約 2,891,426 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53319.html
登録日:2023/02/13 (月) 19 29 32 更新日:2024/02/09 Fri 12 24 55 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 補助職 農民 一攫千金を夢見て樹海に挑むことにした農民。 彼らの持つ能力は樹海探索に役立つものの、戦力としては全く役に立たないので覚悟が必要である。 アトラスから発売された世界樹の迷宮シリーズに登場する職業。 登場作品は「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」と「世界樹の迷宮X」の二作品。 概要 公式説明通り、探索に特化した職業。過去作のレンジャーから攻撃能力をオミットして、さらに探索系のスキルを詰め込んだような形。 戦闘能力について 実際戦闘に関するスキルは貧弱か、攻撃に繋がらないものがほとんどなのだが、ステータス面に関してはメリハリが利いており、サブクラスやアイテムを上手く活用すれば戦闘でも十分活躍できるポテンシャルを秘めている。 ステータスに関しては登場した二作で共に最高のLUCの持ち主。一方で攻撃に関与するSTRとTEC(INT)については最低クラス。 物理防御に関しては意外と頑強で、前衛も勤まる。ただし属性防御は最低ランク。 いかにこの長所と短所が極端に分かれたステータスを生かせるかがファーマーを戦闘で使いこなすコツになっており、プレイヤーの知識や発想が問われる。 装備武器がやや特殊で、Ⅲでは専用装備の「農具」シリーズがあり、入手できるタイミングの割にはどれも高性能。 Xでは「農具」系装備はなくなったかわりに装備できる武器種が多く短剣、槍、鎌、銃と四つも装備武器種がある。 Xの一部武器は武器そのものにスキルが内蔵されているものがあるため、この豊富な武器種を上手く生かして攻略迷宮や敵にパーティー相性次第で装備する武器を適時変更することでスペック以上の戦闘能力を発揮可能。 + 特筆できる武器の解説。長いので折り畳み ソーンサイズ(腕絡みのツタ) 第一迷宮ボスドロップ素材武器。鎌。 最序盤時点では強めのATKに加え、武器スキルは倍率200%の列腕封じ攻撃スキル。 第二迷宮あたりまではあまり搦め手を使ってこない脳筋タイプの敵が多く、腕封じすることでスキルそのものの封じないし威力半減が見込める(腕封じにはSTR半減効果もある)。 力の指輪やベアブーツといったSTR強化装備も併せれば威力だけでなく封じ成功確率も上昇する。 最序盤時点ではステータス数値そのものが小さいのでSTR特化装備ファーマーの攻撃力も中々のもので、第二迷宮のザコ戦ではこの鎌を持ったファーマーの活躍ぶりは農民のそれではない。 さすがに第四迷宮頃には力不足になっているが、行動遅延補正の入らない範囲腕封じスキルというもの自体が希少なので、サブクラスにファーマーやリーパーを選んだハイランダーやセスタスなんかは使いこなせる。 バタフライバレル(いらつく羽音) 第二迷宮ザコのレアドロップ素材(雷属性でトドメを刺す)。銃。 純粋にLUCのみ依存ステータスの列頭封じスキル。行動速度にプラス補正が働くだけでなく消費も異様に安い。 頭依存技は搦め手系のスキルが多く、先じて封じやすく、ザコ戦対応も可能な範囲スキルなのでファーマーにダメージソースを期待しない場面では基本的にこれでいいとすら言える武器。 サブクラス解放後はサブウェポンにこれを持つことで収穫祭に繋げやすい。仲間の収穫祭に対する補助としても優秀。 ホーンスピア(ファイアラッシュ) 第二迷宮ボスドロップ素材武器。槍。 炎属性の貫通攻撃スキルなのだが、MAT依存なのでINTの低い槍装備職では使いこなせないスキル…… かと思いきや、武器のMATが異様に高く(第四迷宮の杖相当数値)普通にファーマーでも十分なダメージソース要員となれる。 そのうえ、第三迷宮では物理属性に耐性を持つザコが出てくる、小迷宮でも同耐性のゴーレムがボスとなっており、カンガルーも属性攻撃が弱点なので役立つ箇所は広い。 ハイランダーがいればスピアインボルブの着火要員にもなれる。 クロスナイフ(騙し突き) 第三迷宮採取レア素材武器。短剣。 単体に突属性による混乱付与。 この時点になるとそろそろファーマーのSTRではごまかしが利かなくなってくるが、成功率自体は混乱付与スキルの中では悪い方ではなく消費も安い。 何よりまだギリギリベテランレベル帯に到達していないであろうこの時点で混乱付与手段を得られること自体がありがたい。 ミスティックと組んだパーティーならば解魔の札で混乱の再付与も現実的。 ヤクトフォーゲル(引きちぎる大爪) 第六迷宮FOEレアドロップ素材武器(石化状態でトドメを刺す)。鎌。 命中率が低くぶっぱしてもそうそう当たらないが、その分倍率が驚異的に高くファーマーですら十分な火力を叩き出す。 この時点では命中補助手段に必中ゴーグルや、鈍弱の瘴気やスピードブレイクなどを入手しているので割と簡単に当てることができる。 ただ行動速度に大きな遅延補正が入るので、命中補助をしていても敵に先じてぶっ千切るというのは苦手。また、さすがにこの時点ともなるとメインアタッカー職の主砲スキルの威力がかなり高くなるので、あくまで補助火力的立場のスキルと言える。 静寂の鎌(不動斬) 第七迷宮採取レア素材武器。鎌。 単体に石化付与攻撃する。石化技の中では成功率はかなり高い分類。 行動遅延補正も入り、消費も軽くはないが石化というバステの強さを考えたら納得の性能ではある。 サブクラス解放後のファーマーはクロスナイフとこれの二刀流でひたすら敵が石化混乱付与するまで愚直にバステ付与担当するという運用もある。究極的にはアイテムアゲインによる香の方が成功率が高いので節約面での意味合いが強い。 一方でサブファマを選んだ場合は、クロスナイフと静寂の鎌で混乱と石化という強力なバステ付与手段が高STR職には得られる(なおサブシノビでもクロスナイフ装備で飯綱を習得すれば両立可能)。 早撃ちの牙銃 第七迷宮FOEとザコのドロップ素材武器。銃。 行動速度に+40%の補正がかかる武器。Xではソニックダガーに次ぐ補正。 これで安定してアイテム投げを敵に先攻可能となる。だがこの武器の本領発揮はサブクラス(サブウェポン)解放後。 ちょうどサブクラス解放直前あたりの入手タイミングとなるので、サブクラスとしてのガンナーとファーマーは行動速度上昇補正武器が選択肢に入る。 ファーマー自身としても、サブクラス側の行動速度に若干の遅延補正が入る程度のスキルならこれで味方や敵に先攻しやすくなる。 サブウェポンとして使えば武器スキルなどとの併用も可能。二丁持ちでさらにスピードを求める運用もアリ。 後述するソニックダガーに比べて量産しやすいのも長所。 パーブ(厄呼び斬り) 第九迷宮伐採レア素材武器。短剣。 敵単体に攻撃しつつ、バステ耐性弱体を付与させる。 行動遅延補正が入るので、同ターン中にバステ付与させたいなら同じく行動遅延補正の大きい青眼ブシドーのスキルや、ターン終了時に判定があるミスティックの陣スキルとの相性がいい。いずれにせよ強敵ですら完封させやすいリーパーの虚弱の瘴気と比較するとさすがに限界が見える性能。 一応、この段階ではサブクラスが解放されているので上述した早撃ちの牙銃やサブクラス側の素早さブーストとの併用で味方への先攻はしやすくはなる。 次ターンにアイテムアゲインでお香を焚く準備として割り切るのなら文句なしの性能。 バーティゴパイク(眩暈の一閃) 第十迷宮伐採レア素材武器。槍。 敵単体にスタン+盲目付与攻撃。行動速度にもプラス補正有り。消費と威力のバランスも良い。 ファーマーが放っても威力は大したことはないがザコの足止め性能としては悪くなく、強敵相手への盲目付与手段としても機能する。 例によってファーマー本職ならば盲目の香を焚く方が確実ではあるが、高STR職のサブウェポンとしても使える性能。 国崩し 第十一迷宮FOEレアドロップ素材武器(毒ダメージでトドメを刺す)。銃。 素材入手条件が面倒臭いが、それに見合う効果を持つ武器。本当に必要なパーティーなら解剖用水溶液の使用も検討に入れてよい。 命中率+20%の効果を持つ。 地味なこと極まりないが、Xでは盾攻撃スキルがかなり強いかわりに命中率に難を抱えていることが多いため、武器枠で命中補正ができるのは利に適っている。 命中補助はしたいが必中ゴーグルや心眼のはちがねでは防具アクセサリ枠を使うのがいただけない……というニーズに応える武器。 ソニックダガー 第三大地FOEドロップ素材武器。短剣。 最速入手タイミングは第十二迷宮二階到達時。 お馴染み最高の行動速度プラス補正を持つ装備。圧巻の+60%補正。 行動速度上昇補正武器の価値は早撃ちの牙銃で説明した通りである。君はこれを片手に刀で高速収穫祭してもいいし、二刀流で神速盾技や乱れ竜の陣を指示してもいい。 ただし、大地FOEは復活までに時間がかかるうえに、Xの最強武器「殺戮の盾」の素材でもあるのである。 つまるところ性能は文句無しなのだが在庫事情が厳しい武器。 このため上述した量産しやすい早撃ちの牙銃の存在、銃と短剣を装備可能なファーマーという職業の存在がメインサブ両方で意味を持つことになる。 サンサゲキ(トライ・デス) 第十三迷宮FOEとザコのドロップ素材武器。槍。 貫通即死付与攻撃。条件無しの即死スキルの中では成功率がかなり高く、威力自体も中々のもの。高STR職が撃てば即死はオマケでただの貫通攻撃としてザコ戦では使っていける。 クリア後ダンジョンに登場するFOEの内一体は正攻法で挑むと極めて強いのだが、即死に完全耐性は無いため冗談抜きでトライ・デスで何度でも即死をトライするのデス作戦が簡単な突破方法だったりする。 それにしても収穫祭といい、Ⅲの頃のサブシノビの首切飯綱といい、妙に即死攻撃と縁のある農民である。 探索能力について こちらに関しては本当に世界樹シリーズ最高峰の至れり尽くせりな総合力を誇る。 基本的に採集が仕事なのだが、探索を快適に進めるスキルも覚えていけば未開の階層をマッピングする先遣隊としての役目も任せられるようになる。 この採集専門部隊がいるかどうかでギルド全体の装備の充実やお財布事情が劇的に変化する。 なおⅢだとファーマーをサブクラスにしたシノビの方が採集要員としては優秀とか言われたりする。 確かに普段農民とかしている忍者の家系もいるが……。 NPCについて アニヲタwikiには収集冒険家トーマとペイルホースの二項目があるように、異様にキャラが立っている。 トーマは気さくで物知り、宝より冒険そのものを楽しんでいる節があり他NPCとの顔が広いことも納得させる人徳の持ち主。そしてファーマーながら的確なタイミングで良いアイテムを使い見事なフォローをしてくれる頼りになるヤツ。 一方でギルド「ペイルホース」は冒険者としてのマナーも成っていない所があり、危険な状況では逃げ腰でありながら勝ち馬には乗りたがる控えめに言ってロクでもない連中である。 同じ職業の冒険者でここまで両極端に性格が違うNPCも珍しい。 なおXではこの両者は共にレムリアに訪れたようで、相変わらずブレない冒険者ライフを送っている模様。 外見 ♂1 ハンチング帽を被りフォークを携えた少年。 アナザーカラーは衣装が赤と青がメインになっている。 ♀1 頭巾にバスケットでナタを持った少女。 