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世界樹の迷宮WEBラジオ 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』はディレクターの新納が、世界樹の迷宮のBGMを紹介しながら自身のRPGへのこだわりについて語りつくすラジオ番組となっております。 公式サイトblog podcastからどうぞ。 テキスト 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第一回 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第二回 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第三回 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第四回 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第五回 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第六回 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(前編) 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(後編・バレあり) 『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(最後に)
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■世界樹の迷宮SRS スタンダードRPGシステム(SRS)を採用した世界樹の迷宮のテーブルトークRPG。 舞台となるのは世界樹1のエトリアだが、スキル構成は世界樹2のものを踏襲している。 切り札的要素として、ブーストではなく各クラスごとのフォーススキルが(1シナリオ基本3回の制限付きで)使用出来るのも2と同様の仕様。 非常にエラッタが多く、質がよろしくない ↑エラッタが多いのはよくあること。サポートもするようだから大丈夫だよ。 ↑致命的なミスにも拘らず発売からエラッタまでが2ヶ月もかかるサポートなんて信用できない気が… ↑↑ああ、やっとエラッタ出たんだ。出さないつもりかと思って諦めてたわ。 戦闘バランスは世界樹の迷宮として見るとおおむねコレジャナイ感に溢れている。 パラディンとカースメーカーがいるかいないかでバランスが大きく変わる。どのくらい変わるかというと、ボスを2パターン作らなければいけないほど。 つか正直別物じゃね? オリジナルって言われた方が納得いくレベル 俺はサプリが出ることを信じている、 鞭ダクハンの火力がキチってる………出目のせいもあるかもしれんが与ダメが……… 是非とも、ファーマーとかアンドロとかののちの作品の職業を入れて、サブクラス有りでやりたい」 レンツスがコラムでパラメディなのが理屈は分かるんだけど笑う 世界樹の迷宮SOSではない。 世界樹の迷宮[すごく・リッチな・ソド子]の略でもない…ハズ。 「エラッタ」とは何ぞ?…と思って、いそいそと調べてみましたよ。なるほどそういう意味だったのですね? 死に覚え攻略本上等のコンシューマーゲームとやり直し一切不可のTRPGでは雰囲気以外同じになるはずがないんだよなあ コメント
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登録日:2011/09/27(火) 20 26 24 更新日:2023/12/14 Thu 23 42 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クトゥルフ フカビト ラスボス ロリ?ショタ?←ふたなり 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 叶わなかった初恋 父にして母なる座 真祖 扉を開き足を踏み入れた小部屋の奥に君達の姿をじっと見つめている小さな人を発見する。 それは、人に似て…、それでいて明らかに人ではない形状を持った不思議な人型の生物であった。 見た感じ、どことなく幼い子供にも見えるその姿だが、その紅い瞳は不気味に光り君達を見つめる。 「…久方ぶりの食事か」 何処かしゃがれた感じのする不明瞭な声だが、その言葉と共に強烈な殺気が君達を襲う! 次の瞬間、その子供の足元からつい先まで存在しなかった魔物が出現し君達にかかってきた! 概要 真祖とは世界樹の迷宮Ⅲに登場するキャラクターである。 種族はフカビトと呼ばれる人間の恐怖を糧とする生物で、真祖はその種族を無性生殖で増やす役割を担っている。 その様はまさに「父にして母」である。つまりはふたなり…ゴクリ_ 初登場時には力を失っており、深都の王によって三階層の断罪の間に幽閉されていた。 この時の真祖は小さな人魚のようでロリショタコンの人達の琴線に触れる姿である。 因みに一人称は「僕」 訪れた冒険者を餌と間違い、上記の台詞の通り、フカビトを生み出し襲わせてくる。 うっかり屋なのだろうか?_ 生み出したフカビトを倒した後は、冒険者には興味を無くし、ルートによってはあまりストーリーには絡まなくなる。 しかし、唯一絡むルート(通称 真ルート)では、一転し最重要人物となる。 以下、ネタバレ 実は真祖が力を失った理由は、海都の姫であるグートルーネの望みを叶える為に力の大半を分け与えていたからである。 僕と契約してフカビトになってよ!_ フカビトである自分に初めて優しくしてくれた姫に、恩義…もしくは恋心を抱いていたのだろう。 肝心の姫は実兄しか目に入っていなかったが…_ 姫が実の兄である深王ザイフリートに出会うという望みが果たされると知った後は、「白亜の供物」というチートなアイテムを作り上げ、姫のフカビトの呪いを解き、深王には元の体と失われた記憶を戻し、見事、姫の悲願を達成させたのである。その後、姫と深王は真祖のことはいざ知らず、どこかの地でバカンスしに行ってしまったが…_ 姫から力を取り戻した後、自身の根城である四階層の隠し部屋で冒険者を待ち構えている。 その場所で真祖は姫への思いと、海都支配の目論見との二律背反に苦しんだことを冒険者に明かした後、決着をつける為に最後の戦いに挑んでくる。 姿の変貌の経緯を簡単に説明すると ロリショタ→威厳あるお姉(兄)さん→コワモテのグロ肉といった感じである。 ステータス 基本データ 名前:父にして母なる座 HP 18900 攻撃 58 防御 55 ドロップアイテム 災禍の多面体 スキル一覧 ダークプレス 壊属性の1体指定+左右巻き込み攻撃・腕技 ソーンカッター 単体に突属性の大ダメージ・腕技、カッターだが突攻撃 バインラッシュ ランダムな対象に対して、斬属性の3~6回連続攻撃・腕技 スパインブレイズ 全体に炎属性のダメージ+頭・腕・脚封じ付与・頭技 フローズンアイ 全体に氷属性のダメージ+攻撃力低下の効果・頭技 デスライトニング 全体に雷属性のダメージ+混乱・睡眠・石化・スタン付与・頭技、石化の状態が全員にかかれば即hageとなる。 リベレイト 自身のHP回復+自身の弱体効果打消し。弱体効果の数に比例して回復量が上がるので、過度な弱体化は危険。 アキュミュレイト チャージ効果。次回行動時に相手に与える全ての属性のダメージをおよそ2倍にする。チャージなので強化打ち消しが出来ない。 HP半分以下で使用開始 本ゲームでは3つのルートがあってそれぞれにラスボスがおり、この父にして母なる座はその中では最強と言っても過言ではないだろう。 すべての物理・三色属性を使いこなす上にこれと言った行動パターンも無いので対応が難しく、三色属性の全体攻撃はどれも厄介な追加効果まである。 おまけに体力が半分以下になるとチャージを行い、攻撃を一層激化させてくる。 