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https://w.atwiki.jp/zakkicyou/pages/27.html
2008年06月17日更新 世界樹の迷宮の最終ボスであるフォレスト・セルの攻略についてです。 攻略wikiに詳しい攻略法がありますが、正直それを見てもかなり厳しいと思います。 ここでは攻略wikiを参考に自分が挑戦してなんとか倒すことができた方法を紹介しています。 メンバー編成 パラディン ソードマンかブシドーかダークハンター レンジャー メディック の4人編成にします。 ソードマン、ブシドー、ダークハンターには属性付武器を装備。ほかはファイアオイル使用。 必要なスキル パラディン ファイアガード、ショックガード、フリーズガードいずれもLV.5) レンジャー アザーステップ(指定者を最初に行動) メディック 医術防御Ⅰ(全員に全属性耐性) メディックのエリアキュアLV.10とレンジャーのトリックステップLV.10があるとなお良し。 必要アイテム アクセラⅢ(ブースト100UP) 10個 アムリタⅡ(TP50回復) 10個 テリアカa(封じ回復) 5個 ネクタル(蘇生) 5個 ソーマorソーマプライム(全員回復) 5個 ファイアオイル 2個 他メディカ等 攻略法 まず最初に全体炎攻撃が飛んで来るのでパラディンにファイアガードLV.5使用、次の攻撃に備えメディックにアクセラⅢ使用。 次ターンにいきなり強力なランダム攻撃が来るのでレンジャーにアザーズステップ→メディックにブーストand医術防御LⅠを使う。 それ以降は相手の行動パターンに合わせてパラディンのガードとブーストand医術防御Ⅰでガード。メディックの手が空いているときにはアクセラⅢを使って医術防御の準備とTP回復をこまめに行っておく。 あとはネクローシス(全体即死)、太古の呪粉(全体ランダム異常)、エルタングレイ(全体封じ)など、タイミングによっては即全滅につながる凶悪な攻撃が来ないよう祈りましょう( ̄人 ̄)。 行動パターン 30ターンまでは攻略wikiを引用。私が確認した30ターン以降の行動パターンは以下の順。 ついでにブースト込医術防御Ⅰを使うのにちょうどいいと思われるタイミングも入れてみました。 これだと慌ててアザーステップを使う必要もなくレンジャーが攻撃に専念できるんじゃないかと思います。 1 エクスプロウド 2 ランダム 3 ランダム 4 ランダム 5 サンダーストーム 6 エクスプロウド 医術防御 7 フリージング 8 ランダム 9 サンダーストーム 10 ランダム 医術防御 11 エクスプロウド 12 ランダム 13 フリージング 14 ランダム 15 ランダム 16 エクスプロウド 医術防御 17 サンダーストーム 18 ランダム 19 フリージング 20 ランダム 21 エクスプロウド 22 サンダーストーム 23 ランダム 24 フリージング 25 ランダム 医術防御 26 エクスプロウド 27 ランダム 28 ランダム 29 ランダム 30 フリージング 医術防御 31 エクスプロウド 32 ランダム 33 サンダーストーム 34 ランダム 35 ランダム 36 エクスプロウド 医術防御 37 フリージング 38 ランダム 39 ランダム 40 ランダム 医術防御 41 ランダム 42 フリージング 1~31までは世界樹の迷宮Wiki を参考にしています。31ターン以降はたぶんこの順で合ってると思いますが間違ってたらスマン。 これでタイミング悪く凶悪な技を食らわなければなんとか倒せるんじゃないかと思います。失敗しても責任は持てませんが。
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【ゲーム】世界樹の迷宮Ⅱ -諸王の聖杯- 【作者名】あp主 【完成度】更新中(08/08/09~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7921936 【備考】 あp1から25までは前作のパスワード引継ぎなしのプレイ動画。 あp26からはパスワードを引継ぎ、はじめからやり直している。 名前 コメント
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葬式会場テンプレ 最新版は常に変動する可能性があります。 スレを立てる人はこのページではなく必ずスレッド内の書き込みを確認して下さい。 ここは「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の合同葬式会場です ※新2発表と共にpart11~12スレ目でシリーズ総合する流れになりました 次スレは 970が、 970が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください 前スレ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/ 新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki http //wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 改悪点の具体的な内容は以下を参照 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/2-12 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/141 ●新世界樹ってどこが駄目なの?簡易Q&A 無理矢理リメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです そもそもエルミやととモノとかが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい 難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした 相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい 不満の声大きかったし流石に次回からは普通のリメイクに力入れてくれますよね?→新2でもオリキャラ&グリモア出します☆ 合わないんだけど→ナンバリング待ってください☆(1年前にも同じことを言ったが、待って出たのはPQ・新2) ●献花台目録 新が要らない 小森が要らない ストーリー(モード)が要らない 固有が要らない 自由度の無さが要らない グリモアが要らない CVが要らない バランス調整出来てないなら要らない イラスト使い回しの手抜きなら要らない (新で蹂躙される位なら)世界樹が要らない
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ギルドカード メニューの「BOOK」から閲覧が可能。 ギルドカードの管理はカーゴ交易場で行う。 ギルドカードの背景はシナリオの進行状況によって変わる。 背景色は「緑→青緑→青→黄緑→紫→水色→黄」の順に変わっていく。 ギルドカードの入手・交換 すれちがい通信による交換、QRコードの読み込みによって他のプレイヤーのカードを入手できる。 保存できるギルドカードの上限は40枚で、それ以上のギルドカードを入手した時は余剰分を削除する必要がある。 【ギルドカードの管理】 すれちがい通信の受信ボックスを参照し、交換したギルドカードを入手できる。 【QRコードの読込み】 3DS本体のカメラでQRコードを読み込み、ギルドカードを参照、入手できる。 ギルドカードをQRコードで配布する 気球艇入手までストーリーを進める。 カーゴ交易場に入り、ギルドカードの管理を選択する。 自分のギルドを選択し、Yボタンで設定ページへ。 【カードに冒険者を登録】 ギルドメンバーを一人だけ登録できる。 【秘宝情報を選ぶ】 80種類ある秘宝情報のうち、自分が持っているものを一つだけ選択できる。 【メッセージを編集する】 設定できる文字は16文字まで。 【QRコードを作る】 3DSの上画面にQRコードが表示されるので、スマホやカメラで撮って公開する。 またはSDカードにQRコードの画像(BMPファイル)を保存し、それを公開する。 入手したギルドカードの参照、及びキャラクターの登録、秘宝情報の取得 ステータスの参照はどこでも、キャラクターの登録及び秘宝情報の取得はカーゴ交易場でのみ行える。 【ステータスを見る】 キャラクターのステータスを参照することができる。 ただし、そのキャラクターが自分のセーブデータにおいて作成不可能なクラスの場合は「条件を満たしていません。」と表示され、参照ができない。 また、サブクラスだけが未開放の場合でも参照はできない。 参照不可のキャラクターのグラフィックは黒いシルエットとなっていて、見ることができなくなっている。 この場合はゲームを進行し、該当するクラスのキャラクターが作成可能になった後に参照できるようになる。 後述のギルドへの登録も同様となる。 【ギルドに登録】 入手したギルドカードにキャラクターが登録されている場合、そのキャラクターを自分のギルドに登録することができる。 登録できるキャラクターの条件は 自分のギルドの制限レベル以下であること制限レベルを超えているキャラクターの場合は「レベルが足りません。」と表示され、登録ができない。 ゲームクリア後はレベル制限が撤廃される。 自分のセーブデータにおいて作成可能なクラスであることメインクラス・サブクラスのどちらかが作成不可能なクラスである場合は「条件を満たしていません。」と表示され、登録ができない。 この条件を満たさない場合は、制限レベル以下であっても登録ができない。 サブクラスの開放は条件に含まれていない。条件を満たしてさえいれば、ゲームの進行状況とは無関係に登録ができる。 登録不可のキャラクターのグラフィックは黒いシルエットとなり、見ることができなくなっている。 条件を満たしていれば、2ページ目のメニューから「ギルドに登録」を選ぶことで、自分のギルドに登録することができる。 ギルドに登録した後はプレイヤーキャラクターとしてパーティーに組み入れることができる。 なお、ギルドカードから登録したキャラクターには経験値が分配されず、レベルアップもしない。 近いレベルのキャラクターであれば、一時的に攻略の手助けになってくれる可能性がある。 また、レベルが低い場合でも、経験値が分配されない特性から新しく作ったキャラクターのレベリングに貢献してくれる。 【秘宝情報を貰う】 秘宝情報を貰うと秘宝辞典に登録され、秘宝の入手が可能になる。 秘宝情報を貰うための条件、制限事項はない。 項目 内容 MAX LEVEL 自ギルドキャラの最高レベル ENEMIY DISCOVERY モンスター辞典の掲載率 ITEM DISCOVERY アイテム辞典の掲載率 ADVENTURE DAYS スタートしてからの日数 ENEMY HUNT 敵を撃破した体数 WALK ダンジョンを歩いた歩数 TOTALen 今までに入手した金額の合計 勲章 ※勲章にはネタバレ要素が含まれます + ... 勲章 説明 条件 深緑の民との盟約 深緑の民と絆を深めた印 戦の民との盟約 戦の民とお互いを認め合った印 国の盾との盟約 帝国の盾たる人物から信頼を取りつけた印 世界樹と共にある者 巨大な敵を打ち倒し世界樹を守った 深層に巣食う蟲 古より古代帝国の地底深くに巣食う巨大な蟲を倒した 冒険者の矜恃 全ボスをノーマル難易度で撃破した証 ボスを全てノーマル難易度で撃破する表ラスボスのみクリア後に巫女のところで要再戦 全ボスの内訳は獣王ベルゼルケル、ホロウクイーン、ホムラミズチ、揺籃の守護者/守護者の石頭、 楽園への導き手/とその腕、精髄(表ラスボス)、ウロビトの里の巫女のところで再戦する楽園への導き手(再戦する表ラスボス) 三竜、冥竜、歪みし豊穣の神樹(弱体化後で可)。 