物騒な得物のおかげでファーマーという職業が如何なるものかを暗に物語っている。 こちらもアナザーカラーは赤と青がメインになっており「赤ずきん」感が強い。 ♂2 ノッポさんみたいな帽子を被りクワを携えた少年。 なお♂グラは二人とも羊を小脇に抱えている。 アナザーカラーは灰と黒がメインカラーになり、♂1と逆に落ち着いた色合いに。 ♀2 藁打槌にバスケットで金髪内巻きカールの少女。 青い衣装に白いエプロン姿から「アリス」という通称で呼ばれることも。 アナザーカラーの衣装は♂2と同じく落ち着いた色合いに。Xでは髪色を変更することも可能なため、アナザーでもアリスらしさを出せる。 ♀3 リマスター版で追加された新キャラクターグラフィック。 三つ編みおさげで赤ずきんにスコップを背負った……おばあちゃん。 可愛らしくスコップの柄には花柄なんかつけているが、スコップの万能性から発売前から恐れ慄かれていた。 アナザーカラーに至っては頭巾が迷彩柄になり薄目を開けて殺気満々。 代表的なスキル 大自然の恵み取得戦闘経験値が上昇。 初登場のⅢでは固有スキルだった。 習得している人数が多いほど効果が累積するため、ファーマーが複数いるパーティーはレベル上昇速度が速い。 ペイルホースが石橋を叩いて結局渡らない連中と言われる由縁である。ザコ狩りしていてもレベルはしっかり上がるのだ。 Xでは後述する解体マスターの件もあって、パーティーメンバー全員のサブクラスがファーマーというスタイルが冗談抜きで普通にガチ採用できる理由の一つでもある。 一方、リマスターⅢでは大航海クエストでも聞きかじりの経験(習得した控えキャラにも経験値が入る誰でも覚えられるスキル)が適用されることになり、 このスキルを活かして大王ペンギンや果ては最強のドラゴンをキリカゼさんと一緒に延々と狩る様が見られるように。 解体マスターアイテムドロップ率上昇。 逆鱗マラソンしたボウケンシャーにはその有り難味がわかるであろうスキル。 メディックの「博識」と同系統のスキルなのだが、名前のせいでなんか物騒である。 Ⅲではリミットスキル「幸運のハンマー」、登場する両方の作品で「解剖用水溶液」で確実にアイテムドロップさせられるが、ザコ戦で自然に素材がガンガン集まっていくのでストレスフリーなプレイが可能。 なおXでは先述した「博識」と性能自体は一切変わらない。 収穫マスター採取、採掘、伐採を全て可能。 採集ポイントで専用スキルを習得しておらずとも、このスキルだけで採集できるという便利なスキル。 そして採集スキルはこれですら序の口である。 二毛作Ⅲ 採集可能回数を回復する。 X 一度目の採集終了後、二回目の採集が確率で可能となる。 微妙に効果は違うが、要は一度の出陣による採集数を増やすスキル。 ⅢではこれでTPを消費するため、TP節約スキルを持つシノビの方が採集部隊には向いている。 Xでは確率発動だが、LvMAXまで振った四人くらいのファーマーがいればほぼ発動する。 野生の嗅覚採集ポイントで確率でレア素材を入手。 Ⅲのみ登場。 Ⅲにおいて、通常、入手するには!!ああっと!!リスクをともなうレア素材を、通常の採集時にも確率で入手できるようになるパッシブスキル。 高価なレア素材を、素早く、リスクなく集めることができる為、お金稼ぎに非常に便利。ただし、非レア素材の「代わりに」レア素材を入手する仕様であり、パッシブスキル故に無効化することもできない為、野生の嗅覚のLvを上げたキャラで固めすぎると、欲しい非レア素材が入手しづらくなるという問題点もある。ネクタル・アムリタなどは非レア素材を材料に要求するので注意。 自然の恩恵採集ポイントで確率でレア素材を追加入手。 Xのみ登場。 二毛作と同じくLvMAXまで振ればほぼ必ず発動するうえに、これまた習得者でそれぞれ個別に発動するため極まった採集部隊はレア素材の方が確実大量に採れるという逆転現象が起きる。 みちくさその場で一時間経過する。 3のみ登場。マスから動かないまま、時間が経過する。ただそれだけのスキル。 夜間のみ登場する敵や昼夜で巡回ルートが変わるFOEに、夜間のみ発動できるスキルなどもあるため、あると意外にもかなり便利。消費TPも驚異的に安い。 さらには採集ポイントから動かないままみちくさで一日経過させて採集ポイントを回復するまで待つということも可能。 かように地味なくせにやたらと便利だったからか、Xではオミットされた。 帰宅マスター迷宮から脱出。 スキル版アリアドネの糸。 これがあれば糸を忘れても安心!そして糸が無くてもめいっぱい採集できる。 なおⅢのみの登場でXには登場しない。そしてXにはリスが登場する。 まぁそのかわりXのファーマーは猛進逃走(高確率高速で逃走を実行し、階段前まで戻る)があるのだが。 安全歩行エンカウント率が低下する。 基本的には安全に採集ポイントまで到着するためのスキル。 メインパーティーにファーマーを採用している場合は、危険なザコが出現するエリアやFOEに追っかけられている最中などに使うと正に「安全歩行」となる。 労作歌MAP歩行中にTPが少しずつ回復する常時発動スキル。 Xのみ登場。LvMAXまで育てると3歩進むごとにTPが1回復するため、探索時の持久力がグッと上がり、ザコ戦でも大消費のスキルを気軽に使いやすくなる。 他のTP回復スキルとの併用、ダンジョン内の一日一回限定回復エリアを使うと宿屋に泊まる必要がなくなる驚異的な持久力を獲得する場合も。 弱り目に祟り目敵全体の攻撃力を低下。敵が状態異常の時、より効果が大きい。 攻撃力を低下させる防御的なデバフ。毒や呪いなどの付与させやすい状態異常でも適用され、条件を満たした時の低下率は非常に高い。 だがこれの防御力低下版である「ウルフハウル」をウォリアーが使えることに加え睡眠状態の敵には物理攻撃の威力が上昇すること、Ⅲでは火力上昇が倍々ゲーだったために初出時はそれほど目立った性能のスキルでは無かった(要するにバステにしてしまったら一気に敵を仕留められるバランスだった)。 XではLvMAXまで育てると出が速くなるうえ、タフな敵が増えたため長期戦になりやすく中々に重宝する。バステ時に大火力を発揮するがとにかく脆いナイトシーカーもいる環境のため相対的に価値が上がったスキルと言える。 不思議な種ターン終了時に敵全体に封じ状態を付与。付与部位はランダム。 全体封じスキルというと中々に優秀に聞こえるが、付与部位を決められないうえに、Ⅲではそもそも発芽しないこともあるなど不安定さが目立ったスキル。 ただしどこでもいいから封じてさえいれば威力が上がるウォリアーのバインドカットや、Xでは自前の収穫祭に繋げるための下準備として使える。 Xでは確実に発芽するうえにLvMAXまで育てれば付与確率は高いので意外と有能。どちらかというと後述する子守唄と比べて強敵戦に適した戦闘用スキルという立ち位置。 子守唄敵全体と使用者自身に睡眠付与。使用者は確実に睡眠する。 ファーマー自身が最高LUCの持ち主なうえLvMAXまで育てるとスキル自体の成功確率も高くなる。 このため安定して敵全体を無力化させやすいザコ戦におけるファーマーの主力スキル。 ファーマーが眠らせる→バリスタのスナイプで一掃やプリのエミットウェポン準備ができるため、ザコ戦が非常に楽になる。 XではLv40にならないと習得できないが相変わらず成功確率は高く、そのうえLvMAXになると高速発動するためザコ戦の危険度がグッと下がる。 先述した労作歌と併せてXのファーマーは始終歌いながら迷宮を駆け巡る生活を送ることになる。 なお自分が眠るのは予防系スキルとの併用をしないと基本的に防げない。 収穫祭敵全体に近接斬攻撃。封じ状態の敵には威力が上昇し、即死判定も付与。 Xのみ登場。ファーマー唯一にして初の攻撃スキル。 威力上昇条件を満たせばファーマーですらシャレにならない火力を発揮するため、ザコ相手に決めれば即死判定もあって大抵一撃で敵の首を収穫できる。 この収穫祭、不思議な種、子守唄、労作歌のコンボによってファーマー二人以上を起用したパーティーは一見ふざけているようでものすごいザコ狩り能力を誇る。さらには大自然の恵みと追憶の音貝(控えメンバーにも経験値が1/2入る)でギルド全体を強くすることまで可能。 なおシリーズ通して珍しいどんな武器でも使える攻撃スキルでもある。君は鎌で死神のように首を刈ってもいいし、銃や素手で首をもぎとってもいい。 フォースブースト【アイテムアゲイン】アイテムを使用すると、二回目の使用が行われる。二回目の使用ではアイテム消費がされない。 消費アイテム素材を稼ぎやすいファーマーの強みを生かしたフォースブースト。 これによって回復系アイテムの回復効果は二倍、バステ封じ付与アイテムを使えば成功確率の期待値も跳ね上がる。ブレイバントなどの強化付与アイテムも効果ターン倍増。 とくにバステ封じ付与アイテムとの相性は抜群。アイテムを使う必要はあるものの、このフォースブーストのおかげでXにおいてファーマーは信頼性の高いバステ封じ付与役としての立ち位置を築いている。 INTが低いため起動符については相性がよろしくないが、ショーグンの一騎当千を二回着火できる希少な手段の内の一つ。 フォースブレイク【最後の秘策】味方のフォースゲージを満タンまで回復。フォースブレイクを使用した味方は確率でフォースゲージが復活して回復。 超アクセラ。 フォースは強敵との戦いにおいて切り札となるシステムなので、これを即時再使用可能になるため非常に強力な補助系フォースブレイク。 ファーマーをメインパーティーに入れる際はこれを考慮し、できるだけフォースブーストが強力な職業を中心にパーティー構築をするのがオススメ。 なお既にフォースブレイクしてゲージそのものを失った味方へのゲージ復活確率は33%。本来復活できないものが復活するというリターンを考えれば十分以上に強力な効果である。 ちなみにシノビの分身との併用バグでこのゲージ復活は確実に行える。面倒な手順を踏む必要はあるものの悪用するとゲームバランスをぶっ壊す恐れがあるのでご利用は計画的に。 サブクラスについて 探索用スキルで自前スキルの大半が埋まっているため、ファーマーにとってサブクラスの重要性は高い。 とくにⅢではサブクラス側のスキルもLvMAXまで極められたため、ガワだけファーマーの擬似転職状態運用も可能だった(もっとも攻撃力が致命的に低いので、どの道補助運用しかできないのだが)。 登場作品二つどちらにおいても、使用者のパラメータを参照しないガード系スキルやバフデバフ系スキルを使う職業との相性はとくに良い。 以下代表的な組み合わせを紹介。 ⅢとXどちらでも可能な組み合わせ プリンス/プリンセス バフ系スキルのスペシャリスト。 ザコ戦では子守唄を唄い、強敵戦ではバフを撒くスタイルで使いやすい。 もっともTPが低いため、本職のようにスキルを連発し続けることは苦手で、プリそのものの総合ステータスが凄まじいので本職を喰うほどのインパクトはさすがにない。 Xでも有用ではあるが習得スキルLvが半分までという仕様があるため、中途半端な印象も。 ただしサブ性能であろうともラストオーダーの性能は高く、本職の補助としての役回りもできるためやはり相性のいい組み合わせ。 もっとも多くの武器種を装備できる組み合わせでもあるため、プレイヤーの運用センス次第で伸びしろは大きい。 ちなみにキングスマーチと労作歌を歌いながら味方の体力と気力を回復して行軍し、戦闘では子守唄を歌って寝かしつけるという形になりやすい。バードかお前は。 