強力な技の数々を乱打して一思いに潰してやろうという力押しタイプのボスなので、こちらも相応の地力が必要。 石化などの状態異常が怖いデスライトニングへの対応を最優先する(ショックガード、予防の号令等で)、 強化には反応しないのでバフをフル活用する等がせいぜいの対策となる。 しかし周回プレイが可能なこのゲームにおいて真ルートは最後に挑むプレイヤーが多いため、弱く感じる人も少なくない。 真祖の本当の実力を見たければ、レベルを適正まで保つか一周目に真ルートをチャレンジすると良いだろう。 ドロップアイテムからはアルマゲストという書物が作れる。 うちゅうのほうそくがみだれる!!!と言えるほどの性能はなく正直しょぼい…… 冒険者に敗れた後は、自身を生み出した昏き海淵の禍神への道標を冒険者達に示し、その体を崩壊させた。 地上に向かわせた真祖がまさかこうも人間に加担するとは禍神も思わなかっただろう。 報われない初恋に切なさを覚えた方は、追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/05/05 Wed 15 15 07 更新日:2023/02/14 Tue 07 04 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギルド チキン集団 ファーマー ペイルホース ママさん公認のバカ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 堅実さに定評がある(笑) 残念な人達 石橋を叩いて叩いて叩きまくった挙げ句に結局渡らない 足手まとい 野営を征する者は迷宮を征する(笑) 馬 世界樹の迷宮Ⅲに登場する冒険者ギルド。 石橋を叩いて叩いて叩きまくった挙げ句に結局渡らないという堅実さがウリ(笑)のギルド。 現在確認されているメンバーは野営を極めたリーダーのシュラフ、稼ぎ頭のノーフォーク、安全歩行極めたブーツの三人。 まさかの全員ファーマー。 彼らいわく「野営を征する者は迷宮を征する(キリッ)」らしいが、そう言いながらも野営した後ちゃんと片付けず他人を心配させるマナーの悪い冒険者達。 挙げ句「良い塩だけあれば1ヶ月は持つ(キリッ)」と豪語して酒場のママさんに「アイツらフツウにバカデス!!」と言われる残念な人達である。 せっかくケセランパサランを見つけても準備してる間に逃げられる始末。 一応第一層のモンスターを血祭りに上げる程度の実力はあるらしいが…まぁ所詮一層ですから… 交易都市アイエイアの大航海クエスト「石橋は叩いても渡るな」ではそんな彼ら三人をNPCとして引き連れてスキュレー退治に出かける事になる。 彼ら曰く「堅実な冒険を臆病者と呼ばれるのは甚だ遺憾だ!そこまで言うならアイエイアの怪物退治で我らペイルホースの戦いぶりをとくとご覧に入れよう!」とのこと。 そしていざ戦闘が始まると… はい予想通り役立たずです、はい。 戦いが開始するがいなやペイルホースの面々は一切攻撃に参加せずずっと身を守ったりメディカによる回復で自衛に徹するばかりで全然やる気が無い。 たまにプレーヤー側にメディカを使ってサポートしてくれるが頼りに出来た物ではない。 なので実質ペイルホースの三人を除いたプレーヤーキャラ二人だけで戦うのに近い。 なんなんだコイツら… それが自慢の「ペイルホースの戦いぶり(笑)」ですかそうですか。 そんな彼らに呆れながらも何とかスキュレーを瀕死寸前まで追い詰めるとそこでやっとペイルホースの面々は攻撃に参加する。 相手が弱ると元気になるとかますます残念な人達だ… しかも威力ショボいし… 彼らは同じファーマーのトーマさんを見習うべき。 コイツらのおかげでこのクエストは適正レベルなら最難関の大航海クエストだと言われている。エルダーさんやリヴァイアさんよりも難しい。 ペイルホースェ… まともにクリアするならレベルを上げてから挑戦したほうが無難だろう… ちなみに彼らはスキュレーの所へ向かう時に船の上でも野営していた。 どんだけ野営好きなんだよ… しかしこのペイルホース達、このクエストだと全員レベル60代と何気に高い。攻める気の無い彼らが一体どうやってここまでレベルを上げれたのか疑問である。誰かから聞きかじってるんだろうか? ちなみに余談だが彼らはさりげなく大地の恵みを取得しており少し取得経験値が多い。 だからどうしたという感じではあるが。 シュラフ「追記修正を征する者はアニヲタWikiを征する(キリッ)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スキュレー戦のこの面子はまさしくオジャマトリオだった -- 名無しさん (2013-12-18 12 13 57) 何日も帰ってこない、血まみれのキャンプと明らかな死亡フラグ。フロなんとかさんとかそこらへんきっちりしてるシリーズなのでクエストクリア後驚くこと請け合い。あと、実用上野営がそんな便利じゃないからプレーヤとしては余計微妙な感じになる。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 47 41) 名前 コメント
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 さ行/DSに戻る コンテンツ 攻略ページ コードページ 投票 コメント/追加など 攻略ページ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者/攻略 コードページ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者/コード 投票 世界樹の迷宮III 星海の来訪者は・・・ 選択肢 投票 良い (9) 悪い (0) コメント/追加など 深王とオランピアが倒せません。 どうしたらいいですか? -- 野ブタ (2010-08-09 15 30 35) それ以前にオランピアまでたどり着けないのですが。 -- 名無し (2011-06-30 21 31 01) レベル58でたおした -- うにー (2011-11-11 21 38 20) 名前 コメント
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宇田 (聞き取れない)入ってんだよ、とか言われてもね。困ります。 加藤 ちゃんと警告した。 宇田 はい、えー・・・ 新納 「危険な花びら」だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに 日向 だってホントに名前でそんなのついてるから。もうあとは責任持ちませんよ 加藤 アルケミはいればちょっと(小声で聞き取れない)・・・切ってください、今の 宇田 えーとまずですね 新納 あー、おなかいっぱい 宇田 はい、『私が一番最初に全滅を体験したのは1階の毒吹きアゲハです』 一同 わはははは 宇田 えー、『開発のテストプレイでの最初の死にポイントがありましたら、興味深いので是非聞きたいです』 加藤 まあ、基本モグラとあそこですよね 小森 テストプレイ時はまだバランスが違うから 宇田 あとカニで死んだよ 加藤 カニと。最終的にはやっぱカニとアゲハと、モグラ×3 新納 ま、カニじゃねえんだけどな 加藤 あ、ごめんなさい。カニじゃない、ごめんなさい 新納 甲虫ね 加藤 俺もずっとカニって言ってた。癖で 新納 俺もほら、2階の毒吹きアゲハがな・・・ 小森 毒かな。毒はたしかに(笑 日向 はじめてやらせてもらったときに、モグラで、そのまえにクエスト受けてたんですよ 新納 はいはいはい 日向 それで、お姉さんが「最初だからそんなに難しくないとは思うんだけれども」 新納 うふふふふ 小森 ひどい女ですからね、あれは 新納 「気をつけてくださいねー」ぐらいのことを言われて、よーしいくぞ、って突貫して。で、探索している間にモグラがひょいって出てきて 新納 そうですね 日向 で、殴って全滅ですよ 新納 まあ、基本ですよね 小森 基本です 日向 あれ絶対、酒場のお姉さん狙ってやってるわけだよね 新納 狙ってますね 日向 選別してますよね。