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傭兵募集無いかな?コミケ落ちたので傭兵雇用主探してます。 -- (名無しさん) 2007-06-30 23 12 06 委託じゃなくて、ゲスト募集ね。描ければいい。合同本傭兵募集情報も欲しいです。 -- (名無しさん) 2007-06-30 23 13 27 絵板で名前が分かっている人でも、どの場所で出るかとかが何も分からない。名前聞いても分からないんだよー。 -- (名無しさん) 2007-07-01 17 47 36 自分はお店出す人間じゃないけど、恥ずかしくて書き込めないって人も多いんだろうね。書き込んでもらえれば回ってみたいと思うけど。 -- (名無しさん) 2007-07-17 23 14 26 絵板絵師でなくてもよいのかな -- (名無しさん) 2007-07-25 15 49 42 ↑少なくともこのwiki利用者なら、資格は充分じゃないか? -- (情報提供してくれるのに資格も何もない!と思うが) 2007-07-25 19 40 56 書きたくても編集の仕方とかさっぱり分からないから書き込めないよ -- (名無しさん) 2007-07-26 00 02 53 ↑その為のコメント欄だよ。 ここに書いておけばおk -- (親切な人が替わりに編集してくれるハズ) 2007-07-26 00 23 25 本人じゃなくてもいいのかな?知ってる情報とか書いてもおk? -- (名無しさん) 2007-07-26 02 28 49 インターネット上に公開されている情報なら宣伝にもなるからおk、かな -- (でも、マナーとして本人に訊いてからの方がベターだと思う) 2007-07-26 08 39 07 日 東 ト-54a うさかっぷ みにょ ギャグメイン本 -- (名無しさん) 2007-07-27 00 06 59 金 西 せ-06a 菅味処 菅江不意 -- (本の内容は見当たらなかった) 2007-07-27 00 10 44 金 東 ア-38ab ハードコアタノシー+ALiCE S EMOTiON (複数による合作) アレンジアルバム -- (音楽同人もおk?) 2007-07-27 02 52 43 お祭りは大勢の方が愉しいし、いいんじゃね -- (↑) 2007-07-28 20 18 48 本人に確認したので、情報提供。金 西れ46a 魔理亜の缶詰め・河井まりあ日 東C07a 仙弾・おこさまランチ [只今世界樹迷走中]合同本らしい。 -- (名無しさん) 2007-07-29 12 38 09 友人にスペース名間違ってると指摘されたので直しました>< -- (アルカイックあるるん) 2007-07-30 01 16 25 ツネキチわろたww -- (名無しさん) 2007-07-31 14 44 56 金曜 せ-04b 紙海月 水嘉 健全系らしい -- (名無しさん) 2007-08-02 20 03 48 FOEシャツカコイイ -- (名無しさん) 2007-08-09 14 03 47 金曜 い-10a 群青色の空 相馬れの 健全ギャグとのこと -- (名無しさん) 2007-08-09 23 55 48 金 西 せ-09a Weltesche 新庄優樹 オールキャラギャグ漫画 だそうです -- (名無しさん) 2007-08-10 17 03 59 金曜 西お04b みしでぃー 四人誌 オールキャラ本です。 -- (フヅキ) 2007-08-14 22 08 14 菅味処さんはギャグ本だそうです -- (名無しさん) 2007-08-15 16 07 45 金曜日(1日目)東ク-37a『Magical Dreamer』と、東ナ-24a『月華荘』に委託予定です。/冬瀬匠・ASH・はとりべ彩/本文8pの4コマ中心です。タイトルは『この樹何の樹』です。よろしくお願いします! -- (ASH) 2007-08-16 09 20 21 ゲームブック作ってたサークルがあるそうですが、サークルわかりませんかね -- (名無しさん) 2007-08-18 06 12 10 ↑MIDNIGHT DEJAVOのことかな? -- (名無しさん) 2007-08-18 07 18 06 あぁ、それです。FFCCの所にあったのか。オンリーに期待するかな。 -- (名無しさん) 2007-08-18 19 07 28 おお!wiki編集ありがとうございました!!日曜日(3日目)東X-55a『』でも委託してもらえそうです。/冬瀬匠・ASH・はとりべ彩/本文8pの4コマ中心です。タイトルは『この樹何の樹』です。1日目に委託したのと同じ内容です! -- (ASH) 2007-08-18 19 39 49 ぎゃー!↑のコメントにサークル名書いてませんでした・・・。wiki編集してくれた方調べてくださったんですね!感謝です。 -- (ASH) 2007-08-19 00 30 35 夏コミに参加した皆さま、お疲れさまでした。 -- (名無しさん) 2007-08-19 20 06 29 皆様お疲れさまでした。モリビトたんが大変なことに・・・w -- (名無しさん) 2007-08-19 23 45 21 夏コミお疲れさまでした!みなさんどうもありがとうございました! -- (ASH) 2007-08-20 10 09 42 皆様お疲れ様でした。話しかけて下さる方も多くて楽しかったです。感謝。 -- (モリビト愛好会会員 as Rin-45C) 2007-08-23 12 49 22 皆様ありがとうございました。今度は世界樹オンリーで地軸シャツか偉大なる赤竜シャツ作ろうかと思ってます -- (神と和解せよ) 2007-08-25 00 19 40 トップ絵がイイネ! -- (名無しさん) 2007-09-03 19 54 22 http //desuran.web.fc2.com/ -- ( ) 2008-08-01 22 59 53 「 -- (名無しさん) 2011-01-13 22 18 04
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link_displaymode(topc=pc版で表示,sp=off) 第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第2迷宮 奇岩ノ山道6F 高きを目指し歩み続ける大地 7F 狂奔せし獣たちの集い 8F 戦うために生まれし巨獣 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 10F 高地に君臨せし空の王 コメント 第2迷宮 奇岩ノ山道 6F 高きを目指し歩み続ける大地 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E F4 b5 崖に生えた枝に小袋が引っ掛かっている。 落ちそうな小袋 EXP+350×PT人数袋を取りに行く→軽業習得者がいる→白パン×1、山都銀貨×3を入手 軽業習得者がいない→袋は取れず、イベントはそのまま イベント F3 a3 死神ソロルと遭遇。樹海磁軸について教えてくれる。 A.E D2 e5 岩の下に何かが光っている。 岩と亀 EXP+250×PT人数力技習得者がいる→岩を破壊してルナリア銀貨を入手。 岩と亀 EXP+250×PT人数ナイトビジョン習得者がいる→亀を見つけ、亀に引っかかっているルナリア銀貨×1を入手。 A.E. B3 c2 地面が柔らかくなっていっている。ぬかるんでいるようだ。 落石の脅威 EXP+100×PT人数気にせず進む→軽業習得者がいない→誰かが落石でHP-30 落石の脅威 EXP+300×PT人数気にせず進む→軽業習得者がいる →落石を回避 落石の脅威 EXP+150×PT人数立ち止まる→落石を回避。 A.E. A3 d2 オオウズラがいる。 獣狩り EXP+150×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉5個入手。 イベント C2 c5 樹海鵜イベントその1。飼育術習得者がいて、魚をあげると次の階のその2へ続く。 A.E. B4 e4 休憩できる。 危険な休息 EXP+150×PT人数ゆっくりと身体を休める→HP30TP30回復。その直後痺れゼミ*3に奇襲される。 先を急ぐ→何も起こらない。イベントも消えない。 A.E. A5 c2 強い向かい風が吹いている。 小休止 EXP+100×PT人数岩陰で休む→HP30TP30回復。 小休止 EXP+100×PT人数進む→全員のHP-10 A.E. C6 b2 リスイベント。崖を上った味方が樹海探索術を習得していない場合、HP-10、TP-10 小麦と動物 EXP+250×PT人数小麦を取って立ち去る→樹海コムギを入手 小麦と動物 EXP+250×PT人数動物に小麦を差し出す→何も手に入らない 小麦と動物 EXP+250×PT人数動物を脅す→小麦を奪われ、何も手に入らない A.E. E6 e2 7F(D4,c2)での 花と亡者 イベントで亡者から羊皮紙を入手後、ここにくるとイベント発生。 宝の発掘 EXP+600×PT人数魔力感知習得者がいる→宝箱の位置を特定し、罠も回避。力技習得者がいれば発掘に成功ルナリア銀貨*2、ゼファーリア銀貨*1を入手。 ??? EXP+???×PT人数魔力感知習得者がいない①地下に埋まっていると予想→力技習得者がいれば宝箱発掘②崖の下にあると予想→HP-15、宝箱発見できず選択肢へ戻る③諦める→捜索をやめる。イベントは消失せず残る ※A.E.…Adventure Episodeの略。選択肢や味方の習得スキル次第で結果が変わるイベント。 7F 狂奔せし獣たちの集い + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E F5 d4 カブトムシがいる。 入手し損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる昆虫マニアのカジミールから買える カブトムシ EXP+100×PT人数飼育術習得者がいる→素早く捕まえる→逃げられる カブトムシ EXP+400×PT人数飼育術習得者がいる→袋の内側に砂糖水を塗る→エンペラーカブトを入手 飼育術習得者がいない→調べると逃げてしまい、イベント消失 先を急ぐ→次に調べると逃げてしまい、イベント消失 A.E F7 d4 ウサギがいる。 ウサギ狩り EXP+200×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×5入手 ??G D7 e4 月リンゴが置いてある。 1つ持っていく→ 持ち主を待つ→冒険者から月リンゴ×8を貰える イベント D5 a2 リリがいる。ドロドロの樹脂×1、獣肉×1を貰える イベント C2 a5 樹海鵜イベントその2。樹海魚をあげると次の階へ続く。 A.E D3 c4 休憩できる→休憩すると毒サソリが手の上に ※サソリが乗ったキャラが樹海探索術を習得していると、オートでやり過ごす 毒サソリ EXP+500?