農民なれどその正体は高貴な血筋を受け継ぐ……などの妄想マスタリも捗る組み合わせ。 ショーグン Ⅲでは海都ルートを選ばないとできない組み合わせ。 どちらの作品でも使用者本人のステータスを参照しない、味方キャラクターに攻撃指示を繰り出す陣系スキルとの相性が抜群であり、攻撃力の無いファーマーを擬似的にアタッカーとして運用させることが可能となる。 とくにⅢではチャージスキルと鍛冶効果が強力なこと、「一斉射撃」の対象武器が装備可能なバリスタのスナイプIと子守唄の相性がいいことからパーティー単位でシナジーを組みやすい組み合わせである。 Xでは報復射撃陣の対象武器である銃を自前で装備できることや、ソニックダガー+早撃ちの牙銃を装備した神速ファーマーによる乱れ竜の陣指示によりインペリアルやガンナーのドライブやチャージスキルの攻撃までの被弾ダメージ倍増デメリットの踏み倒しがしやすい。 また、刺客寄せ+大自然の恵みでモリモリLvが上がる。 農民は仮の姿、しかしてその正体は……みたいな妄想マスタリがやはり捗る組み合わせ。 シノビ Ⅲでは首切や撒菱に飯綱などでバステ撒き手段を増やしつつ、招鳥などでヘイト操作を行えた組み合わせ。 特にファーマーのLUCから繰り出される即死スキルの首切と石化スキル(*1)の飯綱は非常に強力で、耐性が無ければ例えF.O.E.だろうと完封出来てしまう事も。忍者より暗殺が得意な農民とは…… 一方逆のシノビ/ファーマーは凄まじい採集能力を誇るのだが、こちらの組み合わせはそういうこともなくちょっとパッとしない。忍者に採集能力で負ける農民とは…… Xではバステ封じの種類が増えるだけでなく付与確率を上昇させられる抑制攻撃ブーストを覚えるうえ、武器攻撃力の高い刀も装備できるので収穫祭を堅実に生かしやすい。 ゾディアック 三色先見術で敵の危険な属性攻撃を防ぐのが目的。 ファーマーはSPがどうしても余りがちになるので、前提SPが重い先見術を余剰SPで習得するという形である。 Ⅲではサブファランクスで同じような役割を持てたが、先見術の方がより確実に敵に先手を取りやすいのでその点で利点があった。 Xではサブクラスで属性攻撃を確実に防げるのはゾディアックだけなのでⅢの時より希少価値が強い。ランダム対象攻撃型の属性攻撃にも属性ガードより刺さる。 また、三色先見術を覚えると稀にノーコストでスキルが発動できるようになる「TPカット」を習得できる。収穫祭やお裾分けの時に発動するとちょっとラッキー。 攻撃星術の威力は雀の涙だが命中率が高いことを生かしてパイレーツの属性チェイスやショーグンの一騎当千の着火くらいには役立つ。 Ⅲのみ可能な組み合わせ ファランクス タンク職。 本職より行動速度が高いため、ガードスキル、とくに三色ガードを敵に先じて使う分にはあまり問題なく使える。 聞きかじりで育てておいたファーマーをサブファラにして、特定の敵の時のみスポット投入という使い方をしやすい。普段は採集でもさせておくといい。 本職より脆い点を逆用してオーバーガード要員としても使える。 バリスタ 本職はバリバリの攻撃超特化アタッカーだが、ファーマーのサブとしては補助スキルがメインとなりやすい組み合わせ。 照明弾や発煙弾で味方の命中補助を行うのが主な目的。ウルフハウルやチャージを使用してからのナインスマッシュをブチかますウォリアーの補助要員としては、香でのバステ付与という手段もあるため頼りになる相棒として働ける。 一応弩を装備してファーマー自身も攻撃参加が可能ではあるが、行動速度が遅くなりやすいので補助特化要員としては少し動きにくくなる。 弱体特化としては下記のビーストキングに劣るが、六枠目を使用しないのでパーティー構成次第といったところ。 ビーストキング ビーストキングが呼び出す獣は、召喚者自身のステータスを参照するためファーマーが呼び出した獣は攻撃力が著しく低いのが欠点。一方でLUCは高いので本職の固有スキルが無くともバステ封じは成功させやすい。 ただ、ビーストキングのLUKも普通に高いため、どちらかと言うと条件ドロップ狙いなどどうしてもバステ封じを成功させたい時の助っ人向きか。 ビーストキングは攻撃力、防御力をそれぞれ下げるデバフスキル持ちでもあるので、総合的には敵の弱体化に特化した過去作のカースメーカーに近い組み合わせである。 Xのみ可能な組み合わせ ヒーロー 下記のパラディンより薄く広く守ることに適したガード役。 どちらかというと本職のヒーローがいるパーティーに適しており、恵影によりお裾分けや収穫祭などのTP消費の激しいスキルの軽減がしやすい。また敵の大技に備えてヒーローと一緒にガード役にもなれる。 また「新たな強敵(その場で即エンカウントするヒーローのスキル)→猛進逃走」で階段の前まで即時ワープするコンボが可能。迷宮ギミックのリセットや採集完了から即座に別の階への採集ポイントまで移動する、ドロップ素材収集で目当ての敵を引くまでガチャる(解体マスターも保持しているので効率的)など中々便利。 地味だが戦闘でも採集でも堅実に仕事をするタイプの組み合わせ。 パラディン タンク職。ただしⅢのサブファラとはやや役割が異なる。 まず三色ガードがサブクラスでは無効化が不可能になっており、その一方で隊列移動でターン消費しなくなったため庇う系スキルを使いやすくなる機会が増えている。 パラディンは盾殴り技もガードスキルも多彩であり、上述のヒーローより状況を見て上手く立ち回る必要はあるものの、総合的に器用な補助職といえる。 ブシドー 収穫祭特化型。高攻撃力の刀にブシドーの攻撃力上昇パッシブスキルを取得して、収穫祭で敵の首を刎ねる。 一応ブシドー側のスキルでバステ封じも付与可能ではあるが、STRが低いので確実を期すならアイテムを投げたり、自前スキルを使った方がいい。 ぶっちゃけ普通に冒険するのならファーマーをここまで火力補強してやる必要性は薄い(自己完結性が高くシナジーは強いが)。 では何がすごいのかというと、表クリア後に解禁される通称カボチャ道場にて、一定以上のLvを持つ採集部隊のファーマーのサブクラスをブシドーにした時に輝く。 まずファマ/ブシを三人用意し、ショーグン/ブシドーを一人、ファマ/ゾディアックを一人用意。 刺客寄せした後必中ゴーグルを装備したサブブシ四人が兜割りしてファマ/ゾディが炎の先見術で敵の攻撃を阻止。 これにより、刺客寄せと大自然の恵みの補正をたっぷりと受けた経験値が取得できるので、ファマ/ゾディに追憶の音貝を装備させていれば控えにもモリモリ経験値が入っていくという仕組みである。 採集部隊のLvがある程度無ければさすがにカボチャを収穫できないので、追憶の音貝を普段から装備させておき採集部隊もそこそこに育成しておく必要はあるが経験値効率の良さと、採集部隊をそのまま流用できるという点で歴代の道場の中でもかなり敷居は低く効果が高い。 レンジャー 採集に特化した組み合わせ。整頓術に関してはできたら本職に任せたいところではあるが。 しかしレンジャー専用装備の弓は武器スキルに優秀なものが多く、弓スキル自体もファーマーでも役割を担えるブラインドアローやドロップショットなどがあるため、戦闘面でも十分に役立つ。 余りがちなTPをアザーズステップに注ぎ込んでしまえるし、素早さブーストで敵に先じてアイテムも投げやすくなる。 ハイランダー プリとはまた違ったタイプの強化役。 ハイランダーのバフスキルはデメリットがあるものの、どれもサブ性能であっても高性能。とくにグッドラックはファーマーの仕事とよく噛み合っている。 また耐久力を高めるスキルが異様に豊富なので、かなり落ちにくい。レンジャーがいるならスケープゴートの対象にすらなる(ファーマー♂が小脇に抱えているのは羊であって山羊ではないのだが……)。 血の暴走は火力面で期待できないが、ロックキャノンや脚削ぎの槍などのバステ封じ付与武器を装備しておけば手数を消費せずに敵にバステ封じを付与できるチャンスが生まれる。 ミスティック 高LUCなので方陣によるバステ封じの成功確率がサブ性能としては高い。 本職と違って物理防御に関しては頑丈な方なので前衛にも置きやすく、またATKの高い杖があるので方陣成功からの収穫祭という立ち回りもしやすい。 ただ、破陣スキルに関わるステータスが致命的に低いので本職ミスティックのように隙のない方陣使いになれるわけではない。 こういう事情もあるため、適時方陣を張る役と破陣を入れ替える本職ミスティックのいるパーティーでの補助役に向いているところがある。 セスタス 上述のミスティックと同じく抑制攻撃ブースト持ち。 そのうえで耐久力を増やすパッシブスキルと、条件付きだが攻撃力を高めるパッシブスキルも覚えるのでミスティックやシノビとはまた違った収穫祭型を目指せる。 一番の目玉は次ターンのバステ封じ成功確率を上げられるスキル「瞑想」からのアイテムアゲイン。 狙ったターンで狙ったバステ封じにさせるという能力だけ挙げればファーマーにとって最高の組み合わせ。 ただ、地力を上げる要素ばかりが強く行動の選択肢は増やしにくい。 リーパー 抑制攻撃ブースト持ち。 ファーマーの自前デバフスキル弱り目に祟り目に加え、虚弱の瘴気や縛弱の瘴気でバステ封じターンを伸ばせる。 デバフとバステ封じの専門家という立ち位置であり、新シリーズのカースメーカーの運用感に近い。 ただし、リーパー側のデバフスキルの効果はサブクラスの限界もあるので適宜武器スキルのデバフやバフスキルを使うことで隙が少なくなる。 また瘴気兵装を纏っている状態のパッシブスキル効果が優秀であり、最終的には硬い速い(バステ封じが)強いの三拍子が揃う。 ちなみに「死の耐性」で子守唄で寝るのを稀に防ぐことがある。 ???(ややネタバレのため折り畳み) + ... 闇の眷属化 隠しアクセサリの「赫き魔眼」を装備すると闇の眷属となり、フォース性能が変わりステータスが底上げされる。 正確に言えばサブクラスではないのだが、便宜上こちらで紹介。 ファーマーのフォースは強力なのだが、ザコ戦向きではないので探索時に魔眼を装備させておく運用形式がベター。 闇の眷属は昼間だとターン終了時にダメージを負うため、子守唄で寝てもこのスリップダメージで自ら起きてくれる。 1ターン目に子守唄を唄うことの多いザコ戦ファーマーにとっては相性がいい性能変化と言える。 また、こちらは不具合の悪用だが日中では不思議な種が二回発芽する。闇と光の力が合わさり植物も元気になるようだ。 なお夜間は普通に寝たまま。農民の生活は規則正しい。Xでもみちくさがあればずっと昼間に活動できたのに。 追記修正は、子守唄で寝てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] IIIはまだしもXの農民に「戦力としては全く役に立たない」は収穫祭の殺意が強すぎて違和感がある -- 名無しさん (2023-02-13 22 57 43) セスタスがクリンチで封じた敵を収穫していくナタのファーマーは最高に輝いてた -- 名無しさん (2023-02-14 00 58 11) ビジュアル的に、ファーマー+リーパーは相性がいいな。刈り取る者だし。 -- 名無しさん (2023-02-14 08 39 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/358.html
