約 2,891,909 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/88.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/97.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/89.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/90.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/81.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/87.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/85.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/13.html
*デュアルソード ネメシス オラクルソード パンドラボックス トランススキッパー サイキッカー スレイヤー タイラント シヴァ コスモスライトマジシャン マシーナリー コメント欄 * Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 の心得 効果 最大LV 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 の極意 効果 最大LV 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 の悟り 効果 最大LV 必要スキル パッシブ 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 0000000000000000 デュアルソード 二刀流の剣士、前衛アタッカー職。STR、AGIが高いがHPは並、他は低め。モノノフ+ナイトシーカーな感じ。 武器は剣または刀。それぞれの専用スキルがある他、武器を二つ装備した状態(二刀流)で使用可能なスキルもある。 怒涛の連続攻撃と回避率で敵を翻弄する。しかし、武器を二つ装備するだけあって耐久力は低い。 グラフィックはカジュアルな服装に双剣。女性グラは脇やヘソとかが露出。 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 双剣士の心得/極意/悟り 自身が攻撃した敵はそのターン中、命中率が低下する。 3 - - 自身のラッシュ力とスピードで敵を翻弄するスキル - 物理攻撃ブースト 自身の攻撃力が上昇する 8 - - パッシブスキル - ダブルアタック 武器を2つ装備しているとき、通常攻撃が2回攻撃になる 6 - - パッシブスキル - クレイジーソウル 自身が状態異常時、自身の攻撃力が上昇する 4 - - パッシブスキル 腕 アームプリベント 5ターンの間、自身の腕封じを予防する 4 - 14/5 バフスキル 腕 スパークレンダー 敵単体に近接斬+雷属性攻撃 8 - 8/10 剣専用スキル 腕 炎刃 敵単体に近接斬+火属性攻撃 8 - 8/10 刀専用スキル 腕 ツインエッジ 敵単体に2回近接斬攻撃 10 スパークレンダーLv1炎刃Lv1 10/14 二刀流専用スキル - 速度ブースト 自身の行動速度、命中率、回避率が上昇する 10 - - パッシブスキル 頭 精神集中 次のターン、選択したスキルを2回使用する 4 ダブルアタックLv3 10/4 補助スキル 頭 サイドインガルフ 次のターン、敵単体を対象とした攻撃スキルが左右の敵に拡散するようになる 4 - 10 補助スキルLvUPで拡散時の倍率が増加 - 先制インガルフ 戦闘開始時、確率でサイドインガルフが発動する 4 サイドインガルフLv2 - パッシブスキルLvUPで発動確率が増加 腕 ハイドスライス 敵単体に近接斬攻撃、確率で敵に盲目効果 8 スパークレンダーLv3 11/15 剣専用スキル 腕 脛討ち 敵単体に近接斬攻撃、確率で敵に脚封じ効果 8 炎刃Lv3 11/15 刀専用スキル 腕 グラビルスイング 敵単体に近接斬攻撃。攻撃が当たった敵は3ターンの間、回避率と行動速度が低下する 6 ツインエッジLv2 8/10 二刀流専用スキル 脚 ギャロップソード 最速行動、敵全体に近接斬攻撃。行動後、そのターン中は被ダメージ増加 8 グラビルスイングLv2 16/20 二刀流専用スキル - 刹那の捌き 武器を2つ装備しているとき、一定確率で敵の物理攻撃を無効化する。 8 精神集中Lv2 - パッシブスキル - 連撃マスタリ 攻撃回数に応じてダメージ量が増加する。ターン毎にリセット 8 精神集中Lv3 - パッシブスキルLvUPでダメージ増加量、倍率上限が増加 頭 バーサーク 5ターンの間、自身の被ダメージが増加する代わりに自身の攻撃力、回避率を上昇させる 6 - 10 バフスキル - 影撃 自身が敵の行動の対象になった時、確率でその敵に反撃する 4 - - パッシブスキル - 戦陣疾走 自身が敵の攻撃を回避した時、TPが回復する 6 - - パッシブスキル 腕 ファントムレイド 敵単体に近接斬攻撃。行動後、そのターン中は回避率上昇 8 ハイドスライスLv2 18/24 剣専用スキル 脚 神速心眼撃 最速行動、敵単体に近接斬攻撃。必中 8 脛討ちLv2 18/24 刀専用スキル 腕 エッジストーム 敵全体にランダムに複数回近接斬攻撃 8 ギャロップソードLv3 22/30 二刀流専用スキル最大5~6ヒット ネメシス 神の怒りの代弁者。天変地異を呼び寄せることができる。敵対者にさまざまな厄災をもたらす。 魔法攻撃アタッカー職。属性攻撃+バステ付与の「天変」と強力な物理魔法攻撃の「地異」の二つのスキルをかけ合わせて自在に攻撃する。「天変」スキルは次の攻撃にも属性攻撃とバステ効果をコピーできるため、「地異」スキルやサブクラスの攻撃スキルでバステ拡散、弱点を突いてダメージアップなどが期待できる。 弱点を突き続ければ心得でTP消費を抑えられる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 35 5 10 4 6 10 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 天罰師の心得 敵の弱点属性をついたターンの終了時、8TP回復する。 