絶対 新納 間引きしてるんだよ 宇田 でもまあ、ガードしなきゃいけないってことですよね 新納 そうですね 宇田 見たことないやつにはガードする 日向 最初はね 小森 まあ、でもやっぱその3箇所 新納 うん。モグラ・・・そうだね、モグラ。 小森 他は特に、1階とかだったらそうですよ 新納 あとちょっとこう、思い切ってあの狂える鹿で・・・(混乱)しちゃって死ぬとか 加藤 警告はしたって感じなんで 小森 鹿は警告してないと思うんですけど。したっけ ? 新納 これがFOEだーって 小森 ああそうか 新納 してる 宇田 はい、えーとあとですね。いいのかな。ダメだったら後で削ればいいや。 えー、『第5階層からの展開と、どれだけ強くなっても眠らされて、死ぬ時は死ぬのが、ああアトラスのゲームだなと』 新納 あははは、それ 加藤のゲームだろって 一同 笑 宇田 『楽しませてもらいました。その第5階層にアルマジロのようなデザインのアーマービーストというモンスターがいますが』 加藤 嫌な予感がする、それ 宇田 『解説が、「倒すことは難しいがこーぐr・・・攻撃力はさほどのでもないので危険は少ない」 となっています。全然攻撃力低くありません』 一同 あはははは 宇田 『誰でしょうか、この解説を書いたのは。私の主観で低いことになったのでしょうか』と書かれています 新納 これは 小森さんですね 加藤 書いたのは小森さんです 小森 書いたのは俺なんですが、いいのかな?まあ、悪かったら切ってください。 えーと、モンスターの説明文とかはいろいろありまして、モンスターの分布を決める前に説明を書いちゃった部分があってですね。 まあ、そのあと加藤がしっかり分布して強さの調節をしましたんで、正直僕は最終的には強さを知らずに説明を書いていました。 新納 まあまあ 小森 絵を見てこういう印象かな?という文章を書いたので、まさかあんな凶悪な敵になるとは(笑 加藤 あの、俺がゴー(←?)を一回直しすぎて調整しすぎたのもあるかもしれない。思いっきり・・・でもそんな強くした覚えはないんですけどね 小森 じゃなくてあれはきっと執政院の人が書いてるから知らないんですよね。下のほうの階で 一同 ああ 新納 アーマーとかつけちゃうからさ、きっと鎧だとか 小森 鎧だとか思って 日向 あいつら(=執政院)デスクワークですからね 小森 デスクワークだから知らない 加藤 現場に出てないから 新納 あいつ現場に出るキャラクターになってないもん。でたらやばいからね 日向 (聞き取れない)がちょっとあったんでしょうね。よく読み取れと 加藤 でもそれプレイヤーからの口伝で聞いてんじゃねえの 日向 プレイヤーは慣れすぎるとちょっと困るんで 加藤 なんでお前は逆に知ってるんだって話になるんじゃないですか、そうすると 小森 言わなくていいこと言ったな、お前 小森 まあ、そんなところで 宇田 そんなところでね、はい、次。 えー『冷酷なる貴婦人や禍乱の姫君のドロップアイテムについてです。 彼女達は頭・腕・足の縛りが成功した状態で倒すと濡れた糸をドロップするのですが、 公式ポッドキャストなので皆までは言いません。言いませんが、そういうことでいいんですよね?』 一同 アハハハハハハハハハ 加藤 え? そういうこと? そういうことなの? 新納 そういうことだよ 加藤 マジで? 俺知らなかった 小森 いやいや、公式ポッドキャストとしてはここはご想像にお任せしますとしかね 新納 でもあれねぇ、せっかくだからさ、こっそり。俺が最後に足したの。 最終日の間際にちょっとコスゲ(?)に「足してよこれ」って。で、足した 加藤 全然思いつかなかった 新納 まじっすか 日向 いやこれホント。見せたいですよね、今の新納さんの嬉しそうな顔を 新納 いやいやいや、あれはでもしたかった。あのね、思うんだけどダンジョン3DのRPGって、絶対エロいキャラいるんだよ 小森 ああ 新納 あれはウィズもそうだったけどさ。そう、で、なんかそういうところにね、色気のあるアイテムとかって必要だと思うよ、俺 小森 なるほどね 日向 じゃあハイレグアーマー 新納 ハイレグアーマーはちょっと世界観がね。小森さんに殴られてしまう 加藤 キシドーブレードがあるんだ 一同 あはははは 新納 あれは伝統ってことで 加藤 キシドーブレードもあるんだ 宇田 あ、おわり?大丈夫?えー、 『第5層に出てくる首狩りウサギなんですけど、あれって元ネタはやっぱモンティパイソンっていうか、 ウィズのバッボ・・・ボ・・・ぼば・・・ボーバールバニーですか?』 新納 そりゃもう、当たり前ですね 小森 まあ、言うまでもない。ダンジョンですからという 宇田 ああ、なるほど。うん。終わってしまった・・・ 新納 いやまあね、その通りでございます 小森 両方とも同じ。モンティパイソンから 日向 ウィズに行って、ウィズから 小森 インスパイア 日向 インスパイアして。実際入り口にいるんですよ 加藤 もっと早いですね、あれは 日向 入り口を守ってる。あんな奴が第1層の入り口で一番真正面からいたらちょっと 新納 伝説に残せたかもしれないね 小森 そんな伝説はいらない 加藤 でも2階から出てくるウサギも結構強いですけどね 宇田 じゃあ、次。『・・・アギトが出ないのですよ。爪はもういらないんですよギギギギギ』ということなんですが 加藤 これぶっちゃけていいんっすか ? 新納 アギトはもうねぇ・・・ゴトゲン(←?)に入れないと答えちゃいけないルールな気がすんだけど 加藤 や、でも俺は知ってる 新納 俺も知ってるよ 加藤 これどうなんですかね 新納 どうなんだろう。って言っていいのかなぁ 加藤 別にいい 新納 アギトはでもね、俺読んだ。いろんな結論見たんだけどね、諸説紛々でね、これを言っちゃうとなんだかねー 加藤 つまんなくなっちゃう ? 新納 つまんなくなっちゃう気がする 宇田 じゃあ皆様のご想像におまかせするということで 加藤 まあでも攻略本とか出ればね 新納 うん、これで攻略本でてね、殺すぞっていう風になったらヤだなぁと思うんだけど 加藤 確かにね 新納 どうしましょうかね 日向 いいんじゃないですか ?悩むより 新納 どうしようこれ。言っていい? 加藤 もういいんじゃないですかね 加藤 いいんじゃないですかね。わざわざ(ポッドキャストを)聞いてくれてる人だけに 新納 じゃあこれネタバレあったし、一個だけ言うね。確率です 加藤 ランダムです 一同 アハハハハハハハハ 加藤 言っちゃった!言っちゃったよ 宇田 ランダムかー 加藤 すいませんでした、本当に 新納 あれはあの状態・・・あの階層にしてはバランス破壊しちゃうぐらい強いはずなんですよ。ブシドー入れた時にブシドー、 そのころのレベルじゃぱっとしないはずなんで。 戦線に入れるために低確率で物凄いレアだけど強い武器が手に入るっていうような流れになってる 加藤 そうなんだけど割とユーザーさんは全力であれをゲットしに行っているので 新納 狙いに行っちゃってるので辛いことになってしまったなという感じですね 加藤 まあ、喧々諤々な議論があったんですけど、ランダムで 新納 ランダムで 加藤 言っちゃったねー、これ 小森 最大のネタバレをここでしてしまった 宇田 いいですよ、後で切るんで 新納 いいよ 日向 ぴ、ピーで 新納 もうそろそろいいんじゃない ? 加藤 そろそろいい ? 小森 でもだってそれで損してる人もいると思うもん 新納 うん。そこは別に楽しんでもらうところじゃないと思うんだよ、無理に。 宇田 はい、ではえーとじゃあね、これ切るんだったら切ろうね。 『某大手サイトでトラックバックキャンペーンをやっているので、ブログなど見てらっしゃると思うのですが、 スタッフの方はそのほかにインターネットでファンサイトや某大型掲示板の攻略スレとかも見てらっしゃるんですか?』 新納 これ正直に言おうか 宇田 はい 新納 あのねー、某大手はね。もう読みきれてないんで、読んでません。最近。すいません。 宇田 そうですね、僕も正直な話読んでないですね 新納 だからちょっと数が多いんで。