「アレトゥーサ」の母体「花」が「18F」 「14F」から探索開始 レオ閣下のご助力で「Lv20以下」のモンスターまでなら4匹まで連れていける 世界樹の迷宮 14F 枯れ朽ち果てる枝葉の墓場 世界樹の迷宮 15F 埋められぬ虚空を抱いた命 世界樹の迷宮 16F 命貪られる孤独の果てに 世界樹の迷宮 17F 永劫のような無限回廊の先 世界樹の迷宮 18F その手で握りしめた失くしそうな物が消える場所 目次 目次 マップ【14F】 【15F】 【16F】 【17F】 魔物辞典「世界樹の迷宮14~18F」フォルテ・ゼロ 『種』※1Fに出現した個体 『種』※14F-B2 バルバトス 『枝』※15F-B1 アレトゥーサマザー イベント仕様解説ゼロについて 時間経過によるリスク マップ 【14F】 【14F】 A B ┏───┳───┓ │ ┃1│ ┃ │ ┃ ┣ ╋ ╋───┓ │ │ 2│ 木 + 穴 昇 │ │ │ ┣ ╋ ╋ ┫ │ │ 3│ │ │ │ ┗───┻───┻───┛ A1:スタート地点 B1:アレトゥーサの種子食事中 B2:天井が落ちて道がふさがっている。天井から上の階への穴がある。 B1へ戻りC2へ A2:バルバトスと遭遇、戦闘 【15F】 【15F】 A B C ┏───┳───┓ ┃ │1 ┃ │ ┃ │ ┏───╋ ╋ ┫ │ │2│ 降 │ │ │ ┣ ╋ ╋───┛ │ ┃3│ 昇 ┃ │ ┃ ┗───┻───┛ B3:ゼロスタート地点 B2:巨大な穴が開いている、穴からラッキィが出てきた。 C2:やらない夫スタート地点 B1:「枝」でロープを作り穴を越えて階段へ移動 【16F】 【16F】 A B C ┏───┳───┳ │ 1│ 降 │ ┗───╋ ╋ │ 2 │ ビオラ │ ┏───╋ ╋ │ 3│ 昇 │ ┗───┻───┻ A1:スタート地点 B1:見つからないようにこっそり移動を選択 B2:ビオランテに見つかりSP-1 B3:←に移動 【17F】 【17F】 A B C ╋ ╋ ╋ ╋ 1 登 ╋ ╋ ╋ ╋ 2 ╋ ╋ ╋ ╋ 3 降● ╋ ╋ ╋ ╋やらない夫A3、A2、A3、B3、C3、C2、C1、A1、A3 ↑ ↓ → → ↑ ↑ → ↑ゼロC3、B3、B2、A2、A3 ← ↑ ← ↓ 魔物辞典「世界樹の迷宮14~18F」 フォルテ・ゼロ ,ィi __ / i .! |', >、 , ---- 、イ / .| l ', .,イ i / .| /i _ iヘ i ', i | ./ _ ! / ,' 、 -=ミ、 >'´ { ヘ ∨ヽ', ヘ i j ./ jハ|/ ' j.i } i >'´ ∨ノヘ ∨∧ ヘ'. // ./ ./¨il / ノ./ /./>'´ / ヽ --` .、 ヽ7、 _; -- l | /i / / i/_,. イ/_,. - '>'´ 7' ハヽ _ _ _ _ j_ ._,.-V` .、{. 、_/_,ィイ∨ 、 ,.イ--t--‐' ´ >'´ { ム.{ V ヘ _/ V .|>r、--'∠zソ />'テ'>、 | >'´ ∧ >‐‐' ニ彡i, イヘ'ヘ ̄¨>ー-- ニ-、__. イ 、 イ >'´ ``、 i' ̄`` ヽ、__,. `==y===≦¨´ ハ 、 ヽ>'´ _, --.、 ,ィヘヽ ∨ ヽ-‐' | ∨ .', >'-ニ彡 /--‐ '\ , イ ヘ∨ `ヽ i } | .i j ノ__, イ , イ ,イ /.イ / ∨'、 j | 7--‐'イ¨`T'  ̄ ``ヽ、 / イ / _ >' ̄ヽ___/、____/イ /_, イ { \ヽ / イ / |', -=ニニ  ̄___,. < / \ .i | >' \ i V___,/ \ ./]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:フォルテ・ゼロ ♂ Lv30 れいせい HP 1000 MP 600 ???系 こうげきりょく / A しゅびりょく / B すばやさ / A かしこさ / B せいしん / B 【特技】 [ ゴギョウ 消費30 / 敵単体を五連続で斬りつける。威力と命中率は高くない。【斬撃】 [ ホトケノザ 消費30 / 敵単体を斬りつける。その戦闘で自分が受けた最大ダメージに応じて威力が上がる。【斬撃】 [ スズナ 消費30 / 敵単体を斬りつける。次に同じ対象に行う斬撃のダメージが上昇する。【斬撃】 [ バスターキャノン 消費40 / 敵単体に強力な射撃を叩きこむ。テンションが5以上ある時、防御特性を無視する。【射撃】 [ ジャスティスワン 消費40 / 敵全体にしゅびりょくの上昇を無視してダメージを与える。【射撃】 [ ディレイバレット 消費40 / 敵単体に、次のターンの行動順を1ランク低下させる特殊弾を放つ。【射撃】 [ サンクチュアリZERO 消費100 / そのターンの間、「かばう」状態以外の仲間一体が受けるダメージを半減する結界を形成する。1戦闘1回。【結界】【セ】 [ ドリームオーラZERO 消費全 / 一定値のダメージを遮断するオーラを2ターンの間、自分のいる隊列に展開する。遮断量は消費MPに依存する。 【パッシブスキル】 [ 転生体 / 一度死に、何らかの要因で蘇ったモンスター、再度の死は存在せず、「死亡」が即座に「完全死亡」になる。この効果は防げない。 [ 意識圏 / HPが0になった際、中確率で発動、「戦闘不能」「死亡」をターン終了時に適用する。 [ 守護霊 / 自身が戦闘不能になった次のターン、仲間が受けるダメージを軽減する。 [ 大樹の精霊:破片 / 大樹に宿る精霊の力の一部、HPの成長率が高い。 [ ゲットアビリティプログラムZERO / 敵の使用した能力に、適正がある場合覚えることがある。 【アクティブスキル】 [ ガンカタナx / 【斬撃】と【射撃】を同時に繰り出す。前列の対象に攻撃時、隊列補正の影響を受けない。1戦闘1回。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回。 【耐性】 [ なし レベルアップ処理 Lv34 HP 1020 MP 620 [ セリ 消費30 / 敵単体を左右から同時に斬りつける。一撃目を避けられた場合、二撃目は「必中」となる。【斬撃】 [ 守護者 『種』※1Fに出現した個体 γヽ _ / / , _ ‐ ´ _ /...... , i ,.イ7,.イ _/./ , i l / ./ _/ ./ , / l l ,-z ィ ,イ / '’ _/ / , / ミミ、. l l. / /´ ̄`ー‐ ¨ ̄ _/ / , i _ ミミミ、. | _ ,.イ_/ 、 __ _ /____ / , l/ 彡'彳 |l i / , lL.イェォ ` ,.ィ777  ̄ / , / / ミミ《゙ |ll .人. /入_ノノノ_/ `' /' ./ , l/ ミ巛 |!! _ゝ=〃ヾ/V\x、 ,. /二ニ=― ./ , / ./ -==ニニ二_(''r、ゝイ`Y=、. `i // ̄ \/ / , l / ` 、 `ーl 〔_ ㍉Y’ /'´入_リ ∧`<二ヽ l / ,.ィ=x , / ∠ ! -=ニ`i l人_ノ (/// |ヽ、\<ミ、7 〃 Y , l / / ヾ.ノ リ | / /∧ | ミメ、`==、i ,込.._,.イ , V∠二 ニ= l γ⌒/ リ ! ∧、} '. ! ミ ヾ ゥェノ| l `ー イ , `マ二 -l {! i / | ∧ノ { i ',、 ヾ、ヽ/ ∧ `ー ' 人 `ー -=ニ',|`ー | lリ | ∧/ イ ∧ V ト У / ∧ ,' 彡' `ー、'、ゝ=-! | レ’//ィ=x∧ V// 〃 / ,' ミメ ', ! ! 、.V( ○. (∧ V / ,.イ `ー、_ ,' , 彡{ i ', ', ゝ`ー、○/∧ V ./ !  ̄`ヾヽ / 彡㌔ミシ! ', ', `=、 マ// .∧ V `ー=ニミメ、 ヽ `l /\ 彡イミV\ ヽゝ : V l! \ ', ヾヽ ゙γ⌒`ソ \ 〃 〃 ∧ \_ '. ノ l l`` `ー.、 `! / / \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【『種』】 種族:アレトゥーサⅠ 性別不明 Lv20 きょうきのうず 植物系 【パッシブスキル】 [ 種子 / 巨大な「母」から散布された「種子」の一つ。自我がなく、邪魔者を排除する。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ メガボディ / 行う全ての攻撃の威力が上昇する、このモンスターは体が大きい為、「1体」で「2体」の枠を使用する 【アクティブスキル】 [ なし 特性解析済み 『種』※14F-B2 推定HP 578~620 【特技】 [ セリ 【特性】 [ 2回行動 【耐性】 なし セリ:単体に2回攻撃 耐性解析済み バルバトス / / /_ノ L lli! ll! i i \ i、 \ / / / ── 、 li! il! \ _ _ _ _, -‐ | | \ ヽ / / i! i! _∠三三三二´ } | ∨ ─===ー 、 i i x≪二斗二二二´ | i \/ 二三二=二二三≧= ____j し _∠彡",--、 丶, \ l | \ ' ´ i iヽ. { 0 } ` ー '´ i 厶 イ { 0 } 冫; \Y l 人 l `ー─‐- ´ j 人 l ヽ `ー" ' \_ \!ヽ l 丶 | ヽ ヽ '´ ゝ  ̄ ̄ i \ \! ヽ \ / } / i i l |\; ヽ _ 丶 \ / l l / l i \ 丶 ー 、 / l l _ノ ノ / i\ \ ヽ ヽ / l l l / イ / ! \ \i イ ゝ l ', / / -‐ ´ │ノ l \ ヽ `i / ‐- -‐ __/ / / \ } i ヽ / 厂ゝ、 ` = ´ _, - { l / l ヽ | } ヘ /ヽ'ヽ, _ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、/i | ! | / iヽ; 丶 ノ ノ ヽ \\ ..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . イ \ / l \ / / i!\ \` _______ ´/ ヽ/ l \ / / ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:バルバトス・ゲーティア Lv45 せんとうきょう ???系 【呪文】 [ 灼熱のメラゾーマ 消費100 / 凄まじい高熱のメラゾーマ、あまりの熱さに敵単体にダメージを与え全能力を低下させる。 [ 絶望のドルモーア 消費100 / あまりに絶望的なドルモーア、敵単体にダメージを与え、守備力を低下させる。 【特技】 [ ばくえん斬り 消費8 / 火炎と爆炎をまとった剣で斬りつける【メラ系】【イオ系】【斬撃】 [ ワールドデストロイヤー 消費300 / 当たると死ぬって書いてあった。1戦闘1回。 【特性】 [ カウンター命 / 行動放棄しないと追加行動・反撃を行う特性が発動しない。 [ アイテムなんぞ使ってんじゃねえ! / 敵がアイテムを使うと追加行動を行う。 [ 指揮官命令なんぞすんじゃねえ! / 敵が指揮官命令を使うと追加行動を行う。 [ 特技なんぞに頼るんじゃねえ! / 敵モンスターが特技を使うと中確率で特技で反撃を行う。 [ 呪文なんぞ唱えるんじゃねえ! / 敵モンスターが呪文を使うと中確率で呪文で反撃を行う。 [ タイムなんぞしてんじゃねえ! / タイムを使いすぎると乱入してくる。 [ 手加減Ⅰ / マリオRPGで言うとジャッキー第一形態。 [ 世界樹の主 / 敵対時に即死せず、HP・MPが大幅に増加する。世界樹13Fの主。 [ AI2回行動 / 敵対時にランダムで2回行動を行う。 AI2回行動…カウンター攻撃をしない時100%発動 【耐性】 [ BOSS耐性 呪文解析済み 特技解析済み 特性解析済み 『枝』※15F-B1 種族:「枝」 性別不明 Lv30 きょうきのうず 植物系 こうげきりょく / A しゅびりょく / A すばやさ / B かしこさ / B せいしん / B 【特技】 [ ゴギョウ 消費30 / 敵単体を五連続で斬りつける。威力と命中率は高くない。【斬撃】 [ スズナ 消費30 / 敵単体を斬りつける。次に同じ対象に行う斬撃のダメージが上昇する。【斬撃】 [ スズシロ 消費30 / 敵単体を斬りつける。しゅびりょくの上昇を無視する。【斬撃】 【パッシブスキル】 [ 「枝」 / 巨大な「母」から散布された「種子」の一つが育った「枝」」。自我がなく、邪魔者を排除する。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ メガボディ / 行う全ての攻撃の威力が上昇する、このモンスターは体が大きい為、「1体」で「2体」の枠を使用する [ ナナクサx / 「セリ」「ナズナ」「ゴギョウ」「ハコベラ」「ホトケノザ」「スズナ」「スズシロ」からランダムに3つ発動する。 【アクティブスキル】 [ エネルギードレイン:大樹y / 「大樹」からエネルギーを吸収する。ターン終了時にHPを回復し、クエスト中一定回数使用すると「琥珀」が「消滅」する。 【耐性】 [ BOSS属性 / 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。 アレトゥーサマザー i l / ./ _/ ./ , / l l ,-z ィ ,イ / '’ _/ / , / ミミ、. l l. / /´ ̄`ー‐ ¨ ̄ _/ / , i _ ミミミ、. | _ ,.イ_/ 、 __ _ /____ / , l/ 彡'彳 |l i / , lL.イェォ ` ,.ィ777  ̄ / , / / ミミ《゙ |ll .人. /入_ノノノ_/ `' /' ./ , l/ ミ巛 |!! _ゝ=〃ヾ/V\x、 ,. /二ニ=― ./ , / ./ -==ニニ二_(''r、ゝイ`Y=、. `i // ̄ \/ / , l / ` 、 `ーl 〔_ ㍉Y’ /'´入_リ ∧`<二ヽ l / ,.ィ=x , / ∠ ! -=ニ`i l人_ノ (/// |ヽ、\<ミ、7 〃 Y , l / / ヾ.ノ リ | / /∧ | ミメ、`==、i ,込.._,.イ , V∠二 ニ= l γ⌒/ リ ! ∧、} '. ! ミ ヾ ゥェノ| l `ー イ , `マ二 -l {! i / | ∧ノ { i ',、 ヾ、ヽ/ ∧ `ー ' 人 `ー -=ニ',|`ー | lリ | ∧/ イ ∧ V ト У / ∧ ,' 彡' `ー、'、ゝ=-! | レ’//ィ=x∧ V// 〃 / ,' ミメ ', ! ! 、.V( ○. (∧ V / ,.イ `ー、_ ,' ,]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:アレトゥーサマザー Lv45 きょうきのうず 植物系 こうげきりょく / AA+ しゅびりょく / A+ すばやさ / B かしこさ / B せいしん / B 【呪文】 [ ドレインテンション 消費35 / 敵単体のテンションを下げて自分のテンションを上げる。【戦術】 【特技】 [ セリ 消費30 / 敵単体を左右から同時に斬りつける。一撃目を避けられた場合、二撃目は「必中」となる。【斬撃】 [ ナズナ 消費30 / ランダムな対象に複数回斬りつける。敵の数が多い程攻撃回数が大きくなる。【斬撃】 [ ゴギョウ 消費30 / 敵単体を五連続で斬りつける。威力と命中率は高くない。【斬撃】 [ ハコベラ 消費30 / 敵単体を誰よりも早く斬りつける。自分が後列にいても隊列補正を無視できる。【斬撃】 [ ホトケノザ 消費30 / 敵単体を斬りつける。その戦闘で自分が受けた最大ダメージに応じて威力が上がる。【斬撃】 [ スズナ 消費30 / 敵単体を斬りつける。次に同じ対象に行う斬撃のダメージが上昇する。【斬撃】 [ スズシロ 消費30 / 敵単体を斬りつける。しゅびりょくの上昇を無視する。【斬撃】 [ アフェクション- 消費120 / そのターン、敵一体が最初に与えるダメージを0にする。1戦闘1回【セ】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1戦闘1回。 【パッシブスキル】 [ アレトゥーサマザー / 「アレトゥーサ」の母体。倒すことで「アレトゥーサ」が絶滅する。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ 無限の力 / MPを消費しない。 [ ギガボディ / 尋常じゃないほど身体が大きい。「1体」で「3体」として扱う。与ダメージが増加、被ダメージが減少する [ 地形適応 / フィールド変化形の特技でダメージを受けた場合、能力のどれかが上昇する。 [ ドレインモード:アレトゥーサマザー / HPが残り少なくなると発動、カウント進行を2倍にする。 【アクティブスキル】 [ ギガアタッカーx / ギガボディ専用。あらゆる攻撃が「敵全体」になる [ ギガれんぞくx / ギガボディ専用。同じ攻撃行動を連続で行う。効果は少し下がる [ ナナクサx / 「セリ」「ナズナ」「ゴギョウ」「ハコベラ」「ホトケノザ」「スズナ」「スズシロ」からランダムに3つ発動する。 [ エネルギードレイン:大樹y / 「大樹」からエネルギーを吸収する。ターン終了時にHPを回復し、クエスト中一定回数使用すると「琥珀」が「消滅」する。 【耐性】 [ BOSS属性 / 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。 呪文解析済み 能力解析済み 特性解析済み 耐性解析済み イベント仕様解説 ゼロについて 729スレ 4847 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 22 03 ID B9kNb.Sc0 [80/160] ▼「フォルテ・ゼロ」はマスターが居ない状態の場合、「戦闘不能」は即座に「死亡」になります。 4874 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 23 23 ID B9kNb.Sc0 [83/160] せっちゃんが生まれてた場合はせっちゃんでもいいし 射撃補完でも斬撃補完でも防御能力活かしてラッキィの婿でもいい、まっこといいかんじ+僕の考えた~から能力8割ひねり出したヨクワカラン黒戦士ここに降臨。 4940 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 31 15 ID B9kNb.Sc0 [89/160] ああイザナミの相手でも面白いかもね、その場合選択肢が増えるか。 万能だなゼロ。 4894 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 25 22 ID B9kNb.Sc0 [84/160] 当然配合しても全部受け継がれるような都合のいい存在ではないので、好きに争奪戦スルといいよ! 4931 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 29 34 ID B9kNb.Sc0 [88/160] リーゼもそうだけどだいたい配合相手の能力を活かす方向で能力そぎ落とす感じ。 4903 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 26 19 ID B9kNb.Sc0 [85/160] (生きて仲間になればな………… 4918 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 27 29 ID aopz0JwEO [26/73] 生きるさ。死んだら世界石使ってでも蘇らせる 完全死亡からでも蘇生可能だしな、あれ 4928 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 29 08 ID B9kNb.Sc0 [87/160] え、仲間になってない対象にまで有効だなんていってませんよぉ??????????????????????? 時間経過によるリスク 729スレ 6468 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00 11 41 ID D1X0jO1A0 [5/11] 下手すると行動による時間経過とかカウントしてそうだよな。前にもあったからこわい 6476 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00 12 30 ID 44HAxPxs0 [11/74] ひ・み・つ<カウント まあ尺を長めにとってあるとは言っておこう
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/50.html
キャラクター 前作よりもかなりの量のNPCが登場しそうな予感のする「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」。 世界観をより広げる目的で、それら多くのキャラクターの紹介や、豆知識を書き留めておくページ。 ネタバレは無しだが、いっさいの先入観を持たずにプレイしたい人の閲覧はオススメできない! 街で出会う人々 迷宮で出会う人々 クエストで出会う人々 街で出会う人々 宿屋の店員/フロースの宿 豪快な性格のおばちゃん。見た目逞しく、日本的な「おかあちゃん」の雰囲気を感じさせる。 「人形のように可愛らしい」娘がいて、昔の自分と同じくらい美人らしい。 例によって糸目だが、料金は「パーティ内最高レベルx5」となっている。 前作に比べれば安くなったわけだが、それでもFOE復活のために連泊すると結構な金を吸い上げられてしまう。 ちなみに価格が安くなった理由としては、アイテム預かり所(1個1回100en)で儲けているからだという説が有力。 治療士/公国薬泉院 見た目が「超執刀カドゥケウス」の主人公に激似な先生。 医師という立場からか、単なる性格かは不明だが心配性である。 時にその心配がDSを持つプレイヤー自身に向けられているような気もするが、きっと気のせいであろう。 ちなみに治療料金は石化回復がLv×3、戦闘不能回復がLv×5である。 このゲーム、当然のことながら後半になるほど被害を受けやすくなるが、同時にその治療手段も整ってくるため、最終的にはあまり構ってもらえなくなる不遇の人。 中盤以降、石化回復はテリアカβ買った方が安いしね…… そして世界樹の迷宮3以降、戦闘不能回復施設は宿屋に統合され、本作のリメイク「新・世界樹の迷宮2」ではリストラされてしまうのであった。 