ジョブ」もどっちでも同じようなもんじゃろ(暴論) 週刊ファミ通2018年5月31日号(2018年5月17日発売)で新たな登場人物・ブロートが公開された。 ↑軽鎧を纏った赤毛の軽そうな青年だが何か知ってそうだ。 あの顔見ただけで某パラディンを真っ先に連想してしまったのは私だけだろうか 第一印象がウェアルフさんとフロなんとかさんを足して2で割ったような感じ…早い話死相が出ているが大丈夫なんだろうか この手のキャラはむしろ死なずに憎めない定番ギャグキャラになるか、途中で覚醒して敵対・共闘するかのどっちかな気がするんだよ X版アーテリンデが美人な大人のお姉さんすぎてショタヒーローとのおねショタ妄想が止まらない。 まだファミ通見てないんだがアテリン出るってマ?買うわ アシヒレナメクジ、アードウルフ、霧吹きスカンク、玉ダヌキ、暴戻の鉄塊(FOE)、血に飢えし破天荒(FOE)等の新モンスター判明。特に血に飢えし破天荒はジャガーノートを彷彿とさせる凄まじく強そうな外見である 5/21 19時(月)にYouTubeliveとTwitterでプレイ動画が公開されるみたい マギニアとは別ルートでレムリアに上陸できた冒険者の一団も居るみたいね。楽しみだなぁ ファミ通で紹介された新キャラに、SQ5のメリーナさんにも引けを取らないジャイアントオパーイの持ち主がいる…ひむかいさんの精神状態が危ぶまれる 間接的にペットも参戦するってことになるな。もしかしたら共闘NPCとしてクロガネjr.使えるかも Ⅲ以来の久々の第2拠点があるのかな。ルート分岐は……ど、どうかな…… 川原さんとファユムくんのプレイ動画がスクショの時点でいろいろおかしい点について ロリ原ってなんだよ 川原さん命名(だと思われる)に混ざって異彩を放つ右下の名前 どうせゾディかリーパーなんだろぉ? アテリンでるの?マジで?ファミ通買わなきゃ 5のメインステータスが種族依存なのは廃止してほしいな、あれは不満だった 転職したら事実上イラスト違いだけになるし ↑そもそも(システム上の)種族なんて概念ないだろ今作は。人間じゃない奴ミスティックしかいないし ↑2 個人的には、スキルの組合せやシナジーばかり見てた自分には良い勉強になったな。ステータスに注目してスキル選択を楽しむと言う方向性の発想がそれまでなかった。自由度広すぎて視界に入ってなかった転職の肝を分かりやすい形で示してくれたように思う。過去作やり直してみたら、新シリーズはもちろん3と4もう一段深い楽しみ方があったんだなあと気付かされたよ。種族の概念を続投希望するという訳ではないけど、良い経験になったんで感謝してる なんと今までのクラス全ての外見を配布してくれるらしい!楽しみだ~! ↑ 販促用イラストもめっちゃ楽しみ ってちょっと待て、3の初陣リメイクされてんじゃん!これX内で聴けるってことだよな!? ウォーロックのキャライラスト凄く好きだったんで有難い……しかし序盤プレイ動画の“消したい過去”が出てくるたびに笑いを誘ってズルいw 赤ウォリアーや赤ルンを使えるのか。ありがてぇ 案の定Ⅰ~Ⅳのキャラ&販促キャライラストはカラー変更不可だが、俺個人としては使える分だけでも嬉しいですわ しゃべるペット勢が楽しみ 全キャラ配布ってカラー非対応でも神対応としか言いようがない 画面の前で土下座した 熊のプリンセス、アンドロ忍者……変なキャラも色々作れそうで夢が広がるな よくよく考えたら星術使うルーンマスターも悪くないよね ボイスに“豪快””オネエ””実況者”“中二病”“無機質”などが確認できた。設定少し考え直すかも カスメ・ビスキン・ネクロとかからもドクマ・ミス・リパいろいろハマるぞ、ハウンドは知らん 電卓叩いてみたんだが、配布されるイラストの総数は313点。ちょっと頭おかしいですねww 世界樹最高!! ↑プレイヤーの頭もいい意味でおかしいからな ハウンドはあれだ、鷹なら鷹の人形を念力か何かで浮かせてるとか、実際はその人形が本体とか色々考えられる(無理矢理) いやマジでギルドメンバー考えるだけで体験版まで持ちこたえられるぞこれ!!い 冒険者の身ぐるみを剥がした上で魔物が襲ってくるトラップがあるとは…流石世界樹 泣く泣く妥協した4のおっさんメディックが使える…! 特報PVの初陣※3アレンジが俺好みすぎてヤバい。過去作リメイク迷宮では通常エンカウントbgmも過去作のが再現されるのかな 幼女に地図下さいと土下座する川原さんが見たい、見たくない? 5の追加キャラグラは当然色変え可能なんだね。まあ当たり前っちゃあ当たり前だけど5で使ってたキャラを他職とはいえそのままの見た目で一応使えるあたり更に嬉しい ばあちゃん!また一緒に冒険しよう! DLC含めた全グラとは…描きおろしじゃない?カラーチェンジできない?アナカラがない?だからどうした!最高じゃないか! ↑ Ⅲ以降のアナカラはあったよ。 ↑ うん知ってるよ、ついでに5の職はカラーチェンジもできるしね まあ未実装のグラは仕方ないよなってことで 実機プレイ見たけど導入は最高だな。これまでの冒険を思い起こしつつ新しい冒険へのワクワク感も感じさせてくれる ボウケンシャーの心得!地図大事!武器大事! セカダン2の資料集の書き下ろし立ち絵が使えないかなとか思っていたら本当に実装されたでござる 既存の絵にカラーチェンジ実装するのって楽な作業じゃないのかな。販促用イラストとかはそもそも塗り方の問題で色変えに対応できないのは分かるけど ↑ 作業自体はひむかいさん本人がやる必要はなくても監修はしなくちゃならないだろうし、色塗りレイヤーはとっくに統合済みだろうからかなり手間がかかると思うよ。だいいち数が多すぎる ネクロをどの職業で使うか考えてたら棺桶で殴りまくるセスタスとか思いついた。今回は職業毎にステータス決まってると思うから変な組み合わせできそうで面白いな 東土の霊堂のbgm、1のボツ曲のアレンジじゃん。粋なことするなぁ 実装しない職のグラも使えるってことは、転職組も本職のグラで使えると見て良さげ?グラを一切気にせず19通りのステを選べるようになるな。 ↑実機プレイを見るにそういうことかと 色んな理由で過去に諦めたルンマス♂をセスタスにしてサイボーグボクサーとかアンドロ♀をパラディンでシールドファンネルとかも本職ステータスで出来るわけか。いいぞいいぞ(本音)枠が足りんぞ(歓喜)。色変更無しだろうがドンとこいだわ、マジスタッフありがとう 今までの立ち絵使えるのいいね!見た目ペットにしてボイスつけたりするの面白そう 全キャラ絵配布は神 モノやアンドロにボイスを放り込むという絶対3DS時代中には実現しないだろうな…ってことが出来ていっぱいうれしい 今回は職業名も自由に変えられるから見た目アンドロ、キャラ名ブシドー、職業名ドクトルマグス、実職業パラディン、サブクラスメディックみたいなキャラをすれ違い配布して相手を混乱させることができる。 ↑職業名も後々変更できるとかなんとかあったから、サブクラスにも適用された場合恐ろしい事態になるな 後衛職の見た目でガン/ゾディ名乗ってるのにスキル見たらどっちも前衛職でしたー、とかさ なんか殺伐としたスレに以下略が!みたいなネタ捗りそうだな 全作品全職グラ1か月無料配布とかさすがのシノビ♂も世界樹Xに求められたDLCとはこのようなものだったと言わざるを得ない。 こうなったらDLCグラフィックとメインとサブを巧みに組み合わせて未参戦職を再現だ! とりあえず5時代使っていた主人公キャラとその相方枠はそのままのカラーリングで職だけ微調整して続投というのは決めた 地味に嬉しいのが外見をいつでも変更できること。特にししょーやブシ子など職を替え登場してきたキャラ絵は脳内物語の進度に合わせ成長を表現できるからめっちゃ嬉しい。 どうでも、いや、個人的には重要なことなんだがDLCの過去グラを使った際、DLCなしのプレイヤーにはやっぱりシルエットとかで見える仕様になっちゃうんだろうか。5のキャラグラとかを手塩にかけて色変えしても真っ黒とか、かわいいうちの子がすれ違い相手には真っ黒シルエットとかに見えちゃうのはかなり悲しいんだが……仕方ないといえば仕方ないがそこどうなんだろ 西だけ語られてなかった…におうなコレは 前衛 頭巾ソド 赤ドラ(パラディン) ダークししょー/後衛 金ケミ♂(ゾディ)紫ミス をメインにしようかな 君はセスタス/メディックでモンクを作ってもいいし、パラディン/ガンナーでドラグーンを作ってもいい。もちろんドクトルマグス/ゾディアックなパンダを作ることも自由だ。 いつも固定のパーティーだったが今回はローテーションして遊ぼうかと思ってる。発売が待ち遠しい 人によっては5人PTどころか、ギルド上限の60人にすら絞れないんじゃないか…?まあ流石にそんな人はいないかな 販促のモン子やダンサー、ルン子のイラが使えるのは素直にムチャクチャうれしい。 職業名変えられるってマジ!?DLCでフォートレスの見た目選んで職業をパラディンにした上で職業名をフォートレスにしたりとかもできるってことか!? ↑ 初報PVで「肩書き変更」なるものが映ってたのでまずできるとみなしてもいいかもしれない 君はこの情報を心から信じてもいいし、NPC冒険者へ向けられる反応のごとく疑ってかかってもいい。 ドミニオンのパッケージに使われたソドブシレンメディダクのグラも使いたいなー、でもあれ別々に描かずに1枚にまとめて重ねて描いてる疑惑があるからなー エルミナージュのごとくスキル名変更とかあってもよかったかもしれない。それで武器名変更までできれば最高だな。 採取部隊のガワが全員ペットなきぐるみ部隊もできるぞ! 今更だけど先行プレイ動画のキャラメイクシーンでさりげなく他職のグラも使えるって出てたやん驚き ハイランマグスとか作りたいわ ブロート…発売後にブロなんとかさんとか言われそう… グラ自由ってことはグラガンナー、レンジャーのステでサブシノビのスキルぶん回せるんですね・・・? セリアンやルナリア(特にネクロ)のグラは、イクサビトやウロビトとのハーフって設定のキャラのグラにも流用出来そうで妄想マスタリーがどんどん捗ってくる。 ついにムキムキルナリアネクロをまともに前衛で使えるようになるのか… レンジャーのチェインダンスが続投すればソド/レンかレン/ソドで回避フェンサーが再現できそう キャラメイキング関連は完璧だし、あとは戦闘バランスが良ければいうこと無し。1、2人ぐらいの壊れは仕方ない ↑セカダン2のガンナーのような死に職が無ければだいたい問題ないよね 個人的には的パワーのインフレや行動の悪質化とかさえなければ味方がどんなに暴れようが何だろうが弱かろうが耐えられるかなあ。キャラメイクの自由度が振り切ってくれてるおかげで割り切れそうだし セカダン2のソードマンとガンナーの誰でも避けられた筈の調整ミスは流石にアカン いつもは購入後にスキル振りも含めてキャラ設定決めてたけど今回は事前に決めとかないと1週間くらいゲーム始められなさそうだな でも実際に触れながらスキル弄るのがやっぱり一番楽だし楽しいやん? 体験版早くして〜! 実機プレイ見た限りでは、過去作のbgmもたくさん使われてそう。3のアレンジ戦闘bgm楽しみ。第2迷宮の碧照ノ樹海では戦闘bgmが疾風になってるかもね 過去作要素大集合ならDLCでいいから裏ボス大集合とかしてくんねえかな~ ↑弱体蟲を倒して通常蟲を倒すゲームがまた始まるのか。というか通常蟲さんが難易度補正で凄まじい強さになりそう。 今作はキャラが多いねぇ!!一体誰かタヒんで誰が裏切って誰が図鑑に登録され衣服を剝ぎ取られるのかねぇ!? もう書いてるかもしれないけど発売から期間限定でこれまでのキャラグラフィック全て使えるようになるらしい。青ソドや黒ケミ参戦は嬉しいし、ししょーパを複数作れて痛々しい。 パッケージイラストもついに発表されたな。まさかヒーロー4人全員とは これまでのパッケージと比べて、なんかすごく豪華だね。こんなの見たらヒーロー使ってみたくなるな ↑それ思った。なんというか、アニメや映画のポスターみたい 世界樹劇場化か・・・・え、違うの 一番奥のやつだけ半透明……遺影か パッケージ見たらヒーロー使いたくなった 4方向を向いているということは4ルート分岐の可能性も...?? 今までの世界樹のパケ絵と雰囲気が違いますが、こういうのもかっこいいですね。この絵もDLCで出ないかなぁ~ 今まで何となくヒーローは第一報の男女セットの刷り込みがあったが、パッケ絵見てようやく4人が対等に独立して受け入れられた気がする。特にショタヒーローは自分の中で印象薄かった。我ながら流され易くて現金だw パッケージが不謹慎ながら笑った。なんかヒーローを全面に押し出してて今までの世界樹と違う感じ。 パッケージ、今までのギルド組んでいざ行くぞ!感じゃなくて新シリーズみたいなメイン(ヒーローは違うだろうが)になるのがいて、彼らの物語みたいな雰囲気だなとは思った 方向性もポーズも違うヒーロー達が映ってて「それぞれの英雄がクロスするッ!」って感じした。各ナンバーから選出すると一喜一憂あるからかもねえ これは間違いなく某ネトゲのようなヒーロー1強ゲーですね。押しがハンパねえ。 残像は明らかに何かやらかしそうな空気が出ているが果たしてどうなるか… だってよぉ…小森なんだぜ? ヒーローは序盤は大したことないけど後半SPに余裕が出てから壊れ始めるって感じになりそう 公式ツイッターに一層モンス二体きましたな 玉だぬきくんからそこはかとなく漂う森ウサギ臭 コアラは目つきが意外だった ヒーローかっこいいけどいくら唯一の新規職とはいえちょっと推しすぎかなあ 以前の「主人公らしいジョブ」発言と合わせて人によってはあまり嬉しくないかもね 一定数いる新世界樹が嫌いな世界樹ファンとかからのウケは悪いだろうな>ヒーロー 単に王道嫌いの声がでかいだけでしょ 新が嫌いな古参であれば「使ってもいいし使わなくてもいい」という伝統の言葉を忘れて「推されてる気がする」なんて怒ったりしないはずだから大丈夫 ゲームは売らなきゃ話にならんから新要素を推すのは当たり前だし実際ヒーローは推してるぞ メーカーとしては新規の方が大事だからな お祭りゲーに新規呼ぶってあまり聞かないような…ヒーロー否定するつもりはなくて、ただ今回せっかくたくさんのグラと職が選べるし折角だからそこもアピールしてほしかったんだぜ とりあえず純粋に発売を楽しみにしてる人の気を削ぐような書き込みはほどほどにしてほしい お祭りゲーでも新規呼ばない=過去作より売れないのを初めから容認 なんて悲しいことはしないよ パッケージで過去キャラ誰出しても贔屓だとかパッケで新規絵描くならグラ全部新規絵にしろとか文句出るだろうに まあまあ、君たち。スキルツリーでも妄想して落ち着こうや セカダン1,2折衷案みたいな感じでセンターにヒーロー、周囲に歴代キャラ配置ってのでもよかった気がするがそこまで揉める話じゃないよな。個人的に一切触れられてないであろう職たちのスキルツリーが気になる スキルツリーの妄想とか駄弁りにしても中身なさすぎて笑うわ、出されてる情報を語るしかないんだからこうなるのは必然でしょ 水を差すようなこと言ってほしくないのはよく分かるんだが、それを嫌な言い方で否定してもまた荒れる原因になるんだよなあ…平和が一番! 普通にヒーロー楽しみにしてるボウケンシャーもいるんでね スキルツリー妄想が中身ないとかお前本当にボウケンシャーか? 夢の無い冒険者が増えてとても悲しい…。新たな冒険に夢を膨らませるのも楽しみの一つだろうに…。ヒーロー達のスキルツリーの判明も、キャラメイクするのもすっごく楽しみなのだぜ まぁ世界樹シリーズ自体が紆余曲折右往左往してるから、そらファン層も割れるわな 発売前からこんな事を言うのもアレだが愚痴専用ページでも作ってそっちでやってもらったほうがいいんじゃないかな。不毛な言い争いになるのもあれだし ファンサイトに愚痴専用ページて…… なんか荒れちゃってるけど自分はヒーロー早く使ってみたいと思う。ヒーローなんて求められてないみたいな書き込みはあんまりだよ 自分はもう既にヒーローの名前も設定も決めてあるくらいには楽しみだよ。強制されてるわけじゃないんだから使いたくないなら使わなくていい。それこそパーティーに入れてもいいし、入れなくてもいいんだよ じゃあ妄想でも無い願望でも言っときますか。個人的にはオレンジもやもや描写のFOEはまた居て欲しいと思うんだ。Ⅴで思い出したけどやっぱりあの不気味な存在は惜しい。小迷宮ごとに特異性を出して欲しくもあるんだよなー。「霧で視認性が悪い。この樹海ではFOEの正体が掴めない。」とかそういうの。条件付きのダンジョンというかバリエーションというかね。不思議のダンジョンで言う条件付きダンジョンのような...不毛な投石ですって?すまんな言ってることはチラ裏だよ。 自分もヒーロー自体は楽しみだけど、パッケはひと目見てお祭りゲーだと分かるものにしてほしかったってのもわかる 俺もヒーロー楽しみだ、名前も設定も決まってる。 