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 頭・TEC・LUC 天変・鬼炎 敵一体に炎属性の遠隔ダメージ、中確率で麻痺を付与。次のターン終了まで、自身のすべての攻撃にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 必要スキル 消費TP(8/16) 備考 ノービス 頭・TEC・LUC 天変・霧雨 敵一体に氷属性の遠隔ダメージ、中確率で盲目を付与。次のターン終了まで、自身のすべての攻撃にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 必要スキル 消費TP(8/16) 備考 ノービス 頭・TEC・LUC 天変・鳴神 敵一体に雷属性の遠隔ダメージ、中確率で混乱を付与。次のターン終了まで、自身のすべての攻撃にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 必要スキル 消費TP(8/16) 備考 ノービス 頭・TEC 地異・神風 敵全体に小ダメージの遠隔壊攻撃。直前ターンに使用した天変の属性と追加効果も付与して攻撃する。 必要スキル 消費TP(15/25) 備考 ノービス 頭 神隠し 味方一人に強化付与。3ターンの間、物理・属性攻撃を一度だけ無効化する。 必要スキル 消費TP(12/4) 備考 ノービス 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 天罰師の極意 敵の弱点属性をついたターンの終了時、12TP回復する。 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 頭・TEC 天変・電光ノ石火 敵一体に炎属性の遠隔ダメージ、雷耐性の敵には大ダメージ。次のターン終了まで、自身のすべての攻撃にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 天変・鬼炎4 消費TP(15/25) 備考 ベテラン 頭・TEC 天変・陽光ノ黄昏 敵一体に氷属性の遠隔ダメージ、炎耐性の敵には大ダメージ。次のターン終了まで、自身のすべての攻撃にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 天変・霧雨4 消費TP(15/25) 備考 ベテラン 頭・TEC 天変・青天ノ霹靂 敵一体に雷属性の遠隔ダメージ、氷耐性の敵には大ダメージ。次のターン終了まで、自身のすべての攻撃にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 天変・鳴神4 消費TP(15/25) 備考 ベテラン 頭・TEC 地異・剣雨 敵全体へランダムに5回、中ダメージの遠隔突攻撃。直前ターンに使用した天変の属性と追加効果も付与して攻撃する。 地異・神風4 消費TP(25/35) 備考 ベテラン 頭・TEC 地異・地割 前後の敵2体を貫通する大ダメージの遠隔斬攻撃。直前ターンに使用した天変の属性と追加効果も付与して攻撃する。 地異・神風4 消費TP(25/35) 備考 ベテラン 頭・TEC 地異・雪崩 敵1列に大ダメージの遠隔壊攻撃。直前ターンに使用した天変の属性と追加効果も付与して攻撃する。 地異・神風4 消費TP(25/35) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 天罰師の悟り 敵の弱点属性をついたターンの終了時、16TP回復する。 必要スキル パッシブ 備考 マスター 頭・TEC・LUC 天変・呪縛 敵一体に無属性の遠隔ダメージ、中確率で頭+腕+脚封じを付与。次のターン終了まで、自身のすべての攻撃にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 なし 消費TP(13/20) 備考 マスター 頭・TEC 地異・流星群 敵全体にそれぞれ5回づつ、低命中・中ダメージの遠隔壊攻撃。直前ターンに使用した00の属性と追加効果も付与して攻撃する。 地異・剣雨・地割・雪崩それぞれ4 消費TP(30/48) 備考 マスター 頭・TEC 黄泉の審判 状態異常の敵全員に無属性大ダメージ。状態異常でない敵にはノーダメージ。 必要スキル 消費TP(20/30) 備考 マスター 部位 抑制ブースト 封じ・状態異常・スタンの成功率が増加する。 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 オラクルソード 魔法と剣術を修めた賢者。魔法剣士。宇宙の理(コトワリ)の力を身体に宿して戦う。 本編後半あたりで解禁。TP、STRが高く当然物理アタッカーになれる。TECも高く印術役やサブメディックも問題なくこなせる。 一方、VITとLUCは最低。重鎧が装備できるがやはり紙。バステ役もあきらめよう。 フォースは羅刹の属性版。素の攻撃力は控えめだが通常攻撃やスキルの属性が変化する。印術、ボルトストライクなどの属性攻撃スキルにも乗る。(重要) アイスフォースのかかった状態で爆炎の印術を使用すると「炎+氷」属性になる。 グラはドク爺かロリババァ。若者も捨てがたい。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 33 9 9 4 6 3 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 剣聖の心得 フォースを二つまで重ね掛け可能になる 1 - パッシブ 重ね掛けしても攻撃力上昇率、HPとTP消費は一つ分 ファイア/アイス/サンダーフォース 行動時にHPとTP消費、全属性攻撃力UP、自身のあらゆる攻撃に炎/氷/雷属性追加(違う属性の重ね掛け不可) 6 必要スキル 2 備考 ファイア/アイス/サンダーソード ○○フォース状態になって敵1体に近接斬+○攻撃 6 ファイア/アイス/サンダーフォース 8/12 フォースを掛けながら攻撃できる。剣・突剣専用 フォースブラスト 自身にかかっているフォースの属性で敵全体にTEC依存の遠隔攻撃。