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■世界樹の音楽(世界樹の迷宮lll) あなたの好きな世界樹3のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(lll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 海嶺の水林て、最近好きになった。世界樹第二層のBGMはどのシリーズも、第一層のおだやかなBGMから一転して暗い感じになるけど、ここのBGMは特に不安感をあおると思う。 mp3変換したいお・・・。 Ⅲはどのシリーズ通しても一番BGMが好きだなあ 白亜ノ森のBGMはサエーナ鳥肌。 五層が注目されるけど四層が一番好き。サビが二周したあとのメロディが厨二心をくすぐられる。 二層人気ねぇなwあの神秘的な感じが好きなんだが。でも1番好きなのは五層 全シリーズやってきたけど、垂水ノ樹海は一枚絵のアニメに衝撃を受けたことも併せて全世界樹の中で一番印象が強い一層BGMだな。イントロがたまらん 垂水の樹海の、ピアノバージョンがとっても良かった。歴代第一階層の曲はいつもハズレなし 初世界樹が3だったけど、ナルメルを制し階段を降りた後の景色の変わりようにはたまげた。そこに音楽が染み込むんだわこれが 第六階層の曲が一番好き 名状し難き背景にピッタリの禍々しい曲 5層はラスダンらしい緊張感とワクワク感、姫様が療養してる場所って感じの透明感を上手く止揚した凄い曲だと思う。あと3層もすごくかっこいい(小並感) ↑わかる。5層はクライマックスって感じするよね。サビの辺りでもの悲しくなってくるんだよ。相容れない兄妹の運命を暗示してるみたいでさ 特典ピアノサントラのダンジョン試作曲が最近ちゃんと聞いてみて大好きになった。夜寝るときにイヤホンつけて小音量で聞くとよく眠れるw 3層の重々しい感じがサイコー。2層の狂気的かつきれいなBGMもまたいい感じだった。 垂水ノ樹海のスーパーアレンジ版が、良い意味で第一階層の曲とはとても思えない壮大さがあって好き 第1・4・5階層どれも好きだけど、アンケート見たら第4が2位なのが意外だった。垂水より上なんだね。 どの曲も個性的で好きなんだけど、海底森林的な美しさのある2層がかなり好き。ここでの票の少なさに「」ってなった。初心者にとっての山場な1層をクリアしていざ突入!な喜び補正もあるかもだけど 第四階層のBGMが切なげなのは、真祖の心情を表しているのだろうか。 3層は戦闘曲とのマッチ感も最高……と思うが4,5層に押されてて謎の同情が 世界樹X LIVEで聴いても、やはり垂水ノ樹海は別格だと感じた。第3~5迷宮もアレンジ聴いてみたい。 セカダンの白亜アレンジがかなり良作だったので、リマスター版ではそれ以上の進化を聞かせてくれるはず(ハードル上げていくスタイル) 垂水好きだ。遺都、枯レ森も制してぶっちぎりで好きだ Xの海嶺ノ水林って何とも中途半端な所で切れてるんだよね…完全版が聴きたいところ コメント ■世界樹の音楽(lll・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3の階層ボス戦サイコー それぞれの正義は初聴から鳥肌余裕でした。 IIIの「剣を掲げ誇りを胸に」は最高だった! 3DSも期待!!! 3の「討て果て倒れる者」っていう後半のBGM兄に聞かせたら、「ファミコンのゲームの音楽みたい」って言われた。けど私はこのBGMが一番好き!! ↑確か制作側は「ファミコンみたいな曲」をコンセプトに曲作ってますよ。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 全体的に3のバトル曲が激しい感じで好き。階層ボスバトルが特に燃える。クジュウと戦うときとかヤバかった。 3の曲がメロディももちろんいいけど、曲名がかっこいい。「剣を掲げ誇りを胸に」「その忌むべき名を呼べ」とか、パーティにプリン(セ)スがいると、「突撃じゃー!!」的な感じで曲名のイメージにもあいテンションが上がる。しかし初戦は大体hageる。 表だけで終えてしまうぼうけんしゃーはまず「戦乱 その忌むべき名を呼べ」を聞くことはない。 その忌むべき名を叫べ レコチョクで聴いただけだがIIIの階層ボス曲サイコーだな 「剣を掲げ誇りを胸に」はナルメルとキリンのせいでトラウマと化した・・・ 自分の中で「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」は「ゲートキーパーさんのテーマ」となっています。 ボス系の人気高いな。やっぱりこういうゲームはボスが印象に残るよなぁ 「戦場 初陣」が好きだったから、3層から通常バトルの曲が変わってしまって、自分的には残念だったなぁ……あと6層専用の曲も欲しかった。 6層専用が無いのって容量不足だっけ? Ⅲの曲だいたい全部好きなんだよなあ ↑俺も FOE戦ってあんま人気無いのかな。大好きだから少し残念 ↑ 3のFOE戦の曲は他シリーズのFOE戦に比べて絶望感が足りない気がする 。あくまで個人的な意見だけど ↑ ↑2の者だがそれは俺も思ってた。やべぇぶつかっちまった!感は無いよね。だが単純に戦闘BGMとしてはかっこいいと思う。 4を先に知って遊んだため、大航海クエストで「こ、この曲は!」ってなった。逆だ逆。 IIIの戦闘曲は全部お気に入り。どれ聞いてもスーパーハイテンション! ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」に「どうしてこうなったのテーマ」のタグがついてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」で「どうしてこうなったのテーマ」ってコメが大量に流れてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ↑,↑↑ もまいら・・・・・ 初陣が個人的に凄く好き。特に後半曲調が変わるところ。ストラトのクリーントーンで弾きたいね! FOEの曲は確かに絶望感は足りないが「周りよりちょっと強い敵が来た」感がして好き。実際倒せないレベルじゃあないわけだし FOE曲歴代で一番好きなんだがなぁ 蜥蜴のビジュアルの厳つさとイントロが相まってすげぇパニックになった思い出 剣を掲げ〜はたびたび聞きたくなって3起動してしまう シリーズの全曲を聞き直してみたんだが、やっぱり3は名曲揃いだなぁ。なかでも大航海クエストのは何度でも聞きたいわ。 戦場 その忌むべき名を呼べ 初めて聞いた時テンション上がった。でもhageた 操作ミス、計算ミスでFOEに触ってしまった!って状況だと最高に合ってる ただし完全に後半になると経験値orアイテム狩りのテーマになる ノリノリで宝典狩りのテーマともいう おらさっさと解剖液のアレおいてけや ↑ヒャッハーー!!!!!!羊は殲滅だーーー!!!! 新3ではその忌むべき名を呼べは第6階層通常BGMにして裏ボスには新しい曲が欲しい 3~6の戦闘曲色々言われてるけど個人的には好き ぶっちゃけ裏ボスより6層通常戦闘に専用曲が欲しかった。新3で追加してほしい ↑ ほんとそれ IIIの6層は6層感が薄い 世界樹の曲でⅢのFOE戦が一番好きだわ初世界樹がⅢだったから FOEと戦った時の絶望感と曲の激しさがすごくマッチしてるわ アウトテイクから引っ張ってきてほしいな 6層雑魚曲が入り切らない中で、区切りは深都がある2層と3層の間、真ルートだと4層で終わり。そう考えると、あそこで切り替えるより他に仕方なかったんだろうな。苦渋の決断。 「剣を掲げ~」は世界樹WEBラジオ#3に出演した古代さん曰く「私は実は全く気に入ってなくて」と衝撃のお言葉が ↑ 別ゲーの作曲家だけどFFでも似たようなことがあったね(植松さん曰く何故ビッグブリッジが人気なのか理解できない)。 3の散るもかなりが一番気に入っている。最初に聞いたのもあるんだろうけど 「戦場 初陣」のパーフェクトなほどF1感がハンパない件について。 FOE戦の曲たまにすごく聞きたくなってそのために3起動してる 剣を掲げ誇りを胸に・荒れ狂う波浪の果て・それぞれの正義 が飛び抜けていると思う。もちろん他も最高だが 3層入って最初のバトルで討ち果て倒れる者が流れた時は「新しい世界に来たんだ」って感じがしてすごい驚いた PVで初陣が3DS音源でアレンジされてたけど、これはXで聴けることを期待してもいいよね?(ワクワク) Xで初陣が期待できるのは既にクッソ嬉しいけど新3待ってた身としては討ち果て倒れる者も欲しいんやよ!