パッケージがヒーロー4人だったりとヒーロー推しなのは妥当な判断だと思うよ。逆にヒーローを推さずに誰を推すんだよっていう。 狭いパッケージにパラディンメディックガンナープリンセス……って詰め込むのも大変だろうしね。 いやセンターがヒーローとかならともかく、パッケ4人全員ヒーローはやりすぎ感あるよ ないよ パケ絵に文句出ないようにするなら平等に全職描くか、新規職以外書かないかの2択なんだし、ひむかいさんにかかる労力を考慮して後者になったんじゃないかと思われ。 看板職を並べるにしても1~3が金髪慧眼に偏っているし、5はそもそも看板職不在という問題もあるからなあ じゃあ次回作はパラディン4人組がパッケージだな! せっかく人気投票やったんだから、ヒーローセンターにシカやらゾディやら並べた人気職PTを描けばよかったのでは どれか1職を推せば荒れるし、かといって全職平等に扱うのも現実的じゃないから↑くらいがだとうな落とし処だったかもしれんな 仮に人気投票上位4職+ヒーローだったら、ヒロシカゾディプリガンか……柔らかそう ↑ ヒロとプリで肉壁しつつ残る三職で叩く戦法じゃな? ヒロプリがドゴォ!!したらシカでクロークだな 尚TPの切れ目=hageな模様 ↑2 ヒーローは鼓舞で体力回復できるんだっけ?だったらシカの状態異常もあるしプリのロイベ発動しやすいかも 普通に強そう。守りを固めるよりバステで動きを止めてる間に一気に叩き潰す戦法の方が好きだし Xに備えて過去作やり直してるわ ↑ もち最初からだよね。 投刃で終始封殺してた身としてはサブシノビで感染拡げつつ号令込みの圧縮星術&チャージショットで確殺していく姿が見える やっぱりバフ盛ってドゴォだったりバステ封殺みたいな戦法が好きな人が多いのかな。自分はガチガチに守り固めながらチビチビ殴って長期戦するのが好きなんだが、余りいないのだろうか バステ封殺の全能感と、「あと1ターン持ってくれれば勝てる!」というハラハラ感がたまらん いつもバステ重視と守り重視探索用で2パーティ作るな。で、裏ボスで火力足りなくてバフ盛りパーティ作るまでがいつものパターン pv2より 世界樹の迷宮1「解せぬ」 ↑ せ、世界樹1は全てのシステムの土台を作ってるからさ…… PV2によると、スキルの一括習得が可能になった模様。 pv2にファーマーのnovice スキルが公開されてましたね。猛進逃走はファーマーだけが持ってるのかな? 公式ドクトルスクショ後列のアイツは毒牙の方なのか狂牙の方なのか アイツ間違いなくキラキラしてるよね? すまぬ… ↑はガンスクショのほうだったようだ… 誠にすまぬ 「収穫マスター」という野生の勘とはまた別のスキルも発見。その辺もレンジャーと区別していく感じなのかな。フォーススキルは名前からしてアイテム効果二重発動とかかな?「 ↑ 収穫マスターも他の採取系スキルと同じくスキルLv1だったし、多分野生の勘とほぼ同じだと思う。レア出現率と入手量で差別化してる可能性もあるけど。 スノドリ出てたし、PVでホムラミズチのウロコも確認できたからミズチも登場しそうだ 第4迷宮 垂水ノ樹海か…迷宮6つで収まる気がしないんだけど、もしかして今回は5層でEDじゃないのか 「金剛獣ノ岩窟」に「六花氷樹海」らしきギミック(滑る氷)があるショットと、 「常緋ノ樹林(?)」に「金剛獣ノ岩窟」らしきギミック(鉄片)があるショットがある。迷宮ギミックすら枠を超えてクロスオーバーしてる可能性がある。 ↑ 岩窟は確実にあると思うよ。宿屋の人もいってたし この作品で層の分け方が変わるかもしれんね 安易な想像だが第一~第五迷宮が一層、第六~第十迷宮が二層、みたいに 金剛獣ノ岩窟BGM神曲よな かなり前に「次回作は嫌になるくらい地図が書ける」って言ってた気がするからかなり迷宮数ありそう PV2の30~1分6秒くらいまで流れてるのがXの階層ボス戦bgmかな?3と4のボス戦を合わせたような雰囲気だな 第1迷宮:新規、第2:1の1層……ときて第4:3の1層、という順に回していくのではないかと予測。5のダンジョンは設定的に出るか微妙だけど。4までなら5迷宮ごとに1層、5までなら6迷宮ごとに1層カウントなのではないだろうか。 収穫マスターって今までの博識かと思ったけど、採取系スキルだとすると採取場所が確率で復活みたいなスキルなのかね ↑ Ⅲだと収穫マスターがレンジャーの野生の勘相当で、採取場所復活は二毛作、博識は解体マスターっていうスキル。全部ファーマー用。 今回の初陣アレンジは3のスーパーアレンジも担当した上倉がアレンジしたらしいね。これは安心だな 垂水ノ樹海のスーパーアレンジほんますこすこのすこ 3のスーパーアレンジサントラほんますこ。みんなかえ。 任天堂のゲームですら3D立体視対応じゃないものが多いけどここはちゃんと対応してくれるようでホッとした。Ⅲの迷宮3Dで見られるの楽しみ。 ヒーローヤダヤダ言ってる人いるけど・・・・新しいコピー能力の無い新作カー〇”ィなんてつまらないだろ!って理屈はどうだろうか。 ↑あるいは新伝説ポ〇モンのいない新作ポケ〇ンとか? 他の職との並べたとかの使用感とかもまだわからない体験版しか出てない状況での拒絶は食わず嫌い以前の問題という感じもしなくもないね ↑日本語狂ってたごめん、他の職と並べた時の使用感とかもまだわからない、だ ↑しかも体験版が出てると間違って書いてたし、使用感もわからない先行プレイしか出てないのに……ほんとごめん ☝許せる あと個人的に5のINT/WISじゃなくて旧態のTECがえがったな~と。 物攻と物防は分かれているのに、魔攻と魔防は一緒くたにされている雑感がいかにも「ゲーム」って感じで好きだったなー。INT/WIS方式も普通に嫌いではないんだけどね INT/WIS方式のⅤだと、半分以上のキャラがINTが死にステになったからなあ…… まあ今回はINT依存攻撃増えてそうだし、サブクラスもあるから、物理職やサポート職での各職のINTの差に意味が有ると良いなぁ。 それを言ったら物理攻撃しない職のSTRはずっと死にステだったので対等になっただけでは…… ↑ まあ確かに…… でもSTR依存は通常攻撃で有るから、TP使いたくない時とかにSTRの差による損得も有るっちゃ有ったんだけど、INTは意識して使おうと思わないと必要とされないのが気になった。 細かいこと気にし過ぎかな? セカダンの時の新職業(厳密にはゲスト参戦だけど)は受け入れられてたあたり、ヒーローに早速ヘイトを向けている人は新職業だからどうこうよりもヒーローといういかにも主人公な職業名と残像とかいういかにもぶっ壊れに見えるスキルのせいで受け入れられないんじゃないか ↑ヒーローというあんまり世界樹職ぽくない名前にひっかかる人がいるのはわかるけど、残像は枠を食う追影の残滓みたいなものかと思ってたので分身持ちのシノビが参戦してることを思えばそこまで壊れという印象はないなあ。それより6枠目にNPCが参戦してこられるとヒーローやシノビが困りそうで不安。 6枠目にNPC参戦欲しい。でもヒーローやシノビは使いたい。そして導き出される答えは一つ。そうだね、低人数縛りだね。 あ、ウィラフさんそこで見てて下さい^^; 銃や弓といった遠隔攻撃武器はINT依存にしても良い気がする 俺は遠隔武器はSTR依存にしてほしいマン。でもINT依存もちょっと面白そうではある 遠隔武器はAGI依存が結構気に入ってたな。素早さが活かせる感じがしたし、STRが強い職に持たせればいいもんじゃないって点で前衛職と後衛職との差別化が出来てると感じたわ。 前衛との差別化は面白いけどそうなると旧ガンナー、バリスタ、ドラグーンのような鈍足遠隔武器型を設定しづらくなるのでは……? 武器やスキルでマイナス補正かけまくるのもなんか本末転倒感あるし。 STRは「物理攻撃に関する数値」くらいに大雑把に扱った方が楽な気がする。足が早いから弓や銃の威力が上がるというのもなんか変な話だし。 AGIはどの職でも腐らないステータスだし、それよりは属性攻撃以外使い道のないINTを活かせた方が個人的には好きだな。WISと切り離された結果ルナリアは転職でINT活かしづらいし。あと技術・知識量が攻撃力につながるというのは銃系では相応しそう。マナリィとか。弓はSTRでいい気がする。 魔法使いはTP無くなったら役立たずくらいの調整が丁度いいから遠隔攻撃はSTRのままでいい 新世界樹2の巫剣スキルみたくSTR/INT依存の攻撃があればINTの出番が増えるかな。同職のスキルでも物理オンリーならSTR特化ステが強くて、物理+三色or無の複合属性攻撃ならSTRとINTのバランス重視の方が強いとか。1人で両方使いこなせなくなるというのがネックだけど。 NPCの絵までは使えないか よくばりだな~ギルド長軍団でもつくりたいのかい? ↑ 辺境伯さんにプリンス/メディックやらせる為に決まってるダルルォ!? バランスおじさん5人のパーティかぁ……。 ペット絵にマルゲリータ追加…… そういや例の神追加コンテンツは色変化に対応していないようだけどⅠ~Ⅳまでのグラなら分かるがⅤのグラも変えられなくなるのかね・・・? ↑ Ⅴのグラは問題なく変えれるよ やっぱり体験版はいつも通り発売2週間ぐらい前の7月中ばぐらいかな 体験版やりたいいいいいひたすら戦闘したいいいいいいいインペやシカで超火力出したいいいいいいいいい ↑ 4をもう一周して耐えるんだ! そういえば何気に最初からインペ運用できるのめちゃ嬉しいわ。4のときは周回用の弱い武器がなかったからね。 ↑ 4の時は最弱武器で1振りアサルトドライブでもFOE吹き飛ぶからね 最速プレイ、ペルセフォネさまのタルシス紹介の言葉に「オッわかるーー???名君だよね」てなった 我慢ならないから某社某Xの世界樹を目指す物語をやりながら待つ日々。頭ん中世界樹と冒険でいっぱいいっぱいかよと思いつつも、体験版まだかなあ 行きつけの量販店で予約しとこうと思ったら予約分売り切れてた。なんてこったい。 ↑予約が売り切れることあるのかwメジャータイトルあんまやらんから初めて聞いた あ~はやく全職業のスキルツリーとその詳細を知りたい 体験版が待ちきれない 気が早い気がするが限定版特典に画集無し、書き直し、新モンス新ダンジョンといった新規絵大量ということで、後々X資料集みたいなのを市販してくれるのを期待していいんだろうか 10周年記念画集には載ってなかった5のNPCたちやモンスターも載せてくれ〜 あと55日しかない……たのしみ… さて、SQ4とSSQ2の完全クリア完了と。これで心得おきなくSQXができる!(表クリアすらしていないSQ5から目をそらしつつ) 5は簡単だったからSSQ2クリア出来たなら楽勝だって! ひむかいさんが死んじゃいそうなNPCが 公開されたスキルツリーで乱疫とハーベストがツリーの起点になってるのはうれしい。サブでちょっとだけスキル補強したいときに欲しい事が多いと考えてたんだ ガンナーのスナイプ系は4のスナイパー同様noviceにレッグ,アーム、ヘッドはveteran?のようだ。序盤の頭封じはセスタスに任せることになりそう ↑ミスティックも4では頭だけveteranだし、セスタスも同様にveteranに回される可能性が高いのでは……? ということで不思議な種がnoviceにあるファーマーですよ! トラウマモンスを積極的にPVに映していくスタイル好き なおどんなモンスターも大抵誰かのトラウマになっている模様 ハイランダーに大物殺し系スキル追加されてるな それとブラッドベールは……何だろ?いかにもブラッドウェポンに派生しそうなスキル名だけど ↑ セスタスも何だかんだ揃いそうではあるけどスナイプみたく勢揃いは後半になりそうな気がする。武器スキルあればショーグンは二刀流でカバーできるかも ガンナーnoviceスキルに3色銃がなかったけどVeteran以降にあるのか不安になってきました…あとゾディアック以外で3色扱えるのってブシドーとインペリアルくらい? ↑初代から皆勤のスキルだし、純粋属性職がゾディだけだから、さすがに削ることはない……と思いたいけど。あとは3色アームズ持ってる3プリなら一応使える。リンクオーダー型の新2主体だとしても3色アームズはほしいなあ。 ソドも4仕様ぽいのでたぶんリンクがある 4ソドは原作でもnoviceでも3色揃ってたけど、インペは3色ドライブVeteranだったし、ブシnoviceも3色ないようだし序盤でスピアインボルグ使うってなるとソドかゾディに頼ることになる…かな? 予測としてはチャージショットから三色チャージ派生かシルバーアロー→ゼロ距離相当スキルからのバリスタ互換三色スキル(こっちはレンジャーに導入かもだが)だろうか。メディカルショットが前提無しの辺り、いつも通り高速三色からの短ツリーが生えてくるタイプかも。セカダンのバーストショットもあったら嬉しいなあちっさいダメージひたすら連発するの好きなのよ ちげえや、バーストじゃなくてセブンスショットだ もう明言されてたかもしれないけどPV2でツヴァイハンター+5が出てるから鍛冶は5仕様みたいだね。またインゴットを集める日々が… あらー、鍛冶は4方式が良かったな。同じ武器でもいろいろ差別化できて個性が出るから。 見直されたスキルツリーや登場システムの様子などを見るたび、自分には扱いきれないのではと尻込みし予定編成が二転三転していく……セカダン2でもそうだった&そっちではちゃんと使うこと自体はできたので、今回も予定通り強行しても平気だとは思うけど パッケージの背景の遺伝子というかDNAみたいな形の蔦みたいな赤いオブジェクトこわい 基礎能力が低くてもある程度先まで持っていけるのは5鍛冶の良いところよね。反面付与されてるスキルはどうしてもATKとMATによる上限があるから、基礎値だけでも999まで鍛えれたら嬉しいんだけどな。まあ現状は現状で妄想の種になるから別に良いけど どうでもいいことかもしれないが、みんなXの自ギルドメンバー、マギニア組って言う? レムリア組って言う? これまでアモロ組とかタルシス組とか地名で呼んでたけど、今回街と地名が別で地味に迷う。 ↑ ゆうてⅤも世界アルカディア街アイオリスですし ワタクシは街名呼び続けてきたので前者派でござりまする ↑2 Ⅰ組 Ⅱ組……みたいに呼んでたから今作はX組になるかな ↑3 マギニアかレムリアか……って言われたらマギニアかなあ。 ↑の人たち、回答ありがとう。マギニア派が多いのかな。たとえば「アモロの世界樹」とは言っても「マギニアの世界樹」とは言えない、というズレがちょっと引っかかってたんだけど、あまり気にせずマギニア組でいいのかも。 ナイトシーカー、リーパー、ショーグン、ミスティック、ドクトルマグス・・・あかんこれじゃ組み合わせ次第ではⅣ以上のやべぇ縛り火力パの完成や!オラワクワクしてきたぞ これはどうでもいい話なんだけどさ、地味に初代、旧2あるいは新1,2時代と採集スキルの割り当て変わってない?少なくともガンナーは採掘持ちじゃなくて採取持ちあたりだった気がするんだが ↑そら歴代の職がそれぞれ集まってんだから三種の内訳がある程度(レンファマ除く)平等になるように調整するでしょうよ ↑職関係なくコモンスキルで取得できる3と、種族スキルで3種対応の5のアースラン組に割り振りなおすだけじゃちょっと調整しきれないもんな。 いやそういう意味じゃなくて、採掘採取伐採それぞれ新準拠に揃えてもそんな偏らなくない?って感じだったのに変わったんでうん?ってなっただけでさ。まあ自分でも言っている通りどうでもいい話だが ↑共通する役割を持つ職と採取系スキルが被るようにして、バランス良くPTを組めば採取系スキルもバラけるように調整したとか? 5の5階層とかセカダン2とか処理落ちが気になった(5は立体視無しなら気になるほどじゃなかったが)場面が多かったのでダンジョン数とかいろいろデータが増えているであろうこれも地味に気になる 今作は合計何フロアなんだろうな・・・ 4と5の体験版が発売2週間前配信であるのでXの体験版配信は本命7/19だろうか。新1が1週間前、新2が3週間前のようだから確定ではないだろうけど 戦闘BGMはやっぱダンジョンで切り替わるのかな 4のハイウェイスターオーケストラバージョンみたいなのも好きだけど新2の4層以降のドラゴンボール見つけそうなのも好き 3の白亜の森のBGMが好きだったからぜひリメイクして欲しいんだけどストーリー的に厳しいかな せかダンアレンジの白亜ノ森すき もし各シリーズのボスも出るならボス戦曲もそれぞれ入れて欲しいな。剣を掲げ誇りを胸にを高音質で聞きたい 公式のJOB紹介のページ、各ナンバリングのタブがパッケージの数字部分の色になってるのか。2の赤が懐かしいな 鍛冶がⅤ方式というと某ヤッターウマクイッタヨー!×nならぬネイピアさんだからホレ、ウマクイッタゾ?