HP50%消費、使用後すべてのフォースが解除される。 8 ファイア/アイス/サンダーフォース 8/16 備考 フォースガード 発動ターンだけ味方全体の属性ダメージを軽減。自身にかかっているフォースの属性なら軽減率UP。 8 必要スキル 20/30 備考 バイタルフォース フォース中、HPが0になっても自身にかかっているフォースを解除してHPを一定値まで回復する 6 フォースガード パッシブ 備考 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 剣聖の極意 フォーススキルを三つまで重ね掛け可能になる 1 - パッシブ 重ね掛けしても攻撃力上昇率、HPとTP消費は一つ分 ダブルストライク 持っている武器で敵1体に2回攻撃 8 必要スキル 9/13 剣・突剣専用 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 8 ダブルストライク 11/16 剣専用 ペネトレイト 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 8 ダブルストライク 11/16 突剣専用 フォース解除 すべてのフォースを解除し、自身のTPを回復する(lv3で30TP、lv6で60TP) 6 フォースブラスト 1 備考 エレメントチャージ 次の行動時の自身の属性攻撃力を倍増させる 4 必要スキル 2 備考 フォースレギオン 3ターンの間、自身にかかっているフォースの効果を同列の味方に付与する(強化を自分に付与)。 4 フォース解除 10 備考 フォースの盾 同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する 4 バイタルフォース パッシブ 備考 剣聖の悟り フォーススキルを三つ重ね掛けするとあらゆる攻撃に無属性追加 1 - パッシブ 全属性耐性の敵に有効。 フォーステンペスト 敵1体に強力な近接斬攻撃。HPが減っている程威力上昇(lv8で500%、HP20%で×200%。合計1000%。)。使用後すべてのフォースが解除される。 8 ラウンドソード 20/30 剣専用フォース中のみ使用可 フォーススコール 敵全体へランダムに近接突攻撃。HPが減っている程ヒット数上昇(lv8+HP20%で20~30回攻撃)。使用後すべてのフォースが解除される。 8 ペネトレイト 20/30 突剣専用フォース中のみ使用可 フォースの導き 弱点をついた時のダメージを増加させる 6 フォースの盾 パッシブ 備考 フォースマスタリ フォース中、HPとTPが減っている程攻撃力と防御力が上昇。(HPとTPの合計が最大の50%以下で効果が最大になる) 8 フォースレギオン、フォースの導き パッシブ 備考 コスモフォース HPを50%消費してファイア・アイス・サンダーフォースをすべて発動する。 10 フォースマスタリLV8 90/40 メイン専用スキル 文武両道 TECが高いほど物理攻撃力上昇、STRが高いほど属性攻撃力上昇。 10 なし パッシブ 備考 パンドラボックス 敵味方問わずすべてに災厄をもたらす呪具「匣」を操る呪術師。「匣」から何が飛び出すかは術者にもわからない。ギャンブル要素の強いクラス。 「匣」とは邪悪な生命の宿ったベヘリット的化け物。匣武器は杖、本と同じ魔法系の武器。サブウェポン可。 匣スキルは毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの側面も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン20%前後、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。 サブルンマスやサブメディで真面目に戦うことも可能。普段は小回りの効くサブスキルで堅実に立ち回り、ここぞという時に匣スキルを使おう。 グラは胡散臭い手品師風。女グラはゴスロリ姐さんorロリっ娘。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 40 6 10 6 5 10 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 忌匣術士の心得/極意/悟り 自身の匣スキルの自動発動率上昇、デメリット確率が減少 3 - パッシブ 確率+or-10/13/16% 頭 サプライズボックス 敵単体にスタン付与。他の敵や味方にもランダムで効果拡散。 10 必要スキル 8/15 びっくり箱のイメージ。匣専用 頭 ノイズボックス 敵味方全体に麻痺付与。LVUPで味方への付与率低下。 8 サプライズボックス 10/16) 匣専用 頭 アイスオアファイア 敵か味方単体に氷属性、または炎属性のTEC攻撃。他の敵や味方にもランダムで拡散攻撃。 10 必要スキル 8/15) 匣専用 頭 マンイーター 敵か味方単体にTEC依存の斬+TP吸収攻撃。自動発動時は自身にも攻撃。 8 アイスオアファイア 12/18) 匣が人を丸かじりする。匣専用 頭 スイーツトラップ 敵か味方単体のHPを大回復し、被ダメージ増加の弱体付与。LVUPで味方弱体量低下。 8 必要スキル 6/12 匣専用 頭 リラクゼーション 敵か味方単体の全てのバステを回復し、与ダメージ低下の弱体付与。LVUPで味方弱体量低下。 8 スイーツトラップ 6/12 匣専用 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭 パワードフォーチュン 3ターン、自身のすべてのパッシブスキル発動率を増加させる(匣スキルは対象外) 6 必要スキル 8 備考 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭 スリープオルゴール 敵味方全体に睡眠付与。LVUPで味方への付与率低下。 8 ノイズボックス 13/18) 匣専用 頭 バイオハザード 敵味方全体に毒付与(LvMAXdm500)。LVUPで味方への付与率低下。 8 スリープオルゴール 15/20 匣専用 頭 カースミラー 発動ターン中、自身への攻撃を一定回数だけ反射する(LV6で3~4回) 6 マンイーター 10/18 呪いの鏡が出てきて防御する。