昔は結構 読んでたんですけど最近はもうmixiとかね、あの某大手のとことかブログとか 宇田 それ某とかいわなくていいですよ。インサイドさんのトラックバックキャンペーンですって 新納 はい、まあブログ・・・キャンペーンのブログの方は読んでます 宇田 そうですね、そちらのほうは 加藤 キャンペーンの方はちゃんと千件以上、がーっと。 新納 見てますけども、その他のものに関しては、まあ目についた時とかね、 時間があるときにちょろっと見るっていうのが限界です。 ? あんまり回れてないですからね 宇田 けど発売前の任天堂ワールドぐらいの時は一番ちゃんと見てた 新納 あんときは見てましたね、だいぶ 宇田 150さん事件とかね(Wiki参照 B19Fの150氏) 新納 見ましたね 宇田 ありましたね 新納 あれはひどかったですね 小森 それ言うんだ(笑 加藤 そこ触れるんだ 新納 あそこはほら、公式でもね、言っちゃったしね 加藤 でもたしか宇田さん、その場(任天堂ワールド)にいたんですよね 宇田 そう。150さん、僕顔覚えてるんでね 加藤 陰湿だなー(笑 宇田 いや、でも本当に彼はメモをとっている様子がなかったんで、あれ覚えてたと思う。ホントすごい 一同 すごい 新納 あれは本当にね、しかもあれだけ短い書き込みの中であれだけ的確に仕様を入れるってのは、仕様把握能力がすごいんでね。 是非アトラスにきていただきたい 一同 笑 宇田 (採用試験を)受けてもらって 新納 本当に思いましたね 小森 履歴書等送っていただければ 新納 うん 日向 積極的にハンティングしてますね 新納 だってかなり、あの人がもし来て受けたらね、ちょっと一段階ぐらいスキップできるよね 加藤 うん、ちょっと楽できますね 小森 俺が楽になる気がする 新納 うん、あれはすごいと思う 宇田 まあ、そんなこともありましてね。某大手(掲示板)に関しては見てるときもあるし見てないときもあるという感じであります ? 最近のは特に 宇田 最近のは見きれてないですね 小森 トラックバックは見てますね 宇田 そうそう、トラックバックの方は確実に見せていただいてる 新納 感想とか要望とかがあったらメールでね、宇田のほうに 宇田 そうですね 新納 出していただければ見れるので 宇田 そうですね、今回のこのご要望いただいたときのメールアドレスで結構ですのでいただければと 加藤 凄まじい罵倒とかじゃなければ 新納 罵倒はでもしょうがないよ 加藤 まあ、仕方がないけども。しょうがないけども、凹みはするじゃない 新納 へこむね(笑)へこむねそれはもう 加藤 しょうが無い 新納 で、二度と見ないと思うもん俺 一同 笑 加藤 あと、(ゲームが)合わなかったから申し訳ないとは思うけどドへこみはすると思う 新納 そうですね 加藤 戦闘のバランスがクソだとか言われると、俺けっこう生き方考えちゃう 一同 笑 加藤 今までの行き方とかを考えてしまう 新納 そうね 宇田 だけどあのメールの方、いただければ必ず目は通しますので是非頂ければと 新納 忌憚なくいただければ 宇田 と言う事で(ここで一度切れる) 小森 いい感じに食っといて、 宇田君 新納 なんか反省会だし、 宇田君反省ない?なんか一個ないの? ? 反省して 宇田 俺はね。世界樹終わってなんか感想とかないですか皆さん ? 世界樹は終わりましたけど 新納 質問ばっかりとかしてたから、 宇田さんが 宇田 反省点ですか ? うん 宇田 うーん・・・んー、もうちょっとブログ更新できたらよかったなあと 加藤 おおっとでましたね 宇田 ちょっとブログにしたのは、まぁあの半分実験で半分適切だと思ったっていうのが実を言うとあって、 けどブログにしたからにはもうちょっと更新をするべきだったなあと思っております ? そうですね 宇田 トラックバックも多く頂いてましたし、見ていただけたかなと。そういう点ではうまくいったかとは思いますけどね 新納 はい。日向さん。せっかくだから全員いきましょうか 日向 ボクですか 小森 せっかくなんでね 日向 ボクは反省は・・・本当にこれ、真面目な反省でいいんですか? ? 真面目でいい 新納 ここはいっぺん、きれいに締めましょう 加藤 辛くない程度に反省していただければ 日向 いや、本当数が描けなかったですね。全然描き足りない。描き足りてないですね。 やっぱり描いてキャラクターの方向が固まったような形の時点の絵がそのままゲームに使っていただいて感じなんで、もうちょっとね。 数がちゃんと描けて自分のものにキャラクターをしたあとにこう描けていたら・・・なとでも、いいのかこれ 小森 すごく立派な反省を 日向 嫌だなー、なんかなー、でも数が足りてない 新納 でも結構世界樹の最中もね、(日向が)お忙しい中だったと思うんで、まあ次回はちょっとうまく期間をとっていただける余裕があればと 日向 うん、次回があればそうですね。ちょっと、もっとやっていいんじゃないですかね。 1コマの(公式ブログの日向通信)やつみたいのとかですね、ブログの更新に貢献できれば 宇田 ブログはけど、ホント毎日あげてもらって嬉しかったですよ 新納 嬉しかったですね、いっぱいでしたけどね 日向 すいません、投げっぱなしで終わって 新納 日向の絵はまだかー!って 宇田 日向さんの絵が来たら来たで、これにどうやってコメントつければいいんだー!って 新納 毎日やってましたね 宇田 朝からやってたよね 日向 前に年齢が皆がどう思ってるかっていうのがわかりましたね。ソードマン男19歳みたいな感じでとかですね。 パラディン20何歳とかですね 新納 それはああ、そうですね 日向 ああ、そうか。新納さんとか宇田さんはこういう風に思ってこのキャラを見てるんだなーみたいな。なんとなく思いましたけど。 新納 あのねー、カースメーカーはホントは9歳にしようと思ったんだけどちょっと小さいかなと思って12歳にした 日向 9歳でよかったですよ 新納 いや、なんかちょっとね。9歳はちょっと死ぬだろうと思ったんでやめました。 日向 まあ、リアルにちょっと考えると12歳もどうかと。 新納 でも12歳とかってなんかさ、昔だっ・・・原住民とかだったらさ、普通に虎とか殺しにいってそうな雰囲気するんで。そんなもんかな。 日向 ちょっとカースメーカーが出たんで言わせていただくと 新納 はい 日向 あのー、ローブの下がどうなってるか議論が割とよく聞くんですが 新納 それ言ったじゃん、前(ポッドキャスト第6回) 宇田 言ったじゃん 日向 いやいや、ここで言いましたけど、割とそうじゃない方がいいみたいな力説をされてですね 新納 ああ、スパッツがいいとは言われたけどね 日向 あのー、スパッツ。スパッツのほうがいいじゃんみたいな、宇田さんと同じようなことを言うような人がいてですね。 胸も(包帯を)ちゃんと巻いてるほうがいい。で、やっぱり人それぞれ 新納 まあ、人それぞれ趣味があるから 日向 趣味がっていうことなんでしょうね。次はまた別の形で別のものをつけているみたいなイラストを描いて、常に期待を裏切っていく形で 小森 期待を裏切るんだ 日向 任天堂さんには平身低頭して 新野 そうですね、任天堂さんには「ちゃんとつけてますんで」って話をしないとだめね 日向 ええ 新納 これいいのか ? 日向 ちょ、ちょっとまずかった・・・かな 新納 まあ、いいんじゃないでしょうか 加藤 まあ、いいんじゃないかな。じゃあ閑話休題で何か言いましょうかね。 えーと、『いつも楽しくゲームやらせていただいています。 酒場の女主人と毎日話しちゃうぐらい酒場の女主人好きなんですけど、酒場の女主人を仲間にする裏技はないのですか』 日向 きたね(笑 加藤 あと、カニの具にカニは入ってますか ? えと、『鍋の具にカニは入ってますか』なんかすごいカニ入ってるとかっていう質問がね、3通ぐらいあるんだよ 新納 なんでカニ ?なんで ? 加藤 しかもあと一人、ええと、絵を描いてきてくれてる ? おお、見たい 加藤 絵を描いてきてくれてる方がいるんですけども、それもカニを持っているんですね 一同 笑 ? ほんとだ ? なんでだろう 新納 なんで?