(想像)×nみたいのが耳にタコが出来るくらい聞けるのだろうか Xの最後の階のタイトルは世界樹の迷宮が入りそうだな。「30BF愚者を呑み込み賢者を惑わした世界樹の迷宮」みたいな妄想 ファミ通の画像で、ライデンジュウくんがF.O.E.として樹海にいる様子が見られるが、おこ状態と非おこ状態が両方徘徊してるのが気になるな ↑新2の溶岩獣とベビーサラマンダみたく着火役のFOEがいるんじゃない? 今回ってゴツい箱に入った限定盤みたいのは出ないのかな? ↑発売まで2か月切ったし今回はないんじゃないかな、設定資料集を特典につける(しかも数が足りない)とかいう5の惨事は繰り返されなさそうで安心したけどXの設定資料集はちゃんと出るかなぁ ライデンジュウF.O.E化ちょっと悲しい。あれが雑魚として出てくるからこそのスリルは味わえないのか。 ↑ 同じ見かけでかつ同じ作品で雑魚とFOEをこなした鹿やらサソリやらカニもいるし夢のWライデンジュウに期待しよう 3勢のスキルツリーとフォースが公開されたぜ!! ライデンジュウがFOE化したなら、その変わり別の何かが雑魚として出てきて、その中から新たなhageも生まれる。それだけの話。 多段式エーテルとは別にエーテル圧縮もあるのか 4のダンサーや5のフェンサーみたいなパワー特化に攻撃させる職が好きなんだけど今回はショーグンかな? ↑ 多分。紹介映像に一瞬だけど乱れ竜の陣が映ってた。あと五輪の剣、報復射撃陣、据え虎の陣、切腹があるっぽい。 ライデンジュウは通常モンスターだから良いんだよみたいな所はある 体験版来るかわからないけど、もしあったらいつでも外見変更できる&職グラ間の紐付け無しというのを悪用して全員チビヒーロー(職は違う)とかで組んでみたい。で、すれ違い(あったらだが)で自ギルド見た人をびっくりさせたい アルバムにボイステスト(プレイヤーキャラの)があるといいな ↑有料でもいいからほしいな イソギンチャク みたいなど真ん中ストレートすぎて捻ろうともしてないネーミングの敵が好きだけど、そういうモンスターがまた欲しいなー やっぱり今作は本迷宮と小迷宮に分けられる形になるのか。楽しみだぜ いまさら何をと言われそうだが、ダンサーやアルケミストなんかはセカダンで見つけて「いいな」ってなったカラーリングとかあるので、その再現ができない悲しみが心の中に1gくらいある セカダンのグラフィックって使えないんだったっけ… セカダンのルンマス好きだから残念 ↑描いた人が会社からして違うから使えるわけがないんだ残念だけど ギルドカードに "1T MAX DAMAGE" なる項目が…これは攻撃特化パーティーにしたらぐんぐん伸びそう セカダン2に出ててXに出ないのがルーンマスター、パイレーツ、モンク、アルケミスト、ダンサー、カースメーカー(+フーライ、ケンカク)の6+2職か。結構いるんだなあ そういえば過去作NPC割と出てるし、5職由来っぽいNPCもいるけど、アルカディアやらアイオリスから出張のNPCはいない?星が違うし仕方ないかもしれないが ↑ アルコンくらいしか来れそうなのいないからな そしてアルコンの中の人は ↑2 設定的にも中の人的にも問題なく出てこられそうなのがタウンクライヤーくらいしかいなさそうで…出て嬉しいかと言われれば微妙ではあるが 確か声優一覧にいなかったので登場は望み薄かな 今更感強いけど、(確か)NPCの人数が新除いて歴代最多だった3を凌ぐので、3同様マルチエンディング導入されてたり…しないか というかそんなこんなしてるうちに発売まで1ヶ月(とほんの数日)、体験版も近いな! マルチED…踏破した迷宮数/種類とか出会ったNPCで変わるとか? 体験版は外見イラストDLC使えないよね?だとしたらいっそ発売日まで手をつけないほうがいいかな... でも体験版は遊びたいな... ううむ ↑ 「外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能」って、公式HPに書いてあるよ。 ↑2 外見はいつでもギルドで変えられるけど、DLC自体は発売日にならないと解禁されないでしょ? あくまで最初に用意されている種類のものしか使えないと思うよ ↑3 シリーズ通して同じ名前なら近い(というかシリーズ毎の本人の)グラあるだろうし良いんでね?ブシ子姫子あたりは連綿と続いてるし。最悪色いじればそれっぽくなるやろ。 ↑確かに。毎回グラ見て脳内設定膨らませてから遊んでたから悩みどころだったけど、それなら脳内設定の幅も広がるな!ありがとう。 新2や5のときは体験版で作ったキャラは引退でもしないと見た目変えられなかったけど、今作は発売日にDLC落とせば変えられるんだからいいじゃん。 4のジョブ開示されたんじゃが何かメチャクチャ強いぞ!? フルチャージ多元抜刀とかいうロマン フォースブレイクになってなければオーバードライブもいけるか 先着購入特典紹介映像に映ってた「ファミ通特典」と「新たな英雄」とは一体?ビキニアーマーver.は後者の方に格納されるんだろうが他にもまだ何かあるのか? ↑ 現時点でそれっぽい情報ないね ガン子のようにファミ通にコード付いてくるタイプか、パッケ同梱の予約特典かどっちかだろうな ソードマンもナイトシーカーも見た感じ強いな。 ↑それ毎ターン回復じゃなくて戦後手当、もとい戦闘終了後回復だったはず 一応テロップの注釈も出てたかと ↑ビルギッタは戦後手当全振りに違いないと思った ↑2 おっすまんそうだったか なんにせよnpcと行動するイベントが今から楽しみだ ↑ 同じく8月上旬発売だったⅤの体験版が7月20日くらいだからやっぱその辺だよね やっぱり19職夢の共演は早くやってみたいから 体験版があるなら本当に早く遊びたい 今作、最速プレイのビルギッタの毎ターン回復を見るに共闘の場合はパーティ枠には入らずターン毎に支援効果が受けられる感じになりそう?でももしパーティインする展開があるならIVのウーファン達みたいにバトル用の立ち絵があったら嬉しいな 毎ターン回復とかしてたっけ…アーカイブ見直そうかな ↑ 6枠目を使うクラスが無かった4と違って、6枠目が無いと機能停止する職業がいるせいかと。シノビはまだともかくとしても、フォースまで残像依存のヒーローはどうしようもなさそう ↑、↑2:そういう職業は癖こそ強いもののかなり強力だったからむしろそういったデメリットを踏まえて入れるものだと思ってたなァ 3の大航海でもキリカゼさん分身しちゃってビーキンがお亡くなりになった思ひで。 気付いたけどVのパッケージ職誰もいないんだな(後で増えるかもしれないが)。パラディン、ガンナー、プリンセス、ソードマンと他作はパッケージ飾ってる「顔」の職いるのにフェンサー…… ↑正直フェンサー、顔のクラスにしては扱いが難しいんだよね。他クラスは割と分かりやすい育成プランも立てられるんだがな フェンサーは迅雷だとソドにショーグン、幻影だとレンジャー、シノビと似た立ち回りのクラスがあるし難しかったのかもね。他パッケ職だとドラグーンやウォロあたり役割不足してるし戦い方もパラ、ゾディと割と異なるし採用あってもよかったなー まあビーキンやアンドロほど完全には機能停止しないようにはなってるみたいだけどね。スキル振りしだいではあるけど あと1ヶ月。楽しみだなあ 体験版が出るとしたらいつ頃なんだろうなぁ ↑ 希望的観測でいけば今週末で4の残りと紹介動画&スキルツリー。来週5職分、再来週体験版ってとこだろうか。DLCクエストの発表とかあるともうちょい延びるかも 今作は表クリアまでの本迷宮だけでも、かなりの数がありそうだな…。今までのPVで判明しているのだけでも、第1迷宮:東土ノ霊堂 第2:碧照ノ樹海 第4:垂水ノ樹海 PVに映っていたもので、1の翠緑ノ樹海・原始ノ大密林・枯レ森 2の古跡ノ樹海?と桜ノ立橋 3の海嶺ノ水林 4の金剛獣ノ岩窟で10個。 全て本迷宮と仮定して、もう1つ新規(新F.O.Eの破天荒がいる神殿跡っぽい迷宮)と表ラストで(あると信じて)たぶん表だけで12。3フロア構造としても12×3で36の地図が書ける。5フロアだと60。いずれにしても超ボリューム。これ以上だと小迷宮併せて多すぎだと思うので…。 なお、クリア後は 体験版もなかなかのボリュームになりそうだし早めに来てくれないかな~ ボリュームがでかいってことはそれだけ調整大変ってことだからなあ…最悪の場合は発売までに体験版が来ないってことも覚悟しておく ↑ 今までの体験版は発売10日前くらいまでには配信されてたけど実際どうなんだろうね 公式がツイートしてたけど、同行NPCは枠を食わずに戦闘中あるいは戦闘後などに固有の支援を行なってくれる感じで決まりっぽいね。実質TP無限のNPCに回復を任せてレベル上げに集中したりできそう。 「埋もれた城跡」っていう小迷宮、これ、古跡ノ樹海じゃん! メイン迷宮として出せない過去作の迷宮も小迷宮として出してくれるのか~!! ↑ ぶっちゃけ過去迷宮というより背景使い回(ニィガサナイワヨォ~~~ とはいえ背景で安易に出現モンス予想できないことでもあるからhageパターンにドキドキします! NPCの参加は4とかと同じ形式がよかったな シノビとヒーローがいるからね、仕方ないね……本来の6枠とは別にNPC専用の7枠目とかあるとよかったんだけど ペルセフォネが黒瞳孔だったりブロートが白瞳孔だったりするのめちゃくちゃ気になるんだよな、妄想が尽きない 4の第6迷宮屈指の凶悪雑魚が、2の第1迷宮にFOEで出てくるって不思議な感覚だ これでPT決めた!って思ってもスキルツリーが発表されると再編成繰り返してる…楽しい(ちなみにセーブデータ二つ分考えてる) 4系の皆さんなんというかブレイクした後にブースト使いたい性能してますね ↑そんなあなたに最後の秘策 フォース復活時のフォース値何%か知らないけど インペリアルの長期戦向けフォースブレイク そういうのもあるのか Se界樹の迷宮Xなので複数のファンサイトや5ちゃん等でSeXやセクロスと略されている V同様FM音源BGMgaDLCで配信されるとしたら、1,2,3,5のFMverとXの新曲のFMverに紛れて4のFMverがさりげなく収録されていると期待 エミット(があると仮定して)砲台には素の火力の上に構えも乗るブシドーがいいだろうか? ↑ ATK参照のままならブシだけど、MAT参照になってたらゾディかな ↑2 両方兼ね備えた上でチャージングGOエッジが出来るインぺがイメージ的にも最高だとオモウンダ。あ、サブは弱点特攻付けられるゾディで。 5の時には発売の2週間くらい前に体験版が配信されていたので、今回もそのくらいだろうか。待ち遠しい... 4は特に思い入れ深いから、タルシス勢全員登用したくなってきた わくわくが止まらない 来週の水曜日でボイスが、金曜日で(恐らく)職とスキルが出揃うのでそろそろ…例の物を… どうしてこんなところに可哀想なお友達がいるんDA DLC追加グラ、フォーちゃんが使えることに喜びの声を上げる人が多いっぽいけど個人的には5パッケージのポニテマスラオ&肩乗りアホ毛ハバがセット扱いで使用可能なのに驚き。メインをどっちにするかで見解が分かれそうだが(後多分パッケ絵だから色が変えられなさそうなのとか) ↑ベトナム料理っぽくなってた、ふぉーちゃん、です ↑2 あの二人が別々でないと数が合わないので多分別グラ扱いになるんじゃないかと思う 一応別々で描いてある線画が存在したような… あの画像からツインテリーパーのもみあげの色ミスが修正されていない疑惑が浮上したんだが大丈夫だろうか ↑ Ⅴだと黒だったけどXの公式HPじゃ金だったから直ってるんじゃないかな ビキニアーマーまで合わせると470になるのかな グラ候補にあったファミ通限定とやらが気になる 歴代その時だけ最大HPを突破できる職業が参加していない様に見えるのは私だけ…でしょうか…? ↑…?どういう意味?一時的にHPを上げるリーパーとかオーバーヒール(今回はもってるか不明)のメディとかいるじゃんいるじゃん ↑パワーディバイドパラも続投……してるかな……? ↑2(リーパー忘れていた…) 生気吸収もオーバーヒールも実装されてるか不明だけど、インペが最大TP突破習得したから最大HP突破もあると予想 そういうスキルが今回実装されてるかは不明だけど、「歴代最大HP突破職」は少なくとも普通に参戦してるよな 三色ガードあるいはマテガ系列がパラのベテラン移行に来るだろうことは想像できるけど、ルンマス、シャマ、バードみたいな全体効果の属性バフをもってそうなのがいるかなとか、先見術あるかなとか、そういうのが気になる心が日増しに強くなっている……アームズは多分単体だろうし……強烈な属性攻撃をバフで受けきるスタイル好きだったんだよなあ ↑ プリが新2の三色サークル持ってる可能性 ↑2 パラの属性ガードはもちろんヒーローの何かしらのスキルやメディックの医術防御やマグスの霊攻衰斬にプリサークル、ファマの弱り目に祟り目、ゾディの先見術、ハイランの不可視の霊盾、ミスティックの邪眼とか軽減手段はかなり期待できるんだけどね。最悪トリステやら盲目神やらで避ければええねん・・・・ ↑避けるまで書いて気づいた。今作バードもシャーマンも居ないから全体回避アップスキル絶望的やないか・・・避ける系大好きだから若干ダウン 追加スキルやしよう変更スキルなんかいくらでもあるだろうになぜこの段階でダウンするのかさっぱり分からんわ 勝手な予想だけど、4以降のナンバリングは「この敵を倒すのにこのスキルは必須(無くても倒せるがほぼ縛りプレイ)」みたいな敵を出さなくなった傾向にあるから、今回3竜続投してもブレスの威力は4の時より少し強い位まで落とされてるかもしれんね。パラディンも3色ガードをマテガに統合してるかもしれん ↑でもそれもあって4や5は「ぬるい」と言われがちなので(特に4)、ヒロイックは盾や回復が必須とまでは言わないまでもないとかなりマゾいレベルの難易度にはなってそうだと思う というかそのくらいでないとがっかりされそう 回避盾ならシノビ単体で十分すぎるじゃないか ↑旧2準拠?っぽいし難しいかもしれないけどレンジャーもいけなくもないかなあ? 夢幻陣形「地味と言った奴は殺せ」 ブーストで夢幻陣形が用意されてる分今までより避けやすくなってる可能性も十分あるわな。回避系って常時使える場合は相応に不安定になるし レンジャーにフォースがあって、↑5が言っている通りの仕様変更や追加スキルで補うものが出てくる(特に今分かっていないベテランマスタースキルあたりに)可能性もあるしで、悲観するにはまだ早かったね。シノビに煙玉(全体回避上昇)みたいなのあるかもしれないし、属性面を補えるバフデバフとかもあるだろうし まあ夢幻陣形は今作も敵側に補正がかかるんですけどね!…冗談はともかく、今の時代バグ等の修正もアプデで解決できるのは素晴らしいな。DLCで6層相当のダンジョンが複数登場とかしないかなあ… 外見一覧が発表されたけど、468体は壮観だな。グラ重視でパーティ編成決めてるからすごく助かる。 これだけ並んでるとキャラメイクお助けってよりキャラメイク迷わせって感じだな。いやもちろんありがたいです(嬉しい悲鳴)どうやらマジでふぉーちゃんも参戦みたいだし Vパッケージのハバ抱えたマス子どうするのかなと思ったらそのまま二人一組で使えるのね。子連れ狼とかいろいろ設定が膨らみそう ↑分割されるんじゃないみたいな意見もあるけど、二人一組で使えるとしたら嬉しい人間がここに。色変えはパッケージ絵な以上できなくても仕方ないと思ってるからカラーリングの問題も今のところないし ↑×2 これだけのキャラがいたわけだ。 マス子とハバ子の別々の線画は無かったはず ↑ ハバ子とマス子が別れてるイラストはあるよ。具体的にはV初回特典の資料集7ページ。まぁマス子単体だと腕の角度がおかしいから分割はされないだろうけど。 これで登録枠30とか言われたら……泣く 確か登録枠60じゃなかったっけ? 来週中に5職紹介が来ると仮定したら、ボイスも出そろったし体験版が来るとしたら再来週かな 職ページのX関連部分を専用項目作って分割してくれてる人、ありがとうね!確かに乗っ取りそうな勢いだったもんな。移動終わるまでしばらくコメント控えるぜ 28日の発売直前生放送で実機プレイあるってことは体験版は………… ↑新規取り込み目的で発売日以降に出して来るかもしれない 発売日前に来ないじゃんってことよ 仮に体験版来なかったとしてもDLCキャラだけでPT組みたい自分はDLC待ち仮PTとかやらずに済むので問題ない……みたいな逆転の発想も出来たりして リs…(盲目になりたい) 体験版がないことで発売日寸前まで調整やらできる…とプラスに捉えようってなってる。キャラメイクだけでも当然はやくしたいけど 今まではギルメン9人位の少数でプレイしてたけど、今回はいくつもパーティーを作って冒険毎にパーティーを変えながら遊ぼうと思ってる。