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世界樹年表 2007年1月18日 「世界樹の迷宮」発売 日時不明 初代世界樹の迷宮ディレクター新納一哉氏退社 2008年2月21日 「世界樹の迷宮2 諸王の聖杯」発売 2010年4月1日 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」発売 2010年10月1日 株式会社インデックス、株式会社アトラスを吸収合併(アトラスのブランドはゲーム事業として継続する) 2012年7月5日 「世界樹の迷宮4 伝承の巨人」発売 2013年6月12日 株式会社インデックス、循環取引を用いた粉飾決算の疑いで、証券取引等監視委員会が強制調査を実施 2013年6月27日 「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」発売 2013年6月27日 株式会社インデックス、東京地裁に民事再生手続開始を申し立て(倒産) 2013年9月5日 セガがインデックスの支援スポンサー選考に先んじて、インデックスの事業を譲受する受け皿会社としてセガ100%の子会社のセガドリームを設立 2014年6月5日 「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」発売 2014年11月27日 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」発売予定 小森発言関連 小森氏の駄目さ加減が分かるネタ。無神経、場当たり的、言い訳。 ゲームの大晩餐第37回 10 50~ フロアジャンプについて(要約 小森氏がプレイ面倒だと思ったんで入れました) 小森「スノドリ倒しに5Fまで行くのがだるかった」 15 30~難易度について 16 50~ハイランダーとガンナーはつよい 日向「ストーリーモードとクラシックモードだとまぁちょっとこうパーティーの構成的な…」 小森「はっきり言ってですねハイランダーとガンナーは強い…」 19 30~ハイランダーとガンナーの解禁条件について ブシドーとカースメーカーが新では初めから使えるという話をしててその後 「ストーリーモードをクリアするとハイランダーとガンナー使えますね。 転職というシステムでですけどね。」と話して 「なるほど。」「さらに二つ増えると。」と相槌が入り 「転職もできますし、ハイランダー、ガンナーをあの絵のまま一個のキャラクターとしてギルドに入ってくるのでそのまま使う事もできます。」 話の流れ的にブシドーとカースメーカーが初めから使えるという話の後に さらに二つ増えるとか言われたら普通にその二つと同じように使えるものだと勘違いしかねない(転職は初めからできないし) 「同じようにキャラメイク」プラス「転職も」できると思ってしまいそうな言い方 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメント しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html ↓1年後… 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメント そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63
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登録日:2016/09/15 Thu 01 11 23 更新日:2023/11/26 Sun 13 00 36 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 いると便利 おっぱい ウォーロック エルフ耳 エロい クール ビームサーベル マジックウエポンを撃つ機械 ルナリア 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 今作の最強殴りメディ 六属を操る導師 出力調整 炎と氷と雷の支配者 腋 詠唱 銃使い 魔法 魔法使い ウォーロックとはニンテンドー3DS用RPG『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 古くから伝わる古代魔法の使い手。 炎・氷・雷といった属性を自在に操り敵を攻撃することができる。 初期種族はルナリア。 二つ名は、新たに斬・突・壊属性魔法を習得しあらゆる属性を使いこなす『六属を操る導師』と 炎・氷・雷を強化しさらに継戦能力を高めた『炎と氷と雷の支配者』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) ♂1は短髪の冷たい瞳の青年。 ビームサーベルのような魔法杖と合わせて、実にクール。 ♀1はおっとりとしたお姉さん。 巨乳・ふともも・腋と、おとなしそうな表情のわりに属性てんこ盛り。 ♂2は長髪の笑みを浮かべた青年。 底のしれない雰囲気が、実力者の風格を漂わせている。 ♀2は挑発的な表情のお姉さん。 同じく巨乳・ふともも・腋と露出しており、表情のせいかこちらは扇情的な雰囲気が漂っている。 毎度おなじみ世界樹に一つは必ずいる正統属性アタッカーで、今作の魔法担当を務める職業。 アルケミスト・ゾディアック・ルーンマスターの後輩で、彼らと同じく炎・氷・雷魔法を操り高いINTで攻撃する典型的魔法使い。 単体の属性攻撃では、他職の追随を許さない火力を誇る。 