いずれも初対戦での撃破である必要はなく、カジュアルで撃破→復活後にノーマルで撃破、でもOK バーストスキル勲章 一定の数のバーストスキルを入手する 見習いバースト使い┃ 世界各地に散らばっていたバーストスキルをいくつか手に入れた ┃┣バースト使い┃ 世界各地に散らばっていたバーストスキルを半数以上集めた証 ┃┣バーストマスター┃ 世界各地に散らばっていた全てのバーストスキルを集め、技を極めた証 宝箱コレクト勲章 一定の数の宝箱を開け中身を入手する 初級お宝ハンター┃ 迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた ┃┣トレジャーゲッター┃ 迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証 ┃┣トレジャーハンター┃ 世界樹の迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 クエスト達成勲章 一定の数のクエストを達成する タルシスの便利屋┃ 酒場で出されるクエストをいくつか達成した証 ┃┣タルシスの用心棒┃ 酒場で出されるクエストのおよそ半数を達成した証 ┃┣クエストコンプリート┃ 酒場で出される全てのクエストを達成した証 稀少個体討伐勲章 稀少個体モンスターを討伐する 稀少個体ハント┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを仕留めた証 稀少個体モンスターを1体討伐する ┃┣熟練の狩猟者┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを数多く仕留めた証 ┃┣輝きを追いかけし者┃ 100体もの稀少個体モンスターを仕留めた証 稀少個体モンスターを100体討伐する 食材コレクト勲章 アイテム辞典の食材を10%埋める 食材コレクター見習い┃ 空にある食材の一部を辞典に登録した証 ┃┣食材コレクター┃ 空を巡り、この世界の食材の半数を辞典に登録した ┃┣空飛ぶ美食家┃ 空を駆け、この世界のあらゆる食材を集め食を極めた証 図鑑コレクト勲章 モンスター図鑑を10%埋める 初級狩人┃ 世界樹の迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した ┃┣ベテラン狩人┃ 世界樹の迷宮のおよそ半数のモンスターを図鑑に登録した証 ┃┣世界樹の狩人┃ 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 アイテムコレクト勲章 アイテム辞典の素材を10%埋める 収集家初心者┃ 迷宮で手に入る素材アイテムの一部を辞典に登録した証 ┃┣博識の収集家┃ 入手できる素材アイテムのおよそ半数を辞典に登録した証 ┃┣世界樹の収集家┃ 世界に存在するあらゆる素材を全て集め、辞典に登録した証 秘宝コレクト勲章 秘宝辞典を10%埋める かけだし秘宝ハンター┃ 世界各地に眠る秘宝をいくつか手にした証 ┃┣秘宝コレクター┃ 世界各地に眠る秘宝の半分を手にした証 ┃┣秘宝コンプリート┃ 世界各地に眠る全ての秘宝を手にした証
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/63.html
ゲームの食卓 こちらでは、WEBラジオ「週刊ゲームの食卓」で放送された内容や要点を記載するページです。 ゲームの食卓とは? ゲームプロデューサーやディレクター、クリエイター陣などをゲストに招いて、色々な話を伺ったり普段は聞きにくい質問をぶつけてみると言う、ゲームに関するインタビューをメインにしたWEBラジオです。ゲーム風味をたっぷり効かせて、毎週木曜日に配信中!! 週刊ゲームの食卓 http //game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/index.html 世界樹の迷宮4に関する放送分
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登録日:2009/07/15(水) 21 26 54 更新日:2024/03/13 Wed 12 19 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クラウド サラシ ヒイラギ ブシドー レン 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮職業リンク 侍 刀 最不遇から最優遇 紙装甲 超火力 アトラス社のRPG「世界樹の迷宮」のメイキングキャラの一人。 異国の国の剣術を駆使して戦ういわゆる「サムライ」 レンの職業もこれ。 武器はもちろん刀。 一応、普通の剣も装備出来るが特に持たせる意味は無い。 全職最強のSTRに最強の攻撃力を誇る刀を装備するため、他アタッカーより一段も二段も上の攻撃力を発揮する。 一方守りの面が貧弱どころか下手な後衛職より紙であり、敵を殺しやすいが自分も死にやすく命を紙吹雪のように散らすのが恒例。 グラフィックは他の職業と同じく四種類の中から選ぶことができる。 一つは黒髪ポニーテールにサラシと袴を着た女の子。 通称:サラシブシ子。 恐らく一番人気が高いグラフィック。 二つ目は桜色の着物を着たおかっぱの女の子。 通称:姫子。 三つ目は上半身裸のイケメン。 グレンラガンのカミナに似ている。 四つ目は上半身裸の強そうな老人。 見た目による能力差は無いので好きなのを選ぼう。 (DS版IIを除いて)シリーズ共通の特徴として「構え」という戦闘スタイルを持ち、構えることで各種ステータスにボーナスが入る(正確には被与ダメージや行動速度回避率等に補正が入る)。 構えはシリーズ共通で三つのモードがある。 上段の構え 火力重視でブシドーの売りである火力が最も活かされる。火属性攻撃技も持つ。 シリーズの伝統として最強スキルは「ツバメ返し」で固定されている。 青眼の構え 防御重視でブシドーの弱点である防御力を補うことが出来る。雷属性攻撃技も持つ。 突属性攻撃が主体でバステ封じ技を持つなどの全体的に防御面での特徴が際立つ。 居合の構え スピード重視で元から素早いブシドーを神速の域にまで引き上げる。氷属性攻撃技も持つ。 「当たらなければどうということはない」を地で行く構えで、先手を取って斬り屠るか、回避するかの二択で戦う。 Iのブシドー 初めから使うことは出来ず、第三階層でレンから「秘伝の書」を受け取ることでキャラメイクすることが出来る。 特色の違う三種の構えによって戦術が変わるのが特徴。 実は全職業屈指の不遇職。 火力は確かに高いのだが、攻撃の始動に前述の「構え」で1ターン消費する必要があり単体攻撃しか出来ないので特に雑魚戦でのテンポが非常に悪い。 また、構えの効果はたったの5ターンで消えてしまい再度構え直しになるためボス戦でも手間がかかる 「構え」は能力強化枠扱いなのでこちらの能力強化を打ち消す技でも構え直しになり、またバード等の強化技を重ねる枠が実質一つ減ってしまうのも欠点。 ブシドー用最強武器の作成に必要な素材も裏ボスから入手という不遇。 参入時期の遅さのせいでレベルが他メンバーに追い付きにくいのも不遇に追い討ちをかける。 そして何より調整ミスによりブシドーに匹敵する火力を持ち、耐久とスピードも高く、 後衛も前衛もこなせて更にアザステでサポートも可能な最強職「レンジャー」が最大の壁である(一応、火力の期待値はブシドーのが僅かに高いのだが…) とまぁさんざんな評価だが愛さえあれば裏ボスまで十分使えるレベル。 参入直後に戦うクイーンアントのレアドロップから作れる強力な刀によりしばらく無双が可能と、見せ場も一応ある。 IIのブシドー 前作とはうって変わって最強職の一角。 前作と違って最初からキャラメイク可能。 構えの能力補正こそ無くなったが構えがパッシブスキルとなり、いちいち構える必要が無くなったため上記の構えに関する欠点が全て改善された。 更に最大の壁であったレンジャーの火力が大幅に修正され本来の姿である地味子になったため競争相手もいなくなった。 ペットの大暴れ? 当たるといいね 新たにそれぞれの構えに燃費の良い属性付き全体攻撃まで習得し前作で苦手だった雑魚の掃討までこなす。 また、世界樹IIが速攻優遇な仕様なのも優遇に拍車をかける。 敵の火力がかなり高くなったため多少防御力が高かろうと数発で死ぬのでブシドーの防御力の低さが前作ほど気にならないのだ。 ブ シ ド ー 始 ま っ た な 一応防御力は低いままなのだがブシドー専用の最強防具の防御力が他の職業の最強専用防具よりも一回り高いため最終的に防御力もある程度克服してしまう。 また全構えで習得可能な確率無効技「白刃取り」のおかげで即死級の攻撃でも意外と生き残る可能性は高い。 全く酷い優遇である。 ちなみに2では、何故かサラシブシ子が上着を脱ぎ捨てサラシのみになっている。 男性陣は上裸、サラシブシ子はサラシのみ……姫子まで脱ぎださないか心配である。 コミックのブシドー ガンナーのマナリィ(2のOPの青い子)の前に現れる。 ぶっちゃけアルト。 刀以外にも剣を使う。 ギャグと主役を兼ね備えるやればできる子。 実は世界樹のフィギュアの中で一番最初にサラシブシ子のフィギュアが発売されてたりする。 Ⅲのブシドー Ⅲでは残念ながらリストラ(というか全ての職業総入れ替え)されたが、とても似た姿をしているうえ、 隠しキャラで紙耐久高火力というブシドーのコンセプトをそのまま受け継いだショーグンという職業が新たに加わっている。 またシノビの♀グラフィック2が姫子にそっくり。 また自分では使用出来ないが赤竜イベントでNPCとして登場。 名前はヒイラギ。 カースメーカーのフルベと共に登場。 グラはまんまサラシブシ子だが常に涙目でオドオドしておりマイペースなフルベに常に引っ張られたりしているためあまりサラシブシ子っぽくない。 だが可愛い。また地図を持っているグラのせいでサラシが隠れて全裸っぽく見える。エロい。 新1のブシドー DS版のIと違い、クラシックモードではゲーム開始時から作成することができる。 また転職システムが追加され、最強クラスのSTRとAGIを保有することから素体として選ばれることも。 逆に紙防御を扱いにくいと思う人は他前衛アタッカーから転職しても良いだろう。 全体で見ると本作は敵の回避率が高いため、命中率が元々高いブシドーは与ダメージという点では安定した結果をもたらしてくれるアタッカーである。 DS版のIと同じく「構え」がアクティブスキルによって構えるという仕様に戻った。 だが旧Iと違い、バードの「禁忌の輪舞曲」によって構えを維持しやすくなっている。 また新システムグリモアによって他職のスキルやモンスターのスキルが使えるようになっているので、ザコ戦では構えにこだわらずとも戦いやすくなっている。 本作ブシドー最大の問題児はやはり「阿吽の尾撃」だろう。 詳細は後述のスキル解説に譲るが 最高難易度の裏ボスを2ターンで瞬殺したり、自分の攻撃に自分で追撃したり やりたい放題極まりなかった。 決して扱いやすいとは言えないが、旧作に比べると格段に使いやすくなっており紙装甲神火力というブシドーらしい姿になったと言える。 新IIのブシドー こちらは旧IIの仕様はほとんど失われ、新1から引き続いた色合いが強い。 ただ「構え」の仕様が変わっており 「戦闘開始時スキルLvに応じて確率でオートで構える」 「バフ枠を使用しない」 などの使いやすくなる要素が追加された。 一方、バフ枠ではないので禁忌の輪舞曲のように味方の補助で維持してもらうことができなくなり、阿吽の尾撃の弱体化などもあって評価は芳しくない。 転職の素体としては相変わらず人気。紙装甲を守ってくれるペットの存在もあるため、思う存分攻撃に専念しやすい環境が整っているのも理由の一つ。 しかし、Lv99でもソードマンとSTRの差が2しかないのでソードマン(またはハイランダー)素体のブシドーもかなりいる。 本作ではストーリーモードの主人公「ファフニール」の攻撃スキルが剣・刀両用のため、これをグリモア化するとブシドーがかなり使いやすくなる。 前作のように一度ストーリーモードをクリアしなければ解禁されないということもなく、NPCとのグリモアトレードにファフニールが登場することやギルドカードによってこれらのグリモアの入手が容易なのも改善点の一つ。 筆者オススメの組み合わせは自前の「後の先」でチャージしてから「オーバーキラー」や「フルスラッシュ」を使うこと。 また前作の時点でも有効だったが、本作では殺戮の盾の解禁時期が速いためパラディンの盾殴りスキルを使っても良いだろう。 全体的には前作より使いやすくなっているのだが、瞬間火力が落ちたことが低評価に繋がっている感が強い(前作の阿吽の尾撃が異常すぎたのだ…)。 Xのブシドー お祭り作品であるこの作品にも参加。 新2の仕様のいい所取りをしたような強化が施されている。また、Ⅴの一刀マスラオのスキルも取り入れられている。 構えスキルを取得していると戦闘開始時 確実に 自動で構えるようになった。 また、構え専用スキルも構えに関わらず繰り出せるようになっており、構えとスキルが一致しているとクリティカルヒットする。 これらのうえで構えを要求しない「空刃」「小手討ち」を持つ。 とくに空刃は威力が高い割に遠隔攻撃スキルのため、後衛でブシドーを使うという選択肢を生み出している。 特筆すべきはLv1時点から確実に構えられるようになったことで、防御面を強化する青眼とザコ散らしを得意とする居合がその本来の実力を発揮できるようになったということだろう。 青眼の構えを極めたブシドーはまっとうな前衛戦士職並の耐久力を持ち、攻撃力も速度も高いため前作Vの一刀マスラオに近い運用感覚で扱える。 居合の構えを極めれば神速の速さで行動遅延技も敵に先攻して撃つことが容易となり、場合によっては回避盾も任せられるなどサブクラス解放後からの組み合わせが熱い。 総じて、今までのブシドーでは考えられない 「パーティーや状況に応じて求められる役割を変えられる器用なアタッカー」 というべき所に収まった。 