音貝でレベルはそれほど離れないだろうし、picnicでFOE狩りもできるだろうからレベルが低くなりすぎることもなかろうし 脳内パーティ編成と名前決めだけで時間が足りないくらいだから発売日までどっしり構えて待つぜ 同行NPCは戦闘に参加せず探索支援のみで確定。ウィラフさんは戦闘終了後に素材をくれる。 先行プレイ動画や4gamerの記事でアルカディアの名前が出ていないけどアルカディアの世界の特別性からマギニアでは認知されてないとかそういう設定なのかな? スキルツリーは ノービス⇒ベテラン⇒マスター かな? Ⅴのノービス⇒マスターのみの仕様は嫌だなァ ↑ Ⅳと同じくLv20.40でベテランとマスターが解放されていくスタイルみたいだよ シリーズ通した歴戦のボウケンシャー達は、各作品の自キャラクター達が一同に会するセルフクロスオーバーが出来るのか。 DLCのおかげで3ではバランス最悪だった海賊団パーティがつつがなく運用できるの嬉しすぎる。脳内設定が捗るぜ シカが条件付きとはいえ封じに対応し、リパが封じ支援スキルを持ち、ファマスキルの追加効果条件が封じだったり、不足といわれつつもスナイプ巫剣方陣セスタスと以外にも手段そのものは多かったりで、何気に封じ推しな印象。いや別に文句言いたいわけじゃないよ? まあ壊属性職から1つ選べってなったらセスタスになっちゃうよね、壊一本のアタッカー専門ってこいつ(と砲火)だけだし ↑斬壊のソードマン、ウォリアー、モノノフと壊一本だけどアタッカーでない盾職と回復職くらいなものだもんね いうて壊属性専門職って毎回少ないやん 少ない言うて壊弱点だったり壊攻撃ドロップって結構少ないからどの作品でも刀職と盾職二人で十分だったなァ・・・ どうでもいいんだが自分がいま組もうと思って脳内で編成した面子が大体堅そうで笑ってる。参戦職自体はペラい職わりかし多いはずなのに…… ↑ 自分は逆に状態異常とか弱体を駆使して戦うのが好きだから脳内パがペラッペラの紙装甲になってしまう… 人によって差が出るな 体験版がない香りがするのが不安要素 セルフクロスオーバーさせるにしてもⅤキャラをどうするか・・・ ↑ は世界観の隔たりを言っているのでは。返信でないのならごめんやけど ハウンドなら狼グラで相棒枠のメンバーを、ネクロならXで色替え可能なグラで肌を青白くして死霊設定のギルメン複数人をキャラメイクして一緒に参戦させるのは如何だろうか。もっともハウンドはともかくネクロの方は本人のクラス選択も難しくなりそう… ↑ネクロマンサーはプリ/レンで指示したり、エミットウェポン(爆弾)とか、スケープゴート(無慈悲な盾)とか、他にもいろんなやりようはあろうが、そうではなく ↑1,↑2 ここで自身の残像をしりょーにできるヒーローネクロ設定という突飛もないものが! なんかダークな雰囲気だって?ボイスで明るくできるし、「ダークヒーロー」っていう抜け道もあるよ! オマケにほら、棺桶盾っぽいし刃みたいなものもあるから剣扱いもできるよ!!(必死) あとⅤキャラはそのまま持ってくるにはボイスの問題がでかいからなぁ… まあ世界樹の世界観なら銀髪メガネ車椅子の遺したターミナルシステム(魔界経由のワープシステム)があってもおかしくないし、6層が長距離ワープ乗り継ぐ感じだったし。距離の問題はどうとでもなるさ。私の中では地続きで同じ世界のアルカディア地方だし、もし時代や距離の隔たりが明言された場合の代替案も準備してあるので柔軟に対応するつもり 戦力的な意味ではハウンドは元が倍率低めで主従合わせて中衛に枠外の構え効果伸せた感じだったから、疑似再現すると多段回数が減って威力は同じくらい、連携とシナジーによる最終火力が伸びる実質強化な感じになりそうだよね 4gamerのプレイレポートによると、難易度Picnic~Expertまでは段階的に難しくなっていくが、最高難易度HeroicはExpと大差は無いが、選んだ時点で難易度変更不可能になる との事。 あと、鍛冶やUIはVベース確定。第1迷宮のボスは、セカダン2の最初のボスを想起させるようなガチらしいので、注意されたし。 あと、PV2から過去作の階層ボス 中ボスだったスノードリフト、クイーンアントがボス?として再登場する模様。ファミ通の記事より、ギルドカードの先頭5つ程が、『桜ノ立橋』到達時点で1つも埋まっていないため、何らかの条件を達成する必要がある?(過去作では迷宮到達の勲章が貰える欄) 4の1面ボスのベルゼルケルもPVに出てたよ。3のボスも復活してるなら、ナルメルとか楽しみだわ ↑ベルゼルケルも出ていたんだね。かなり隙だらけのボスなので大したことは無いんですが、魔魚ナルメルさんとか海王ケトス様はマジで勘弁して下さい!(ファイナルブロー 5のボイスをそのまま収録することはできなかったんかね…… フォースシステムがあるので無理です どの職業もnoviceスキルの最大レベルが採集系以外偶数だからサブクラスは4と同様に最大レベルの半分までしか上げられないのかな フォースのとき無言でもいいから5のボイス使いてえ~ ↑ ユニオン時のボイスをフォースに流用みたいな方式なら仮に5ボイスが権利関係の問題をクリアして実装に至っても平気な気がするが……みんな行くよ!系の台詞のやつだと違和感が出るのか ↑ まあ一番はその権利云々の問題だろうけどね…正直それさえ解決できればどうにかなりそうな気がするけどどうなんだろうな 婆さんや、体験版はまだかいのう 非常に楽しみにしているんだが、唯一不安なのはワールドマップ上の採集ポイントに出現するF.O.Eの仕様だなぁ…。『倒さないと次々と採集ポイントを荒らして、一定期間素材を採れなくする』。 ストーリーが進めば進むほど、(几帳面な人は)討伐に時間を費やすことになるんじゃ…。 ↑ 確かに迷宮内にも採集ポイントはあるし、マップ上だと採集スキルの効果が発揮されないので、放置でも良いか…。 説明見た感じだと単に迷宮入らずに採集ができるだけだろうし放置でも困らないと思うよ。むしろ倒したいから早く出てくれ!ってなりそう 広報ツイッターで職業説明動画挙げてるけどやっぱ楽しそうだなぁ。育成妄想が加速する いやぁパラ紹介動画2のBGMもっと聴きたくなるねえ アレがXのFOE曲かな? ↑ おそらくワールドマップ上のエネミーアイコンが光るか、メッセージで「~~の稀少個体がいる。挑みますか?」と教えてくれると思う。因みに採集ポイントの可否は、ハイライトで判別可能とのこと。(ファミ通の記事より) ワールドマップのF.O.Eであるうろつく跳獣にも希少種がいるようだけど戦闘前に見分ける方法あるのかしら…ワールドマップのアイコン光るとかかな ↑稀少個体のことです。希少種だと龍を狩るやつだね… 7/18にeショップにてあらかじめダウンロード開始! とはいえ3dsにもガタが来ている人も多いだろうのでしっかりと考えましょう どこに目を付けてんねんと言われそうだが、過去曲が大盤振る舞いっぽいので、サウンドテストやアルバム機能が地味に楽しみ ↑安心しろ。自分もだ 広報ツイッターの紹介動画、被ダメ14とかなんだけどこれやはりピクニックで撮ってるんだろうか…? 紹介動画良いなぁ。各シリーズ毎に纏めて出してた紹介動画でもう各クラスの特徴はあらかた出尽くしたと思ってたのに、各クラスがよりできることの範囲増えてるようで毎日新たな驚きがあるな ↑編集大変そうで頭が下がる。遅れたりしてるのもギリッギリまで調整してるんだろうなあ ↑ 今になってまだ調整してるってとても褒められたものじゃないどころか警鐘レベルなんだが大丈夫なのかそれ… 法律事務所クロスのKRSW弁護士も協賛…してるとは限らない 別ゲーで「アトラスの世界樹」なる単語が出てきてすっごいタイムリー 過去の迷宮ごとに歴代のボスが配置しているのかな ↑編集って動画づくりの話じゃないの?って思ったけど確かにそうだったとしても宣伝動画くらい事前に作っておくべきだよねとは思う 公式に上がってるのが元々絶対完成させるつもりのやつで、今公開してるのは可能であれば作るつもりの計画だったんじゃないかね。そりゃ本編はとっくに完成して数が揃うまで増産発送準備中だろうさ。↑5は最後までやれること無いか探して提供してくれてんだろうなあというくらいのつもりで書いたのよ 商業ゲームはフリーと違って、「納期」っていうものがあるから、少なくとも2ヶ月くらい前には完成していないと商品として成り立たないと思う。 ↑4 その説は濃厚だと思うが、(表クリアまでに)Xオリジナルのボスは3体くらいしか居ないんじゃ…。 人手が足りてないのか、それとも急遽動画を用意することになったからてんやわんやしてるのか。 解説文は情報の取得選択で何度も推敲したりそれに合わせて動画取り直したりしてるだろうし、こっちの予想よりも手間かかってそう。内容もシリーズごとの解説動画公開したときに話題になってたところが中心になってる気がする。マジで反響受けてから作ってたりして 体験版はいつになるのだろうか? 体験版、無いならないって言ってくれないと今までずっと体験版出てたのもあって勝手に期待して勝手にガッカリしちゃうよ 新モンスターの玉だぬきは「変化の術」なるスキルを使うそうだが詳細は不明。他のモンスターに化けるのか冒険者の誰かに化けるのか、それが問題だ。動画では単体で出現しても変化の術を使っていたため、少なくとも同時に出現したモンスターのどれかに化けるというわけでは無さそう。 変化の術は歴代作品のお決まりからするとF.O.E変身かな? 玉だぬきくん炎スキルのみならずヤバいものまで引っ提げてるやん!絶望した!!(恍惚の表情) インペリアルに化けたタヌキにドライブされたい……されたくない? ファーマーに化けたタヌキに収穫祭されて全体即死……されたくないね!(ニッコリ 日本の民話によれば、タヌキはあの部分(ここでは書けません)の皮を伸ばして全身に纏い、人を化かすといわれる ↑悪魔ハンター商会でイナリズシの食材になるじゃないですかヤッター!コロコロしてる姿超可愛かった 今回のhage画面は芽が一つだけじゃないね 玉だぬきは、見た感じ第1迷宮のザコキャラっぽいので、変化の術で冒険者やF.O.Eに変化するのは、(戦闘バランス云々の話を通り越して)鬼畜過ぎると思うんだが…。そもそも最初の迷宮にはF.O.Eは出現しないと4gamerのプレイレポートに書かれているんだよなぁ…。 ↑ 同じ風景でF.O.E紹介されてるから第1迷宮はギンヌンガとかみたいに1階だけ探索、ストーリー進むにつれ2階3階と…ってな感じっぽいから最初の雑魚とは限らないかも 変化するのは冒険者の方で石化とか ↑ 上の方も書いているけど、即死や石化・ましてやF.O.E化とか不慮の事故(ゲーム的な意味で)でhageるザコとかクリア後だけでいいよね。ね? ↑その方式なら割と順当かも知れないけれど、あまり考えたくないですね…変化の術の詳細は。 ↑ 3階層でスノーゴーストが、4階層でセミがF.O.E呼んだりしてたからクリア前でも全然ありえるね…1階層でもてんとう虫がラフレシア呼んでたりとF.O.Eじゃなくても強敵召喚は割と序盤からあるし。 リンクと一騎当千がどういう挙動なのかが凄い気になる。意見の是非はあるけど正直ⅢやちょっとマイルドだがⅣのボウケンシャーやりたい放題だが敵も強いっていうバランスが大好きだからそっちに寄せて欲しいな・・・ 5にも猿とかギガントリーパーとかいたしそんな感じなんじゃね 冒険者に化けるのも調整しだいで面白いことできそうだけどな。冒険者は連携が大事だから単体で化けられても大した驚異にはならなさそうだが、終盤に五体出現して同時に化けられた日には…… 冒険者に化けるのは無理じゃない?グラの問題もあるし 発売まであと10日か…。体験版は結局無さそうだけどもう少しで遊べるんだな… ↑ 先々週までならやり込める期間もあって体験版欲しかったけど、あとちょっとだしスキル情報開示してくれてるしで、今となってはまあいっかーって感じはある そういえばグラフィックは450種類超えてるから無理だわ…… 19のクラス男女だけって考えても38もグラを用意しないといけないのでまるで現実的じゃないな メインサブすべてばらけさせて色んな職業使いたいよ!な欲張り編成を組んでみても、あぶれる職が結構出るので最初に組んだ面子だけで進みたい人間はかなり頭を悩ませていたりする……他に誰かそんな人いないかな 今回はTPの回復手段多いし長期探索も無理なくできしそう ↑1.2 やあ、俺。だが、公式サイトから辿れるスキル一覧表を見て、メインパーティのサブクラス大幅に考え直した上、1人メインとサブをチェンジしてしまった。意志が弱かった…。 ↑(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ Twitterの紹介でこのスキルいいな…思っても半分近いクラス使えないから取捨選択つらいわ スキル一覧表来たねー。ヒーロー面白い 少しずつスキルを公開していってどうしようか…と悩んでるさなかに全スキル公開がきてしまってどこから見ればいいんだ…と逆に困ってる。ありがてぇ話だけど 今作10まで行くのが少ない上にどれも偶数で終わっているのでサブクラスはⅣ仕様かと思われ。あとリーパーめっちゃ使いやすそうやんけぇ! ヒーロー残影は攻撃スキルを指定していない。つまりアップスキルやフォースを使って最大6ターン連続でドライブぶち込むのが正解ってこったァ‼(元インぺ固有スキルも覚えられるようだが・・・?) ま た B 2 か ! ばっかじゃねえの(誉め言葉) 、ばっかじゃねえのw スマホだと時が潰れて読めないな。50MBなので注意。週末まで出張で確認できないが、ボウケンシャー諸兄の反応見ながら楽しみに待つとしよう 4、5とお休みだった3色ガードが帰ってきた。つまり…そういうアレがまた来るのだろう。 ノービス警戒歩行は無いが、ゾディアックがノービスでエンカウント低下スキルを習得可能。RTAではゾディアックが最強の職業になりそう 残像が本体のバフをコピーするならソド/ヒーローでリンクでボコれる! 今回抑制攻撃ブーストスタンと即死に乗らなくなってるっぽい? ↑前々からそうだぞ。4のやつは抑制ブーストで別物だからな なんだか今作ショーグンは過労死するみたいだし属性ガードは1回(まぁこれは吸収あるし仕方ないが)、ブシドーは属性攻撃の範囲が抑えられたりヒーロー以外かな~りマイルドだな・・・?(シノビはまぁやりすぎたので仕方ないが) 今作のスキル全体的に前提が軽すぎじゃないですかね。サブを含めて色んなスキルをいっぱい取ってね、ってことなんだろうか ↑ ファミ通かなんかのインタビュー記事で、「なるべく色々なスキルを組み合わせられるように前提に必要なSPは意図的に少なめにしました」みたいな発言を見たような気がする… あれも取りたい、これも取りたい、ああSPが足りないっ! って苦しむことになりそう あれなんだったんだろうな… プリプリ紹介動画でいきなりシノビがスキル使ったのに、何もなかった事にされてて笑ってしまった ↑1.2 アレは先制陽炎の効果だったはずだがあまりにもシュールだったな 次はシノビの番!という布石の可能性もなくはなさげだがどうなることやら 後衛にいたアナトビガエルくんにいたっては存在そのものがなかったことにされてるぞ ソド ヒロ 鹿 ゾディ メディで最初は行こうかな。最終的にはソドのリンク特化パ完成を目指す ↑ 3番目の面子が混乱使いそう 今回はリミットレスのような任意で発動できるチャージ系のスキルはないのかな こんなにもカッコイイbgmでどんな初見殺しさんが待っているのか楽しみだー Ⅲ~Ⅴ(あとしんせかも)浅層戦闘の反動か、X通常戦闘1ループが短く感じられるのは気のせいだろうか もしかしたら後半もとい中層戦闘曲の可能性も捨てきれないが PVとかでイントロが微妙だと思ってたけど後半とかのカッコ良さがヤバくてすごい好きだわ。まぁ、ここらへん聴くってことは割とヤバい状況なんだけど 今作は歴代戦闘曲もあるしX戦闘曲はあんまりかからないんじゃないかな…と少し不安もある。グラスヘイムやギンヌンガよりかはきっとあるよね? 第一弾ってことはまだbgm動画出してくれるのか。今週の発売直前企画まで毎日1つずつ出してくれるとか? 8月2日発売のファミ通にまさかのちょぼらうにょぽみ氏のパラディン&メディックグラがついてくる。富士山みたいな口したりFXで有り金全て溶かす顔をしたししょーがギルドにやってくる。 bgm、今回も絶妙にワクワクする感じだな。後半のアレンジもカッコいい... 地味なところだけど今作ステータス画面から取得スキル確認できるっぽいね。Vで見れなくて地味に不便だったからありがたい。 ペリ/シノ、シカ/ブシ、パラ/プリ、リパ/ミス、プリ/ハイ で決まった。実際使ってみるのが楽しみだ… ブシソド、リパシカ、プリドク、ガンショー、パラハイの予定。