今回の属性魔法は明確な上位下位の区別はなく、アルケミストやルーンマスターではなくゾディアックに近い構成となっている。 また今作では新しく『高速詠唱』という新スキルを取得。 これは本来ターンを挟んで使う詠唱スキルを、消費TPが増加する代わりにターンを消費せずに使用可能にするというスキルで これにより全体魔法を圧縮魔法に切り替えたり、逆に威力を落とす代わりに消費TPを減らしたりと自由に性能を変化させて扱うことができるスグレモノ。 よって魔法の数そのものは少なくなったが、これまで以上に状況に応じた幅広い撃ち分けが可能になった。 また補助スキルが非常に有用であり、基本スキルから属性攻撃バフに属性ガード、エンカウント率操作にダメージ床軽減と目白押し。 二つ名を得ると、それぞれさらに有用なスキルが取得可能になる。 単なる攻撃役としても有能だが、補助面でも光るところがある隙のない職業となった。 装備武器も杖の他に重砲装備可能なので、ある程度幅を出すことができる。 欠点は単純かつ深刻な問題なのだが、とにかくSPが足りない。 各種魔法に加えて、詠唱スキル、パッシブスキル、補助スキルと山盛りであり、どれも有用すぎて選択が非常に悩む。 特に二つ名『六属を操る導師』は深刻で、各種属性魔法を全振りしようとするだけでも計60ものSPを消費する。 適当に片っ端からスキルを取っていくと間違いなく中途半端になるので、パーティ構成や迷宮攻略に応じてうまく振り分けていきたい。 『六属を操る導師』は基本の三色に加え、新たに物理三色の魔法を習得し、全ての属性を操れるようになった二つ名。 通称・六属。 全ての属性を扱えるため弱点をつけない敵はほぼ存在せず、相手を選ばずオールマイティに戦うことができるようになる。 また新たに習得した魔法には縛りやスタン・デバフなどが付与されており、攻撃と同時に敵の弱体化も行えるテクニシャン。 発動までに弱点を突いた回数で威力が上がる必殺魔法『アルター』など、大火力スキルも完備している。 パッシブスキルでも、前の攻撃属性が付与され威力が上昇する六属の代表スキル『リザーブマジック』を筆頭に 数多くの有用なスキルを覚えるため、前述のとおりスキルの取捨選択が非常に悩ましい。 アクが強く扱いは難しいが、ハマるととことん強い変則属性アタッカー。 『炎と氷と雷の支配者』は3色属性がパワーアップし、さらに継続戦闘能力が増した二つ名。 通称・三属。 こちらは3色属性の全体攻撃魔法を覚え、さらに詠唱スキルで威力を落とす代わりにTP消費を軽減するスキルを習得。 これにより、ボス戦では高火力単体攻撃を撃ち込み、雑魚戦では低燃費で全体攻撃を行うなどの出力調整が可能となった。 またこれに加えてTP消費に関するパッシブスキルを覚えるため、継続戦闘能力が大幅にUP。 ボス戦などの長期戦や長時間の迷宮探索にも強くなった。 火力面でも詠唱スキルやブースト・パッシブスキル『コモンマジック』のおかげで、単純な威力では六属以上。 搦め手は一切ないため、高火力の属性魔法を詠唱スキルで状況に応じて撃ち分けていくのが基本的な戦い方となる。 純粋な火力で正面から敵を蹴散らす正統属性アタッカー。 ■代表的なスキル 基本スキル マギマスタリー マギ(魔法)スキルで与えるダメージが上昇する。 上昇率はそこまで高くないので、後述の『高速詠唱』前提分まで取得して、他に回した方が無難。 高速詠唱 詠唱スキルの消費TPが増加する代わりに、1ターンで詠唱スキルとマギスキルを同時に使用できる。 要するにチャージ系のスキルをチャージターンを挟まずに使用できるようになる。 お察しの通り、非常に強力なウォーロックの代表スキル。 LV5で非常に低コストになるので、一気に全振りしたい。 詠唱:圧縮術式 次の行動時に使用するマギスキルの範囲が、敵1体になる代わりに威力が上昇する。 新2の『圧縮錬金術』のチャージ版。 『高速詠唱』でノータイムで切り替えられるようになるため、これで通常魔法と強力な単体魔法と撃ち分けることができる。 倍率も全振りで2.2倍とかなりのものなので、FOE&ボス戦のお供に。 ファイアボール 敵1体から左右に拡散する遠隔炎攻撃。 炎の基本魔法。 発動がちょっと遅いが威力はやや高い。 アイシクルランス 前後の敵2体を貫通する遠隔氷攻撃。 氷の基本魔法。 ライトニング 敵1列に 遠隔雷攻撃。 雷の基本魔法。 これのみ、発動が少し早いおまけつき。 アンプリファー 一定ターンの間、味方1列の炎・氷・雷属性の攻撃力を上げる。 火力を上げるウォーロックのバフスキル。 なお『属性』の攻撃力を上げるので、魔法だけでなくフェンサーのチェインやシャーマンによって属性付与された攻撃などの火力も上がるため 意外と使い勝手の良いスキル。 マジックシールド 使用ターン、味方全体への炎・氷・雷属性ダメージを軽減する。 ドラグーンの『マテリアルガード』と同じく歴代三色ガードの軽減版。 全振りで四分の一までダメージをカットしてくれる。 軽減率が高く発動も早いのだが、最速発動ではないため希少個体などが相手だと先を越される。 レビテーション 一定歩数の間、フィールド上で発生するダメージ全般を軽減し、さらに先制率を上げる。 探索にとても有用なスキル。 LVが低いとすぐに切れてしまうため、使うならLV5まで上げるとかけ直しの手間が減る。 インビジブル 一定歩数の間、敵との遭遇率を下げる。 パーティと敵の強さは関係なく、問答無用で遭遇率を下げてくれる。 第六層はマップも広く敵も面倒なのが多いので、これがあると非常に楽。 採集特化パーティのお供にも最適。 最大までLvを上げるとノーエンカウントでワンフロアを通過できることも。 六属を操る導師 リザーブマジック 直前の自身の攻撃と異なる属性で攻撃した際、直前の攻撃属性が付与され威力が上昇するパッシブスキル。 