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登録日:2016/09/03 Sat 01 02 47 更新日:2023/12/25 Mon 11 47 57 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 うさ耳 アタッカー ケモ耳 ピーキー ブシドー枠 マスラオ 一刀はよい子 一刀無双の武人 三途送りマシーン 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 優等生と不良 刀 味方殺し 四刀流 四天は問題児 四天一流の武人 壊滅 安定 犬耳 異端と正統 皆殺し 益荒男 紙耐久 裸 超火力 マスラオとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 刀と呼ばれる切れ味鋭い武器を自在に扱い、敵を一刀両断する武人。 達人は複数の刀を操ると言われる。 初期種族はセリアン。 二つ名は複数の刀を装備し多段攻撃に特化した『四天一流の武人』と 一刀での戦いに特化した『一刀無双の武人』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) またDLCを用いる事でグラフィックを追加可能。 「学生服の男の子」は手に刀らしき物を持っている他、 「セーラー服の女の子」「セーターの女の子」は背負い袋を装備している。 君は彼らをマスラオとして登録してもいいし、しなくてもいい。 「パラディン」「メディック」「ガンナー」の彼女たちを転職したという設定で使うのも自由だ。 ♂1は犬耳風の凛々しい顔つきの青年。 野性味あふれ、髪がもふもふしている。もふもふ。 ♀1はうさ耳風の気の強そうな少女。 ポニテ風に髪をまとめている。胸は布ブラ。 パッケージでは中央右に陣取っている。 ♂2は犬耳風のやや軟派な青年 髪はさらさら。あか抜けた感じで、おしゃれに気を使っているぽい。 ♀2はうさ耳風の無口な感じの少女。 ボリューミーな髪が特徴。♀1と比べると明らかに胸がデカい。 更には右手の刀のせいで確認しづらいが下乳が見えている。ごちそうさまです。 世界樹刀職恒例の、紙耐久高火力アタッカー。 前作までのブシドーやショーグンの特徴を受け継いだような職業。 ただしマスラオは重鎧を装備できるため、ある程度防御力に関してはカバーすることが可能。 それでも序盤は食らうとポンポン落ちるので、しっかりとドラグーンなどで守っていきたい。 また、相手の防御力を下げる『鎧通し』とこちら一列の物理攻撃力を上げる『地の利』を持つため、地味にバフ・デバフ役としても優秀。 何かの拍子に手が空いてもやれることがあるので、継続的にパーティに貢献することができる。 さらに、何回か敵を呼び寄せ、戦闘のたびに稀少個体出現率が増えるスキル『新たな強敵』をもっているため、レベルアップのお供に最適。 リーパーの魂寄せと合わせると、ガンガンレベルが上がる。 しかし低耐久のため、自分から戦いを望んでおいて稀少個体に返り討ちにされてヌッ殺されることもしばしば。 マスラオ「来い!」 稀少個体「遅いわ」ゲシッ マスラオ「ぬわー」 二つ名を習得すると最早別職と言えるほど極端に性能が分かれる。 『四天一流の武人』になると、前代未聞の最大四刀装備が可能に。今作で武器を複数持てるのはこの二つ名に進んだマスラオだけ。 基本的に刀が増えれば増えるほど火力が増すスキルだらけなので、できるだけ持たせる刀は増やしたい。 しかし当然、刀が増えた分防具は装備できず防御はガタ落ちするので、高火力低耐久がさらに進むピーキーな職となる。 四刀だとアクセサリーも装備できないため、状況に応じて持たせる刀の数と装備は相談しよう。 また各刀の付加効果もそれぞれ適用されるが、メイン武器以外の性能も火力に影響するため効果を優先するか火力を優先するかも悩み所。 さらに刀は行動順にマイナス付加がかかるため、先んじて行動するのも苦手。 やられたら元も子もないので、ドラグーンなどでさらにしっかりと守っていきたい。 殺られる前に殺るを地で行く超短期決戦型の二つ名と言えよう。 TPブーストは持たないが、二つ名補正によるTPの伸びしろが意外と大きい。とは言え最大火力の三途渡しばかり使っていてはすぐにガス欠になるので、雑魚戦は返り咲きと恩寵・寵愛で節約しつつ、ボス戦では三途渡しで一気に叩き潰す運用がセオリー。 『一刀無双の武人』は四天とはうって変わって、世界樹Ⅴでも屈指の安定したアタッカー。 というか、他の前衛職がスキルやら何やらでどれも一癖あるため、いわゆる「普通の」アタッカーは冗談抜きでコレのみ。 スキル&装備共に攻防両面でそつなくまとまっており、前述のバフデバフやボス向け雑魚向け用の攻撃スキルがあるためとにかく隙が無い。 四天と違って素早さブーストを持つので、敵に先手を撃つことも得意になる。 また、TPブーストも併せ持つため燃費の面でも見劣りしない。 パーティ編成による爆発力はない代わりに、どんな状況でも十全に力を発揮できるのが強みと言える。 総合性能で見れば間違いなくシリーズ通して最強クラスのアタッカーなのだが、普通と見做されるのはやはり四天を始めとしたアクの強すぎる他アタッカーのせいだろうか……。 ■スキル一覧 基本スキル 鬼無双 1ターンに複数回の攻撃を行うとき、攻撃のヒット数が多いほどダメージが増加するパッシブスキル。 多段スキルがほとんどの四天マスラオとは、とにかく良相性。 逆に一刀マスラオの場合はそこまで。 果し合い 前のターンと同じ敵に攻撃するとき、与えるダメージが増加する。 上げ幅が大きく、どんな状況でも輝く良スキル。 全体攻撃でも有効だが、ダメージが増えるのは前ターン攻撃した相手のみ。 飛燕 最速で敵1体に攻撃し、さらに対象が行動した後もう一度攻撃を行う。 刈り損ねた面倒な敵や、稀少個体にとどめを刺す時に有効。 鎧通し 敵1体に近接突攻撃し、さらに3ターン物理防御力を下げる。 ボス戦などの開幕初手におすすめ。 また突属性なのでフェンサーのチェインが反応するのも地味に嬉しい。 霞斬り 敵一体に、睡眠を付与する近接斬攻撃。 平平凡凡な性能なのだが、地味な特徴としてLV10になると行動速度が大幅に遅くなる。 これにより他のメンバーで相手を起こさず眠らせたまま次のターンに移ることが可能。 覚えておくと何かの時に使える。 空刃 敵一体に遠隔斬攻撃。 ヤバそうになったらマスラオを後衛に下げて、これでサクサク斬ろう。 後衛に嫌な敵がいたらこれで狙い撃つのも効果的。 鎌鼬 敵全体ランダムに近接斬攻撃。マスラオの攻撃スキルで唯一の脚技。 多段ヒット系スキルだが同じ敵に複数ヒットすることはなく、単体での運用は難しい。 しかし四天で『返り咲き』を採用していると途端に便利な範囲攻撃スキルに化ける遅咲き型。 地の利 一定ターン、自分と同列の味方の物理属性の攻撃力を上げる。 癖もなく使いやすいマスラオのバフスキル。倍率もバフスキルの中では高め。 手が空いたら使っておきたい。 新たな強敵 敵を呼び寄せて戦闘を行う。また、戦闘中稀少個体の遭遇率が上がるが一定確率で連続戦闘が発生する。 経験値稼ぎに最適だが、強制連続戦闘なので回復ができず全滅することもよくある困ったちゃん。 逃走はできないが、ユニオンスキル『全力逃走』は有効なので、いざとなったらこれで切り上げよう。 このスキルが真価を発揮するのは第二階層のモグラ退治に代表されるエンカウント系討伐クエスト。 即エンカウントのため歩き回る分の時間を短縮できる他、クエスト進行条件を満たしたところでイベントが発生し残り回数に関わらず連続戦闘が終了する。 四天一流の武人 多刀術 複数の刀を装備できるようになり、通常攻撃時に一定の確率で刀の数だけ連続攻撃できる。 四天の必須スキルだが、レベルを上げても通常攻撃が複数回になる確率が上がるだけなので、複数刀を装備したいだけなら1振りで問題ない。 返り咲き 装備した刀の数に応じて、使用した刀スキルが無消費でもう一度発動する四天の目玉スキル。 サブ装備にのみ適用され、一本では発動しない。 全振りで刀一本につき発動する確率が34%上がり、四本で100%刀スキルが二回発動するようになる。 スキルが二回行われる関係上、『鎧通し』などの効果ターンは2倍になり、恩寵・寵愛スキルの発動確率も上がるため戦闘継続能力も増すなど、まさに至れり尽くせり。 唯一『霞斬り』だけは一撃目で眠らせても二撃目で起こしてしまうためやや相性が悪い。 目に見えて火力が向上するので、二つ名を取得したら真っ先に全振りしたいスキル。 ただし後述の『三途渡し』には適用されないため、こちらをメインに据える場合は後回しでも大丈夫。 仮死再生 やられた場合、ターンの最後に一定確率で低HPで復活するスキル。 発動率はあまり高くないが、とにかくやられやすい四天マスラオの保険になる。 ちなみにやられたターンのみ有効。 そのためそのターンで復活しなかったら、放置しても何時までたっても復活しない。 四神 敵一体に、刀の数だけ多段攻撃。 低燃費かつ安定した火力を出せるが、後述の『八重の華』に比べると総火力では及ばない。 ただしピンポイントで四天マスラオの高火力を叩き込めるため、雑魚戦で攻撃したくない敵がいるときは有効。 八重の華 敵1列へランダムに、2~8回の近接斬攻撃。装備している刀の数に応じて威力が上がる。 振れ幅は大きいが、平均を見ても高い火力が出せる四天の主力スキル。 雑魚戦・ボス戦選ばず使え、『鬼無双』とも高相性。 百華繚乱 敵全体へランダムに、敵の数×装備している刀の数だけ近接斬攻撃。 一発一発は軽いが、敵の数が多いほど手数が増え高火力となる雑魚殲滅用スキル。 ただし一発が本当に軽いため、相手がよほど多くないと本当に火力が出ない困った子。 最もヒット数が多くなるのは全パーツが揃っている時の星喰。 天流乱星 敵全体へランダムに、装備している刀の数だけ近接ランダム属性攻撃。斬突壊炎氷雷無の七属性全てからランダムで選ばれる。 属性はランダムだがこちらは一発が重く、敵の数に関係なく使っていける全体攻撃。 四神ほどではないがこちらも低燃費なのでとりあえず1振って使えるようにしておくと、何かと便利。 ただし斬突壊以外は物理攻撃ブーストが乗らない。命中率に若干の不安があるのもややマイナス。 三途渡し 使用ターン、"敵味方"のすべての攻撃に所持武器で追撃する。 最大LVで刀の数×3回で追撃で、最高回数は12回。 四天マスラオの大問題スキル。 ブシドーの『阿吽の尾撃』とショーグンの『介錯』を合わせたようなスキルで、本当に全ての攻撃に対して回数分追撃を行う。 その節操のなさは対象が自分だろうとお構いなしで、使用したターンに敵に攻撃されれば生き残ってもそのまま容赦なく自刃してまず死亡する。 しかもLV5までは敵へのダメージより、味方へのダメージ比率のほうが大きい。どういうことだ。 