匣専用 頭 ラースオブゴッド 敵か味方単体に低命中の雷属性特大ダメージ。自動発動時は自身にも攻撃。 8 カースミラー 15/25 匣専用 頭 ドーピングシャワーⅠ/Ⅱ 敵味方全体に低命中の小ダメージ(LVUPで味方への命中率UP)、ヒットした対象の攻撃力/防御力が大幅上昇。LVUPで敵強化量低下。 8 リラクゼーション 9/15 匣から薬液の雨が噴き出す。匣専用 頭 レイブミュージック 味方全体のTPを回復または減少。一人づつに確率判定あり。 6 ドーピングシャワーⅠ/Ⅱ 30/50 ハジケた音楽ではしゃいでウキウキorバテバテ。 頭 オープンボックス 3ターン、自身の匣スキルの自動発動率が上昇。 6 必要スキル 5/9 備考 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭 レイブンアイ 3ターン、敵単体の全属性攻撃力か防御力のどちらかが低下 6 必要スキル 9 備考 頭 ローレライ 敵味方全体に頭・腕・足封じ付与。LVUPで味方への付与率低下。 8 バイオハザード 18/25 匣から呪いの唄が聞こえてくる。匣専用 頭 ビッグバン 敵味方全体に無属性大ダメージ。LVUPで味方への命中率低下。 8 ラースオブゴッド 45/65 匣専用 頭 サクリファイス 味方全体のHPと封じと異常状態と戦闘不能が全回復し、自身は即死する。 8 レイブミュージック 80/30 匣専用 頭 クローズドボックス 3ターン、自身の匣スキルが自動発動しなくなる。 4 オープンボックス 18/9 備考 頭 匣マスタリ 匣スキルのあらゆるデメリットの発生率が減少(味方へのバステ確率減少、自動発動時に味方が狙われにくくなる) 8 なし パッシブ 匣専用 トランススキッパー 世界の跳躍者。様々な世界で起こるあらゆる出来事を記録している。 物事を予測することに長け、並行世界、別次元への干渉が可能。 TECとAGI、STRが高く、属性と物理ダメージを両方とも安定して繰り出せる。 武器は装備できず、物理は蹴りが主体となる。 加入するならきっと終盤。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 40 170 173 45 48 25 50 30 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 跳躍者の心得/極意/悟り 靴を装備している時、攻撃力が上昇する 3 - パッシブ 防具の硬さをそのまま攻撃に転じるスキル 頭 観測 全員の命中率が上昇する 6 - (4/6) スナイパーのものより上昇率が高い 頭 ディメンションカッター 相手に相性無視の斬属性ダメージ 8 - (6/8) 威力はTECに依存する 頭 座標移動 敵の前列と後列を入れ替える 4 - (8/4) 部位が複数の敵の場合見た目は変わらない 次元跳躍 行動速度と回避率が上昇する 10 - パッシブ 無駄な移動の過程を吹っ飛ばす! ━ 頭 未来予測 一度だけあらゆる攻撃を高確率で回避する 6 観測Lv2 (12/24) Lv6で全体化 ┳ 頭 狭間の嵐 敵全体に無属性ダメージ 8 ディメンションカッターLv3 (8/12) 世界の狭間で起きている嵐を一時的に呼び出す ┗ 脚 蹴っ飛ばし 敵一体に即死攻撃 10 ディメンションカッターLv3 (12/15) 他の世界へ敵を吹っ飛ばす ━ 脚 回し蹴り 敵に壊属性ダメージと頭封じ 8 蹴っ飛ばしLv3 (6/8) 蹴りで頭を揺さぶる ━ 頭 世界の重圧 敵一体に無属性と壊属性複合ダメージ、脚封じ付与 8 狭間の嵐Lv3 (14/20) 他の世界との距離を限りなく近くし、その全てを敵に乗せる。 ┣ 世界線移動 全滅しても一度だけ戦闘開始の状態まで戻れる 1 未来予測Lv3世界の重圧Lv3 パッシブ ━ 次元マスタリ 無属性攻撃力が上がる 8 次元跳躍Lv3 パッシブ - サイキッカー 己の肉体を触媒に超能力を使う。 基本的に自身を縛りつつ攻撃する。M竜みたいな。 属性、無属性攻撃に優れる他、素早さも高い。防御は紙。 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 - 超能力者の心得/極意/悟り 敵の味方に対する縛り成功率が低下 3 - パッシブ 自身の縛りスキルに対しては働かない。 頭/バインド バインドヒール 味方一人のHP回復+自身に頭縛り 6 - 消費TP(5/8) 縛りは必ず成功。 腕/バインド バインドスラッシュ 敵一体に遠隔斬攻撃+自身に腕縛り 6 バインドヒール2 消費TP(6/9) 縛りは必ず成功。 脚/バインド サイコフロート 3ターンの間、味方一人は初めて受ける攻撃を無効にする。+自身に足縛り 6 バインドスラッシュ2 消費TP(14/6) 縛りは必ず成功。 頭 サイコシールド 3ターンの間、縛られている味方全員の物理防御が上がる。 5 - 消費TP(8/11) 自身の枠にのみ発動する。効果は全体。 頭 サイコシールドII 3ターンの間、縛られている味方全員の属性防御が上がる。 5 サイコシールド3 消費TP(8/11) 自身の枠にのみ発動する。効果は全体。 頭 燎原の印術 敵全体にランダム炎属性攻撃。 8 消費TP(8/15) - 鉱物学 1 - バシッブ 脚 先制フロート 戦闘開始時、一定確率でサイコフロート発動。 4 サイコフロート3 バシッブ 消費tpはない。 頭/バインド バインドフリーズ 敵一体に遠隔氷属性攻撃+自身に頭縛り 6 バインドスラッシュ3 消費TP(7/12) 縛りは必ず成功。 腕/バインド バインドフレイム 敵一体に近接炎/斬属性攻撃+自身に腕縛り 6 バインドスラッシュ3 消費TP(7/12) 縛りは必ず成功。 脚/バインド バインドサンダー 敵一体に近接雷/壊属性攻撃+自身に足縛り 6 バインドスラッシュ3 消費TP(7/12) 縛りは必ず成功。 頭/バインド ヘッドロック 味方全員に頭縛りをし、味方全員TPを小回復 6 サイコシールドII3 消費TP(30/35) 縛りは必ず成功。 腕/バインド アームロック 味方全員に腕縛りをし、3ターンの間、味方全員物理攻撃力を上昇。 6 サイコシールドII3 消費TP(9/14) 縛りは必ず成功。 脚/バインド レッグロック 味方全員に脚縛りをし、味方全員HPを大回復 6 サイコシールドII3 消費TP(9/14) 縛りは必ず成功。 