例えば前に炎属性攻撃をしていると、次の攻撃に炎属性が+され威力が上昇する。 手軽に火力を上げられ、弱点属性を突きやすくなる六属の目玉スキル。 六属は三色の全体攻撃はないが、これで三色→全体魔法で疑似全体攻撃をすることも可能。 効果は絶大なのだが、ずっと効果を発揮するには攻撃し続けないといけないのでTP切れには注意。 また、複合属性は基本的に「斬・突・壊」と「炎・氷・雷」から一つずつといった形での組み合わせだったが、 リザーブマジックを用いると斬+壊属性や炎+氷属性といった物理属性二種、魔法属性二種という組み合わせも実現できる。 そういった意味でもロマンのあるスキル。 詠唱:多段術式 次の行動時に使用するマギスキルの威力が減少する代わりに、ランダムに2~6回ヒットする。 ダメージ期待値では『圧縮術式』の方が上だが、多段ヒットするというのがミソ。 つまりそのたびに追加効果判定が行われるため、デバフの時間が伸びたり縛りがしやすくなる。 ついでに1振りでも威力半減で最低2回は攻撃するため、合計のダメージは同じか増加する。 意外と消費が馬鹿にならないので、追加効果を狙うだけなら消費が安いLV4か9で運用した方が良い。 ウィンドストーム 敵全体に遠隔斬攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する。 斬属性に加えて腕を封じてくれる。 攻撃もさることながら、全体を封じるスキルは結構貴重。 アーススパイク 敵全体に遠隔突攻撃。2ターンの間、魔法属性攻撃力を下げる。 突攻撃なので、フェンサーのチェインが反応するので使いやすい。 属性攻撃力を下げるデバフも有用。 多段術式と組み合わせると、HITした分だけ効果ターンが延長する。 ロックフォール 敵全体に遠隔壊攻撃。一定確率でスタンが発生する。 全体スタンなので、上手くいけば一方的に封殺できる。 初期種族のルナリアだとAGIに難があるので靴なので補強して使いたい。 アルター 3ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔壊攻撃。この間に標的が弱点を突かれるたびに威力が上昇し、一定確率で石化効果が発動する。 弱点を突くのは仲間でもよく、多段ヒットはヒット数が全て蓄積する。 よって発動までに『多段術式』で弱点を突くのが非常に効果的。 石化付与の確率も高く、大ダメージを与えた上で敵を固め、そこからさらに魔法でタコ殴りにできる。 アンチマジック 自身と同列の味方への魔法属性攻撃を、一定確率で無効化するパッシブスキル。 発動率はあまり高くないが、魔法は範囲攻撃が多いので体感的にはそれなりに発動する。 とはいえ戦略に組み込めるほどのものではないので、発動したらラッキー程度の認識がいい。 ライフドレイン 敵の弱点属性へ攻撃した時、自身のユニオンゲージが上昇する。 HPは回復しない名前に偽り有りなスキル。 しかし効果は非常に有用なので、強力なユニオンスキルを持つルナリア・ブラニーはぜひ取得したい。 炎と氷と雷の支配者 コモンマジック 行動前に味方がINT攻撃をしていると、自身の与えるダメージが増加する。 非常に上昇率が高く、火力がバカ上がりする三属の目玉スキル。 マギマスタリーや属性ブーストよりも、まずこちらを全振りしたい。 行動前に誰かがINT攻撃しなければならないのが、やや難点。 パーティには三属ウォーロックのほかに、足の速いINT攻撃役を用意しておきたい。 詠唱:減縮術式 次の行動時に使用するマギスキルの威力が減少するが、消費TPが大幅に減少する。 雑魚戦で使えるTP温存スキル。 LVが上がるごとに消費TPは減り、威力の減衰が少なくなる。 三属の三色属性魔法はコストが重めなので、これを使うとTP効率が非常によくなる。 エクスプロード&アイスストリーム&サンダーブレイク 敵全体に遠隔炎・氷・雷属性攻撃。 やや発動は遅いが、それ以外は癖のない全体属性スキル。 詠唱スキルで単体高火力と低燃費の撃ち分けができるので、三属ウォーロックになったら基本スキルの三色ではなくこちらにSPを振っていきたい。 マジックウェポン 敵1体に武器属性攻撃。 属性・射程は武器に依存し、ATKではなくMATが参照される。 一見使えなさそうに見えるが、LV10になると超低燃費&高火力スキルに化ける。 属性を付与すれば、三属全体魔法&圧縮でも両方に相当SPを振っていないとこれを超える火力が出ない。 腕依存スキルなので、頭を縛られた場合の攻撃手段としても有効。 三属ウォーロックで貴重な三色以外の属性攻撃を使えるという点でも、光るところがある。 杖だと後衛からでは減衰が発生するので、初期種族のルナリアで使う場合は重砲を装備して使おう。 コストカット スキル使用時、一定確率で消費TPが0になる。 発動率はそれなり。 減縮術式と合わせると、目に見えてTP効率が良くなる。 スキル取得のための前提が重いため、後半で扱うようにしたい。 マジックリーク 規定ターンの間、自身が消費したTPの一定割合を味方にランダムに受け渡す。 自分が消費したTPを味方に還元するスキル。 誰が回復するかは完全にランダムなので、TP満タンの味方や鷹さん・わんこ・死霊・バンカーに発動した場合はハズレ。 パーティ全体のTP周りが非常に良くなり、長期探索も怖くなくなる。 ■転職 相性が良いのは、やはりルナリアと同じく後衛でINTが高いブラニー。 ルナリアと比べると、TP&INT&LUCで劣るがその他は概ね上の為、さらに硬く足が速いウォーロックを作ることができる。 やられ辛くなり、AGIが高いため敵に先手を打ちやすくなるのは大きなメリット。 