上手くいけば最高12回にも及ぶ怒涛の高火力が実現されるものの、敵に先手を許せば一転してパーティを壊滅させる諸刃の剣。 使用したターンに敵に先手を撃たれて全体攻撃を食らえば、大火力マスラオによるパーティ全員への追撃が飛んでくる。 ミスって四刀マスラオがパーティを壊滅させるなんてのは、三途ではよくあること。 パーティ最前(左上)に配置しておけば全体攻撃の時の犠牲は真っ先に自刃して死ぬ事でスキルが終わるのでマスラオだけで済む。 マスラオ「三途渡し」→敵「ヒャッハー!」ドーン→マスラオ「ヒャッハー!」ザシュザシュザシュザシュザシュ→hage 12回の追撃を味方だけで使い切るにはパーティメンバーの協力は必須。 フェンサーのチェイン、セスタスの『ワンツー』、一刀マスラオの『三段討ち』、ハウンドによる鷹&犬の追撃、ネクロマンサーの死霊などとにかく手数を稼いでいきたい。 また回避された攻撃には追撃しないので、幻影フェンサーとは相性が良くパーティに入れるのも有効。 他方で四神や八重の華のような多段ヒット系スキルに対してはヒット数に関わらず1体につき1回しか追撃しない。 必ず12回にする必要もないので、刀の数を減らして追撃回数を減らすことも視野に入れたい。 無論、敵に状態異常・縛りを入れて行動を封じるのも○。なお敵が封じによって行動に失敗した時はなぜか敵に追撃する。 例外として味方の三途渡しに対してのみ一切追撃を行わない。 まあ三途渡しにも三途渡しが乗ってしまったらゲームバランスが崩壊するので仕方のないことだが。 ちなみにただでさえ高火力な上、『力溜め』(=チャージ)が乗る。 『力溜め』は武器付属スキルで、その武器も序盤に手に入るため攻撃力が低いが、残りの刀を順次強力なものに替えていくことで終盤まで存分に活かすことができる。 入念に下準備を整えれば、最終的には追撃1回ごとに1万ダメージを叩き出すことも可能。 一刀無双の武人 剣神 刀スキルが一定確率でクリティカルし、クリティカル時の威力が上昇するパッシブスキル。 『返り咲き』が四天の目玉スキルなら、こちらは一刀の目玉スキル。 こちらも全振りすれば、目に見えて火力が上がる。 剣の気迫 自身の行動が敵1体への攻撃の時、攻撃対象から受けるダメージを軽減するパッシブスキル。 条件さえ満たせば確実に発動し全てのダメージを軽減するため、一刀マスラオはFOEやボス戦などでは結構しぶとく生き残る。 雷切 敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃。 癖がなく扱いやすい。 フェンサーの雷チェインのお供にも使える。 水月 使用すると敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化。その敵へ所持武器で反撃を行う。 LV5で確実に一回は発動するようになる。回復が間に合わない時に。 ただし最速発動でないため、先手を取られるとあっさり攻撃を食らう。 この場合、白羽取りに失敗したみたいで悲しい。 裾払い 敵1列に近接斬攻撃。2ターンの間、回避率を低下させる。 火力はそこそこだが、発動が早く先手が打てる複数攻撃。 命中率も高く、回避率低下は後述の『兜割り』のお供にもある程度有効。 兜割り 敵1体に耐性無視の近接斬攻撃。命中率が低い。 一刀マスラオのボス用高火力スキル。火力が高く、さらに耐性も無視するなど破格の性能を誇る。 が、とにかく命中率が悪く、低レベルなら素早さブーストなどで補えるものの、全振りともなると大火力と引き換えにさっぱり当たらない。 状態異常・足縛り・命中率アップバフなどと合わせて使おう。 三段討ち 敵1体に最大3回の近接斬攻撃。一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 攻撃でどこか一つでも縛ると、その時点で攻撃は中断。 あくまで攻撃で縛った場合のみ中断するので、全縛り状態だと三回確実に発動する。 封じ効果もさることながら、スキルが三回発動する扱いなので四天マスラオの『三途渡し』の補助にも最適。 散華 対象が少ないほど威力が上昇する、敵全体への遠隔斬攻撃。 使いやすい全体攻撃だが、消費が重い。 単体のみへの攻撃だと『兜割り』に次ぐ威力なので、消費にさえ目をつぶれば雑魚戦&ボス戦両方で使っていける。 ■転職 物理特化前衛職なので、STRが低いルナリア・ブラニーは基本的に向かない。 というか肝心の火力が出ないので、ほぼ転職する意味は皆無。特にブラニー×四天一流はあらゆる組み合わせの中で最低の相性と言える。 残りは同じ前衛型のアースランだが、四天の場合とにかく火力が優先されるため、セリアンよりもSTRが低くTPも低いアースランでやる意味はあまりなかったり。 一応防御力は上がるが、そもそも一発食らったら落ちるのが前提のような職のため、防御力よりも火力が欲しい……。 逆に一刀では火力こそ下がるものの防御面が補強されるため、さらに安定した優秀なアタッカーになる。 しかもLUCが高いため三段討ちで縛りも十分狙えるようになり、搦め手もある程度行える。 アースランの低めのTPとAGIも、TPブースト&素早さブーストで補えるため、火力こそ劣るもののそれ以外は隙のないアタッカーとして活躍できる。 突出した部分がない代わりに器用に色々できるため、逆に影が薄くなる可能性があるのが唯一の欠点といえる……かも。 追記・修正は、三途渡しで屍を築いた人がお願いし\ザシュ/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ???「最高のスピードと最強の剣を所望する」 -- 名無しさん (2016-09-03 01 27 59) 一刀型もクリティカルを勘定に入れられるほど成長させればかなり火力高いんだよな -- 名無しさん (2016-09-03 01 46 19) 三途はハイリスクハイリターン過ぎてホント笑える。八重&返り咲きで敵を切り刻むのホント爽快 -- 名無しさん (2016-09-03 02 40 46) 地の利を得たぜ -- 名無しさん (2016-09-03 05 49 52) 男のグラはまったく益荒男していない。良くて中性悪くてオカマ -- 名無しさん (2016-09-03 11 52 09) 要介護職としては衝撃セスタスのが優秀。尖ってるようで案外パーティの潤滑油的ポジの不思議な職 -- 名無しさん (2016-09-03 12 54 58) 三途は味方の全体攻撃に対してちゃんと全体に働くのでチェインオールと神託乱舞で雑魚を壊滅できる -- 名無しさん (2016-09-03 13 25 37) 一刀のほうは6層で優秀なスキル持ちの準最強武器が手に入るとさらにできる子に -- 名無しさん (2016-09-03 16 09 32) 四刀でも↑↑↑VITや↑↑↑WISの刀を三本ほど装備すれ一発直撃してもギリギリ耐えてくれる。三途中ならそのままハラキリするけど -- 名無しさん (2016-09-03 16 47 57) ベーシックスキルが無茶苦茶優秀なので二つ名どちらでもいると常に便利 -- 名無しさん (2016-09-03 18 12 43) ♀は実は結構な低身長だったりする。あの靴なんなんだよ…… -- 名無しさん (2016-09-05 13 21 34) 三途のバカ力にはお世話になったな チェーンブラストで縛ってる間に殆ど削りきってたっけ -- 名無しさん (2016-09-07 20 30 28) ↑2トランジスタグラマーな♀2とか色々捗る。 -- 名無しさん (2016-09-08 01 36 47) 4刀型を作ってみたがそこそこの性能の刀を複数本必要だから金銭的にキツイ -- 名無しさん (2016-09-10 11 39 45) 一刀マスラオの安定感は異常。安心して前線を任せられる優等生。四刀はヒポグリフの1ターン撃破に大活躍してもらった。どっちも味があって良いよね。 -- 名無しさん (2016-09-12 08 40 35) ヒポグリフさんはゾンビ猿をそぉいすれば済むんじゃ? -- 名無しさん (2016-09-16 18 31 32) てかアンサーラが購入可能な時期のパーティで全力で殴れば普通に1Tキルできるよね -- 名無しさん (2016-09-20 13 42 24) この転職の説明は他の職業→マスラオとマスラオ→他の職業がごっちゃになってるな -- 名無しさん (2018-05-09 00 14 22) 盾役入れてないのに四刀にしてたせいで雑魚戦でhageまくるマスラオの思い出 -- 名無しさん (2018-07-05 11 34 57) 名前 コメント
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登録日:2016/09/09 Fri 07 30 26 更新日:2023/11/26 Sun 13 00 16 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BBA うさ耳 ひむかいさんの新境地 わんこ わんこの盾 スナイパー セリアン ハウンド ペット レンジャー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 動物が本体 召喚師 後衛職 犬狼を導く射手 犬耳 猛獣使い 猟犬 獣 癒し枠 飛鷹を伴う射手 鷹 鷹さん帰ってきて! ハウンドとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 弓の扱いに長けた狩人。 猟犬や鷹と連携して、敵を攻撃したり部位を封じる事を得意とする。 初期種族はセリアン。 二つ名は、鷹の扱いに特化しより攻撃的になる『飛鷹を伴う射手 』と 猟犬の扱いに特化し様々なサポートを行う『犬狼を導く射手』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装&動物のアナザーカラーで八種)。 ♂は猟犬、♀は鷹をそれぞれ連れている。 ♂1は心優しそうな青年。 柔和な表情で猟犬を連れている。 女の子に見えないこともないため、わんこを連れた♀キャラでロール出来ないこともない…かも。 ♀1は活発そうなショートカットの少女。 ケモ耳かつ軽装&短パンでへそ出し、スタイルはグラマーと結構あざとい。 ♂2はスカーフで口元を隠した青年。 ♂1と比べて凛々しい顔をしており、仕事人っぽく見える。 ♀2は長いマフラーをした老婆。 まさかの世界樹初のバアちゃん枠。ここにきてひむかいさんは新境地を切り開いた。 世界樹Vの新システムである「召喚」を扱う職の一つで、鷹や猟犬を召喚枠に呼び出し連携を取りながら戦闘を進める職業。 主に鷹さんは攻撃、わんこは補助を得意としており、ハウンド本人は後衛から弓で攻めていくことになる。 全体的な特徴としては攻撃の他、補助と縛りを得意としている。 ネクロマンサーの死霊と比べると、動物たちは召喚するためのコストは重いもののかなり強い。 