×PT人数樹海探索術習得者がいる→「じっとしていろ」と指示 「振り払え」と指示→??? A.E D4 b2 花に囲まれた死体がある どれだけダメージを受けてもHPは1未満にならないので回復手段さえあれば脅威度はさほどでもない 花を調べる→特になにもなし?選択肢に戻る 花と亡者 EXP+700?×PT人数死体に近づく→花の毒により冒険者AのHP-90、BのHP-60、他全員のHP-30→死体を調べる→全員のHP-45、羊皮紙を入手(6F 宝の発掘 解禁) ※G…すれ違い通信で交換したギルドカードの冒険者が登場するイベント 8F 戦うために生まれし巨獣 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント F2 d4 セリクと遭遇。1回だけアイテムを売ってくれる。お品書きは以下のとおり。ネクタル×3 …300エンアムリタ×3 …1000エン解析グラス×3 …120エン !!ALL66%OFF!!所持品欄の許す限り購入可能所持品欄の残り2以下でイベント強制終了アムリタは四階層の敵素材が必要なため、買い溜めしておくのもいいこのイベントを終了及び10F到着でクエスト行商人セリクが発生する A.E. C1 a2 野生の牛 EXP+400×PT人数飼育術習得者がいる→ミルク×3~5を入手 野生の牛 EXP+1000×PT人数飼育術習得者がいない→誰か1人がHP-30、ミルク×3を入手 A.E. C4 a1 野鳥狩り EXP350×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手 A.E.G C5 e1 落石の下に落し物をした冒険者がいる。 落石の被害者 EXP+750?力技習得者がいる→岩をどけ、白パン×1を貰う 落石の被害者 EXP+300力技習得者がいない→顔に岩の破片が当たってHP-35。岩をどけ、白パン×1を貰う イベント E7 b4 樹海鵜イベントその3。樹海魚をあげると次の階へ続く。 A.E. C4 a3 リ ス が い る このリスは糸を盗んだりしない リスとの遭遇 EXP+400×PT人数樹海ベリーを持っていない→全員のHP-35 リスとの遭遇 EXP+1000×PT人数樹海ベリーを持っている→樹海ベリーを差し出す→ルナリア銀貨を入手 リスとの遭遇 EXP+300×PT人数樹海ベリーを持っている→やめておく→何も起こらない A.E. A2 b2 10F 迷い衛兵と牛の話 をクリアするとイベント発生 樹海牛 EXP+1600×PT人数飼育術習得者がいる→樹海牛を入手。以後宿屋で定期的にミルクを受け取れるようになる 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. D5 e4 サボテンに実がなっている。 入手し損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる昆虫マニアのカジミールから買える サボテンと… EXP+400×PT人数実を食べる→全員のTP150回復 少し観察する→クワガタ発見。↓へ続く サボテンとクワガタと EXP+900×PT人数捕まえる→ハサミクワガタ入手→実を食べる→全員のTP150回復 サボテンとクワガタ EXP+500×PT人数捕まえる→ハサミクワガタ入手→実を食べない サボテンと… EXP+400×PT人数捕まえない→実を食べる→全員のTP150回復 捕まえない→実を食べない→何も起こらない(イベント消失) イベント B5 d3 樹海鵜イベントその4。樹海魚をあげると次の階がラスト。 A.E. A4 d3 古い宝箱 EXP+700×PT人数魔力感知習得者がいる→ルナリア銀貨×3を入手 A.E. B4 e4 ベア・トラップの悲劇 EXP+400×PT人数進む→誰か一人が足を挟まれ、HP-50 A.E. D5 c2 隠れた穴 EXP+1200×PT人数穴を探る→稲妻リス×3に奇襲される→ロックフィッシュ×3に奇襲される→バウンスオウム×2に奇襲される→奇襲三連戦に勝利するとビスヘルメットを入手 A.E. D4 b2 崖の上に白い花が咲いている。 クエストでもここを訪れる 崖に咲く花 EXP+1000×PT人数軽業習得者が崖を登る→持ち帰った花の香りで全員のTP180回復 崖に咲く花 EXP+1000×PT人数AGI38以上の冒険者・猟犬・鷹が崖を登る→持ち帰った花の香りで全員のTP35回復 崖に咲く花 EXP+1000×PT人数AGI37以下の冒険者が崖を登る→降りる時に落下し登った冒険者のHP-70→持ち帰った花の香りで全員のTP15回復→バウンスオウム・ロックフィッシュ・クリフゴート×2と戦闘 A.E. E3 d5 風雨をしのぐ EXP+400×PT人数休憩する→全員のHP40、TP25回復 10F 高地に君臨せし空の王 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. A1 b5 休憩できる場所がある。 恐るべきハムスター!! EXP+650×PT人数ここで休憩する→食材を持っている→全員のHP150、TP150回復するが、その間にハムスターに食材を二つ食べられる 恐るべきハムスター!? EXP+650×PT人数ここで休憩する→食材を持っていない→全員のHP150、TP150回復 先へと進む→何も起こらない A.E.G B2 a4 倒れている人影を発見する。 傷ついた冒険者 EXP+1300×PT人数HPが回復する薬を持っている→回復薬を渡す→目玉焼きパン×1を入手 HPが回復する薬を持っている→このまま立ち去る→(イベント消失) HPが回復する薬を持っていない→(イベント消失) A.E. B2 c1 今にも崩れそうな崖の上に荷物が散乱している。 散乱した荷物と崖と… EXP+500×PT人数銀貨や銅貨を拾う→山都銅貨×5、ルナリア銀貨×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に 散乱した荷物と崖と… EXP+500×PT人数お守りを拾う→アームガード×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に 散乱した荷物と崖と… EXP+500×PT人数銃を拾う→オウム砲×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に ここから立ち去る→何も起こらない イベント? C1 c2 樹海鵜イベントその5。樹海魚をあげる→餌付けされた樹海鵜がついてくる。以後ジェネッタの宿に預けられ、定期的に樹海魚を入手できるようになる 第3階層到達後はガイコツ魚も獲ってくる模様 A.E. F4 a2 落石が起きそうな場所に差し掛かった。 捕まえ損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる昆虫マニアのカジミールから買える 落石と… EXP+400×PT人数急いで進む→何も起こらず 落石とカブトムシ EXP+1000×PT人数ゆっくり進む→飼育術習得者がいる→七本ツノカブトを入手、落石は起こらない 落石とカブトムシだが… EXP+400×PT人数ゆっくり進む→飼育術習得者がいない→七本ツノカブトを発見するが捕獲を諦める、落石は起こらない A.E. D6 a3 黒い小さな昆虫と戯れている一人の衛兵を発見する。 奪われた昆虫は魔女の黄昏亭にいる昆虫マニアのカジミールから買える 虫勝負の衛兵! EXP+2000×PT人数昆虫勝負を受ける→エンペラーカブト→勝負に勝ち、マンダウ×1を入手 昆虫勝負を受ける→七本ツノカブト→勝負に負け、アリアドネの糸×1を奪われる。アリアドネの糸を持っていない場合は七本ツノカブトを奪われる。 昆虫勝負を受ける→ハサミクワガタ→勝負に負け、アリアドネの糸×1を奪われる。アリアドネの糸を持っていない場合はハサミクワガタを奪われる。 ここから立ち去る→何も起こらない イベント D6 e4 休憩すると全員のHP55、TP35回復 イベント E7 e4 迷子の衛兵その1 その3まで進めると、樹海牛のいる場所を教えてもらえる。見つけた樹海牛を宿屋に預けるとミルクを入手できる。 A5 b4 迷子の衛兵その2。また迷っている。 A.E. D3 c3 迷子の衛兵その3。ついに下り階段まで辿りついた。 迷い衛兵と牛の話 EXP800×PT人数乳牛のいた位置を教えてくれる。8F 樹海牛 が解禁 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 素材が(防具名)の物は、売ると在庫が増える。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ フ ド ウ ハ マ シ バ セ リ ネ 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率100% LUC+20 100 有 ドロップカメオ×1 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵の素材ドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手唯一品扱い グロースバッジ 取得経験値300% WIS+20 100 有 グロースバッジ×1 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手唯一品扱い 追憶の音貝 経験のお土産 100 有 追憶の音貝×1 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 唯一品 見晴らし水晶 千里眼 100 有 見晴らし水晶×1 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 唯一品 鍛錬の珠 実地経験 100 有 鍛錬の珠×1 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 唯一品 閃光のペンダント フラッシャー 100 有 閃光のペンダント×1 でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 唯一品 奇跡の指輪 我流蘇生 100 有 奇跡の指輪×1 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 唯一品 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 100 有 世界樹の指輪×1 世界樹の頂きに到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける クリア報酬唯一品 アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 100 有 アルカディアの佩玉×1 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの クリア報酬唯一品 アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 