ルナリアと比べると低めのTPも、TPブーストや『コストカット』『減縮術式』で充分補完ができる。 有用なユニオンスキルも六属なら『ライフドレイン』のおかげで使いやすくなり、いざという時の建て直しにも強くなれるためルナリアとは違った形で活躍できる。 ただしLUCが低めの為、六属の縛りや状態異常は不得手。 足の遅さが問題だったルナリアとは別に、こちらは『幸運のペンダント』などでLUCを補強していきたい。 また、アースランは前衛型でINTが低く火力には期待できないものの、高速高LUKで六属でデバフをばら撒くのに向く。 特にロックフォールは元々の発動の早さもあって大概の相手に先制する事が可能。 ただしTPが低く、すぐにガス欠するのが難点。 多段術式でロックフォールを使おう物ならLv99でもTPの2割近くが一発で吹っ飛ぶ。 残るセリアンだが、魔法を使わない運用なら使えないこともない。 え? ウォーロックなのに属性魔法を使わないでどうするのかって? 『コモンマジック』や『リザーブマジック』を上手く使うと、これが意外と何とかなる。 特に『リザーブマジック』は属性が付与されると、『アンプリファー』の火力アップが反応するようになる為、結構火力が出る。 『コモンマジック』も、前の攻撃がINTなら魔法関係なく全ての攻撃力がUPするためこちらも中々。 重砲が装備できることから武器面も何とかなる為、攻撃は武器スキルを使いSPは有用な補助スキルやパッシブに全てまわすという変態運用が可能となっている。 ……まぁ、趣味の領域には変わらないが。 ちなみに今作の屈指の変態武装『アサルトワディ』を入手した場合は別。 ガチ前衛として普通に使えるようになるので、一風変わった前衛が欲しい方はぜひ。 特にこれを装備したセリアン&三属は、今作最強のヘヴィストライカーとして降臨する。 追記・修正は、SPの振り分けに散々悩んだ方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前作のルーンマスターに比べると、どうしても火力出すのに他のフォローが必要なのが難点 -- 名無しさん (2016-09-15 06 43 17) ブラニー六属とルナリア三属の二枚で使ってたな。ブラニーの足が速いから六属→三属で火力上がるし -- 名無しさん (2016-09-15 11 26 06) 六属はアルターハメが凶悪 -- 名無しさん (2016-09-15 13 25 43) ↑一週目は1ターン目に虚弱黒霧からのハンターショットで無力化して、それが解ける頃には虚弱黒霧アルターで石化したのを延々フルボッコにするってスタイルだったわ -- 名無しさん (2016-09-15 14 30 59) 高速詠唱&減縮術式だとコストカットの消費無効やマジックリークの還元効率が完全ではなくなるんだよね。SPとTPをケチりたかったから終盤は減縮の取得を見送った。まぁグルメ取得×パンケーキってのがあるし樹海探索でのTP管理はそこまで重要な問題ではなかったりするけど… -- 名無しさん (2018-07-02 20 47 10) 名前 コメント
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アクセスカウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:- メニュー トップページ テンプレ 過去スレまとめ 新世界樹の迷宮1 問題点 新世界樹の迷宮発表とその背景 ストーリー・キャラ関連 システム関連 その他補足 新世界樹の迷宮2 問題点 新世界樹の迷宮2発表 その他 公式の動向 用語集 関連リンク
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【幻想の樹海II】情報 いらっしゃい。 ここは3/30(日)に行われる、 世界樹の迷宮オンリーイベント【幻想の樹海II】に参加する人達が より快適に楽しめるようにする為の場所だよ。 要するに冬のお祭りのときと同じように、出店するひとが、 どこに・なんて名前で店を出すかを告知する為のコーナーだね。 それじゃ、みんなの登録待ってるよ。 (敬称略) スペース サークル名 P.N or H.N ひとこと 世02 RINARINA 朱堂りま 新刊は50円のミニ冊子です。メディ子&ガンナー中心本は4月のサンクリ発行になります。 世04 神と和解せよ 勇者よっしー FOEシャツ、新作あり!6/15サンクリノ11aにて再販します。またコミケでも例により午後からFOEシャツを出そうかと思います 世07 風のごとく! ぽに&風術師 モリビト少女の視点での原作補完本。辻褄の合わないゲーム本編を補完し、納得の行く形に仕上げたつもりです。 入稿完了!無事お披露目できます♪ 界04 侍Turbo 瀬浦忍 ケミとレンジャイでぬるく成人向ふたなり百合本、気力があればエトリアNPC本無料配布 界10 霧の向こう側 狭霧 レンツス小説です 界12 MIDNIGHT DEJAVO くーな 新刊/世界樹ゲームブック第三巻 『千年ノ蒼樹海を彷徨う者たち』 バンブラとDSをお持ちの方は、エディット曲のDLができます。新曲は間に合えば。 界15 善 ガルナ 世界樹の迷宮-オリジナルアレンジCDの頒布、おまけとしてⅡのピアノアレンジも収録サンプル(DTM) - サンプル(Piano) - サイトにて通販開始しました。 界16 Passionate Saffron ama 世界樹 I 、世界樹 I 早期購入特典、世界樹 IIの全曲ピアノ譜。重複のある7曲を除き、57曲を収録。 樹06 SONICMAKOTO 安田マコト ⅠとⅡ合わせたオールギャグ本の新刊! 