ちなみに世界樹の迷宮II公式サイトのトップページではランダムにNPCのバストアップ画像が出てくるのだが、彼をクリックした場合、救急救命カドゥケウス2公式サイトに飛べる。 交易所の売り子/シトト交易所 デザイナー3人が日向氏を巻き込み、4人がかりでドット単位の格闘をしたと言う「おでこ」と「ほっぺ」と「太眉」が特徴の女の子。 色数が多いこともあり、DSの画面上に描画するにあたって色んな技術が駆使されたらしい。 献身的な性格で、プレイヤーには服のほつれを直してくれたり、クッキーを焼いてきてくれたり、肉屋の特売日を教えてくれたりする。 晩ご飯は21時。 だが、連日24時間何時行っても接客に応じなければいけない生活は彼女に極度の負担を強いているらしく、 値札の桁を一つ間違えたり、時に幻覚を見てメンバーの一人を「べノムスパイダーさん」と呼んだりするなど少し休んだ方が良い状態である。 発売以前の情報誌に掲載されたギルド名「シトトナリアワセ」を連想する人もいるが、このギルド名は彼女の名前を「シシトちゃん」だと思っていた開発スタッフ、横路ゆかりさんが今後間違えないようにとつけたものなので、あながち外れてはいない。 余談になるが、「シトト交易所」の名称の元になったのは“しととどり”(志止々鳥、鵐、巫鳥)と言う実在する鳥、或いは分類で、古くはホオジロ類の総称として使われていたらしい。 巫女が神社で占いを行う際に用いたのもホオジロ類で、「古語拾遺」には「志止々鳥をして占を求めしむ」と言う文があるそうだ。 店の主人/鋼の棘魚亭 口調は粗雑、逞しい身体。前作からうってかわって何とも男らしい棘魚亭のマスター。 金の絡む話にはうるさい所があり、何故か宝石の鑑定がそこそこできたりもする。 そのことも含めいちいち世俗的で、もしかすると一番プレイヤーが共感しやすい人物かもしれない。 時々「えっ?」と思うほど不謹慎な言葉をのたまったりもする。 昔、惚れた女剣士がいたらしい。 ギルド長/冒険者ギルド フルアーマーを身に纏っているため、素顔はわからない。エトリアのギルド長と違って会話のバリエーションは豊富。 時にはからかう様に振る舞いながらもギルドメンバー達を心配してくれる良い人。 ゲーム開始時は性別不明ではあるが、肩にかかる髪と鎧胸部の膨らみ、会話から女性ではないか? と推理できる。 というかあのツン:デレ=2:1くらいの絶妙なセリフ回しは是非女性であって欲しい…と、言うプレイヤーも多い。 性別については中盤以降のクエストで判明する。 なお、あるクエスト中で素顔を見ることが出来るので、色々なクエストでギルド長と会話をしてみると吉。 大臣/ラガード公宮 話が長い。 発売前情報から「公宮に行けばいつでも公女様拝み放題ヒャッホー!(゜∀゜)」…などと考えていた冒険者たちをどん底に突き落とした罪づくりな大臣様。 自分の事を指す場合は「この老体、~」と言う事が多い。 話し方は堅苦しいが、非常に親しみやすく、気さくに話しかけてくれる。 「こいつなんか企んでそうだな」とか思っちゃいそうな外見だがそんなことはない。ただの人のいいジイサン。 物忘れが激しいお年頃。最近お茶に凝っているらしい。 公女/ハイ・ラガード公宮 刺激的な格好で登場するツンなお姫さま。 ファミ通に初お目見えした時から、各所で「グラ様なのか?」と囁かれてきたハイ・ラガードの公女。 スタッフが明言しているわけでは無いものの、キャラクターデザイン日向氏の作業机に置かれたフィギュア等から、いわゆる「スターシステム」である事が推理できる。 元キャラはセガとアトラスが共同開発、1997年に発売されたセガサターン用アクションRPG「プリンセスクラウン」の主人公・グラドリエル=ド=ヴァレンディアで、ディレクター小森氏がこのゲームの制作に携わっていた関係から、今回の登場に繋がったと思われる。 ただ、彼女の存在は微妙にグレーなのか、スタッフは「あくまで“公女様”、名前はありません」というスタンスを採っている。 尚、「プリンセスクラウン」はPSP版が2005年に発売、2007年にアトラスベストコレクションとして再販された。 本編中、幾度か彼女から依頼を受けることになるのだが、その手際の悪さ、良く言うなら手回しの良さに思わずツッコミを入れたくなってしまう。 迷宮で出会う人々 ハイ・ラガード衛士 公宮に仕える人々。「衛士」は戦闘役よりは専ら警護役を指す単語であり、そのためか樹海で探索作業をしていながらどこか頼りない。 前作のエトリア兵士と比べるとフランクな口調の人間が多く、引き続き隠れ萌えキャラだと言える…かもしれない。 フロースガル/パラディン ギルド「ベオウルフ」の1人。クロガネというペットと共に迷宮を探索している。 因みに「ベオウルフ」とは英文学最古の作品で、英雄ベオウルフの冒険を描いた叙事詩である。 何度か映画化もされているので、気になる人は観てみるといいかも。 名前は、上記叙事詩で英雄ベオウルフがデネ(デンマーク)で出会うフロスガル王が由来。 前作のツスクルと同様名前が覚えにくく、大抵「フロなんとかさん」と呼ばれている。 序盤でレンツス的役割を臭わせて置きながらアレになるあたり、不遇なキャラだと言えよう。 クロガネ/ペット ギルド「ベオウルフ」の1人。後に冒険者に大切なものを託してくれる。 叙事詩ベオウルフでは、第二部にて国王となったベオウルフが国を襲うドラゴン討伐のため 特注の大きな鉄の盾と、名剣ネイリングを手に取る。 クロガネは漢字で「鉄」と書くことから、名前はこの鉄の盾が由来の可能性が高い。 可愛らしいリス ここで多くは語らないが、ともかく樹海からの脱出手段は2つ用意していたほうがいい。 気をつけろ、同じフロアでハイ・ラガード衛士が君を見ているぞ! 第3階層某クエストにてその被害者(推定)の末路が垣間見れたり、わりとシャレにならない アーテリンデ/ドクトルマグス ギルド「エスバット」の1人で、ライシュッツの主人。 ハイ・ラガード国内でも屈指の実力を有するドクトルマグス。気さくな女性である。 因みに「エスバット」とはキリスト教が起こる以前にあった多神教の復興運動である"ウィッカ"において 女神を主神として崇拝した「満月の集会」のことである。一部で魔女の集会と誤解されることもある。 ライシュッツ/ガンナー ギルド「エスバット」の1人で、老練なガンナー。アーテリンデの警護役。 名前は(おそらく)オペラ「魔弾の射手(Der Freischütz、デア フライシュッツ)」から。 白目が怖いキャラだが、2、3回だけ目を閉じた状態でイベントに現れることがある。が、そんなことよりずっと変わらないポーズのほうに目が行ってしまう。 翼人 イベント他、クエストでも出会える。鼻。 一日中剣を研いでいたり、枯れ木を集めていたり、ひどい悪臭のする黒い塊を拾わせてくれたり、枯れ木を集めていたり。 設定資料集未使用イラストから、女性もいた事がうかがえる クアナーン 翼人たちの長を務める人物。 大仰で古式めいた口調と、どこか愁いを帯びた表情を併せ持つ。 身を彩る装飾に至るまで、他の翼人たちとは一味も二味も違う。 ザクとは違うのだよ!とでも言いたいわけではないだろうに。 ストーリーの重要部分を担う人物である一方、様々なクエストにおいても彼とは何度も顔を合わせることになる。 ヒナ アトラスの3DダンジョンRPG「BUSIN」のキャラ…ではなく、モンスターの赤ちゃんのこと。 ゲーム中に何匹(何頭?)か確認でき、可愛らしい仕草で冒険者を癒してくれる。 但し気をつけろ、赤ちゃんとは言えモンスターに変わりは無い。やがて大人になった彼らが君たちを襲わないとも限らないのだ。 「超鳥缶」などという怪しい食べ物を摂食している時点で、もうタダモノでは無いではないか。 そもそもハイ・ラガード商店街は何の需要があってそんなアイテムを売っているのか。 ヒナの登場するイベント、クエストはいろいろと考えさせられることが多い。 クエストで出会う人々 助手/公国薬泉院 見た目が「超執刀カドゥケウス」の○ンジュにそっくりな助手。 調査のために樹海に入っていくが、たまたま大事な物を忘れるドジっ子。 天才ほどどこか抜けている、というやつだろうか。 だがそれが良い。 ↑『たまたま』大事な物を忘れるのではなく、『またまた』である。 交易所の主人/シトト交易所 ひまわりちゃんのお父さん。 極度の恥ずかしがり屋で、パーティの前に姿を出すことは無い。 時折棘魚亭に飲みに来るらしい。 宿屋の娘/フロースの宿 ロリバド子よりロリ。 不思議な帽子と三角口がチャームポイント。 お母さんとは似ても似つかないほど内気で、身体が弱い。 護衛クエスト後のお礼の言葉が萌える。 が、うっかり低レベルで最後の関連クエストを受けると樹海の中で延々放置されたりする。 盗賊 樹海内のお宝や、倒れた冒険者の遺品を狙って迷宮内をうろつく盗っ人。 その手口でくすねたのか、衛士のアーマーを着こんで見た目をごまかし、非常に世慣れた口調と身振りで冒険者を惑わせる。 また、笛で蠍を操る能力を身につけており、集団で冒険者を襲おうとする。 世界各地で悪事を重ねているらしく、指名手配までされている結構な悪い人。 世界樹シリーズでは珍しい、今風な悪党。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/546.html
まっすぐいったらFOE! -- 名無しさん (2007-04-21 23 29 03) いまニコニコで見て吹いてきたwwww -- 名無しさん (2007-04-22 01 06 26) 糸買い忘れてFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 01 15 58) えーりんえーりんFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 08 14 05) ごっすんごっすんFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 09 19 53) どーまんせーまんFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 10 07 29) さいたまさいたまFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 11 05 51) おにいちゃんどいてそいつFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 11 54 55) それにしてもこのFOEノリノリである。 -- 名無しさん (2007-04-22 13 45 20) 三日に一度はFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 15 51 22) Fa○eネタ多いよFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 16 58 36) 伏せきれてないよFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 17 08 43) ウホッ いいFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 20 57 37) 扉を開けたらFOE! -- 名無しさん (2007-04-22 21 03 28) F・O・E! F・O・E! -- 名無しさん (2007-04-23 00 21 17) 兄貴と私!ボディービル!! -- 名無しさん (2007-04-23 05 14 05) ちょw三日に一度ってwwww -- 名無しさん (2007-04-23 08 17 48) wwwwwwwモンスター一体追加しておいてやったぜ! -- 名無しさん (2007-04-23 12 20 33) FOEは大切なものを盗んでいきました -- 名無しさん (2007-04-23 12 57 45) ↑それはあなたの命です -- 名無しさん (2007-04-23 13 00 15) なんということでしょう -- 名無しさん (2007-04-23 21 38 56) あのダンスが頭から離れないwww -- まさにFOE (2007-04-24 01 48 18) FOEの嫌いな冒険者なんていません! -- 名無しさん (2007-04-25 13 09 12) まさにFOE -- 名無しさん (2007-04-25 22 24 20) あの動画をブログで紹介したせいで、自分のブログ仲間が一斉に世界樹の迷宮買った -- 名無しさん (2007-06-30 17 26 48) ↑まさにFOE -- 名無しさん (2007-06-30 22 11 13) ごっすんごっすん -- 名無しさん (2007-07-03 01 58 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7998.html