歴代今までで1番構築悩んだけど1番自分の中でシッカリできたと思うから早く試したいね ソド/セス、ペリ/ヒロ、ファマ/シノ、ゾディ/ショー、セス/ドク で行こう。HEROIC予定だがパラディンは置いて行く。 今回初めてギルメン15人越えそう。というか越える(確信) 自分は、ヒーロー/ドク プリ/パラ セス/ミスティ ゾディ/インペリ メディ/ゾディに決めた。本当はパラとプリ逆だったんだが、諸々の事情で…。 因みに難易度は(怒られそうだが)BASIC。 ヒロとセスは確定で入れる。あとはソドメディゾディブシシノガンあたりから適宜 プリ、ゾディ、イン、リパ、ヒロでやってみようかなぁって思ってる しかしVから始めた新参者だからサブクラスの方は誰を何にしたらいいのやら全然分からない…w ↑ インぺあたりはサブソドにして火力と速度をあげたり、ガンやシノでドライブの回数を増やしたり……プリは補助以外に何がしたいかなーとかで、長所を引き立たせるか他に役割を持たせるかみたいな感じでいいかも。プリ、ゾディ、インぺは過去作の攻略サイトとかみてみて参考にしてみてもいいし。 ↑2 プリはゾディの特異点定理でエレメントボムの威力を底上げしてもいいし、基本忙しいので暇な時にインペのドライブを撃ってもいい。レンジャー等の探索スキルを取るのもありだ。ゾディは星術が全体攻撃や多段攻撃でhit数多めなのでショーグンの飛鳥落としとかいいかも。 ↑1,2 なるほど…半分までしか振れないとはいえ、アクティブパッシブ含めて面白い組み合わせ色々あるんだな… 最終的にはサブクラス取れるようになってからあれこれ悩もうかなって感じだけど、それまで昔のwikiのサブクラス関連のところは一通り読んでみるかな ↑サブウェポンに刀持たせてサブブシで構えて能力あげたり、サブシノで分身してプリの号令を実質全体にしたりと組み合わせ次第ですごく色々できるから「これができたら…」とか「これ強いから使っていきたい」ってのを序盤に見つけていったら決めやすくなっていくと思うよ。と、過去wikiで注意なのがゾディの圧縮は今作では星術にしか使えないってこと(3だと能力上げまくって物理ゾディが主流だったけど今作はほぼ無理) ↑ なるほど、確かに上手い組み合わせを見つけていく上で「こいつがこんなスキルを持ってたら強そうだな」っていうのを考えながらやって行くのは大事そうやね ゾディはパッと見で3属ウォロと同じ様な運用が安定して強そうだし、とりあえずはオーソドックスな魔法アタッカーとして運用していくつもりでいる ペリ/ゾディ、パラ/ガン、ミス/ドク、リパ/ファマまでメインptが決定してあと一人で迷い中。バフ要員がいないからプリとかがいいかな ↑ 3色が連発できないインぺに頼らざるを得ないからアームズとエレメントボム使うって点でもプリは良いと思う。サブドグの結界だったらバステ防げないことでてくるだろうし破邪も有用なスキルになると思う。 ↑破邪じゃなくて予防の号令ね。失礼。 RPGのバランス型でよく見るゾディ(魔法使い)とメディ(僧侶)の同時起用をやると、ドロ率アップ、エンカウント率低下、ダメージ床無効がそろって冒険しやすくなってんだね ししょーがフェンサーの服着てる……無理すんな 深層の「お前ら一体何取ってんの!?」って言いたくなる採集アイテムが好きなんだけど、今回はどんなのになるか楽しみ ↑ありがとう、たしかに3色も不足してるしプリにしよう。そうなると今度はプリのサブで迷うな… ↑ メディックで戦後手当入れたり、シノビで分身したり 十何人作るとかいう人を見るたび「何て器用な人なんだ…」と思うワイ、カップル妄想しようとすると一人余るのを気にして六人作る予定。 ↑ちなみに ヒロ/パラ、イン/ゾディ、ドク(攻撃)/ファマ、ドク(補助)/メディ、ガン/ショー、ミス/レン。 このゲーム 6000円くらいでおk? 少しずつ貯金してるんだが。 ↑ 6,480円(税別)やで ↑1,↑2 つまりはだいたい7200en(リアルマネー)持ってりゃ大丈夫ってこったな 遅れないのがベストだけどDLCグラ配布期間間に合わなくても有償DLできるね! 今回の回避枠はシノビ/ブシ(居合)になるんだろうか。回避アップスキルが自前のモノしか無く重ね掛けが出来ないので若干の不安が残る。レンジャーと組むのが良さそう。そういうの考慮されててシノビ単体で十分な回避力があるなら別のサブでもいけるんだろうがなァ・・・・ 何気に発売まであと一週間か。楽しみすぎて夜しか寝れない ↑↑さすがに甘いと思う。回避スキルは限界まで重ねるべきだと 新2で学習した。 連投になったら誠に残念だけど、今週号ファミ通表紙の♀1パラカッコ良すぎでしょう! 実物手に取ってないから全貌わからんけどパラ♀1、ヒロリ、メディ♀1、ハイラン♂1ときてあと一人はどなたなのかしら!わくわく!! ↑ヒーロー♀1の他はししょー、メディ子、アルケミ♂の初代世界樹のパッケージキャラ3人だと思うよ。 ↑ 二人も間違っていたでござる 指摘感謝でございます 今週のファミ通の書き下ろし表紙かっこいいよね。全スキル公開なったから中身自身にはそこまでって感じだけど表紙のクリアファイル応募するためにファミ通買ったよ 確かにカッコイイ。カッコイイんだが・・・約1名仲間はずれじゃね?(ジョブ的な意味で) それはまあしゃーない 「アトラスさん、SQXの属性攻撃職って何だっけ?」「ええと・・・ゾディアックだね。」「今週のファミ通の表紙を飾ってるキャラは?」「・・・ヒーローとパラとメディとアルケミストだね。」「もひとつ質問良いかな。SQXのアルケミストの参戦枠、どこいった?」 ↑「…何の為のDLC枠だと思っているのかな?勘が良いのを通り越して勘繰りすぎだよ(ニッコリ」 初代パッケの3人描けて嬉しいってひむかいさん言ってたな ヒーロー×4はパッケージでやったし歴代ヒロイン枠も10thでやった上にフェンサーいないし、妥当だけど熱い組み合わせよね、最初と最後の共演。 パケ版予約したのに結局DL版も買っちまったぜ・・・ 今回はどういう話になるんだろ、世界樹5で世界樹の起源について語られたけど 新2はチャージスキルだらけだったけど今回はチャージスキルほんと少ないな、ヒーロー、インペ(砲剣必須)、ゾディ(星術限定)、セスとなっている ↑クイックアクト「ワイも一応チャージやで」 殴られると強くなる技が多いね 今作でも経験値クエストと金 素材確定アクセサリクエストがDLCにて配信。個人的に引退後のレベル上げで金がやたら手に入ってしまったり、素材落ちなくて無駄にレベル上がってしまうってのが解消されるから高難易度調節にありがたい代物。レベル上がりすぎて何回も休養するのめんどくさいので… ↑難易度を求める ボウケンシャ には不要だが、詰み防止の救済措置としては有能。 Ⅴで序盤から乱用してしまったので経験値と金DLCは自粛せねば 経験値クエも素材アクセも非常に助かるから嬉しい。最近ゲームをする時間が本当になくなってきて困ってたんだ…… あー、体験版があればキャラメイクで遊べるのに 魔改造好きとしては一部ステータスがわかってないのが本当に歯がゆい 今回も経験値DLCとかあるみたいだけど、難易度picnicあるならそれでFOE倒してればレベルは楽に上がるし別に要らないかなぁ。動画とか見てる限りは今回のpicnicは新2に近いみたいだし ↑ 変更不可のHEROICで遊んでもいいのよ? 後これはくっそどうでもいいことだけど、今回のアムリタはかなり渋そう。自前のスキルでTP回復できるクラスが複数ある上にハイランやインペリはブレイクでTP回復し、ゾディはTP消費を0にできる。まぁアムリタはハマオで代用も出来なくもないけどね ↑キャンプもあるしね。スキルなしじゃ利用できないなんてことはないだろうし、テント復活くらいはありそう シリーズを通して防御の要となるであろうパラディンを入れないで、進めてみよう と考えている自分みたいな人 コメント欄を見る限り小数だけど居るみたいで、何か安心してしまった… ↑パラディンなしだと 披ダメが大きくなって楽しい パラの代わりに繊弱の瘴気+鈍足職(サブヒーロー)のシールドアーツで行けるかな ↑オーバーヒールと覇気の号令を添えると完璧だな 新2も 盾なし異常封じなしで 長期戦できたから たぶん大丈夫さ(適当) 3DS「では」最後の世界樹の迷宮である。予想していた人もいたとはいえまだ続くと思うと嬉しいね……とりあえずあともうすぐでXも発売。みんな楽しもう! 「世界樹シリーズの」新作も既に動き始めてるみたいだな。最後かもなぁ…っと思ってたから続くとわかってすごく嬉しい 今作では体験版はやはり無し。ていうか今までが発売日数週間前が実質発売日という普通では考えられない状態だったから気楽にソワソワして発売日を待とう。 俺はパラで守る代わりにバステの行動封じとシノビの回避盾でどこまでいけるかやってみるよ 世界樹の迷宮もこれからも続いていくようだし、安心して発売日を迎えられるな。今から楽しみで楽しみで仕方ない チャージ系がまるで充実してない。一方 フルチャージから ヤバそうな匂いがする。 ↑発動に条件が必要な奴ばかりで出張採用がしづらい、ディレイチャージの相方をどうするべきか、闘魂辺りかな? ↑2 今回は複数のパーティをローテーションさせて使って思い切りやりこむつもりだからまだ固まりきってないな。でもソードマンメインパだけは固めた X発売日が近い+ LIVE情報で既にうきうきマッハなのにそのうえ小森D直々のシリーズ継続宣言ですよ。体験版が無いモヤモヤなんて吹き飛んじまったぜ!みんなPT構築は固まったか?! セスタス(脳筋)ショーグン(強化)リーパー(弱体,壁)プリンス(強化)メディック(回復特化) 壊メイン(セスメディソド/ヒロパラ) 柔さメイン(セプクショー二拳セス二刀シカ/青眼1振りブシきたないシノビ) ここまでは決まったが地盤ユルユル他も未定な我が新ギルド ↑汚いシノビはレンジャーと合わせるとよさげ。参考にしてもいいし しな(ry ↑セス被りやがるのもアレだしやわらかPTにデバフレンジャートレードオフさせちゃいますわ あんがと! シリーズ継続宣言!?やったあああ!!これからも世界樹ができるぞおおおおおお!! 男は黙ってインペリPTだ。パラ、メディ、ミス、リパで脇を固めつつ手軽に火力を楽しみたい。 ありゃ、昨日の生放送のアーカイブって来てない感じなんか…? ついに...ローテする予定の4パーティ構成が決まった...(疲労困憊) 今脳内で組もうと決めた面子が4勢ばっかりだ……初めて倒した6ボスが弱体蟲だったみたいなこともあって思い入れが強いからかな 今作はパーティー単位で数小隊づつ用意しないと遊びきれない予感。堅実小隊、浪漫小隊、変態小隊、採集小隊・・・ 新2でメディック使いまくった影響で、パーティにメディックが入ってしまう。 1周目はとりあえずナナナナナorミでアサ死ネイション祭りしつつ今作の敵の即死耐性をチェックする 参戦できなかった職のスキルも、各職に少しずつ分散させてくれてるおかげで過去作パーティも再現しやすい。ありがたいなあ 自分も脳内パーティー構成がSQ4勢に偏ってしまう……最初に触れた世界樹だし思い入れがあるからだろう。過去のキャラ絵まで使えるゆえ致し方なし これまでの情報見てる限りは過去迷宮は1つのナンバリングから2つ?Ⅳの第3迷宮で後半戦闘曲が流れてたからbgmのタイミングは 過去作前半戦闘曲 Ⅰの第2 Ⅱの第1 Ⅲの第1 Ⅳの第1 過去作後半戦闘曲 Ⅰの第4 Ⅱの第4 Ⅲの第2 Ⅳの第3と見た。Ⅴの迷宮だけ情報でまったく出てないからどこで聴けるかわからないな ↑ 今までの情報を統合すると、君の予想はほぼ当たりだと思う。後は、第1迷宮と思われる新ダンジョンBGM&バトルBGMと、各ナンバリングの職を紹介している動画の最後あたりで流れる(表ラストと思われる)戦闘曲、それとPV2だったかな?で流れる戦闘BGMで、更に3つくらい迷宮があるかな と。 最後に、Vの敵は一部出るけど、迷宮は(何処で見たか忘れたけれど)出ないっぽい。職業紹介動画は、あくまでⅤの戦闘曲を(職イメージとして)そのまま使っただけなんじゃないかなぁと。 俺はどうしてもⅡ勢グラに偏るな・・・安定してていいんだよね ↑実をいうと自分は、職が4に、グラが各作品のヒーラー軍団に偏っているんだ……2パッケージの殴りかかってるアホ毛メディに5パッケージの担がれているアホ毛ハバ、4パッケージの眼鏡メディ子とか……更に言えばパッケージばかりじゃねえか!という グラが3~5に固まってるけど職は1.2が多いなぁ…使い慣れてるって意味では初代勢が良いんだけど本気でキャラメイクこだわり始めたのが後期からだから愛着あるのだ アルカディアはゲーム中でも誌面でも名前でてこないし異世界設定引き継いでるんだろね。出たとしてもストーリー終盤とかだろう。 もうすぐ発売なんだけどずっと温めてきたパーティ構成が揺らぎはじめてきてヤバい。 ↑俺もさっき構成変わった。 いよいよ明日発売か…長いような短いような4ヶ月だったな 明日発売か~。DS最後の冒険をマイギルドオールスターで飾れるんだなぁ。楽しみすぎる 君たちは幾つもの日にちを越え、 遂に発売日前日に辿り着いた…。 明日に待ちかまえた新たな樹海からは 禍々しい殺気と強大な威圧感が、 漏れ出している。 此処まで辿り着いた君たちに、 最早言葉は要るまい。 長い道程の中、 君たちはいつでも自分達の妄想力を信じ、 脳内ストーリーを掴み取って来た。 新たな樹海に何があろうと、 君たちの前には、 hageと言う名の道しか無い! 準備を整えたなら、 自らの意思と、自らの手で、 新たな樹海の扉を開きたまえ! …健闘を祈る! ↑始原の幼子(夜)が現れた! ↑2「足を止めろ、そこの冒険者よ(長話) 明日発売日…楽しみすぎる いよいよだー みんな!ギルメン設定の準備は出来たかー?俺は出来ていない! 名前のあるNPCが死んだら教えてくれ。 えぇー明日発売なんて聞いてないよ〜! 約4ヶ月前からワクワクしてきたのに未だにギルメン設定の準備が出来てないぜ! いよいよ明日か……だが俺はアマゾンだから明日には届かないんだ……(ビキニアーマー には、勝てなかったよ……) 4ヶ月も待ったのか…長く険しく頭の中で幾度も作り替えていくはめになったけどこれで解放されるのだな……みんな実りある苦難を! まだ19職中9職しかキャラ考えてねえ! 俺は決まったぜ? 色々設定とか詰めても発売が近づくと考えが揺らぐわ 発売がもうすぐ控えてて発送メールも届いてドキドキしてきた。DL版で今日の夜からしたりもできるだろうがパッケージの現物見てからテンション爆上げしてからやりたさあるから我慢する… 明日発売だ……と!?まだギルメンの名前決まってないんですけど!!ヤバイい!! メンバーも大事だけどギルド名も決めないとね! ギルド名決まってないやつはキャラメイクにも進めないからな! ギルド名やキャラメイクも終わったあとにも船や気球、レジィナな店みたく新しく名前をつけなきゃいけない物がでてくるかもしれないし万全を期していこう。 今回も身ぐるみはぎ取る悪質なギルドの被害が報告されるんだろう… 今日は早く寝て,明日に備えよう。 早寝早起きはボウケンシャーの基本。イザユケボウケンシャー! 全ての職業紹介PVが終わったし、危険な花びらの事を想いながら寝るか。 ボウケンシャーならAM7 00には起きて冒険の準備をしておこう。間違えて夜まで休憩してPM7 00なんて選択ミスはしないように。 しまった! 過去作のギルドから1人ずつ持ってきたせいで肝心のギルド名が決まってないorz ギルド編成は七回くらいやり直して やっと二ギルド分決まった ここまで悩んだのは初めてだよ... わたしは あえての ノープランde イかせてもらいます ギルド結成して最初の迷宮いったら早速ザコさんと惨毒の毒ダメ味わってやんだあ(かつてのPT構成ガン無視) ライデンジュウとの再会に備えて今日は早めに寝よう。hageるのが楽しみだわ さて、ついに日付が変わったか…。自分は後半日もしないうちに旅立てるわけだな。こんなときに限って寝れないんだよなぁ 親切心から書き込むが、あらかじめダウンロードしているなら今から遊べるぞ 扉をくぐった君たちの前に、圧倒的なまでに恐ろしい気配を放つ樹海が見える。 この目の前に存在する樹海こそ3DS最後の世界樹と呼ばれるシリーズ史上最強の迷宮に違いない! ここまで到達した君たちにもはやかける言葉はない。 3DSの充電は万端か? 妄想力やアイデアの数は足りているか? …全てが足りているならば もう問題はない! タッチペンを抜いて樹海に挑みたまえ! 君はDL販売で買ってもいいし、通販で買ってもいいし、もちろん店舗で買ってもいい。 寝ようと思ったら日向さんがイラスト投稿しとった。相変わらずいい仕事するなぁ 発売おめでとう 古代さんもX戦闘曲のFM版をyoutubeに投稿。寝よう思ったのにテンション上がって寝れん! 