介護不要のブシドーという点では旧IIの終盤ブシドー以来だが、これがLv1の時点から行え、今まで通り介護してピーキーな性能を発揮することもできる欲張りな性能である。 ただし最底辺なVITは普段通りなので上段型を何のフォローもせずに前列に置いているとあっさり倒れる。 常時前列で暴れてもらうならパラディン辺りにフォローしてもらうのが手っ取り早くて確実。 また、MASTERスキルの構え技は「使用後構え解除+次ターンスキル使用不可能」というとんでもないデメリットを抱えているために使いづらく、ウリであるはずの火力が頭打ちになりやすいという欠点もある。 サブクラスについて 純然たるアタッカーであり、果し合いの性能もあって補助技なんぞ使わずひたすら斬り続けられるサブが望ましい。 とはいえ開幕1ターン目にだけバフデバフを撒いたりするのならあまり問題はないが。 また、本作の攻防パッシブスキルの計算式の都合上、元々攻撃系パッシブが凄まじく充実しているブシドーは半端な攻撃力上昇パッシブではあまり大きな効果は得られないので攻撃に傾倒しすぎても費用効果が薄いのも留意したい。 ちなみに構えを取るには刀を装備する必要がある。構え効果を得た状態で他の武器スキルを使用する際は必然的に二刀流になり、耐久がガタ落ちするので注意されたし。 ヒーロー この職業自体が「攻撃し続けながら色々な状況に対応する」というコンセプトなので、ブシドーの果し合いと噛み合う。 剣スキルに頼らずとも盾スキルで防御しながら攻撃できるので、ブシドーを無難に使いやすくするならコレである。 目玉の残像に関しては、残像が構え状態を維持していないので火力だけでなく防御面まで頼りなく安定し辛い。 パラディン 自分の身は自分で守ってもらうスタイル。 ヒーローの盾殴りスキルのように攻防一体の技ではないので果し合いの維持をしたいなら味方のショーグンに動かしてもらうなどの工夫が必要。 そういった一工夫は必要なものの、ヒーローにはない耐久上昇パッシブが非常に充実しているのでブシドーだけど殴り合いをする、というパーティーの場合ちゃんとかみ合ったりする。 また、全体攻撃のシールドラッシュもヒーローにはない要素。 上段型なら味方のパラディンを守るために、青眼型なら徹底して耐久上昇を目的に選択することになる。 居合型でも先制シールドラッシュによる雑魚掃討を担当できる。 ガンナー お手軽に火力上昇ができる物理アタッカーにとって堅実なサブクラス。 ……なのだが、物理攻撃ブーストは上述の通り豊富な攻撃パッシブのおかげで埋もれてしまい、燃費も良いのでTPブーストもパッとしない。 ダブルアクションは基本的に出るだけ得なのだが、意図しないタイミングで稀に発動して構えターンが激減するなんてことも。 他アタッカーと違い、ブシドーにとってガンナーは少々扱いの難しいサブである。GUN道はそうそう実現しない。 ちなみに変態構成として、居合の構えと素早さブーストを極めた神速状態で 敵に先攻してチャージショットをぶっぱなす というデメリットを無視した運用もある。 他に全体遠隔攻撃の掃射も大変便利であり、雑魚戦では無類の強さを発揮してくれる。 サブクラスとはいうものの攻スキルは銃に寄せた方が強く、「強いが発動が遅い」ガンナーのスキルを先行して出すという本職とは違った強さを発揮してくれる。 ハイランダー 血の暴走でブシドーが頻繁にオートで斬りかかる辻斬りマッシーンと化す。 耐久系パッシブが充実しているため、どの構えでもそれなりの恩恵がある。青眼の場合、最早ブシドーとは思えない耐久力を獲得する。 本職と組んだ時にかなり相性が良く、大体ブシドーが先行するのでブラッドウェポンを同ターンで使うと本職のブラッドウェポンが上書きしてターン延長したり、ブラッドベールの発動条件を満たしやすくなる。 ヒーローと相並ぶ堅実サブ候補の一つ。 ショーグン 刀使い同士を組み合わせるという発想。 ただ、ブシドー自前の刀スキルで大体の敵は斬り伏せることができてしまうのでショーグン側の攻撃スキルに頼る必要性が薄かったりする。 範囲スキルの明星や、壊攻撃の柄落としなどは別なのでそのあたりが目的となるか。 ブシドーはSPに余裕を作りやすいため、介錯と血染めの朱槍のコンボを狙うことも可能。 耐久力のある青眼型の場合、ニッカリを常にサブウェポンで安全に持ち続けるため払い弐刀を習得するためにこれにするという選択肢も。 シノビ ブシドーはフォース性能への依存度がアタッカーにしては薄く、また燃費も良いため分身の適正が高い。 紙耐久なので肉弾もバンバン発動させられる。 ザコ戦でも含み針が便利で、次ターン兜割りで真っ二つにしてしまえたりもする。 また居合型の場合、回避系スキルが充実しているシノビは非常に心強い。 和風職業同士相性がいい組み合わせである。 ナイトシーカー STR/LUC依存の攻撃型バステ封じ付与スキルはSTRの数値がLUCの二倍の意味を持つため、ナイトシーカーの投刃スキルをブシドーは使いこなせたりする。 投刃は威力自体は大したことはないが出が速く遠隔攻撃なので、ザコでも強敵でも使い道があり、オマケにバステ付与に成功すると闇討ちマスタリで攻撃力が上昇する。 この闇討ちマスタリに関しては上段の構え等と同じく、最終ダメージが乗算されるタイプのため、飛躍的に火力が上昇するのだ。 さらにそのバステ状態の敵に追影の残滓でツバメ返しや兜割りが二連打されようものなら……! そんなロマン溢れる組み合わせだが、そうそうバンバンバステが決まるわけでもなくSPを膨大に喰らい死んだらおじゃんということもあり、相応の代償を支払うことになる。 本職ナイトシーカーの特徴がそのまま反映されている感が強い。 ファーマー 農民スタイル。名前は是非コジローで。 ネタのようだが冗談抜きで相性が良く、収穫祭はブシドーが所持していない比較的気楽に撃てる全体攻撃スキル。味方が事前に封じてくれていたのならば、即死させるまでもなく首が収穫できるだろう。 SPに余裕の出てくる後半では探索スキルも射程範囲内になり、探索歌を歌いながら首を刎ねまくる愉快な武装農民が誕生する。 耐久系パッシブすらないのが難点。 闇の眷属化 隠しアクセサリの「赫き魔眼」を装備すると闇の眷属となり、フォース性能が変わりステータスが底上げされる。 ブシドーはフォースへの依存度が低いものの、兜割りのために必中ゴーグルを装備したいという場面が多く、アクセサリ枠で競合してしまうという難点が。 探索中も一閃が使えないというのはかなり痛く、あまり相性がいいとは言い難い。 そもそも死をも尊ぶブシドーの傾向と不死を目指す眷族と相性が悪いのは当たり前なのかもしれない……。 代表的なスキル 逆袈裟/貫突/鞘撃 敵一体にそれぞれ斬・突・壊攻撃。それぞれ上段、青眼、居合の構えに移行する。 構え移行技。これは新2とXのみの仕様であり、旧Iと新1では直接構えスキルを選択して構えに移行する。 そのため元々「鞘撃」と「貫突」は独立した技であったが、別段特殊な付与効果があるスキルというわけでもない。 斬馬 上段の構え専用。敵一体に斬攻撃。 上段の初歩的スキル。消費が安くシンプルだが高い攻撃力のブシドーにとってこのシンプルさこそが最大のウリ。 地味ながら皆勤賞だったがXで遂にリストラされ、空刃にその立場を譲った。 小手討ち 青眼の構え専用。敵一体に突攻撃し、腕封じ付与。 青眼の初歩的スキル。Xでは構えに関係なく使えるが、真価を発揮するのはやはり青眼の構えでこそ。 地味な効果だが皆勤賞の攻撃スキルでもある。 なお旧2ではプログラムミスにより「月影」に腕封じ効果が付与されており、小手討ちはなんの効果もない技だった。ベスト版ではちゃんと直っているのでご安心を。 首討ち 居合の構え専用。敵一体に斬攻撃し、即死付与。 居合の初歩的スキル。正にRPGのサムライ職と言わんばかりの渋カッコイイ技である。 作品によってはこのスキルで即死に成功すると 「白刃一閃!」 のメッセージが出る。 こちらも斬馬と同じく皆勤賞だったがXでリストラされた。 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 敵一体にそれぞれ斬+炎/突+雷/斬+氷属性攻撃。 それぞれ上段、青眼、居合の構え専用の攻撃スキル。全て皆勤賞のスキルである。 ブシドーが属性攻撃ができるということが重要なのだが、その作品ごとに色々事情があって地味。 ただ新2でのみ範囲攻撃になっており、列攻撃の卸し焔、貫通攻撃の雷耀突き、 遠隔全体 の抜刀氷雪と差別化されている。とくに抜刀氷雪は遠隔全体複合属性攻撃という盛った性能でかなり強力。 ツバメ返し 上段の構え専用。敵一体に2→3回斬攻撃。 代々上段の構え最強のスキル、ひいてはブシドーの最強攻撃スキルになっている、いわばブシドーの魂そのもの。 極めると3回攻撃になる。どこぞの農民リスペクトだろうか。 なお、強いことは強いのだが文句なしに最強スキルと言えるのはDS版の作品くらいで、3DSの作品になってからはそれぞれ別のスキルが主砲候補に上がってしまう。 ただ安定して、単独で出力できる瞬間火力はやはりツバメ返し。ブシドーといえばコレという思い入れが深いボウケンシャーも少なくないだろう。 息吹 HPを回復する。新以降は左右の味方も回復する。 新旧1、Xで使える回復スキル。なぜか新旧2のハイラガードのブシドーだけ使えない。 旧1では対象が自身のみだったのでこんなもん使うくらいならメディカ使う方がはるかにマシという残念スキルだった。 だが新とXでは最大HPを参照し、さらに左右の味方まで回復する実質列回復スキルとなり一気に有用なスキルになった。 探索中でも使え、ブシドーの脚の速さもあって緊急回復に使えるなど痒い所に手が届く。 死地の心胆 HPが少ないほど回避率上昇。 旧IIでのみ登場したパッシブスキル。ブシドーの紙耐久っぷりを補助する良スキル……になるはずだった。 というのも旧IIは回避関連に大体プログラミングミスが生じており、実はこのスキル HPが減るほど命中率が下がり、回避率だって上がらない というSP払ってなぜか弱体化する正真正銘間違いなしの地雷スキルなのである。 小手討ち共々ベスト版ではさすがに修正されてちゃんと文面通りになっている。 一刀両断 戦闘開始時確率で発動。敵全体に即死判定。 新1のみ登場。ストーリーモードで始めるとNPCのレンがしばらく同行してくれるが、その際彼女がバッサバッサとモグラや蝶々を真っ二つにする印象が強い。 レンがやたらと真っ二つにするのは発動者よりレベルが低い敵相手にほど発動しやすいという効果があるためでもある。 本作はザコ戦が後にも先にも無いほどの、シリーズ最凶難易度を誇るためカースメーカーの先制スタナーに、レンジャーの先制ブーストなど、これら先制スキルが非常に強い。 イメージに反して使用者のSTRにも効果判定がないため、グリモア化して非力な後衛に持たせても良い。 ……ただ、第六階層に挑戦する際は休養して忘れ、グリモアから消しておくことをオススメする。なぜなら……。 阿吽の尾撃 構え時のみ使用可能。味方の通常攻撃に追撃する。 新1と新2のみ登場したスキル。構えの種類を不問とし、さらには追撃というブシドーの運用に革新をもたらした。 とくに初登場の新1でやらかしており「血の暴走(HP消費時確率で通常攻撃を行う)」「追撃の号令(次ターン自身の攻撃に味方全員が追撃する)」に、各種通常攻撃強化スキルにグリモアがあいまってエラいことになった。 どれくらいエラいことかというとこれを主力とした運用で 最高難易度の裏ボスが2ターンで瞬殺される。 それだけのコンボグリモア用意する方が大変だけどな! 次作の新2でさすがに血の暴走に追撃しなくなり、血の暴走もまた1ターンに1回限りという制限がされたが、これでもなおソードマンやレンジャーと組むことで高火力を発揮できる。 とはいえ新2では敵の耐久力が伸びたことにより、あくまでコスパのいい火力スキルという所に落ち着いたのだが。 どちらかというと新1では阿吽の尾撃そのものより、それらを支えるスキルがヤバかったというべきだろう。 無双の構え 構え時専用。全ての構えの効果を得る。 新1と新2のみ登場したスキル。全ての構えの奥義とでも言うべきスキル。羽織全身タイツのサムライが使っていた気もする。 「全ての構えの効果を得る」というように、そもそも元の構えのLvを上げていないと大した効果が出ない。 そのためとにかく習得、実用可能なまでに必要なSPが尋常ではなく、完全に休養前提の構え。 新1では禁忌の輪舞曲によって味方に構え延長させてもらうことができたが、新2ではそれもできない……のだが、後述する無双連撃ですごいことになった。 また、Xでは登場していないが実質フォースブーストがコレである。 無双連撃 無双の構え専用。敵一体に地走撃、ツバメ返し、月影で攻撃。攻撃後、無双の構えを解除。 新2のみ登場したスキル。 各構えツリーの最奥地に配置されたスキルで三連撃する という正に奥義の中の奥義と言うべきロマン溢れるスキル。 