100 有 アルカディアの王冠×1 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 完全クリア報酬唯一品 体力の腕輪 VIT+12 HP+10 200 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 脱兎のお守り AGI+8 HP+10 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 知恵のピアス INT+8 TP+15 500 有 鋼質な兔牙×3 着けることで集中力を向上させるピアス 精気の勾玉 WIS+12 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 身につける事で精神力を高められる装身具 力の指輪 STR+8 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 コウモリの首飾り 睡眠耐性100%↑↑↑↑ 800 有 コウモリの突牙×5 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する ヤギのピアス 混乱耐性100%↑↑↑↑ 800 有 欠けた山羊角×2 複数のヤギの角を素材に作られたピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 小妖精のリング 盲目耐性100%↑↑↑↑ 800 有 プニプニの足×3 強い弾力性を持った妖精から作られた指輪装備すると盲目耐性が大きく上昇する 赤猫の首飾り 麻痺耐性100%↑↑↑↑ 800 有 赤猫の掌球×4 赤猫の柔らかい肉球から作られた首飾り装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 封じられたツタ×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 1層雑魚条件ドロップ アームガード 腕封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 浮遊魚の尾ヒレ×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 伸縮する腕蔓×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 毒犬のピアス 毒耐性100%↑↑↑↑ 800 有 腐犬のあばら×3 防毒性を持つ犬の肋骨から作られたピアス装備すると毒耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 石化耐性100%↑↑↑↑ 800 有 重厚な石突き×2 石化胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると石化耐性が大きく上昇する 禍山羊の指輪 呪い耐性100%↑↑↑↑ 800 有 黒山羊の禍角×5 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する 運のネックレス LUC+12 TP+15 900 有 ロザフェルゼン×1 希少価値が非常に高い鉱石を丁寧に研磨して作り上げたネックレス 2層レア採掘 氷の守り 氷耐性30%↑↑ 1,000 有 真紅の頭胸甲×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 1層FOE通常ドロップ 炎の守り 炎耐性30%↑↑ 1,000 有 犀利な外輪×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 突撃の守り 突耐性30%↑↑ 1,000 有 薄汚れた矢筒×4 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 壊撃の守り 壊耐性30%↑↑ 1,000 有 欠けた亀甲羅×5 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 斬撃の守り 斬耐性30%↑↑ 1,000 有 鋭利な大鋏×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 2層FOE通常ドロップ 雷の守り 雷耐性30%↑↑ 1,000 有 ネズミの尾棘×3 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 命のベルト HP+40 1,400 有 子猫の三角耳×3 子猫の耳を素材に作った肌触りの良いベルト命の流れを促進させる効果を持っている 英気のオーブ TP+60 6,000 有 パイロライター×1 中心に火花が出る立方体の石を収めた水晶所有者の精神力を高める効果がある 3層レア採掘 幸運のネックレス LUC+30 TP+50 8,500 有 水晶木×1 水晶のように美しい樹木から作られた珠を繋げて作った幸運を呼び込むというネックレス 4層レア伐採 全能の指輪 全能力+8 10,000 有 壊死した巨指×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 3層雑魚条件ドロップ 気魂の勾玉 WIS+30 HP+30 13,000 有 蒼鉛×1 虹色に光る結晶を使って作られた集中力を高めることが出来る装身具 4層通常採掘 疾風のお守り AGI+20 HP+30 13,000 有 凍てつく放熱翼×1 トカゲの凍った翼を切り取って作られた吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 4層雑魚条件ドロップ 活力の腕輪 VIT+30 HP+30 13,000 有 刃こぼれした刀身×3 体内外双方を活性化させる効果を持つ特殊な金属で作られた体力を跳ね上げる腕輪 スタンシール スタン耐性100%↑↑↑↑ 20,000 有 棘付きの肩甲×5 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 英知のピアス INT+20 TP+50 25,000 有 石人形の破片×2 装具に込められた魔力を利用して周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 怪力の指輪 STR+20 HP+30 25,000 有 焼け焦げた葉刃×1 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 5層雑魚条件ドロップ 光輝の腕輪 HP+50 TP+75 28,000 有 蛍板×3 不思議な紋様が描かれた金属から作られた持ち主を守護し助ける意思を持つ光り輝く腕輪 5層通常採掘 彗星の飾り 即死耐性100%↑↑↑↑ 30,000 有 落ちた星屑×5 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する ダイレクトガード 斬・壊・突耐性15%↑ 30,000 有 湾曲した肩部×3 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性15%↑ 30,000 有 禍々しい杖剣×3 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 随意の飾り 全封じ耐性50%↑↑↑ 35,000 有 悪夢の後髪×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 6層FOE条件ドロップ 強健のお守り 状態異常耐性50%↑↑↑ 35,000 有 呪殺の魔爪×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する 5層FOE条件ドロップ 神気のオーブ TP+150 50,000 有 充足の魔力晶×1 怪しく輝く魔力晶を磨き上げて作った宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 6層雑魚条件ドロップ 生命のベルト HP+100 50,000 有 フサフサの獄尾×5 黒鳥の尾羽から作られたベルト着用者に眠る生命力を全て解放する
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テスト送信 - 2016-09-15 14 06 24 今回の女の子キャラの中ではブラニーハーバリストちゃんが一番かわいいとぼかぁ思います。 - 2017-01-18 15 48 35 近作で不遇になりがちだったヒーラーという立場としては、「戦闘バランスの見直し(被ダメージ軒並み低下)」と「HP超過がチャージスキルの謎仕様撤廃」「残り香による状態異常ケア可」でかなり使い易い - 2017-01-20 16 38 14 毒殺ハバ、クッソ微妙な万能職モドキだと思ってたが、チェインキラー型パーティを試しに作ってから考えが変わった。抑制攻撃ブーストサンダーボルトが目玉ね - 2017-03-10 16 38 22 と思ったけど抑制攻撃ブースト、スタンには乗らないんだね……(悲しみ) - 2017-03-10 16 59 42 スキル倍率調べたいけどどうやって計るんだろう。付与率とかは何が基準? - 2017-03-10 17 01 08 コンプリートガイド買え 買って金を落とせ その積み重ねが次回作に繋がる - 2017-03-31 18 16 27 わかった!(26 野生的 瀬戸 麻沙美) - 2017-03-31 23 05 35 上の金落とせさんとは違いますが、第六階層ボス撃破例のレベル20例の最下部に自分が調べた限りを載せて置きました。満足する出来かはわかりませんが、少なくとも基本的な付与確率(Base)は正しいものと考えてます。Base確率の減衰は強敵相手にはあまり深く考えることはないです。 私はここで世界樹から完全に去ることにしますが、至らぬところは他の数字に強い人たちにお任せします。6か新3で活きると幸いです - 2017-04-01 01 38 07 累積耐性ってあんなにもカオスなのか… - 2017-04-03 04 25 28 どうしても気掛かりだったところを最終更新しました。 ↑累積耐性は確かに複雑でしたね。それ以前に基本式割り出しの時点で0から手探り・・途中で本気でサジ投げたくなりました。こんなの一人で調べるもんじゃない(泣 - 2017-04-08 01 21 31 おつかれさまです。マジで - 2017-04-08 01 27 55 よく見たら3/10の人だったんですね、ありがとうございます。星喰データをサンプルとして載せようと考えましたけど無断転載に当たる可能性があるのでやめておきます。 - 2017-04-09 23 01 01 ATMこと増殖する悪夢はベーシックLUC255ゾンパウで89%の確率で即死。