なんで? 加藤 なんか『カニとってきたぞ』っていう ? これとってきてくれたら嬉しいんだけどねえ 加藤 なんでなんだろう。そんなネタありましたっけ ? カニ鍋するなんて言ったっけな ? ジャクソン料理店でカニとかあったっけ 小森 いや、なかったと思う ? じゃあやっぱカニ・・・ 小森 どっちかっていうと皆1階がカニだと思ってるぐらいかな 新納 そうですね 加藤 カニを頬張りながら、なんか黙ってたりするんですかね 新納 これもカニ鍋って書いてある ? 宇田 いや、書いてないですよ 新納 見せていただいてありがたいんですけど、カニじゃないんで。そんな高いものは買えない 小森 そんな高いものはね 加藤 そういうこと言うのやめましょう。別に今日は、鶏鍋だったということで 新納 鶏鍋ということで。カニぐらいだったらいくらでも食えるもんね 加藤 じゃあまたメール選びの世界に 新納 そこでおわり?カニって 加藤 いいじゃないですか。これ、いっぱい言った方がいいんですか 新納 いや、なんか真面目なゲームの質問だとか来れば 加藤 ああ、なるほどね。えーとですね、なんか皆に一人ずつメッセージがきてるのがあったりしてね。折角なんで、でも個人名が出てるのがなかなかない。 加藤 えー、『宇田さんの家で鍋を囲みながらの世界樹反省会参加の皆様、こんばんは。25歳のソードマン男です』 一同 笑 加藤 来ちゃったねえ(笑 新納 いいねえ、やるねぇ 小森 いいなあ 加藤 『世界樹の迷宮、奇しくもも今日一応クリアすることができました。皆様にはとても楽しませていただきました。 残りクエストも楽しませて頂きます』残り・・・ああ、クエストがまだなんですね 新納 はいはい、ありがとうございます 加藤 新納さん 新納 僕なんだ 加藤 『購入から二週間社会生活(大学院の講義)に支障をきたすほどに楽しませていただきました。責任をとってください』 一同 笑 加藤 ちょ、これはどう・・・講義受けた方がいいんじゃないかな 新収 僕は思うんですけどね、まあ、仕事はしたほうがいいんじゃないですか 加藤 本分はやるべきでしょうね 新納 責任とると言うならば、ちょっと頑張って仕事しろ 加藤 そうやって言われるとちょっと辛いものがあるんですけど 加藤 はい、で 日向さん 日向 おお、はいはい 加藤 『日向世界樹通信、日向さんのホームページ拝見させていただきました』 日向 ありがとうございます 加藤 『自分としてはあまり硬派すぎるデザインよりは、先生の絵の方が手に取りやすかったです』 日向 あ、そうですか 加藤 『今度他の作品も拝見します』 日向 ありがたいですね 加藤 スタッフの皆様へのメッセージで、『宇田さんまだ腹筋続けてますか』 宇田 あたりまえじゃないですかそんなの 宇田 まあ、ちょっと、50回はね、一回死ぬごとにちょっときついんで。35回ぐらいに抑えてね。 ? そうですねえ 加藤 できてなかったもんね、この前。やばかったですよね、本当に運動できてなかった 新納 社会人だなって感じしましたね 加藤 『そして最後に繰り返しになりますが、世界樹の開発に携わる皆様、本当に楽しませていただきました。ありがとうございました』。 俺と 小森さんは特にないという 新納 まあそこはね、ありがとうございました 一同 ありがとうございました 加藤 まあ、僕らにはメッセージ送りづらいですよね。何してんのかわかんないもんね 新納 わかんないしね 加藤 どうします?もうちょっといきます? 新納 いや、まぁじゃあまた反省会に戻りましょう。じゃあ、小森さん 小森 えー、何反省してたっけ、みんな。忘れたよもう 小森 えーとぉ 加藤 反省じゃなくてもいいんですけどね 新納 そうそう 加藤 反省会だけど 新納 思い出とかあれば 日向 反省を二人がしてしまったあとに反省じゃなくてもいいってのも 小森 反省はねー。今回ちょっとストーリーって言うものをどうするかっていうのがあってですね。 単純なダンジョンRPGっていう昔を思い返すようなストーリーをね、シンプルにして何もなく一番下に行って悪い奴を倒す、終わり。 みたいなかんじの方がいいのかなと。でも今時それはどうなのかってのもあってですね、 ちょっとストーリーをどこまで作り上げればユーザーの皆様が納得してくれるのかと言うのが、見極めが難しくて大変だったなというのが反省といえば反省になりますね 新納 まあ、じゃあ 小森さんが終わったんで 小森 終わりました。そのぐらいで ? えー 新納 俺はでもね、(モリビトとの)和解エンディングがほしかったですね 小森 なんかあとで、今皆さんのブログを見せてもらって、トラックバックのとか。エンディングとかね、いろいろ考えれたなと、完成してから反省に 新納 そうですね、もうちょっと(聞き取れない)ってね 小森 実は悪い奴で 新納 そうそう・・・ってまたか 小森 いや、まずかったら切ってもらっていいんだけど、モリビトとかも実はこうルートをね。アトラスらしくルートを実は考えて作ったんですよ。僕のデータでは。 ただあんまりそうストーリーに分岐があっても、ダンジョン潜るゲームなのに 「あ、こっちのルートで俺終わっちゃって、後でこっちもやらないといけない」となるのがこのゲームに関してはマイナスなのかなと思って 新納 正しいですね 小森 外した部分もあったんですけど、そのへんがね。ちょっともう少しでもうまくなんか調節できたんじゃないかなっているのが 日向 今のはボクにとってはもうネタバレでしたね 小森 あ、そうですか 日向 まだ昔小森さんに聞いて、(ストーリーが)分かれるみたいな話を聞いたのがずっとボクの頭にあった 小森 あー 日向 モリビトに出逢ったときにね、選択肢が出ちゃうじゃないですか 小森 ああ、ありましたね 日向 「あれ?これ選び間違えたかな?フラグ立て忘れたかな」ってビクビクしてね。(分岐)ないんだー・・・ 小森 あともう一個、すごいシンプルな反省点で1階とか2階に頑張って出来事(ミニイベント)置いたんですよ。 他の様々な色々な事情がありましたけど、ちょっとそれが全然置ききれなかった。先に進むほど 新納 はじめねー、ゲームブックのオマージュのようなネタをいっぱい入れていこうって話をしたかったんですけどね。 いろんなことのコストの兼ね合いがあってですね、でもあれは入れられれば入れたほうがいい 小森 入れられれば入れたいなと 新納 次があったらもう、凄い入れたい 小森 次があったらね、もうそれだけやってたいですね、俺は 新納 今回やっぱスタッフがね、少なかった ? 少なかった(笑 加藤 本当に少なかった 小森 なんかファミコン作ってるのを思い出すぐらい少なかったっていう 新納 だからそこはあの…まあ、こんなにねえ…反響ももらったんだからね、会社ももうちょっと 一同 うーん ? うーん…う~ん(笑 小森 いやいやまあね、次はもっとね、しっかりとね 新納 したいじゃないですか 小森 作れるなら作りたいよなー、というのが…以上です 新納 はい、じゃあどうする? 加藤君のメールを読むか先に反省するか 宇田 なんか面白いメールあった? 加藤 面白いメールはですね、純粋に俺が気になる質問なんですけど 宇田 ほう 加藤 えっとですね、『アルケミストの術式は魔法じゃなくて化学反応という設定のようですが』 新納 はいはい 加藤 『カースメーカーのスキルも魔法ではなくいわゆる催眠術のようなものなのでしょうか』 新納 それはそうですね。あの…そうそう、俺が思ったのはそのカースメーカーって職業、呪術師の職業ってのは「てめぇぶっ殺すぞ死ねーっ!」 って言うと向こうがビビるとか怒るとかいうのの強力版みたいな感じ 加藤 言霊みたいに 新納 そうそうそんな感じ 小森 言霊だね 新納 あとはなんか首に鈴かけてるじゃないですか。あれで神経に障る音を出して 加藤 あ、なるほどね 新納 そう、実はあるんですよ。設定が 小森 音と声で相手を操る 新納 そう。なんで別に魔法ではないです 加藤 ああ、なるほどね 日向 でも味方には影響ないんですか?