実際の所ロマンなんて生易しい表現では済まないほどに膨大なSPが極めるのに必要で、一つ一つのスキルは各スキルのLvに威力が依存するうえ、さらに無双連撃で発射するとダメージ減衰補正が起こるというものすっごい労力と威力が釣り合わない奥義。 だが無双連撃の真価は「一回の行動で内部的には四回行動をしている」ような判定になっているらしく、フォースゲージが通常の四倍の速度で溜まるという仕様にある。 このため「ブースト中無双連撃連打→フォースチャージ→無双連撃→構え始動スキル→フォースゲージ満タン→ブースト中無双連撃連打…」というループが始まる。 ただ、これが実用可能になっている頃にはLv90を越えており、オマケにその時期には「いかに求められたタイミングで求められるだけの火力を出せるか?」という点がアタッカーの評価に繋がる所があるので、やっぱり微妙なのでは……という意見もある。 後の先 次ターンまで回避率と与ダメージを上昇させる。 新2のみ登場したチャージスキル。 次ターン終了時まで回避率上昇効果が続くので攻勢に移るターンでもある程度の安全が確保できる攻防一体のチャージスキル。 強敵戦ではもちろんのこと、ザコ戦でも1ターン目は後列に置いてこれでやり過ごし、2ターン目はグリモアスキルで敵を一掃、という風に使える。 グリモア化して渡すにしろ、補助してもらうにしろレンジャーと相性がいい。 このスキルの存在と回避成功率をより上げるというのもあって、新2では居合ブシドーが人気である。 空刃 敵一体に遠隔斬攻撃。構えているとクリティカル。 X専用のスキル。元々はVのマスラオのもの。 構えも必要とせず、且つ遠隔攻撃なので後列から好きな敵を狙い撃ちできる便利なスキル。 ……便利を通り越して、Xのブシドーは冗談抜きで 空刃一本で中盤あたりまで戦える くらいに凄まじく強い。 というのも構えなくても使えるが、構えていると確定してクリティカルする。 クリティカルは与ダメージ150%上昇である。 元々最高のSTRに最高のATKの刀で150%に乗算されると、スキル倍率そのものは普通でも周りのアタッカーが唖然とするようなダメージを叩き出すのだ。 さすがに他アタッカーのスキルが整ってくると空刃も副砲的立場に落ち着くが、それにしても安定した火力ソースとしては非常に優秀である。 今作ではヒーローの出す残像に前列の席を譲りたいというケースも珍しくなく、この技があるとブシドーでも遠慮なく後列に行けるようになるという強みもある。 兜割り 構え専用。敵一体に耐性無視の低命中斬攻撃。上段の構え時クリティカル。構えターンが2ターン減少。 X専用のスキル。元々はVのマスラオのry。 空刃はスキル倍率が普通だった。なら普通ではない倍率の技が、それも耐性無視でどんな敵にも安定したダメージソースとなるのなら……? それがこの兜割りである。 低命中なのが難点ではあるが、逆に言えばそこさえなんとかすれば相手を選ばず高ダメージを叩き出すため、Xブシドーの主砲スキルとなっている。 これのために必中ゴーグル(命中↑↑↑↑とTP+50のアクセサリ)を常に装備してるようなブシドーも多いハズ。 フォースブースト時はどんな構えでも(構えていなくても)クリティカルするので、居合型だろうが青眼型だろうが兜割りが主砲になりやすいのだ。 空刃で様子を見る、機が熟せばフォースブーストして兜割り。これがXブシドー基本の立ち回りと言える。 クリア後はコレでカボチャを叩き割る音が響き渡ることになる。 霞斬り 構え専用。敵一体に斬攻撃し、睡眠付与。青眼の構え時クリティカル。構えターンが2ターン減少。 X専用のスキル。元々はVのマry マスラオのそれとは違い、ブシドーの霞斬りはLv1の時点から行動速度に高い遅延補正が入り、大抵味方が先攻する。 このため事故的な睡眠解除が起きにくく、睡眠の 物理攻撃の被ダメージ1.5倍化 という効果を作戦に組み込みやすい。 睡眠成功確率もSTRの方が重要視されるため、本職ブシドーが青眼の構えで使用するとボスクラスの睡眠耐性持ちですら、お膳立て込みなら高確率で眠らせられる。 青眼ブシドーの必殺技的立ち位置であり、味方との連携によって高い可能性を秘めている技。 ジャイアントキリング以外でも、ザコ戦でアザーズステップから発射すると厄介なザコをほぼ確実に斬殺ないし睡眠で停止させられる。 フォースブレイク【一閃】 敵全体に遠隔斬攻撃し、即死付与。 旧IIではフォース技、その後はフォースブレイクとなったブシドー渾身の切り札。 シンプルな効果だけあって威力が凄まじく、適正レベル帯のザコならオーバーキル、物理耐性持ちですら斬り屠る正に必 殺 技。 評価が低めの新2ブシドーでも、新2の戦闘バランスもあってこの一閃のためだけに採用されることすらあるほど。 ザコ戦で不意討ちを食らって立て直しが難しい時でも、ブシドーが生き残ってさえいるのならこの一閃で正に快刀乱麻、文字通り窮地を切り開くことができる。 フォースブースト【不動】 構えが解除されず、構えスキルの消費TPが半減する。 新2のフォースブースト。構えターンが減少しなくなり燃費もよくなるので概ね長期戦想定のブーストである。 ただ、上述しているフォースブレイクの一閃が切り札であることと、ぶっちゃけ効果がしょっぱいことからあまり使われない。 ただし無双連撃においては非常に重要なフォースブーストとなる。 フォースブースト【無双】 構えが解除されず、全ての構えの効果を得る。 Xのフォースブースト。消費TP軽減効果こそ無くなったものの【不動】+【無双の構え】といった効果で非常に強い。 ハイラガードでは膨大なSPをかけて会得した無双の構えをレムリアではLv1で行えるのだから、ずいぶん鍛え直したものである。 本作のブシドーのスキルは強力になるほど構えターンが減少すること、適応の構えを取っているとクリティカルするということの二つと噛み合っている。 このため「上段の構えの威力を持ったまま横一文字で敵を一掃」「命中フォロー無しでも居合の構えで兜割り」「青眼の耐久力を維持したまま兜割りで殴り合い」といった、構えと技の美味しい所取りができる。 ちなみに行動速度・命中・回避・火力・耐久に全て構えとは別枠の強化が入っているという仕様のため、新シリーズのように構えのLvには依存していない。 追記、修正はいったん構えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 不遇と言われた初代もツバメ特化ならば普通に強いっす。 -- 名無しさん (2013-12-03 07 00 57) 3ショーグン・4スナイパーと続投するサラシブシ子はみんなに大人気。はっきりわかんだね。 -- なんぼくまろん (2014-05-20 02 45 23) 露出狂、多分自覚してないそこがいい -- 名無しさん (2014-05-20 03 23 49) 記事の終盤のクリア後ブシが役に立たないみたいな文言削るけど構わんよな -- 名無しさん (2018-11-04 16 47 27) いい感じになったなー 息吹は単品で見たら悪くないけど、果し合いがあるからずっと殴っていたいジレンマあるよね… -- 名無しさん (2020-03-30 19 23 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze4/pages/24.html
ゲームの食卓 こちらでは、WEBラジオ「週刊ゲームの食卓」で放送された内容や要点を記載するページです。 ゲームの食卓とは? ゲームプロデューサーやディレクター、クリエイター陣などをゲストに招いて、色々な話を伺ったり普段は聞きにくい質問をぶつけてみると言う、ゲームに関するインタビューをメインにしたWEBラジオです。ゲーム風味をたっぷり効かせて、毎週木曜日に配信中!! 週刊ゲームの食卓 http //game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/index.html 世界樹の迷宮4に関する放送分
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4749.html
■世界樹の音楽(世界樹の迷宮lV) あなたの好きな世界樹1のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) やっぱり色んな意味で六層のBGMのインパクトが強すぎたw 第2迷宮のBGMがすごい好み。巫女と一緒に住みたい 今回の個人的ベスト迷宮BGMは煌天破ノ都。五層はやっぱハズレがない。 恐らく古代さんの辞書に妥協の文字はありませんね。 後々になって、第五迷宮の曲がタイトル画面の曲のアレンジだとわかったときは感動した! そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ 第5迷宮は刑事ドラマのエンディングっぽい。 煌天破ノ都はいい曲だけど何だかなぁ…盛り上がりがやや欠けてる。 暗黒の殿 暗黒の殿?別に怖くなくね→やめて虫さんマイクの近くでカサカサしないで 6層BGMは古代さんがクラブミュージックも作ってることを思い出させてくれるような曲だと思う 最初に聴いた時からもうね 大空を駆ける冒険、煌天破ノ都、神話の後継者の3曲は全く違う曲調で同じ旋律が使われている 深霧ノ幽谷と疾風は聴くだけで泣けてくる 大地IV 絶界雲上域 はいいなぁ2分2秒当たりからの笛で常に鳥肌が立つわ。 ↑はげど 6層BGMは虫がうじゅるうじゅる蠢いていそうな音が癖になる ↑「双眸爛爛」だと予想。 ↑サビの部分ですっごいカサカサカサカサいってる 煌天破ノ都は、スーパーアレンジのヴォーカル曲も素敵です。後半の盛り上がる部分がしっかり再現されてます 五層にはシンジュクや白亜みたいな盛り上がりを期待したのにな 今回全体的に大人しすぎるね 4はスルメ曲多い気がする。 シンジュクや白亜は第6迷宮の暗黒ノ殿が当てはまるかな。目の前にした時の得も言われぬ衝撃(ボ-ゼン)というか。確かに音楽は戦闘以外は静かで不気味な感じ。 そういう盛り上がりじゃなくてもっと単純な音楽としての盛り上がりというか 確かにそういう衝撃の意味も五層には欠けてたけどさ 絶界雲上域サイコー! 鉄琴?とかコーラスのあたりとかが特に。 4はなかなかしっとりした雰囲気の音楽が多くて良かった。 絶海雲上域は初めから気に入ったが一番合うのは気球で正面から巨人に向かうときだった 他のシリーズと比べてBGMというより環境音に近い気がする ↑迷宮・大地の背景画が自然に近いおとなしい絵だからしかたないのかもしれない 第4大地の曲が迷宮小迷宮共に大好き。すっごくかっこいい。 第6迷宮はプレイしてる時に兄が貞子を見はじめて更に怖かった。 暗国の殿の曲はサウンドテストとかで単体で聞くと結構綺麗でいい曲 銀嵐ノ霊峰人気なくて泣いた。めっちゃ雪山って感じしていいじゃないか それぞれの大迷宮と小迷宮の曲を同時に再生すると、一つのまとまった曲になって聞こえるように作られてる。気がする 2ちゃんねるとかの怖い話のスレを見るときにBGMとして暗国かけてるww 絶海雲上域の帝国感好き 最近一層のBGMが癖になってきてる。マップの雰囲気とマッチしてるよなあ 小迷宮4の最初のもしゃもしゃした感じが好き セカダンで第3大地の曲使われてなかった?なんか似てるような気が 第五迷宮だな 雪面は個人的には六花氷樹海が欲しかった 絶海雲上域が好きだなぁ…特に最初の部分 金剛獣人気ないんだな……確かにいぶし銀な曲だけど。 小迷宮4を掛けながら勉強するとすっごく捗る。頭がさえてくる。 当時、公式サイトでBGMのフルートを聞いたとき、不覚にもルパン三世のアニメSPをフラッシュバックしてしもた。だってBGM似てるでしょ? 偶数番目の迷宮の曲が特に気に入ってる。暗国の殿は聞いてると癖になってくるんだがなんか洗脳感がすごい ↑暗国ノ殿がひらがなになってたすまない 碧照の樹海がXで復活したのでbgmもまた聞けそうね 深霧ノ幽谷聞いてると何故だか涙が出る… 迷宮と小迷宮でBGMが違うの好き。第二大地の小迷宮の寂しい雰囲気がたまらなく好きでよく聴いてる コメント ■世界樹の音楽(lV・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 裏ラスボス専用曲欲しかったなあ 階層ボス曲が毎回上書きされる。今回もまた素敵過ぎた 戦闘曲2は毎作テンションあがる! 戦闘BGMは最初のが一番好き。イントロのベース格好良過ぎだろ 今作の戦闘曲2は歴代の戦闘曲2の中で一番好きだ! 第6迷宮のバトルBGMの じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! みたいな感じのイントロ部分が堪らなく大好きだ 今回のザコ戦の曲は別のゲームでも違和感なさそうだけど軒並みな表現が出来ない何かがあって…たまらん!! 六層通常戦闘曲は個人的に今までの通常戦闘の中でもトップクラスに好き。1の六層戦闘と並ぶ FOE戦、最初は『何だかなあ』だったんだが(特にイントロ)基本的に長く聞く(羽目になる)曲で中盤盛り上がるので割と好きになった FOE戦のBGMは最終的には羊狩り・昆虫採集のテーマになるんだよなあ……… 6層だとむしろFOE戦の曲の方がおとなしめに感じる 迷宮ボス戦でバフかけまくって、さあ総攻撃だ!