■世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック(関連商品) 世界樹の迷宮Xのサウンドトラック。特製ジュエルケース仕立ての2枚組CD。 正直発売されないかもと思ってたから無事発売されて嬉しい。 Amazon.co.jp限定特典のページって見かけなかったんだけど、特典付き誰か買えた? EDの曲が入ってない・・・・・・だと? ↑既存曲とは知らなかった すみません これに限らず、世界樹みたいにゲーム内にサウンドテスト機能があるゲームのサントラは「起動して聞けばよくない?」みたいなファンの風上にも置けない思考で買い渋ってしまう…… ↑昔は同じ考えだったけどスーファミが壊れてからは良い曲のあるサントラは早めに押さえるようになった。あとサントラはゲームソフトに比べて中古に出回りにくい気がするので押さえるなら早いほうがいいと思う。 ↑2 スマホとかに入れていつでも聞けるようになるし何より音質がかなりいいから単純にBGMが気に入っているなら買った方がいいと思う。3DSだと音量調節も限界あるし コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27611.html
登録日:2011/11/07(月) 00 24 30 更新日:2024/04/13 Sat 14 50 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FOE SM ×封じ ○縛り クイーンズボンテージ ダークハンターホイホイ ドM モリビト 世界樹の迷宮 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 貴婦人 姫君は縛られると興奮しちゃうの 鞭 冷酷なる貴婦人/禍乱の姫君とは世界樹の迷宮に登場するモンスターである。 第四階層「枯レ森」に出現するF.O.Eで、世界樹に住む、モリビトという種族の戦士である。 その名の通り、女性型のモンスターであるが、ザコモンスターであるモリビトとは、ステータスもスキルも段違いに厄介である。 ●基本データ 冷酷なる貴婦人 HP 2300 攻 210 防 96 ドロップアイテム ロサカニナ、女王の赤糸 条件ドロップ 濡れた赤糸 使用スキル 混乱の歌声 パーティー全体に混乱の状態異常を付与する。 禍乱の姫君 HP 3200 攻 210 防 96 ドロップアイテム ロサカニナ、女王の紫糸 条件ドロップ 濡れた紫糸 使用スキル 呪いの声 パーティー全体に呪いの状態異常を付与する。 2匹の条件ドロップを商店に売ると強力な鞭「クイーンズボンテージ」が売りに出される。 大まかなデータはこのような感じである。 …だが、この記事はこんなノーマルなインフォメーションを説明する為に建てたんじゃない…そんなことは重要じゃない 語らずにいたが、この2匹のモンスターの見た目はなんと… 全裸なのである (画像跡) 敵のグラフィックが一枚絵だから良かったものの、もしも、別の方式だったならCEROのランクが上がってしまっていたことだろう。 そして、もう一つ言い忘れていたが、条件ドロップの条件が… 頭、腕、脚を封じて倒すとドロップする というものである。 もう一度、確認の為に言うと 全身を縛って逝かせるとドロップするのである(私情が多く混じっております。) しかも、落とすアイテムが「濡れた赤糸」と「濡れた紫糸」であるあたり、スタッフはもう狙ってるとしか思えない… スタッフよ……GJ!!! 鞭を持っており、一見ドS嬢のように見えたが、とんだドM嬢である。 因みに、縛り状態にできるなら鞭である必要はない。ソードマンに斧で頭をカチ割られ、パラディンに盾で腕をへし折られ、レンジャーに弓矢で脚を射抜かれても濡れ濡れになっちゃう超ドMさんなのだ! モンスターグラフィックが3Dになった新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女や世界樹の迷宮Xでは、流石に全裸はまずかったのか服を着るようになった。 といっても下着程度で、依然他のモリビトとは段違いの露出度だが。 HDリマスターでは初代同様に一糸纏わぬ姿を見せてくれる。一度服を着た後ということでかつて以上の興奮を覚えた冒険者もいることだろう。 リマスター版はCEROが再審査でA→B(セクシャル)に上がっているが、この2体が原因に含まれるかは定かではない。 こんなモンスターなので、某サイトにこんなやり取りが行われてしまった。 ドリ子 ダークハンターのピンク髪の娘 貴婦人 冷酷なる貴婦人 ドリ子「え?なに?」 貴婦人「縛っ…て…」 ドリ子「は?」 貴婦人「縛って…」 ドリ子「縛るとどうなるの?」 貴婦人「き…気持ち良く…濡れて…」 ドリ子「どうなるって!?」 貴婦人「気持ち良くなって濡れるの…」 ドリ子「声が小さい!!」 貴婦人「縛って気持ち良くして濡らしてください!!」 ドリ子「この変態が!!!」 神竜「ふおおおぉぉぉおおお!!!たまらん!!!」 ※一部ノイズが入った模様です。 さて、私も枯レ森に行って、しっぽりイかせてもらいましょうか! ● 噂をすれば、さっそくFOEを発見! 近づいて…それっ!突撃ー!!! (画像跡) オウガさん「よかったのかホイホイついてきて。俺は人間だってかまわないで食っちまうモリビトなんだぜ」 あ、いやっ、ちょっと…これは何かの間違いで… オウガさん「男は度胸 何でも試してみるのさ」 アッー!アッアッアッ! オウガさん「さぁ、人間!尻内(なか)で出すぞ!」 あおおーっ!! (画像跡) ♂GAYME OVER♂ ※貴婦人 姫君は橙FOEです。フォレストオウガさんは赤FOE。 2匹のモンスターを濡らし、クイーンズボンテージを購入した方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新・世界樹では全裸でなくなってしまった… -- 名無しさん (2014-02-22 00 19 19) ↑しかし際どいTバックやらのおかげで余計エロさが増した -- 名無しさん (2014-02-22 13 19 51) 新世界樹では3点縛りが -- 名無しさん (2014-06-17 12 43 51) 新世界樹では3点縛りが 難しくなったせいで水溶液を”ぶっかけ”られる事に…ふぅ -- 名無しさん (2014-06-17 12 45 01) 冷酷なる貴婦人なのに冷酷なことされるのがお好きという・・・・・。上のがどこのサイトなのか気になるw調べてみようかな。 -- 名無しさん (2014-06-28 16 59 44) 世界樹Xにも登場。全縛りするときにセスタスのクリンチをよく使うなぁ…(汗) -- 名無しさん (2018-09-18 00 13 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/16.html
テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。時間の経過とともに適時見直すこと。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 スレタイトル:【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) XXF 1 !extend on vvvvv 1000 512 !extend on vvvvv 1000 512 !extend on vvvvv 1000 512 ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。 機種:ニンテンドー3DS 発売:2018年8月2日 価格:6480円(パッケージ版・DL版) ◆ 公式サイト http //sq-atlus.jp/sqx/ ◆ 公式ツイッター https //twitter.com/sq_kouhou ◆ 攻略wiki https //www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/ ※次スレは 950。