腕 瞑想 次のターンの、バインドスキルの範囲が全体になる 3 - 消費TP(5/6) - TPブースト 最大TPの上昇 6 - バシッブ - 鮮度調整 食材の価値が上がる。 1 - 空 腕/バインド バインドディザスター 敵一体に遠隔無/突属性攻撃。+自身に腕縛り 6 バインドフリーズ、フレイム、サンダーすべてLV2 消費TP(15/25) 縛りは必ず成功。 - 抑制回路 状態異常、縛り、スタンになるたびにTP回復。 4 - バシッブ - 属性攻撃ブースト 属性、無属性攻撃力の上昇 6 - バシッブ 腕 先制瞑想 戦闘開始時、一定確率で瞑想発動。 4 - バシッブ - バインドマスタリ 自身が縛られる度、攻撃力が上がる。 8 バインドディザスター3 バシッブ 縛りが無くなった時点で補正は元に戻る。 - 力の解放 自身の縛りをすべて解除し、敵全体に遠隔無属性攻撃。縛りが多いほど威力が上がる。 8 バインドマスタリ2 消費TP(40/40) 自身に縛りがないと失敗 スレイヤー 自らの命を道連れにしてまでも相手を倒すことに特化した殺戮戦士。 HP・STRが高め、TP・TECが低めの前衛攻撃特化型。剣と斧(槌)装備。 消費TPが少ない代わりにHP消費スキルを扱い、これらを多様する戦闘スタイルをとる。 羅刹同様にHP消費攻撃スキルによる反動ダメージで戦闘不能になる。HPに関するバッシブスキルが多い。 消費HP量は「現在HP」ではなく「最大HP」の割合で消費する。モノノフ同様に、HP消費は攻撃後に処理される。 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 殺戮士の心得/極意/悟り HP消費スキルを使用するときに消費HP量を少なくする。 3 - バッシブ 心 -2.5%/極 -5%/悟 -7.5% キリング 敵単体に武器による強化物理攻撃。 6 - 4 ┣ ラインブレード HP10%消費して敵1列に近接斬属性攻撃。 6 キリングLv1 6 剣装備時のみ ┗ マスルラッシュ HP10%消費して敵全体ランダム2~4回の近接壊属性攻撃。 6 キリングLv1 6 斧(槌)装備のみ ソードクラッシュ 敵単体に壊属性攻撃+対象と自身の物理攻撃力を低下。 6 - 4 殺戮士の誓い HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇 8 - 2 HP消費はスキルLv×10%このスキルによる反動ダメージでは、戦闘不能にはならない。 ┗ アベンジャー 味方が戦闘不能になった時、自身のHPを回復する。 8 殺戮士の誓いLv1 バッシブ 回復量は50+(スキルLv-1)*15 物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する。 8 - バッシブ ジェノサイダー HP25%消費して敵全体に武器による遠隔物理攻撃。 8 - 15 ┣ バインドカッター 敵単体に近接斬属性攻撃。相手が縛り状態だとHP20%消費・ダメージ上昇。 8 ジェノサイダーLv1 8 剣装備時のみ ┗ ヘッドブレイク 敵単体に近接壊属性攻撃+頭封じ付与。封じ成功時にHP20%消費・ダメージ上昇。 6 ジェノサイダーLv1 8 斧(槌)装備のみ ┳ デスパレート 敵単体に近接壊属性ダメージ+対象と自身の物理防御力を低下。 6 ソードクラッシュLv2 ┗ バレットカット 同列の味方へのあらゆる遠隔攻撃を一定確率で半減する。 6 ソードクラッシュLv2デスパレートLv2 バッシブ 逆境の境地 3ターンの間、自身の状態異常を無効化する。 4 殺戮士の誓いLv5 6 HPブースト 自身の最大HPが上昇する 10 - バッシブ ボーダースロット 自身のHPが減少した時に、バーストゲージが溜まり易くなる。 6 - バッシブ アルランページ HP30%消費して敵全体にランダム2~8回の遠隔斬属性攻撃 10 バインドカッターLv3 12 剣装備時のみHP50%以下で最大・最低HIT数が増える ┗ ブレイブレイド 敵単体に「最大HP-現在HP」分の倍率遠隔斬属性攻撃。 8 アルランページLv2 24 剣装備時のみ グランドスパイク HP30%消費して対象+隣接に近接壊属性攻撃 スタン付与。 10 ヘッドブレイクLv3 12 斧(槌)装備のみ ┗ フレイムタン HP40%消費して敵単体に近接壊+炎属性攻撃。 8 グランドスパイクLv2 20 斧(槌)装備のみ フルティンガー 敵単体を対象とした攻撃スキルを使用した時、隣接・前後にいる敵に一定確率でヒットする。 6 ボーダースロットLv2 バッシブ 前後と隣接の対象は別判定で行われる。 トランスエナジー HPを消費するたびに、自身の掛っている補助効果の継続ターンが一定確率で全て延びる。 6 逆境の境地Lv1 バッシブ ┗ アクセルエナジー HP消費攻撃スキルHP消費量が2倍になる代わりに、HP消費攻撃スキルの威力を大幅に上昇する。 6 トランスエナジーLv3 バッシブ 殺戮者の心得~の消費HP減少量も増加する。(悟りで-15%軽減) タイラント 遠い異国を治めていると言われる暴君。 高LUC低TECの中衛支援型クラス。後列に置くととにかく死ににくい。 前列に置くとアタッカー、後列に置くと補助員として活躍してくれる(はず)。 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 暴君の心得/極意/悟り 前列にいる時は前列の攻撃力。後列にいる時は後列の防御力を上げる。 3 - パッシブ ヘッドブレイク 敵単体に壊ダメージと頭封じ付与 8 アームブレイクLv3 9 どの武器を装備しても壊属性になる。 アームブレイク 敵単体に壊ダメージと腕封じ付与 8 レッグブレイクLv3 9 ↑と同じ レッグブレイク 敵単体に壊ダメージと足封じ付与 8 - 8 ↑と同じ 暴君の慈悲 全部位封じられた敵への超高確率即死攻撃 3 ヘッドブレイクLv3 18 マスタースキル 薙ぎ払い 敵一列への斬属性ダメージ 8 - 6 フルパワーストライク 敵単体に拡散貫通効果の壊属性ダメージ使用後は一ターン行動不能 8 薙ぎ払いLv4 8 マスタースキル 撤退命令 高確率で戦闘から逃げる 4 - 使用時の所持TPすべて 探索中に使うと中確率で街に戻れる 王者の余裕 戦闘開始時に一定確率で自身の攻撃力が下がる 1 - パッシブ 5ターン持続する。 