スーパーアレンジ版のあのメロディアス且つドラマティックな編曲がゲーム内で聴きたい。キャラボイスや今の3Dグラフィックと共に聴いて絶倒したい。 波浪はもういいかな…と思うけどお祭りだしたぶん出るんだろうな てーーてれれれーー(どうしてこうなった) ↑1:?もしかしてクロスの新戦闘bgmを3のボス戦のアレンジと勘違いしてる?剣を掲げryはちゃんと順当にアレンジされてるぞ ↑2:あ、すまん、もしかしてそれぞれの正義のことか。申し訳ない 生放送では剣掲誇胸を見事に演奏してました 音響トラブルはあったが10月ライブの先出しだと思えばまあええじゃろ 実機プレイの方では公式がXワールドマップBGMかけてやがったからアレだが、Ⅲ初陣の新パート追加が確認できました 通常戦闘曲の中では1ループするまで最長になるんじゃあないかな、XのⅢ初陣 連レスになったら申し訳ない ようやっと生アーカイブで新パート部分聴けたので 確認したらだいたい+90秒ぐらい 余裕で通常戦闘最長更新してましたわ Xの剣を掲げ誇りを胸にがカッコ良すぎて魔魚とのにらめっこが止められない Xの初陣聞いてなんか涙腺に来てしまった 曲調変わるとこの切迫してるけど冒険を楽しんでる感じ、初心に帰れる X……後半戦闘曲、ない……?実は前半より好きだったんだが。登場している迷宮が両方前半戦闘曲の4だって差し替えみたいな形で後半戦闘曲入ってたのに……? ↑残念ながら無し。その代わりかは知らないが忌むべきのアレンジはある FOE曲が好きなのでXでは早く聴きたい一心でカバに突撃。低音がカバやら蜥蜴やらの重量級っぷりとマッチしてていい 「討ち果て倒れる者」はどうも不遇な印象が拭えないなあ…良い曲だと思うんだが(Xで聴けるんじゃないかと少し期待していた) ↑ 自分も期待してた。分岐ストーリーの関係で出しにくかったかもしれないけど、世界樹ハマった思い出深い曲 裏ボスでhageまくった。「その忌むべき名を呼べ」が頭にこびりついた。 鮮血はセカダン版を聞いた後だと、どうしても物足りなく感じてしまう。 クロスDLCで後半戦アレンジ流れるダンジョン、きたりしないかなあ? 某掲示板でおすすめの作業用bgm挙げてって質問あったから、剣を掲げry(Xver)挙げたら53も解答のbgm挙げられた中で5番目に多いいいね数になったわ。決してディスるわけじゃないがそれほど有名なシリーズでもないのにこんなに評価されるとは嬉しい Ⅲやってないので「剣を掲げ誇りを胸に」をクロスのアレンジで初聴きしたんだけど相手がクソデカチョウチンアンコウくんだったから「このかっこよさをここで使っちゃうの!?」と思った。大地震でhageて考え変わったけど 「つるぎをかかげほこりをむねに」の語呂の良さだいすき 初陣のアレンジ最高泣きのメロディがいい 不意打ち版もかっこよくてすき 仮に新3がでたらbgmはまたアレンジされるんだろうか、Xのは古代さんのアレンジじゃないし。それにしてもXのアレンジは凄かったな。スーパーアレンジのクオリティをそのままゲーム内に落とし込んだような最高の出来だったと思います 奇襲版初陣イントロのしっちゃかめっちゃか感好き 「剣を掲げて誇りを胸に」と聞いて真っ先に想像したのは仲間を率いて剣を掲げる金プリ 「その忌むべき~」のXアレンジ、1ループ終わった後に追加フレーズだけでなく、元の1ループ目最後あたり(1 35~)にも追加フレーズを違和感なく加えてるのが好き 動画サイトに上がってた「その忌むべき名を呼べ」のスーパーアレンジとX版ってなんか似てるなって思ったけど、アレンジした人が同じだったんだ ↑オーダーがスーパーアレンジっぽくやった気がする 討ち果て倒れる者とかいうシチュエーションで評価落としまくってる名曲 俺は波浪の次に打ち果て朽ち果てが好きだよ スーパーアレンジ聞いてから印象が変わった曲 戦闘開始とともに唐突に始まるレースゲームのようなBGM、ストーリーの転換期なのに緊迫感のない後半戦闘BGMなど、Ⅲの戦闘BGMは個人的にあまり好みでない Ⅳの熱風のがレースゲームっぽいと思う、特に間奏からオチサビへの入りがグランツOP曲っぽい。初陣はどっちかっていうとF1中継のテーマ曲だな 初陣を迷宮曲っぽくアレンジして弾くと楽しいぞ。3、4層くらいにありそうな曲になる コメント ■世界樹の音楽(lll・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3の深都の曲がどれも好きだ ↑ 同感。昼広場曲に気分が盛り上がり、夜広場 天極殿星御座の曲に癒される 個人的には港のBGMが結構気に入ってたな 魚影(イカ)を発見するためになんども出入りしているうちに港の曲が頭から離れなくなった 海都の昼と、深都の夜のBGMが好きだな ↑↑同志よ 魚捕りに行きまくってたら港の曲が好きになってた 港の曲は自分がプレイしている時に隣で聞いていただけの両親の耳にすら残るほどのインパクトがある ↑DSでプレイしてるのに寄り添う両親を想像してほのぼのした。 Xの町の曲、夜だけ3のアレンジなのは店のBGMを合わせるためなのだろうか 3の街はのんびりとした昼の曲から夜が正に本番といったアップテンポになるのが好き。港町だから人が一番多いのは夜だもんね コメント ■世界樹の音楽(lll・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3のオープニングは何故こんなに評価が低いんだorz 俺も大好きだけどな。波の音が聞こえる… 世界観にマッチしすぎていて逆に印象に残らない。良い意味での空気 未知なる脅威が凄く好き。水中で危険な存在に出会ったって感じが凄い 冷たい正義がⅤで出てきて嫌な予感を感じた ↑なんでや? 冷たい正義が流れるのがフカビト関連のなんか、ああ……ってなるシーンばっかりだったから、5で流れたときも同じような嫌ーな、ああ……みたいな展開になると思っちゃったってことじゃない?自分のことだが オープニング、大好きなんだけどな。これがないと3に来たっていう感じがしない それは冒険の幕開けはタイトル画面眺めてると自然と好きになる。星空が海面に反射する光景にあの曲が合わさるとまあ素敵だこと。 じっと見てると空の色が変わるのもまた良いのよね コメント
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登録日:2011/11/20(日) 23 38 10 更新日:2023/07/21 Fri 18 13 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FOE ×シスの暗黒郷 ×ジェダイの騎士 ×ビーム・カタナ ×ライトセーバー △グリーバス将軍 ○緋緋色金の光剣 トラウマ メイドインバーロー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 二刀流 五層のやべーやつ 天ノ磐座 機械兵 殺戮の光刃 緋緋色の剣兵 緋緋色の剣兵(ひひいろのけんぺい)とは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場するモンスターである。 F.O.Eに分類され、その中でも強力な部類である赤FOEに位置している。 迷宮の23Fで警備にあたっており、数多くの冒険者達を追い詰めてきた。 その実態は、上帝オーバーロードによって造られた機械兵である。 見た目は樽状のボディに手足が生えている人型ロボットといった風貌である。 しかし、ここで注目すべきは両手に持つ真っ赤な剣である。 この剣の名は緋緋色金の光剣(ひひいろかねのこうけん)と言い、その強力な性能から異国の将軍も愛用している。 あくまでも、緋緋色金で出来ているので、某星戦争に登場するサーベルや、もはやヒーローではない主人公が持つビーム・カタナとは構造が違うのである。 すなわち、ジェダイでもなければ、シスでもなく、サンタデストロイで殺し屋をやっているわけでもない。 この光剣を持った個体は他の機械兵よりも強度や攻撃力が上がっており、その数値は創造主のオーバーロードを越えている。 警備よりも自分を強くするべきだと誰もがツッコむだろう。 ●基本データ 緋緋色の剣兵 HP 3870 攻 84 防 84 弱点 雷 耐性 斬壊突炎 無効 氷 ドロップアイテム ウーツ鋼のカケラ、金属片 条件ドロップ 緋緋色金の剣片(3ターン以内に倒す) ●スキル一覧 殺戮の光刃 対象ランダムに3〜6回の斬+炎属性ダメージ・腕技 この種のゲームでは最も厄介なタイプである「圧倒的なパワーで捩じ伏せてくる」タイプである。 通常攻撃も強烈だが、体力を半分以下になって使い始めるスキル「殺戮の光刃」を放ってきてからが本当の戦いである。 