樹19 レッドソーダ 桜瀬みつな ガンナーとメディとドリルダクハンメインの本です。 樹35 異郷 山崎 かな 18男性向、金髪ドクトルマグスの漫画と、冬コミの本の再販。 wikiの編集ができない人はコッチに書いてね。 コメント(最新5件) 明日のサンクリでもフライングFOEシャツ出します!ノ11aです。 -- (勇者よっしー) 2008-06-14 23 47 39 幻想の樹海IIIの先着枠埋まった模様 -- (名無しさん) 2008-06-23 22 35 39 Ⅲの一次リストでましたね -- (ななし) 2008-08-09 01 42 51 http //park14.wakwak.com/~ket/cgi-bin/mimi/alllist.cgi?184 -- (ななし) 2008-08-09 01 43 00 Ⅲのページ作りました、トップおよびメニューに貼ってあります -- (勇者よっしー) 2008-09-08 23 24 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※ゲーム内の「カーゴ交易場」にて QRコードを読み込むとアイテムやクエストを入手することができます。 エビテン「ファミ通DXパック」より 討伐大会~獣谷の泉 討伐大会~はぐれ熊の茂み 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 ホリ「アクセサリーセット for ニンテンドー3DS」より ツタヤ「QRクエスト アクセスカード」より Vジャンプ攻略本「世界樹の迷宮 4 伝承の巨神 3DS版 世界樹の導きブック」より http //vjumpbooks.com/lineup/201207/vjb_01.html 風馳の極上草原 丹紅の極上草原
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エレ片podcastまとめ タイトル コメント ◇2011年 2011/09/24 2011/09/17 2011/09/10 クサベスター効果/片桐強引な論理展開/エレキ片桐論破/フツオタ/片桐ラジオで支離滅裂トーク/加圧トレーニングは危険? 2011/09/03 本編は川尻を実況中継/ごうさんvsエレ片じゃんけん大会/じゃんけん大会二回戦/クサベスター敗北者を縦断/敗北者に異変 2011/08/27 本編ゲスト 楽しんご/片桐仁2世として着実に育つ太朗/銭湯軍師やついの白熱教室 2011/08/20 物議をかもすパンツ見たいなぁ/本編で採用されたパンツ見たいなぁを厳選して流す/ゴウさんにあてたパンツ見たいなぁ/ゴウさん大興奮/パンツを見せる芸能人とは/KOC三回戦での話/エレキは品がある? 2011/08/13 パンツ見たいなぁ正式開幕/本編で採用されたパンツ見たいなぁを厳選して流す/テンションが高いゴウさん/パンツ見たいなぁ選手権の概要/優勝者が芸能人のパンツを見ている模様をSWで聞くことができる 2011/08/06 本編で採用されたパンツ見たいなぁを再度流す/パンツ見たいなぁ選手権のお知らせ/モンハンDVDにエレ片三人登場/ヤングコーンの正体と好き嫌い/エビの天ぷら代を取られている?/カラオケやファミレスの食べ残しを食べちゃう/全部嘘です 2011/07/30 ゲスト マキタスポーツ/タクシー芸人・電車芸人/やついが電車で見かけたおかしな人/電車あるあるトーク/マキタスポーツ新ネタ披露 2011/07/23 最強のジャンプを作るなら/同性愛者のいる浜辺/リスナー自分の息子の扱いに悩む/勃起先生の指導/体の不思議/天才とはなんだ 2011/07/16 片桐気味の悪いキャラでTiger Bunnyに出演/リスナーイベントに参加するも片桐の体型に唖然/ごうさんはキスが上手いらしい/エロ音声企画原案 2011/07/09 片桐臭いに気付く/やつい混浴の楽しみを指南/やつい予知能力を発揮していた?(参考 2010/02/10Podcast) 2011/07/02 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2010/10/09 片桐変わってないね/中学生日記/イマダチングとは/やつい電車で座っただけで爆笑される/「カッコいいー!」「は?どこが?」/スーパー蚊ブーム/今立サラダ食ってたじゃねぇか/ホントだぜ、きくぜ 2010/10/02 片桐剥製の現場取材/片桐剥製作りに挑戦/片桐変わってないと思いきや変わってない/やつい三国志検定受験/やつい周りに言われ過ぎて三国志を嫌いになりかける/三国志クイズ/三国志実技テスト 2010/09/25 #elekataが世界2位/らじこん宣伝ミニコント/エレキコミックは愛されている/エレキTGSへ潜入/やついゲームより女性スタッフに注目/やつい最新ゲームに驚愕/触れてはいけないところに触れるやつい/エレキのセクハラまさかの大公開/TGSで色々な人に会う/松嶋初音ネコ好きの葛藤/エレキとある後輩の凄さを知る 2010/09/18 やついKOC決勝前に緊張/やつい人気の程度を把握/今立決勝前は飲まないことを片桐と約束/優勝したがっているやつい優勝できなかったら号泣 2010/09/11 エレキは人気?/やついころころカバン引きずり浅草にお返し/今立ファンに見つかる/やついSLSでバババン照明の人に困惑 2010/09/04 エレキKOC決勝進出!