こうやって明確に数字で示せると気持ちいいですね - 2017-04-08 07 09 20 すげーというかそこまで調べ上げる精神が末恐ろしい - 2017-04-13 08 57 02 世界樹の累積耐性検証は本当に面倒でやる人ほとんどいないだけに貴重な情報ではあるな。 - 2017-06-17 02 45 22 今まで世界樹の謎に挑むボウケンシャーがいなかったのは主に「近作までTECLUC混合で根本的な基本式が割り出しにくい・同じバステを何度も付与する実戦的メリット無し・単純に検証の試行と時間が膨大で厳しい」の3点だろう - 2017-06-22 04 30 21 Vだけとはいえ計算式にお香,累積耐性の構造を解き明かした初の人物がこのwikiに誕生したことは誇らしいことだ - 2017-07-05 01 21 39 なんというか、足向けて寝らんねーな…… - 2017-06-17 08 15 36 累積耐性が導入されたのは3、◯X耐性を表示し始めたのは新2で正しかったっけ? つまりそれまでは正確なこと全くわからなかったってことかい - 2017-06-20 02 44 46 旧IIでも連続で同じのやると落ちたような - 2017-06-28 23 02 13 「(スキル補正は)減衰無しの乗算関係」という記述を祈祷:破邪、抑制防御ブーストの組合せでも当て嵌まったことを確認。 - 2017-07-07 03 40 11 実際に軽い追試をしてみてあの検証は非常に精度が高いという印象を受けた。累積耐性以前に「基本確率の減衰」なる存在に気付いたのはこの人が本当に初めてだろう - 2017-07-07 04 14 18 実はゲーム内でも一度かけた異常の耐性が完全に戻ることはないと言われてるんだけどあまり気にする人いなかったしね - 2017-07-07 10 18 11 確かに3からそんな感じだったね。でもそれは累積耐性の減衰の一部であって基本確率の減衰とは違うみたいなんだよ - 2017-07-07 14 32 06 確率を決める最初の要素である「基本付与率xLUC÷LUCx耐性」が一定数(100)を超えると半ば頭打ちになってるってこと。多分累積耐性検証と並行して調べてたんじゃないかねこれ - 2017-07-07 14 42 23 一度掛けたバステが完全には戻らないこと↑3に関しては、累積耐性の解説を見る限り後半Partが「元に戻る」、前半Partが「完全には戻らない」理屈をうまく説明している。ここまで念入りに調べられてると再検証してるこっちも大分楽だ - 2017-07-08 23 06 00 はぇ〜…… - 2017-07-08 11 19 28 内部式の分析に熱心な人って数名というか1人いるかどうかってレベルだからほんと運とか巡り合わせによる所が大きい。まして付与確率なんかダメージ計算と違ってニッチすぎるし試行も多いわで誰も好んでやらない分野よ - 2017-07-11 23 02 14 よくもまぁこんなの一人でよく調べたな - 2017-07-17 11 17 30 ちょっと気になって件のページ覗いて来たら情報が膨大過ぎて軽く目眩を起こした…これを一人で全部検証したとか変態やろ(褒め言葉) - (2017-08-23 17 02 35) 2021年、新規プレイなので助かっております。検証者まだ見てるかわかんないけどほんとありがとう (2021-05-02 13 59 52) 残り香1→リカバリーハーブ★の順に使用したら2点封じ喰らったキャラの封じが1点しか回復しなかったので、残り香リカバリーハーブは封じ回復数に何かしらの制限がかかってそうです。 (2022-07-11 00 39 01) ↑残り香とリカバリーハーブを使った場合は、封じ回復数は残り香のレベルに依存するよ (2023-09-09 01 36 03) ブラニーで見据える捕食者に何十回とスモークソリッド(LV3)やっても効かなかったけど、石化撃ちやってみたら一発で効いた。運が悪かっただけなのかな。 (2024-08-03 16 56 52) 勘違いだった。スモークの弱体が必要か。そりゃ効かないな。スパークも効かないと思ってた。 (2024-08-03 19 24 10)
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B1F(ミニイベント) 座標の見方A-5(b,1) 扉 (三つめの力習得前) 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F? 8F? 9F 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F? 13F? 14F 15F 第六階層 26F 27F 28F 29F? 30F ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F B4F B5F? ミニ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F 8F? 9F? 10F? 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F 第三階層 11F 12F? 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発(1~2) メニュー開発(3~4) メニュー開発(5~6) メニュー開発(スペシャル) 探索準備 宣伝計画 都市開発 ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] A-5(b,1) 扉 (三つめの力習得前) 【ナレーション】 扉は固く閉ざされ、 先へ進む事ができない…。 今は三つめの力を探すために 世界樹の迷宮に向かうべきだろう。
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キャラクター 本作品の世界観を広げる目的として、作中に登場するキャラクターの紹介や、豆知識を書き留めてあります。 部分的なネタバレが含まれているため、一切の先入観を持たずにプレイしたい人の閲覧は推奨されません。 折りたたまれているコメント部分の閲覧は特に注意して下さい。 街で出会う人々 大地で出会う人々 迷宮で出会う者たち ストーリーを進めて行くと会う者たち クエストで出会う人々踊る孔雀亭で出会う人々 街で出会う人々 宿屋の女将/セフリムの宿シリーズ恒例、宿屋の糸目。優しそうな雰囲気の女将さん。 極稀に宿屋の外で見かけることがあるが、その時でも鍋は手放さない。一体何が入っているのだろうか。 + ... 元は冒険者であったかのような発言が見られる。見るからに只者ではない。 ほんわかしているように見えて、所々に物騒な発言が混じる。思わず「え」と聞き返してしまうことがしばしば 彼女の依頼するクエストの報酬に、即死効果がついた武器がある。 無茶な要求をする手強い客も、最後には大泣きして逃げ出してしまう……この人を怒らせてはならない。 希少食材回収の折に「自分が愛用している鍋」を貸してくれるのだが、入れた食材は瞬く間に跡形もなく消えてしまう…… 全ての迷宮を踏破した後に話しかけると「自分が愛用している鍋」を餞別に渡そうとしてくる。・・・ウフフフフ。 同じ宿屋の女将でもⅡのおばちゃんと比べると、こちらにはとことん甘えてしまいたい色香がある。 工房の娘/ベルンド工房ベルンド工房の鍛治師見習い。 その可愛さで、発売前から数々の冒険者を骨抜きにした。 武器や道具をわが子のように愛情を持って接する。冒険者に対して頻繁な武器の買い替えを勧めないという一面も。 街には隠れファンが多いとか何とか。 血の裂断者が真後ろに迫っていても小さな花を摘もうとする。肝が据わっている。 酒場の主人/踊る孔雀亭褐色の肌に艶めいた髪色の美しい妙齢の女性。 クエストのたびに、お早いお帰りを、と冒険者を送り出してくれる。 討伐クエストでは賭けをやっていたり意外と俗っぽい。 ギルド長/冒険者ギルドⅢのモンクのような見た目のマッチョな御仁。気合いでバースト枠を増やしてくれる。 過去作のギルド長のような挑発的な言動は見られず、ただひたすらに熱い。 + ... 不毛の迷宮を進み、ハゲしい戦いを繰り返す冒険者たちのために、奥義を開発している。太字に他意はない。 太陽拳!! 実際のテキストでは「hageしい戦い」ですね(サブクラス取得直前の会話より) 港長/カーゴ交易場航空技術の研究に並々ならぬ情熱を燃やす青年。交易場の管理と、気球の整備や拡張を無償で行ってくれる。 気球の開発者は彼の父親という事になっている。彼の父親は現在現役を引退しているが研究は続けているとか。 + ... 航空技術を交易にも利用しているタルシスにとっては非常に重要な存在。辺境伯の信頼も厚く、帝國と辺境伯の会見にも同行する。 気球に頬ずりしている所を酒場の主人が目撃している。 スナイパー♂2にも見えるが、別人。 辺境伯/マルク統治院今回のお上枠。腕に抱いている愛犬の名はマルゲリータ。統治院で流れるBGMの曲名は「マルゲリータの午後」 マルゲリータは彼のペットであると同時に番犬でもあるらしい。 心底可愛がっており、あるクエストで上機嫌な時にも撫でさせてはくれないようだ。 胡散臭さを匂わす容貌ながらも、身分に相応しい人格者。民の信望も厚い。 セフリムの宿で食事をする、踊る孔雀亭に依頼をするなど、庶民的な活動も度々目撃されている。 辺境伯とは実在する称号で、伯爵より格上の爵位。国境や未開拓地付近を統治することからこう呼ばれる。 + ... 奥さんに先立たれ、子供も居ないようだ。 今でも奥さんを愛しているようで、プレゼントをとても大事にしている。 「タルシスには辺境伯を筆頭にユルい人が多い」とは酒場の主人の弁。 始終一貫していい人。全ては容貌のせい。 大地で出会う人々 キルヨネン気球の色は青。 双臂王ビョルンスタットに仕える聖印騎士団の末席との事。どこか遠い国の騎士らしいが、辺境伯の話からするに、現在は冒険者として活動をしている様子。 希少な食材を要求してくるが、見返りも大きい。 モンスターに襲われていることもあり、助けると貴重なアクセサリ(全能力&HPアップ)をくれる。 + ... 男言葉であり、外見は髪の短く涼やかな目元の男性にも見えるが、ボーイッシュな女性にも見える。どちらと受け取るかはプレイヤーの自由。イラストのポーズは女フォートレスと同じ構え方。 クラスはフォートレス。サブクラス解放後はフォートレス/ルーンマスターとなる。最終的に防御系スキルと氷/雷の聖印、雷系印術を習得。印術もそこそこのダメージを叩き出す。 本人曰く、故郷は「雪の美しい国」だそうである。炎系スキルを使わないのは、その辺の相性が良くないからかもしれない。 ウィラフ気球の色は赤。 キルヨネンと同様に、希少な食材の見返りに便利なものをくれる。 何度も頼みを聞いていると、次第にセリフが変化する。これもキルヨネンと同様。風馳ノ草原(体験版時点)でも3パターンのセリフテキストを確認。 モンスターに襲われている所を助けると、キルヨネンと同様に貴重なアクセサリ(全能力&TPアップ)をくれる。 兄が複数おり、彼らを見返すために冒険者になったそうだが… + ... 優秀なドラゴンスレイヤーの家系らしい、絶賛家出中との事。そういえば前作に... 