スキルを使い始めた剣兵との戦いは、さながら死刑執行を待つ囚人の気分になるだろう。 なぜなら、スキル 殺戮の光刃はこの階に来た冒険者の体力など一発で粉々にできるほどの威力を持ちながら、それを3回から6回も放ってくるのである。 最多の回数を喰らってしまった場合、それだけでパーティー全滅の危険をもっているのだ。 だが、このスキルにも唯一の突破口がある。 それは、炎属性であることである。 すなわち、パラディンのスキルである、ファイアガードで凌ぎきれるのだ。 体力を半分にしてからガードを続けていれば、全滅の危険性が格段に下がることから、このゲームでのスキルの有無の大切さを再確認できるだろう。 なお新Ⅱでは炎属性がなくなり、ファイアガードを使っても防げなくなってしまった。 旧作と同じ考えで挑んだ数多くの歴戦冒険者がこの仕様変更によって吹き飛ばされ、唖然とした。 次に、条件ドロップを手に入れるための条件「3ターン以内に撃破」を果たすにはどうするべきかについて語ることにしよう。 雷属性以外に弱点を持たず、他のほぼ全ての属性に耐性を持つ緋緋色の剣兵を3ターン以内に倒すことは至難の業である。 この機械兵を速攻で倒す鍵は、実はカースメーカーが握っているのだ。 カースメーカーと聞くと敵を状態異常にさせ、補助に回るというのが世間一般に言われている特徴である。 速攻で敵を倒すには向かない職業だと思われがちだが、スキル「変化の呪言」を使うことにより、その迷信は解かれることになる。 このスキルは最大まで強化すると、何と「耐性を弱点に変える」という効果になるのだ。 FF6で例えるなら、ウィークメーカーである。 これにより、普通の打撃攻撃が弱点となり、剣兵に有効打を与える手段が増えるのだ。 そして、カースメーカーといえば、もう一つのスキル「ペイントレード」を忘れてはならないだろう。 このスキルは自分の受けたダメージを最大2.6倍にして敵にぶつけるものなのだ。 無属性であるので耐性で軽減されることがないので安定してダメージを与えることができる。 カースメーカーのダメージ管理などの細かい作業を気にしなければ、有効な攻略法である。 え?「こまけぇことはいいんだよ!」とおっしゃる… なら、アルケミストで核熱の術式でもぶっ放してれば良いのではないだろうか。 TPの消費が気になるのであるなら、フォーススキル「超核熱の術式」でも構わないだろう。 フォースを連想させる緋緋色金光剣を持ちながら、フォーススキルでやられてしまうとは、何とも皮肉なものである。 無事、3ターン以内に倒せば念願の条件ドロップ「緋緋色金の剣片」を落とし、その素材から、「緋緋色金の光剣」を作成できる。 購入するには、かなりの金銭が必要になるがそれに見合う強さを秘める剣である。 追記・修正はフォースとともにあらんことを… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スキルにこだわりがなければ後ろをついて先制してごり押しで3ターン撃破という方法もある。 剣はSTRとTECが上がるため属性に弱いパラディンやヒーラーとしてのドクトルマグスあたりに。 -- 名無しさん (2013-12-07 20 57 15) くるくる回る、見つけると追ってくる。あの23階にいるってことで背後取れるなら排除してしまおうとなりがち。その面ではFOEにとって最も重要な「戦闘に持ち込む」という点でも優れているといえる。背後をとられても問題なくhageさせることができる攻防の高さがあればこそだが -- 名無しさん (2014-03-28 01 45 06) 光の剣と聞いてリボルケインを思い出したわ。そうか…やつらは全員リボルクラッシュのモーションでボウケンシャーを貫いてきたんだな…それならあの破壊力も納得だ -- 名無しさん (2014-03-28 01 48 22) ボス倒せば減るの知らず倒しながらマッピングしてたな…全部ごり押しで -- 名無しさん (2014-03-28 02 15 20) 新2だと回避ビルドレンジャーのチェインダンスでほぼ完封できた・・・原作と違ってあんまいなかったし印象うすかったなぁ -- 名無しさん (2014-12-25 01 55 55) SSQ2では『光線剣』って図鑑がいってしまっているが、ヒヒイロカネとはもはや何なのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-12-31 00 36 13) ↑↑一番有効な方法使って倒してドヤ顔されましても・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 21 35 09) ステータス自体は体力が増えた以外はマイルドに調整されたけど殺戮の光刃の威力は相変わらずさほどでもない上攻撃力上昇のオマケまでつくようになった・・・そして一番重要な変更点 炎属性じゃなくなった -- 名無しさん (2015-03-09 15 09 03) アザーズステップ→ペイントレード→ジ・エンド 以外で勝てる気がせんかったわ -- 名無しさん (2018-05-04 00 37 50) レンジャー戦法が有効なのは主にクラシックであって、編成が完全固定されているストーリーの場合チェインダンス回避がうまく機能しないためニンスレの如く首を刎ねてくる -- 名無しさん (2018-11-21 00 35 24) 「新2では炎属性ではなくなりファイアガードが有効でなくなった」とよく言われるが、ランダム対象攻撃なので「そのターン1キャラにつき1度限り守る」に仕様変更されたファイアガードではどの道守りきれない確率のほうが高い。旧作は先制攻撃できてフォースでゴリ押しとかできたからグリモアとフォースを全て駆使して全力を尽くさねば狩れない新2の方が苦手意識高いわ… -- 名無しさん (2023-06-28 11 00 18) なんでバーローが太字になってるん?関係ないでしょ -- 名無しさん (2023-06-28 17 42 34) 名前 コメント
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アンケート アンケート パーティー関連 パーティー構成 私が全滅した理由 全滅以外に私が陥ったこんなトラップ 萌える♀キャラ 樹海探索に連れて行きたいNPC セカキューあるある大辞典 使っている♂キャラ 世界樹の迷宮・好きなBGM 好きな階層 世界樹の迷宮と言えば? パーティー関連 パーティー構成 主力として使ってる職業 選択肢 投票 ソードマン (2116) レンジャー (1582) パラディン (1689) ダークハンター (866) メディック (1683) ブシドー (455) アルケミスト (1334) バード (726) カースメーカー (170) 男女の比率 選択肢 投票 男性だけ (172) 女性だけ (687) 男4:女1 (339) 男3:女2 (1068) 男2:女3 (1171) 男1:女4 (665) ソードマン、選んだメイン武器 選択肢 投票 剣 (1647) 斧 (1279) 両方 (294) アルケミスト、選んだ魔法の組み合わせ 選択肢 投票 火・氷 (304) 火・雷 (421) 火・毒 (196) 氷・雷 (167) 氷・毒 (61) 雷・毒 (118) 火・氷・雷 (1062) 火・氷・毒 (56) 火・雷・毒 (68) 氷・雷・毒 (23) 4種とも (316) 1種だけ (184) 毒1択 (18) 術式など不要、杖と肉体で十分 (44) ブシドー加入! ……誰を外す? 選択肢 投票 似通ったところで。ソードマン (501) ……地味。レンジャー (103) 威力攻撃をめざす。パラディン (202) だって打たれ弱。ダークハンター (203) 大冒険。メディック (26) 誰も外さない (811) 枠は空けてある (97) 新たにパーティ結成 (561) ブシドーの構え、どれを伸ばす? 選択肢 投票 ガンガンいこうぜ上段の構え (946) 慎重が一番青眼の構え (109) 一太刀に賭けろ居合いの構え (330) パーティの主砲といったら? 選択肢 投票 白兵戦の要ソードマン (819) 地味にサジタリウスレンジャー (631) 盾は凶器パラディン (135) 縛ってしばいてエクスタシーダークハンター (257) Let'sドレイン剣ダークハンター (87) 攻撃一本槍ブシドー (234) 撲殺天使メディックちゃん (95) ナパームの武装錬金アルケミスト (406) ペイントレードで呪い返せカースメーカー (36) 属性付加攻撃バード (60) 私が全滅した理由 選択肢 投票 初潜入、スキル振り忘れ (40) B1Fモグラトリオで磔殺 (185) B1Fケミ無しでカブトに出会って手が出ず (12) B1F奥の毒アゲハトリオで毒殺 (953) B3F入り口のカマキリで斬殺 (361) B5Fスノードリフトに様子見で突っ込んだものの「逃げられない!!」 (165) B8F飛龍に突っ込んで瞬殺 (75) 花びらに眠らされてずっと俺のターン (279) B12Fの蟻に囲まれてほ ほぎー (49) ST異常対策をまったくせずに岩男さんに挑んで石像×5の出来上がり (1) f.o.e.に不規則衝突 (87) 雑魚戦中にf.o.e追加 (22) f.o.e.戦中にf.o.e.追加 (70) 雑魚に油断 (39) 慢心して次階に突入 (30) TPの欠乏 (25) 糸の買い忘れ (128) 回復し忘れ (16) 薬切れ (5) 電池切れ (52) まだ全滅してない (71) ゴーレムに突撃して「逃げられない!!」 (234) 2軍の育成中 (18) 採集チームがエンカウント (23) ラスボスにて (22) ラスボス撃破後の各種隠しボス群で (29) 樹海の戦士II中に首を切り落とされる (19) 竜に先制されブレス (23) 竜&裏ボスで○○ガードずれた! (5) 集団睡眠状態にf.o.e追加 (1) 初f.o.eナメてかかって蹴り殺される (1) 全滅しそうになったら電源を落とす (12) 壁を背にしてf.o.eと接触「逃げられない!!」 (0) アーマービーストに殴り殺された (0) 全滅以外に私が陥ったこんなトラップ 選択肢 投票 プレイ前に予定していたギルド、キャラクター名が7文字以上だった (155) プレイ前、パーティは6人編成だと思ってた (2) パラディンを挑発パリングのスペシャリストに育てる (70) メディックのキャンプ処置にポイントをつぎ込む (52) バードがいないにも関わらずオカリナ購入 (250) B1Fの湧き水で回復しようとした途端に朝になる (54) B2F兵士から500enの武器を購入 (219) シリカ商店からの依頼クリア直後に入荷した新商品を購入 (250) スノードリフト撃破直後に回復してもらおうとツスクルの部屋へ引き返す (90) B7Fのダメージ床で瀕死 (50) ダメージ床をマップに書き込もうとして「どのアイコン使えば?」 (0) ワイバーンの部屋でダミー通路しか見つからない (42) B11Fの兵士のマップを信用 (32) B11F、扉を開けたら即落とし穴 (114) B12Fの女王蟻の部屋が見つからずマップが埋まらない (85) 糸を買った直後に売ってしまった (10) 樹海磁軸に触る前に糸を使用 (9) クエストに必要なアイテムをつい売ってしまった (128) カエル道場で終わらせようと思ったら逃げてしまった (26) 石化を治療したら石化クエが発生していた (50) エリアキュアや警戒歩行をボタン押しすぎて余計に使った (180) 通路部分に実線をひいてしまい、ありもしない隠し通路を探し回った (98) 大きな角の魔物が見つからない (113) 氷竜戦でパラディンの溜まったブーストを使いたくなる (23) 「世界中の迷宮」と変換してしまった (76) 「世界濡の迷宮」と変換してしまった (1) 萌える♀キャラ 選択肢 投票 赤毛ソードマン子 (92) デコソードマン子 (95) 短髪レンジャー (98) 長髪レンジャー (66) 褐色パラ子 (213) 金髪パラ子 (454) 金髪ダクハン (132) ドリル髪ダクハン (234) ロリメディ子 (440) おっとりメディ子 (675) サラシブシ子 (165) 袴ブシ子 (230) 黒髪メガネケミ子 (102) 金髪ケミ子 (59) ロリバード (184) 褐色バード (62) 左端のバードがおにゃのこに見える (712) 紫カメ子 (188) 茶カメ子 (206) シリカ商店娘 (473) 金鹿の酒場おねぇさん (177) 右端パラ夫はついてないよ (24) ↑むしろついてるほうがいいよ (36) ツスクル (217) レン (127) 禍乱の姫君 (45) 冷酷なる貴婦人 (35) モリビトの少女 (87) 華王アルル (204) 樹海探索に連れて行きたいNPC 選択肢 投票 宿屋の主人 (30) 施薬院のキタザキ先生 (130) シリカ商店の姉ちゃん (253) 酒場の女将さん (130) ギルド長 (34) 執政院の眼鏡 (90) 執政院の長 (8) レン (81) ツスクル (118) 兵士 (95) モリビト (70) 連れて逝ってやりたいという意味で宿屋の糸目 (9) セカキューあるある大辞典 選択肢 投票 先制攻撃を食らうとレンジャーをにらむ (62) サジタリウスが落ちてくる前に戦闘が終わってしまった (187) むしろサジタリウスが落ちてくる前にレンジャーがご臨終 (46) サジタリウスが落ちてくるまで無意味に待ってしまう (18) ヘッドバッシュで頭を縛るはずが、縛る前に叩き殺してしまった (16) スタンスマッシュでスタン成功した時に限って敵が既に行動済み (89) ソードマンがダブルアタックを外す (95) 後一撃で倒せると言うときに限ってダブルアタック発動 (279) アザーズステップなしでは生きられない (44) 安らぎの子守唄なしでは生きられない (51) 医術防御なしでは生きられない (88) 縛りなしでは生きられない (27) ダブルショットが3本出ないとレンジャーをにらむ (17) 地図作りは自分の足で踏まないと気がすまない (357) マッピングで先の道を多分こうだろうと予想し書き込むと間違える (65) 地図作りで枠線を引こうとしたのに塗り潰してしまうことが多々ある (42) 地図作りで枠線を引こうとしたのに事前に設置していたアイコンを持ったことになってしまう (86) 毒の沼地は大変だったが、アルルーナを見て許した (27) 毒の沼地が大変だったので、アルルーナにすべての怒りをぶちまけた (13) 毒の沼地というよりトゲイバラに見える (182) ギルド名を後悔している (43) カースメーカー男はどうも使う気がしない (66) 酒場の女将さんに褒められると結構まんざらでもない (162) 自分に二つ名をつけるとすれば、カエル殺し (4) 良いギルド名やキャラ名が思い浮かばず、つい他の版権作品から拝借してしまう (88) 引退ではなく、転生、転職と脳内補完している (62) 高級回復アイテムがアイテム欄を圧迫している (280) wikiでネタバレをみて激しく後悔した (58) 死を美徳としてはいけないと思う (37) 安らぎを使って不眠不休で働かせていると、ときどき意味もなく一泊させたくなる (76) いくら努力してもリアルラックはどうしようもない (25) 「してもいいし、しなくてもいい」という口癖がついた (50) ここ何週間かまったくと言っていいほど宿屋を利用していない (35) 宿屋は回復施設ではなく日付を進める施設になっている (46) アンク型がどんな形かわからない (58) 樹海磁軸のセーブを使わない (40) レアドロップの後はセーブを複数回してしまう (22) モリビト短髪レンジャーが少年キャラにしか見えない (21) ボスは初回でレアドロップを取れないと気がすまない (2) B11Fの兵士に、描き込んだMAPを変な風に上書きされた (38) 探索中に寝落ちしてマップが執政院クオリティ (8) おっさんパラディンがパーティに居ないと何かしっくりと来ない (25) タッチパネルに格子模様の傷ができている (176) ブシドーを登録したのはいいがパーティに入れるのを躊躇してしまう (27) 扉、階段、宝箱の目前ほどエンカウントする (24) ラスボス撃破後、このゲームをBGM再生専用にしか使っていない (3) 花びらの出るエリアに入りたくない (41) 5層辺りと同じ気持ちで6層に挑んで「何じゃこりゃー!」 (33) 医術防御Iだけは何があっても使うまいと己に誓っている (22) 三層辺りから昼夜の感覚が麻痺する (57) モリビト初登場の際、急にBGMが変わってビビった (74) 冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君をみるとなぜか縛りたくなる (29) 卵を盗まれ、住処を追われたワイバーンをかわいそうだと思う (23) 卵を盗まれ、住処を追われたワイバーンをざまあみろと思う (5) 呪詛の鎖が一つきりと知って怖くて買えない (19) 使っている♂キャラ 選択肢 投票 青髪ソードマン (146) 色黒ソードマン (163) 長髪レンジャー (145) 緑髪レンジャー (86) 金髪パラディン (175) おっさんパラディン (117) 青髪ダクハン (95) 色黒ダクハン (95) 眼鏡メディック (99) 金髪メディック (372) ロリメディ子を男性と仮定して (0) 青髪ブシドー (57) おっさんブシドー (24) 黒髪アルケ (167) 金髪アルケ (165) 長髪バード (266) 短髪バード (51) 長髪バードを女性と仮定して (98) おっさんカースメーカー (20) 緑髪カースメーカー (18) 世界樹の迷宮・好きなBGM 選択肢 投票 タイトル画面 (14) エトリア昼1(宿、施薬院) (10) エトリア夜(商店、酒場) (11) ギルド (5) 執政院 (3) 第1階層BGM (95) 第2階層BGM (12) 第3階層BGM (35) 第4階層BGM (29) 第5階層BGM (136) 第6階層BGM (3) 通常戦闘 (16) 通常戦闘2 (4) クエスト戦闘 (30) ボス戦(スノドリなど) (41) 特殊戦闘(ゴーレムなど) (27) B21Fイベント戦闘 (14) バトル ~アビス(6層戦闘) (26) 一覧に無い楽曲は小ネタ内コンテンツ「BGM PLAY(ネタバレあり)」を参照され、更に題名だけだと解りづらいものについてはシチュエーションも含めてご記入、追加してください。 また、題名がストーリーのネタバレに関わる楽曲はぼかして書くようにして下さい。 好きな階層 選択肢 投票 第一階層 (74) 第二階層 (18) 第三階層 (79) 第四階層 (28) 第五階層 (189) 第六階層 (10) 世界樹の迷宮と言えば? もし20年後、居酒屋で 「世界樹の迷宮ってあったよなー」 と言われた時、君が真っ先に返す言葉は? 選択肢 投票 ああ、花畑でちょうちょに殺されるゲームね (71) あったあった、カマキリに殺されるやつ? (20) 宿代が払えなくなるゲームでしょ? (24) 泉の前で5日間往復したよね (24) カエル屠殺ゲームのこと? (7) あ、ブログ始めるきっかけになったゲームだ (3) ゴチャゴチャうるせー! (14) 攻撃力の強くないアーマービーストw (27) 地図自分で書くやつね~ (150) なに過去形にしてるんだよ。俺はまだ遊び続けてるっての! (22) 君はそのことを俺に語らせてもいいし、やっぱりやめておくのも自由だ。 (91) あぁ~、あったね、そういうゲーム。(何も覚えていない) (7) ああ、今度16出るんだっけ? (3) 鹿に殺されるゲームだろ? (1) 無性に花が怖くなるゲームだね。 (0) あれかぁ、ゆとりには出来ないゲームで有名だったやつだろ? (0)
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二つ名 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時
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ここにあったテキストはpodcast 第2回その2に移動しました。 前のページ
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【ゲーム】世界樹の迷宮Ⅱ -諸王の聖杯- 【作者名】九連内くれは 【完成度】更新中(08/09/04~) 【動画数】60(08/12/27現在) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8253880 名前 コメント
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続編の希望と要望 すっかり一大シリーズになった世界樹の迷宮、もしVIが出るなら……という希望を書いておく場所。 編集は自由ですが、他の人が書いた文を削除する時は、コメントとしてその理由を書くようにしてください。 ジャンルごとに分けていますが、すでに書かれている意見との重複にもご注意ください。 次回作でも継続してほしい要素 項目別要望 シナリオ・ストーリー ゲームシステムQRコード 次回作でも継続してほしい要素 キャラクターメイキングボイスも継続してほしい。 項目別要望 シナリオ・ストーリー 6層で完全に解決すればそれでいい。 ゲームシステム QRコード クエストは5つくらいストックしておいてほしい 出力をもっと容易にしてほしい(画像の保存型式的な意味で) 2016年8月7日~
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■世界樹の迷宮ll 諸王の聖杯 新規クラス、新システムを導入して発売された同シリーズ第2弾。7月15日にベスト版も発売。 基本的には前作と同じだが、新職の追加やギルド人数制限の増加、スキル画面でのキャラクター切り替えなどなど、かゆいところに手が届くような細かな気配りのきいた改良点が多々ある。 前作のちょっと後のお話。この作品のみ前作からの引継ぎ要素が存在する。といってもギルド名、勲章アイテム(前作入手時より弱体化している)の引継ぎ、一部テキストの変更、および小イベントの追加+難化程度で、引き継がなくとも特に問題はない。 ベスト版ではどうやらバグも取れている模様。これでレンジャーに日の目が...! ああっと!や仲間を呼ぶモンスターの罠化により、hage率はかなり上がったように思われる。だが相応に冒険者側も強く、かなりアッパー気味なゲームバランス。 他シリーズよりいっそう先手必勝感がある。 ダークハンターやアルケミスト、カースメーカーの一部のスキルがあって成り立つゲームバランスという声もあるが、実際に前述の職を縛って遊んでみるとなかなかどうしてじっくり遊ぶことができる。宝箱や採集のアイテムすら駆使してボスを突破したときの嬉しさはひとしおである。 ↑今まさにそのとおりの縛りで2をやり直してる!ジャガーさん相手にあれこれ戦略を変えて3時間かけて倒したところ。やっぱり世界樹は面白いわー。 Ⅰに比べて難化した点は色々あるが、何より難しいのはベスト版の入手。 1と2はファイルがひとつなのはもちろん、周回プレイがないからなー。また最初からやりたいからもうひとつ買おうかな。 ベスト版のパッケージ選んだのに中身は通常版(バグあり)だった・・・ガッデム ↑おまえもかー 決して世界樹の迷宮1.5なんかじゃない!! 通常版とベスト版はDSカードID(DSカード裏に印字されている9文字の英数字)で判別できる。 通常版は「YIK JN0 Jxx」(xxは数字)、ベスト版は「YIK JN1 Jxx」となっているので中古で購入する場合等は確認されたし。 売上げ本数おおよそ16万本とのこと。 おそらく、シリーズ通してもっとも難易度が高いのではないだろうか? ↑プレイヤーのhage回数で言ったら確かに一番多そう。 難易度が高いというよりバランスが不安定だった記憶 最も「ようこそ世界樹の迷宮へ!死ね!!」感が強い作品。モンスターはもちろん国、迷宮、リス、採取のすべてが殺しにくる 使えるスキルの使えないスキルとの差が大きいので、wiki見れば3より簡単、見なければシリーズ最難関になる。 夢幻陣形「呼んだか?お?」 蟲毒の極み「おいおいw私を忘れるなよ」 何故か他より品薄になってるイメージがある このゲームの山場は1F…衛兵に拉致 15F…イベント戦とボス戦 20階…花びら&超毒牙 23階…FOE回避&ジャガーさん ブシ子一人旅をやらなければ、2の鬼畜っぷりを存分に味わうことが出来たかもしれぬ…。だが後悔はしていない(キリッ 特にレベル上げもせずに進んでスキュレーに詰む人多数 ↑まず3層に到達できないと思われ 終盤は武器防具がインフレする。バブルでも起こったのだろうか hageポイントは驚くほど多くないが、一回hageても対策しようがないことが多い。全体即死を雑魚が放ってくるとかどう対策するんや… これだけ難しくても地獄の門番から幼子の元までソロで突き進んだ猛者もいるというのだからわからないものである(確かサラシ武士) 4層ボス(ハルなんとか)よりも手強い3層ボス(スキュレー)、ラスボス(バーロー)より手強い前座(ジャガーさん)と、単純なゲームバランスにも難があった。また、扱いづらかったブシドーが非常に強くなり、強すぎたレンジャーやメディックが大いに弱体化するなど、PC側にも極端な修正が施されたりもした。これらの調整不足は開発期間の短さに事情があったと思われる。