/決勝までの話は買って聞いてくれ/決勝進出に対する周囲の反応/やつい祝賀会で食当たり/やつい優勝できなかったらバッシングの用意あり/やつい優勝したら優勝者の振る舞い/今立はルーラ持ち/やついゲイ疑惑をかけられる 2010/08/28 ゲスト 東京03/KOC優勝賞金の使い道/インタビュー対策/熱い角田本番に仕事を入れるやついに怒り/優勝候補はどこだ/しゃっくり片桐と話を聞かない角田/アンジャッシュ児島エピソード/キンコメ高橋の怖いエピソード 2010/08/21 片桐ドラマ撮影現場でチン事・全部言っちゃう/ゴウさん考案湯上り喫茶/ゴウさん短冊と神龍にお願い/エレ片ヌードヨガに驚愕/やついロックフェスで痴女探し/今立処女は手に負えない/世界睾丸クッキング選手権 2010/08/14 笑いから始まるPodcast/赤坂サカスイベント大盛況にて終了/やつい夏フェスに参加/後輩頑固カーナビ事件・やついおおひなたごうに間違い電話/Yes-man越田の口癖 2010/08/07 東京公演終了/片桐上っ面反省/今立ひとりっ子全開/運のないゴウさん変態節炸裂 2010/07/31 やつい役者魂見せるも片桐は言い訳三昧/最強ヒロイン/漫画トーク/片桐iPad使いこなせず/やつい新品Macほったらかし 2010/07/24 片桐読まなくてもいいメールを強引に読む/やつい「けいおん!」平沢唯に興味/超えばりんぼ片桐悪女に惹かれる/最強ヒロインは誰だ 2010/07/17 リスナーの考えるゲームタイトルサッカーチーム/やついヨドバシAkibaに驚愕/今立の考えるジャニーズサッカーチーム決定版 2010/07/10 片桐滑舌と性格の悪さを撮影で露呈/片桐が責任を逃れるときにすること/片桐の考えるガンダムサッカーチーム/今立ジャニーズサッカーチームをつくるなら 2010/07/03 片桐石橋の教えを嫁に実践/片桐舞台挨拶前に漏らす/ハリーポッターフロリダの旅原案/片桐宮代暗黒昔話~人気者になりたくて~ 2010/06/26 本編はフリートーク総選挙SP/投票結果順位発表/片桐夫婦事情、(職質に対する)ポリス撃退?法/相川晴南の私が感じる男の××/石橋モテ講座 2010/06/19 片桐主演映画についてリスナーからのメール/片桐宮代町外交官に任命され同級生に会う/片桐宮代暗黒昔話 2010/06/12 片桐主演映画の謎と疑問とその楽しみ方/やつい舞台挨拶の前の回の客の入りをスタッフが話しているのが聞こえたような気がする/片桐自分の人気のなさに嘆く 2010/06/05 今立欲をかいて噛む/片桐バカ疑惑/一分下手芸人エレキコミック/やつい神様(小林賢太郎)と安田の三人で飲む/安田追求を逃れる術/やつい天才をもらう方法/夢の話・太朗の寝言「そんな事では…!」/やつい学生時代の話 2010/05/29 10代20代男子の数字…振るわず!/やつい前向き思考/エレ片リスナーは忍び/やつい映画での扱いに激怒(暗闇の歯)/やつい舞台挨拶練習 2010/05/22 太朗やつい敵視が続く/打ち上げの話/片桐が増えても変わらない/としちゃんラジオネームをいじる/ゴウさんDQMJ2欲しさにアプローチしまくる 2010/05/15 ゲスト:マキタスポーツ/魔法の名曲コードの話/マキタの妻の話/やつい生涯一かすがい/太朗はガンジー/マキタの娘一輪車カノンにハマる 2010/05/08 原因不明の爆笑から始まる/群馬イベントで出会った子の話/爆笑の原因判明/やつい大ファンになる/やつい犬を飼っていれば・・・ 2010/05/01 やついふざけ登山に挑戦→怪我下山/エレキゆっくりちょうどSOLD OUT/Podcast検定で余った問題を出題/やついグレー判定について作家陣から猛追求される 2010/04/24 本編ゲスト:バカリズム、楽しんご/エレ片後輩に対しpodcastからの作問指令/やつい楽しんごに熱血指導/リスナーやついを持ち上げようとするも今立のモテオーラに完敗/やつい尊敬を集めるため実験し成果を収めるも判定はグレー/片桐「鼻くそいつからかー!」 2010/04/17 本編ではやついマジギレ/やつい後輩の為にライブ出演し奢りで飲みにいくも後輩はやつい放置で小林賢太郎の話/やつい後輩の芸人としての意識の低さに愕然/やつい気分良く奢りたい/やつい今立と片桐にハメられた疑惑 2010/04/10 本編の振り返り「やついが電車で会ったリスナー」/「キクチ」の開発者菊池謙太郎/「エレ片を友達に勧めたらハマった」というメールが一通はある/ネタ元として丁度いいラジオエレ片/リスナーが売れたときに「エレ片聴いてた」と言おうとしてもマネージャーに止められるコント 2010/03/31 前回の放送に引き続いて超能力の話/やつい超能力実験/やついリスナーを触媒として他人へビビビ 2010/03/24 本放送から引き続き超能力の話/時間止める協会の片桐/やついのビビビ/落とす能力がないオクマン登場 2010/03/17 エレ片フェス2010:バカリズムのデスノートに葬られる鬼が島・今立人気を再確認したやついと片桐/カッコいいと思われたがっている度/今立死んでください 2010/03/10 片桐良い雰囲気に完敗/片桐USJに行く/片桐主演映画話 キスシーンで震える片桐・暗闇やついの存在感 2010/03/03 片桐安田感を発揮できなかった報告/やついギースいじりでファンから反感/安田本人からの今立へのメール/自転車の旅の話(過去にも話した話の詳細)とそこからの提案 2010/02/24 新コーナー所感 片桐仁=意思のない生命体/片桐出演の舞台の感想メール/全掛男掛桐/リスナーからの安田続報と今立情報/安田=30世紀少年/安田感に支配された片桐 2010/02/17 片桐本番中に寝ていた疑惑/自分に甘い片桐苦しい言い訳/駄目感がヤバい片桐/新コーナー解説 2010/02/10 撮影会の感想メール/今立カメレオン/エレ片フェスの話/やついMacに翻弄される 2010/02/03 やついiPhoneを買う/方位磁石で北を調べることしか出来ないやつい/ギース尾関「寂しい人間だ」/iPad 2010/01/27 ゲスト:ゲッターズ飯田/片桐アンラッキーフードお肉/「でもあれでしょ? 貝柱はいいんでしょ?」/片桐冷蔵庫を開けている映像にキレる 2010/01/20 高知旅行でのM-ジャーIさんのセクハラ/トゥインクルで傷付いた猫を飼うことに/安田感体験者からのメール/「ガチャコン!」 2010/01/13 高知龍馬ツアーの感想 2010/01/06 子供警察やつい、子供を「寒い」と罵倒しミュージシャンに引かれる/トゥインクルフェスの話/五択の安田/「厳しいこと言うけど受け止めてくれ。お前ら……厳しいぞ」
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登録日:2011/06/16 Thu 00 01 38 更新日:2023/10/16 Mon 10 15 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 hage ×虚淵 ○海淵 クトゥルー タコ神様 タダでは死なないザコ達 ダンジョン 世界樹のあのね 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 初見殺し 名伏し難き神 昏き海淵の禍神 星海の来訪者 第六階層 裏ボス_←あのね的な意味でも 触手 魔 深淵をのぞく時、深淵もまた君をのぞいている事を忘れてはならない 〜エピック 黒き石碑の欠片より〜 昏(くら)き海淵(かいえん)の禍神(まがつかみ)とは、世界樹の迷宮Ⅲの第六階層または裏ボスの名前である。 上記のエピックの文からも分かる通りモチーフはクトゥルフ神話。 ストーリー その正体は、はるか昔にこの星に飛来し、根付いた魔そのものでこのゲームの副題の星海の来訪者とは、この魔と世界樹のことだと思われる。 魔を追いかけて、星にやってきた世界樹とは互いに長い戦いを繰り返しており、現在では世界樹が魔を押さえ込んでいる状態で、その事実を知っている者は、海都のごく一部の人間と、深都に住む者達と多くはない。 そうなった理由は、魔は人間の恐怖心を糧として強くなり、世界樹が抑え切れなくことを恐れた、深都の王が情報を隠していたから。 魔もただ押さえられているわけではなく、地上に自分の眷属である真祖を遣わし、フカビトの軍勢を生み出して、人々の恐怖を蓄え復活の時を虎視眈々と待ち構えている… 樹海 そんな本作品の全ての元凶と言える、禍神の実態は全5階分にも渡る触手がうごめく巨大な樹海である。 他の階層の漢字ではない部分はカタカナであるが、この階層がひらがなであるのは一体のモンスターとして扱われているのが理由である。 樹海そのものが生きており触手がうごめき、吸盤に見えるものは目玉である…あのね的展開を想像するものも少なくない 出現する敵も、(卵製造カメムシ獣、クリオネ怪獣、自爆するウサギ、ハロウィーン南瓜、音速を超えるスピードで飛ぶモリヤンマ、仲間を庇うカミキリ生物、そんな仲間を投げるβ版、硬質アンモナイト、目立たない銀色蛸)←以上をマルカジる山椒魚、など得体の知れない者たちばかりである。 いずれも不気味な風貌に似合わず、見事な連携プレーの使い手であり、決着がなかなか着かず、突然現れる乱入型F.O.E「吸い尽くす宿木」との抗戦となるのも、この樹海ではよくあること。 加えて、最高レベルパーティーでも1ターンhageが可能な全体状態異常攻撃を持つF.O.E、悪夢を運ぶ者と魔界の邪竜がうろついていることも忘れてはならない… ギミックは、主に禍神の体液で滑る床、睨まれるとF.O.Eに見つかる目玉 @ 、マッパー殺しに定評のある見えない床、その中で更に惑わせてくる回る床などがある。 その組み合わせ方も絶妙で、見事にプレイヤーを苦しめる、例を挙げると ・見えない床からの落とし穴→血色の茨の中を階段を探してボロボロ→目をギラギラさせた赤い羊に追いかけられるといった感じである 禍神の心臓部の場所は最深部である25階に入ってまっすぐ行った所にあり、驚くほど簡単にたどり着くことが出来る。 戦闘 HP:2000〜10000(触手本数に応じて変化) 攻撃:85 防御:71 耐性:触手数8だと無属性以外×0.1、触手0だと無属性以外×1.7 マグマオーシャン 頭依存の全体炎属性の大ダメージ アイステンペスト 頭依存の全体氷属性の大ダメージ プロトンサンダー 頭依存の全体雷属性の大ダメージ 触手復活 HPを1000回復すると同時に、マップ上に禍神の触手を1本復活させる+行動パターン変化 この本体は上記のように25Fのマップ上にいるF.O.E「禍神の触手」によってHP・耐性が大きく変わる。 行動パターンは触手数によって決まっているため防ぐことは難しくないが、 戦闘開始から20ターンを過ぎるとパターンがランダムとなるため注意されたい。 禍神の触手 HP 3888 攻撃 80 防御 50 通常攻撃 一人に斬属性攻撃 防御 そのターン中、受けるダメージを0.7倍に軽減 仲間を呼ぶ F.O.E「吸い尽くす宿木」を一体召喚 世界樹では珍しい、(ほぼ)必ず倒すべきF.O.E。 とにかく追いつくのが大変で、全ての触手を倒すには、相当な知恵が必要である。 ステータスはさほどでもないが時間をかけると吸い尽くす宿木を軽く二体は呼び出すので注意。 攻略の鍵は25階に点在する8本の触手を倒して回ることであり、その触手をどうするかが、25階の最大かつ最後の謎解きである(ちなみに触手は冒険者に気づくと二倍速で逃げて行く)。 そんなこんなで全ての触手を打ち倒し、本体の強烈な攻撃をかわし、ついに敵のHPバーをゼロにした!!! やった!