覇者の眼光 戦闘開始時に一定確率で敵の物理攻撃、防御力を下げる 10 王者の余裕Lv1 パッシブ 5ターン持続する 肉壁 攻撃を受ける時一定確率で同列の味方にダメージを変わってもらう 6 - パッシブ ディバイト系と違い被ダメージは軽減されない。 突撃命令 一ターン全員の攻撃力上昇 6 - 10 守備命令 一ターン全員防御力上昇 6 突撃命令Lv2 10 血に塗れし栄光の覇道 敵を攻撃する度に全ステータス極微上昇 1 - パッシブ マスタースキル。5段階まで上がる。 シヴァ 踊るような剣術で敵を翻弄する魔女剣士。何人も彼女に傷一つ付けられない。 回避タンクに特化した前衛アタッカー。攻撃を回避しつづけることで八面六臂の活躍ができる。 回避率が高いためなかなか死なないが、死ぬときは死ぬ紙装甲。「炎の剣舞の追撃や、炎の刻印の掛かった敵への双刀の舞の反撃に、さらに炎の輪舞で追撃する」といった芸当も可能。 グラフィックは二刀流でふんどし+マイクロビキニアーマー風の民族衣装を着たスタイリッシュ痴女。♀1:白肌・青髪ショートヘア・妖艶ボーイッシュ。♀2:褐色肌・金髪ワンレングス・しとやかお姉さん。 ♀3:白肌・ピンク髪ツインテール・ロリ巨乳。♀4:黄色肌・茶髪ボサボサ頭・ゴリマッチョな筋肉娘。 アナザーカラー♀1A:黄色肌・銀髪ショートヘア・クールビューティ。♀2A:白肌・黒髪ワンレングス・凶暴そうな悪人笑い。 ♀3A:褐色肌・オレンジ髪ツインテール・ロリ巨乳。♀4A:黒肌・金髪アフロ・ゴリマッチョ筋肉娘。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 20 8 4 5 8 7 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 魔女剣士の心得 前列の時、攻撃を回避するたび8TP回復。 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 足・STR 炎の剣舞 敵一体に近接斬+炎属性攻撃。攻撃後から次のターン終了まで、攻撃を回避するたび指定した敵に追撃する。 必要スキル 消費TP(8/18) 備考 ノービス 足・STR 雪の剣舞 敵一体に近接斬+氷属性攻撃。攻撃後から次のターン終了まで、攻撃を回避するたび指定した敵に追撃する。 必要スキル 消費TP(8/18) 備考 ノービス 足・STR 雷の剣舞 敵一体に近接斬+雷属性攻撃。攻撃後から次のターン終了まで、攻撃を回避するたび指定した敵に追撃する。 必要スキル 消費TP(8/18) 備考 ノービス 足・AGI 誘惑の舞 ターン開始から終了まで、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる。 必要スキル 消費TP(8/16) 備考 ノービス パッシブ・サブウェポン・AGI 双刀の舞 武器を二つ装備することで回避率が増加し、回避するたび武器攻撃で反撃する。 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 足 トリックステップ 5ターンの間、敵1体の命中率を低下させる。 必要スキル 消費TP(8/13) 備考 ベテラン 部位 魔女剣士の極意 前列の時、攻撃を回避するたび10TP回復。 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 足・STR 炎の輪舞 次のターン終了まで自身と味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して近接斬+炎属性の追撃を行う。 炎の剣舞 消費TP(16/28) 備考 ベテラン 足・STR 雪の輪舞 次のターン終了まで自身と味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して近接斬+氷属性の追撃を行う。 雪の剣舞 消費TP(16/28) 備考 ベテラン 足・STR 雷の輪舞 次のターン終了まで自身と味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して近接斬+雷属性の追撃を行う。 雷の剣舞 消費TP(16/28) 備考 ベテラン 足・STR・LUC 霧雨の剣舞 HPを30%消費して、敵全体に近接斬攻撃+盲目付与。 求愛の剣舞 消費TP(16/28) 備考 ベテラン 足・AGI 神楽舞 ターン開始から終了まで自身の回避率を上昇させて味方一列が受ける物理・属性ダメージをかばう。 誘惑の舞 消費TP(20/40) 備考 ベテラン 頭・AGI 霞のヴェール HPを50%消費して自身に強化付与。回避率を大幅上昇させる。 必要スキル 消費TP(16/24) 備考 ベテラン パッシブ 雨の舞 自身が攻撃した敵はそのターン中、命中率が低下する。 双刀の舞 パッシブ 備考 ベテラン 頭 レッグリカバリー 自分の脚封じを解除してHPを大回復する。脚封じでないと使用できない。 必要スキル 消費TP(2/8) 備考 マスター 部位 魔女剣士の悟り 前列の時、攻撃を回避するたび12TP回復。 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 腕・STR 炎の刻印 敵一体に近接斬+炎属性攻撃。3ターンの間、対象が受ける攻撃ダメージをすべて炎属性に上書きする。 炎の輪舞 消費TP(8/18) 備考 ベテラン 腕・STR 雪の刻印 敵一体に近接斬+氷属性攻撃。3ターンの間、対象が受ける攻撃ダメージをすべて氷属性に上書きする。。 雪の輪舞 消費TP(8/18) 備考 ベテラン 腕・STR 雷の刻印 敵一体に近接斬+雷属性攻撃。3ターンの間、対象が受ける攻撃ダメージをすべて雷属性に上書きする。 雷の輪舞 消費TP(8/18) 備考 マスター 足・STR 激怒の剣舞 敵全体に大ダメージの近接斬攻撃。前のターン、回避できずに一回でもダメージを受けた場合のみ使用可能。 霧雨の剣舞 消費TP(26/38) 備考 マスター パッシブ 双刀の暴虐 双刀の舞の反撃ダメージが大幅に上昇する。 双刀の舞 パッシブ 備考 マスター パッシブ 華の舞 自身が攻撃を回避すると同列のHPが回復する。1ターンに一回のみ効果発動。 