ω・` ↑反論させてもらうと、ゲームバランスそこまで悪くないと思う。おハルさんみたいに弱いのはどのシリーズにもいるし、ジャガーさんで詰んだ人はバーロー楽勝でジャガーさん楽勝だった人はバーローで詰むいい関係だし。メディックレンジャーブシドーはむしろ1が強すぎor弱すぎだったから良い調整されてると思う ↑↑の者ですが、ゲームバランスが悪いとは一言も言ってないのにね…。普通に1とはまた違った方向のバランスのよさを持っているね。 FOEの厄介さは今のところいろんな意味で一番だろう 一番長い間(1層~4層)世界樹の中を探索している点、FOEが本当にただ邪魔な敵である点、高難易度でプレイヤーを惹きつけた世界樹の迷宮シリーズで最も難易度が高い点から、一番世界樹っぽいと言われているかも 3と4は周回プレイ可能、1は新世界樹でできる、ということで今日、中古だけど2を二つ目買ってきたwまたフロロロロロさんに会える! 一番HPが高い幼子ですら25000なあたり他シリーズと比べてHPが低めに設定されている しかし一般雑魚の最高HPはディノゲーターの10000(しかも1~4のなかでも一般雑魚で1万はこのディノゲーターのみ)と極端である アイテムさえもアッパー調整。ネクタルオール買い放題でなければうちのパーティはジャガーさんに勝てなかった ネクタルオール2とかいう完全なチートアイテムがあっても苦戦する難易度が好きだったんだけどな~ 3以降でネクタルオール2があったらヌルゲーになりそう ただ難しいだけでなく、樹海絡みのエグい描写が多いのも印象的。衛士がしょちゅう惨殺されてたり、冒険者の亡骸を拾ってくるクエストがあったり、樹海で人をだまして身ぐるみ剥ごうとする盗賊が出てくるなど妙に生々しく鬱なイベントも多い。 新世界樹によると地下にいるフォレストセルを阻止するために世界樹が建てられたらしい。冒険者が上に登っていくのを見る感じ、まだフォレストセルが動いておらず結構平和なんだろうか。 ↑1:1の世界樹と2の世界樹は根本的に違うものだと個人的には思う。あの世界の人間が規格外にでかい樹を一緒くたに世界樹と呼んでるだけみたいな。というか地下迷宮を「世界樹」と呼んだエトリアの人間の方が謎。エトリア世界樹の成り立ちを皆が知っていた時代の名残だろうか。 ↑2:の理由もあってか、他作品より暗い印象を受ける。二層や三層のBGMが重苦しい だが世界樹シリーズの中で個人的にはこれが一番好きだ ↑3:セル封じの為に世界樹が創られたんじゃなくて、世界樹創ったからセルが産まれたんだが?それに仮に新の世界樹計画で創られた七本の内にⅡの世界樹が入ってたとしても、新でセルが産まれちゃったのは七本中二本だけって言われてるし(両者とも新のストーリー修了時点で既に消滅)、Ⅱの世界樹に関してセル云々の議論は要らんかと。 よーこたん辺りが倒してしまってるかも・・・ よく言われる言葉「世界樹Ⅱが一番RPGっぽくないが一番世界樹っぽい」。信憑性は知らん クエストへの力の入れ具合はシリーズ随一。非常にスケールの大きい戦駒シリーズに始まり、拠点襲撃や大量虐殺といったトンデモ展開になるものがあったり、他作品では絡みの少ない亜人(翼人)と関わるクエストが多かったり。特に六層はクエストと並行して進める事になり、そこを攻略する理由がよりリアルに形成される。 もし新2を出すとするとグリモアサブクラス関連は相当慎重にしないとダメだろうな…巫術とか呪言とか悪用したらヤヴァイのが一部あるし この作品から状態異常職が強い世界樹シリーズとしての特徴が固まったとも言える。無印とそれ以降の2~4では壊れクラスと称される職業の性質が明らかに違う。 1…レンジャー、2…カスメ・ダークハンター、3…シノビ、4…ミスティックってとこか。こう並べると打撃、状態異常が交互に来てるな。新は…何だろ? この作品で常連となるモンスターのキャラが大体決まった感がある。 買おうか迷ってるんだけど、リメイク待ったほうがいいかな?キャラの立ち絵と迷宮がすごい好みだけど、周回プレイできないとか精神的にhageそう ↑先の分からない事で悩んでいるのなら買ったほうが良い。リメイク出るとは限らないし、周回したいほどハマるかは実際やってみないと分からない。自分は二本目を買うほどハマったけど、人を選ぶバランスなのは確かだと思う。 それと、買うなら出来るだけバグが修正されたベスト版を狙おう キマイラ~ハルピュイアは初戦闘でもバックアタックできることはあまり知られていない…? 最初の地図書きミッションの印象が強すぎて、ほかが印象に残ってなかった…今このページ見て、色々思い出したけど 友達に勧めたら、やっぱり最初で詰まって泣きつかれた記憶が…Kちゃん、当時はゴメンw ボスマラソンの所以でお金カンストを見た人が最も多い作品かも。とはいっても1%もいないだろうけど 何気にベスト版の入手が大変…な気がする。気のせいか? 新世界樹2は果たして出るのだろうか… ↑是非とも出して頂きたい!シリーズ通して1番印象的だったから。…あの鬼畜な感じがw ハイランダーの出身地な訳だし、折角作った設定が勿体ない ハイランダーがハイラガード出身って明記されてたっけ? ↑ ゲーム雑誌でプロデューサーが、ハイランダーはハイラガード公国があるハイランド地方の一部族とコメントしていた。 何故か公国から追いやられてると言う設定もあり、その辺り絡みのドラマ性も期待しています。 まんまプランタジネット朝辺りのイングランドとスコットランドの関係みたいなんだな ↑うっ…そうなると、ハイラガに対するイメージが… まぁ、為政者の政策と一般市民との感情には、多少の差異はあるだろうけど 振り返って見ても、2がやっぱり1番ぶっとんでる。最初のミッションで新米冒険者の出鼻を挫き、引退仕様のめんどくささで数多のベテランの心をへし折った。99まで上げた先達方、マジ尊敬 バランスがアレだったり(バグ含めて)、確かにきつかったけど、その分中毒性も高かったような気がする。なんだかんだで1番思い入れが強い FOEを倒しても経験値が貰えないとかレベル上げが面倒だったんで是非ともリメイクしていただきたい。 世界樹2は小学5年生の時に絵に騙されて買ったんだけど、自分で好きな職業を選んで冒険するというのがすごく楽しくて2ヶ月ぐらいでやっとクリアできたんだよ(ネットに頼ったりもしたけどwww)。でも最近2がシリーズ中一番難しいとしったので、どおりであとからやった3と4がヌルく思えた訳だ。 小学生で2をクリアって凄いですね!シリーズの中でも一番難易度高いのにw 2やりたいんだけどリメイクまで待った方がいい? ↑1:アトラスに要望を出すんだ!出して下さい、と!…待ってますよホント(泣) ↑2:いずれはリメイクされるだろうけど、その違いを見つける為に敢えて現行版をやるのもいいかも。バグが多いのに加え、4や新をプレイした後だと、システム的に古いのを我慢できるかってあたりが鬼門。特に新は快適だったし… 無印ほどではないが、やはり3以降のものをプレイしているとUIの差がきつい。カニ歩きとオートバトルがあるだけでも相当マシになってるんだけどね。 ↑久々にやり直してるんだけど、特に壁線引きづらいのが辛いわ ゲームバランスの偏りはさほどでもない 私にとっての初世界樹。弟に勧められてはまり込み、結局弟より早くクリア ディープにやり込んでしまった。新の路線も好きなので、リメイクしてほしい リメイクしてほしいけどストーリーモードと声とアニメムービーは無くしてほしい ストーリーの5人でギルド枠を減らしてほしくないなあ、30人+5人にして欲しいな。容量が厳しいのか分からんけど ストーリーモードそんなに嫌かなぁ?クラシックモードも用意されてた訳だし、個人的には両方堪能したから、頭ごなしに否定されると悲しい。シリーズ通してプレイしてるけど、賛否出ることを分かってる上で、それでも新しい事に挑戦しようとした姿勢は素直に好ましかったし ↑1:ストーリーモードあってもいいけど図鑑はクラシックだけで完成できるようにしてほしい ↑2:…ま、乱暴な言い方すれば、新しい試みなんてやってみなきゃ分からないし。今回の良いとこ、悪かったとこを精査した上での2リメイク、待ってます! …自分的には、3の、どの勢力にも同意出来ないルート分岐の方がしんどかったからw用意されたキャラクターならともかく、自分のマイキャラなのに意に沿わない展開は、当時本当に辛くて …連投 長文失礼しました 私も2のリメイク待ってます ヌルヌル動くヘカトンケイルさんに蹂躙プレイしてほしいです 私は駆け寄る襲撃者さんに早くかじられたいです。 なら俺はアテリンに・・・いやこの際リメイクしてくれれば何でもいいライシュッツじいちゃんすら受け入れてやる でもリメイクしても5の後だろうな ↑まぁ、そうだろうけど、夢見たいじゃないですか…あー早く鬼畜衛士さんに泣かされたい! エキスパートはFOEの経験値なしとかになっててほしいな。大量のバグの再来は勘弁だが。 問題はシトトのとこのお嬢ちゃん。ボウケンシャーをモンスター名で呼ぶバグはやっぱり無くなるか。個人的にはシトトちゃんはラリってる設定なのでモンスター名で呼ばれたい気もするw ↑あれはバグじゃなくて仕様ですから ↑むしろフルボイスでベノムスパイダーさんと呼んでくれる 翼人が敵じゃない、ストーリーも重くない、洞窟のような暗いダンジョンがあるわけでもない、なのに全体的に暗い印象がある。 BGMがちょっと暗めな曲調だとか、重めのクエストが多いとか、5層以降の敵の設定とかが原因かな リメイクを遊ぶ夢や味笆。c…2はUIとか難易度でためらってるや味ヌ、実現してくれたら岩味 ↑なぜ文字化けしたorz リメイクを遊ぶ夢を見たんだ……2はUIとか難易度でためらってるんだけど、実現してくれたら嬉しい 新世界樹の図鑑が不評だったが、個人的には2DXは全ルートを回らないと図鑑が完成しない3仕様になってほしい。 ああ・・・ティザーサイトの2DXが意味するのはやはり2のリメイクなのか? 3,4、新とやってきたから2はすごく楽しみ ↑あのディザーサイトに出てくる葉っぱのデザインは2と同じなんだよな。実はメインで使われる葉っぱのデザインは街によって違うのだけど、あの綺麗な菱形の葉っぱはハイラガで使われてたものだ フロナントカと共闘したいな。俺が上手く指揮して生き残らせてやるぞ!・・・ってあれ、フロの霊圧が消えてる? 2の世界樹ってかなりでかかったんだなw高度10000mってエベレストよりでかいじゃないかw ↑一階層で2500mだな ↑1:もしそうだとしたら、樹海の中でサジ矢が使えるのも理解できるが、高すぎないか? ↑2:つまり、第5階層入り口で10000mかね? 酸素ボンベも無い世界樹世界で、高度6000m以上を平気で探索できるボウケンシャー強過ぎだろwww ↑世界樹だって植物のハズだから光合成で酸素がだな……… 主人公が一新されるにしてもヴァーの故郷である事にちょっと触れてほしいなー・・・なんて ↑同じく…なんでハイランダー一族が公国から追いやられてるのとかも知りたい… ↑やっぱり新の主人公とドリカは続投かな? ↑メインの主人公としては無理でも、何らかの形で出てくれれば嬉しいな~ 2はともかくDXって何だろうな?デトックスしか思いつかんかったが ↑「ダブルクロス」とか? 2つの物語が交差する、的な 2DXって聞いたとき、最初K○NAMIの音ゲーの話してんのかと思ったわ 情報出てた ファフニールの騎士だってさ 新1以上にコレジャナイ感が半端ない 今回は見送らせてもらうわ それをもうリメイクの方のページがあるのに何でわざわざ原作のページで言っちゃうかな ⅡDX っていって真っ先にbeatmania思い出した 中古で安く売ってたから買い戻してやってみたけど気をつけないとすぐ死者出るな……新のエキスパがぬるく感じるのは自分の未熟さゆえか でもジリ貧はあんまりない 新エキスパは敵が無駄に硬いからすぐジリ貧hageルートになるんだよな そう言えばこれの適正レベルってどの位なのかな?今18階でパーティー平均レベル50になっちゃったんだけど…… パラドクガンカスメまで決めたんだけど、あと一人ブシとペットどっちにしようか迷ってる。属性攻撃をとるか硬さをとるかって思ってるんだけど、どっちがいいだろう。ここ見ると攻撃型ペットどころかペットの採用率そのものが低く感じられるし 旧2のペットは最初から使えるクラスじゃないからね オープニングに出てくる文章の元ネタが指輪物語だと知らなかったにもかかわらず、偶然にも別ゲーから「アルノール」という名前をギルド名として引っ張ってきていたというのを思い出した おにょれ、カボチャめ!へらへらと踊りやがって!核熱で吹っ飛ばす!(6層ね) かなりいい作品なのだが、ピーキーなバランスと考えなしだと中古屋で引く率高い通常版のバグの数とで人で勧められる作品かと言われたら迷う 新2をストーリー3周クラシック4周ぐらいしてから久しぶりにやったけどゲーム性全然違うな、29階のワープ通路突破できない Xまでに最低でも表クリアまで行こうと思って最近始めた(ベスト版)んだけど、4や5のバランスが好きなぬるめのボウケンシャーだからか4F突入の時点でだいぶ精神的にきつい。パ・ダ・ド・メ・カなんだけどやっぱりPTが悪いかな? 面子入れ替えなしで駆け抜けれる人生を目指したんだけど、雑魚戦が圧倒的火力不足で死ねる。病毒が低レベルだとあんなに入らないとは。毒の方陣と同じ使用感期待してちゃダメなんだな……。 ↑1:人生て。失礼。「人選」のミスです。 ↑2:はそんなもんよ、こちら側のHPに対して相手の攻撃力が高めでしかもレベル上げてもその下りが緩やかだとかで防御面に振らないといけないし、相手の体力も少ないから全然ダメージ入ってないと思っても結構食らっているからね ↑ありがとう。もしかして序盤だからきついとかPTが悪いとかじゃなくてもしかして終始こんな感じなのか。6層歩くのは無理そうどころか表クリアできるか不安になってきた。 2は適切なスキル振りも結構他作品と違うからね、仕方ないね。まあ、とりあえずパラディンとカースメーカーと回復職がいれば何とかなるゲームではある ↑2 どれくらいリアルの時間的余裕があるのかも大事。きっちりレベリング+金稼ぎして装備を整える、ができれば2だけ特別難しいってことはない。ただ、低レベルクリアだとか装備買い渋ったりだとかするとちょっと…… ↑別に低レベル狙いたいわけじゃないけどレベル上げなんかの地道な作業苦手だから最悪心折れたら新2の低難度に逃げます……。でももう少し頑張ります! アドバイスくれた人ありがとう。 終始というか2はスキル消費重い、敵火力高いそのせいで回復役すぐTP切れるで歴代屈指の序盤がキツい世界樹だから第2階層突破できたら後はクリアできると思う(苦戦しないとは言っていない) ↑ありがとう、ちょっとほっとした。とりあえず2層突破を目指して頑張ることにします。まずはキマイラ! ↑のいまさら旧2やってる者です。無事2層突破しました! 2層ボス、初見で無理これと思ったけど、パラに壊撃の守り持たせて挑発、あとはアナコンダと病毒任せの運ゲーでした。10Fの雑魚が鬼すぎて事前にゲージ溜められないのがめっちゃ痛かった。(キマイラはフォースゴリ押しした) ↑ 2層突破おめでとう。3・4層あたりになるとこっち側のTPも増えて戦闘が楽になる一方で敵の殺る気もマシマシだからすごく楽しいよ! ↑ありがとう。しかし2は樹海がすごく綺麗で感動してる。ついこないだ4をやり直ししたばかりなのに2のほうが綺麗な気さえする。3DSで樹海見るために新2やりたくなってきた。 ↑タルシスの迷宮は前半ただの未開の地ばっかりだったからな。2樹海は1~4層にかけて紅葉、雪景色、桜並木で自然の美しさ全振りだから負けてもしゃあない。 なんか話聞いていたら俺もやりたくなってきたな、電源つけたらぺパブ/レドのメンバーで第2階層ボス前だった。やってみるか… 2までの世界樹はどこか暗い雰囲気があるのがよかったね ↑のほうでいまさら旧2やってたものですが本日無事オーバーロードを撃破して表クリアしました。後半のボス全部変化の呪言かけてエクスタシー連打してた。ダクハンとカスメ強い。街の人たちと迷宮の美しさがめちゃくちゃ魅力的なゲームでした。でも2周目は新2でやりたい。金策とショートカットの少なさがつらい。 ↑1:おめでとう! ↑2:おめでとう!ただでさえ綺麗だった2の樹海が新2ではより綺麗になってるけど、それだけじゃなくてアレンジ版のBGMもすごくいいからぜひ新2もやってほしいな。六花氷樹海と桜ノ立橋のBGM最高。 なんでこの作品だけFOEから経験値貰えないんだ 初めてこの作品を遊んだとき、せっかくFOEを倒したのに経験値が入らないのは、嫌がらせかと思った。3,4,5、Xをプレイし終わった今、やっぱり嫌がらせだと思う。そのせいでレベル上げも大変 旧IIの敵HPだとフォースで即撃破して荒稼ぎされると思から「避けるべき強敵」感を重視して経験値なくしたのでは? 代わりにボス狩りで荒稼ぎされてるけど 他の作品におけるFOE分の経験値がボスに集約されているようなものだから、レベル上げ自体はそれほど苦にはならないような。引退マラソンはアレだけど無理にやる必要もないし 初代のアウトテイクはXと新で、3のアウトテイク曲は影薄いがセカダン2でアレンジされたけど、そういえばこの作品はアウトテイク曲ってなかったのかな?アウトテイク出展のアレンジがない?っていうのは4にも言えることかもしれないけど FOEが経験値を落とさない←わかる、FOEがドロップを落とさない時がある←わからない。落とさなかったからもう一回倒しに行くのすげえ辛いんだよな。特にアイテム前提だったり第5階層の時点で冥界からの来訪者撃破狙ったりした時とか 私にとっては、viva世界樹!なゲーム。 世界樹の迷宮2と言えばー??はい、オープニングで歩いているカクカクポリゴンのガンナーちゃんですね HDリマスターでは、ダウンロードコンテンツとして、人修羅(真・女神転生III NOCTURNE)と、クマ(ペルソナ4。最初に見た着ぐるみの方)が使用可能。 トンデモパーティーになりそう 人修羅見たら 人修羅見たらバーローがまた荒ぶりそうだな 初世界樹がこれだったんでアクの強いゲームかと思ったが、リマスターで1→2とやるとあれでもちゃんと1に比べて改善や調整されてるんだなぁというのがよく分かる やっぱりⅡが一番好きだ。ボスだけ異様に経験値が多かったりフォースがぶっ壊れてたりと妙なところはあれど、地図を描き少ない歩数で消耗を抑えながら少しずつ進む、という迷宮探索の部分はⅡが一番楽しかった 人修羅もだけど中身のない精神生命体から意思だけで中身と命を生やしたクマも相当な興味をそそられると思う アレぇ?なんか旧2ダケや~たら攻撃ミスるなぁ 元々こんなんだったっけ? ↑10世界樹2のBGM自体が初代のアウトテイクが多いからじゃないかな。 ↑↑元々こんな感じで命中率が低い。だから必中スキルの術式、ペイントレード、オルボンからのボコ殴り、睡眠の呪言から鬼力化した一撃で粉砕とか、そういうのを駆使しないと正直かなりお辛い。AGIのバフデバフで命中率は解決する道はあるんだけど、このバフデバフ持っている連中が全員ダメージ上昇バフデバフやバステ持っているっつーね…… ↑3ガンナーの精密射撃が輝く理由である クエストにおける目標地点のヒントが初代に比べてごっそり減っている。階層数と方角ぐらいしか出てこない。ものによってはゲーム内時間に応じて移動するため単身でのローラー作戦を要求される。この点については初代に比べ明確に不親切になったと言わざるを得ない(初代だと非受注時でも目標地点の座標を調べることが出来て物品・構造物・痕跡といった何かが存在する旨のテキストが表示されたため、最初のマップ作成時にとりあえずアイコンを置いておき、受注してから「あーあそこのことか」と目星をつけて向かうことが出来た)FoEが経験値0になっていたことを併せて考えると、クエストで余分に歩かせることでレベリングを兼ねてもらおうという設計だったのかもしれない。が、3以降は初代同様にクエスト非受注時でも該当座標でテキストが表示されるようになったので、2におけるクエストのノーヒント具合は不評だったと思われる。 なんというか、迷走の極まってるゲームといった感じ。初代からいろいろと改善しようとした点が見られ実際改善されている部分もあるが、から回っていたりもはや意味不明な部分が非常に多い。戦闘面は初代以上に殺られる前に殺れであり相変わらず戦略性はほぼ無い。 テキスト量が大幅に増えたのは明確に良い点だと思う。特にクエスト周りは充実していて楽しい。まあその割には↑↑の言うようにヒントテキストが減ったりと残念な部分もやはりあるが…。 何と言うかⅠとⅡは「こちらに容赦なく理不尽な迷宮 敵」に重点が置かれてて、Ⅲ以降は「凶悪な迷宮 敵を踏破していく冒険者たち」に重点を置いているイメージ ↑確かにⅠⅡは高難度というより理不尽なんだよな…。敵倒した時に達成感より安堵感が勝るんだよ…。リマスター版だとⅠⅡはⅢに比べて中断セーブの重宝の度合が段違いに感じる。 ↑4 WizardryがLv上げてやられる前にやれ、不意打ちされたら死ねというバランスなので、ある意味原点回帰とも言える。その気になれば三竜すら瞬殺できるバランスは嫌いじゃない FOEの配置が前作より悪意ある。何度も通る道なのにとんでもなく邪魔な位置にいるせいでいちいち誘導するストレスが凄まじい。そのうえ経験値ゼロ… ↑その極致がジャガーさんのいる23Fだと思っている。ただでさえ強いジェダイ(鈴も効かない)の監視を潜り抜けて、FOEパズルして、そしてストーリーボスの中でも強敵のジャガーさん。ジャガーさん前で中断セーブできるリマスター版はともかくとしてよくオリジナル版クリアできたもんだと今なら思う 特定のクラスが居ると良い結果になる迷宮内小イベントをさらに発展させたと思しきクラス専用抜け道だが、2にしか存在しない。また、特定クラスを直接要求するクエストも2を最後に姿を消した。これらの特定クラス要求要素と、階層数に比較して歴代でもトップクラスに多いクエスト総数とを合わせて考えると、クエストは出現し次第消化を兼ねて控えキャラを育てていき、場面に応じてPTを組み替えていく全クラス採用型の遊び方が想定されていた……のかもしれない。 ↑特定クラス要求するクエストはⅢにも一応あるよ。序盤に一個だけだけど。 ↑oh...チェックが不足してました。ご指摘感謝。 確定先制とかいう擁護しようのない糞システム 特定のクラスを要求してくる抜け道やクエストが山ほどあるあたり、開発としては色んなクラスを育てて色んな戦術を試してほしかったんだろうな。それをするにはオリジナル版の時点ではレベリングがかなり面倒だったわけだが… 受注可能になった時点では達成出来ず、上の階に行かないと達成出来ないクエスト多くない? あんま話題に上がらないけど武具辞典というか装備の必要素材もけっこうな嫌がらせだったな。なんでFOEの数より必要素材数のほうが多いんだよ サラマンドラ、地中の襲撃者、音速の殺し屋の3種かな?必要素材数が生息数より多いのは。襲撃者は1から引き継ぎすれば足りるけど 紅樹の殺戮者もだな(5個必要で生息数4匹)。しかも固有ドロップ2種両方とも5個必要だから大抵6匹以上倒すことになる。あと超危険な花びらも1日で復活とはいえ足りてない。 1~4層ボスが全員ハイラガの樹海を経験した元冒険者だとすると、初手全体バステ使ってくるのが多いのも納得というかなんというか 初手全体バステ使ってくるの炎の魔人とハルピュイアだけでは 最終装備の価格を前作から数倍引き上げ採集回数上限を半分に減らしたうえで前触れ無しのランダム強制不意打ちというサプライズまで用意してくれたスタッフの心遣いには涙を禁じ得ない 実際金策は結構辛い。ボスのレアドロ狩りが有名だけどキマイラからジャガーノートまで一律3万だから序盤は良くても4層あたりから物価のインフレについていけなくなる。かといって他の金策はああっと塗れで回数も減らされた採集しかないから途中から攻略よりも稼ぎ作業に費やす時間の方が膨大にならざる負えない リマスター版だとその点はピクニック採集なり、(数値上は)最強武器を売っ払えるようになったからマシになったな。……ホントオリジナル版のバグ付きのIIは遊んだことあるけど今なら絶対に無理だわ 「ボスの通常ドロップと条件ドロップが同時に落ちる」「一度しか戦えないボスのドロップがら作れる装備が在庫無限」は時代を先取りしてたな 今リマスターをやっているのだけど…もしかしてこのゲーム控えメンバーに一人「博識」持ちを入れておかないとやってられない感じ? ↑2層くらいまでなら無くてもなんとかなるけど、3層以降は博識無しだと通常ドロップを集めるのすら難儀になる。控えでもいいし、なんなら戦闘メンバーに博識最大レベルのメディとか常駐させてても良いくらい 新世界樹IIの方に慣れすぎていて全く見知らぬダンジョンになっている コメント
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砂場 ここは追加したいページのレイアウト検討などを行うページです。 使用は自由ですが、内容はメモ帳などに保存しこのページには残さないようご協力をお願いいたします。 編集方法は「@WiKiのご利用ガイド」をご参照ください。 キャラメイクRGB値リスト試作 使用可能職業 メディック♀A 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 233,140,097 221,225,164 190,251,214 255,125,134 175,074,066 093,094,078 105,163,188 191,025,073 世界樹の迷宮5の冒険者 新たなる冒険者4(メディック) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 214,124,059 164,206,104 140,075,029 060,124,078