世界樹の迷宮Ⅲ、完!!! 異なる次元への境界が解けていく… 名状し難き神が目覚めた! 「このロリコンどもめ!!!」 ※セリフはイメージです といったように、第二形態に突入する。 第二形態 HP 60000 攻撃 85 防御 71 防御体勢 耐性:無属性以外×0.25 名状し難き瘴壁 物理カウンター 霧のカーテン 属性カウンター ほとばしる障気 カウンターでパーティーに深刻な状態異常 混沌への誘い パーティー全体のHPをちゅーちゅーする 深淵への供物 体力を一万近く回復し、弱体化を直す 攻撃体勢 耐性:炎・氷・雷属性×2.0 デモンレイジング ランダム8回壊攻撃+強化スキル解除 ライジングクロー 全体斬攻撃+スタン カオステンタクル 一人にひぎぃ級の突攻撃を放つ 元始の灼熱 パーティーに炎属性+攻撃力ダウン 穢れし氷河 パーティーに氷属性+頭封じ 闇に吠える稲光 パーティーに雷属性+混乱or睡眠 この第二形態は攻撃体勢と防御体勢の二つのモードを切り替えて冒険者たちを確実に追い詰めていく(かなりの頻度で触手プレイをしている・・・気がする)。 攻撃パターンは最初は完全に固定されたローテーション行動だが、HPが3/4以下になると、回復・反撃を優先行動にしたパターンに変化する。 この際、下手に攻撃をするとカウンターによってパーティーが半壊してしまう。 さらに、戦闘開始から40ターン以上が過ぎると、永続攻撃体勢となり、回復・反撃は行わなくなるが、代わりに技の威力・命中率が大幅に上昇し、パターンは完全にランダムになる。 こうなると撃破は非常に困難になってしまうため、短期決戦で挑むのが望ましい。 ドロップアイテムは最強の刀「天羽々斬」の原料となる滅星者の暗黒球、正直そんじょそこらの妖刀などよりもよっぽど危険そうである。 この巨大などという言葉では筆舌しきれないほどの大きさを持つ、強大な敵を倒せば、君達はこの迷宮の覇者となるだろう!!! ちなみに専用の戦闘曲「その忌むべき名を呼べ」を持っている。 かつてはシリーズの裏ボスで唯一だったが、Ⅴの裏ボス「星喰」にも専用の戦闘曲「流寓の主」が与えられた。 余談だが、裏ボスの攻撃パターンや見た目が一作目の裏ボスである「フォレスト・セル」に酷似している。 全ての争いに終止符を打つ為…深海の底、深き地の底、死すら眠る大地に赴け。すればWiki篭りがこの記事を追記・修正しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 触手を倒すのが嫌な人はアンドロのシュートを使えば勝てる。 普通に倒すのであれば属性攻撃が効くため一騎当千、壊炎拳、フリーズンブロー、ブリッツリッター辺りが強化スキルも乗るため有効。 -- 名無しさん (2013-12-03 11 45 02) 先陣の名誉、クイックオーダーが輝く相手。 -- 名無しさん (2014-04-12 21 47 21) カンストダメージは59630だから第一形態だとそんなにでない。第二形態のカオステンタクルは普通のキャラなら10000近いダメージをくらい、うまくやればカンストする。 -- 名無しさん (2014-08-09 22 13 54) 禍神と3の世界樹=遥か未来から時を超えてやってきた…なんと妄想してるけどどうだろう -- 名無しさん (2014-12-03 01 24 24) シノビソロでうまく立ち回れば案外サクッと狩れたたりする。色々調整がいるけど -- 名無しさん (2014-12-03 07 49 00) ↑2 星海を超えてきたと世界樹が言ってただろう。普通に宇宙の彼方から飛来したクトゥルフと旧神だろ。 -- 名無しさん (2014-12-03 12 26 34) 名状しがたき神って時点でハスターじゃね -- 名無しさん (2017-01-05 10 23 41) 新Ⅱの世界樹にもセルいたしこいつもセルの仲間じゃないかと思う -- 名無しさん (2017-09-10 09 11 00) フォレストセルは世界樹計画産の世界樹の副産物だし、宇宙から降ってきた禍神は違うんじゃないか -- 名無しさん (2017-09-10 09 24 14) 元々あった世界樹とセルにそれぞれが乗り移ったんじゃ?シナリオ中のイメージ映像でも空から何か降ってきて世界樹にあたる→世界樹がなんか光るって演出だったし -- 名無しさん (2018-07-25 17 33 00) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-11-03 19 42 31) 「深淵をのぞく時~」はニーチェの言葉でクトゥルー関係ないよ -- 名無しさん (2023-10-16 10 15 01) 名前 コメント
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世界樹の迷宮Ⅲ 非公式パーティーメーカー(β) http //sunoho.info/SQ3/index.php キャラクターを選んで「作成」ボタンを押すとあなただけのパーティが表示されます。 表示された画像は右クリックで保存可能。ブログに貼るも良し、2chのスレに貼るも良し。 初出 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 B42F 25 ID RXApid4w(sunoho氏)作成 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265764526/
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