鷹と猟犬には個別に名前をつけることができ、消耗品の死霊とはもうここら辺から扱いが違う。 向こうがバンバン使い捨てにして特攻させていく職業なら、こちらは大事に愛でながら協力していく職業。 やられたりしたらとても悲しい気分になるので、優しさを心に秘めて使っていこう(召喚しなおすのも大変だし)。 歴代職だとハウンド本人はレンジャー・スナイパー、犬鷹はペット・大鳥、召喚スタイルはビーストキングに近い。 ごった煮ってレベルじゃねーぞ!(*1) 戦闘ではハウンド本人よりも、鷹と猟犬のステータスの方が重要であり、ハウンド本人のステータスはあまり影響しないという珍しい特色がある。 そのため、ブースト系の効果は本人にしか乗らないことからハウンドに限っては微妙だったり。ただし、抑制攻撃ブーストは動物にも効果を発揮する。 鷹と猟犬のステータスはハウンド本人のレベルと、召喚スキルのLVで決定する。 特徴としては前述通り鷹は攻撃寄り・猟犬は補助寄りで、鷹さんは通常行動で攻撃+頭封じ・わんこはターン開始時にHPの少なかった味方を『傷舐め』をしてくれる。 動物たちの能力も鷹は攻撃寄り、猟犬は防御寄りに設定されており、ハウンドの鷹スキル・猟犬スキルも、それぞれ攻撃・補助と特徴が出ている場合が多い。 また動物への指示に集中する場合は本人の攻撃力は飾りと言っても良い状況になるので、 TPやVITが伸びる鍛冶効果や武器スキルだけで選んでしまっても問題なくなったりもする。 複数人のハウンドがパーティに居る場合でも鷹と猟犬は一匹ずつまでしか呼び出せないが、 自分自身の笛で呼んだ動物でなくともスキルさえ覚えていれば命令を出すことは問題なく可能。 動物の行動は1ターンに1つなんて制限は無いので、時として分身してるとしか思えない動きを見せる事も。 ちなみに動物たちはバフデバフがかからず、状態異常・封じも無効化する。 実はサイボーグか何かなんじゃないだろうか。 『飛鷹を伴う射手』は文字通り鷹の扱いに特化し、攻撃面に特化した二つ名。 鷹関連のスキルツリーが伸び、攻撃スキルが充実。 わかりやすい後衛物理アタッカーになる。 扱いやすい全体攻撃に高い火力の単体攻撃・ボス用の必殺スキルと、基本スキルと合わせてどんな状況でも対応できる攻撃役。 加えて頭縛りを付加するスキルが多く、魔法職の補助や敵の行動阻害も同時にやってくれる良い子。 ハウンド特有の弱点だが、攻撃面での火力をほとんど鷹が担っているため鷹さんがいなくなると途端に能力が落ちるのはご愛敬。 但し勝利が近いなら弓スキルをぶっ放して戦闘を終わらせてから改めて呼び直すのもアリ。 加えて鷹さんはわんこよりやられやすく、またとあるスキルにちょっとした罠があるのでいなくならないようにしたい。 『犬狼を導く射手』は猟犬の扱いに特化し、補助面に特化した二つ名。 こちらは猟犬関連のスキルツリーが伸び、回復や防御といった面が伸びる。 一芸に秀でるのではなく、満遍なくそつなくこなす万能職。 色々とやれることが多く、最終的には攻撃・状態異常・縛り・回復・防御と結構何でもできる。 弱点は長所そのままで、よく言えば万能だが悪く言えば器用貧乏になるということ。 何でもできるが一番にはなれないので、一つの役割を全てを担わせるのには荷が重い。 そのため連れているわんこと同じく、仲間との連携が試される。 ちなみに宿屋の娘・ジェネッタが就いている職がコレ。 序盤のクエストで共闘する際は何故か素手で、スキル的にも戦う気が微塵も感じられない。それでも肉壁・ユニオン要因として意外と活躍してくれる。 一方、ラスボス撃破後のクエストで共闘する際はガチビルドになっており、ボスが状態異常&縛りにとにかく弱いので、結構活躍する。 彼女のお陰で足甲貫き(後述)の高火力に気がついたボウケンシャーも多いだろう。 二つ名の名前からして一方の動物しか使えないと勘違いしそうになるが、 実際は基本スキルまでならばスキルポイントの許す限りは両立出来る。 2匹の動物を使役する事によるTPやSPの問題を解決出来るならばの話だが。 ■代表的なスキル 基本スキル 鷹笛・犬笛 鷹・猟犬を召喚するスキル。 戦闘だけでなく移動中も使用可能なので、迷宮に入ったら速攻で召喚したい。 ハウンドは動物さんたちがいないと話にならないので、「いと_もった?」ならぬ「召喚した?」をメモるプレイヤーも多いとか。 スキルレベルを上げると動物の全ステータスが上昇するのだが、その分消費TPも膨大に。 MAXだと一回召喚するのになんと75も消費する。 使い捨てなんかにしているとあっという間にガス欠するので、動物たちは大事にしていきたい。 一応、TP上昇アクセサリでこのコストは相殺できる。 「最大TP上昇アクセサリを装備して宿泊→樹海に入って動物を召喚→アクセサリを他の装備へ変更」は、 ハウンドが居るギルドでは日常的に行われているとか。 前述の通り誰が呼び出した動物でも指示は問題なく行えるので、 自分以外のハウンドが高レベルの笛で呼び出したステータスの高い動物を、 笛のレベルを抑えた別のハウンドが高レベルの指示スキルでこき使っても何ら問題ない。 弓マスタリー 弓装備時の攻撃力が上昇する。 毎度おなじみのマスタリーだが、ハウンドの場合動物の火力が重要なのに弓の攻撃力しか上がらないし、派生スキルもないので、後回しにしても問題なかったりする。 というか、SPが足りなかったらバッサリ切ってしまっても良い。 ブラッシング ターン終了時、動物のHPが自動で回復するパッシブスキル。 回復量は結構多く、動物さんたちの存在がハウンドの存在意義に直結するのであるとかなり便利なスキル。 ペットのケアはこまめに。ちなみに回復量はスキルを持ったキャラのWISに依存するため、 初期種族のセリアンが最もブラッシングが不得手という奇妙な事態になっている。 4種族中最高のSTRで力任せにブラッシングされれば動物も気分が良いとは言えないだろう。 獣の癒し ターン終了時、動物が存在するなら動物を含むパーティ全体のHPを回復する ハウンド版ロイヤルベール。動物がいないことはほぼないので、毎回発動する。 例によって回復量は多くないが、あるとじわじわ効いてくる。 ターゲットアロー 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに一定ターン、対象の物理防御力を下げた上で動物の攻撃の的にする。 防御を下げつつ、動物さんたちの攻撃を集中させるスキル。 初手に有効だが、わんこの場合効果中攻撃にかまけて傷舐めをしなくなるので注意。 あまり知られていない効果として、ネクロマンサーの死霊も同じように攻撃を仕掛けるようになる仕様がある。 鷹スキル ホークアロー 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、対象の左右の敵に遠隔斬属性攻撃を行う。 鷹さんの範囲スキルだが、鷹さん自体は左右の敵にしか攻撃してくれない。また、弓の攻撃で倒すと追撃してくれない。 よって横に敵がいないと、最初の弓の攻撃だけで終わってしまう罠がある。 その分火力は折り紙付き。増援祭りの1層ボスの本体に対して斬耐性持ちにも関わらずメイン火力にすらなる程。 双翼閃 最速で敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、対象のいる列に遠隔斬属性攻撃を行う。 こちらは、倒してもちゃんと鷹さんは列全員に攻撃してくれる。 範囲もさることながら、最速行動なのでどうしても素早く処理したい敵がいるときに便利。 あんまり便利すぎて犬狼ハウンドもこれ目当てに鷹も呼んだり、別のハウンドが呼んだ鷹に命令したりもする。 猟犬スキル 救護指示 猟犬に指示を出し、味方1人のHPと状態異常を回復させる。 わんこの傷舐めの強化版。 回復量はそれなりだが、状態異常回復が非常に使える。 ハンターショット 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに猟犬が追撃し、対象に腕封じ+脚封じを与える。 攻撃しつつ、相手を縛るスキル。 あくまでも縛るのはわんこなので、ハウンド本人のLUCは影響しない。 そのためLUCが低めの初期種族セリアンや、攻撃を動物に丸投げするブラニーでも問題なく使っていける。 飛鷹を伴う射手 仕留めの一矢 HPが一定以下の敵に攻撃した際、所持武器で追撃するパッシブスキル。 全振りで敵体力が赤ゲージになったころから反応するようになる。 ショーグンの『介錯』に近いが、味方には攻撃しないので一見優秀。 が、それとは別に本人が攻撃しないと追撃しないという別の問題がある。 つまり、鷹さんに指示出すだけのスキルだと攻撃してくれない。 ちなみにフェンサーのチェインが反応しない。何故だ。 パワーショット 前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃。 威力は普通だが、癖がなく扱いやすい。 後述の『スカイダイブ』中は鷹さんがいなくなるので、その間の攻撃手段として結構重要。 ミリオンショット 次のターンの開始時に、敵全体へランダム低命中率の遠隔突属性攻撃。 最高16回で、同対象には最大4ヒット。発動した次のターンはミリオンショットを使えない。 鷹ハウンド単体の大技……なのだが、 次ターン発動で、しかも発動後連続使用できない。 命中率が低いので、お膳立てをしないと当たらない 最高16回攻撃なのに、同対象には最大4ヒットしかしない。 開始時に速攻で発動するので、フェンサーのチェインや四天マスラオの三途が反応しない。 と、使いにくさが山盛りのスキル。 似たような名前のⅣスナイパーの『スコールショット』と比べてかなり使い勝手が悪い。 むしろ使いにくい攻撃スキルという意味で『ヘブンズショット』に近い。 いくら同じ系譜だからってこんなスキルまで抱えなくていいだろうに……。 『スカイダイブ』中の攻撃手段としても使いにくく、『パワーショット』連発の方がよっぽど安定している難儀なスキル。 ただしヒット数制限の分一発の威力は高く、4ヒットながらかなりのダメージを叩き出せる。敵に先行して高威力を複数体にばら撒きたい時は意外と優秀。 まぁそんな状況は限られるし、いずれにせよ命中率の補助という大きな課題が立ち塞がるのだが 鷹スキル 舞い散る羽 鷹に指示を出し、敵1列に盲目を付与させるスキル。 特にこれといった問題もなく、発動も早いので使いやすいスキル。 放っておくと鷹さんは攻撃し続けるので、レアドロップを狙う際に邪魔にならないようにこれを使うという使い道もある。 飛来爪撃 鷹に指示を出し、敵1体に遠隔斬攻撃+頭封じを与える。 弓を使わない鷹さんのみの攻撃スキル。 そのため、ハウンド本人の攻撃力は影響しない。 なので低STRなルナリアやブラニーが物理火力を叩き出す数少ない手段。 火力&封じ率はなかなか+燃費もいい良スキル。 後述の『スカイダイブ』と比べると火力&封じ率で大きく劣るが、あちらは罠があるので雑魚戦ではこちらを使おう。 氷嘴撃 敵全体に遠隔突攻撃。さらに鷹が追撃し、敵全体に遠隔氷攻撃を行う。 鷹さんはホルス神のスタンドが発現しているようだ。 鷹ハウンドの全体攻撃にして貴重な属性攻撃。 総火力は普通だが、これといったデメリットもなく手軽に全体属性攻撃をぶっ放せるのが何よりの強み。 四天マスラオの『三途渡し』と相性が良く、鷹ハウンドの攻撃+鷹さんの追撃で2回三途が発動する。 雑魚戦で敵より先に発動できれば、これだけで戦闘終了することも。 スカイダイブ 鷹を戦闘から一時離脱させ、3ターン後のターン開始時に1体へ遠隔斬攻撃+頭封じ付与を行う。 鷹ハウンドの切り札で、ターンを使う分かなりの高火力&封じ率。 敵に大ダメージを加えて、さらに頭をまず確実に縛ってくれる。 またいない間は敵の攻撃は食らわないし、戻った時に鷹さんのHPが全快しているというお得な面も。 が、3ターン鷹さんがいなくなるというデメリットも目に付くスキル。 当然この間は鷹スキルは使えないし、『獣の癒し』もいない間わんこがいなければ発動しない。 さらにいない間に鷹ハウンドが戦闘不能・戦闘終了すると鷹さんはそのまま帰ってこない。 わんこと比べて意外と薄情なのが鷹さん。 ついでに帰ってくる時に召喚枠が満杯だと、やはりそのまま飛び去ってしまう。 死霊&トーチカ「「おめーの席ねぇから!」 雑魚戦ではそのまま野生に帰ってしまうことが多々あるため、使わない方が気が楽。 一方、鷹の枠が空くのでネクロマンサーが石塔絞り・死霊大爆発を活用するならこの点がメリットになる。 犬狼を導く射手 ドロップショット 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵にはダメージが2.5倍になる。 新2のレンジャーと同名のスキル。 相変わらず使い勝手が良く、後列の面倒な敵を仕留めるのに非常に有効。 スタンショット 敵1体に遠隔突攻撃。さらに猟犬が追撃し、対象にスタンを付与する。 威力はそれなりだが行動速度がかなり速く、加えてスタン率も悪くない。 相手より先手を取ってスタンを与えて行動を阻害することができるので、こちらもかなり使える。 犬ハウンドは鷹ハウンドに比べて弓の腕が良いようだ。 回復ブースト 猟犬の回復スキルの効果が向上する。 他のブーストとは違い、こちらはハウンドではなくわんこの回復量がちゃんと増加する。 逆に言うと、ハウンド本体の回復量は増えない。 あと何故か『獣の癒し』も増えない。 動物さんたちが回復しているのではなく、動物さんを見てメンバーが癒されているのだろうか。 猟犬スキル 威嚇の咆哮 猟犬に指示を出し、敵1列に混乱を付与させるスキル。 鷹さんが盲目なら、こちらは混乱。 混乱の方が強力のためか付与率が少々低く、また鷹さんと比べて発動が遅い。 防衛指示 猟犬に指示を出し、味方1人を使用ターンの間庇わせる。さらにターン終了時、その味方のHPを回復させる。 わんこによるディバイドスキル。ペットやⅢ盾職からの伝統。 しかもあちらと違って、かばう上に回復もしてくれる。 が、召喚ユニットなので防御バフが乗らず、しかもLV10までは受けるダメージが増えるというデメリットも。 そのためかばったはいいが自分のHPが無くなってしまい、尻尾を巻いて逃げ出すわんこも多数見られる。 本気で使うつもりなら犬笛のレベルもこのスキルのレベルも両方LV10にしてしまおう。 LV10犬笛で呼び出したわんこの耐久力は召喚者と同レベル帯のアースランよりもやや上とかなり堅い。 更にブラッシングや獣の癒しを取っておけば自己再生する堅い壁役という中々素敵な存在が完成する。 メディカルリック 猟犬に指示を出し、パーティ全体へランダムにHPの回復を行わせる。 わんこの大回復スキル。全振りで計9回、同じ味方には最大2回まで。 総回復量はまぁまぁなのだが、ランダムの仕様上回復にばらつきがあり、肝心の傷を負ったメンバーが回復しないことも。 さらにわんこ自体やお供の鷹さんなどといった召喚枠も回復対象に入るため、全振りでも誰か回復されない可能性が出てくる。 本当にマズい状況の時は、他のメンバーと一緒に回復する方が無難。 足甲貫き 敵1列に遠隔突攻撃+脚封じ付与。さらに猟犬が追撃し、対象のうち脚封じ状態の者に壊攻撃を行う。 広範囲封じスキルで、敵一列に脚封じを行ってくれる。 封じ率もよく、パーティ全体の命中補助にも効果的な犬ハウンドの範囲攻撃スキル。 に見せかけた、犬ハウンドのメイン火力にして高火力スキル。 実は脚を封じた場合の追撃のわんこの火力が妙に高く、追撃とは思えない威力を叩きだす。 そのためボス戦等では貴重なダメージソースとなり、火力を稼ぎたい場合はこれを連発するのが犬ハウンドの基本戦法。 脚封じももちろん有効なので、ダメージ稼ぎと合わせて狙っていきたい。 最初の脚封じはハウンド本人のLUCで封じの判定が行われるため、 ハンターショットで猟犬に封じてもらってからの追撃に使う方が安定する場合もある。 そして脚封じ状態という前提付きの高火力なので、脚封じが通らなくなると途端に火力面で辛くなる。 そんなケースを想定してサブ火力もしっかり用意しておくのが賢い犬狼ハウンド。 ハウンド本人で弓を射るとか、鷹も呼んで双翼閃してもらうとか。 ■転職 前述の通り、ハウンド本人のステよりも動物たちのステの方が重要になるため、どの種族でもあまり変わらず使っていける。 逆に言うと、どの種族でもそこまで特徴が出ないためあんまりやることは大差なかったり。 動物が本体だから仕方ないね。 一応、特徴としては アースラン→高HP&VIT&LUCで前衛に置けるほどに固い。TPが低いので召喚でさらに食うためガス欠しやすい。 ルナリア→TPが高いので、鷹さんとわんこの同時運用がしやすい。ユニオンスキルによる属性攻撃や全部位封じも。 ブラニー→足りない能力を動物さんが補うスタイル。そこそこ固くてそこそこ早くて、TPも豊富。いざという時のユニオンスキル。 と、ざっくりとした種族の印象がほぼそのまま当てはまる。 が、正直STRが低くても動物たちには関係なく、VITが低くても後衛なのでそこまで問題ないため、使い勝手はあまり変わらず本当に色が出にくい。 あえて運用に方向性をつけるなら、STRが低いルナリア&ブラニーは補ってもらうために火力が高い鷹さん向け。 本人のLUCやSTRが重要となるスキルがあるのでアースランはわんこ向け。 といってもこれもざっくりとした印象なので、どうせ転職するならあんまり惑わされず好きになようにやってみるべし。 ただ、中でも飛鷹を伴うブラニーは高火力・高耐久・高TPの三拍子揃った強キャラなので、編成に悩んだらとりあえずメンバーに加えて損はない。 鷹という武器を召喚枠に装備し、VITが上がる弓を盾の代わりに握り締め、 軽鎧/兜/小手で完全武装して堂々と前衛に居座り、豊富なTPで高レベル攻撃スキルを連打するブラニーハウンドは、 種族初期職の支援/回復寄りのイメージを空の彼方へぶん投げる一流の物理アタッカーである。 鷹「実際に攻撃してるのは俺だけどな!」 また犬狼アースランの4種族最大のLUCと2番目のAGIから放たれる足甲貫きは雑魚掃討にもボスへの火力にもなり、 ハウンドの最強防具や犬狼の二つ名を得たことによって得られる高いLUC補正、 これまた犬狼側でのみ取得出来る抑制攻撃ブーストから放たれるお香や縺れ糸は、 消耗品頼み(低層で簡単に手に入るが)ながらカースメーカーやミスティックを思わせる制圧力を見せてくれる。 また本体のVITとLUCに犬のステータスに依存する回復スキルが組み合わさることで、 頑丈かつ状態異常や封じにも強いヒーラー…改め万能職の完成である。 追記・修正は、鷹さんとわんこに癒された人間がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大体なんでもできるのでネクロやバンカーを使うドラグーン以外のPTでは大体そこそこ活躍する。その召喚枠の取り合いが最大の問題なのだが… -- 名無しさん (2016-09-09 12 27 40) ラストの一文みたいなこういう転職に寛容な事書いてくれる人がいると異種族職転職PTしてる人間はすごく嬉しい。案外挑戦的な編成は肩身狭いことあるし -- 名無しさん (2016-09-09 15 47 44) ミリオンショットというヘブンズショットの再来。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 26 05) わんこの行動に関しての記載が間違ってると思う。ターゲットアローを使わない場合ずっっっと傷舐してるぞ・・・全員HPが満タンだったら自分を傷舐めしてる(キレイ好き?)腕&脚封じはハンターショット時のみで、タゲショからのわんこ攻撃は足封じだけだと思う。少なくとも「うちのわんこは」タゲショ&足甲貫き(スタンショット含む?)でのみ攻撃に参加する。記憶にある限り自発的に攻撃しに行った事は無かったよ。ごめん編集は任せる。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 51 57) Wiki見てきたけど「猟犬の通常攻撃は腕+脚封じの追加効果」とは書いてあった。個人的には足封じしか確認できなかったのだが・・・。 -- 連投スマソ (2016-09-09 20 01 25) どうもあれはタゲアロー中のみの行動みたい。確かに何もしなけりゃ傷舐めしか見たことない気が -- 名無しさん (2016-09-09 20 04 21) ミリオンは裏ボスでなら… -- 名無しさん (2016-09-10 02 19 47) 裏ボス戦で封じ担当だと正直連撃セスタスより使えると思う -- 名無しさん (2016-09-10 13 06 21) ぶっちゃけミリオンってヘブンズさんよりははるかにマシな性能してると思う -- 名無しさん (2016-09-12 04 32 23) わんこの行動部分の修正、ありがとうございます。自分で自分に突っ込むんだけどタゲショってなんだ・・・w スキル名が混ざりましたてへぺろ。 それはそうと、「猟犬の追撃」ってスキル説明文、攻撃力もあると勘違いしがちだよね。ハンターショット&スタンショット両スキルにはわんこによるダメージは無くて始めは「えっ?」と思った。 -- 名無しさん (2016-09-12 08 35 55) 知ってるか?BBAはあのねで被害者になった事は無いが、加害者になった事はあるんだぜ? -- 名無しさん (2016-09-15 22 28 04) 名前 コメント
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登録日:2011/11/25(金) 16 29 24 更新日:2024/06/22 Sat 07 09 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FOE PTA総会 ドラゴン ドラゴンパピー パパはどこにいる? ママさん モンスターペアレント 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟 幼竜 後半がうるさい項目 昼行性 母なる爆炎竜 母竜 竜のタマゴ 母なる爆炎竜とは、世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場するF.O.Eモンスターである。 この項目では、彼女が産んだ「竜のタマゴ」と、その幼体である「ドラゴンパピー」についても記述する。 第三階層である光輝ノ石窟に多く生息しており、橙FOEに分類される。 大部屋でひしめき合っている光景は圧巻である。 冒険者が側を歩いても微動だにせず、モンスターと戦っている時にのみ乱入してくる。 夜は眠っているようで、乱入は昼にしか行わない。 上記の大部屋での、乱入祭りは通称「PTA総会」「タイムセール」などと呼ばれるほど、印象に残るものである。 ●基本データ 母なる爆炎竜 HP 1840 攻 42 防 39 耐性 炎雷×0.75 弱点 氷×1.25 ドロップアイテム 鋭利な翼 条件ドロップ 母竜の黒角(石化させて撃破) ●スキル一覧 咆哮 全体に頭封じ付与・頭技 お母ちゃんの一喝は強いよ! 安らぎの子守唄 全体に睡眠付与・頭技 子供達を眠らせるはずの子守唄のはずだが、ドラゴンパピーは眠らず、冒険者が眠る。 爆炎撃 全体に炎属性のダメージ・頭技 PTA総会が始まり、一斉にこれが来た時は、冒険者は、たちまちウェルダンに焼かれるだろう。 身を守る 使用してからターンが終わるまでの間、あらゆる攻撃のダメージを、およそ0.7倍・依存部位なし 母竜と言うだけあって、産卵期である体を大切に守っている。 あれ…?冒険者、凄く悪者じゃない? 条件ドロップのためか、石化の耐性が若干低くなっている。 そのため、石化攻撃を持っているシノビにとっては絶好のカモになってしまうのだ。 汚い、流石シノビ汚い また、夜は乱入も方向転換もしなくなるため、母竜がいるエリアには夜に行くことを奨める。 と、いうわけでみんな。妊娠中のお母さんに、夜中に襲いかかろう! …やっぱり、冒険者って、ものすごく極悪人なのではなかろうか。 続いて、竜のタマゴと、ドラゴンパピーについての説明をしよう。 竜のタマゴとは、その名の通り、爆炎竜のタマゴである。 ワイバーン「私のではないのですね…」 第三階層の初めから最後まで、末永く登場し、タマゴなのに攻撃をする。 自分を固くするスキル「堅殻」を持つので、思わぬタイムロスを生んでしまい、後述のドラゴンパピーに孵化してしまうことが良くある。 また、下の階に行くに連れて、孵化するスピードが早くなるため、非常に面倒臭い。 条件ドロップは、斬突壊属性以外の攻撃で撃破で入手可能。 次に、タマゴから孵化した、ドラゴンパピーについて説明する。 ドラゴンパピーとは、タマゴから産まれたてのドラゴンである。 産まれたてとはいえ、火を噴いたり、母なる爆炎竜を呼び出したりするため、油断してはならない。 下の階層では、タマゴからではなく、既に孵った状態で出現するようになる。 通称が幼竜と呼ばれるほど、まだ幼い姿をしている。 氷竜「ロリっ子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」 そう、氷竜の言う通り、母なる爆炎竜の幼体なので、必然的に全てロリ…もとい、雌ということになるのだ。 ここで、一つの疑問が湧く。 孵るドラゴンが全て雌ならば、つがいとなる雄の竜がいるはずである。 真相は作中では、明かされることがないため、推測するしかないが、筆者の私が思うに犯人は「偉大なる赤竜」だろう。 理由としては、第三階層に現れる竜族のモンスターは、母竜の他に赤竜しかいなかったからである。(毒竜?トカゲっぽいじゃありませんか) 以下、筆者の妄想(かなりうるさいので要注意!) 神竜「と、いうわけで、赤竜よ… 貴様に一夫多妻の容疑が掛かっている…」 「誇り高き竜族としてあってはならぬことだ、何か言いたいことがあるなら申して見よ。」 赤竜「し、知らねーよ!上の文なんて全部憶測じゃねーか!」 氷竜「ええぃ!しらばっくれるな!現にあんなに愛らしい娘さんが産まれてるではないか!一人くれ!いや下さい!!!」 赤竜「だから、違うって言ってんだろーが… つーか、いい加減にしろよロリコン!!」 飛竜「まだ罪を重ねているのですね…もう十分でしょうに…」 「私の巣を奪い、次は爆炎竜さん達の処女を奪うのですか… 私を差し置いて、子どもをまでつくって、タマゴを産ませて…」 「タマゴ…そう、私はタマゴを奪われて、ずうっと一人で鳴いていたんでした…」 {「タマゴを盗んだのも貴方ですよね!? エトリアの冒険者に頼んで私のタマゴを盗むように言ったのはきっとあなただ!!」 あは!あははは!やっとわかった!私を苦しめる原因は全部お前のせいだったんだ!!!」 赤竜「もはや、何について話をしてんだか、ワケわかんねーよ!」 「というか、俺がやったのは巣を奪う所までで、他は全部無実だって!」 雷竜「そろそろ、キリが無いので、別の方法で話に区切りを付けましょうよ」 「ここに、産まれて間もない、ドラゴンパピーがいます。 この子に聞いてみましょう。」 「君、この赤い竜のお兄ちゃんは誰だかわかる?」 幼竜「…(じーっ)……うーん…パパ!」 神竜「よし!確保!」 スーパーノヴァ! 絶対零度!! 大空からの閃光!!! サ、サンダーブレス… 赤竜「それ確保じゃなくて殲滅…ギャアアァァァァ!!!!!!」 雷竜「生まれたばかりの生き物の能力【刷り込み】を試してみたのですが、こうもうまくいくとは…」 赤竜「な…なにやってんだよ…お前…(ガクッ」 この事件の真相を解き明かせる方、追記・修正お願いします。 それだけが私の望みです by偉大なる赤竜 ※単為生殖の可能性が大きいです △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日: 2016/11/30 Wed 00 40 44 更新日:2024/02/10 Sat 18 08 40 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS RPG おっぱい アトラス ゲーム トラウマ ニンテンドー3DS モンスター一新 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 二つ名 古代祐三 召喚 宇宙 巨乳←何…だと…? 料理 星 長き神話の果て 『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』とは、2016年8月4日に発売されたニンテンドー3DS専用のゲームソフトである。開発はATLUS。 人気作品である3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズの第7作目。 間にリメイクの新世界樹シリーズを挟んだため、ナンバリングとしてはⅣより4年ぶりの新作となる。 ~ストーリー~ 理想郷と呼ばれし世界の物語り 大地に住む人の仔は言う そこにはこの世を支配する権力があると… 知恵深き魔法の徒は記す そこでは世界の謎が解明されるであろうと… 猛々しき武人の末裔は語る そこでは世界最強の部を受け継げると… 草原を旅す祈りの民は紡ぐ そこには莫大な金銀財宝が眠っていると… それぞれの民がそれぞれの伝説追い 世界樹へと集う 新たな冒険を求めて… (公式サイトより) 【舞台】 知られざる大地「アルカディア」 今作の舞台。 四つの種族が暮らす大地で、中心には天まで伸びる世界樹が太古の昔からそびえたっており その頂にたどり着けばどんな夢も叶うと、各種族の間で伝説となって語り継がれている。 七つの丘の都「アイオリス」 今作の拠点となる街。 世界樹の麓にあり、各種族を長を束ねるアルカディア評議会が存在している。 長き年月を禁足地とされてきた世界樹踏破の御触れが出され、これを聞きつけた多くの冒険者が世界樹の迷宮に挑むこととなる。 【新要素】 ◯キャラクターメイク 今までは各職業の絵柄を選ぶだけだったが、今作では髪・瞳・肌の色が自分で調整できるようになり、自由度が大幅に上がった。 さらにボイスも用意されており、計40種類の男性・女性声の中から好きなように選ぶことができる。 また名前やカラー、声の変更は後からでも自由に行うことができる。 ちなみに制限はないので、オッサン声の美少女や美少女声のオッサンを作ることも可能。 無論、今までのように声なしも選べる。 君は声をつけてもよいし、つけなくてもよい。 ◯種族 本作では種族の概念が登場。4種類の種族から選び、さらにそこから各種族の初期職業を選択することになる。 ステータスは基本種族ごとに一律であり、そこから取得した種族スキルボーナス・職業補正・二つ名補正で最終的なステータスが決定される。 また転職では、各種族のまま自由に全ての職業に転職できる。 そのため、弱点を補ったりさらに特化させたりと様々なステータスのキャラクターを作ることが可能。 一風変わった種族と職の組み合わせで、意外な強さを発揮する場合もあったりもする。 種族統一パーティーで樹海に潜ると種族の特徴がより鮮明に描かれるようになる・・・かもしれない。 ◯二つ名 1つの職業につき、2種類の二つ名のどちらかを選んで新たなスキルツリーを追加する事ができる新システム。 迷宮探索を進めると、途中で解禁される。 二つ名は一つの職業のうち二つ用意されており、双方でがらりと変わった使い心地となる。 そのため職は実質従来の2倍に。 これに転職を加えると、膨大なパターンの中からキャラクターを作ることができる。 なお二つ名自体は、自分の好きな呼び名に変えることが可能。 ギルカに貼ったキャラはすれちがい通信で公開されるので、こっ恥ずかしい中二ネームをつけて後から悶絶しないように。 ◯フロアジャンプ 新世界樹シリーズでもあった新システム。 今回は各階層の地図をある程度完成させると、次から迷宮に入るときに1つ上の階の入り口が解禁される仕様となった。 そのため帰るときは糸や徒歩に頼ることとなる。 行きはよいよい、帰りは怖い。 ◯迷宮内イベント 迷宮内の道中で小イベントが起きると、終了時に経験値が入るようになった。 イベントを起こす意味が増えたとも言える。 ◯モンスター一新 これまでのモンスターは一新され、全て新規に書き下ろしとなった。 そのためこれまで見慣れたチョウチョやアルマジロ・花びら・三竜などは登場しない。 その理由はストーリーを進めれば分かる。 ◯料理 迷宮の道中では食材を取れるポイントがあり、集めた食材は焚火で調理することができる。 食材はそのままでも食べれるが、料理したほうが非常に効果的。 料理は道中でしか食べられないがHPやTPを大幅に回復させるので、宿屋に戻らずとも長時間の探索が可能となった。 その分、セーブ後回し→hageの恐怖もデカくなったが。 今日もボウケンシャーは、パンケーキ片手に迷宮を歩いている。 ◯鍛冶 鍛冶はこれまでの付加効果をつける方式から、単純に武器性能を強化する方式に変更。 素材を使い+5まで強化することができる。 武器にはそれぞれステUPやスキルが付加されており、強化するとこれらが解禁されて武器の強化にあわせてこちらも強化される。 中には終盤まで使える強力なスキルがある武器もあるので、単純な性能だけでなくそちらにも目を向けて選んでいきたい。 キリン弓とか老木弓とか ◯召喚 戦闘では前衛・後衛以外に召喚枠が登場。 ここに召喚した生き物や死霊・バンカーを設置できる。 枠は3枠で、前列より前の「最前列」扱い。 あまり多いと召喚枠の取り合いになるので、召喚する職業はあまり被らせないようにするのが吉。 【キャラクター紹介(一部ネタばれあり)】 【種族・職業一覧】 アースラン アルカディアで最も繁栄している種族。 平均的に優れた能力を有し、耐久力も比較的高い (公式サイトより) いわゆる普通の人間で、外見は特徴がないのが特徴。 中身についてはHP・VIT・LUCに優れ、タンクや異常撒きに適性を示す。 代わりに魔法の素養は低めでSTRもセリアン程高くない。何よりTPが全種族中最低なので継戦能力はワーストクラス。 継戦能力は食事で補える他、本作では異常付与アイテムの効果がかなり高いため兵站が充実している程活躍が見込める。 アースランファイブは微妙な火力と息切れのしやすさをアイテムでカバーする、物量に任せたゴリ押しを得意とする。 ◯フェンサー 本作の顔。しかしてその実態は、回避盾とチェインからなる連携型アタッカー。 基本職っぽいオーソドックスな雰囲気とは裏腹に、力を発揮するにはパーティメンバーとの連携が必要になるなどクセある子。 二つ名は、回避盾に特化した『幻影の剣士』と、チェイスによる攻撃を伸ばした『迅雷の剣士』。 ◯ドラグーン 盾職の遺伝子を受け継ぐ砲兵。伝統の盾スキルと重砲による攻撃が得意。 ステータスがほぼ種族で決定される都合上歴代の盾織と比べるとどうしても耐久で劣るものの、新システム「召喚」により『バンカー』という囮を設置して味方を守る工作兵のような補助もできる。 二つ名は、盾役としての役目に力を注いだ『金剛の竜騎兵』と、砲撃による攻撃を成長させた『砲火の竜騎兵』。 ◯セスタス 殴りに特化した正統派前衛アタッカー。封じと体力消費型スキルによる大火力がウリ。 搦め手『が』得意ではなく、搦め手『も』得意な安定感のあるアタッカーなので、前衛に困ったらとりあえずこいつを入れると良い。 二つ名は、封じと手数で圧倒する『連撃の拳闘家』と、ハイリスクハイリターンによる超火力を手に入れた『衝撃の拳士』。 ◯リーパー 状態異常と弱体を振りまく死神。変則的前衛アタッカー。 範囲攻撃も得意なので雑魚戦での殲滅力もピカイチだが、本領を発揮するには始動がちょっと遅いという欠点も。 二つ名は、状態異常と火力の合わせ技で敵を刈る『死を振り撒く死神』と、弱体と補助の合わせ技で味方をサポートする『死を遠ざける死神』。 ルナリア 魔術の研究に励む長身痩躯の種族。 2つの魔術に秀でた職業につくことができる。(公式サイトより) エルフ耳と肌の色が特徴の種族。肌の色も幅広く緑や紫の肌の個体も存在する。 どことなくみんな儚げだが女性は総じて巨乳。 TPとINTに優れる典型的な後衛向け種族で、LUCもアースランに次いで高いので異常撒きも得意。 一方でHP・VIT・AGIが最低であり、動く前に殺されるケースが往々にしてあるため上級者向けの種族ともいえる。 特化パーティーでもなければルナリアの職業でもブラニーにやらせた方がなにかと安定するし… ルナリアファイブは異常で徹底的な足止めを図り高火力で殲滅する戦法が得意というかそうでもしないと瞬殺される。 ◯ウォーロック 伝統の後衛魔法職の魔法使い。後ろからの属性攻撃をやらせたら右に出る者はいない正統派。 また道中や属性関連の補助にも優れているため、いるとかなり便利。 二つ名は、六つの属性攻撃を操り敵の弱点を突く『六属を操る導師』と、三つの属性攻撃に特化し大火力で敵を葬る『炎と氷と雷の支配者』。 ◯ネクロマンサー 新システム「召喚」によって死霊を呼び出す後衛職。死霊がいないと始まらない。 死霊を弾丸代わりにして、攻撃・盾役・回復・バフデバフと何でもできる万能型。 TECとLUCを活かす都合ルナリアが最も効果を発揮できるのは確かだがAGIが低いためルナリアだと先に死霊を潰され何もできなくなるといった事態も多く、癖が強い。 その分効果も高く、特に異常付与系はLUCの低いブラニーですら十全に使いこなせるほど強力。 二つ名は、多種多様なスキルを使って万事に渡り合う『召霊のネクロマンサー』と、攻撃面を引き上げ火力を強化した『破霊のネクロマンサー』。 破霊は一部スキルがぶっ壊れているためご利用は計画的に。 セリアン 獣の血を引くという武人の種族。 力と俊敏性に長じた2つの職業につくことができる。(公式サイトより) ケモ耳が生えた獣人。 毛深くはないのでⅣのモノノフのようにもふもふはしていない。 男は犬耳、女はウサ耳。 STRとAGIに優れたブシドーを彷彿させるステータスを持ち、物理アタッカーとして優れる。 魔法の素養は全職中最低で、VITも低めな都合重鎧を着ないと耐久に不安が出てくるが、継戦火力は随一。 セリアンファイブは正に「殺るか殺られるか」を体現したスリリングな戦闘スタイル。ボスマラソンを最も効率よく走れるのもこのセリアンファイブである。 ◯ハウンド 弓と新システム「召喚」によって動物を呼び出し、連携を取って戦う後衛物理アタッカー。 鷹さんとわんこを呼び出し、力を合わせて攻撃に補助にと駆け回る。動物が本体とか言わない。 二つ名は、鷹さんの扱いに特化し高火力アタッカーとなる『飛鷹を伴う射手』と、わんこの扱いに特化し万能型となる『犬狼を導く射手』。 動物を使役するだけならブラニーでやればいいだけなため、セリアンでハウンドをやるなら弓スキルも積極的に活用したい。 ◯マスラオ 紙装甲と引き換えに大火力を手に入れた、伝統の超攻撃特化型刀職の前衛。 とはいうものの重鎧を装備できるので耐久はそこまで低くなく、介護必須というわけでもない。 二つ名は、防具を捨ててさらに刀を装備し火力の追及を図った『四天一流の武人』と、欠点を克服し火力と防御の両立を図った『一刀無双の武人』。 一刀は本作でも唯一の普通の物理攻撃織で普通に使いやすい。 四天は防具枠を武器に回す都合上たくさん敵を屠るが、自分もたくさん死ぬ。目を離すとすぐおっ死ぬので、ちゃんと守ってあげましょう。 ブラニー 小柄で人懐っこい自然を愛する種族。 自然の力や薬学に長けた2つの職業につくことができる。(公式サイトから) 草原を故郷とする、商魂逞しいドワーフのような小人。 むっちゃロリロリしいひむかいさんの本気。 WISが四種族中最高で属性防御力が最も高く、回復スキルの効果を最大限に引き出せる他、HPが低めながらVITも高めなので物理にもある程度は耐えられる、とにかく堅牢な種族。 ユニオンスキルがひぎぃだのイージスだの生存力を重視したあれやこれやが揃っているため特にこだわりがなければ是非とも編成に組み込みたい。 STRとLUCが最低で、物理攻撃と異常付与が苦手なのであくまで裏方担当。不意の状態異常で止まりやすくもあるので保険に回復アイテムもある程度持っておきたい。 ブラニーファイブはとにかく生き残ることに特化した探索向けのパーティー。物理攻撃はハウンドの鷹に任せればいいし、耐えるのは得意なので搦め手による足止めもそこまで必要とせず、状態異常にかかっても回復アイテムの効果をより引き出せるブラニーファイブは意外と崩れにくい。強力な属性攻撃による被害が小さいことから樹海イベントを度外視すれば一軍候補にも挙がりうるポテンシャルを秘めている。 ◯シャーマン 味方を強化するバフスキルのスペシャリスト。パーティの守り神。 序盤は辛いが、迷宮を進めば進むほど強化の有難みが身に染みる。 二つ名は、強化を解除することでさらに超強力なスキルを発動させる『天譴を下す巫子』と、より様々な強化と回復能力を身につけた『天寵を告げし巫子』。 ルナリアやセリアンが多いなら天寵、そうでないなら天譴に進むといいだろう。 ◯ハーバリスト 薬草でみんなを回復させる回復職。また薬草を調合したスモークを敵にぶっかけて状態異常にもできる。 といってもブラニーはLUCが低いのでスモークを撒くなら他種族を転職させて使った方がいい。 耐性低下デバフや状態異常もできるのであれもこれもとやらせたくなるが、本職は回復。補助にかまけて忘れないように。 二つ名は、回復に特化してあらゆる手で味方を救う『慈悲深き薬草師』と、薬品の扱いに特化してあらゆる手で敵を沈める『天真なる毒殺者』。 アイオリスの住人+α ◯レムス CV:小松未可子 アルカディア評議会をまとめ上げる、アースラン王族のショタ王子。 堅苦しい真面目な少年だが、中身は年相応の普通の子。 料理が好きで、隠れては自分で料理を作って試食している。レシピもくれる庶民派領主。 ◯ジェネッタ CV:中村桜 「ジェネッタの宿」を経営するセリアンの少女。アホの子。 よく間違った意味でことわざを引用している。 上に姉、下に妹が一人ずついるが、姉は放蕩。妹はしっかり者だがまだまだ未熟なため、こう見えて一人で宿を切り盛りしている苦労人。 が、本人はそのことに気が付いていない。 システム面でも通常の宿屋業務から倉庫、ギルドカード管理、食材管理と歴代の宿で一番働いている。 クエストで共闘するときは犬ハウンド。 序盤のクエストで一回加入するが低レベルで武器を持っておらずロクにスキルが振られていない。防具は充実してるので肉壁やユニオン要員くらいはさせられる。 が、クリア後のクエストだとレベルが大幅に上がり、ガチのスキル構成に変貌を遂げている。おい、何があった。 巨乳。 ◯セリク CV:金田アキ アイオリスの大市で店を開く、ブラニーの男性。 少年っぽく見えるが、普通に成人。 何気にシリーズ初の男性店員。商売のほか、鍛冶もやってくれる。 \ヤッターウマクイッタヨー!/ 2階層の途中で、ダンジョン内で一度きりの露店を開いている。 そこでアムリタやネクタルをその場で持てるだけ買っておくと後々楽に。 通称・ネクタル神&アムリタ神。 ◯メリーナ CV:岡村明美 魔女の黄昏亭の営む、ルナリアの女性。 眼鏡にエルフ耳・灰色肌と属性てんこ盛りのおねいさん。 元冒険者で、色々親身に話を聞いてくれる クエストで共闘するときは破霊ネクロマンサー。 スキルの振り方がなんかズレているので、一部でポンコツ疑惑がある。 爆乳。 ◯エドガー CV:坪井智浩 冒険者ギルドの長を務めるアースランの男性。 Ⅱのギルド長と同じく全身に黒い鎧をまとっており、外見からは中身がわからない。 渋い男性だが愛嬌もある。意外と家族思いだったり、迷宮の2階で釣り糸を垂れていたり。 クエストで共闘するときは砲火ドラグーン。 ◯リリ CV:加隈亜衣 アイオリスで有名なネクロマンサーの少女。ソロルと二人で組んで行動している。 もの凄く顔色が悪いが、本人は至って明朗快活で人懐っこく、 主人公達以外の冒険者や町の人にも親切にしているため、街の人気者。 とある目的のために、迷宮を探索している。 1層から登場し、親しげにボウケンシャーと接してくれる。アイテムもくれたりする。 体験版では最奥でアリアドネの糸を使って無償で街に戻してくれる。 2層ではこの先ボスがいるからと、無暗にツッコもうとするボウケンシャーに注意してくれる。 3層では皆に迷惑かけまいと頑張る健気な彼女を見られる。 その他もろもろあわせて、徹頭徹尾ボウケンシャーとは友好的に接してくれるとてもとても良い子。 裏切りを疑ってた心が荒んだボウケンシャーは前に出なさい。怒らないから。 ◯ソロル CV:雨宮天 リリと組んでいるリーパーの少女。中二オレっ子。 クールな性格だが、相方のリリのことをいつも心配しているリリコン。 お人好しと相方のことを呆れているが、ボウケンシャーのために焚火の場所を確保してあったり彼女も大概である。 彼女の一言で3層ボスのネタキャラ化が加速した。 こう見えて二つ名は死遠リーパー。 巨乳。おっぱいネクタイ。 ◯アルコン CV:悠木碧 4層内で現れた謎の少女。 世界樹のことを何か知っており、冒険者に何かを期待している。 新階層に突入した時の語りは彼女のもの。 なお、公式HPのブログでエドガー、ジェネッタ、メリーナ、ソロル、リリのボイスを自キャラに適用できるようになるQRコードが公開されている。 【迷宮】 ◯第一階層 鎮守ノ樹海 一番最初の階層。シリーズ恒例で緑があふれ、まさに樹海そのもの。 モンスターもおとなしめなためか、街からジェネッタがパンを焼きにきたり、ギルド長が釣りをしていたりする。 MAPの各所にはルナリアが施したゴーレムの封印が点在しており、これを解除していかないと先に進むことができない。 木の実食いちらかして、下痢になるのは誰もが通る道。 ◯第二階層 奇岩ノ山道 岩山が点在する荒野。道が狭く入り組んだ地形が特徴。 岩雪崩が起きたり岩を倒したりと、不安定な地形を渡る冒険となる。 動物系のイベントが多く、道中ゾウさんやキリンさんが走り回る様はまるで動物園。 あと綺麗なリスと汚いリスがいる。 リスのような衛兵もいる。 ◯第三階層 晦冥ノ墓所 かつてあった大戦の跡地。昼間でも薄暗く、屍や骨が散乱しており亡霊が徘徊。大地は毒沼で汚染されている。 出てくるモンスターもアンデットや亡霊ばかりで、精神的にhageる。とはいえペルソナQの第三階層程の恐ろしさはないため、あっちで慣れたボウケンシャーの中には物足りないという声も。 昼と夜でMAP床が変わるギミックがあり、昼はFOEの行動範囲が狭まるが毒沼が各所で出現し 夜は毒沼は消えるが、FOEの行動範囲が増大する。 二つ名が解禁したせいか、ここら辺から難易度が跳ね上がる。 精神と一緒に、車輪や棺桶でhageるボウケンシャー多数。一方で階層ボスはネタの宝庫で構成次第で強くも弱くもなる。 ◯第四階層 虹霓ノ晶洞 色とりどりの貴重な水晶で彩られた洞窟。第三階層ボスが第四階層への道と関係ないところに居着いていたのもあり、ここからは正に前人未到区域で純粋なハクスラと化する。 ボウケンシャーが水晶を持ち帰った結果、アイオリスの街はゴールドラッシュさながらの状態となり、多くの住人が発掘にいそしんでいる。 道が狭く所々で巨大な水晶が道をふさいでおり、先に進むには労働的な苦労が多い。 トカゲの人が敵として出てくるが、NPCとして出てくることはない。 雑魚の行動が複雑化し、手強さがさらに増加。 状態異常や連携が強化されており、チェインを使ってくる奴までいる。 道が狭いため、FOEも躱しにくい。 芋虫さんは癒し。 ◯第五階層 円環ノ原生林 ついに○○○を突破してしまった。そして階段もなくなった。 MAPの左端と右端がつながっており、下手をするとぐるぐると回りつづける羽目になる。 また重力を無くす仕掛けもあり、意図しなくてもぐるぐると回る。 雑魚は鬼畜。\アリだー!/ FOEは懐かしのオレンジのもやもやが→カマキリ「やぁ」 平和な様相と裏腹にあの手この手で冒険者を円環の理に導いてくる。 フロアボス…本作のラスボスに相当する者は一応世界観的には倒す理由が存在するのだが、プレイヤーからしてみればポッと出のセリフなし、復活ありの一介の階層ボスでしかなく、印象が非常に薄い。 ◯第六階層 赤方偏移ノ回廊 恒例のクリア後ダンジョン。天元突破した世界。 よって常識が通用しない。息とかどうしているんだろうか。 初代の五層のごとく26F~29Fでまとめて一つのフロアとでも言うべき構造であり、ワープがとても多いがワープの法則性自体は至って単純。 道中に宇宙の神秘が落ちている。 雑魚?何も聞くな。アルコンさん戦わなくてもいいんで手伝ってくださいお願いします。\ピーポーピーポー/ ワルユメさんは癒し。 君は追記・修正してもいいし、しなくてもいい。コメントを残すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リリちゃん散々疑ってすみませんでした -- 名無しさん (2016-11-30 00 57 32) 5の職業の項目は幾つか有るから作品そのものの項目も有るって思ってた -- 名無しさん (2016-11-30 01 51 29) 死遠リーパーの汎用性には助けられた -- 名無しさん (2016-11-30 07 08 58) ひむかいさんなのにNPC女キャラが巨乳ばかりという衝撃 -- 名無しさん (2016-11-30 11 12 55) 長身痩躯の種族どう見ても恵まれてるよなぁ…(ウォーロック♀とネクロマンサー♀2を見ながら) -- 名無しさん (2016-12-01 02 10 53) リスがモンスターしたから思う存分殴れると思ったら、あんな斜め上の行動してくるとは思わなかった。そんなに糸が嫌いか! -- 名無しさん (2016-12-01 09 22 05) ↑6 でも世界樹経験者なら9割の人が疑っていたと思う -- 名無しさん (2016-12-01 10 32 14) 歴代のちょっと親しいNPC冒険者が裏切りまくるのが悪い。フローレンスさんとかいるけど -- 名無しさん (2016-12-01 11 27 45) リリ「みんな~」→親切すぎる、裏切るなこいつ。リリ「みんな~」→…最低だ、俺って -- 名無しさん (2016-12-01 15 53 39) 隠しボスは今まであまり使っていないキャラが大活躍していたな 一刀とか死を振りまくとか -- 名無しさん (2017-10-10 07 22 32) 名前 コメント
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■世界樹の音楽(世界樹の迷宮ll) あなたの好きな世界樹2のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(ll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある 桜ノ立橋はブシ子が一番映える曲、99Lvマラソンのときはここで一休み 封印を解きさえしなければ、禁忌ノ森にピクニックにいくのも良いかもしれぬ。 ↑爽やかな曲だよねって意味です。書き忘れすみませぬ。 常緋の樹林が好きなんだが少数派か…残念。あの暗い感じが大好き 常緋ノ樹林もイイですねぇ…。どこか物悲しい秋の雰囲気がよく伝わってきますね。 古跡ノ樹海もかなりいいと思う。第一層だからそうそう行かないけどね 曲は好みが別れて面白いな。自分は六花氷樹海が一番好き。 桜ノ立橋のアコースティックアレンジを始めて聞いたとき思わず涙がブワッとこみ上げてきた 2の第一階層の曲を友達から聞いた瞬間私は世界樹を買おうと決意した。サビの部分に入って私の心は世界樹に持って行かれた IIIの二層のBGM聴くと、あのいやな曲まで思い出すんだが…。 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。 天ノ磐座もかなり好きだ。 音楽聴きながら春の日比谷公園歩いてるときにちょうど桜ノ立橋がかかって不覚にも泣いた。ゲーム中?エトリアの悪夢で泣いたよ。 2の曲は、全体的に物悲しい感じがするけど、それが好き。古跡の樹海、大好きだな… 新2の古跡アレンジ、今ブログで聞いてきたけど素敵過ぎた…… 1の翠緑が「始まり感」を感じるに対し2の古跡は「樹海に帰ってきた感」を感じる 2の樹海BGMは全体的に神秘的だよな。他シリーズもそれぞれ魅力あるけど2のおとなしめなBGM大好きだ。 天の磐座いいよね あの依頼のときは泣きそうになった 常緋ノ樹林が美しくて一番好きです。ピアノスケッチもとても幻想的なので是非! 2の樹海は全曲好きだが、唯一個人的に残念だったのが新2の6層。綺麗なピアノアレンジなのだが、出だしが無くなったのと不気味感が減退した気がした。 新2をsageたいわけじゃないが、聴き比べるとやっぱり旧2時代の曲のほうが好きなのが多い 一層はFM版の方が好きで、五層は新の方が好き。二層はどっちもアリ。でもどれも票少なくて意外だなあ、俺好きなんだけど 私は新2の6層好きだよ? 個人差があるのね 禁忌の森が一番投票あるんだ。なんか意外 他の作品だと4層、5層が人気で双璧を成していて(1層が合わさり三つ巴の場合もあるが)6層は出遅れてること多いんだけど、2は違うんだね。個人的には6層曲も単品で聞くと名曲多いと思うのだが 2の1層FM版は個人的に歴代でも屈指の名曲だと思っているのだが、そこまで人気がないようで… ↑自分も全作品中で一番好き。溌剌とした新米冒険者の雰囲気と、忘れられた歴史の哀愁が響き合ってる感じが大好き。 ↑私も! FM音源「迷宮I 古跡ノ樹海」が全階層で一番好きかも! 最初に足を踏み入れた樹海だから思い入れがあるのかもだけど、なんかそれ以上の「あ、今樹海にいるな」って感覚、旅の音楽って心地で包んでくれる。() みんな違ってみんないい 新2のあまのいわくらとさくらのたつはしがすっこすこ 天ノ磐座とかはサビが忘れ去られた文明の夕暮れを感じる コメント ■世界樹の音楽(ll・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き 2の6層バトル曲はすごすぎる 散るもかなり って曲名何か元ネタあるの? 散るもかなり良いよね。…2ではヘカトンとの戦いで一番多く聴いた曲。だがヤツだけはホントトラウマだわよ、姿も気持ち悪いし…。 悲しき氷の守護者がもう… 2のボスバトルは緊張感ある。キマイラ戦で初めて聴いた時ビビった 幼子戦の曲は最高。いかにも頂上決戦みたいな感じでテンション上がる 戦場 戦慄(通常バトル6層)は、ゲーム内では「バトル 〜近畿の戦い」という名称だったり。後半のギター(?)が熱すぎる。 ↑近畿地方が六層とか九州地方はどうなるんだ… 「戦場 最後の戦い」に対してバーロー第一形態の印象が強い人が多い。それだけ迷宮2、とりわけその6層が難しく表までで終えてしまうケースがあるのだ。その人たちの中には幼子の存在さえ知らない人もいるほど。 いきなり物々しいジジイと物々しいBGMが出てくるもんだからエスバットは敵と一発でわかった 公式ブログで初陣の新verが聞けるぞー 追加サビもあるぞー! 俺は初聞きは毒アゲハ相手にhageる時までとっておくとしよう 新ダンジョンの戦闘曲に期待。FOE戦もオリジナルだと嬉しい 初陣アレンジがもう期待以上の素晴らしさで最高です。 皿洗いのテーマはアレンジされても皿を洗うのだろうか 体験版の範囲だと変身中が一番好き 早く高音質で聞きたい 戦慄のアレンジ怖すぎワロタ・・・でもスルメ曲だな ↑かなり禍々しくなった感じだよね。マップがのどかだから尚更怖い。 キュッキュ音がない戦慄に物足りなさを感じるのは間違ってない バーロー戦2つと戦慄はオリジナル版のコミカルさを抜いてシリアスさに全振りしたようなアレンジだな 緊張感は増したが皿音がないのは確かに寂しい 新の響く剣戟の調べは以前より更に壮大に、盛り上がるBGMになっている。ストーリーでは色々と進展した後にこの曲になるのでテンションが凄く上がる。 悲しき氷の守護者好きだけど新だとエスバット戦でしか流れなくて残念 ポゥポゥペッポッポペペ ↑新1だと普通だったので紳士より先の強敵の違和感 死を呼「ふ」突風では? V発売記念でamazonが8/23までセール配信してますね。 全シリーズ通して一番好きかも Ⅱの初陣 小動物の鳴き声が聞こえる 新2の幼子BGMは、去れ、永久に や 我の領域 のエフェクトとマッチしていて 非常によいと思った。 新2の初陣かっけえなぁ 初陣なのに!レベル1なのに! 新・世界樹の迷宮2では、始原の幼子戦は「戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦)」に変更されている。 最近動画サイトをうろついていた時偶然知ったのだが、後半戦闘曲って元々初代の戦闘曲のアウトテイク?プロトタイプ?が元だったんだな コメント ■世界樹の音楽(ll・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 2の昼の街の曲が好き。特に、特典サントラのピアノバージョンが最高。 伝説に名を刻む者は1234歴代ギルドテーマの中で一番好き。いかにもゲームな感じを出す雰囲気がたまらぬ コメント ■世界樹の音楽(ll・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 桜と翼って聞く機会少ないよね 蒼と銀ってミレニアムの青と白と同じか? 新2ストーリーモードだと英雄たちの帰還が聴けないのが残念だった。前作は「英雄は生まれ~」を流したのに何故なのか 桜と翼が儚いような感じで好きです コメント
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作品情報 作品形式 ゲーム 対応機種 3DS 開発 ATLUS 発売日 2014/11/27 『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』に固有キャラクターとストーリーを組み込んだリメイク。 神話要素 DLC「強襲!異界の猟犬」で、魔物「ティンダロス」が登場。 悪臭を放ち、迷宮の袋小路から際限なく現れ増殖する性質を持ち、円の結界によって封印されていた。 3DSのニンテンドーeショップがサービス終了したため該当DLCは現在購入不可能。
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よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナーです。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もありますので、まずは一度目を通しておく事をお勧めします。 ※ 6月22日の体験版配信に伴い、その時点で判明した要素を記載しました。製品版で異なる場合は適宜編集を願います。 購入前のよくある質問一般 前作と比較して 購入後の方向け 攻略に関わる質問 購入前のよくある質問 一般 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズ4作目。 過去作同様、「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、そこにまつわる謎や隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 やや高めのゲーム難度、タッチペンを用いての方眼紙をイメージしたマッピングシステム、 中ボスと違い時には避けるべき存在である"f.o.e."、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 主人公は存在せず、一介の冒険者でしかないキャラクター達をプレイヤー自身が作成し、樹海を攻略していくため、 操作するキャラクター達には一切セリフが無く、プレイヤーは想像力を自由に働かせることができる。 これ面白いの? どのゲームのwikiでも同じ回答だと思われるが、プレイする人次第。 強いて言えば第4作まで発売された(第1作は2007年1月発売)ことから、面白いと感じる人が多くいることは確か。 Nintendo e-shopで体験版が配信されているので、そちらを参考にするのも良いだろう。 「君たちは、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ!」 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 今作からは難易度選択が可能になった。 ゲーム開始時に「CASUAL」モードを選択すれば、戦闘をはじめとする難度が下がり、 ゲームオーバーになっても街に戻されるだけ(NORMALではマップ以外セーブされずタイトル画面へ)。 途中で選択し直すこともできるので、もしRPGに不慣れだったり、あまりゲームに割く時間のない向きも安心されたし。 しかし従来の『世界樹の迷宮』では効率的にアイテムを駆使したり、戦術を練り直すことで天から地へと難易度が変わる場面が幾つもあった。 CASUALに慣れたら、腕試しにNORMALに変えてみるのも良いだろう。 前作と比較して キャラメイクの変化 IIIの時と同様、今作では職業がまた一新されている。中にはソードマンにメディックとIやIIにも登場した職業もあるが、スキル編成は別物。しかし、もし君が過去の世界樹シリーズをプレイしたならば、その時培った経験とセンスは必ず活きるだろう。 最初は7つの職業からパーティを組み、シナリオ途中から3つの新しい職業が加わる。 休養で下がるレベルが前作までの5から2になり、キャラの名前変更は無料になった。 ダンジョンの変化 メインとなる樹海の他に、ミニサイズな小迷宮が登場。気球で発見して中を探索したり、チュートリアルを担当したりする。 スライドパッドは十字キーの代わりではなく、マッピング時の下画面スクロールに用いられる。またこの時、Bボタンを押しながらスライドパッドを操作すれば、上画面で主人公の視界を操作することができる(マップ縮小表示時はBボタン不要で可能)。 バトルの変化 戦闘中にモンスター図鑑の情報を参照できるようになった。 図鑑の変化 過去作では執政院、公宮、元老院の中でしか参照できなかったが、今作ではステータス画面から参照できるようになった。 上下画面全てを表示区域にすることで、モンスター全身の閲覧、耐性と弱点の確認が可能に。 素材図鑑にはどのモンスターから入手できるかも記載されるようになった。 ショップの変化 商品にカーソルを当てると、販売に必要な素材の数と今まで売った素材の数が表示されるようになった。 ほぼ全ての武具が、素材が足りなくなると品切れするようになった。 ショップでのまとめ売りに使われていたYボタンが、単純に「複数選択」ボタンに変化。これにより、違う素材ばかり少量ずつ持っていた時に売りやすくなった。 ショップでの武具購入時に「今の装備」と「新しい装備」とのデータ差がボタンひとつで比較可能になった。 商品リストのソートが可能になった。ソート順については調査中。 冒険者ギルドの変化 よく使うパーティ編成を3つまで登録し、簡単に呼び出せるようになった。 購入後の方向け タッチペンが短いです 3DSのタッチペンは伸縮します。 おもちゃ屋さんや100円ショップを探せば、長いサイズのペンは色々売ってます。 パソコンでペンタブレットを使っている方は、そのペンでも問題なく操作できます。 攻略に関わる質問 最終更新日/2012-07-02
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まさか「もぎたて」がログに残るとは思っていませんでした…(・∀・;) それでもやっぱりパラ子です。 -- 名無しさん (2007-08-18 17 32 23) (・¤・)なパラ子描いた人か -- 名無しさん (2007-08-18 18 03 10) テンションあがってきた -- 名無しさん (2007-08-18 20 06 28) 素直に可愛い -- 名無しさん (2007-08-19 00 51 19) こうですか?わかりません川.゚ω゚|l☆☆ -- 名無しさん (2007-08-19 00 56 09) 口の端っこの微妙な曲がり具合がいいなぁ。 -- 「もぎたて世界樹の迷宮」と同じ絵師とは思えん。 (2007-08-21 01 11 53) 名前 コメント
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■世界樹の迷宮ドラマCD 世界樹1のNPCも一部登場するオリジナルストーリーのドラマCD。 オリジナルキャラクターはミル(メディ子)、アラン(おっさんパラ)、シルフィー(ダク姐)の3人。NPCはレン、ツスクル、シリカの3人。 キャストはミル(落合裕里香)、アラン(浜田賢二)、シルフィー(大原さやか)、レン(平田宏美)、ツスクル(阿澄佳奈)、シリカ(斎藤千和)。 ↑何ですか、この中の人の豪華さは。私的にはハマケンさんとさやか姉さん押しですが。 なんつーかFE○醒 何でも覚醒と結びつけようとするのやめろww ↑↑ 何の関係も無いのになんなのこの人・・・ このドラマCDのレンツス・シリカの声優は新にそのまま登場している。 コメント