嫌な音が出てるから全員混乱するみたいな 新納 味方は頑張って耳塞ぐ 一同 笑 日向 カースメーカーが動くぞっ!って 新納 あとは普段から聞いて慣れている 小森 慣れるんだ 加藤 『今日はお鍋ですか、いいですね。雑炊やうどんを入れたりするのも美味しいですよ』まあ、鍋に関するものですけども 新納 はい(笑 加藤 『早速質問ですが、発売されてからのユーザーの情報公開による情報の食い尽くされ方は端で見ている立場にもすごいものがありますが 開発者側として「こういう遊び方は想定外」みたいなものはありましたか?』ではどうですか?ドット絵とか・・・言っていいのかな ? 新納 ああ、ドット絵とかはね。もう想定外。あとなんでしたっけ、マップに線で絵描くのはすごい面白いと思った。自分は笑わせてもらいました。 なんだっけ、FOEに囲まれて壁のマークでHELPって書くとかね。あれはホント、こういうのってやっぱクリエイティブだなと、すごい思う。 あとなんでしたっけ、クリアした日を階段のところにメモしておくとかってのも、そんなこと考えてなかったけど確かにそれってすごく面白いなって思うんで。 なんかね、ツールとして使ってもらうのはありがたいですね 加藤 でも開発者でもなんかその日思ったことをメモに使ってる人がいましたね 新納 いましたね 加藤 夕飯とかをメモってる人とか 新納 そうそう 加藤 なんかこのマップで絵を描くっていう思想はすごいなと思いましたけどね。知人から見せてもらったんですけど、あれすごい 宇田 トラックバックキャンペーンのなかにありましたよね、たしかあった 新納 そうですよね 加藤 全キャラに近いぐらいあって 新納 そうそうそう 加藤 ものすごいあって、あれはすごいなと思いましたけどね。なんかあったかな、想定外っていうような遊び方は・・・でもやっぱメモの使い方が皆面白くて 新納 そうだね 加藤 思ってもみないようなメモの使い方してる人がけっこう多かった。注意書きを自分で入り口のところに書いておく人とか 日向 そうですね、あれは本当によかった 新納 (アリアドネの)糸とかね。糸は開発陣も忘れるからね 加藤 そうそう、忘れてますからね。デバッグで帰ってましたからね。 なくて悲しくてホントは駄目なので死んでましたけど。それぐらいかなあ 加藤 でもいっぱいありましたね 新納 想定外。あとはシステム系な想定外、なんかあったっけ 加藤 想定外のことばっかりだったような気がしますけど、あの想定外といえば、皆FOEをガンガン倒し・・・ 新納 それだーーっ!(笑)それだ! 小森 あとね、人が危険だって言ってるのに殺されても文句言うなってね 新納 そうそう 加藤 FOEって俺らのイメージとしては 新納 いつか復讐してやるぞって逃げながら進むと思いきや 加藤 そうそう、イメージとしてはドラクエ3のスライムつむりみたいな、昔あとで殺しにいったもん。ライデイン取ってから。 なんかそういう後で「辛い目にあったけども、後でレベルを上げて倒そう」というイメージだったんだけど、なんか(FOEに)遭った階で 新納 なんかね、倒せるまで進まないみたいな 加藤 そうそうそう、で、カマキリとかもレベル○○でカマキリに勝てるぜとか言って。 えー、うそーってレベルで皆勝ったりしてて、そこはすごい想定外でしたね 新納 想定外でしたね。だからそのせいで基本的にレベル想定は超崩れましたね。もう我々の想定とは全然違いましたもんね 加藤 そうですね。だから結構随分僕の想定よりも随分ぬるい、ぬるいっていうと変だけどずいぶんレベルが高くて楽にはなってるよね 新納 あとね、最後の方なんか(レベルが)15ぐらい高いですもんね 加藤 高いですね。ラストとかは50そこそこぐらいのつもりだったんですけど、結構皆キャップに近い 新納 ね、カンストで倒しましたみたいな 加藤 カンストで倒しましたみたいなのが結構多い。ていうか俺の友達にもいるんですよ 新納 ああ 加藤 俺の友達なんか70だった。ラスト倒せたのって丁度良くて、丁度ぴったりだねって言ってて。全然そうじゃないんだけど 新納 笑 加藤 70ってのはそれはなかったんだけどなーってみたいに。だから必然的にね、レベルが上がっちゃって 新納 そうだねえ 加藤 20階とかね、これわかんない。言っていいのかどうかわかんない。ネタバレだから言っていいのかな?20階とかもなんか全力で全員・・・ 小森 ああ、全力で倒してて 新納 俺さ、あれさ、もうせっかくだから言いたいよ。ネタバレなんでしょこれ。 あのさー、20階のフォレストオウガとファレストデモンってのはぶち殺して進む敵じゃないんですよ、実は 加藤 そうそうそうそう 新納 あれは姫君とかね、貴婦人とかを倒してるとあの動く奴が・・・ そいつらが倒したあとに動き始めるキャラがいてそいつが乱入してくるとそいつがかわりに殺してくれるんで、 自分はそいつが乱入してくるまでガードし続けて倒してもらう。自分では倒さないって設定だったのにもうね、全力でモリモリ倒しながら進んでいくしね 一同 笑 新納 しまったー 加藤 そこでレベルがこーんってきちゃうんですよね。あいつらのドロップ品とかでも結構いいものが出たりとかしちゃうから、それを取って尚崩壊みたいな 新納 そう、あれはねー、ちょっとね 小森 すいませんね、ちょっと 新納 考えたかった 宇田 俺だって友達もやっぱ(FOEを)皆殺しにしてますから、普通に 小森 俺もテストプレイしたときに倒すんだと思ってレベル上げた 加藤 それやられるとあそこ(20階)でレベル50とかになっちゃうんですよ 新納 それはすみませんでした 加藤 そこでクリアレベルぐらいの勢いになっちゃう 新納 あそこはね、自分がちょっと組んでやりたかったんだけどね、うまくいかなかった 小森 警告を入れておくべきでしたよね、一言 新納 それは小森さんの仕事じゃないか! 加藤 今すごい押し付け合いがいい感じでしたけど
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■世界樹の迷宮 世界樹プレイヤー達の全ての始まり。7月15日にベスト版も発売。 ウィザードリィ的な探索システムや、ゲームブック風のナレーターなど、今時のRPGスタイルに逆行するようなシステムが人気を呼び、劇的にではないが静かにファンを獲得していった。 また、戦闘面の難易度が他のRPGに比べてかなり高く、戦闘に戦術性を求めたりMっ気のあるプレイヤーを多く引き付けた。 難易度の高さのおかげでモンスターのインパクトが強烈。モンスター関連のグッズが出ないのが不思議な位である。 廃人的プレイヤーのDS画面には、格子状の跡がくっきりと・・・。 戦闘がATB方式じゃなくてよかったもしATBだったら…ガクブル この作品に出会ってなければ、ゲーム難易度的な意味でドMに目覚められなかっただろう。花びらさん、もっといぢめて(笑) 売上げ本数おおよそ12万本とのこと。 世界樹1の全体的に暗い感じの雰囲気が好きやったな(迷宮やBGMなど)。まあもちろん2も3もそれぞれ好きやで。 画質・音質・地図機能を向上させたリメイク版を3DSで出してくれないかなー。 2から入ったからイラストは好きになれなかった。しかし圧倒的なゲーム性でそんなものは吹っ飛んだ。 シリーズ通して言えることだがとんでもないバグも含めてこのゲームの難易度を形作っているような気がする アマゾンで「せかいじゅの」って打ったら「世界儒の迷宮」とか「世界中の迷宮」とかが予想ワードで出てきて吹いた。 シリーズを通してみると1は難しいというより不親切。 ある人は「ドラクエのパクリ」という人もいる モンスターの使い回しが多いとかいう愚痴をたまに見かけるが逆に使いまわさないゲームなんてあるんだろうか…? ホ○ケットモンスターとか?ただしコピペロス てめーらは駄目だ ↑ギアルギギアルギギギアルを忘れるなよ ↑↑メガテンは使い回しは少ないな。基本的にモンスターを仲間にするとこから始まるゲームは比較的使い回しが少ないように見える。 ↑真2以前は使い回しだらけ、真3は外道がほとんど使い回し。