というところで曲の盛り上がりが来ると「うおおお!」ってなる 吹き荒ぶ熱風の果ては良アレンジだな デデッデデッデデッ 双眸{爛爛ルー!} 散るもかなりは一番印象的だった部分が予想外のアレンジで何とも言えなかったが・・・ 票数を見る感じ同じような気分の人多いのかな 六層戦闘BGMってイントロがレクイエムの「怒りの日」(エヴァとかバトルロワイアルで流れるアレ)にそっくりじゃない? 最初に聴いた時からもうね デン!デン!デン!デン! 『疾風』が凄く好きで今作が初めてだけどこの曲に惚れて買ったくらい好き 個人的に3の通常戦闘曲がイマイチだったから疾風聴いた時は安心した。 3はその分大航海クエストが神がかってたけど 後半バトルと6層バトルのループのしかたが好き (♪デッ デッ デッ デ-デー デデッデデッデデッ デデデー)裂断者戦で熱風の果てを聞いた時はメチャクチャ燃え上がったな。3の大後悔の記憶が鮮烈に蘇ったよ。(♪デデッ デッデッデッデッデ デ-↑デ-↑ デデッ デッデッデッデッデ デ-↑↑デ-↑↑) ↑その曲は・・・んーと、・・・何だっけ? 識者求ム! ↑1:?熱風の果てじゃないのか ↑2:「双眸爛爛」だと予想。 ↑3 デデッデデッデデッ ってあるからやっぱり「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」だろ、違うか? ↑5 デッ デッ デッ…?どうでもいいが大航海じゃなく大後悔なんだな。一体何があった… 大後悔吹いたw ていうか、何気にその大後悔のBGMって、過去作から引き継がれた数少ない曲じゃない?散るもかなり、ゲームオーバー画面、セーブ ロード曲以来かな? 攻略wikiでは、今回4の「戦乱 散るもかなり」にはループ設定の不備があるとの指摘がある。音楽が終わった後に一旦間を置いてまた始めから再生。妙な違和感。某ホ○ケモンのDPアルセウス戦もこんな感じだったっけ。 爛々のようこそ!死ね!って感じのノリがたまらん 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。 アレンジ版の神話の後継者ヤバい、サビの斉唱かっこよすぎ 戦場 双眸爛爛と なんだろう、第六迷宮自体がフリーホラゲー臭がプンプンしてて近寄りたく無かったんだが この曲聞いてたら 「………w、この曲いいな、少しこの雰囲気に慣れてみるか」ってなった だけどマジで不安になる迷宮BGMといい血染まり本棚といいSAN値殺してくれますわ おかげで慣れちまったじゃねえかよ しかし、第六迷宮じゃわざとFOEにつっかかって行くほどFOEBGMが安心できる もう第六迷宮には慣れたぜ だが迷宮BGM、お前だけは許さん、もう慣れたが許さん 一重向こう側の死は、いかにも死亡フラグ臭のするいい曲だったねぇ。 ↑ ノリスケ死のテーマとな 波平の襲撃者「お前は当分出入り禁止だー!」 海賊フネ「あらあら…」 ↑1,2 もうええよおもんないから 海賊フネとかセンスが…ね(苦笑) 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。 双眸(ソウボウ)とは両目、爛爛(ランラン)とは鋭く光輝く様のこと。つまり <●><●>ギラギラ ってことさ。 「しじみに吹く熱風」、いつか本当にあの人のMADで出てきそうだな。 ↑ シウゾウとな ↑1:暑苦しいシウアンなんて想像できませんw ↑2:バスの低い音のこと?何となくわかる。 ↑そうそう、まさにその部分。 荒れ狂う波浪の果てと吹き荒ぶ熱風の果てを同時に聴いてみよう。大変なことになるぞ 「神話の後継者」サントラで何回も聴いてる内に大好きになった。特に、2分18秒あたりからの「デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン♪」ってところが好き。文字じゃ全然わかんないだろうけどw静かにだんだん盛り上がっていくところ。 だがそれがいい シウゾウ「Never give up!だよ皆」 「己が信念を杖に」がローゲルさんに似合いすぎやばい。惚れた Ⅳの各ボスは原点回帰したような気がしますね。 IVでも散るもかなり。皆勤曲ですな IVでは 4の中ボス・クエストボスの『戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て』は3の『戦乱 荒れ狂う波浪の果て』をアレンジしたモノっぽい? ↑アレンジしたモノであってるよー 4 IVの散るもかなりは生音感が半端ない!! IVの散るもかなりは残念感が半端ない・・・ FOE戦のBGMはカンガルーのテーマなイメージがかなり強い。シャドーボクシングのノリノリ感とか特にw ↑なんかすごくわかるw ↑↑しかし最終的にはジンギスカンor昆虫採集のテーマになる。 羊&カマキリ「絶対に許さない」 ↑ アムリタlll目当てのボウケンシャーに狩られるモスロードさんも昆虫採集の中に入ってる。 大牙猛禽門番古空「とばっちりを受けている俺達も忘れんなよ」 散るもかなり生音版も大分好きなんだけど熱風の果てのが個人的にいいかな カンガルーも最後はバーストゲージ溜めに利用される デッデッデッデッデデデデデ ↑前半雑魚戦曲かな? 1と4は前半より後半 6階層が好き 2と3は前半の方が好きかな FOE戦=うっかりカンガルーのテーマ ↑個人的には希少化門番&カマキリ狩りのテーマ 一重向こう側の死と散るもかなりの人気の無さは異常 ↑違うんだよ、それもいいんだけど好きだけど己が信念を杖にがいいんだって!私の話だけど! …ちなみに京都行きやこうバスで就寝前に聴いてたw己が信念を杖にが大好き ↑追記 疾風もいいがやはり己が(略)。紅炎は猛り白刃は舞うも大好き!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッター(タタタタタッター)タタタタッタター♪(己がのやつ) 疾風って、曲自体はいいけど序盤から派手過ぎる気が… 古代さんにとって音源自体が序盤と合わせづらいのかもな。新世界樹の方もなんか派手だったし 紅炎といえば、裏ボスの蟲を倒す時、一番盛り上がった所で蟲が死んだ記憶が。 「戦乱 散るもかなり」が残念過ぎた。この曲の疾走感と緊張感が好きだったのに。 (デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!)◆◆◆◆◆ モンスターが襲いかかってきた! 好きなところ 疾風の最後のドーソシドソドドーシドドーソドドーソシドソドドーのところと、己~のはじめのラシドラッミッドッラッミソーのところと、双ぼう爛々との、途中のレソシファ#ーファファ#ラソーレソシファ#ーソファ#ファファーのところと、紅炎は猛り~は、扉が閉まるような音がして、ドンとなった後のレッレミッドレッレレレファミレッレレドミレのところと、神話の~のはじめが終わった後のファドシソラファソドのところと、一重向こう側の死のはじめのところと、散るもかなりのはじめのシーシシシッシのところが好きなところです。 ↑分かる!なんとなくだけど・・・絶対音感パネェわ・・・ 裏ボスのBGMが好きすぎて辛い。。。 双眸爛爛とで、たまに笑い声のようなものが聞こえる 神話の後継者ってSQ一番の名曲だと思ったから裏ボスでも流れて嬉しかったんだけど、俺だけなのかな・・・ ↑六ボスなら流れてるよっていおうと思ったけど裏ボスってM竜さんか、確かに展開的にも神話の後継者のほうが合っていた気がする。 ↑どう読んでそうなった?裏ボスでも神話の後継者が流れて嬉しいって言っているじゃん。多分「みんな裏ボスは専用BGMが欲しかったって言っているけど俺は違うよ」ってことだと思う。俺としても神話の後継者は裏ボス曲では一番好きだし、ストーリー的にも表ボスと裏ボスは同じ曲を流すのがしっくりくる。 ↑非常に申し訳ないことをしたなと反省している。「流れて嬉しかった」を「流れてほしかった」と空目したんだ、すまない。 FOE戦のBGMは「あ、こりゃhageたな…」って気持ちになるw 「吹き荒ぶ熱風の果て」ってⅢの大航海ボスのBGMだったのか…何か聴いたことあると思ったらそれか 双眸爛爛との途中でうっすらだけど泡が弾けていくような音とループした時に聞こえるポ○モンのマフォクシーの鳴き声が聞こえるのは俺だけ? 空のFOE戦も「戦場 一重向こう側の死」じゃないか?俺の勘違い? ↑だよなそう思う ↑私もだ ↑アタシモダ 「戦乱 神話の後継者」には、タイトル曲の一部がアレンジされて使われているが、公式設定画集によると、これは日向悠二氏のアイディアだそうだ イベントボス戦のBGMは流れるタイミングがFOEを除く初の強敵ってこともあって興奮したな 戦場 疾風がものすごく好き。これで一気に世界樹に魅せられた。 戦乱 散るもかなり 1~3では一番好きな曲だったのに4と新ですげー糞化した ↑糞とまでは言わないけど、Ⅳのは曲のループが途切れるから違和感あって残念だった。新で直ったけど 一重向こう側の死が好きな人が少なくて悲しい 個人的には結構好きだし、アレンジを聴いたらもっと好きになった まあ他の曲が神すぎるから仕方ないけど 一重向こう側の「あっこれ死ぬ」感 やっぱり4,5層戦闘曲は燃える。シナリオ的にも帝国とぶつかりあうあたりなので曲名ともマッチしている。 4、5→生存フラグ 6→死亡フラグ 己が信念を杖には元々大好きな曲だが、セカダンアレンジがまた好みだ。双眸爛々ともあるといいが、赤獅子が専用曲だったから望み薄か? 疾風中盤、サビっぽいとこで燃えた そういえば、仮に新4が出たら双眸の先制奇襲イントロどうするんだろう 元から奇襲時みたいなイントロしてるけど 吹き荒ぶ熱風の果てのセカダンアレンジで、デデッデッデーがあって良かった。SAVだとなくなってたからなぁ… 神話の後継者だいすき。メインテーマのほかにも碧照ノ樹海のメロディーが使われてるところとか特に 最初のステージ曲がラストバトルに使われてるのはカービィシリーズにも通じるところがある 己が信念を杖にがものすごく好みだった、雑魚戦でここまで激しいと普通のゲームなら違和感ありそうだが、世界樹では違和感なく毎回熱くなれる 6層通常戦闘曲の最後のあのリズム感が凄い好き。焦るけど FOE戦はドリフの盆回しを彷彿とさせる。(ノ∀`)アチャーって感じが 4の「散るもかなり」から、途中の盛り上がっている部分で、ぷりっきゅあ×4ちゃらららばーんって聞こえてしまう呪いにかかってる 仮にⅣにも新以降の先制or不意討ち微アレンジがあるとしたら、双眸爛々のデン!デン!デン!デン!は間違いなく奇襲時のイントロになりそうだ 神話の後継者はIからVのラスボス曲の中でも群を抜いて好きだなぁ。 爛爛は古代節全開過ぎて脳汁出た ユーザーズベストアルバムにランクインしてる曲多いし、やっぱ皆好きなんやなぁ。世界樹4一番好きだから嬉しい 紅炎は猛り白刃は舞うの戦(いくさ)感が素晴らしい。静と動の境目がはっきりしてて、特にサビの盛り上がりは一気呵成って感じがする 苦戦するほどBGMが好きになるんじゃー。 Xでの不意打ち、先制時のアレンジ追加はなかったっぽい?初代、2の曲は新シリーズの者を使用、3の曲は新規アレンジ?みたいな形であったが 熱風アレンジのレースゲーム感 ↑確かに間奏から落ちサビにかけてグランツOP感ある 己が信念を杖にがクロスで流れて本当に嬉しかった Xでは第十迷宮 金剛獣ノ岩窟の戦闘BGMが、戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~)に変更されている。本来は第3迷宮なので、戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮)が使われている。 Xの4戦闘曲、やり込んでた人なら気付いた思うけど音が減ってるよね。疾風の1 00あたりとか特に顕著。原曲より寂しい感じがして個人的にマイナスポイント。容量の問題なのだろうか…? テンテレテテテ←文庫のイントロなんだがこれ何の楽器でしょうか? IVが初世界樹だったけどベルゼルケル戦のイントロで鳥肌立った。いよいよ本当にボスが来たんだなーって。 吹き荒ぶ熱風の果てはローゲル戦で最初に流れてたら最高だったと思う。曲自体はもう最高にアツいんだが、最初に聞くであろう相手はちょっとBGMのほうが勝ちすぎていてな… ↑4 bgmデータを見たけど、音源の周波数が下げられているみたい。IVは44100HzでXは32728Hz。周波数下げたら音質も低下するので鳴る音も鳴らなくなるね。 コメント ■世界樹の音楽(lV・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 マルちゃん人気だな マルゲリータ曲名浮きすぎwだがそれがいい コメント ■世界樹の音楽(lV・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ しじまに吹く風、短いし、あんまり聞けないけど良い曲だ。シウアアアアアアアアアアアン!! 古の盟約 しじまに吹く風は、目を閉じ両膝抱え込んでじっくり聴きたい感じがする。 エンディングの曲はもっともっと評価されてもいいと思う。ホールでの生演奏で聴きたいくらい エンディング1の曲聞いた瞬間、「ああ、これで今回の冒険は終わったんだな」ってなった。少し泣いた。 ゲームオーバーのBGMがやたら穏やかで何故かムカついた 初めてのタイトル画面は曲を聴きたいのと、早く冒険を始めたいのとでドキドキさせられた。最後のジャーン!で泣きかけた セーブ・ロード中の伴奏のピアノが前作までのセーブ・ロードと同じだと今更気づいた。凝ってるなー。 あまり知られてはいないと思うが、セーブ時に流れる「つかの間の安らぎを」は、SEをオフにしてもBGMをオフにしてもサウンドテストで構わず流れる。つまりこれは、どちらの音源にも依存しない珍しい曲なんだ。ω・` 続)BGMとSE両方に言えるマメ知識。実は、「音割れ」は音量MAXに近いほど酷くなる。逆にMINだと音割れはまったくといっていいほど無くなる。ぜひお試しあれ。 音割れはサラウンドにしてるとなりやすい、開発日記かなんかにもあったがステレオ推奨 推奨だが、個人的にはやはりサラウンドの方が臨場感があっていいとは思う。↑2はゲームオプションの設定のことだね。いいこと聞いた。 至宝を得よがニュース番組のBGMに使われていて吹いたw ゲームオーバーの音楽を何もない時にゆっくり聞くと、眠くなる… セーブ曲きれいだよな。体験版だと一瞬で終わるセーブが製品版だと長いのにこの曲のおかげで苦にならない エンディング1は名曲 久しぶりにエンディング1聞いたけど映画1本見終わった満足感になる エンディングほんと大好き 情景 怒れる辺境伯(イベント・緊迫・恐怖) コメント