雨の舞 パッシブ 備考 マスター パッシブ 終わりなき輪舞 戦闘開始から5ターン経過するたび、味方全体のTPを10~30TP程度回復。 必要スキル パッシブ 備考 コスモス 前記のダークサイダーの子孫達。黒い影のような謎の流体が人の輪郭を取り、そこに人間の外見と見分けの付かない皮を被ることで人間に擬態している。また、呪術によって子孫を作る。 「イケニエ」スキルが「ガッタイ」スキルへと名を変えており、効果は簡素化かつ強力になっている。 どちらかと言えば術師系のパラメーターに見えるが重鎧装備可能なので前線に立てる。 全武器種装備可能だが武器を必要とするスキルを覚えない。 「ガッタイ」スキルの性質。「ガッタイ」スキルを習得しているキャラがパーティに居る場合、戦闘中パーティの全キャラが「ガッタイ」スキルを使うことが出来る。 「ガッタイ」スキルを使うキャラともう一人の味方キャラを選ぶ。するとその二人が消え、真っ黒なシルエットをしたキャラ(二キャラの輪郭を単純に足した)が出現する。このキャラのパラメーターは消えたキャラふたつ分の合計である。 「ガッタイ」の持続ターンは無限である。 「ガッタイ」にはターンを消費しない。「ガッタイ」の解除は「ガッタイカイジョ(「ガッタイ」の習得とともに付随して習得するスキル)」を選択したターンの最後に行われる。「ガッタイカイジョ」を選んだターンも通常通り行動する。 「ガッタイ」したキャラは更に他のキャラとも「ガッタイ」できる。 「ガッタイ」したキャラは(確率判定式ではあるが)1ターンに「ガッタイ」したキャラの人数分行動する。ただし選択した行動を連続して繰り出す形となり、同じターンに違う行動を取ることはできない。 「ガッタイ」スキルを使うものが行動可能であれば、「ガッタイ」相手が行動不能であるかどうかは問わず合体可能。状態異常、行動不能、一部スキルの溜め動作中でも「ガッタイ」可能。 「ガッタイ」中に受けたダメージやTP消費、そして状態異常は、「ガッタイカイジョ」すると「ガッタイ」を使った側のキャラが全て被る形となる。 「ガッタイ」中に戦闘不能になると、「ガッタイ」が強制解除され、「ガッタイ」していた全てのキャラが行動不能になる。 「ガッタイ」中のキャラは、「ガッタイ」した全てのキャラのスキルを使用可能。この時スキル仕様には武器種を問わなくなる。ただし装備によるスロットやパラメーターの上昇は「ガッタイ」を使ったキャラのもの準拠となる。 性質上「ガッタイ」スキルを使わないと話にならないが、使い所はパーティによってガラリと変わる。 「ガッタイ」利用による超火力を追い求めることが出来るのは本職だけである。 サブクラスで選ぶ場合、抱負過ぎるパッシブスキルを取得するだけでもいいだろう。 「ガッタイ」は壁役との相性が凄まじく良く、壁役が落ちた直後のターンから立て直し可能 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 37 5 10 6 6 7 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス - 生贄の心得 「ガッタイ」中に複数回行動する確率が増える - パッシブ 固有スキル ノービス - ガッタイ 上記に準ずる - 消費TP(1) TP0だと発動不可 ノービス - ATKブースト 物理攻撃ダメージ上昇 - パッシブ このクラスは強化パッシブの宝庫でもある ノービス - DEFブースト 被物理ダメージ減少 - パッシブ - ノービス - HPブースト 最大HP上昇 - パッシブ - ノービス - TPブースト 最大TP上昇 - パッシブ 正直優先度が低い ベテラン 部位 生贄の極意 「ガッタイ」中に複数回行動する確率が増える - パッシブ 固有スキル ベテラン 頭 純化 無属性攻撃ダメージと最大HPが上昇する 「ガッタイ」 消費TP(5/20) 持続ターン無限。上昇量自体は大したことがない。基礎パラメーターの低いコスモスがこれでまともになる、が、これだけならば他のクラスでやったほうがいい ベテラン - AGEブースト AGI上昇 - パッシブ 通常のAGIブーストと異なり「歩き方を工夫し」という文面がある。習得していると、迷宮内での落とし穴イベント等に変化が起こる。どうも少しだけ中に浮けるらしい ベテラン 腕 デッドクロー ランダムな対象に対して、斬属性の1~6回連続攻撃+即死付与・命中率低・武器不問 「純化」 消費TP(8/26) マスタースキルと設定を間違えたんじゃないかというぐらい強い主力スキル「ガッタイ」中に真価を発揮する。スキルレベルによる攻撃回数上昇の恩恵は本職の方が1回多い程度 ベテラン 腕 ブラッドブレード 全体に対して斬・無属性の攻撃 「純化」 消費TP(10/17) 無属性物理全体攻撃。残念なことに低火力雑魚戦で「ガッタイ」しこのスキルを連発すると時間短縮になるか ベテラン 頭 ノヴァ 敵単体に無属性ダメージ 「純化」 消費TP(8/40) 倍率はまあまあなのだが強化手段に乏しい ベテラン 脚 煉獄翔 列に炎属性の攻撃+混乱付与 「ノヴァ」 消費TP(9/32) 援護手段として優秀 ベテラン 脚 氷礫波 列に氷属性の攻撃+睡眠付与 「ノヴァ」 消費TP(9/32) 援護手段として優秀 ベテラン 脚 雷旋風 列に雷属性の攻撃+呪い付与 「ノヴァ」 消費TP(9/32) 援護手段として、特に優秀ではない マスター - 生贄の悟り 「ガッタイ」中に複数回行動する確率が増える - パッシブ 固有スキル マスター - 封じられた闇核 「ガッタイ」中に複数回行動する確率が増える 「ガッタイ」 パッシブ 固有スキルではない。固有スキルの方とは乗算で計算する マスター - ワイドエフェクト 敵単体を対象とした攻撃スキルが一定確率で対象の左右へ拡散する - パッシブ ボス重視の場合優先度は低いか マスター - ダブルアクション 敵単体を対象とした攻撃スキルが一定確率でもう一度発動する - パッシブ 雑魚、ボス両方に有効 マスター - 冥闇の呪縛 全体の強化消去+全体に全縛り 「封じられた闇核」 消費TP(15/45) 自身の封じはアイテムや味方スキルで即解除可能。敵の縛り確率が抑制ブースト無しだと低め マスター - 抑制ブースト 状態異常付与率上昇 - パッシブ ミスティックほどではないが十分猛威をふるう マスター 頭 スーパーノヴァ 敵全体に無属性ダメージ。