真4もマッカ、アプリ、レベルのDLC悪魔は使い回しだったよ 逆に使い回しがあったほうが嬉しい。序盤で出たモンスターの亜種が終盤に出ると感慨深い 世界樹1~4の遷移はスーパーマリオ1~4のそれに似てる。 他のシリーズにも言えるけど、3DSのテーマ配信されたら絶対買うと思う。ってかテーマのシャッフル登録やHOMEメニュー保存/呼び出しできる件数が少なすぎるんだよなぁ(それは世界樹のせいじゃないでしょと自分ツッコミ 画面に自分で地図を描いてゆくというアイディアは本当に画期的。DSの2画面を最高に活用してる作品、及びシリーズの記念すべき起点。 2017/01/18 本日は世界樹の迷宮が始まってから10週年です。ここまで長かったような、短かったような。これからも世界樹の迷宮シリーズに(双葉の)繁栄のあらんことを。 今までにどれだけのボウケンシャーが双葉や綿毛にされ、それでもめげずに迷宮の奥を目指したのだろうか……これからも素敵なhageの歴史が語り継がれることを願ってやみません 10年……これの発売時ポ○モン主人公たちと同じ年齢であった人たちが成人してるわけか……いや自分のことなんですけどね 残念ながらこの作品から新世界樹の迷宮1までの公式サイトが消えている。どうやらインデックス時代までのアトラスゲーのサイトは全部消えているっぽい…。 最近になって初代で二週目を始めたら、地図描きミッションクリアしてもアリアドネの糸が入荷せず探索ハードモードに。今は3F踏破してカマキリ狩ってるけど、アルケミで帰還の術式使おうにも磁軸ないから機能不全でますます探索ハードモードに。 シリーズ10周年だから 二周目やり直してるんだけどやっぱりいいね。世界樹の迷宮シリーズでなくてもいいから、またアトラスがダンジョンRPGの完全新作をこんな感じで出してくれないかなともちょっと思った(Ⅴは嫌いじゃないけど結構ゴチャゴチャしてたんだなってやり直してて思ったとさ) ↑ハードの関係でしばらく「世界樹の迷宮」シリーズが出せないなら って意味です 隠しコマンドが存在するらしい。 隠しコマンドは、起動後ATLUSのロゴが出ている間にLAARLAAR。通常一度しか見られないものを見直すことができる。完全に新情報という訳ではないようだが、知らなかった人も多いようだ(私も知らなかった) 入力スピード結構シビアで草生える シリーズ全体の傾向として夏というか気温の高い時期に発売するみたいなイメージがあったんだが、後から確認したらそんなことなかったんだな……むしろ初代たるこれ真冬発売だし 原点の初代、鬼畜レトロ難易度の旧2、世紀末バランスの3、安心と信頼の4、職と戦闘バランス良好の5、挑戦の新1、総合点高い新2、ボリューム満点お祭りゲーのXで、みんなちがってみんないい ↑素晴らしい。ボウケンシャーの鑑 セーブデータが一つしかなかったソフトを複数セーブデータに対応させて再販してくれないかな。内容は単純移植でいい。2周目やりたくなったけど思い入れがありすぎてリセットできないんだよなぁ...... これから始まり、ここまで続いた(そしてこれからも続くであろう)シリーズだし、世界樹検定でもあれば面白いと思った。通貨単位は?とかシリーズ〇作目の舞台となる街の名前は?とかそういう簡単な奴から、あれ、なんだっけってなるような細々とした用語を聞く問題も混ざってたりとか。てか、もしかしてもうあるのかな? ニンテンドースイッチLiteが発表されたが新作はこれで出るのだろうか 本日1月18日は、シリーズの始まりである本作の発売日。 今日がすべてが始まった日だったんだな 今更かもしれんが、世界樹シリーズの世界観ってメイドインアビスっぽいよね。 寧ろメイアビが世界樹の迷宮に似ているのでは ↑ありがとうメイアビ今日から観ます。 来年は十五周年になるし何か出て欲しいが… ↑もし出るとして、ハード何になるのかなぁ? switchがタッチパネルあるからそれで出して欲しい… TVモードじゃ地図かけないけど元から携帯機のゲームだし でもswitchのキレイなグラをTVモードで堪能したいという欲が ぐぬぬ 賭けでリングフィットみたいな備品つけませんかねぇ。 15周年に期待 1/18が全ての始まりだったのか…本当に十五周年には何かしら出て欲しいなぁ アトラスさんオネシャス 15周年おめでとうございます。久々に1から遊びたいけど逆鱗マラソン走破したデータ消すのも忍びないしどうしよう…。 ↑2本目買うとか? リマスター発売やったー!! 現実だよな!?幻術のたぐいじゃないよな!? Switchをついに買うときが来たか…。 "幻想(ユメ)"じゃねぇよな…? 別ゲーの話になるけどアーマード・コアも出るし俺達の"黄金"が帰ってくるのか!! リマスターありがとう………4年半待った甲斐があった……! リマスターを出すことで123を足がかりにSSQ移植してSSQ新作も出して世界樹新作も出すんですね私にはわかります全部買います☆彡 レベルキャップとか休養で下がるレベルはどうなるんだろか 「外見を選択してください」にお馴染みの4人は当然として、見慣れない者が1人追加されている様子 新作にも希望が出てきたな リマスターでDS以外のハードでやっていけるか確認、売上次第で新作にGOサインが出ると見た。ので保存用、遊ぶ用、布教用に3つ買います。 追加の立ち絵胸デカイ子が多いんだけど日向さん大丈夫なのかな 新作ではないけど本当に胎動しててよかった…… 少なくとも、戦闘システムは最新になり、強化弱体、敵の属性異常耐性を確認できるようになった。ありがてぇ…。 明らかなバグとかも手ぇいれてくれそうよなこの調子だと。あとは死にスキル等にもテコ入れしてくれたら良いのだが… 一画面でマッピングどうするのかと思ったけど、左右で分けるのね。 リマスター感謝感激!明日への活力が湧いてきた…! 楽しみだけど2、3まで合わせたら遊びきれる気がしねぇ…!あとマップ覚えちゃってて作業的になるのは嫌だから、新規マップなら最高。 完全新作じゃなくても「シリーズが生きている」というだけで安心できる まずはリマスターでの再出発を喜ぼう 見た目だけ変えてデータそのままでないことを祈ろう リマスター発売が素直に嬉しい。これを足掛かりに新作発売まで漕ぎつけてほしい リマスターやったぜ!このまま新3も作ってくれ! 旧版世界樹の迷宮プレイする時にただ一つ確実に言えることは「深淵を舞う者ってこんなに弱かったっけ?」って感想を抱くことだけだぜ さぁバラで買って世界樹が金の生る木であることをATLUSに知らしめてくれようぞ おかえり! このサイトが残っていてくれて良かった! HDリマスターでは、「アトラスコラボ冒険者イラストパック」のDLCから、ソウルハッカーズ2のリンゴ、ペルソナ5&ペルソナ5 ザ・ロイヤルのジョーカー(屋根裏に住んでるゴミの方。2罪&2罰にもジョーカーがいる)が選べる。 ↑いやゴミってなんだよ ペルソナ5主人公を屋根ゴミって呼ぶネタがペルソナ本編にあるのであって別にアンチとかではないと思うよ…… ペルソナ5エアプだけど、スマブラでも「屋根裏のゴミ」って呼び方は普通に伝わってきたぐらいよ マジか、キャラの姿ほんのり見たことある程度だったから本編からとは知らなんだ(でもゴミ抜きにも余計な情報がある気もする) HDリマスター版では、BGM「眠らずの戦場」も収録されてるかな? 2週目以降では初期からブシドーとカースメーカーが作れるようになっているのはかなり嬉しい。まぁ休養と引退のデメリット自体も最近作品と同じようになっているみたいだから一週目の時点でも引退加入はそこまで辛くないとは思うんだけど 隠しコマンドもそのまんまなんだろうか? 初代はレトロゲームの不便さごと楽しむゲームだと思うので、そのレトロの不便な部分も6層の極悪マップも凄く楽しめたけど、逆鱗マラソンを初めとした全体的な素材集めだけはリマスターで UIが快適になったのを込みでも本当に擁護できない リマスターをやって改めて思うがもとの旧1でよくあれだけ続くシリーズのファンを獲得できたなぁと思う ↑元々万人受けを狙っていない(当時では)オタク向けの軟派な絵柄、しかも高難易度探索ゲーというニッチなジャンルだからこそ心を掴まれたファンが多かったんじゃないかな。当時基準でも懐古主義の古臭いゲームだったから、不便も割と受け入れられた。 原作のもっさりバトルもUIの不便さも休養レベル10もドロップの渋さもすべて許そう。ただしカニ歩き不在、テメーはダメだ なんだかんだで表クリアまでは色々自重しているようには思う。クリア後以降は全く自重していないあたりも含めて、出た当時でもなお古臭い20世紀末感あるゲームだなと令和の世で思ふ 正直クソゲーに片足突っ込んでるゲームだと思うわ。雑調整・設定ミス・バグのオンパレードで古き良き不便さとかそういうレベルじゃない。ただ雰囲気とかは好きだしウケる要素があったのは間違いない。少なくとも言えるのは製作者はまともにテストプレイをしていない。 さんざ言われてきただろうけど「君だけのパーティで君だけの冒険を作ろう!」って触れ込みなのに、終盤のボスには特定職必須ってのはよろしくないねえ。そのくせレベル上げの救済措置も無いし。まあ表クリアまでが冒険で後はやり込み用のオマケってことか…IIだとNPCと三竜絡んでくるからそれも擁護できないけど 6層以降は元々薄味のストーリーが更に薄くなっているので、まったくの新規タイトルである点と次回作が出るならそれに期待したいって点で、これくらい荒削りな内容でも許容できるって出来 なんか酷評増えとるけどそもそもコレ何年前のゲームだと思うとんねん リマスターをプレイすると「よくこれでここまで続くシリーズになったな…」って思っちゃうけど、逆に数々の欠点を補って余りあるぐらいDS版の「冒険しながらタッチペンで地図を描く」ってのが好評だったんだろうねえ。無理にでもタッチペン使わせようとする残念なゲームも山ほどあったわけだし当時 「あえて不便を楽しむ」って感じのゲームが通用する時代だったってのはあると思う 別社の別ゲーの話取り上げて申し訳ないけど、ほぼ同時期にリマスターが来た某岩男exeも初代はかなり荒削りだった だがコンセプトやシステムに光るものがあって心を掴まれたプレイヤーがいてナンバリング6作分続くシリーズにまでなった 世界樹もコレに近いところがあると思う 雰囲気とかマップ作製とか好きな部分はあるし初代だからバランス調整が甘いとか粗削りな部分はわかる。だが毒マスタリー後半やブーストアップSL10みたいにSPが完全に無駄になるとか挑発系が機能してないとか表記詐欺とか、ちょっとプレイしたら明らかにおかしいとわかるような部分が多々あるのは擁護できない。 ↑3ネットの海から不便と理不尽と高難易度が行ったり来たりしてるフリーゲームを好き好んでDLしてプレイする人向けのゲームってデザインしてる 姉妹作とでも言うべき初代ナナドラは、UI周りの不便さで評価下がってる感じが普通にあるな。ナナドラは以降今時のRPGっぽい路線にしたのがウケてたが。こんな話題が出るのも、当時の不便さをほとんどそのまま残したリマスター版を出した(そして世界樹界隈にはその方が喜ぶ層が一定数いる)ことが要因だろうとは思うけど まあよくも悪くもって事よな アリアドネの糸という、ダンジョンRPGにおいてあまりに便利すぎるアイテムを実装してきちんと敷居下げてる辺りは何気に凄いと思う 00年代は技術が進歩しつつも不便や理不尽が絶妙に残っていた良い時代だった。 初代世界樹やナナドラの不便さは正直群を抜いてるからこれは新納氏が関わってるゲーム全般の特徴かもしれん 上の方に隠しコマンドとやらが書かれてるがリマスターでも使えるのかな? たぶんだけど、1体の敵からは同時に1つのアイテムしか入手できないので、ドロップ品複数持ちFOE・ボスからの回収が面倒で面倒で…三竜クローンとかマジで害悪 ↑それをありがたがってる人が結構いるみたいだし、わからんものだよなあ 昔のRPGじゃレベルが99になる前にカンストするケースはそんなに珍しくもなかったが、それにしたって初代世界樹のカンスト70はどうにも中途半端な印象を受ける。この頃からレベルキャップ解放の構想はあったのだろうか? ↑初代と2はSPがレベルキャップ70にしている原因じゃないかと推測(旧2のレベルキャップ解放の面倒臭さは言うまでもなく)。カンストLv99にしたうえでSP割り振りの醍醐味である「あちらを立てればこちらが立たず」を開発期間という制限時間内に調整するのが難しいという判断だったのではなかろうか アームリカバリーを見ると、単純に納期に間に合わず未完成だったというのが正解にみえる…。突っ込んだスタッフが0とは言わせねーぞ、あれはw コメント
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/V , /V ' 斗-― /V ,' / / /V ' / / /V ,' { {〃ア斗――――――'} /V ' r‐‥\ V/ __ ______ノ ./V ,' | / `⌒ヽ -= <ニニニヽ \. /V ' / l ヽ -=ニ=- マ /V ,' ,', l {>、 ヽ ヽ \ /V ' ,' ; /''、 l'" `.、 、 ヽ.-/V ,' l l ,' 、 l _, ≒ V ミヽ} ミ/V ,' l l . ,' ―=≒ l´ ,,zュ,,_ヽ 、 ミ ヽ}/V ,' l l i ァゃぅ`\ l Vソノ 、 i! ミ /V ,' l l` {`、 `´ \l、 ' ' ' Ⅵr、 fニヽ\ /o) ,' Ⅵ `; }Λ ` |!}リ}Λ/ \\/ / .,' ` 、 i} _ _ ノl|-'Λ/ / .ⅩⅩ .,' ヽ!` . イ l .斗r七〔 { {、 ヽ. ,'―― 、 _____i}___ > 、 .ィ--| |__ .V { { ヽ ヽ.,' / ヽ / s≦三≧ニ三三三ニ| リニニニニニ i! x } } .〉ノ},,,, / ,' | Yニ≠三三三三三三三ニ.| /ニニニニニ / /_//|i /ニニニ! /イ | 」 , 、,、┘ {三三三三三三三三 〇 /ミニニニニ./ /ニニニ.|/ニニニ└―, l | 斗ニニニニニヽ三三( )三三三三三 /ニニ / /ニニニニニニニニニニニニミ !. | <ニニニニニニニニニヽ .三三三三三三三/ニニニニ./ /ニニニニニニニニニニニニ/__ ! 彡ニニニニニニニニ|.|`-==ニニニニニ==-'´Xニニニ / /ニニニニニニニニニニニニニニラ / ムニニニニニニニニゝ`x_______彡'Kニニ / /ニニニニニニニニニニニニニニ=- / }ニニニニニニニニ { }`――――――‐´ }ニ./ /ニニニニニニニニニニニγ~ヽニミ/ 彡ニニニニニニ レ r ⌒\ニニニニ斗r七 ´ 戈 ツヽ 名前:ハイランダー 性別:男 原作:世界樹の迷宮 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明/無言 AA:世界樹の迷宮シリーズ/プレイヤーキャラ(その他).mlt 「新・世界樹の迷宮」で初登場した職業で槍を使う前衛職的なポジション。 初登場時は主人公的な扱いだったが、続編以降では一般職になった。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 異世界転移した彼らは逞しく生きるようです オリジナル 第二部「ゲイムキョウ国」編登場。モルガンの仲間 脇 まとめ 予備 R-18 安価あんこ エドはジョウトで追い続けるようです ポケットモンスター ポケモントレーナー 脇 登場回 R-18 あんこ カードは買った召喚師やる夫(仮) 遊戯王 市内大会3位のプレイヤー 脇 まとめ この素晴らしいシンオウに祝福を! ポケットモンスター 山岳ハイランダーズの監督のトレーナー 脇 まとめ 安価 あんこ ソロやる夫くんソロる オリジナル アドベンチャーのPTのリーダー 脇 まとめ 予備rss 第1章完結 人修羅だったやる夫くんとピクシーだった友奈ちゃん 女神転生シリーズ 陽光学園の生徒”転生者” 脇 登場回 R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考