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ゲームの食卓 こちらでは、WEBラジオ「週刊ゲームの食卓」で放送された内容や要点を記載するページです。 ゲームの食卓とは? ゲームプロデューサーやディレクター、クリエイター陣などをゲストに招いて、色々な話を伺ったり普段は聞きにくい質問をぶつけてみると言う、ゲームに関するインタビューをメインにしたWEBラジオです。ゲーム風味をたっぷり効かせて、毎週木曜日に配信中!! 週刊ゲームの食卓 http //game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/index.html 世界樹の迷宮4に関する放送分
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登録日:2010/04/18(日) 00 55 46 更新日:2024/08/06 Tue 01 49 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ♀1のアナザーカラーは金髪八重歯 まんまブシドー クジュラ ショーグン ファランクス「なんだか守ってやりたくなる子」 ブシドーの代わり 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 二刀流 介錯殺戮マシーン 仲間を殺して強くなる 刀 将軍 師匠の生まれ変わり 皆殺し 紙耐久 超火力 隠し職 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場する今作の隠し職業。 遥か東方に存在する異国にて幾多もの軍勢を指揮する将軍である。 仲間を指揮する攻撃の他、二刀流による独自の剣術により戦う特殊アタッカー。 クジュラの職業もこれ。 第三層にて海都ルート(ゲートキーパーを倒す)を選びそのまま第三層を攻略すると使用可能。 一周目に深都ルートを選んだ場合は次の周で海都ルートを選ぶまで使用出来ない。 ちなみに深都ルートではもう一つの隠し職業アンドロが入手可能で実質二択。 グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) ♂1は青い髪の青年。 某サーヴァントにそっくり。アナザーカラーでは髪が栗色になる。 ♀1は黒髪ポニーテールの凛々しい顔をした女侍でサラシブシ子を彷彿させる。 アナザーカラーでは髪が金髪になるだけでなく何故か顔まで変わり、凛々しい顔から一変して笑顔と八重歯が特徴的で元気そうな娘になる。アナザーカラーでここまで変わるのは彼女ぐらい。 ♂2は屈強そうな老人。アナザーカラーではとても禍々しくなる。 ♀2は紺色の髪とオデコが特徴的な女の子。師匠とキャラ被り。 別名「シショーグン」 アナザーカラーは髪が栗色になる。 隠し職で紙耐久高火力なうえ和風の剣士と前作までのブシドーの特徴をそのまま受け継いだような職業。 だがスキルの癖が更に強くなり攻撃だけでなくある程度支援も出来る等、使い勝手はブシドーと少し異なるかもしれない。 特にⅡのブシドーと比べて白刃取り等のスキルが無く、装備可能な防具も不遇、使いやすい全体攻撃も無しとバランスとしてはⅠのブシドーに近い(ただしⅠ程不遇でもない)。 ※主なスキル 弐の太刀 ショーグン専用スキル。 武器を二本装備出来るようになり通常攻撃が二回連続攻撃になる。ただし二撃目の威力は大幅に下がる。(レベル1で本来の20%、レベル10でも50%) ショーグンの最も特徴的なスキル。サブクラス次第で色々な事が出来る。 通常攻撃が二回連続で放てるためスタンアタックや首討ち等の通常攻撃に影響を及ぼすスキルと相性が抜群。単純に発動率が上がる。 また二本目に装備する武器は一本目と同じ系統でなくても良いため武器の差し替え無しで異なる武器種のスキルを同時に使用可能。 また攻撃特性は一本目に装備した武器に依存されるため一本目に銃や槍等の後列でも威力が下がらない武器を装置すると後列から威力の下がらない刀技が使用可能。 また二本目に鍛冶の攻撃強化を付けるとメインの攻撃力も強化されるので二本ともにスロットの多い武器を装備し全て攻撃力強化で埋めると圧倒的な火力を得る事が可能。 天ノ羽斬(スロ8)×2を全てATK強化で埋めるとなんと合計48%もの攻撃力アップが可能(ただし裏ボスを何度も撃破する必要がありかなり手間がかかる) ただしスキルに威力が反映されるのは一本目の武器だけで二本目は全く影響無し(鍛冶効果だけ乗る)。 また貴重な防具欄を二本目の武器で一つ潰すため紙耐久が更に磨きがかかるのも欠点。 五輪の剣 刀スキル。 複数回連続攻撃(レベル10で2~5回)。武器を二本装備していると攻撃回数が上がる(レベル10で2~10回)。 簡単に言えば博打性の増した燕返し。 最大威力こそ高いがヒット数が2回~5回(10回)と威力のバラツキが激しいのが欠点。消費TP・スキルポイントも激しい。 武器を二本装備しないと性能が微妙なのでショーグン以外では取得しないほうがいい。 Xでも続投。こちらでは属性付与にも対応したおかげで、弱点が付ける敵への主砲となれる。 明星or禍時 刀スキル。 複数回連続攻撃(レベル10で2~5回)。 明星は日中、禍時は夜間に威力が上がる。 五輪の剣よりも最大ダメージは低いが適正時間なら威力の安定度はこちらが上。(それでも安定はしないが) 消費スキルポイントも低く、消費TPも比較的低めなので上手く時間調整が出来るならこちらのほうがいい。 Xでは時間帯でダメージが変わる性質はそのまま。明星が列攻撃。禍時は発生速度と命中に優れた単体技へと変更された。 一騎当千 ほぼ全ての味方の攻撃に追撃する鬼スキル。別名チェイスオール。 しかもチェイスと違って追撃率は常に100%で威力も高く武器の指定も無い。 まさにパイレーツ涙目。上手く使えば裏ボスだって瞬殺。 ただし使用中は只でさえ低い防御力が更に大幅に下がるためファランクスとの連携や敵の行動を止める手段は必須。 Xでも続投した上に防御低下も無くなった…のだが、一回追撃するごとにHPが消費される技となった。 何も考えずに使うとHP消費で敵が死ぬ前にショーグン本人がHP消費で過労死死ぬ。 介錯 敵・味方のHPが一定値以下(レベル1で10%、レベル5で15%)になると一定確率(レベル1で30%、レベル5で60%)で即死させるキラーマシーンなパッシブスキル。 ダークハンターのジエンドがパッシブになり狂気を帯びた メリット・デメリット・ネタ要素を高次元で取り揃えたショーグンの華である。 HPが一定値以下を割っていればダメージを与える度に即死判定が出るので、 一定値以下を割ったら敵も味方もまず生き残れない≒敵味方の最大HPを最大で15%下げるスキルとも言える。 ごく一部を除けばボスだろうが問答無用で即死させるが味方にまで効果があるのが欠点。 後述の血染めの朱槍からしたらこれさえも長所なのだから恐ろしい話である。 即死の条件ドロップを満たすのに便利だがその他の条件ドロップを満たす場合は邪魔になる事もある。毒ダメージでトドメとか。 ただし介錯発動時は発動者の通常攻撃で判定が行われるため武器に属性を乗せると逆に条件ドロップを満たしやすくなる。 (例 氷嵐の支配者に氷属性付き武器装備者が介錯発動でレアドロップ確認。 Xでは即死が条件ドロップのバニースーサイドの条件ドロップを満たせ、 上述の属性攻撃の条件も同じように満たせる。介錯による攻撃は即死+武器属性として判定されるようだ。) Xでもほぼそのままの性能で続投。ボス戦では長期戦になることが多いバランスに加えて、 仲間を呼ぶボスが多めだったりしてるので、味方のHPに気を配りながら戦えるならば、 ボスの配下をショーグンが片っ端から介錯して目を血走らせ最後には大将首を持っていく。 という大変頼もしいスキルに化ける。 クリア後には介錯☆の有無で削らないといけないHPが1万以上も変わったりするボスすら居るので、 ショーグンの運用に自身があるなら是非とも強敵へ連れて行って彼らに介錯をお願いしよう。 3でもXでも他に類を見ない性能のスキルなので、思わず笑ってしまうようなネタっぽい挙動とは縁が深く、 「混乱した味方が同士討ちでHPを減らし、その攻撃で瀕死になったのでダメ押しに介錯。」 「ショーグン/ウォリアーが弱った味方を介錯したら、 そのショーグンがアベンジャーを発動してHPを回復した。(あるいはショーグン/モンクで介錯→血返しの法が発動した。)」 「ファランクスやパラディンがディバイド系スキルで、 ショーグンへの攻撃を身を挺して受け止め、瀕死になったところをそのショーグンに介錯された。」 「介錯発動範囲のHPで運良く生き残った味方がいて、 そいつへの攻撃を三色ガードで攻撃を無効化したと思ったらショーグンに介錯された。」(どうやら0ダメージを受けたという扱いらしい) 「ショーグン/ヒーローが残像を発生させると、自分が出した残像が攻撃されて瀕死になった所を本体が介錯した。 逆に本体が攻撃されて瀕死になった所を残像に介錯されて、残像も本体も一度に消滅した。」 「オートリザレクトを取得したショーグン/メディックが介錯した味方を自動蘇生させた。」 「仕留めの一矢を取得したショーグン/レンジャーが、 抽選漏れで介錯しそびれた敵を仕留めの一矢で追撃し、その追撃でHPが減ったのを見てから容赦なく介錯した。」 「アンチエーテルを取得したショーグン/ゾディアックが、 味方を介錯しようとしたらショーグンに三色属性が付与されていたため、自身のアンチエーテルで介錯をしそびれた。」 「フォースブースト:不死の肉体(*1)が発動してる味方を知らん顔して介錯した。」 などなどの悲喜劇を数多く引き起こしてきた愛すべきスキルである。 血染めの朱槍 敵・味方にトドメを刺す度に攻撃力が増すパッシブスキル。 それ単体では仲間を呼ぶボスでないと微妙なのだが、上記の介錯と合わせる事で仲間にトドメを刺した時にも攻撃力を上昇させられる。 ショーグンが味方を勝手に殺してパワーアップするヤベー奴という印象を持たれる原因である。 Xでは性質こそそのままだが、仲間を呼ぶタイプの強敵が増えたため、味方を介錯せずとも十全な攻撃力を得られることが増えた。 食いしばり HPが0になった時一定確率でHPが1残る。 ショーグンは死にやすいので早めに取得したい。サブクラスでも取らない理由はまず無い優良スキル。 先陣の名誉 味方一人に3ターンの間攻撃上昇、防御低下、ターン最初に行動の効果を付与する。 いわばアザステの能力火力上昇+3ターン持続版。上手く扱えば優秀な補助技。 Xでも性質を同じくして続投。最速行動には出来なくなった(=スキルLVを上げる毎に速度も上昇する)が、 最高レベルなら大抵のケースで先行できるくらいには速度が上がる。 なお装備中のみこれを使えるようになる剣も存在する。(一気に速度の上昇する最高レベルには出来ない。) 殿軍の誉れ 味方一人に3ターンの間攻撃低下、防御上昇、ターン最後に行動の効果を付与する。 いわば先陣の名誉の逆版。 しかしバグを利用すると敵の行動順を強制的に最後に回すトンデモスキルと化す(リマスターでは修正)。 乱れ竜の陣 味方全体を指揮し発動者以外が一斉攻撃をするスキル。 