辺境伯は父親の友人。 クラスはダンサー。サブクラス解放後はダンサー/ソードマンとなる。最終的に踊り系スキルとヴァンガード等の補助スキルを習得。通常攻撃に炎属性+スタンがつくのでおそらく属性付加武器+霞の舞。 なぜかエナジータンゴをすっ飛ばしてワイドダンスを習得している。 一部条件がそろうとバグでしばらく仲間から外れなくなる。その際に確認できるが、先駆けの功名やソードブレイカーを取得している。 迷宮で出会う者たち ワールウィンド熟練の冒険者。新人冒険者であるプレイヤーの探索の手助けをしてくれる。 プレイヤーギルドの行く先々で姿を見せる。彼も何らかの目的を持って迷宮探索をしているようだ。 + ... その正体は帝国の騎士ローゲル。騎士としては皇帝の信も厚いエリートであったらしい。クラスはインペリアル/ソードマン。正体を隠している間はソードマンとして振る舞っていたのだろうか? 冒険者姿の時に垣間見える大きな背嚢の中身はおそらく砲剣だったのだろう。 十年前の『結界越え』における唯一の生き残り。犠牲者の中には皇帝アルフォズルも含まれていた。皇子の変化に戸惑っていたようだが、その原因の一端が自分にあることも自覚していた。 ワールウィンドとしての言動は全て演技であったようだが、帝国兵の台詞から察するに、もともとああいう節がある人だったようだ。スタッフロール時の振る舞いを見る限り、冒険者生活もまんざらでもなかったのかも知れない。 ただ、鈍重なインペリアルに旋風の意を冠するギルド名はあんまりマッチしてない気がする。 巫女和服のような装束を着、ウロビトの杖を持った少女。蛍のような光をまとっている。 + ... ウロビトの里で世界樹の声を聞くものとしてあがめられている。名前はシウアン。 ウーファンは彼女を人間と称していたが、その出生や能力は謎に包まれておりただの人間ではないような節がある。 クリア後には、プレイヤーキャラクター達の目の前でとんでもない夢を見始めるミニイベントが用意されている。 ウーファンウロビトの方陣師たちを束ねる者。最初はプレイヤーに強い警戒と敵対心を見せる。 + ... クラスはミスティック。 まだ赤子であったシウアン(巫女)を拾い、育てたのが彼女であった。 ステータス画面・戦闘時のグラフィックが会話時よりも幼く見える。 やがてプレイヤー達とも打ち解け、力を貸してくれるようになるのだが、どんなに仲が良くなってもプレイヤー達のことを貴様らと呼んでくる。 なぜかゲスト時点(レベル28)でSPを31振っているスキル構成を持つ。残りのSP1はどこからひねり出したのだろうか。 ウロビト大きな葉を被った兵士。グラフィックでは弓を携えている。 長らく元老院による合議制で方針を決めていたらしく、全体的に個人の決断力に優れない者が多い。 冒険者達と関わる事で、ウロビト全体がより意欲的に行動するようになる。 + ... 里のウロビトは余り感情を露にしない種族であると自称するものの、神樹である世界樹が消滅した際には人間への怒りを露にした。 酒場やイベントの中で話せるミスティックはなかなかに個性的である。 キバガミイクサビトのモノノフたちを束ねる者。 頭が牛で体が人だからミノタウルス……と思いきや、イクサビトの容姿とも合わせて考えると地獄の鬼(=羅刹)としての牛頭(ごず)がモデルだろう。 無骨な武人だが相手の力量を見定め認める事も怠らず、病気の子供のために里の掟を破る決断をする等、行動力や決断力にも優れている。 + ... クラスはモノノフ/メディック。彼のヒールの回復量に突っ込んではいけない。サブクラス選びの大切さをその身をもって教えてくれる。 と同時に、リフレッシュやリザレクトはステータスを問わないという、計画的にサブクラスを習得する事でより戦略的に機能する事を教えてくれる。 心優しい彼の設定に見合ったサブクラスと言えなくも無い。 モブの話に「2代前のキバガミ様~」といった内容があることから、キバガミという名は個人名ではなく、イクサビトの長を表す称号に近いものなのかもしれない。 イクサビト薙刀を持った足軽。 頭が馬で体が人。こちらはおそらく地獄の鬼、馬頭(めず)がモデルと思われる。 人間が戦友と語られる伝承のみならず、イクサビトは往々にして異種族を差別せず、相手を武人として接する。 + ... その動物を模した体躯は、もふもふであるらしく、タルシスの住民にも人気が高いようだ。 動物の種類は人によってまちまちであるとか。 帝国兵を非難するウロビトを仲裁する等、名前と容姿に反して非常に温厚な種族。 ストーリーを進めて行くと会う者たち + ※ネタバレ注意 帝国兵帝国に所属する特殊な騎士達。おそらくある程度の身分でフルフェイスヘルメットが脱げる。 必要以上のことをしゃべろうとしないため、事態を悪化させる人々。 タルシスの街中を愛嬌のかけらもないフルフェイスヘルメットをつけたまま行動しているようだ。 皇子の意向により帝国民は避難している為、作中に登場する帝国兵は病に感染している者か作戦に必要な人物、ローゲルを慕う騎士の三種類だけと思われる。 バルドゥール決断力がある若き皇子。十年以上行方不明である父・旧皇帝陛下をとても慕っており、その思い切った決断の背景にはかつて皇帝の果たそうとしていた使命を自分が果たしていきたい、という不屈の想いがある。しかしながら、父とは違って帝国のためなら他の犠牲は厭わない、という考えを持っており、人間不信な一面がある。また、父親ほどの大きな器がないことを自覚している。 若年の身かつ皇子という立場で、皇帝不在の権謀術数渦巻く帝国内を纏め上げた手腕は驚嘆に値する。 一人称は『余』だが、感情的になると『僕』になる辺り、彼の本来の性格と歩んできた苦難が忍ばれる。 日々鍛錬を怠っておらず、あどけなさの残る見た目とは裏腹にその強さから帝国兵に『帝国最強の騎士』と称されている。敵に回る時も味方となる時もその強さに驚かされることだろう。クラスは勿論インペリアル。 あるクエストでは共闘するが、タルシスのサブクラス技術をまだ取り入れていないのかサブスキルは無し。しかしインペリアルのスキルだけで十分な、あるいは常人以上の立ち回りを見せる。 その時に確認出来るが、各スキルのレベルが本来の上限を超えているものが多い。 クエストで出会う人々 踊る孔雀亭で出会う人々 虚ろな目をした術師メノウ独り言のようにぶつぶつ言いながら素材のヒントを教えてくれるヤバい人。 目的のためならば手段を選ばないようで、とある素材を手に入れるために味方のルーンマスターを三人ほど戦闘不能にしている。その際、戦闘不能状態で冒険者ギルドに預け、放置している。ギルド長は何も言わないのだろうか。 + ... ラスボス戦の前では冒険者達を励まし、戦いが終わった後は労ってくれる。実はいい人なのかもしれない。しかしイーグルアイはご遠慮願いたいところである。 博識な医術師ソフィー冒険に役立つ様々な情報を教えてくれる人。世界樹が初めての人も慣れている人も、一度は話に耳を傾けておこう。 品の良さそうな女剣士お嬢様然とした喋り方は確かに品はいいのだが、見かけによらず所属ギルド一の腕力の持ち主で頭脳労働は苦手らしい。 ダンジョンの仕掛けが難しいという比較的役に立たないであろう情報、というか感想を教えてくれる。 ワタクシ、バカなのでサッパリですわ! ベトベトしている少女術師とあるF.O.Eにネバネバする粘着液をブッカケられた後、触手で攻撃され大変な目にあったと注意を促してくれる、スタッフの純粋かつ紳士的な親切心から生まれたキャラ。 名前の通り、この台詞を言わせるためだけに用意されたらしい。 緊張気味のウロビトの女金剛獣ノ岩窟のダメージゾーンをウロビトのスキルで軽減できるぞ、と緊張気味にアピールしてきてくれる術士。 タルシスに出てきたもののなかなか所属先が決まらないのか、プレイヤーギルドにも「…私を仲間に入れて下さい。」と就職活動をしている。
https://w.atwiki.jp/etrian_odyssey4/pages/23.html
用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? なお、各単語は「登場キャラクターの愛称」を除き、項目ごとに五十音順。 ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語 【あ】 遠隔 攻撃範囲を示す単語。味方の後列から敵の後列まで届く、つまり「味方も敵も互いにどの列にいようが攻撃可能」な性能であることを指す。 【か】 稀少個体 今作より登場したシステム。エンカウントしたモンスターやマップ上のF.O.Eの中でたまに出会う、金色に輝いている個体がそれ。同一モンスターの通常時より行動速度が早く、しかも攻撃力がやたらと高い(行動前メッセージの度に攻撃力が上がる模様?)ため、うっかりしているととんでもないダメージを食らうことがある。雑魚であれば逃げることもあるためそれほど恐がる必要も無いが、代わりに倒した時の経験値にボーナスがつくことから、後列にいたとしてもできればさっさと片付けておきたい。 近接 攻撃範囲を示す単語。味方の後列から敵の前列へ、味方の前列から敵の後列までと言った具合に、2つ先まで届く攻撃であることを指す。 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 レベルキャップ RPGにつきものである「レベル」の上限のこと。単に「キャップ」とも呼ばれる。世界樹シリーズではバトルバランスの観点から70が基本的なレベルキャップ。Iでは70以降何をしても経験値は取得できなかったが、IIにて「一度レベルキャップに到達することで引退時にレベルキャップが1増える」という修羅の如き仕様が追加。多くのプレイヤーを引退と育成の繰り返しで寝不足に陥らせた。IIIでは特定モンスターの撃破でレベルキャップ解除という解りやすい条件となっている。 【わ】 俗語・通称など 【あ】 【か】 カンガルー フィールドF.O.Eのうろつく跳獣の事。体験版で入手できるアイテムを全て入手し、Lvも最大まで上げたパーティーを、フックとアッパーで全滅させ、体験版をプレイした多くのプレイヤーを震え上がらせた動物ボクサー。その存在感と、ギリギリなんとか倒せる強さから、世界樹の厳しさをシリーズ初心者に教えてくれる。こなれてくるとLv10のパーティーでも乱獲できるが、稀少個体になると、宝典やスキルを駆使して限界まで硬くしたフォートレスでも、一撃で沈められてしまう。 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 マラソン これまでの世界樹シリーズでも、またそれのみならず他のゲームでもプレイヤー内で使われてきたゲーマー用語。例えば確率や手間の関わる貴重なアイテムを手に入れるため、例えばレベルキャップなど特定の目標を達成するため、いつ終わるとも知れぬ延々と続くプレイの事を指す。Iの頃は強敵が持つ低確率ドロップアイテムを手に入れる「逆鱗マラソン」、IIではレベルキャップ上昇条件の厳しさゆえ敢行された「Lv99マラソン」、IIIではステータスアップアイテムを乱獲するための「宝典マラソン」などが、プレイヤー達を絶望と希望の地獄にいざなった。 【や】 【ら】 【わ】