宣言して立てに行く ※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと 前スレ 【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 45F https // 2 使用可能な19の職業 新職業:ヒーロー 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴 既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック 2:ガンナー、ドクトルマグス 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック 5:セスタス、リーパー 新:ハイランダー 5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない) 外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式 サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる) ギルドの登録上限は60人 19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている 不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定 1 2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6) 販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様 ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム 新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場 旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様 難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階 迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ 5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし) 一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで 3 お役立ちリンク集 https //www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html ◆Q&A Q 体験版無いんですか? A 残念ながらありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか? A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、 キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ Q DLCってどれくらいあるの? A 現時点で発表されているのは以下の通り 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです? A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ Q あれやこれやは無いんですか? A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない Q なんであの職がいないんですか! A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする Q これで世界樹シリーズ終わりなの? A 続編は製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど! A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 テンプレここまで コメント 名前
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4877.html
■世界樹の迷宮 スーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮の音楽のアレンジCD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 プロデューサーはメタルギアソリッドシリーズなどで知られる日比野則彦氏。氏は2のスーパーアレンジ・ピアノ弦楽器アレンジもプロデュース&アレンジに参加している他、 この1スーパーアレンジではサックスで演奏にも参加している。翠緑ノ樹海アレンジのソプラノサックス美味しいです。 ここだけの話、実は新シリーズの生音アレンジバージョンよりこれ系(スーパーアレンジ)のほうが好きって曲いくつかあったりする コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/2.html
メニュー ■メニュー■ ┣ トップページ ┣ 総合雑談 ┗ 登録する際の注意事項 ┣ 砂場その1 ┣ 砂場その2 ┗ 砂場その3 ■クラス(職業)妄想■ ┣世界樹の迷宮I・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮III・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮IV・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮V・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮V(職業、スキル編、二つ名) ┣世界樹の迷宮V・種族妄想 ┣世界樹の迷宮X・クラス(職業)妄想1 ┣世界樹の迷宮X・クラス(職業)妄想2 ┣新世界樹の迷宮・クラス(職業)妄想 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想2 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想3 ┣グリモア(新世界樹) ┣世界樹と不思議のダンジョン・クラス(職業)妄想 ┣その他・クラス(職業)妄想 ┣ クラス・スキル・妄想・アイデア交換 ■敵モンスター妄想■ ┣ザコモンスター ┣ボス・FOE ■次回作世界観妄想■ ┣世界観妄想 ■新システム妄想■ ┣迷宮・フィールド ┣施設 ┣探索準備 ┣戦闘関連 ┣PT編成・キャラメイク・育成 ┣通信プレイ・すれ違い・オンライン ■スピンオフ妄想■ ┣世界樹格闘・アクションRPG ┃┗世界樹格闘・キャラ妄想 ┃┗SQ無双(3DS)・キャラ妄想 ┣SQ無双(Switch) ┃┗SQ無双(Switch)・キャラ妄想 ■次回作への希望と要望■ シリーズ次回作への希望と要望 ■その他■ ┣テンプレート考案 ┣装備品妄想 リンク ┣世界樹の迷宮用語辞典 ┣オススメ考察wiki ┣命名に困ったら ┣世界樹の迷宮(初代)Wiki ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編)1 ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編)2 ┣世界樹の迷宮2Wiki ┣世界樹の迷宮3Wiki ┣世界樹の迷宮4Wiki ┃┗次回作妄想 ┣世界樹の迷宮5Wiki ┣世界樹の迷宮XWiki ┣新・世界樹の迷宮Wiki ┃┗次回作妄想 ┣新・世界樹の迷宮2Wiki ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編) ┣世界樹と不思議のダンジョンwiki ┃┗次回作妄想 ┣世界樹と不思議のダンジョン2wiki @wiki @wikiご利用ガイド 総数: - 今日: - 昨日: - 現在約-人が閲覧中 ここを編集
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/39.html
※攻略には一切関係ありません。チラシの裏としてどうぞ。 ネーミング例を登録する場合、下記の登録する際の注意事項をきちんと確認したうえで、登録する様にして下さい。 人名事典、名前ジェネレータ、ネーミング例等がある世界樹1版wikiのほうもご活用下さい。 http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html 職業別ネーミング例 プリンス ネーミング例 プリンセス ネーミング例 ウォリアー♂ネーミング例 ウォリアー♀ネーミング例 ファランクス♂ネーミング例 ファランクス♀ネーミング例 パイレーツ♂ネーミング例 パイレーツ♀ネーミング例 シノビ♂ネーミング例 シノビ♀ネーミング例 モンク♂ネーミング例 モンク♀ネーミング例 ゾディアック♂ネーミング例 ゾディアック♀ネーミング例 ビーストキング♂ネーミング例 ビーストキング♀ネーミング例 バリスタ♂ネーミング例 バリスタ♀ネーミング例 ファーマー♂ネーミング例 ファーマー♀ネーミング例 船舶ネーミング例 船ネーミング例 ギルドネーミング例 世界樹の迷宮3wikiギルドネーミング例 世界樹の迷宮2wikiギルドネーミング例 世界樹の迷宮wikiギルドネーミング例 ■ネーミング例をWikiに登録する際の注意事項■ キャラのネーミングは六文字以内、ギルドや船のネーミングは八文字以内で。 総合性を図るため、ネーミングはカタカナで。本来の表記が平仮名や漢字などの場合、元ネタの横に解説として記入して下さい。 今回のこの項目では、キャラクターグラフィックのイメージのみによるネーミング例の登録は控える様にお願いします。 直接的に特定のグラフィックやカラーリングを推奨する文(「~推奨」「~専用」等)は控える様にして下さい。なるべく解説でそれを匂わせる程度で抑える様にして下さい。 職業ネーミング例を登録する際、該当の職業に関係や関連性の無いネーミング例の登録は控える様にお願いします。※)ファランクスのネーミング例だと、重装歩兵や騎士などの重装備が可能な職業に就いている人物。またはファランクスが得意とする武器である、槍を主に扱う槍使いの名手など。ゾディアックのネーミング例ならば、占星術を使う星術師や星座や星に関連する事柄など。その該当の職業に関連がある名前や解説のみを登録する様にお願いします。 他のネーミング例と重複する場合、より近いイメージの方を残す様にしてください。削除または登録しなかった方の職業は、残した方の説明文に加えることで無用の争いを防ぐ事が出来ると思われます。※)剣の達人だが武術の心得もある人物が居たとすると、ウォリアーにもモンクにも合う名前だが実際の所は剣の達人が武術も使えると言う事なので、登録的にはウォリアー側に登録。その際に、解説欄にモンクの名前としても使えますの様に記載するのが良いと思われます。 キャラの台詞や擬音など、あまり解説文に向かない文章の登録は控える様にお願いします。 発売されてないゲームのキャラの登録は基本的にフライングなので、発売日まで待ってから登録して下さい。 ギルドネーミング例を登録する場合、なるべく前作wikiと被らない様にお願いします。 ネーミング例がこのゲーム内の登場人物等に被っている場合、混乱を避けるため削除させて頂きます。 卑猥な言葉やふざけた悪質な文章の登録は、言うまでも無く皆様の迷惑になるのでお止めください。 登録されているネーミングの解説の修正や変更等を行う際は、「//」を使ったコメント文で修正や変更の理由を記載して下さい。 また編集合戦を防ぐ為、名前自体の変更の場合、先にコメントでその理由を明示した後二日程度待ってから変更して下さい。この手続きを済ませて変更したものは、よほどの理由がない場合再変更を不可とします。ただし字数オーバーなどの場合は、この限りではありません。 仮に登録されている項目の編集や修正、変更等で意見が分かれてしまい、「//」を使ったコメントによる議論が紛糾してしまいあまりにも議論の収拾が見込めない場合、本スレの方にその変えたい部分をなぜ変えたいかの理由を発言し、それに対する意見を求めて下さい。お互いに意見が譲れない場合、無駄に議論を重ねても水掛け論になるだけです。 また、本スレでの意見を求めたりもせずにコメントでの議論が紛糾し続けてしまう場合、そのネーミングの登録を破棄し、以降そのネーミングの再登録は別の職業だとしても不可とします。 あまりにも議論の部分が長くなり過ぎたり、更新履歴がネーミング例で埋まるのは良くない為、ご協力をお願いします。