自身は攻撃に参加しないためショーグンの高い攻撃力を活かせないのが痛いが逆に自身の攻撃力が低いファーマーやゾディアックとの相性は抜群。 ビーストキングの使役する動物も攻撃に参加してくれるので剣虎や獅子王に攻撃させるのも良い。 サブクラスでプリン(セ)スが使うと自身のスキルで強化した味方をけしかけるといういかにも指揮官向けなスキルとなる。 前述の通り耐久が紙でファーマー、シノビに次ぐ脆さ。 彼らは後衛職なのに対しショーグンは前衛職で弐の太刀による防具欄圧迫や装備可能な防具の微妙さの事を考えると総合的な脆さは全職業No.1と言っても過言ではない。 ファランクスの援護が最も欲しい職業かも。 ただし火力だけでなくそこそこ速いため上手く援護してやれば最高クラスのアタッカーとなるだろう。 最強武器の性能もトップ。(裏ボスのドロップだけど) ※サブクラスについて 弐の太刀による通常攻撃の回数倍加や武器二種同時装備が出来ることなどを意識してやればとても強力な組み合わせが完成する。 ウォリアー 弐の太刀+スタンアタックが雑魚戦で強力。 チャージ+五輪の剣による爆発力も圧倒的。 比較的序盤に強力な鎚が入手可能なので参入直後から活躍させやすい。 パイレーツ 我流の剣術+弐の太刀+幸運の女神+リミットブースト+各種チェイスのシナジー効果が凄まじい。 チェイス系の先駆けに最適。一騎当千の最良の相方である。 弐の太刀の同時装備により我流のSPにも無駄が無い。 銃装備で後列から攻撃すれば耐久も少し安心。 シノビ 弐の太刀+首討ちが雑魚戦で凶悪。 潜伏により耐久補強も可能。 分身で火力補強も。 ファランクス 盾装備や各種パリィで耐久補強。 シショーグンが本物の師匠に……なったりはしない。 逆にサブとして取得する場合は自身の攻撃能力に関係の無い乱れ竜の陣や補助技として優秀な先陣の名誉等を活かして補助役に取得させるといい具合に機能してくれる。 もちろん火力目的でウォリアーやアンドロ(二周目以降)等に取得させるのもいい。 ただし弐の太刀はショーグン専用スキルなので他職のサブにすると取得出来ないため注意。 ■世界樹の迷宮Xでのショーグン お祭り作品の世界樹の迷宮Xでも登場する。 こちらではゲーム開始時から作成でき、条件なども存在しない。 ただし原典のIII時代から大きく運用感覚が変わっており、このように分けて解説することにした。 まずステータス傾向からして変更されており、あまり突出した所のないバランス型という意外と平凡な感じになっている。 あいかわらず防具は服しか装備できず、ミスティック並みのWISを持つため魔法防御に関しては高めですらある。 この平凡なステータスをパッシブスキルでブーストするのがXショーグンの特徴。 スキルに関しても大きく分けて 武器属性が反映される二刀流で敵を斬り伏せるスキル 味方に攻撃指示を与え、パーティー総出で殴りかかる陣形スキル 技自体で属性が決定されている、一刀で使えるスキル 味方を強化するバフスキル 自己を強化するパッシブスキル とまぁこんな感じでツリーが分かれている。 それぞれに「五輪の剣」「一騎当千」「介錯」というアーモロードで猛威を振るった強力なスキルが最奥地にあるが、両立できるのはLvが上がった後半。 必要なのはその瞬間瞬間に応じて有用なビルドを考えることであり、物語中盤に加入して完成形をまっすぐに目指しがちだったIIIとはこういう点でも差異がある。 総じると、アーモロードの時以上に味方との連携をより深く柔軟に考えることで真価を発揮する職業に変わったと言える。 このギャップがプレイヤーに理解されるまでやや時間を有したこともあり、X発売直後のショーグンの評価はかなり低かった。 だが現在では研究が進んだことにより、アーモロードと同じかあるいはそれ以上に強力な職業だということが判明している。 またXでは3にあったリミットスキルは登場しない代わりに、新2をベースにしたフォースシステムがあり、 ブースト発動中は自分を含めた味方全体を最大HP140%・攻撃力115%に強化する「力戦陣形」。 フォースブレイクは味方全体は敵からの効果(ダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体)を一度だけ無効化する「影武者」。 の二つのスキルを獲得している。物騒なスキル持ってる割には随分と防御的なブレイクだが、 同じような効果のパラディンの完全防御と違い、ダメージを伴わない物でも無効化してくれる代わりに、 敵からの効果を防いでくれるのメンバー一人につき一回という差異がある。流石に複数体に襲われるような状況では分が悪いが、 アタッカー型のキャラが一度だけながらも窮地をしのげるのは思いの外強力な上、 バフ枠を使わずに全体を攻防共に強化するブーストは他のバフを計算した後に乗算する(*2)ので、他のバフを揃えてからダメ押しに使うと凄まじく強力である。 Xのショーグンのスキルについて 当然といえば当然だがレムリアに乗り込む際にスキル面の変更も多い。その中からいくつか抜粋して紹介。 削除されたもの(移籍したもの?)。 食いしばり、柄落とし、精神統一、殿軍の誉れ、野伏せの陣立、一斉射撃、逃げるが勝ち。 食いしばりは決死の覚悟をとして調整版がパラディンへ。殿軍の誉れはリアガードとして調整版がインペリアルへ。 野伏せの陣立と一斉射撃は調整されて新たな陣スキルとなり、逃げるが勝ちはファーマーの猛進逃走へ。 残る柄落としも刀での武器スキルになっているので、丸ごと消えてしまったわけでもなかったりする。 払い弐刀 武器を二つ装備している場合物理防御力が上昇する。 また、このスキルを習得した時点でサブウェポンが装備可能になる。 3で使えた弐の太刀と一見似ているが通常攻撃が2回攻撃になるわけではなく二刀流での防御低下を補う守りのパッシブスキル。 最大まで振れば物理ダメージを20%カットできるので武器2つ+服という一見ペラペラな装備構成でも結構耐えてくれるように… というか下手な防具よりも二刀流の方が耐久を得られる程になる。 サブウェポン解禁よりも遥かに早く(*3)鍛冶効果を武器2つ分受けたり、 攻撃力は低いが優秀な刀の武器スキルを、メインに装備してる高攻撃力の刀で使うといった運用面の便利さが光る。 谺流し 攻撃スキル:刀専用 ターン開始時に敵1体に所持武器で近接攻撃。装備武器が二つなら対象行動後に再度攻撃。 読み方は「こだまながし」。Vのマスラオの飛燕に近い性能の技。 ソードマンのソニックレイドのように先制攻撃を行い、その敵が動くともう一本の武器で追撃する。 属性付与がされていれば両方の攻撃に属性が付与される他、 サブウェポンが刀でなくても2つ目の武器での再攻撃は発生し、再攻撃は装備しているサブウェポンに応じた属性となる。 これだけなら取り回しがいいだけの小技なのだが、 介錯可能なHP圏内ながらも確率抽選によって漏れた敵へ放つことで、再度介錯の判定をターン最初に発生させる事ができる。 大武辺者 3ターンの間、味方1人の狙われ率と物理攻撃力が上昇する 3で使えた同名スキルと同じ…と見せかけて、 防御力が変わらない代わりに他人を指名できるようになった。 他人に使った場合は「この御方を誰と心得るか!」って所だろう。 単体にしか使えない代わりにやたらと攻撃力の上昇値が高い(最大で+60%)上に、 狙われ率上昇スキルでもあるためか発生速度も優秀。攻撃に耐えられる(あるいは避けられる)アタッカーを指名してあげよう。 残月居合陣 指定した味方1人が攻撃を受ける度に前列の味方全員が装備した武器で反撃する 生まれ変わった野伏せの陣立。挑発やディバイドで攻撃を受け止める役のパラディンや、 大武辺者をかけた味方を指定するのが鉄板の運用。発動するショーグン本人も前列にいれば攻撃に参加できる。 このスキルのように味方を攻撃させるショーグンの陣スキルは、参加するメンバーに属性が付与されていれば、 その攻撃に属性が付与されるため、列指定になったプリン(セ)スのアームズと組み合わせると弱点属性を付きながらの攻撃を複数人で行える。 据え虎の陣 自身が攻撃を受ける度に自身以外の味方全員が装備した武器で反撃する 残月居合陣と別の形で生まれ変わった野伏せの陣立。 こちらはショーグン自身が攻撃されないといけない点や、ショーグン自体が攻撃に参加できない欠点が目立つ。 居合陣よりも攻撃に参加してくれる数は多いが、後列のキャラが(相性のいいはずのプリン(セ)スを含めた)術者系で物理攻撃が貧弱だったり、 遠隔武器を持っていないのに後列から攻撃するハメになったりとよく考えて使わないと使いにくい。 報復射撃陣 指定した列が攻撃を受ける度に銃・弓を装備している味方全員が装備武器で反撃する 生まれ変わった…というか射撃武器が条件という形だけ引き継いだ一斉射撃の後釜。 残月居合陣との違いは装備武器を指定することと、 列を指定できるので狙われ率操作を併用せずとも前列を指定するだけである程度は効果が見込める点。 通常は刀しか装備できないショーグン本人もサブクラスで銃か弓を装備していれば反撃に参加できるので、 パーティの装備構成を練った上で残像や分身を含めると、6人全員で反撃出来る可能性を持った伸びしろの多いスキル。 仮死再生 戦闘でHPが0になったターンの終了時一定確率で戦闘不能から復活する 元はVの四天一流マスラオの技。ある意味では生まれ変わった食いしばり。 どうやらBASICからは飛燕・四天一流からはコレ・一刀無双からは雷切をもらったようだ。 仮死状態とはいえ一度死んでいるのでバフ・デバフは消え、状態異常や封じ及びそれらへの累積耐性も無くなる。 士気回復 戦闘中、自身の戦闘不能が回復した時味方全体のHPを回復する 3から続投のパッシブスキル。 効果順が蘇生→味方全体の回復なので、復活したショーグン自身のHPも回復される。 本来なら仮死再生共々ちょっと便利なだけで、あえて紹介するまでもないスキルなのだが… 切腹 味方全体のHPを回復し、一定確率で戦闘不能も回復するが自身は戦闘不能となる 介錯で敵や味方の首を刎ねるだけでは満足できないのか、Xのショーグンはとうとう自分の腹さえも切り出した。 ショーグンが腹を切ると味方のHPが回復し、戦闘不能の味方が起き上がる事もあるという原理不明のスキル。 サブクラスのスキルを除けば物理アタッカーにしてはやけに高いショーグンのWISが生きる唯一のスキルである。 蘇生確率の計算でバグが起こっているようで想定よりも蘇生率は低い。 この技で戦闘不能になっても運が良ければ前述した仮死再生は発動するし、当然士気回復だって起こる。新手のギャグなのだろうか。 世界樹シリーズでも珍しい自発的に戦闘不能になれるスキルなので、 「(敵のHPが減っていると勝手に介錯してしまうので)条件ドロップの邪魔になってしまうショーグンを切腹で死なせておく。 (特定のキャラに経験値を集中させたいがために、ショーグンを死なせておくという類似例もある。)」 「メディックの最後の癒しを習得したキャラで切腹し、切腹による回復+最後の癒しで全体を大回復。」 「使用すると一定ターン使用不能になるガードラッシュやフルガードのカウントを自殺することで強引に0にする。」と言ったあんまりな戦法が開発された。 但しサブクラスでシノビと組み合わせて肉弾と組み合わせても、切腹は敵からの攻撃ではないので肉弾での爆発は発生しない。 なおこのスキルによる戦闘不能はどんな方法でも避けられないので、プリン(セ)スの不屈の号令を受けていようが、 とあるアクセサリで使用可能になるフォースブースト:不死の肉体が発動してようが平然と腹切って死ぬショーグンが拝める。 仲間との連携について とにかくレムリアでのショーグンはパーティーメンバーと上手く連携できるかどうかに全てかかっていると言っても過言ではない。 そのため シナジーのある職業 という点で特筆すべき点のある職業をそれぞれ紹介するため、この項目を設けることにした。 プリン(セ)ス アーモロード時代からの仲間。王権に仕える武官という設定面でもしっくり来る組み合わせ。 ショーグンの攻撃スキルのほとんどが 「武器属性で攻撃する」 という特徴があり、これは即ち武器に炎・氷・雷属性を付与した結果が反映されるということである。 そのため武器にこれら三色属性を付与できる三色アームズの持ち主であるプリがいるかいないかですごく、 ものすごく ショーグンを加入させたパーティーの総合火力が変わる。 ちなみにX発売前でもさすがにほとんどのボウケンシャーが「ショーグンを使うならプリがいなければ話にならない」ということは理解していた。 シンプルに強化した味方総出で殴りにかかるというのはわかりやすく強力な戦術であり、正に王権の軍らしい戦い方だと言えるだろう。 ショーグン 同職である。 ふざけてんのかと思うかもしれないがショーグン同士でもかなり大きなシナジーが生じるのだから仕方ない。 まず「大武辺者」と「残月居合陣」のコンボが1ターンでできるため、ザコ戦でもこれを主力にガンガン突き進むことができる。 また自ら敵を斬りに行く「猛将」役と味方に指示を出す「智将」役に分かれることで全く別の職業のような動き方になる。 