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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第十一迷宮 枯レ森 KARE MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 枯れ木が広がる乾いた森。 浅い階層では流砂が行く手を阻み、深層ではモリビトと呼ばれる亜人を模した魔物が侵入者に襲い掛かる。 B1F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 F-4 c.5 入口でエンリーカが同行する。今回は同行するか否かを選べない。 強制 D-6 a.4 モリビトが倒れている。望むなら遺品を持っていくことができる。・遠眼鏡を取る→簡易望遠鏡を入手。・そのままにしておく→何も入手せずイベント終了。 任意 F-6 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-6 c.3 精巧な人間の石像が立っている。・調べる石像の手からアクセラを入手。→ リアルな石像 EXP3,660xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-3 a.2 スタンナイフ 唯一品 F-3 d.2 銀インゴット 採掘 E-4 a.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン B-3 e.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 火炎ネズミ 火炎ネズミ スナトビデメキン 災厄の木の根 災厄の木の根×2 ブラックボア 後 火炎ネズミ スナトビデメキン A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックボア 火炎ネズミ スナトビデメキン ブラックボア ブラックボア スナトビデメキン 火炎ネズミ スナトビデメキン 火炎ネズミ 後 災厄の木の根 スナトビデメキン データはこちら F.O.E メデューサツリー 詳細はこちら 蠢く樹のFOE。普段は周囲の枯れ木に紛れており、マップやエネミーアピアランスにも表示されない。探知マスターや簡易望遠鏡を使えばマップ上に表示され、そこから動くこともないのでアイコンを置いてしまえば位置を把握できる。 冒険者が隣接すると2ターンの間発見状態となり、発見状態が持続している間に再度隣接すると戦闘を仕掛けてくる。2ターン経過すると発見状態は解除されるため、メデューサツリーに隣接しても2マス以上離れられる空間があれば戦闘を回避できる。 一度でも発見状態になるとフロアから出るまでずっとマップ等に表示されたままになる。 BOSS 第十一迷宮B1Fボスはこちら 扉を開けるとボスが出現するが、こちらから仕掛けない限りは戦闘にならない。準備ができていないなら街へ戻っても良いだろう。 B2F 旅人が彷徨い続けた惑わしの森 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 b.2 グリンヴァルド×2と強制戦闘。 任意 A-4 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-4 a.2 任意 E-2 d.5 任意 A-2 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 d.1 行き止まりの切り株にびっしりとコインが差し込まれている。・引き抜くランダムに選ばれた1名のHPが60減少。4000エンを入手。→ 願いの樹 EXP4,510xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 a.2 リボンが巻かれた箱が落ちている。・確認する箱からアクセラを入手。→ 小さなプレゼント EXP3,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 d.5 木の実が1つだけ落ちている。・食べる指定したキャラ1名のTP55減少。→ 虫食いの実 EXP4,120xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 e.3 枯れ枝が数本落ちている。・焚き火をする簡単な食事をとり全員のHP165、TP145回復。→ 焚き火と軽食 EXP4,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-6 a.5 33000エン 採取 A-3 d.3 枯れたツタロサカニナ停滞の花 D-4 a.4 モンスター 登り階段~E-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア 災厄の木の根 災厄の木の根 グリンヴァルド 災厄の木の根 スナトビデメキン グリンヴァルド 火炎ネズミ ヒュージモア 後 ヒュージモア E-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア ブラックボア グリンヴァルド ブラックボア 火炎ネズミ×2 ヒュージモア ブラックボア スナトビデメキン×2 後 グリンヴァルド グリンヴァルド×2 ヒュージモア データはこちら グリンヴァルドは「森の侵食」使用後、後列にいる場合は「雷の矢」を使用する。前列にいる場合は通常攻撃をする可能性がある。 F.O.E 冷酷なる貴婦人、フォレストデモン 詳細はこちら 冷酷なる貴婦人は幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、2ターンに一度方向転換して四方を見張っている。冒険者を発見するとその場でこちらを向き続け、冒険者が他の敵と戦闘になると等速で近づき乱入を狙ってくる。 加えて、FOEに発見されるとフォレストデモンが出現し、冒険者を等速で追跡してくる。部屋から出れば両者とも発見状態が解除されて元の位置へ戻ってゆき、フォレストデモンは元の位置で再度潜伏する。元に戻る最中にFOEの視界に入れば再度発見状態となるが、フォレストデモン自体の視界は前方2マスのみと非常に狭い。 フォレストデモンは倒しても部屋を入り直す度に再配置されるが、室内の他のFOEが全滅していれば発見されないため出てくることもない。 B3F 枯れ果てた地に潜む挟撃の爪痕 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-2 a.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-3 e.5 任意 F-2 a.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.3 石板に「汝の血を捧げよ。捧げば真実を知るであろう」と書いてある。・血を捧げる選択したキャラ1名のHP60減少。真実を知る。→ 血の真実 EXP4,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-3 e.5 広場の中央に水たまりがある。・飲む全員のHP100、TP90回復。→ 水たまり EXP4,090・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 a.3 どこからか視線を感じる。・留まるグリンソルジャー×2、グリンヴァルドと強制戦闘。→ 気配は上からも EXP9,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 c.2 アムリタ F-6 a.1 レーシーハイド 伐採 E-3 d.3 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 C-6 d.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー ブラックボア ピクシー 火炎ネズミ グリンソルジャー 火炎ネズミ 火炎ネズミ×2 後 ピクシー 災厄の木の根 ピクシー A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー スナトビデメキン ピクシー×2 グリンヴァルド×2 ブラックボア×2 グリンソルジャー 後 災厄の木の根×3 ビクシー×2 グリンソルジャー ヒュージモア データはこちら ピクシーは災厄の木の根が生存している間は「腕封の輝き」のみ使用する。 F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら FOEが4種類に増加。どのFOEに発見されても室内全てのFOEが発見状態となり、フォレストデモンもその部屋に潜んでいれば出現する。 禍乱の姫君は冷酷なる貴婦人によく似た紫髪のFOE。反時計回りに周囲を見渡した後、数歩歩いて再び周囲を見渡すパターンを繰り返す。視界や冒険者を発見した際の行動内容は冷酷なる貴婦人と同様。幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、戦闘中のみ乱入狙いで接近してくる。 フォレストオウガは一定ルートを往復し、冒険者を発見すると追跡してくる。ただし常時0.5倍速なので、戦闘で長時間足止めされない限りは逃げるのも背後を取るのも容易。 視界も前方2マスなので、正面に立たなければ見つかることはない。 B4F 信仰を集める黄金の翼 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-5 d.3 湧き水が窪みに溜まっている。飲むと全員のHP100、TP95回復。 1日1回まで 任意 A-5 b.4 何者かの気配を感じる場所。クエスト「仲間を助けて!」の目的地。 任意 F-1 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-4 e.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-1 c.3 四方が開けた場所に出た。望むなら休むことができる。・休む貯金箱を見つけ、13000エンを入手。→ 陶器の貯金箱 EXP4,380xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-4 e.4 足元の感触が通常の地面と違う。・掘ってみる埋まっていたスクトゥム(盾)を入手。→ 床板だと思ったら EXP4,560xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-2 d.5 ソーマプライム C-4 d.1 解剖用水溶液 A-1 d.5 アクセラ 採掘 A-4 b.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン 伐採 A-4 d.1 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 採取 B-4 a.1 枯れたツタロサカニナ停滞の花 モンスター 登り階段~E-3(e.4)、ボス部屋西エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンウォリアー グリンソルジャー グリンウォリアー グリンウォリアー 災厄の木の根 グリンウォリアー 災厄の木の根 スナトビデメキン×2 後 火炎ネズミ×2 ヒュージモア グリンウォリアー E-3(e.5)~ボス部屋東エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア グリンドルイド ブラックボア×2 ピクシー グリンドルイド ピクシー グリンドルイド グリンヴァルド×2 後 グリンドルイド 災厄の木の根 火炎ネズミ×2 グリンドルイド データはこちら F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら BOSS 第十一迷宮B4Fボスはこちら ボスは幅3マス×奥行き無制限の視界を持ち、時計回りに2ターンに一度方向転換しながら四方を見張っている。こちらを発見するとこちらを向いたまま動かなくなる。 ボス部屋が大きく東西南北の区画に分かれており、初回は北以外からボスに接近することになる。ボスやFOEに見つかるとフォレストデモンが複数湧くため、見つからないよう接近するのが基本。南はフォレストオウガ1体のみだが、隠れる場所がなく必ずボスに見つかる。 東はボスに一番近い位置(B-4 b.5)にいる冷酷なる貴婦人を倒せばボスの背後を取りやすい。 西はFOEと戦闘せずにボスに辿り着けるが、位置によってはボス戦中に禍乱の姫君に見つかるので注意。 今作のボス部屋FOEの復活条件はB3Fまでと同様。フォレストデモンは扉を潜る度に再配置され、他のFOEは撃破後7日経過するまで復活しない。ボスを撃破するとボスが復活するまでB4FにいるFOEが全て消滅する。 コメント欄 名前
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<攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その1|攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その1> 宿屋の宿泊費用について。既出だったらスマソ・宿泊費は一人一人についてLv×X(XはLvによって変動)で計算され、その合計が宿泊費となる・4人と5人では値段は同じ・5人で泊まったときの宿泊費用は、PTの先頭から4人分の合計額になる。つまり高Lvのキャラを並び替えで最後尾に置いて他をLv1のキャラで固めれば一人限定だが8enで泊まれる。おそらくこれで合ってる筈。Xの値はめんどいので算出してません -- (名無しさん) 2007-02-15 05 18 32 >ステータスとりあえずうちのパラディンはSTR112、VIT105レンジャーはAGI127、アルケミストはTEC127ブシドーはSTR120、ダークハンターはAGI108あるので99超えないって事はないはず。 -- (名無しさん) 2007-02-15 10 19 27 誰か予約特典を掲示板にうpしてくれ -- (名無しさん) 2007-02-15 13 03 29 ステータスの上限はたぶん255じゃないかないや、そこまで持ってけるかっていったら無理っぽいけどとりあえずエトリアの王冠と真龍の剣で全ステータス+35まで持っていって見ようか -- (名無しさん) 2007-02-15 13 29 47 ↓ごめん。今ためしたら127が上限だった。引退してキャラ作り直したこと無いから引退後のステータス上限はちょっと分からない。 -- (名無しさん) 2007-02-15 13 42 21 ブレイバント系ってその戦闘が終わったら効果は失われますか?-- (名無しさん) 2007-02-15 14 21 25 ↓当然。 -- (名無しさん) 2007-02-15 15 10 15 引退しないで装備プラス分だけだと表示上は99でとまりますね~。実際そこまで計算されてるのかな? -- (名無しさん) 2007-02-15 15 20 47 ↓うちのメンバー引退なしの装備+込みで表示上の上限127だったんですけど・・・休養はさせてるからそこがなんか関係してるのかな? -- (名無しさん) 2007-02-15 17 24 06 ↓でも1回も休養させてないキャラも表示上の上限100超えてるんだよな・・・ -- (名無しさん) 2007-02-15 17 34 52 あ~装備の計算おかしかった・・。100のつもりでつけたはずだったのに99で止まったと勘違い。上限127ぽいですね~。(今の私では確認できなかった)結局レンジャー3 カースメーカー メディック バードで落ち着いてきた感じがします。ボスなどによってはカースをメディックにかえたりバードをさらにレンジャーで4にしたりで即効で敵沈みますね~。結局ダメージ源のキャラはSTRかTEC増強なんでしょうけど、これほんとどっち上げても変化がわからない・・。-- (名無しさん) 2007-02-15 17 42 17 最近ソフト買ったんですが、もしかしたら敵全体攻撃でフリーズするバグ直ってるかも。いまのとこ数回やってみたんですが、止まらない模様。確認できる方いたら情報を~ -- (名無しさん) 2007-02-15 17 50 43 ようやくB29Fまで到達出来たので世界樹の大葉を集めようと頑張っているのですが一向に世界樹の四つ葉に遭えません…。何処か出易いポイントとかあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-15 18 31 45 妖かしのリンプンって何かDROP条件でもあるの?ダクハン用の防具を作ってやりたいのに、いくら狩っても落とさないんだけど…。 -- (名無しさん) 2007-02-15 18 39 01 >敵全体攻撃でフリーズ何か言葉足りてないから聞くけど、「全体術式選択」→「別の仲間が敵1体を倒す」→「別の敵が仲間を呼ぶ」→「術式発動、そしてフリーズへ」ちゃんとこのプロセスは通ってる?お前の文章じゃ、ただ全体術式出せば止まるみたいな言い方だ。 -- (名無しさん) 2007-02-15 19 51 00 25階のボスを倒したんだけど、BGMPLAYとPASSWARDが未だ開けません。クリア後、すぐにロードしたのがいけなかったのだろうか……。 -- (名無しさん) 2007-02-15 21 54 53 ↓落ち着いて見ろよ、もう・・・・タイトル画面のオプションじゃなくて、データロードし、Yボタンでキャンプを開き、セレクトでオプションを出して、そこで聞くんだからな?25Fの顛末を執政院に聞かせることができたようなら、できるはずだ。 -- (名無しさん) 2007-02-15 21 58 16 ほんと掲示板っていいたい放題だね・・。顔みれないだけでそんなにえらそうに書いて抵抗ないのか・・。ほんと質問書いてるほうだってある程度たしかめて書いてるんだから、素直にここに書いてあるとか言い方ってもんがある事くらいわからんのかな・・。ほんと親のしつけからゆとり教育やら世の中腐ってるね。こんな事言われないとわからんのじゃね~。さ~もうなんでもいいや~さようなら~-- (名無しさん) 2007-02-16 00 08 21 ゲーム開始から今までずっとパーティーにいた採集、探索用のレンジャーを各所で褒められてる火力特化に振り直したんですよ。昨日。なんだこの圧倒的な火力・・・今まで地道にブシ子を使い続けてきた俺って・・・まあ、いいけどねブシ子かわいいからブシ子可愛いよ、可愛いよブシ子そんな風に自分に言い聞かせてます。 -- (名無しさん) 2007-02-16 08 43 16 引退シまくると初期能力UPしたりするんですか? -- (名無しさん) 2007-02-16 19 30 42 >さ~もうなんでもいいや~さようなら~お前は意見どころか、愚痴や荒らし事を言う資格すら無いな。自分の言葉の面倒も見れないようじゃ、ゆとりどころの話じゃない。お前は「言葉」を扱う点では、少なくともゆとりの100分の1の価値も無い。↓引退による初期アップは、最初のひとりのみ。だから引退しまくってもメリットは無い。コレもどこかに書いてるぜ。 -- (名無しさん) 2007-02-16 20 19 28 雷鳴と共に現れる者を倒したのにB30Fの右の扉が開けない…3体全部倒さないとだめなんですかね? -- (名無しさん) 2007-02-19 18 20 34 ↓酒場に行ってクエストを完了させると開くようになるはず。 -- (名無しさん) 2007-02-19 19 45 05 そういえば行ってませんでした…ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-02-19 21 36 32 wikiの編集したことないからバグ情報ここに書き込んでもいい?17Fのヒュージモアが仲間を呼んで、ヒュージモア4体になったときにフリーズしたんだがバグ情報確認したけど多分まだ既出ではないはず -- (名無しさん) 2007-02-20 00 21 04 赤竜ってブレス放って来るターンが決まってない?5、9、13ターン(それ以降わかんないw)にしか放ってこない気がするんだけど・・・ -- (既出?) 2007-02-20 03 01 35 ↓↓仲間呼んで増えた後に全体術式使ってるなら多分既出のと同じ現象かと思われ。増えただけでフリーズしたなら、えー、検証よろしく! -- (名無しさん) 2007-02-20 17 39 41 ヒュージモア4体か・・・後でやってみよう。関係ないが、第5層でクマ3体なら平常動作を確認した。クマー! -- (名無しさん) 2007-02-20 19 19 18 17Fでヒュージモアと数回戦闘したけど、仲間呼んで4体に増えただけではフリーズせず。ほかの人も確認よろしく-- (名無しさん) 2007-02-20 22 22 26 仲間呼んで増えた後に全体術式使ってるなら 多分既出のと同じ現象かと思われ。もしかしたらそれかもしれない…すまん…ちゃんと読めてなくてorz自分ももう一回調べてくる -- (ヒュージモアについて書き込んだ者) 2007-02-21 01 34 08 赤竜ってブレス放って来るターンが決まってない?1ターン目もブレス来ます。自分も来ないものと思って油断してて、たった今それで瞬殺されたwちなみに3ターン目ブレスだった事もある。-- (名無しさん) 2007-02-21 18 46 57 ■剣状の肋骨のドロップ条件死を呼ぶ骨竜が「力溜め」を使ったあと、「まるかじり」を使う前に倒す…だと思われます。実はこれでも確実に落とすって訳じゃないんですが、この方法を実行するようにしてから3、4回に1回ぐらいの割合で落とすようになりました。 -- (名無しさん) 2007-02-21 19 34 28 ジャザランド、赤糸&紫糸各1以外に純白の虎皮必要です数は確定ではないですが、7か8売ってあった状態で4枚新たに売ったらグリーブと一緒に追加されました10か11って事かと思われます -- (名無しさん) 2007-02-22 17 09 35 ・・・送って気付いたジャザラン「ト」でしたorz -- (名無しさん) 2007-02-22 17 10 05 (誤)「雷鳴と共に現れる者」→(正)「雷鳴と共に現る者」なのでwiki修正してたんですが「職別装備」のページだけメニューから見つからず修正できませんでした(単語検索からだと編集できないみたいなので)。すいませんが誰か分かるかた修正お願いします。 -- (名無しさん) 2007-02-22 22 23 55 一番下の『ページ一覧』から行けるけど、ソードマンの分しかデータ登録されてないし、他にリンクしているページも無いみたいだから、放置したままでおkじゃね?↓ -- (名無しさん) 2007-02-23 07 06 26 「友への供物」クエストで必要なアイテム集めて「供物を集めた」みたいなメッセージがでたんだがクリアにならないんだよな。必要なものって「小さな花」と「幸運の杖」であってるよね?クエスト受けなおしたり、アイテム売ってからまた集めてもクリアにならないんだが・・。 -- (名無しさん) 2007-02-23 09 31 33 ↓揃えたアイテムを『お墓に供える』までがクエストだよ -- (名無しさん) 2007-02-23 09 38 10 ↓↓↓おお、一覧なんてあるのか。thx.です。一応直してみました。リンク無いと思ったら使われてないページなのか。↓遠足みたいですな。 -- (名無しさん) 2007-02-23 20 37 25 変位磁石の利点がいまいちわかりません。糸があればいらない気がするのですがどのようにして有効利用するのかどなたか教えてください。 -- (しんねん) 2007-02-23 22 35 13 エンディング見て、ソードマンを引退Lv20にして26Fに突入しようと階段を下りたら。暗転。フリーズ。スリープにしても点滅しない。バグ報告です。 -- (名無しさん) 2007-02-23 22 39 33 >変位磁石新しい階層を探索中、不安になって磁石を使い磁軸でセーブ。直後バードの糸巻きなどで探索中の階へワープ。コレでセーブしつつ、また新しい階層に歩きなおす必要は無くなる。それにしんねんさん。貴方の言うとおり「利点がいまいちわからない」、つまり「使わない」。だからこそ 使 え る んです。普段使わないからこそ、1コ持っておくだけで糸を買い忘れた時に「そう言えば持ってた!」と危険を回避することができます。 -- (名無しさん) 2007-02-23 23 05 55 ・ステータス上限うちのソードが引退無しでLv70:星砕きの戦斧-攻240・力(STR)+14 で攻撃力:339(笑)"127"とか"255"って? -- (名無しさん) 2007-02-24 03 08 47 ↓その下は? STRとかVITとかAGIとか、よ。 -- (名無しさん) 2007-02-24 09 43 20 てゆーかSTRじゃなくて攻撃力だけでいいならうちのソード引退なしで攻撃力377あるけどねまあSTRは上限だと思われる127だけど -- (名無しさん) 2007-02-24 10 44 32 ↓ちなみに星砕きの戦斧だと引退なしだとSTR121が限界値になるのでどう頑張っても専用装備+世界樹の指輪で攻撃力361が限界-- (名無しさん) 2007-02-24 10 50 26 サジタリウスの矢Lv1でスタンしました。単に確率の問題では? -- (名無しさん) 2007-02-24 12 11 20 変位磁石なるほど。バードの糸巻きは使っていないのでわかりませんでした。どなたかわかりませんがありがとうございました -- (しんねん) 2007-02-24 14 57 55 クリア済み、勇士の証~受領済みですが、B16F左上?の隠し通路が開通しません。何か他に条件があるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-24 17 41 06 >サジタリウスの矢Lv1でスタンそれが事実とした場合、ここでまず言うべきは「確率がどうのこうの」じゃなくて、「スキル説明の記載に誤りがある」点だと思います。ただ一応聞くのですが、それが 『ブースト時に放ったサジタリウス』 であった場合、スタンするのは当たり前ですからね? 疑う訳じゃありませんが。もし平常時に放った矢LV1でスタンしたなら、…間違いなく運が良かったとは言えます。-- (名無しさん) 2007-02-24 17 44 53 ↓↓B16Fの通路は勇士の証じゃなくて、その後のクエストを受けないとダメ -- (名無しさん) 2007-02-25 01 52 07 ギルドメンバーって大量にクビにしてもペナルティは無いのか?金が無いから装備剥いで売りまくってる訳だが -- (名無しさん) 2007-02-25 06 58 01 ↓装備剥ぐよりも、ゴレンジャー作った方が手っ取り早いですよ -- (名無しさん) 2007-02-25 12 38 29 攻略じゃなくてwikiの構成について。もう一個の掲示板だとちょっとネタバレになるからこっちに書き込むよ。ダンジョンのページだけど第五階層前と第五階層以降に分けた方がいいんじゃないかな。ついさっき第五階層に入ったんだけど、その前にフロア名を見てしまいちょっとショック。自分はこれ以上、第五階層ネタを見たくないから誰か分割してくれる人お願いします。 -- (名無しさん) 2007-02-25 17 18 37 樹の下の大王(B25F foe)火炎の術式でトドメさしたけど呪い牙の芯部ドロップせず。 -- (名無しさん) 2007-02-25 17 31 37 ↓↓編集・閲覧指針(抜粋)* 「wiki執政院では、攻略、データ、そして絵板に於いて、原則的にネタバレ全開で構わないものとしている。つまり、まだ君がクリアしていないのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならないのだ。気を付けて進みたまえ。」* ストーリーに大きく関わるネタバレ(第四層~クリア)については、ちょっとした弾みで見てしまったりしないよう工夫願います。 -- (名無しさん) 2007-02-25 18 47 53 いやそれは分かるんだけど、同じページにあるとスクロールをちょっと下げたりページ内リンクで移動すると視界に入っちゃうんだよ。例えば「ダンジョン」ページの「第2階層 原始ノ大密林」にある「B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道」のリンクをクリックすると画面解像度によるけど第三階層の名称が画面中央に入っちゃうんだよ。こう言うのも避けられない物かと思うわけですよ。 -- (名無しさん) 2007-02-25 18 59 32 Wikiってのは自分で動いてなんぼのもんだぞ。私は現状で特に不満がないから何もしないが不満があったらいくらでも変更できるのがWikiのいいところだ。 -- (名無しさん) 2007-02-25 22 32 44 無傷の千年甲殻の条件は、ターン数のような気がします。弱い頃は千年甲殻も出てたのに、強くなってからは無傷しか出ない。(早いターンで倒すためでは?)ワイバーンのクエでも、傷つけない用に早いターンで倒すとか言ってたし。もっと検証してみます。 -- (名無しさん) 2007-02-26 15 59 25 ↓その前に貴公の考える、あの亀を手早く倒す方法をご教授願いたい。 -- (名無しさん) 2007-02-26 18 35 08 ↓氷属性の攻撃連発ソドマンの氷ダブルとか凄いよby not↓↓ -- (名無しさん) 2007-02-26 20 27 16 昨日にダンジョンページを切り分けようと言ってた者だけど何とかネタバレを見ないように新ページに切り分けようとしたら無理だ・・・自分の意見に同意する人が居れば切り分けを頼んだ。 -- (名無しさん) 2007-02-26 22 42 32 魔界の武王無傷の条件、ターン数じゃないっぽい。「壊攻撃でトドメをささない」な気がしてきた。 -- (名無しさん) 2007-02-27 02 17 50 殺戮の盾、千年甲殻と百年甲殻5個ずつだったのかずっと千年甲殻10個だと思ってたよ。素材書いてくれた人サンクス。後はザミエルボウで店売りコンプだ。 -- (名無しさん) 2007-02-27 14 36 49 ↓↓↓で、五層以下を別ページに斬り飛ばしゃいいのか? -- (名無しさん) 2007-02-27 18 16 16 ページ切り離し、やろうと思ったら誰かやってるね。任せた。無傷の千年、5、6、8ターン撃破の3パターンで確認。氷属性の斧攻撃、サジ矢、属性なし通常攻撃…だったかな。 -- (烏珠) 2007-02-27 18 26 51 途中で間違えて を全角で打ち込んじまっていらんページ作っちまった。そのあとページを消す方法が分からんのだが良く考えたら誰でも消せるのはマズいよな。どうしよう。管理人さんに消してもらえばいいのか?で、間違えたせいでなんか変なことになってるかもしれん。気がついたら直しておいてくれ。手を焼かせてすまない。 -- (やってた誰か) 2007-02-27 18 34 08 分割してくれて本当にありがとう! -- (名無しさん) 2007-02-27 21 33 10 逆鱗のドロップ条件は「1発で?以上のダメージを?回以上出す」だと予想。最大ダメージをなるべく大きくなるようにしてやったら、雷、火、氷と3連続でゲット。 -- (名無しさん) 2007-02-28 15 45 43 ↓参考までにパーティ構成を教えていただけると嬉しい。どうしてもバードとパラディン、メディックを使っちゃうから、あとはレンジャーかブシドーってな所かい? -- (名無しさん) 2007-02-28 16 24 07 ↓竜退治パーティーパラディン、ブシドー、レンジャー(雷竜、火竜)orソードマン(氷竜)、メディック、バードパラはブレスのガードバードは猛戦、序曲メディは医術防御、回復、アクセラIIIレンジャーは雷竜で猛戦+サジタリウスの矢で2000前後ダメージ、火竜でアザーズ猛戦ブシドー、ソードマンは序曲かけてブースト通常攻撃で1800オーバー -- (名無しさん) 2007-02-28 17 35 52 ソードマン、ダクハン、ブシドー、メディ、レンジャカンスト間近のPTで初めて竜に挑んだところ1ターン目で全滅orzアザステとか医療10とかバードとかツバメ返しとかあちらこちらで鉄板といわれているようなスキルをとらないでやっていたけど限界なのかな -- (名無しさん) 2007-02-28 21 00 34 ↓竜は隠しボスのようなモンだから、どのパーティ構成でもいけるってものじゃないしね…せめてパラディンだけは入れるといいかな…他メンバーのHPによっては、医術はさほど重要ではないかもしれない。 -- (烏珠) 2007-02-28 21 12 31 <攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その1|攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その1>