「作ってみました」「ゲーム中では流れませんが」ってことは、今作はFM音源変更は無し? ↑FMが存在しない4の曲も作らないといけないし仕方ないね。 ファミ通の情報を元にシミュレートしなおしてみたけどヤバいわこれ。前提が完全にひっくり返った。シノビが追加されてなかったらマジでどうなってたんだこれ。 ふわ~よく寝た。今日は世界樹がんばるZOY DLCは何時からなんだろ?DL版だとまだできないとか? パッケージ版だけどもうDLC来てたよ しばらく攻略情報を制限しようと思う。難易度上昇のため 第1迷宮ボス撃破~。いや~さすがに強かったな 第二迷宮攻略時「アイエェェェ⁉獣王!?獣王ナンデ!?ヨワイ!!」 結局獣王は弱いままだったか・・・ 冒険者ギルドで詰みました。いや~Xは初っ端から難易度が高い……(すっとぼけ) 獣王で詰みました(ベルゼルケルとは言ってない) 特典の描き下ろしナイトシーカーちゃんが可愛すぎて数ヶ月考えてたPT全部吹っ飛びました(半ギレ)(恍惚) 第1迷宮で脱がなければ継続ダメージ、脱げば即座に強制戦闘という歓喜のトラップが!(白目) 酒場の爺がとってもユーモアがあって、殴りたい これが世界樹に取り憑かれたボウケンシャーか… 買って来て1時間、全然パーティが決まらない…今日はもうだめかもしれんな… クワシルさんイイ感じにダメ芳忠でええなぁ 冒険者ギルドを出るまででプレイ時間2時間経ってしまった…… 店3件探したけど売り切れだったよ…愛されてるね世界樹 4の悪夢再び!クマを倒したせいで先に進めない・・・( ;∀;) 迷宮のギミックに関係するFOEは宿屋で一泊すれば即復活するんだぞ つまり、クマ殺し放題 容姿多すぎる・・・しかも、途中変更可能という大盤振る舞い ウィラフ「黒い獣が!」 クマ「稀少種なんで金色なんですけど・・・」 マリモちゃーん! 冒険者「獣王倒した!」 ???「ふっ、獣王は我ら第一階層守護者・四天王の中でも最弱・・・」 ハリネズミ「やぁ」 やっぱSEGAネタだよね... シリーズ最大級の冒険は伊達じゃねぇ!色々詰め込みたいからって序盤に仲間呼びFOEとか超高確率エンカ地帯とか入れるんじゃねぇ! ファミ通の記事にいきなり五層までの情報が載っててファッ!?ってなった 今まで登場したグラが全て使えるとかわかってんなアトラス ききかじりして妄想膨らませ中... 今作って銃、弓みたいな遠隔武器を持てるのはレン、ガン、その二つをサブにつけた場合、の3つだけ?それによって構成とか育成変わりそうなんだけど ↑しれっとファーマーが銃持てたりするぞ(逆に言えばそれだけ) 売れてて製品版が品薄状態みたいだね。それだけ楽しみにしてたボウケンシャーが多かったんだろう 過去職業復帰ってだけで復帰勢が多そうだなぁと品薄状態を見て思った いやぁ、久々に敵の攻撃を耐えられるラインを維持しながらチマチマと削っていく世界樹をやってる…!(? たまにはこう諸々を手探りで模索していくのも楽しいね 世界樹X品薄状態らしいけどファンとしてはとても嬉しい。それだけ世界樹が多くの人に愛されてるってことなんだなぁ。 最初は無名だった無印の頃から「ゲームの中身」で勝負してきた結果でしかないとは思うが、やっぱ嬉しいものは嬉しい。 ゲーム屋でソフト買えなかった難民たちはe-shopでDLしてくれ。あくしろよ。 あと429en足りていたら… FM音源の追加DLCがないのはわかってるけど だんだんFM音源が恋しくなってきた... NPCの紹介動画も終わったけど、まだ紹介してないNPCがいるみたい。 もしかしてアルコンちゃんでは!?!? こんなてんこ盛りな今作だけど何か足りないなあと思ったらあれだ、先着特典のミニサントラとおまけ漫画が無いんだ。 FOEはエキスパで戦っても勝てないことはないんだが味方の火力が皆無で飽きてくる・・・ ブシドーは結構ダメージ出してくれるよ そろそろうちのギルドにパンケーキ30食くらい差し入れがあってもいいと思うんだ…… セーラー服の女の子、リーパー♀1通常カラー、ネクロマンサー♀1の色ミスは修正されている。なおプリンス♂2のアナザーカラーのマント DLC追加グラのファーマー君、ステータスとか戦闘時はいいんだけどリザルト画面がクッソシュールで笑ってしまう……なんとかして やりたいことをひたすら詰め込んだ感じがしてプレイしていてとても好感触 ファミ通の特典が可愛い。ランチョンマットをカレーうどんに使ってごめんなさい日向さん(懺悔)。 今回メインの探索パーティ決める時、サブクラスの事は一旦忘れた方がいいな。解禁までの繋ぎ扱いにするにはサブ無しで冒険する期間が長過ぎる。 初遭遇のFOEが黄色オーラだと、育ちすぎたかなとか、休養で調整したほうがいいかなと不安になるな… 予約忘れてたから売り切れて買えんかった… 早く遊びたい 今作妙にサブクラス解禁遅いな・・・?(第七迷宮攻略目前)あと階層ボスのうちでもハイラガ勢体力多くてつえーなオイ!アムリタ高いし毎回ぎりっぎりじゃ・・・ 現在第4迷宮攻略中。はっきり言ってクッッソ楽しい。過去作ネタも色々入っているしボリュームも凄い。マジでこれ最高傑作じゃね? ↑自分は今第6迷宮だけど、楽しすぎて止め時が見つからない ↑↑ かつてないボリュームに膨れ上がった〜ってTwitterで日向さんが言ってたけどその通りだと実感してる。寝食忘れて没頭しそう 食は忘れてないけど寝は忘れて没頭してます。 まだ買ってないんだけど、この作品の雰囲気って総合して今までのどのシリーズに近い? ↑まだストーリー途中っつーか中盤行ったかどうかもわからないけど、世界樹4に近い。各迷宮で冒険者との出合いがあって、彼らと強力したり、時に険悪になったりしながら最後には和解して次の迷宮へって感じで進んでる ↑サンクス。前作のこともあって踏ん切りがつかなかったけど、個人的に最高傑作と思ってる4に近いならもう一度だけ小森氏を信じて明日にでも買いに行ってみるよ 難易度以外で人を選びそうな要素はクワシルがアレなことくらいかな、セカダン2のNPC達のような後味の悪さとはまた違うベクトルのアレさだが 5は4に匹敵する良作だったと思ってるから小森さんのことは普通に信用してるよ まぁ取り合えず買えばわかる。個人的にはくっそおもしろいぞ とりあえずかつてないボリューム宣言はまったく嘘ではなかったな。むしろまさかここまでとは思わなかったくらいだ NPCが多くてPTにわりと積極的に関わってくるところは好み分かれると思うな 5(と新2)はやりこむための時間が足りないと感じて買ってないから5のNPCとそのクワシルとの比較はできないけど。 ↑ああ…流石にセカダン2のテキストみたいな事例はないから安心してどうぞ 今回キャンプ画面出るのはえーな ついったで「初戦闘の前にレベリングぐらいさせろ!」って怒ってる人がいたけど戦闘せずにどうレベリングしろというのだ。逆だ逆。 言いたいことはわかるけどなwよもや死体を引きずりながら第一迷宮の門をくぐるとは思わなんだ 過去作経験してるらしい割には状態異常が耐性累積することを知らずに条件ドロップ廃止しろって怒ってたり靴装備で早く動ける意味が分からないと言ったり序盤の経験値が少なすぎる(実際はドラクエの序盤とあんま変わんない)と不満を言ったり、よく分からない人だったな 休養でレベル下げしたら、雑魚敵の攻撃でもまともに通したら死ぬいい塩梅になりました。たまらないな(不意打ちhageされながら) 世界樹っていうかここ近年でたRPGで一番面白いレベル。個人的に(まだ途中だけど) ローテプレイでレベルが低いせいか雑魚戦でも脆い職が死にまくる。楽しい 攻略本が決定したようで、通販サイトでも引っかかるようになったのだが、あんな凄まじいページ数にしないといけないボリュームなのか……まあ、最近どの作品も(出れば)攻略本分厚い傾向にあるけどさ サブクラス妄想が膨らんで決まらないhage→肩書も決まらないhage まだ第3迷宮入ったばかりだけども過去最高に楽しいし、ここ見てたらまだまだ驚きとかありそうで期待高まるよ。 頭が正常に働かないレベルで疲れていてもやりたくなるから採取部隊で延々と採取だけするプレイをしてたらそいつらだけ鬼のようにレベルが上がってしまった。楽しい。 調子に乗ってギルメン23人作ったものの、装備の付け替え面倒だわ常に金欠だわで大変。音貝のおかげでレベル上げはなんとかなるんだが…でも色んなクラスのキャラとっかえひっかえしてパーティー作るの楽しいんだよなあ。 19職を3組ずつ揃えれば、いろんな対策出来るパーティ作り放題じゃんって今思った。 DLCのキャライラスト見ててなんか物足りないな~と思ってたら気づいた。全クラスが右or左を向いて突撃ジャー!な感じのやつが3と4はあるけど5が無いんだ。あれかっこいいから使いたかったわ やめられない 止まらない! いやほんと面白い上にボリュームあるから余裕で昼夜逆転する… 木箱にネクタル入れたらお礼にネクタルを入れられた。何を言ってるかわからねーと思うが ↑手紙だけ入れたんだろう。理由は知らんが ↑2 一回誰かがネクタルを取って違うものを入れて次の人が違うものをとってネクタルを入れたんだろう 今作のボウケンシャー、迷宮探索中に童心に帰りすぎ問題。かわいい 洗って返すみたいな感じで帰ってから買って戻ってきたとか 今本編最後の迷宮に入ったところだけど、新世界樹のストーリーモード以上に展開が熱いと思う。プレイヤー側はほとんどしゃべらないのにここまでできるかとビックリ ボリュームすさまじすぎない?普段ならとっくに二周目入ってるような時期で表すら終わってなかったわ ヒーロー・パラディン・シカ・ドクトル・ゾディの編成でスタンダードプレイしてみてるが、そこそこいい感じに進む。ただし過去作いつもメディ入れてたから状態異常回復やらなにやらの局面でメディの有り難さを再認識する 今回全然すれ違わない場所が悪いのか運が悪いのか 十迷宮まで来たのにまだ終わりが見えない。それでいて中だるみしない。すごいなあ今作 ゲームバランスはいいのだが、新2のインフレが恋しくなる。 第5入ってみて4だったらもう帝国との最終決戦なのか。。と考えると恐ろしくなってくる。今作まだまだありそうだけど、そろそろ二軍でも作ろうかな ゲームバランスは良好で楽しく進めたんだけど、表最終盤突然敵の攻撃が重くなって止まってる……今まで2桁に抑えられてたのが平気で三桁バンバン飛んできてどうすんのこれ状態、ほんとどうしよう(まだ行ってない人への注意喚起?も兼ねて) ↑分かる。でも工夫次第で受けきれるから楽しい。 超ボリュームに比例して表クリアの推奨レベルが過去作よりかなり上がっているので、上げすぎたと思ってもそれほど気にしなくてもいいかも Lv100が過去作のLv70相当とすると、 brLv30→Lv21相当Lv50→Lv35Lv70→Lv49相当 今日夏コミ1日目で一日中すれ違い通信したんだけど、56人としかすれ違えなかった。5のときは100人以上とすれ違って泣く泣くギルカ捨てたのになぁ。 品薄なはずなのにすれ違わなさすぎなんだよなあ…都会で歩き回ってギルカ0とかおかしい 今ギルドでスキル見ていて思ったんだけど通常スキルで相手の命中を下げるスキル消滅した? ↑が想像しているのに該当するかは不明だけど命中低下はトリステがいたはず ↑そういやトリステは生きていたか。強化職と弱体職に回避強化ないじゃん!なんで⁉︎って感じてたんだ。 実は隠し職ある、ってマジ? ↑え!いるの⁉ ↑職業ではないけどある条件を満たすと好きなキャラで人間をやめることが出来る。ヒントは「ギルド」 買ったはいいものの、ゲームする時間が無さ過ぎてまるで進まない。ネタバレ踏まないようにするのも大変だし、早く皆と語り合いたいし、例の隠し要素とかもめっちゃ楽しみだし。あぁー!時間をくれー!! とある隠し要素は5ちゃんの本スレで絶賛検証されている。事前情報に全くないそういうものは世界樹だと久々?オラワクワクしてきたぞ つい先日某ゲームに参戦することで話題になった一族の知り合いに似た見た目の冒険者が現れた。 そこら中で在庫がなくなってるね。 売れてるんだねえ。 隠し要素、絶対何かしらはあると思ってたよ。面白そうだから早く進めるぜ〜 みんなが弱い弱いと言ってても僕はセスタスとショーグンを最後まで使う 今更感あるがパッケージ裏の完全新作の文言には疑問が残る……完全新作っていうとナンバリングみたいな新職新ダンジョンで埋め尽くされてる作品というイメージ とあるボスで自PTの既存の戦法が完封されてしまい、休養、戦術の練り直し、当たって砕けての行動パターン調査、ダメージから残り体力の計算までしてようやくsageれた ここまでやったのは禍神以来だけど、これぞ世界樹って感じで達成感が半端ない…! ↑世界樹あるある~。俺もそんな状況に陥ったぞ! そういや禁忌の輪廻曲や音の反響的な強化・弱体延長スキル今回ないね 5出典職のスキル一覧を見ていると、カタカナ多めのセスタスと感じだらけのリーパーがいい具合に対比になっている気がする。単体封じ役と範囲異常役と役割も対極だし 実家に帰ってXやってる身内と自分両方すれ違い登録してるのにすれ違わないなぁ。しにくくできてるのかな? 今作にペットが居ればよかったのに ↑パラとの差別化にはもってこい…なのだけどグラを自由につけかえられる仕様的にペットはきついんだろうね。ししょーグラでアンドロとかはまだなんとかなってもペットはさすがにアレだし 5の攻略本の表紙が萌えだったのは出版社が違って方向を展開したからであって、これの攻略本は新2以前と同じファミ通とのことで今までのような萌えではないがポップな感じの路線に戻ってくれるだろうと思ってる。まあ実をいうと5の表紙路線のも好きなんだが…… 攻略本ならひむかいさんが書影上げてたよ。ソフトのパッケ絵使いまわしだね ↑見てきた。いやあ、ずいぶん大きな本になってそうで置き場に困りそうです(買う気満々) DLCで迷宮追加とかはないのかな。まだまだ地図が書き足りないゾ 優しさと初見殺しが両方備わり最強にみえる。 一部の職業やスキルのバランスが極端やら手抜き調整やら言われてるみたいだけどそんなに気になることか?って正直思う。 ↑気になるから書き込むんだろう。たしかに今作の小迷宮の嫌がらせや、世界樹3・4のクラスの異常な弱体化、あるキャラの不快感、クリア後のガッカリ感などなど、問題な要素が多いのも事実。だが私は、ロブとカリスが幸せそうなのを見て全てを許した。 元々が過去作の使い回しなんだから手抜きなのはある種の必然というか。ただ、霊堂の使い回しとか見ると、手抜きに見えて限られた容量でやりくりして苦労してるが正解に見える ↑まさに今作こそ追加マップ追加ボスみたいなDLCが欲しくなる。 初代からに比べてバグも少なくバランスも遥かに良くなってボリュームもたっぷりと間違いなく向上してるんだけどプレイヤーも増えるにつれ少ないけども悪い意見が目立つようになってしまうよね。誰かと競うゲームでもないから自分が楽しければOKOK。個人的にはボリュームやら思い出補正も感じられて最高傑作。 そんなに不満あるのか?俺なんてカスメとアンドロ欲しかったくらいしかないぞ。 ボリュームもあって本当に楽しめた。 攻略本イラストもあるよって書いてあったけどNPC立ち絵も収録されているのだろうか…買うしかねぇか シンジュクちらっと出てきたけど、どうせなら行ってみたかったなと思ったり ネイピアさん出てきたし、欲張りすぎる欲を言えば酒場や宿屋も関連NPCが店番するまで行かなくてもいいから出張してほしかったかもしれない。宿屋としての武者修行(病気は治ったことにして)に出てきたクオナちゃんとか こんだけクラス多いと完璧なバランスにするのは難しいんだろうけどガンナーと殺戮の盾はちょっとローリスクハイリターン過ぎじゃないかとは思った。セスタスは粉骨砕身でもあれば封じと合わせて優秀なサポーターになれたと思う ここでは見かけないが、ツイッターなどではたびたび見かける世クロスなる略称……個人的には気になるが気にしすぎかもしれないので皆さんの見解をお伺いしたい ↑…? 世界樹の迷宮X(クロス)の略なので世クロスなのでは? ↑↑あのねとかもはや多くの人に知られているし公式でもエ○○○誌、薄い本というワードが出されてるし今更世クロスくらいで騒がれる事は無いと思う ↑3 公式が公の場で言い始めたら困るけどイラストレーターの個人アカウントならギリギリかな。あんまり言って欲しくはないが(生放送のネタレベルでも少し苦手なので) 俺は気にしないけどこの手の悪ふざけにうるさい連中はいるだろうなーと セクロスと言えばシューティングゲームに決まってるだろ!いい加減にしろ! とても満足のいくゲームだったが、2のボス多くね?ってちょっと思った。完全に自分の勝手な願望だが、ジャガーノートさん辺りを水晶竜に変えて欲しいかな(強化された水晶竜と戦いたかっただけ) 任天堂キャラのいかがわしい絵を描いてたイラストレーターだって知っているはずだからそういう人を起用しちゃう公式サイドに問題があるのは確かだな 外見DLCの無料配信は9/1までだけど、きっかり9/1の0時までなのかな? 状態異常付与率STR依存説・・・新Ⅰの悲しみが蘇りそう・・・ファーマーがバステガチ勢を降りる時が来たか・・・ ↑ナンダッテー!? お香がLuc依存なのは検証したことあるが、STRの依存度も調査しないとな。 子守唄★だけで十分にバステガチ勢だから安心しろ 某携帯獣に慣れてるせいで攻撃力が低くてもスキル倍率が高ければ高ダメージが出るような気がしてたんだけど、今作は基礎ダメージ算出が除算でなく減算で行われるってことはDEFに対してATKが低い程基礎ダメージ自体が低くなって、高倍率スキルを使っても全然ダメージがでなくなるんだなぁと今更ながらに気付いた。具体的にはA(ATK250)とB(ATK125)がDEF100の敵に攻撃した場合、ATKの値的には2倍の差しかないのに基礎ダメージには約6倍の差が生じる計算に。Bは倍率600%の高倍率スキルを使ってやっとAの通常攻撃と同等のダメージが出せると考えると、いかにATKの値が重要かがわかる。さらにATK値に及ぼす影響力はSTR値よりも武器攻撃力の方が割合が高く、多少STRが低かろうと武器攻撃力さえ高ければそれなりのダメージが出るということに。逆に武器攻撃力が低い職はどうしても基礎ダメージが低くなりがちなので高倍率スキルを使ってもあまりダメージが出ないということに。 新1のボスがいないのね。ギムレーさんに出演してほしかった。 ↑戦乱 真紅の剣戟が聞きたい世界樹だった。 ↑2 これ言い出したらきりが無いけど、あのボスとも戦いたかった~っての出てくるよね。自分は第13迷宮辺りでゲートキーパー出してほしかったな~と思ってる ↑3 出てくるとすれば3の海洋祭祀殿か4の木偶ノ文庫あたりだったのかな。 ATKとDEFやMATとMDFで差が3倍以上になると補正がかかって更にダメージが大きくor小さくなる。セスタスはステや武器の関係でこの仕様に嫌われているのがネック V(5)→X(クロス)という順番(というか発売順)で並べて読むと毒ガスっぽくなる。ブラニー職は出演NGだったがここでも幅を利かせていた……?(毒)ハバだけに ↑フリーズガード ボス詰め合わせDLCとかほしい有料でいいから。 外見DLCの無料期間延長で10月1日までになったってまだ出てない?まあ、ここ見てる人はみんなDL済みかもしれないけど。それはそうとDLCなしプレイヤーには該当キャラが空欄に見えるって寂しすぎるやろ……うちのギルメン全員空欄に見えるのか……? 裏ボス倒せたから真ボス余裕やろーって調子こいていたら何度もhageた……。裏ボスはパズルタイプで真ボスはスペックゴリ押しタイプというだけでどっちも強いな IVしかシリーズ経験がなかったので鬼のようなボリュームに圧倒されてる、第8迷宮らへんは話の展開があんまりなくて終わりが見えなかったからキツかった。今は12迷宮のボス攻略中で最高に楽しいけど 表クリア記念カキコ 通常エンドの時点で他の6層クリアと互角以上のボリュームで大満足 戦闘曲が多いのも嬉しい仕様だ新曲聞く機会がFOE除いて少ないのが少し残念だが バランスがいい反面、物足りなさを感じる。セル,幼子,魔神,神樹のような絶望感が欲しいと思った。 新2で(一部からだが)受けたよろしくない反応からこの手のマップorエネミー追加系DLCに消極的になっているのかもしれないが、登場していない迷宮のBGMが聞ける小迷宮DLCとか、登場していないボスと戦えるDLCとか、そういうのがあったらよかったなと思う ↑追加 FM音源に切り替え可能とかもあったら嬉しかったし、歴代6層、5層の曲が流れるゴージャスすぎな小迷宮とかあったら嬉しかったなって ↑2他はともかく、糸使用制限からの鬼ごっこティンダロスと、階追加と裏ボス以上に強い始原の魔神は良かったんだけどな ↑3 新2のDLCが叩かれた理由って「課金しないと一部のマップを埋められない仕様だったから」じゃなかったっけ?追加ボスそのものは何ら問題ではなかったような。 Xで印象に残っている一般モンスター 1位悪質タックル2位 パイン、終わり!他にも狸とか色々いるがまず思い出すのはその二匹と色違い ↑私は一般モンスターの中でなら、ナメクジですね。あれが後列にいるのを見たときは、リアルで「うわぁ…」となりました。あの質感は簡単には出せるものでは無いと、思います。ちなみにFOEなら破天荒、ボスなら背甲獣です。特に背甲獣はいろんな意味で印象に残りました。 まだまだ途中だけど頭働かせる場面が増えたり音貝のおかげで19職こつこつ育てるのができたりで超楽しい。DLC出たらどんな迷宮が出るのかなぁ 的当てに水切りにターザンと何故かパーティがよく遊ぶ小イベントがある 直前で油断ならないというナレがあってもそれはもうイキイキとよく遊ぶ 1回目はカウンター重視の防御型だったから2周目は状態異常で相手の攻撃を受けないパーティでプレイ中、アームズの維持を考えなくてもいいのは楽 会話中にⅬボタン押すと文章が消えるのみたい。前から消えたのかな アップデートマダー? DLCマダー? まさかこれで終わりじゃないよな…? 完璧ではないけどジョブ数はほぼオールスター一応隠しもあるし、それ以上に敵に関して出演が難しそうなのを除けばオールスターなのが嬉しい。でもアーマービーストさんの不在が残念でしょうがない彼がいれば個人的に文句なしのオールスターだったのに 今作も世界樹らしく良いとこも不満なとこもちゃんとあるけど、とりあえず「多段攻撃持ちは雑魚ボス問わず頭ひとつ抜けて強い」のは激しく不満。もぐらが同迷宮で最も危険ってレベルなのは流石にちょっと ↑それはパーティ次第なのでは? 新シリーズと比べて一発一発は軽いから受けやすいと思う。 君はディバイトシールドフレアを使ってもいいし使わなくても良い 5あたりからすでにその空気はあった気がするが、NPCに好意的でない意見が散見される……好きも嫌いも正直に言える空気になったということなのか、あるいは描写に不足のあるNPCが増えたということなのか…… 5のNPCは単純に描写不足で、XのNPCはアクが強くて賛否が分かれるのが理由かと 潜伏雲隠不忍猿飛ぶっ刺しのシノビと、素早さブーストチェインダンストリックステップ夢幻陣形ブラインドアローレンジャー、素早さブースト居合の構え免許皆伝のブシドーなら、どれが一番回避盾性能に優れているんだろうか。並べてみるとブシドーがワンランク下っぽいけど そういえば今思いついたんだけど、3層の参加率低くない? ↑考えてみたら4だけだな SQ経験者にとっては「第2迷宮で初めて戦闘した時」「第4迷宮に踏み入れた時」「○○○○の村に来た時」「4つ目の磁軸を抜けた先の一枚絵を見た時」の興奮を味わえただけでもこのゲームを買う価値は絶対あると思う。 ↑わかる。あの時はこんな冒険をしたっけなぁ…と感慨にふけりながらの冒険はこの作品でしかできない。あと、迷宮毎に戦闘bgmが次々に懐かしのものに変わるのは新鮮だったなぁ。正直ここまで再現してくれるとは思わなかった なんとなく、記念すべき初代作待遇として初代職を全投入してもよかったんじゃないかなあと思った。今でも語り草になるようなシリーズを象徴する職も多かったし。INT職とバフ職がもう一つずつ欲しかったってだけだが 初見だとブシドーやガンナーが強く感じるが、何周かすると様々な職業の強さが見えてきて楽しい。 先制発動スキルが多くてコマンド入れるまでがちょっと長い ↑それのせいでただでさえhage必死の不意打ちがさらなる危機にリーパーとか全く動かないし NPCに好意的でない意見が散見されるのはそうだけど、好意的でない意見に対してやたら過剰反応してる人がいるような気もする。3の兄妹とか2のアーテリンデなんかはよく辛辣な意見が出てるけど、XのNPCみたいに過剰な擁護はそんなに見ないし ビキニアーマーヒーローの一般解禁はまだか……まだなのか…… ビキニアーマーまだ解禁されてなかったのか。Amazonで買っといて良かった。使ってないけど… 盾職なしと回復職(プリンセス、ヒーロー含む)なしとどっちが辛い?俺は両方やってアイテムを大量に持ち込む戦法が通用しない盾職なしの方が辛いと感じた 盾職なしはリパプリ両方入れれば余裕じゃね?知らんけど 不屈の号令と魂転移のバグ修正とかビキニアーマーヒーローのDLC発売とかも動いてほしい案件だけど、それ以上にXのサントラの情報が未だに何もないのが気になる。まさかXはサントラがでない……なんてことはないよな…… ↑流石にそれは…と思ってたけど、曲名まで発表されたのにサントラについては全く言及されてないな… ここに書いていいのか分からないけど、 フォースブーストしたり解除したりをガチャガチャ繰り返してから雑魚戦を終了すると落ちる事がある模様? 少なくても5回くらいは起きてる。 3DSシリーズ最終作だしやっぱり追加DLCが欲しいな。停泊してる海賊船で新大陸に行く追加シナリオとか、ドリカちゃんアンナちゃんら過去作キャラが登場する追加クエストとか。 現実味度外視して欲しい追加DLCだけ言わせてもらえれば、ⅤのボイスとX未登場ボスかな。X未登場ボスはドロップ品無しでいいから戦いたい。 いつのまにかビキニアーマーヒーローのDLCが発売されてるじゃないか!告知方法ツイッターだけって、せめて公式HPでも告知してほしかったな…… なんていうかセカダン2の時もそうだけど近年の世界樹はこういう告知に関してかなりいい加減だなあ… そういえばXには副題が無いのか。付けるとしたら…「エンリーカ様と冒険者の霊堂めぐりツアー」かな? エンリーカの船団で大航海したりミュラーさんが樹海に単独潜入したり奈落の霊堂B6Fが解放されたりするyear2大規模アプデはまだ? アートブック発売が決定したようで、たいへんめでたい ↑後はサントラが発売されれば完璧なんだが。ペルQ2はソフト発売から一月経たずにサントラ出たのに、この差は一体・・・。 ↑↑アートブックなんかいいから、早く修正アップデートと追加DLCをだな… ↑僕はアートブックも欲しいです(半ギレ) いや本当バグ修正して欲しいですわ アートブックはアートブックでも、『キャラクターアートブック(仮)』。果たして何がどこまで収録されてくれるのか! 背景画とかキャラクターの立ち絵じっくり眺めたかったからアートブック本当にありがたい アートブック発売と聞いて。途中からプレイやめちゃったけど発売前にクリアしようかな アートブック発売マジかやった3冊買うわ アートブック発売に小躍りしたがひむかいさんの絵と背景ビジュアルというだけでモンスターが載ってるか記載がなく不安になってきてしまった……モンスターの設定画見たいんじゃ……(あとセカダン2の特典との被りも少し不安なんじゃ……) アートブック発売!?やったー!! と喜ばしい反面、イラストのためだけにわざわざ買った攻略本が無駄になって少し悲しい イラスト目当てでお小遣い貯めて買った攻略本くんが虚しい けど結局アートブック買います この作品は初期職業減らして1つの職業の質を上げたほうが良かった気がする。容量もギリギリで、それが原因で切られたスキルもあるっぽいし。職業の数は最悪DLCで補充出来るし。 今のところ自分はそういう場面には一切遭っていないのだが、ここでの報告やwikiなどを見ると詰みやエラー落ち等が結構多い模様?少なくとも詰みは歴代作ではあまり聞かなかった気がするのだが…… プリクラとパチンコで出した赤字と引き受けてくれたSEGAの141億円返さなきゃ……。そうや開発長引いてる新世界樹3をXにしてさっさと完成させて稼いだろ! 簡易望遠鏡やファーマーの探知マスター等でマップを調べた場合、対象のアイコン(!やF.O.E等)が点滅するようになり、アイコンを置いたかどうか分かりやすくなった。 F.O.E素材から作られる武器は赤いアイコンで表示されるようになり、鍛冶ができなくなった。 CLEAR済のクエストまたはミッションにカーソルを合わせてAボタンを押すと「このクエスト(ミッション)は達成済みだ。」と表示されるようになった。(それまでは達成条件が確認できていた) HQ/探索司令部に地図が報告可能まで描き込まれていたら、上画面:町のメニュー画面で「!地図を報告できます」と表示されるようになった。 アークファイv… 新1ストーリーメンバー再現PTはケミをゾディに切り替えることで何とか作れるが、新2ストーリー再現PTはどう作ればいいんだろうか……ファーさんをヒーロー扱いで放り込むには残像無しでの火力がアレだし、刀装備、三色的な意味でブシにしてみる? ↑五輪の剣で3色ウェイブ、一騎当千でディレイチェイス...とか? 防御, 回復スキルは使いやすい反面、火力関連はシビアな印象。 サントラが5月末に発売らしい。待ちくたびれたぜ。 まだ先の話だけど、2周目は1周目で使わなかったクラスでパーティ組もうと思っていたら、使わなかったのがレン、ブシ、ドク、ハイ、シノビ、ショーグン、シカ、ペリ、リパと癖のあるクラスばっかりになってもうた。 とりあえずブシドーとリーパー入れてりゃなんとかなる 新2の時のようにクエストや表クリア後に出現する各ボス戦後に唯一品の強力な武器とかが欲しかったかなーって印象もありつつ、中々楽しめたかな サントラ発売決定が素直に嬉しい 闘魂と怒涛を活かすパーティとして(盾役)・バフ担当ハイランダー・セス/ショー・ミス/リパ・ドク/プリというのを考えたけど盾役を鼓舞でハイランがもりもり減らすHPを補えるヒーローか二刀流セスというブシドー以上に脆い存在をディバイドする兼スマイトで腕縛り援護のパラにするべきか悩んでる ↑ついでに自分で見て属性攻撃がすっぽり抜けてる事に気がついたけどそれはオイルやアームズでごまかす事にする 一億%無いと思うけど、次回作あたりでVR化しないかな、完全一人称でブシ子さんを動かしたいんだ ↑VRで見るFOEはめちゃくちゃ怖そう、いつもの熊さんでも見上げる必要がありそう 今作、日向さんが描いた職業イラストってヒロと眷属だけなんだよな。従来なら9職前後、アナザー含めて36枚くらい?描いてたけど。本作参戦の中の1~3までの職業で各一番人気のキャラ絵は描き下ろしで追加して欲しかったかも。 まあ簡単に言うと描き下ろしイラストがもう少したくさん使えたら良かったって事だけど。 新規書き下ろしももちろん嬉しいけど4のウーファンとかXに出ない過去作NPCのグラも使いたかった NPCは今後の作品で噂が流れてきたりゲスト登場する可能性もあるから冒険者になって元の地から離れたってなるしプレイヤーギルドに使うってのは難しいだろうね。そういう設定は気にしないとか割り切るという考えはあるけど、メーカーはまず認められないだろう。 NPCグラ使えちゃうとギルカ交換で他人と行き来するから、世界観とか設定にこだわる人はそのギルカ受け取りたくないだろうしな。かと言って今回の眷属みたいに塗り潰す処理は複数になると地味に色々面倒そうな気がする サントラっていつ予約できるんだろう…。 歴代の色んな曲がこれのサウンドテスト一本でも結構聞ける上完全新規曲もいくらかあるので、世界樹の曲を聴くだけで薬になるみたいな人には地味にそこもありがたい Amazonでサントラの特典付きエディションが見当たらないんだけど、予約満杯とかじゃなくてそもそも商品に追加されてないよね? 今更感あるが5のセーラー子、セリアン女子orルナリア男子、先着特典シカ&メディ子を一つのPTに放り込むと、某竜を狩り尽くすRPGとのコラボを疑似再現できる……かもしれない 最近気づいたんだが、これや5のタイトル画面の時間帯は3DSの内蔵時計依存だったりする? このゲームこそアンソロが欲しかったなと思ったり。DLCグラも有りならそれこそ多種多様なパーティが描かれそう。 今更ながらとあるスマホゲーのキャラでロールプレイ的なことしてますん、キャラクターの掛け合いとシビアな縛りたのしい 一通りクリアしたので青年・真面目と少女・異邦人のコンビで 樹海散策してます、たのすぃ 5の周回プレイ時にも言えることだが、最強武器+適正レベルだと鬼ダメ連発の無双状態になるのに対し、最強防具+適正レベルだと食らう時は食らうし負けるときは負ける。どうしてもって人の最後の砦は最強武器投入より最強防具投入の方が良いかもしれない ↑追記 世界樹らしい戦闘の味わいは薄くなるが、体感難易度が並みのRPGくらいにはなる 雑魚戦は瞬間火力があったほうがいいけど、ボス戦は粘れば勝てるのが多い。 このゲームの1番の欠点としてストーリーが長い、とにかく長い。それで新しいパーティを思いついても尻込みしがち ↑すごくよくわかる……だから新しいビルドとか編成思いついてもクリア済みデータで新キャラを用意してちょっとFOEなんかと遊んでみる……ってプレイでお茶を濁しがち。はじめからやるのはちょっとってなっちゃう 踏破必須な迷宮もストーリーに殆ど絡まなかったりでイマイチ話が入って来ない、特に後半 単にストーリーが長くて何周もやる気は起きないってだけじゃなく、バッファーがプリしかいないので周りを火力で固めて最後に1人援護役、とか攻撃防御回復援護とバランスよく、とかいろいろ編成考えても結局高確率でプリを入れる羽目になるので(そこだけ代わり映えせず)飽きが来るのが早いというのとでやりにくいって面もある。新2の時はバッファーをプリにするかバードにするかで結構変わったんだが…… 前置きしておくと、決してつまらない作品ではない。ストーリーが長く無難に遊んでも100時間近く行くが、やり直しを考えるのが少ししんどいだけで、やっている最中は楽しい。個人的に初出作品の時から使用感が変化している職があるのが気になった。さすがにそれは変わり映えしなさすぎということになって不味かったのかもしれないが、変にスキルの効果を変えたりツリーに手を入れたりするくらいなら、原作ママでコラボして欲しかった気もする ↑追加 それで、原作で隠し、追加職になっていた職はストーリーの流れに合わせて順次途中追加というのでも良かったと思う。某ナナ〇ラと違い世界樹は周回プレイがちゃんと機能しているのだから、特定の職を初期から使うことができないとなっていても不満は出なかっただろうし 面白い作品なんだけど、だからこそ些細な粗が目立つというか10点中8点であと2点どうにかならんかったの、というか。ストーリーも序盤は歴代冒険者を驚かすような捻りがあったけど後半は淡々と進む迷宮多いし、各作品で人気の第五階層が無いのに霊堂霊堂アンド霊堂だし。欠点まで集大成しなくていいのよ? 先生、VIでもYでも新IIIでもいいからそろそろ新作が欲しいです… ↑2 歴代と比べても全体的に調整不足と感じることが多い気がする。職やマップを一通り作ったあとに1つの作品としてまとめて仕上げる時間が足りてない雰囲気。過去作品は新システムやストーリーの良し悪しは好みが分かれてもそれに沿った作品としてまとまっていた クロスのスイッチ移植版、XXに百万en掛ける 出典元の作品がある分使いやすくなった職とクセが強くなった職の明暗がはっきりしてるのが辛い。Xで使ってるとつい原作のほうをやりたくなる 序盤の凝った要素に唸っただけに余計に終盤の力尽きた感のある霊堂ラッシュが目についてしまう。惜しい 色んな点で「後一歩」な部分があるのが惜しい作品。↑の方でも言われているが、10点中8.5点で残りの1.5点が目について悔しい、といった感じ このゲーム、ちょっとした攻撃力の差で、すぐ1.2倍とか1.3倍になるんだよね。 ブロート戦を透明な水色の橋上にして、ラスダンで初代1層のDS音源流すくらいは欲しかった。 せっかくの機会だったんだしひむかいさんの絵の変遷を見る的な意味でも初代初出の職の絵は初代のがデフォになっててほしかったなあと思ったり 新旧1・2の職はもう3度目だし職減らすか絵だけでも描き直して欲しかったわ この作品を最後にもう2年経とうとしてるのか… 4あたりからそうなんだけど、今作は特に終盤の敵撃破順パズルがちょっとやりすぎ感がある。1つ前の迷宮と別ゲーというか、いくら裏ダンジョンいえどもストレスフル過ぎる。信号機トリオみたいなのは一部しか出ないから許されたのであって敵編成のテンプレにされちゃたまったものじゃない マップ自体の謎解きもボリューミー通り越して食傷気味だったな、それより小迷宮のバリエーションを増やして欲しかった お祭りゲーなんだし今までの追加データ使ってなんやかんやあって欲しかった 私は2周目で、最後の1人をブシハイゾディのどれかで迷ってて楽しんでます。たぶん最終的にはコンセプトが似たパーティになるだろう。 ↑他のメンバーを言ってくれないと何とも言いようがないな。その感じだと防御面は決まっている感じか? ↑残りはソドシカプリリパですね。3人の中でハイが一番安定感ありそうだけど、リパを前衛に出せばペラ耐久のブシかゾディでも問題なさそうに思ってます。 ↑俺ならハイだね。ただプリと強化枠を奪い合うからそこはラストオーダーを有効活用するとかで何とかしたい ↑遅れましたが助言ありがとうございます。結局データ複数作ることにしました。ブシはひとまず置いといて、今はゾディ入りハイ入りを交互に少しずつ。 苦手なやつと得意なやつが変わるとおもしろいです。 3DSのダウンロードされたソフトのランキングで、2018年に13位を出していたらしい。やはりお祭りゲーという事で購入した人が多かったのだろう ここ最近はアトラス作品のSteam移植が多いので、そのうち移植来ないか期待している。 3DSのHOME画面でソフトアイコンに合わせたときに出るのはマギニアと思われる飛空艇。本編作品の代表職(キャラ)+敵という組み合わせでじゃなかったのが少し残念。 キャラはヒロ子だとして…モンスターは何になるのかな?コアラとかか? 海外名は「Etrian Odyssey Nexus」。日本名のクロス要素がないと思いきや、Xの部分が日本版ロゴのものと似ていたりする。 お祭り作品だからインフレバランスしたらよかったのに、デフレ感のある調整がマイナス。もっとバランス周りははっちゃけてもよかったとは思う。ただ、職業の多さとかボスの多さとかでメンバーを絞って周回するのは結構楽しい。 1 ツバメ返しを使いたい 2 そのためにラストオーダーで強力バフをかけよう 3 プリンス入れるし1ターンに火力集中させたいから外部的に動かせるショーグンでも入れるか という感じなんだけどパラディン・ブシドー・プリンス・ショーグンで後1人誰にしよう? ↑ヒーロー/ドク、インペ/ゾディ、ブシ/ソ、プリ/ミス、リパ/ショーでいくことにした。完成してみたら当たり障りないメンバーだなこれ ぶっちゃけプリ入れてセスシノゾディ入れなきゃ大概無難なパーティーになる気が 3.4.新2.5をやり直してから改めてXをしてみると…やはり世界樹シリーズは全RPGの中で1番好きだと思い、やはりXXは 作品としては嫌いじゃないし色んなクラス使えて楽しいから度々パーティメイクを楽しもうと起動するんだけど、ストーリーが長くて正直ダレるしNPCのキャラも濃い味なので何周もやろうって気にはなれなかったかな…… 過去最高のストーリーに、過去最大のボリューム、過去最多のクラス、過去最強の自由度、過去最良のバランス、そして過去最好のキャラクター達(特にクワシルさんとモリビト)…それでいてバグや不具合もほとんど無い。やっぱり最高傑作なんだよなあ。 新作が出ればこんな不毛な叩きも無くなるだろうに NPCの同行は選択式で良かったのにな。実際4では出来てたし、それなら賛成派・反対派どちらも納得できたはず。過去に出来てたことが出来てないんだから、手抜きと感じたり、押し付けがましいと批判が出るのも無理ないと思う 獣王の奇襲とかめっちゃワクワクしたしな、結構予定調和じみたボス戦多いから新鮮だったわ 今更ながらクロスをやってる冒険者なのですが、戦闘がなんか妙に重いというか、ターンを跨ぐ時に間があるのですが…これってバグなんですかね? バグじゃなくて仕様です。今作ターン跨ぎの時に回復とか方陣とか発生するスキルが多いせいか、それらがない時も謎の間が残ったままになってるっぽいのです
https://w.atwiki.jp/sinsekasougi/pages/15.html
ストーリーの内容 初代世界樹の迷宮のストーリーは「樹海の謎を解き明かす」という目標の元、世界樹の迷宮と呼ばれるダンジョンに潜る…というシンプルなもの。 迷宮の中ほどで出会う亜人・モリビトに行く手を阻まれ、和解という道はなく、ただ迷宮の謎を求めてモリビトを殺した先に眠っていた謎は当時のプレイヤーにとっては衝撃的なものである。 高い難易度、迷宮内で冒険者が命を落とす事も少なくないというシビアな世界観も相俟って自分のギルドPTが樹海奥地の謎へ到達した際の達成感は大きいものだった。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もないその小さな街はある年の発見を境に大陸で最も有名な都市となる。 「世界樹の迷宮」エトリアの街外れで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わせる巨大な地下樹海の迷宮・・・。 そこには、全てがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には莫大な財宝が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いたものは老いも若きもみな、その樹海を夢見るようになった。富、名声、権威・・・。 そして何よりも、飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死と隣り合わせの冒険に、自らを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、一人の若者がエトリアの門をくぐる・・・。 以上が公式から提示された初代のストーリーである。 http //sekaiju.atlus.co.jp/story/story.html 新世界樹で追加されたストーリーは、初代を下敷きに追加する形のストーリーとなっているのだが、 そもそもストーリーメンバーは一人として「樹海の謎を解き明かす」という目標を持っていない。仕事で関係ない施設を調査しにエトリアにやってきて、世界樹の迷宮は仕事上なりゆきで解くだけ。専業で目的に突き進んできた冒険者形無し。ストーリー面子は「冒険者も楽しいかもな!」とあくまで部外者顔。 モリビトについては「襲ってくるモリビトは謎の熱病により種族が凶暴化している」という後付設定が追加され、「凶暴化は発祥したモリビトからも感染するため凶暴化したモリビトを殺すしかない」と謎の正当化をして虐殺→その後どういうわけかモリビトの長から協力が得られる流れに。 モリビトが「神(=世界樹の意)は殺さないと約束してくれ」と言っていたが容赦なくそれらしい相手を殺す。しかしそれについて特にモリビトからコメントなし。 裏ボスについて後付け設定が公開され、初代世界樹での冒険者達だけではエトリアは救われることはない事が判明する。 ソードマスターヤマトのような勢いで裏ボスを倒し、樹海の謎もほぼ解き明かした後、それを公表せずに未だ謎が眠っていると信じる冒険者達を尻目に翌日解散。エトリアに対する思い入れなどは無い模様。 等々、初代を無理矢理上書きし、新ストーリーのためにご都合主義な展開にしている点が多々見受けられる。 「新規ユーザーを取り入れるためにストーリーや演出に力を入れた」という話であったが、全体的に強引な設定と拙い演出が目立つ。 初代の「中世ファンタジーと見せかけてのどんでん返し」という猿の惑星のようなギミックも、最序盤から出てくるグラズヘイムで台無し。というかタイトルで既にネタバレ。改悪といわずして何だというのだろうか。 なお追加されたストーリー設定について、同ソフトに搭載されているクラシックモードには一切反映されていない。 コンセプトとして、ゴロゴロ死んでる冒険者がいて、同格の志望者もそれなりにいる中で ひとつのギルドが結果的に最深部に到達するってのでみんな思い思いにプレイしてたのを 唯一品、特殊設定の主人公補正つきユニークキャラがプレイヤークリエイトキャラが触れられなかった部分に触れて真のエンディングに到達する形で、 新旧両シナリオ自体の出来不出来は置いておいても過去作に上書きでこれやるのは反発産まれるのは当然 マジで頭おかしい http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/6-7 ストーリーキャラクター 個々のキャラクターに関してはおおむねどのキャラもしっかりとキャラが立っているという異見も多い。 しかし酷すぎるシナリオや押し付けがましい公式からのプッシュ、ゲームそのものの微妙システム等によって色々と台無しになっている。 また、他のしっかりしたキャラの中に微妙描写の主人公が浮きまくっているという意見も。 主人公新職業。初代からの前衛キャラ以上に優遇されたステータス。小森Dの考えた最強の勇者様としてコモリンダーと呼ばれる事も。 基本喋らず選択肢を選ぶタイプの主人公なのだが、毎回方向性が全然違う選択肢ばかりが並ぶ為、冷静キャラとしても熱血キャラとしても一貫できない。 普段は空気なのに時折思い出したかのように実力不相応におだて上げられる。流石ハイランダーだよな!30レベルの護衛2人に守ってもらいながらミッションクリア。流石ハイランダーだよな! 描写不足+中途半端に台詞がない為、打開策がある訳でもないのに後先考えず正義を吹聴するキャラになってしまっている。ほぼ口先だけ。 クールなキャラっぽい描写の割にヒロイン以外の女性へのセクハラ選択肢も多い。味方を見捨てて逃げる選択肢やえげつない悪戯選択肢も。全ての正義とは一体なんなのか。 フレドリカ(リッキィ)新職業。名前こそ世界樹2で登場した職業であるガンナーだが、攻撃もバフデバフも回復も出来る万能キャラに改変され、アクトブーストというぶっ壊れスキルを所持するあからさまな優遇職業。 仲間を騙して広範囲を破壊する古代兵器を起動させようとしたにも関わらず心優しい少女等と呼ばれる。 序盤でやたら主人公に関係あるそぶりを見せつつまったくそんなことは無い(複線回収なし) また、彼女の愛称と同じ名前の冒険者が世界樹の迷宮Ⅲのクエストに登場するのだが…名前被りくらい確認しなかったのだろうか。 コナイダの木の実の依頼の後 ソノ噂を聞き付ケタ他のギルドが 木の実獲りに行ったノヨ。 ダケドそのギルド、一人のメンバーを 残シテ、ミナゴロシにされマシタ。 …依頼主は生き残りのボウケンシャ リッキィデス。彼女のカタキを 討つノガ今回のお仕事ダヨ。 アッという間の出来事でリッキィも ナニがあったカ覚えてナイみたいダ。 仕方無いヨネ…。 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/164.html サイモン知的なキャラ設定で普段はマトモだが主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。 回復スキルがかなり不遇なバランスになっており、フレドリカにも食われている。 シナリオ上におけるド○えもん。磁軸の力ってすげー(笑)さっすが図書館(※本作でいきなり登場したオリジナル組織)の調査隊だぜ! アーサーフレドリカと髪の色・目の色・低い身長・記憶喪失設定が被っている。5人しかいないPTでキャラ被りって… サイモンと同じく主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。流石ハイランダーだよな! ラクーナモリビトを虐殺しながら「気持ちよかったわね~」などと抜かす鬼畜。(※戦闘終了時台詞の設定が手抜きされた結果) 他のキャラクターに比べてストーリーの中核になる要素とほぼ接点がないので後半ほど空気。 レン・ツスクル初代では数少ないNPCであり、冒険者達にとって色々と関わってくる人物なのだが、ストーリーではほとんど接点なし。 序盤彼女らと共に簡単なミッションをこなすのだが、第1層の地図ミッションに30レベルのお守り。恥ずかしくないのかハイランダー。 他キャラクターに表情差分が多いのに立ち絵は初代の使いまわし。戦闘中も立ち絵の使いまわし。 スタッフロールの台詞が削除された為生死不明のままフェードアウトしてしまう。 第二層付近で登場する幼女NPCチョイキャラなのに何故か新規で立ち絵付き。他NPC書き直しとかもっと他にやる事あるだろうという意見が多く見られる。 ヴィズル初代でのラスボスを務めた人間であり、初代ではいくつかの謎を残してプレイヤーに考察の余地を与えていた人物。 本作では追加されたストーリーによって目的が明らかに…なったのだが、ただ世界樹に操られて狂気に陥ってました設定が追加され有耶無耶に。便利な設定である。 初代では5層のロストテクノロジーを隠す為に冒険者を抹殺していたということだが、地上にすぐ入れる位置にあるグラズヘイムの存在や、図書館の人間はロストテクノロジーについて知っているどころかその遺物を操作できるほど調査が進んでいる事から、この世界の人間は古代の文明の存在を知ってしまっており、樹海の謎として秘蔵するだけの理由がなくなってしまう。…初代と新のストーリーは完璧に別物であると考えた方が精神衛生的にも良いのかもしれない。 差分立ち絵が増えた。(目が光るだけ) その他街NPC全員イラストが初代から使いまわし。 台詞を声付きで喋るようになり、よく使う施設の場合かなり煩く感じる。 女性NPCは大体主人公のセクハラ質問に応対する羽目になっている。 名前 コメント