そして奥の手とも言うべきものがフォースブースト「力戦陣形」を重ねた時で、HPと攻撃力が跳ね上がり敵を真正面から蹂躙できる。介錯ラインも広がる。 最終的にはダブル介錯でお互いの首を狙い合いながら首刈りマシーンと化す大変和気藹々としたパーティーになる。 ハイランダー ハイ・ラガード出身の屈強な傭兵。味方の首は取らないが敵と味方と己の血にまみれて戦うバーサーカーである。 互いのフォースブーストとスキルが異様なほど噛み合っており 「力戦陣形で最大HPが増えるが現在HPのまま」→「スピアリバーサルの効果圏内に入り、英雄の戦いで全快」 「一騎当千でHPが減る」→「追撃する英雄の戦いのハイランダーの攻撃でHPが回復」 とまぁこんな感じで大変よくできた将と傭兵の関係である。 とくに互いのメイン、サブを入れ替えた一騎当千特化コンビのシナジーによる美しさは血飛沫と共にHPバーが小躍りするほど。 ソードマン タルシス出身の戦端を切り開く戦士。 ソードマン自身がプリの三色アームズによって大きく恩恵を受けるアタッカーであり、これら三職が互いに上手く噛み合っている。 特筆すべきはフォース関連による自己強化で、陣形スキルで動かした時の手駒として獅子奮迅の働きをしてくれる。大武辺者→フルチャージは攻防一体の切り札。 ショーグンのスキルは多段HITするものが多く、リンクの着火役としてショーグンもまたソードマンの手助けになる。 パラディン エトリア出身の聖騎士。痛々しい。 挑発→残月居合陣をLv1の時点で行える。早熟だが完成されたコンボで、色々な場面で役立ち続ける。 ディバイドスキル習得後はより残月居合陣を上手く扱いやすくなり、ブシドーやドライブ中のインペリアルなど攻撃力が高いが脆い手駒を守る。 パラディン側から見ても力戦陣形でHPが増えるのはディバイドスキルを扱いやすくなり、さらにシールドフレアの火力も上がるので正に攻防一体。 そこまでして尽くしたのにHP15%を切ると庇ったショーグンから介錯される。狡兎死して走狗烹らるとは正にこのことである。 インペリアル 極北の地は帝国出身の忠節なる騎士。将に騎というこれまた大変絵になる組み合わせでもある。 攻撃力と物理防御力がとても高く、大武辺者で強化して的にして陣形スキルで動かす手駒として優秀。 またチャージエッジ後の強化された攻撃力を陣形スキルで存分に生かしたり、力戦陣形でドライブ時でも無理矢理生き残るようにするなどの点で噛み合う。 ヒーロー レムリアに現れた燦然たる勇者。 他人の残像を手駒として陣形スキルで動かす超能力者みたいなことをショーグンが行う。傍から見たら最早ホラーである。 キャラを呼び出す→別のキャラで利用というのはX未参戦のビーストキングやネクロマンサーっぽさもある動かし方である。 しかもその残像を自分で殺しておいて目が血走って攻撃力が上がる。サイコパスかなんか? 色々とツッコミ所が多いが、使い捨ててもいい残像を手駒として120%まで酷使し、そのうえヒーローもまたチャージスキルの持ち主なのでそういった面でも噛み合う。 ブシドー 極東はエトリア出身の刀使い。互いによく殺しよく死ぬ。同郷の生まれかもしれない。 ぶっちぎりの攻撃力で陣形スキルの手駒となる。命中補正にマイナスのある乱れ竜でも、ブシドー自身の命中率が高いためお構い無しに必中させる安定性もウリ。 またブシドーの果し合い(前ターン攻撃した対象に攻撃すると攻撃力が上がる)は陣形スキルで攻撃しても維持されるため、ブシドーの行動に余裕が生じる。 ただ互いの武器が刀同士で被るという点で兵站面にやや問題が生じる。 シノビ アーモロード出身のニンジャ。ハイクを読め。将軍とお抱えの忍者という汚い予感がする奴ら。 III時代と同じく分身で手駒を増やす。もしくは一騎当千の着火回数を増やすのがお仕事。この要素が一番大きいのでサブでも構わない。 但しメインでだけ習得できる忍びの心得☆があれば、後列配置+近接武器で陣系スキルに参加しても減衰が起きないので、 メインシノビを採用する価値は他の面も含めて多数ある。ちなみに陣形スキルで攻撃した際にも運が良ければ首切が発動する。 介錯されても爆発四散はショーグンには行わない空気の読めるヤツ。 反撃を行う陣形スキルに撒菱で便乗するのはちょっと汚いで済むのだが、 既に陣形スキルによって撒菱が当たるべき敵が倒れている場合は、何故か無関係の他の敵に撒菱が当たる。流石シノビ汚い。 複数攻撃かつ睡眠効果の含み針は一騎当千と組み合わせると、 寝てしまった敵の群れをショーグンが寝首を掻いて回る。汚さはショーグンも負けていなかった。 メディック エトリア出身の医師。ショーグンが刈った味方の首をくっつける毎日。 そもそもそんな悲劇の介錯が起こらないよう、力戦陣形前にディレイヒールでばっちり回復する予防面が大きい。 なお介錯されないようにとチェイスヒールをかけておいても、 敵の攻撃で介錯ラインに入ってしまった場合はチェイスヒールで 回復した後に 介錯される。酷い。 万一やっぱり味方の首が飛んでも超医術で完全復活できる。……何?メディックの首が飛んだ? その時は腹を切って詫びるしかない。なおメディックを介錯すると(習得していれば)最後の癒しが発動する。 当然自分にとどめを刺したショーグンもしっかり治してから力尽きる。彼らは何を思いながら治しているのだろうか…。 ナイトシーカー タルシス出身の夜賊。二刀流同士。 基本的にメインナイトシーカーとしてはバステ時に火力を集中させる際、力戦陣形で後方支援してくれるというくらいしかショーグンの有り難味はない。 下手をすれば後ろから首を取られる。 だがショーグン側としては大武辺者のかわりにデコイサインと残月居合陣を組み合わせたり、追影の刃で一騎当千の着火を2回してくれたりそういった点で有り難い存在。 割とショーグン側の片思いである。なのでサブでも構わない。 レンジャー エトリア出身の野兵。地味って言った奴は仕留めの一矢でショーグンを派遣させる。 器用で小回りの利く弓兵で、とくに回避系スキルや不意打ち防止で味方に介錯の刃が向かう悲劇を未然に防ぐ。 また仕留めの一矢という瀕死の敵へと追い討ちを射かけるスキルで介錯のチャンスを増やすことができる。 スケープゴートの存在も考えると、ショーグンの介錯が向かう先のコントローラーと言える。ある意味一番恐ろしい奴かも知れない。 ファーマー アーモロード出身の農民。これから一緒に首を刈ろうぜ! ファーマーのフォースブースト、アイテムアゲインの起動符による攻撃は一騎当千を二回着火可能。 さらにそのままフォースブレイク最後の秘策によって、ショーグンの強力なフォースブースト力戦陣形のおかわりが即できる。 大自然の恵みと刺客寄せでレベルが急激に上がる点も見逃せない。 直接的な戦力にはなり辛いが、兵站面で後方支援してくれるまさに農民である。 ※Xでのサブクラスについて 猛将スタイルと智将スタイルが取れるのは前述した通り。 となればそれに応じたサブクラスを選ばなければならないのは当然である。 ここでは定番と呼べそうなものや面白い動きができるものを紹介。 払い弐刀のおかげで他職の武器をサブウェポンに装備した際の防御低下を、他の職ほど気にしないで良いのが共通した利点。 サブクラス初導入の作品から参戦してきたのは伊達ではなかったようだ。 プリン(セ)ス スキルの相性が良いので当然なのだがショーグン自身のサブクラスとしてもプリン(セ)スは有用である。 プリがいないなら自分でやればいいの精神。 ショーグンのスキルでもプリン(セ)スのスキルでもバフをかければ、 リインフォースで回復が発生し、物理職にしては高いWISが悪くない回復量を出してくれることに始め、 アームズで属性を付与した味方を陣形スキルで動かしたり、自身にも付与して属性付与した二刀流で切り込んだり、 突剣と杖が(剣も)装備武器に増えるので武器属性攻撃に斬属性以外を混ぜて使う等の小細工も増える他、 装備欄一番上の武器で介錯を行う点を利用し、突剣(杖)で介錯して突(壊)属性の条件ドロップを狙うなどの技が使える。 更には属性アームズも併用すれば特定属性の攻撃でトドメの条件ドロップはひと通り賄えてしまう。 なおメインとサブを逆転させた場合は自ら殴りかかる性能(と高レベルの介錯)を捨てる代わりに、 バフのレパートリーにショーグンのスキルが増え、スキルで強化した味方を動かす陣形スキルという役割と噛み合った攻撃手段を得る。 ショーグン以上に高いWISとプリ側のスキルを高レベルで取得できるので、 こちらは回復系も含めて後列から指示を出す事で味方をガンガンこき使う運用に向いている。王族たるもの自らの手は汚さないのだ。 ブシドー ショーグンの手駒としても有用な彼らの技は、ショーグン自身が斬りかかる猛将スタイルの際には頼もしい力となる。 元から刀が武器のショーグンは構えを含めたブシドーの刀スキルを、サブウェポンに頼らずに使用できるので、 防具が減ることによる防御力の低下を心配すること無く刀スキルを増やせる。各種の構えに対応した技まで取らずとも、 ショーグンにはない遠隔技の空刃や突属性の小手打ちだけでもあれば便利。 各種構えからショーグンのスキルを使用してもクリティカルは発生しないが、構えによる補正はちゃんと得られるので無駄にはならない。 上段二刀流の構えから五輪の剣で烈火の如き攻め、青眼の構えと払い弐刀で盤石の守り、居合の構えで誰よりも突っ込む切り込み隊長なショーグンにもなれる。 自力で殴りかかるショーグンなら定番のサブクラスだろう。 地味に剣も装備できるようになるのでサブウェポンの幅も少し広がる。 ハイランダー プリン(セ)スがアーモロードからの旧友ならハイランダーはレムリアでの新たなる友。 そんなハイランダーをサブクラスにした場合は、彼らのパッシブスキルを借りて一騎当千に特化させることで、まさに暴れん坊ショーグンと化す。 一騎当千型に具体的に欲しいのはブラッドベール・血の暴走・ハーベストの3種類。 一騎当千によるHPの減少がブラッドベールと血の暴走のトリガーになって、固くなったり手数を増やしたりのメリットとなり、 敵を倒した際にHPが回復するハーベストがHPの減少を賄い、多少なら敵のHPが残っていても介錯で強引にトドメ→ハーベストで回復に持っていける。 なおハーベストのスキルに「敵を倒した際」と説明があるが、実は味方への介錯でトドメを刺した場合もハーベストは発動する。瀕死になるようなのは敵だとでも言うのか。 一騎当千型にこだわらずとも槍スキル・バフスキル・優秀なパッシブスキルをもらっていけば派手さはないが手堅く強くなれる。 ブラッドウェポンやレギオン系で味方のHPが減ることで介錯が近づくのは組まされる味方からすれば気が気でない事だろう。 レンジャー ショーグンの介錯の刃を防いでくれる野兵にして弓の達人。 ではショーグン本人のサブとしてはどうかといえば意外な噛み合いを見せるのが面白い所。 弓を装備することでショーグン自身が報復射撃陣に参加できるようになり、 スキルレベル半分のレンジャーの弓スキルでもショーグンのSTRで放てば不足ない威力が出せる。 自身の攻撃でHP一定以下になった敵に追撃する仕留めの一矢を覚えることで、 介錯の欄に記載した「仕留めの一矢→介錯」の無慈悲な連携が可能になる。 (介錯☆の発動圏内とサブ仕留めの一矢の発動圏内はほぼ同じなので、ショーグンの攻撃で仕留めの一矢が出る頃にはもう介錯の発動域である)。 また攻撃するだけが役割ではないショーグンの手札として、アザーズステップやスケープゴートも動きに幅をもたせてくれる。 ドライブやチャージショットを撃とうとしてる味方をアザステでフォローしたり、 頑丈な手駒がいるならばスケープゴートで庇わせるというのも指揮官の役割に相応しい動きだろう。 当然ながら攻撃を庇ったことで瀕死になれば命令を下したショーグンから、労いと言う名の介錯が飛んでくる可能性もあり、 勝手に敵からの攻撃の肉壁にして瀕死にした挙げ句、トドメは自分で刺して目を血走らせるという、 目は血走ってるけど血も涙もないショーグンを生み出すことも出来る。 「ショーグンといえば介錯だろ!」と胸を張って言ってのける、妖怪首置いてけなプレイヤーにオススメ。 さぁてそろそろ追記修正を… 介錯 ドチュ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一騎当千の火力のみを追求するならショーグン/ゾディアックにすれば天々羽斬を強化すれば超火力が出せる。 それが面倒な人はそれでも手間はかかるがショーグン/ウォーリアーにすれば真竜の剣を装備出来るしスタンアタックやウォーリアーの良いスキルも使えるため手軽かつオススメ。 -- 名無しさん (2013-12-03 11 51 30) 暴れん坊将軍から知略溢れるインテリショーグンまで。妄想面でも楽しいクラス。なお味方の首を飛ばすやべーやつになるのは珍しくない模様。 -- 名無しさん (2020-04-16 13 37 56) 切腹→仮死再生→士気回復のコンボは発売直前に公式ツイッター垢の動画で紹介されたコンボでもあったりする。あまりにも酷い光景に困惑するボウケンシャーが多数溢れた -- 名無しさん (2020-04-16 18 06 14) 名前 コメント