「ガッタイ」している数が多いほどダメージ倍率アップ 「煉獄翔」「氷礫波」「雷旋風」 消費TP(100) 極めればⅢの多元抜刀やシュートを髣髴とさせる威力上昇があるロマン技ただし「ガッタイ」中の連発を含めないとそこそこに留まる。本職で5人「ガッタイ」から繰り出すのはロマン マスター - 戦後手当 戦闘に勝利した時、味方全体のHPを回復する - パッシブ かなり効果が高い。本職は雑魚の殲滅力が高い部分もあるので雑魚特化も面白いか ライトマジシャン 威力は低いが、出が早い属性攻撃、補助、回復スキルを使用する。ここで言うライトとは光ではなく、軽いという意味。 AGIが高めで、他は平均的な器用貧乏タイプ。女の子のグラは魔法少女っぽいロリ系。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 軽業師の心得/極意/悟り 自身の行動速度、命中、回避率が上昇する。 - パッシブ ファイアボール 敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性&混乱攻撃 なし 8 行動速度に大きくプラス補正がかかる。 アイスブラスト 前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性&睡眠攻撃 ファイアボールLV1 8 行動速度に大きくプラス補正がかかる。 サンダージャスティス 敵1体に遠隔雷属性&麻痺攻撃 アイスブラストLV1 8 行動速度に大きくプラス補正がかかる。 スターライトインパクト 敵単体に遠隔無属性大ダメージ攻撃。 サンダージャスティスLV1 35 低命中高威力攻撃。 メテオインパクト 敵全体ランダムに6~16回の遠隔無属性攻撃。一度でも攻撃が当たるとその敵の状態異常、封じが解除される。 スターライトインパクトLV1 50 LVMAXでの1発辺りのダメ倍率は140%。ただし軽業師の悟り、雷の陣ありでも半分当たるか当たらないか程度の命中率。 バインド 敵単体に一定確率で全封じ。 なし 10 陣契約 味方全体のHP、状態異常、封じ、戦闘不能を完全回復する。その後、自身が行動する度にHP、TPが減少するようになる。 無し 17 僕と契約して(ry 炎の陣 味方1人の状態異常が回復する。更にそのターンの間、対象の炎属性相性、攻撃力が上昇する。 陣契約LV1 8 陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。 氷の陣 味方1人のHPが回復する。更にそのターンの間、対象の氷属性相性、防御力が上昇する。 炎の陣LV1 8 陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。 雷の陣 味方1人の封じが回復する。更にそのターンの間、対象の雷属性相性、行動速度、命中、回避率が上昇する。 氷の陣LV1 8 陣契約後に使用可能になる。LV1で被ダメ率50%。以後10%づつ上昇し、LV4(MAX)で被ダメ率20%。 虚無の陣 味方1人のHPが回復する。更に対象の全強化、弱体が解除される。 雷の陣LV1 8 陣契約後に使用可能になる。 再生の陣 味方1人の戦闘不能を回復する。更に対象は復活したターンの間、全ダメージ攻撃を無効化する。 虚無の陣LV1 20 陣契約後に使用可能になる。 マシーナリー 失われた文明の力を用いる者。大掛かりな機械設備を操る。高威力だが手間がかかる。 バーストスキルの下位置換のようなスキルを多数習得する。消費は重いがTPが豊富なので気にならない。 ステータス HP TP STR TEC VIT AGI LUC Lv1 35 45 3 12 3 5 12 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/MAX時) 備考 機械技師の心得/極意/悟り 機械装備時、毎ターンTP回復。 - パッシブ 3/5/7 フレイム/フリーズ/サンダーキャノン オーバーヒ-ト9。敵単体にTEC依存の遠隔○属性攻撃。 15/25 機械専用 アクセルキャノン オーバーヒ-ト12。敵単体にTEC依存の遠隔無属性攻撃。 20/30 機械専用 掃射準備 次の行動時、自身のキャノンスキルが全体攻撃になる。 30 バリアⅠ/Ⅱ オーバーヒ-ト9。このターン、味方全体への物理/属性攻撃を無効化する 必要スキル 40/10 機械専用 スタンノイズ オーバーヒ-ト15。敵全体に高確率でスタン付与。(Lv1時60%) バリアⅠ/Ⅱ 20/40 機械専用 封印結界 オーバーヒ-ト20。敵1体の全ての部位を、高確率で封じる スタンノイズ 30/60 機械専用 解剖実験 オーバーヒ-ト25。使用したターンに倒した敵のドロップアイテムを全て入手 封印結界 100/40 最速行動。機械専用 蘇生プログラム オーバーヒ-ト30。味方全体のHPと封じと異常状態と戦闘不能が全回復。 解剖実験 60/20 機械専用 リミッター解除 規定回数以上のオーバーヒートを起こすと使用可。3ターンの間、オーバーヒートしなくなる。 必要スキル 30 機械専用マスタースキル 強制排熱 オーバーヒ-トを3ターン回復。 20/14 機械専用 バッテリー充填 強制排熱後使用可。自身のTP回復。(LVMAX時60TP) 強制排熱 1 機械専用 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/2.html
■メニュー■ ┣ トップページ ┗ 登録する際の注意事項 ■ギルドネーミング例■ ┣世界樹の迷宮 ┃┗ギルドハウス例 ┣世界樹の迷宮II ┃┗ギルドハウス2 ┣世界樹の迷宮III ┃┗船ネーミング例 ┣世界樹の迷宮IV ┃┗気球艇ネーミング例 ┣世界樹の迷宮V ┗世界樹の迷宮X? ■職業別ネーミング例■ ┣世界樹の迷宮 ┣世界樹の迷宮II ┣世界樹の迷宮III ┣世界樹の迷宮IV ┣世界樹の迷宮V ┣世界樹の迷宮X ┣不思議のダンジョン ┗不思議のダンジョン2 ■リンク集■ ┗ 命名参考リンク集 ■交流■ ┗ wiki編集・要望 総数: - 今日: - 昨日: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/73.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki