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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・後半 -深都ルート- 巨兵ゲートキーパーを護れ! 祭祀殿の碑文を読み解け! 祭祀殿の転移装置を発見しろ! 深王の命に従い白亜の姫を討て! 巨兵ゲートキーパーを護れ! ■受領■ 深層に進み、人の手でフカビトと 魔を討つか…、愚かな考えだ。 卿らはフカビトを見ただろう。 あれが何千、何万と海底には 潜んでいるのだ。 そしてそれらを統べる魔…。 あれはあまりに強大で人間では 対抗する手段はない。 まったく愚かなことだが… 人は己の愚かさに気付かぬものだ。 …さて、任務に赴く卿らに 一つだけ忠告をしておこう。 海底洞窟を進んだ先には世界樹の力 により作られた巨兵ゲートキーパーが 深層への道を塞いでいる。 フカビトたちの侵入を防ぐ力を持ち 人間では太刀打ちできぬ存在だ。 我らはそれらの力を持って時を稼ぎ いずれ…、世界樹の力を持って 全面的に戦いを挑むつもりだ。 故に、侵入者がゲートキーパーまで 到達し、それを破壊せぬように 細心の注意を払って欲しい。 万が一、侵入者により ゲートキーパーが討たれた時… その時は計画の変更が必要となる。 卿らは万が一の際はすぐに我に 報告に戻れ。無論、そうならぬことを 願っているがな。 ミッションは以上だ。 よろしく頼んだぞ。 ■報告■ ………敵の策にはまり、卿ら自身が ゲートキーパーを討つとは…。 卿らの失策を責めても仕方ない。 これからのことを考えるとしよう。 ゲートキーパーが守護していた先… そこはフカビトたちの巣と化した 海底神殿へと繋がっている。 ただの人間が足を踏み入れた所で あっという間に犠牲になるだけだ。 …あの者がそこまで進んで どうする気なのか? 少し気になるところだが…。 …ともかく卿らの尽力には 感謝する。今後とも努力したまえ。 7000エンを手に入れた GET EXP 85000 (分岐:アンドロの設計図未入手) それからもう一つ報酬をやろう。 卿らが今後の探索を有利に進める為に 役立つ大いなる力だ。 オランピアと同様の忠実なる兵士 アンドロを遣わそう。 世界樹がもたらした人智を超える力で 作り出された最強の機兵だ。 それが役立つか否かは卿ら次第だ。 次は失敗せぬよう努力したまえ。 アンドロの設計図を手に入れた 冒険者ギルドでアンドロを 新たな冒険者として登録することが 可能になりました。 …その機兵を仲間とし、準備が 整ったら再び卿らの力を借りたい。 (分岐:アンドロの設計図入手後) さて、一仕事を終えた卿らに 早速だが、また頼みがある。 (以下共通) フカビトどもが巣食う海底神殿で 一つやって貰いたいことがあるのだ。 英気を養ったらここに帰還せよ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 祭祀殿の碑文を読み解け! ■受領■ ミッションを受けてくれるようだな。 ふむ、では説明させてもらおうか。 前から話している通り、海底神殿は フカビトたちの巣であり 海都の者たちはそこに進入した…。 しかし、それが必ずしもフカビトとの 戦いを意味する訳ではない。 卿らには一つ知って欲しいのだ。 目に見えるものが、必ずしも 真実だけではないということを。 その為にも卿らの尽力を期待する。 より詳細は、海底神殿入り口で待つ オランピアから聴くが良い。 ■報告■ …戻ったか。 ならば卿らも聞いたはずだ。 魔を倒すと謳い、深都の通行を求め 今また海底神殿まで進む 海都の連中の正体を…。 …もう一つ卿らの知らぬ 事実を教えておこう。 オランピアが目撃した話だ。 海都のクジュラという男が 祭祀殿の中に咲く草花を 求めて歩いていたという。 あの祭祀殿にある草花は アマラントスという名の毒花だ。 …ただし、フカビトにとっては その力を保つ為の有効な養分らしい。 …これもまた証拠となるであろう。 我は人を討つ気はない。まして 海都は我が祖国。その住人を 傷つける必要はないのだ。 故に、海都の人間に憑いて 罪なき人間を操るフカビトを 許すことはできぬ。 その為、ある作戦を思案中である… 海都をフカビトから救う為のものだ。 身体の疲れが取れたなら 是非卿らに働いてもらいたい! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 それから、これは卿らの働きに 対する正当な報酬だ。 遠慮なく受け取るが良い。 8000エンを手に入れた GET EXP 100000 祭祀殿の転移装置を発見しろ! ■受領■ …それでは今回のミッション フカビト討伐作戦を説明する。 卿らも聞いたであろう? 海都にフカビトがいるという話を…。 人に成り済ましたフカビトは 他の者が人と信じているため 討つのが難しいのだ。 …ましてや、それが海都でも 地位のある人物の場合はな。 そこで我らは考えたのだ。 その者が比較的人気のない場所に いるとき少数で討つのが最上と…。 その為に必要となるのが転移装置だ。 卿らが使う樹海磁軸と似た 人を転移させる装置…。 …それが、かつて我が 支配していた頃の海都では 当たり前に存在していたのだ。 その一つが、今、海底神殿の奥に 眠っている。それは海都の奥 王家の森へと繋がっているのだ。 卿らには、海底に放置したその 転移装置を探し出して欲しい。 それが作戦の第一段階になる。 それが見つかれば、海都の奥に 潜むフカビトを人知れず討ち 平和を取り戻せるだろう…。 人類の未来と世界の平和は 全ては卿らの働きにかかっている! 勇躍して向かうが良い! ■報告■ …転移装置を制圧したか。 ご苦労であった、これも卿らの尽力 あっての事、感謝しているぞ。 これでフカビト討伐作戦は 最終段階に入るであろう。 卿らの準備が整えば 作戦を受けてくれ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 それと、これは今回の報酬だ。 自由に使い準備を整えるが良い。 13000エンを手に入れた GET EXP 125000 深王の命に従い白亜の姫を討て! ■受領■ …これが最後のミッションとなる。 心して取り掛かってくれ。 さて、ではまずこれを 渡しておこう。 王家の紋章を手に入れた 白亜の森は王家の森。本来、他者が 進入することは難しい聖なる森だ。 卿らとてそれは同様である。 そこで役立つのがこの紋章だ。 森の結界を無効化する力を持つ。 そして、森へ潜入する卿らに 頼みたいのが、その最深部に いるであろうフカビト討伐だ! …無論、普段は人の皮を被り 人として過ごしているだろう。 だが、それに惑わされることなく あのフカビトに憑かれた姫を討ち 海都を救って欲しいのだ! そして…、その後は自由だ。 卿らは本当によく協力してくれた。 …感謝しているぞ。 ■報告■ グートルーネという名の姫が フカビトの力を利用し 百年の年月を生きていた、か…。 我が王として海都に君臨していた際 そのような名の姫が いた記憶はない………。 …だが、卿らの話を聞いていると その海都の姫がフカビトに 憑かれたのではなく… …姫がフカビトの力を利用しつつ 人としての意識を保ち 生きていたようにも聞こえる。 だが、もはやどちらでも同じ事。 その姫は魔物と化して卿らに討たれ 海都には平穏が取り戻された。 卿らへの指示はもうない。 これまでの比類無き働きと忠誠に 海都の王として礼をいおう! 15000エンを手に入れた GET EXP 225000 (初回クリア時) それとこれも渡しておく。 我から卿らへの親愛の証のような ものだと思ってくれ。 深都殊勲章を手に入れた 外に出る …そうだ、卿らに最後にもう一つ 伝えておかねばならぬことがある。 卿らが訪れた白亜の森、あの森の奥に 転移装置が存在し、それを使うと “魔”のいる地の底へ飛ぶ。 人の手では決して討てぬ魔…。 理屈ではないのだが 卿らならあるいは…と思えてな。 挑む勇気と意思があるなら 行きたまえ。無論、強制はせぬ。 行くも行かぬも卿らの自由だ。
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おえびであえてドット絵を投稿する心意気。 -- 名無しさん (2007-03-10 09 52 29) あっぱれ! -- 名無しさん (2007-03-10 09 55 11) 素晴らしい出来栄え! -- 名無しさん (2007-03-10 09 58 28) ウーズが可愛い -- 名無しさん (2007-03-10 10 53 55) ウーズがクリボーに見える。 -- 名無しさん (2007-03-10 10 55 54) 吹いたw -- 名無しさん (2007-03-10 11 21 41) これはこれで遊びてえ! -- 名無しさん (2007-03-10 11 28 27) FF1の毒も怖かったことを思い出した -- 名無しさん (2007-03-10 12 00 39) カスメの顔がすばらしい -- 名無しさん (2007-03-10 13 48 32) ぶっちゃけスゲーやってみたいw -- 名無しさん (2007-03-10 13 58 44) カメ子が小首をかしげている!かわえー! -- 名無しさん (2007-03-10 14 31 32) ブシドーはいつも通りHPが減ってるとか状態異常とかなのねw -- 名無しさん (2007-03-10 14 43 09) 泣いているってことはテラー状態かしら? ウーズは世界樹界のモルボルだな -- 名無しさん (2007-03-10 15 42 54) プリンじゃないの? -- 名無しさん (2007-03-10 16 06 47) 黒魔の中にはいつもカメ子がいたってことか -- 名無しさん (2007-03-22 13 00 36) 名前 コメント
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C-4.5の細道がないね - 名無しさん (2018-08-03 06 52 18) B-3.e-2に抜け道 - 名無しさん (2018-08-04 14 02 46) A-5(c.1)に門 - 名無しさん (2018-08-04 21 54 06) C-1(c.5)抜け道 - 名無しさん (2018-08-10 04 58 45) 宝箱の座標が被ってます。 - 名無しさん (2018-08-28 14 41 57) C-3(c,5)って裏ボス倒しても何も起こらないけどDLC用とかそういうのなの? - 名無しさん (2018-08-28 20 27 50) とりあえず100時間プレイして全職業キャラをギルドに登録してギルドカードを100枚集めようか。 - 名無しさん (2018-09-06 19 00 37) 俺も不思議に思ってたわ、裏ボス倒して図鑑両方コンプしても何もないんだが、闇の眷属イベも終えたんだが闇の眷属と何か関係あるの? - 名無しさん (2018-09-17 00 08 41) ヨルムン解放 - 名無しさん (2018-09-17 00 49 31) ミス失礼。ヨルムン解放の儀式をした場所。解放後は姫の血がついてる。何かイベント発生したりはしない。 - 名無しさん (2018-09-17 00 52 38) C-2b.3のイベントが序盤にあるまじき鬼畜で草。最初の迷宮でこれなら今後はもっとやばいイベントがあんのか…と思ったらそんなことなくてさらに草。 - 名無しさん (2018-09-27 16 45 43) 「困ったらフォースブレイクでどうにかしろ」っていうメッセージだと思うよ、あれは - 名無しさん (2018-09-27 18 42 13) hage記念!最初から全ての装備を外して当該マスに侵入しても、装備を外すか外さないかの選択を迫られる。キャンプを開き、何もせずにキャンプを閉じると(装備の画面を開かなくても)、即、装備を外した扱いで進行する。キャンプを開かず移動すると、装備を外さなかった扱いで進行する。なお、キャンプを開き、全員の装備を付け直してキャンプを閉じると、装備を外すか外さないかの選択を迫られるシーンと同様となる。(トリガーが)不思議なイベントである。うちもフォースブレイクでなんとかしましたが…魔弾、銃なくても、ミラクルエッジ、剣装備しなくても撃てるんかーい!からの、お察しの威力。そしてhage。アタッカーが被害者にならないことをお祈り。長文失礼しました。 - 名無しさん (2018-10-03 17 09 27) 調査お疲れ様です。内容面白かった - 名無しさん (2018-10-03 18 45 11) hageさせられて悔しかったからつい…。残念ながら臭い水から逃れる手段はないようですね…。 - 名無しさん (2018-10-03 18 51 38) いきなり悪臭で大ダメージで装備はずせとか言われて外したらモンスター襲ってくるとか これ強制イベなのかよ 頭おかしいのかこのゲーム 理不尽とか言うレベルじゃねぇ - 名無しさん (2020-03-01 14 09 36) そういうゲームやぞ。文句あるならやるな - 名無しさん (2021-02-10 14 28 40) ぶっちゃけチュートリアルの一環として出すものではないと思った。寧ろダレて来た終盤に欲しい - 名無しさん (2021-02-19 19 24 49) 最初にこんな目に遭ったはずの冒険者が後で遊びだすのが問題。実際これが一番きついイベントだし。全体を通してバランスよくイベントを配置して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-20 01 30 25) チュートリアルでいける範囲に置くイベントじゃねxeなってなった。回復手段もろくにないのに割合ダメージかつ装備外しとか - 名無しさん (2022-08-18 10 27 52) そのくせこれ以降イベント何もなさすぎてだれるのが世界樹X - 名無しさん (2023-03-03 21 02 40) 先にHPTP全回復のイベント消化してからこのイベント発生させたのは今となってはいい思い出 - 名無しさん (2023-03-04 19 50 22)
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小迷宮 終わりの森 OWARI NO MORI + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 クエストを受けて探索することになる乾いた森。 枯レ森B1Fに登場した流砂が再登場。うまく利用してFOEを避けよう。 B1F [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-7 e.4 クエスト進行に関わるイベントが発生。詳細は折り畳み表示。上から順番に見ていかなければ次のイベントが発生しない。 扉の開錠に必須クエスト受注中のみ発生 任意 なし 強制 E-5 c.3 クエスト受注中のみ発生 強制 ボス + イベント詳細はこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-7 e.4 鍵のかかった扉の近くで貴重品「傷だらけのカバン」を入手。 任意 なし 一旦酒場に戻り、不安そうな女冒険者と話すと「流砂の鍵」を貰える。鍵のかかった扉を開け、先に進めるようになる。 強制 E-5 c.3 捜索を依頼された冒険者の男がいるが、そのまま奥の方へ向かってしまう。 強制 ボス ボス戦を開始するとイベントが発生し、ボスを倒せば男が街へ帰還する。最後に酒場で依頼人と話せばクエスト達成。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-5 a.3 バニーローブ 採取 E-4 C.4 枯れたツタロサカニナ停滞の花 レア入手率が高い 伐採 C-3 e.4 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 採掘 B-3 b.5 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン モンスター 登り階段~E-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 火炎ネズミ×2 ヒュージモア ビクトリードッグ ゴールドホーン ビクトリードッグ グリンソルジャー ゴールドホーン グリンソルジャー 後 ビクトリードッグ グリンドルイド スナトビデメキン×2 E-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ビクトリードッグ ビクトリードッグ ゴールドホーン グリンドルイド×3 火炎ネズミ 後 ゴールドホーン グリンウォリアー×2 グリンヴァルド×2 ビクトリードッグ ゴールドホーン×3 データはこちら ビクトリードッグの凱旋の雄叫びはこちらの最大HPを65%減少させる。真っ先に混乱で無力化するか、覇気の号令等で対策しておこう。 F.O.E 砂海より狙う者 詳細はこちら ワームのFOE。前作に登場した魔物とはいろいろな意味で別物。 冒険者が部屋に入ると感知し、部屋を出るまで等速で追ってくる。 流砂マスであっても流されず移動してくるが、流砂マスにいる間は砂中に潜る習性があり、潜っている間は同じマスを冒険者が通っても接触せず、戦闘にならない。冒険者が流砂に乗る瞬間に隣の平地マスにFOEがいると捕まってしまうが、流されている途中や終点の隣接マスにFOEがいる場合は捕まらずに済む。 FOEが流砂の終点にいる状況で冒険者が流砂に乗ると1マス動いて場所を開けてくれるため、第八迷宮の襲来する鱗竜と同様に背後を取ることもできる。 BOSS 小迷宮ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから戦闘を仕掛けることになる。 このボスの復活周期は基本14日。クエスト「帰らぬ仲間」受注中かつボス戦でのイベントを発生させる前に限り、迷宮に入る度に必ず復活している。発生しうる現象は小ネタを参照。 今作はこのボスを倒してもレベル上限が解放されない。 コメント欄 名前
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アルルンご幼少のみぎり。脳内変換激しくて申し訳なし!そして皆様に感謝v -- 裏は近々…(^^; ななし~♪ (2007-08-07 22 55 37) 小ドリルがかわいすぎる -- 名無しさん (2007-08-07 22 58 18) 身体もドリルも発 展 途 上 ! -- 名無しさん (2007-08-07 23 27 51) アルルン…俺を何回萌え死にさせるつもりだ!? -- 名無しさん (2007-08-08 00 31 27) ↑今の所5回萌え死にした -- 心臓がそろそろ・・・ (2007-08-08 01 48 05) ご幼少のみぎりからなんという破壊力…! -- 名無しさん (2007-08-08 02 07 20) おおみみず…ください…って見えた俺は夏の暑さにやられてる様だ -- 名無しさん (2007-08-08 08 23 00) 世界樹といえばアルルン!幼少時代も素敵デスw絵師さんGJ! -- 絵師さん、このままシリーズ化なんていかがですか…? (2007-08-08 10 03 37) 幼少時っていうかー、SA・TSU・GAYされたあと数日たった再生中みたいなー -- 名無しさん (2007-08-08 19 28 47) 俺の植木鉢で育ててるんだ -- 名無しさん (2007-08-08 20 32 04) ↑それが彼の最期の言葉でした -- 名無しさん (2007-08-08 21 28 32) ところでたった今、一作目のアルルン絵の両眼が一瞬閉じるという怪奇現象にマジで出逢ったんだけど、どうリアクションすればいいかわからない。 -- 誰が助言くれい (2007-08-08 21 50 35) ↑↑↑同志よ、ネクタルⅡで蘇れ -- 名無しさん (2007-08-08 21 51 19) 名前 コメント
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クエスト関連11 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 害虫駆除 祝い歌うこの日君の為に 氷王の眠り居る場所 差し伸べる手、尊き命 害虫駆除 ■受領■ お、良いね。 その依頼、お前らが受けるのが 一番しっくり来るぜ。 いや何、そりゃさ、 例の治療士からの仕事なんだよ。 何か例の木が枯れる病気の事で、 新しい事が分かったらしくてな、 その為の依頼なんだとさ。 ま、俺ぁ難しい事は一切 分からねぇからな、 とりあえず薬泉院へ行け、だ。 んじゃ宜しくたのんだぜ! ははははっ! 公国薬泉院 はい、どうしま… おっと、(ギルド名)さん。 はは、またやっちゃうトコでした。 もしかして依頼の件で来て 頂けたんですか? それは良かった! 実はこの前あなた方が受けてくれた 依頼が灰紋羽病の原因を突き止める 切っ掛けになったんです。 あの時、あなた方が戦った魔物、 覚えていらっしゃいますか? やはりアイツらだったんです。 …良いですか? 奴等は牙に特殊な分泌線を持ち、 樹木に一種の毒液を注入します。 毒液は樹木の細胞内部の溶液の 浸透圧を変化させ、その結果 養分を樹皮の内部に… …あ、すみません! えっと、端的に言うと、 例の魔物は突然変異なんです。 奴等は自らの生まれた場所である、 世界樹の森を食い荒らす、 文字通りの化け物なんです。 奴等を何とかしないと、 いずれ世界樹その物が枯れ果てる 可能性だってあります。 幸い突然変異だけあって 奴等の繁殖能力は低く、 今なら駆除も可能です。 奴等の巣は18階の中央にあります! 手遅れになる前に奴等を 駆除して下さい、 宜しくお願いします! 18階C-3 入り口を潜った君たちは 部屋の中央にうごめく影を見付け、 武器を引き抜く。 間違い様も無い。 正しく件の魔物が1匹、身をよじり 土を掘り返している。 魔物は土を掘るのに気を取られ、 未だ此方には気付いていない様だ。 さぁ、狩りの時間だ。 自らの武器を引き抜き、 魔物に挑み掛かりたまえ! FOEの横を通り抜けようとする 君たちは魔物に気付かれる事無く、 背後へ近付き、武器を振り上げる! …ところが! 突如部屋の中に異変が起こり始める。 あちらこちらで土が盛り上がり、 中から何かが這いずり出て来る! 紛れも無い、あの魔物だ! 君たちは止め処も無く涌き出る魔物 に備え、円陣を組むしか無い! 侵食する這者を5体倒す 君たちは湧き出た一群を片端から 斬り捨て、ようやく勝利を手にする。 またあの魔物が涌いて来たりは しないかと辺りを警戒するが、 どうやらその様子は無い。 君たちは森を食い荒らす 変異種を全て討ち果たし、 文字通り、世界樹を救ったのだ! …安堵のため息を吐く君たちが ふと気付くと、君たちのすぐ後ろに 先程まで無かった筈の若木がある。 いつの間に生えたのだろう、 青々とした葉を湛え不思議な光を まとっている。 君たちがその不思議な若木を 根元から手折ると枝は形を変え、 不思議な光を放つ杖となる! 杖の名は”神樹の杖”。 世界樹の力を宿し、 持つ者に無限の知識を与える杖だ! おめでとう、君たちは今、 この世界に存在する中で、 最高の杖を手に入れたのだ! クエストは成功だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 結果を報告したまえ! 神樹の杖を手に入れた ■報告■ おぅ、お疲れさん! 仕事は無事に終わったって? お前らも逞しくなったモンだ。 しかし森を枯らす怪物かよ、 何だって奴等ぁ自分の住んでる場所を 壊しちまう様な真似してんだ? だって、森が枯れて困るのぁ 自分達じゃねぇか。 まぁ今となっちゃどうでも良い話だが 何とも粗末な生きモンだよなぁ? おっと、忘れてたぜ。 今回の報酬だ、持って行きな! 次回も宜しくたのんだぜ! ソーマⅢを手に入れた 祝い歌うこの日君の為に ■受領■ よっ、来たな若造ども! 丁度良いや、その依頼、 お前らに受けて欲しかった所でな。 ん? 何でって、 依頼者のご指名ってヤツだ。 お前らフロースの宿に 荷物置いてんだろ? 依頼主はあそこの女将さ。 ま、詳しくは宿屋に直接訊きな! 宜しくたのむぜ! フロースの宿 女将 おや、アンタたち。 フフフ、さては酒場の人から 聞いてくれたんだね? 良く来てくれたね! 嬉しいねぇ、こうも素直だと もう撫で回したくなっちまうよ。 実はね、ウチの娘知ってるだろ? …あら嫌だ、アンタたちは 会った事無かったっけ? そりゃすまなかったねぇ、 コッチが知ってるモンだから すっかり知ってる気でいたよ! ちょいと待っとくれ、 今呼んで来るからね! 宿屋の娘 あ…! … … その…こ、こんにちは。 女将 はい、良く出来ました。 いいよ、向こうに行って遊んでおいで! … …どうだい? 可愛いだろ・ ちょっと控えめな所まで あたしにソックリだよ。 でね、大きな声じゃ言えないんだけど あの子の誕生日が近いんだよ。 あの子、アンタたちが来た頃から どういう訳だか アンタたちが大好きでねぇ。 依頼ってのもなんだけど、 アンタたちに何かあの子に贈り物を してやって欲しいんだよ。 なぁに、何だって良いんだよ。 アンタたちがあげたいって思う物で 全然構わないから。 じゃあ、宜しくたのんだよ。 ウフフフフ! 中央市街 治療士の助手 あれ…? (ギルド名)さん、ですよね。 お久しぶりです。 私の事、覚えてますか? ひどいなぁ、 実は結構会ってるんですよ? 薬泉院で先生の助手してますから。 …全く覚えて無いっぽいですね。 良いです、今もう一度覚えて下さい。 今度忘れたらヒドイですからね… それより(ギルド名)さんは 難しい顔して何してるんですか? 宿屋の依頼を話す? 【YES】/【N O】 【N O】 どうして言わないんです? そう言えば顔色も良くないですよ、 ちょっと診て貰いましょう。 一緒に行きますから大丈夫、 先生にたのんで上げますから。 …んもう、何なんですかっ! 具合が悪いんじゃ無いなら 一体何だって言うんです? 宿屋の依頼を話す?へ戻る 【YES】 へぇ、そんなお仕事もするんですね。 女の子の欲しい物ですか、 う~ん… 私なら百草辞典でしょ、 それに薬用の冬虫夏草とか…あ! 寄生虫の標本なんてどうですか! この近くの触媒屋で売ってるんです、 凄いんですよ、こ~んなに長くて、 角皮に吸盤があって… … …ダメですね。 すみません、普通の女の子が 欲しがる物なんて分からないや。 お花…とか? 2階の南にキレイなお花を摘める 場所があるって聞きましたけど。 ダメかなぁ… ベタですよね、ダメだなぁ私。 そうだ、他の人にも 訊いてみたらどうですか? きっと良い案が見つかりますよ! じゃあ頑張って下さいね! 公国薬泉院 はい、どうしましたl。 怪我ですか、病気ですか? …あ、あなた方でしたか。 へ? 宿屋の娘さんの贈り物? ははは、僕に聞かれても。 いやぁ、僕は治療の事しか 頭に無いですからね、 そういう事はてんでダメで… お役に立てなくてすみません。 でもそういう事なら女の子に 訊いた方が良いんじゃないですか? 僕の助手が居れば訊けたんですけど… あれ? 会いましたか? シトト交易所 いらっしゃいませ! あ、みなさん。 今日はどのようなご用ですか? …え? 宿屋の娘さんへの贈り物? クスクス、そうなんですね。 あ、笑ったりしてごめんなさい。 だってみなさんはあの世界樹様に 入ったり、凄い人たちなのに… まさか女の子への贈り物で 困ってるなんて、何だか可愛くて。 あっ、すみません! 悪い意味で言ったんじゃないんです、 失礼ですよね、ごめんなさい。 えっと、そうですね… やっぱり女の子だから、 キレイな物とか良いですよね。 長笛鳥をご存知ですか? 5色の羽と尻尾を持っていて、 キレイな声で鳴くんです。 姿はほとんど見れませんけど、 長笛鳥は光る物を集める習性があって キレイな石を拾って来るんです。 10階の南東に巣がありますから、 そっと覗いて石だけ貰って 来ちゃったらダメでしょうか? あ、でも他にもっと良い物もあるかも 知れませんから、他の人にも 訊いてみて下さいね。 頑張って下さい! 鋼の棘魚亭 おぅ、お前ら。 どうした、何か考え込んでんのか? あぁ? 依頼の話だ? 何だよ、放っちゃおけねぇな。 この俺様に相談してみろ、ホレ。 …宿屋の娘に贈り物だぁ? ぁー悪りぃ、パスだパス。 俺ぁ女の事ぁからっきしダメでな。 んだよ、分かったって。 贈り物ねぇ…そりゃやっぱり 金目のモンじゃねぇのか? そうだ! 良い事教えてやるよ。 2日前に9階の南側で 隊商が潰されたんだ。 魔物に襲われて馬車2台置いて 逃げ帰って来たんだが、 お宝満載って話だ! そこ行きゃ何か良いモンでも あるんじゃねぇか? おっと…内密でたのむぜ。 何でって、ヌフフフフ。 こっちはこっちで動いてんだ、 まぁ突っ込むなって。 でもさ、ほんとにそれで 喜ぶかは分からねぇからな、 他の奴にも訊いてみると良いぜ。 じゃあな、頑張れよ! 冒険者ギルド む…お前たちか。 どうした、何か用か? 宿屋の娘に贈る物? そんな物を私に訊く事自体が 見当違いだと思わないのか… ばっ馬鹿者、分からない訳では無い! ふむ、そうだな… では剣などはどうだ。 世界は何かと物騒だからな、 あの年から鍛えれば大概の男になど 負けぬウデになるだろう。 … …。 何だ、不満か。 で、では木の実などはどうだ。 貰って嫌がる輩もそうはいるまい。 7階の北西に上等なベリーの実る 一帯がある。 本来は特定の時期にのみ採取の許可を おろすのだが、事情が事情だ。 特別に許可しよう。 だからと言ってそれが喜ばれるとは 限らん、街の者にも聞いてみると 良いだろう。 私の話はそれだけだ、 用が無いなら出て行け。 ラガード公宮 ふむ、これは冒険者どの。 本日はどのような用向きかな? 何? 宿屋の娘への贈り物とな。 ふぅむ…これはまた 無理難題を言いなさる。 この老体、国と大公様にお仕えし、 学問に身を投じて参ったが、 うら若き娘の心はつゆ知らずじゃ。 他ならぬ冒険者どののご相談じゃ、 何か差し上げたい所ではあるが、 我らは国を治むる立場。 民草には平等を規さねばならん故、 その様な訳にも行かぬ。 はて、どうしたモノか… そうじゃ、民草の事は民草。 街の者に話を訊いてみてはどうかな? うむ、それが良い。 然して役にも立たず申し開きも無いが この老体に免じて許したまえ、 成果を祈っておるぞ。 2階E-3 君たちが部屋へ足をふみ入れると、 甘い香りが微かに鼻をくすぐる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 そう言えば街で会った誰かに 美しい花はどうかと 勧められた気がしなくも無い。 見れば君たちの足元には 小さくも色鮮やかな花々が 樹海に見事な彩を添えている。 花に決めますか? 【YES】/【N O】 【N O】(4箇所共通) もっと素晴らしい贈り物があるかも 知れないと考えた君たちは、 その場を後にする。 【YES】 君たちがつみ取る花を選ぼうと 身を屈めると、再びあの甘い香りが 鼻をくすぐる。 季節のせいなのか、 どうやら足元の花の中には 蜜を湛えた物がある様だ! 君たちは思わぬ発見に喜び、 花を選んで蜜を採取し、 それを贈り物にする事にする。 甘い花の蜜を手に入れた 7階A-4 部屋に足をふみ入れた君たちは、 足元にいつもとは違う下草の 感触を覚え、立ち止まる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かにベリーの実る場所を 教えてもらったかもしれない。 君たちの足元には特徴的な 新緑の葉と絨毯状に広がる 紫色の実が見える。 ベリーに決めますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは部屋一面に実るベリーを 摘み取り、手持ちの瓶に詰める。 だが此処は平和な森の中では無く、 魔物のうろつく樹海なのだ! 森の木の実を食料とする魔物が現れ、 君たちに襲い掛かって来た! スレイプニルを倒す 現れた魔物を打ち倒した君たちは、 自分たちの荷物の中身を確認し、 驚く事になる。 何と今の戦いで摘み取ったベリーは 潰れ、果汁の甘い匂いを 漂わせている! …だが何が功名かは分からない。 良く潰れたベリーは甘い匂いを 放ち、あたかも高級なジャムの様だ。 君たちは手近な材料を使って ベリーに甘みと酸味を加え、 それを贈り物にする事にする。 最高級ジャムを手に入れた 9階F-4 樹海を歩く君たちの行く手に 砕けた木材や麻袋が散乱し、 横転した荷車が見えて来る。 魔物の襲撃かと思い身構えて近付くが どうやら少し以前の物らしく、 人影も魔物の気配も無い。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かに隊商が襲われた場所を 教えてもらったかもしれない。 確かに付近には幾つかの 荷物らしき袋も残っており、 探せば何か見付かりそうだ。 贈り物を探しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 確かにこの国では、 樹海で拾得した物の所有権を 拾得した者に認めている。 何処へ向かうつもりだったのかは 知らないが、隊商の積荷なら 何か良い物があるかも知れない。 君たちは此処で贈り物を 探す事に決め、辺りに散乱する荷物や 荷車の荷台を探ってみる。 しばらくして(パーティーのキャラ名)は 見付けた宝箱からかすかに花の匂いが 香るロウソクを見付ける。 この時点では君たちの知る由も無いが これは貴族の使う封蝋だ。 錬金術で調合された清楚な花の香りは 何年でも送られた相手の鼻を 楽しませる最高の手紙となるだろう。 こんな高価な物を 年端も行かない娘への 贈り物に選んでしまうとは! しかし、宝箱にはそれなりの罠が 仕掛けられており、 (パーティーのキャラ名)は急に疲れを覚える! 香り付きの封蝋を手に入れた (パーティーのキャラ名)のTPが 大きく減少した! 10階F-4 君たちが部屋へ入ると、 不思議な鳴き声が辺りに響く。 鳥の鳴き声だろうか。 高い笛の音の様なその声は、 断続的に数回響き、やがて止まる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かに光る物を集める鳥の話を 教えてもらったかもしれない。 果たして今の鳴き声が 姿を見るのも珍しいと聞いた 件の鳥だろうか? 巣を探しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは鳥を驚かせない様に 足音を殺して声の方へ進む。 茂みを覗き込むと枝を使って 上手に作られた小さな巣の中に、 色取りどりに光る石を見付ける。 君たちが石の幾つかを失敬しようと 手を伸ばすと、頭上で羽音が響き、 目の前に何かが舞い落ちる。 拾い上げてみるとそれは極彩色に 色分けされた長い羽毛だ。 見上げても落とし主の姿は無いが、 これだけ美しい羽ならば 贈り物として充分だろう。 君たちは巣の主の習性を思い出し、 ちょっとした感謝の印に数枚の硬貨を 巣に置いてその場を去る事にする。 虹色の尾羽を手に入れた ■報告■ おっ、さすがは(ギルド名)、 登場のタイミングまで心得てやがる! 丁度街のみんなで、宿屋の娘の 誕生祝いをやってる所だぜ! なぁに、エンリョする事ぁねぇ、 ほれ、こっち来て直接贈り物を 渡してやんな! 宿屋の娘 贈り物が甘い花の蜜 え? わぁ… …! … … 甘い匂いがする。 不思議… へへ、もらっちゃった… 嬉しい… あの、あ、ありがとう。 贈り物が最高級ジャム あ…! … … わぁ…美味しそう、 あ、あの、お母さんに 分けてあげても良い? …ありがとう、 凄く嬉しい。 へへ… 贈り物が香り付きの封蝋 ぇ…? わぁ… …! … … …こ、これもらって 怒られないかな… へへ…カッコイイ。 ありがと。 贈り物が虹色の尾羽 ぇ…? わぁ、キレイ… …! … … も、もらって良いの…? へへ…やったぁ。 あの、あ、ありがとう。 凄く嬉しい… 酒場の主人 お、何だ、随分嬉しそうじゃねぇか。 良かったな、小娘! うははははっ! おっと…お前らコッチ来い、 こっからは大人の話って奴だな。 さてと、んじゃ依頼は完了って事だ。 仕事は仕事だからな、 ホレ、報酬だ。 ま、お嬢ちゃんも喜んだみてぇだし 良い事づくめじゃねぇか、 めでてぇな、オイ! ヨシ、次回も宜しくたのむぜ! テリアカαオールを手に入れた 氷王の眠り居る場所 ■受領■ よぉ、来たな若造ども。 調子ぁどうだ、 うまい事やってんのかよ? おぉ、その依頼な。 そりゃ大公宮からの仕事だ、 受けといて損はねぇぜ。 あ? 何で公に触れを 出さねぇのかって? ははははっ! お前ら正直過ぎんだよ、 少しはズル賢さも覚えやがれ。 いいか? 大公宮の触れってのは お前ら冒険者に対する いわば絶対の命令なんだ。 小せぇ事や危ねぇ仕事にまで 冒険者全員を投入してみやがれ、 あっという間にスカンピンだぜ! だから大公宮は俺たち酒場屋に 仕事を振り、俺たちがその仕事に 見合った冒険者を選ぶ。 ま、早ぇ話がお前ら冒険者を さり気無くふるいに掛けてんのさ! どうだ、少しは見直したか? どっちにしろお前らなら問題ねぇ。 サッサと大公宮行って 大臣さんに話を訊くこった。 じゃ、宜しくたのんだぜ! ラガード公宮 ふむ、冒険者どの。 本日は何用かな? ほぅ、依頼の話とな。 そうかそうか、そなたらが受けて くれるのであれば助かるわ。 そなたらはこの国に来て日が浅い故 氷王の物語は知らぬじゃろうな。 氷王とは、その昔この公国にいた といわれる伝説の英雄じゃよ。 雪原の様に白く美しき面立ちと 凛とした空気をお持ちになり、 氷の冷静を以ておられた名君じゃ。 また鞭の名手としても名を馳せ、 隣国をして”ラガードに白き蔦の 守りあり”と呼ばれたそうじゃ。 先日城の書庫より 隠し部屋が発見されてな、 様々な書物が出て来おった。 その中に氷王に関する記述が 見付かったのじゃ。 ”氷の王、古き樹に守られ、 悠久の雪原に眠る。 蒼き竜の御許、氷王の墓所なり” …とな。 そなたらこれをどう思う? この老体、如何に読み解こうとも、 古き樹とはかの世界樹様をおいて 他を示すとは思えぬ。 されば伝説と思われておった 氷の王の墓所があの森の中に 存在するのかもしれん。 どうかそなたら、氷の森を歩み、 氷王の墓所を見付けては下さらぬか。 書を読み解くに、墓所の入り口は 14階、隠された道の先にある、 と記されておる。 ではご活躍に期待しておりますぞ! 14階E-6 氷の森を進み、小部屋へと足を ふみ入れた君たちは、 何か動く物を見止めて身構える。 見ればそれは白い人影だ。 辺りの景色に溶け込む様に、 気配も無く君たちを見詰めている。 何者かと近付くと一陣の風が吹き、 人影は幻の様に姿を消す。 君たちは我が目を疑うが、 もうそこには何も無い。 一体あれは何者だろうか… 13階A-5 果てし無く続く隠された道を 進んだ君たちは、 ついに道の最奥へ辿り着く。 目の前の扉からは 想像を絶する冷気が漏れ、 君たちは思わず身を固くする。 君たちはこの扉の奥へ進んでもいいし 無視して他を調べる事も出来る。 13階A-7 君たちは凍て付く氷の床を越え、 何とか部屋の奥へ辿り着く。 君たちの足元で風に煽られた雪が 舞い上がり、下から石で造られた 足場が顔を覗かせる。 そこに刻まれていたのは 紛れも無い、大公宮で見た ハイ・ラガード公国の紋章だ! 間違い無い! この場所こそが話に聞いた 氷王の墓所なのだ! 意気揚々と引き上げる君たちは、 足元に何かを見つける。 拾い上げてみるとそれは 真っ白なアウラツムの花だ。 この冷気の中、未だ瑞々しく 美しい彩りを保っている。 誰かが此処に置いたのだろうか…? 墓所を発見した証拠になるかも 知れないと考えた君たちは、 それを大事に持って行く事にする。 ともあれ目的は達成した! 時間のある時に酒場へ戻り、 報告を行いたまえ! 純白のアウラツムを手に入れた ■報告■ おっ、戻ったな。 で、氷の王様とやらは 無事に見付かったのかよ。 あぁ? 何だ、王様を探しに 行ったんじゃねぇのか、 つまらねぇな。 …ほぉ、公国の紋章がね。 待てよ? って事ぁ何だ。 お前らより先に何代か前の王様は 世界樹の中に入ってたって事か? ォイォイ、おもしろくなって 来やがったなこれは… ん? 何だよそれ、花か? あー、要らねぇよそんなモン。 どうせ大公宮が衛士隊を送るんだ、 王様の墓ってヤツがそこにあれば、 嫌でも信じるさ。 よし、後は俺が報告しておくぜ。 ホラ、お前らの取り分だ、 しっかり受け取れ! じゃ、次回も宜しくたのんだぜ! ストナードを手に入れた 差し伸べる手、尊き命 ■受領■ おぅ、その依頼か。 あ、お前ら宿屋の娘の事ぁ 知ってるんだったよな? よしよし、余計に助かるぜ! それなら話は早ぇ。 宿屋の嬢ちゃんよ、体が弱ぇんだ。 何て言ったか息吸うのが 上手く行かねぇ時があるんだと。 まぁ普通に暮らす分にゃ問題ねぇし 薬泉院じゃ例の治療士が 面倒見てんだがな。 それでも何日に1回は 樹海に行ってうめぇ空気を 吸わせんのが大事なんだと。 ま、そういう事に関しちゃこの国ぁ 良く出来てっからさ、大公宮が 毎回護衛してやってんだがな? どうにも今回ぁ都合が付かなくて 人が出せねぇらしいんだわ。 んで、お前らに娘の護衛を してやって欲しい、 とこう言う訳だ。 目的地は14階の北西だ。 娘ぁ広場で待ってっから、 早く行ってやってくれや。 じゃ、宜しくたのんだぜ! 中央市街 宿屋の娘 ぁ…(ギルド名)のひと… こ、こんにちわ。 依頼の事を話しますか? 【YES】/【N O】 【N O】 ぁ… … … … … … … …。 依頼の事を話しますか?へ戻る 【YES】 ぇ…? (ギルド名)の人が 行ってくれるの? … … へへ嬉しい。 ありがと。 ぁの… (ギルド名)のひとは、強い? お化けに負けたりしない…? しない? 【YES】/【N O】 【N O】 じゃあ…行かない。 … … しない?へ戻る 【YES】 良かった… (ギルド名)の人がけがするの、 やだから。 ぅ…後ろから、付いていくね。 ぁ、お…おねがいします。 迷宮に入る 君たちは辺りの安全を確認し、 背後を振り返る。 よもや忘れてはいまいが、 今、君たちの背では 宿屋の娘が懸命に後を追っている。 君たちが傷付き倒れる事があれば、 彼女は心に生涯忘れられぬ傷を 負う事になる。 更に悪い事に今日の樹海は 妙に騒がしい様だ、 何があるか分からない! 充分に警戒して進みたまえ! 誰か戦闘不能者がでた時 君たちは傷付き、 仲間は倒れてしまった! 「ぁ…やぁあああっ!」 自らの慕う人間の倒れる姿を 見てしまった宿屋の娘は、 悲痛な叫び声を上げて気を失う。 クエストは失敗だ! もう一度挑戦したければ、 依頼を破棄してやり直したまえ! 14階A-4 部屋に入った君たちと娘を 冷たくも心地良い風が出迎える。 聞いた通りこの場所の空気は 樹海の中でも特に清涼で、 まるで全身が洗われて行く様だ。 娘はと見ると、 その様に教えられているのだろう。 小さな腕を開いたり閉じたりして 新鮮な空気を胸いっぱいに 吸い込んでいる。 君たちはしばしの時を娘と共に その場で過ごし、 街へと戻る事にする。 「ぁ、あのね…とっても楽しい。 いつも(ギルド名)のひとなら 良いのに… …」 恥ずかしそうに俯いた娘の手には 樹海に咲くシロツメクサで作られた 小さな花飾りが握られている。 「これ…作ったの… お守りなんだよ… だから…あげる」 君たちの知る由も無いが、 シロツメクサの花飾りはこの街で 旅の無事を祈る意味を持つ。 君たちは礼に何か無いかと 荷物を探ると、いつか手に入れた 純白のアウラツムが転がり出る! 君たちがアウラツムを渡すと、 娘は嬉しそうに礼を告げ、持っていた アリアドネの糸を使って街へ戻る。 クエストは完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 報告を行うと良い! 小さな花飾りを手に入れた ■報告■ お、帰って来たな? お疲れさん! 無事で何よりだぜ。 娘もさっき無事に帰ったぜ、 女将と治療士がご丁寧に 礼を言いに来やがってな。 凄く楽しそうに行って来た話を してたそうだ、良かったな。 ははははっ! ま、今回も依頼は無事完了だ。 報酬だ、受け取りな! それじゃ、次回も宜しくたのんだぜ! メディカⅢを手に入れた
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唯一品 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は全て40en。売った後でも100enで再購入できる。 [部分編集] 武器 ※ 通常の武器と異なり、鍛冶で強化することができないが、最初からスキルを使用できる。 種別 名前 ATK MAT 装備効果 説明文 入手方法 備考 剣 治療ナイフ 16 25 我流手当 応急処置がしやすくなるように刀身の柄元に色々な細工が施されている特殊な短剣 2F E-1 宝箱 剣 シールグリーブ 50 72 除封処置 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な剣 13F C-4(a5) イベント 剣 ペトラフリッサ 10 10 石化付与 特殊な魔術を金属に練り込んで作られた傷つけた相手を石化させる力を秘めた直剣 クエスト新薬実験のために 10F到達後 剣 スタンナイフ 10 10 スタン付与 刃を引くことで短時間だが相手の動きを封じる魔術が込められた特殊な短剣 30F A-2 宝箱 刀 小手切 10 10 腕封じ付与 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 5F C-2 宝箱 刀 慈悲の短刀 10 10 即死付与 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短刀 クエスト侵略者現る 28F到達後 鎌 深闇の大鎌 73 75 盲目付与 斬りつけた相手から光を奪う吸い込まれそうな漆黒の刀身をした大鎌 14F F-4(a4) イベント 11F D-1(b3)で取れる山羊の角杯が必要 鎌 パニックサイズ 10 10 混乱付与 刃を振りぬいた時に出る独特の音で近くにいる相手を混乱させる鎌 クエスト鋭き刃、研ぐものは 21F到達後 鎌 脚斬りの鎌 10 10 脚封じ付与 罪人の足を切断するために利用されたと言われている年季の入った大鎌 13F C-7 宝箱 拳甲 ポイズンナックル 10 10 毒付与 装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する特徴を持つ指にはめこんで使用する武器 9F D-7 宝箱 棺 呪われし棺 10 10 呪い付与 解くことができない深い怨念がこもった触れた者を呪ってしまう恐ろしい棺 21F A-3 宝箱 弓 ゴルゴンアロー 40 50 石化打ち 力を持つ者が使うと討たれた者を石にするという逸話を持つ古めかしい装飾がなされた弓 8F C-3 宝箱 弓 睡魔の弓 10 10 睡眠付与 放つ矢に睡魔をもたらす魔法をかけることができる小さめの弓 クエスト魔物の侵攻を阻止せよ! 13F到達後 重砲 ペッパーカノン 10 10 盲目付与 相手の視力を一時的に奪うことを目的とした特殊な砲弾を撃ち出すことができる火器 クエストジェネッタの大冒険 5F到達後 重砲 パラライモルター 10 10 麻痺付与 体の感覚を奪うガスが入った弾を撃ち出すことを想定して作られた火器 9F F-1宝箱 封印扉の鍵が必要 杖 シールブレイク 20 35 封除処理 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 4F D-4 宝箱 杖 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク 勢いよく振り下ろし相手を殲滅するためだけに作られたと言われている格闘戦向けの杖 28F F-1 宝箱 杖 封頭の杖 10 10 頭封じ付与 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 クエスト暗い暗い穴の中 17F到達後 [部分編集] 防具 種別 名前 DEF MDF 装備効果 説明文 入手方法 備考 重鎧 駆け出しの金属鎧 13 7 斬・壊・突耐性↑ 重さに配慮し急所を重点的に強化した金属鎧鎧に不慣れな駆け出しに最適な一品 キャラメイクキャンペーン QRコード 軽鎧 初心者の皮鎧 9 12 STR+3 腕の動きを可能な限り阻害しないよう肩部の構造に配慮した初心者用皮鎧 キャラメイクキャンペーン QRコード 服 ビギナーのローブ 7 15 炎・氷・雷耐性↑ 未熟な術士のためのローブで、術の制御を誤っても大丈夫なよう術抵抗力が高めてある キャラメイクキャンペーン QRコード 盾 ルーキーの盾 11 1 HP+6 軽くしなやかな素材が使われた扱い易い盾で自然と攻撃を受け流す技が身につく キャラメイクキャンペーン QRコード 帽子 見習いの帽子 4 9 INT+3 戦闘に不慣れな者でも詠唱に集中しやすいよう術がかけられた帽子 キャラメイクキャンペーン QRコード 小手 初陣の小手 3 11 LUC+6 身に付けた冒険者の無事を願い安全祈願のまじないが施された小手 キャラメイクキャンペーン QRコード 靴 旅立ちの靴 6 4 TP+10 戦闘より探索中の疲労軽減を主眼とした履き心地が非常に良い運動靴 キャラメイクキャンペーン QRコード [部分編集] アクセサリ 名前 効果 説明文 入手方法 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵のドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手 グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手 追憶の音貝 経験のお土産 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 3F F-1 宝箱 見晴らし水晶 千里眼 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 9F C6 宝箱 鍛錬の球 実地経験 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 4F B4 宝箱 封印扉の鍵が必要1歩歩くごとにパーティ全員が現在のLv分のEXPを取得するLvは上がらず残りEXP1で止まる 閃光のペンダント フラッシャー でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 12F E7 宝箱 奇跡の指輪 我流蘇生 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 6F A2 宝箱 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 世界樹の頂に到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける 25Fボス撃破後に再度ボス部屋を訪れる アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの 25Fボス撃破後にアイオリス評議会を訪れる アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 30Fボス撃破図鑑コンプリート
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ダンジョン マス座標 (x.y) は左下を基準に、(→.↑) で表記。A-1 (4.2) なら下表の赤文字マスになる。 宝箱の装備品は名前をクリックすると詳細なデータを表示。 各階層の1フロア目には樹海磁軸が、3フロア目と5フロア目には磁軸の柱がある。 クエストに関連するマップイベントは クエストページ を参照。クエストページの(x.y) は左上を基準に、(↓.→) で表記されている。 1 A 1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 第1階層 古跡ノ樹海1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 第2階層 常緋ノ樹林6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す 第3階層 六花氷樹海11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て 第4階層 桜ノ立橋16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 第5階層以降 [部分編集] 第1階層 古跡ノ樹海 KOSEKI NO JUKAI 1層は特に凝ったギミックもないので、まずはマッピングやFOEの動きに慣れていこう。 序盤の推奨Lvとしては、Lvがフロア数×3になったら次のフロアへ行っても問題なく戦えるだろう。 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 最初のミッションでは入り口から即 B-4 (4.5) に飛ばされるので、準備は怠らないこと。 そこから1F東側のマップ(床、壁)を完成させつつ、入口まで戻ればOK。 地図に最初から記入されている範囲には敵が出現しない。 またパスワードを引継いでいなければ、ミッション開始時に「メディカ×5」を入手できるので有効に使おう。 街の入り口への通路及びその目の前の広間はエンカウントしない。 + イベント A-5 (1.3) PM6 00~AM4 59の間のみ、YESを選ぶとパーティの1人が35ダメージを食らう。 なお昼間に調べた場合は特に何も起こらず、1度昼間に調べてさえいれば夜間イベントも発生しなくなる。 C-2 (3.4) YESを選ぶと「ゼラチン質の核×1」を入手できる。 ただし夜間の場合は、アイテムは入手できるがクローラー×3とも戦闘になるので注意。 D-3 (5.2) この小部屋に入って「NO」を選ぶと毒吹きアゲハ×2と強制戦闘になる。 YESだと全員のHP・TPが10回復するが、引継ぎの場合はYES/NOいずれを選んでも戦闘が発生。 地図作成ミッションでは部屋をスルーしても影響はないので、避けるのもひとつの手。 + モンスター クローラー 1Fのモンスターの中では全能力が一番高く、危険な相手。 開始してすぐの場合まともに交戦しないほうがいいが、脚を封じられると逃げられない点には注意。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-3 3.5 脇差 - B-4 2.5 ネクタル - D-2 1.5 鉄の髪飾り - 抜け道 C-3 1.5 北から開通 ショートカット その他 D-3 4.5 岩清水 クエスト「こぼれ出ずる清廉」 採集 A-1 2.4 採取ポイント - C-3 5.5 採取ポイント - [部分編集] 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 これ以降にも言えることだが、IIのFOEは経験値を持たないため避けて進んでいくのが正解。特に最序盤は挑発やフォースでのゴリ押しくらいしか安定した対策がない。ただし2Fの鹿は、1層における前衛・中衛職の最強防具(ハードレザーアーマー)の素材を落とすので、もう一方の素材を入手できる4Fに到達したら一度倒しに戻ってくると良い。 + イベント A-2 (4.3) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。これ以降も恒例となるイベント。 憎き小動物として無視を決め込むも良し。君が可愛い小動物と戯れたいと思うなら、常に糸を2つ持っておくようにするのも自由だ。 B-4 (1.2) YESを選ぶと100en入手。1Fの毒吹きアゲハに続く、前作経験者への引っ掛け。 C-5の隠し部屋 C-4の抜け道の先にある小部屋は、特定の職業がパーティにいると通れる道があり強力な武器が手に入る。 それぞれ左上がダクハン、右上がケミ、左下がレンジャー、右下がガンナー。 手に入るのは鞭・起動符・弓・銃なので、該当する職業がいなければスルーしても問題はない。 E-4 (4.4) 引継ぎ時のみ、1000enでグラディウス(定価280en)かテリアカβオール(定価4500en)を買える。 剣は3Fの宝箱にもう一段強力なものがあるので、薬を選ぶのがベター。 ちなみに薬を売却すると1800enなので、差し引き800enの儲けになる。 すぐ金にして装備を揃えても良いし、ボス戦での切り札として温存しても良い。 エリクサー病の如く懐で温め続けるのも自由だ。(序盤でこの売却価格は破格なので、手っ取り早くメリットを受けれるよう金策にしてしまうのがオススメ) というか4Fで同じ薬がもうひとつ拾えるので、そのあたりも含めて決断しよう。 入手は後になるが普通の宝箱なので引継ぎは無関係。 + モンスター 毒吹きアゲハ 毒のリンプンでパーティ全体を毒(毎ターン25ダメージ)に冒してくる。 2F到達時点でこの合計ダメージはかなり厳しいので、なるべく行動前に潰しておきたい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-2 1.4 メディカⅡ - B-5 1.5 レザーウィップ ※ 要ダークハンター B-5 5.5 火炎術の起動符 ※ 要アルケミスト C-2 1.1 アリアドネの糸 - D-5 1.3 ショートボウ ※ 要レンジャー D-5 5.3 ハンドカルバリン ※ 要ガンナー E-3 1.2 ウイングリーフ - E-4 3.1 300en - F-4 3.4 虹のサンダル - 抜け道 C-4 5.4 西から開通 続く部屋はイベント参照 F-3 5.5 西から開通 - その他 B-4 4.5 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 D-4 1.3 採掘ポイント - E-1 3.3 採掘ポイント - [部分編集] 3F 死と隣り合わせに進む樹海 初めて赤FOEが出現するフロア。赤FOEは普通にボス並みの強さなので、まず接触は厳禁。 触れたら一発アウトなマップギミックだと考えれば良い。 FOE用の鈴は B-1 (4.5) の伐採限定。1つ採れれば良いので、適当に作成したキャラに伐採を覚えさせてもいい。 ミッションクリア後は一度街に戻って報告をしないと4Fに進めないため、 ついでに C-1 の赤FOEが2匹いる部屋の宝箱を回収して、そのまま糸でトンズラすると効率よし。 + イベント A-4 (1.3) 会話イベント。ミッションのクリア目標地点。 C-3 (1.1) 会話イベント。会話後、一度街へ戻ってミッションを受領するまで先には進めない。 F-2 (2.4)・E-2 (4.2~3) 会話イベント。E-2で磁軸の柱の説明を聞くまで、F-2は通行止め。 4Fへの階段前 ミッション報告前は、ナレーションが入り4Fへ進むことができない。 + モンスター オオテントウ 回避が高く、更に敵全体のAGIを上昇させてくる鬱陶しい相手。 1体だけになるとラフレシア(本来は5Fの生息モンスター)を呼ぶので残さないように。 シンリンサイ 物理に強く属性に弱いパワー型。力溜めの後に攻撃を食らうとまず死ねる。 ただ1ターン目は力溜めで固定のため、ガンナーやアルケミストの遅い属性攻撃でも対処は容易。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 4.1 眠りの鈴 - B-6 1.3 ボアスピアソード 赤FOEの追跡範囲 C-3 5.1 ファイアオイル - D-1 2.5 ソーマ 赤FOEの追跡範囲 D-2 1.5 ネクタル 赤FOEの追跡範囲 抜け道 B-4 1.1 北から開通 - D-3 1.1 北から開通 ショートカット その他 A-6 1.2 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-1 4.5 伐採ポイント 鈴の実はこのポイント限定 E-1 4.3 伐採ポイント - + 鍵付きの扉の先 C-7 (1.5) 前作からのパス引継ぎ時のみ発生。 YESを選ぶと「白魔石×1」を入手し、地中の襲撃者×3と戦闘になる。 宝箱 D-7 4.4 アムリタIII - F-6 4.5 光輝の腕輪 ※ 要バードソロ 抜け道 B-6 4.5 北から開通 ※ 要バードソロ [部分編集] 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 初めての青FOE(低い壁などを無視して移動するタイプ)が出現するフロア。 とはいえ 獣王のシモベ 自体はほとんどザコ敵と変わらない強さなので、倒しながら進んでも良い。 + イベント C-6の抜け道の先 2Fにあったのと同じ、職業条件付きの隠し部屋が4つある。 北から順にそれぞれ、パラディン、ドクトルマグス、ソードマン、ブシドーが必要。 FOEが通路を南北に往復しているので、追い詰められないためにも通れない抜け道には近づかないこと。 + モンスター イビルアイ 攻撃力が非常に高い上に、こちらをマヒさせてくる技も使う。 また初の特殊先制モンスターで、Lvなどに関係なく単体で出現した場合は確実に先制される。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 5.1 テリアカβオール - A-6 4.2 レザーシールド ※ 要パラディン B-1 5-4 毒蝶のリング - B-3 4.1 雷術の起動符 - B-4 2.5 メディカII - B-6 4.3 硬草の頭飾り ※ 要ドクトルマグス C-6 4.2 レザーアーマー ※ 要ソードマン D-6 4.3 アームガード ※ 要ブシドー 抜け道 C-6 2.5 西から開通 続くエリアはイベント参照 採集 A-3 3.2 採取ポイント レアが出やすい B-4 2.2 採掘ポイント - D-2 3.3 伐採ポイント - [部分編集] 5F 百獣の王の吼え声 ボスフロア(⇒ 1層ボス攻略)。ボス前だけありザコ戦はかなり厳しめ。 ボス部屋直前にあるE-1の宝箱は 駆け寄る襲撃者×2 の縄張りなので、まずはD-3の近道を開通させ、 いつでも退却できる状態にした上で、眠りの鈴などを用意して侵入したい。 ボスの取り巻きは引き寄せの鈴で集められるので、あらかじめ掃除しておくと楽になる。 またボス撃破後、 D-5 (5.4) でペット解禁用のアイテムが入手できるため、忘れずに取りに来よう。 + イベント D-5 (5.4) 会話イベント。ボス戦前に来ると、ボス部屋のマップが描き込まれる。 ボス戦後は、ここで入手できるアイテムをギルドへ届けると、ペットの作成が解禁される。 + モンスター ラフレシア 特殊先制。HPと攻撃力が高い上、更に全体毒(35ダメージ)や、全体氷属性攻撃まで所持。 高威力のスキル・弱点の炎で即殺するか、睡眠などの状態異常で抑制したい。 サイミンフクロウ 全体睡眠スキルを多用する。が、耐久も低く単体ではあまり怖くない。 他の敵と組まれると厄介になるため、ラフレシア以外の敵と出た時はまずコイツから。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-3 3.1 氷術の起動符 橙FOEの周回ルート A-7 2.3 命のベルト - E-1 2.3 大鳥の長鞭 橙FOE×2は止めなければ接触不可避 E-5 3.2 羽根の手甲 - 抜け道 B-7 2.5 南から開通 - D-3 2.1 南から開通 ショートカット E-6 4.3 北から開通 - その他 D-7 3.2 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-7 4.4 採掘ポイント ややレアが出やすい D-1 3.5 採取ポイント - E-6 5.2 伐採ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 座標 概要 備考 宝箱 E-7 2.2 ソーマII - E-7 4.2 随意の飾り - [ページトップへ] [部分編集] 第2階層 常緋ノ樹林 JOUHI NO JURIN 6F 見えざる脅威と出会った小道 マップ上で視認できない、紫のステルスFOEが初登場する。 邪魔だからといって倒しに行くと異常な堅さに泣きを見るハメになるので、物理アタッカーは要注意。 ただ近づいても追いかけてはこないため、移動ルートさえ把握すれば問題ない。 移動ルートの四隅に矢印を置くなど、自分で判りやすいようにマッピングするのも良いだろう。 + イベント A-6 (4.3) YESを選ぶとランダムで1人のHPが50回復する。NOを選ぶと大イノシシ×2と戦闘。 C-2 (2.4) YESを選ぶとランダムで1人のHPに50のダメージ。 C-3 (5.1) YESを選ぶと「赤木松×1」を入手し、同時にランダムで1人のHPに50のダメージ。 + モンスター 怪しい石像 先制時もしくはHPを少しでも削ると単体石化を使ってくる。石化はスキルだとメディックの「リフレッシュLv8~」でしか解除できない。 戦闘終了でも治らないので、この時点ではテリアカβを常備するのが最上策。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-2 3.2 火術の起動符 - B-5 4.5 ブロードソード - B-6 1.1 炎の守り - D-2 4.4 硬皮の盾 - 抜け道 A-5 4.3 北から開通 紫FOEの周回ルート上 C-4 2.3 南から開通 ショートカット C-6 4.5 南から開通 - その他 B-1 5.1 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-3 2.2 採取ポイント - B-7 4.2 採取ポイント - + 鍵付きの扉の先 南側エリア 9Fの鍵付きの扉から降りてくるエリアで、一方通行の抜け道が多数ある(マップ参照)。 座標 概要 備考 宝箱 A-1 4.4 ネクタルIII - A-2 1.4 氷結術の起動符 - F-1 5.4 5000en 9Fから降りてきたエリア F-2 1.3 ブレイバント 〃 F-2 2.3 ストナード 〃 F-2 3.4 5000en 〃 抜け道 D-4 4.3 南から開通 ショートカット [部分編集] 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 ダメージ床が初登場。1歩ごとに最大HPの10%のダメージを受ける。このダメージによっては死亡しない。 これらは先へ進むだけなら全て避けられる配置だが、鈴を使わなければFOEと接触する危険性もある。 また、マップをきちんと埋めたい場合には踏み越えなければならない箇所も多い。 斥候用の長靴でもいいが、範囲が広い上にダメージ床は4層・6層にも出てくるので取れるなら「警戒斥候」の取得価値は高め。 あるいは警戒歩行を最大レベルまで取得し、雑魚戦を完全にシャットアウトすることでダメージを気にせずに歩き回るのも手。警戒斥候のSPを節約したいなら有用。 ただし低HPを保つことになるので間違ってFOEと接触したり、樹海イベントで不意の戦闘になると非常に危険なので注意。 + イベント B-6 (4.3) YESを選ぶとヨロイリュウ×2と戦闘になる。 8Fへの階段前 ナレーションが入り、一度ミッションを受領しに戻らないと8Fへの階段は進めない。 なお、7Fに到達した時点でミッション自体はすぐに受領可能。 + モンスター - 要注意モンスターは特になし + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-4 4.2 甲羅の長靴 - C-4 4.1 2000en - C-6 1.1 斥候用の長靴 - D-5 3.4 ガラガラロッド - 抜け道 C-6 4.5 北から一方通行 - 採集 A-4 4.4 伐採ポイント - D-6 4.4 伐採ポイント - + 鍵付きの扉の先 西側エリア 9Fの鍵付きの扉から下りて来て6Fへと通じるエリアで、東側との繋がりは無い。 座標 概要 備考 宝箱 C-2 1.1 ネクタルII - D-4 2.2 アムリタII - [部分編集] 8F 炎を纏いし魔物の棲家 ミッションの目的地となるサラマンドラの棲家がある。 目標は羽毛の入手であり、サラマンドラに接触する必要は一切ない。というか触れれば終わり…。 マップの水色が探知範囲なので、わざと誘き寄せて逆サイドから侵入すれば良い。 + イベント A-4 (5.4) YESを選ぶと、ランダムで1人のHPとTPが30回復する。 A-7 (2.3) YESを選ぶと「三色の木の実×1」を入手。 9Fへの階段前 ミッションをクリアして報告するまでは、ナレーションが入り先に進めない。 D-4 (4.2) 9F~ YESを選んだ場合、グリュプス×3と戦闘になり、勝利すると「赤木のツタ×1」を入手。 E-4 (2.2) 9F~ YESを選ぶと、ランダムで1人のTPが30回復する。 + モンスター ヨロイリュウ 特殊先制。物理耐性に加えて「鎧固め」で更にダメージを軽減するため、属性攻撃で対応したい。 またこいつに限らず、ここからはボスを含め氷弱点の敵が多いことにも注目。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-6 3.4 ウイングブレスト 帰りはFOEを倒すか止める必要あり C-4 1.3 ネクタルII - D-3 5.1 ソーマ 9F~ F-3 3.3 ヘッドガード 9F~ ※ 要メディック,ダメージ床過多 F-7 4.3 双眼銃 9F~ 抜け道 C-5 3.3 北から一方通行 サラマンドラの巣からの脱出用 D-4 1.3 北から開通 9F~ E-3 4.2 東から開通 9F~ ※ 要メディック その他 C-5 2.4 火トカゲの羽毛 ミッションのクリア目標 採集 A-6 1.4 採掘ポイント - F-4 4.3 採掘ポイント 9F~ + 鍵付きの扉の先 西側エリア 9Fの鍵付きの扉から下りて来て7Fへと通じるエリアで、東側との繋がりは無い。 座標 概要 備考 宝箱 A-3 3.3 耐物ミスト - E-1 5.4 変位磁石 - [部分編集] 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 8Fと行き来しながら進んでいく、入り組んだフロア。 鈍足の 赤FOE がウロついているが、焦れて背中を蹴り飛ばすと相応の目に合うのは言うまでもない。 10Fに上ってすぐにミッション受領まで足止めを食らうので、そこまで進んでから戻るのが吉。 + イベント A-6 (3.4) 夜間のみ、YESを選ぶと「2000en」を入手できる(デメリットなし)。 昼間に話しかけた場合は会話イベントのみだが、夜間にYESを選んだ後は会話の内容が変化する。 NOを選んだ場合でも、YESを選ぶまで話しかける度に何度でも選択肢は発生する。 F-4 (5.2) YESを選ぶと「紅玉×1」を入手する。 + モンスター - 要注意モンスターは特になし + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 4.1 アムリタ - E-4 4.1 ゼリーヘルム - E-4 5.1 メディカIII - 抜け道 B-5 4.1 南から開通 - C-6 2.4 北から開通 ショートカット E-4 5.4 北から開通 赤FOE×2の周回ルート上 その他 E-3 5.5 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 B-6 4.1 鍵付きの扉 〃 採集 A-4 4.2 採掘ポイント - C-6 1.1 採取ポイント - D-6 2.1 伐採ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 西側エリア ここから6Fまでは言わば「2層の裏面」で、マップのボリュームもかなりある。 ダメージ床だけでなく落とし穴にも注意が必要(マップ参照)。 座標 概要 備考 宝箱 A-7 2.4 英気のオーブ - E-2 1.5 ソーマII - E-7 2.3 生命のベルト ※ 要ペットソロ 抜け道 C-7 2.3 北から開通 ※ 要ペットソロ [部分編集] 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ボスフロア(⇒ 2層ボス攻略)。 C-3~C-5の大部屋ではステルスFOEが跋扈しているため、動きが見極めにくい場合は眠りの鈴に頼ろう。 A-3の近道を開通させてしまえば、再び通る必要はなくなるので心配ない。 それ以外は所々にダメージ床や抜け道があるくらいで、5Fと同じくザコ戦の厳しさが関門。 + イベント A-5 (2.3) YESを選ぶと「アリアドネの糸」を1つ失う。一応↓のイベントでフォロー?はあるが……。 A-6 (1.3) 前作パスワード引継ぎ時のみ、1000enで「アリアドネの糸」を購入できる。 なお所持金が1000en未満の場合は半額の500enで買えるが、500en未満だと売ってくれない。 B-2 (4.4) YESを選ぶとランダムで1人のHPが30回復する。 ただし稀に「アムリタ×1」を失い、持っていなければ1000enを失う。 B-5 (4.1) 「三色の木の実」を所持している場合のみ、YESを選ぶとそれを1つあげることになる。 特に何の裏もない癒しイベントなので安心されたし。リスも見習え。 C-5 (5.3) 会話イベント。会話後、一度街に戻ってミッションを受領するまで先には進めない。 F-6 (1.2) 夜間のみ、YESを選ぶとランダムで2人のTPが全回復する。 ボス部屋へは磁軸の柱で補給なしに行けるため、時間帯が合えば中間回復に利用すると良いだろう。 + モンスター サウロポセイドン 初手で力溜め、次のターンに全体攻撃を行う。HPが高く、攻撃前に潰せないなら逃げた方が賢明。 バステで抑えるか、ボスへの攻め手を流用して氷属性や「ジエンド」を使うのも良い。 サクランフクロウ 耐久力は低いが全体混乱が厄介。先制時や少しでもダメージを与えると使用してくる。 前衛に混乱を撒かれると同士討ちからの全滅も有り得るので、手早い処理を心がけたい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.4 ホワイトラウンド - A-6 4.4 紅の長鞭 ※ 要ダクハン含む3人以下のパーティ 途中に橙FOE×3匹 A-7 1.4 リングメイル B-1 2.1 ストナード - C-1 3.3 ネクタルII - D-5 1.1 アムリタ - F-4 3.3 耐熱ミスト - F-6 5.2 幸運のネックレス ※ 要バード 抜け道 A-2 5.1 西から一方通行 - A-3 4.3 西から開通 ショートカット B-3 1.4 北から一方通行 - C-2 1.2 東から開通 - E-6 1.2 西から開通 - E-6 5.4 南から開通 ※ 要ダクハン含む3人以下のパーティ F-6 5.5 北から開通 ※ 要バード その他 E-1 2.3 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 A-4 4.1 採取ポイント レアが出やすい B-3 4.5 伐採ポイント - C-5 5.1 採掘ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 座標 概要 備考 宝箱 F-1 2.2 メディカIV - F-1 4.2 ブライトサンダル - [ページトップへ] [部分編集] 第3階層 六花氷樹海 RIKKA HYOUJYUKAI 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 樹海磁軸あり。 初見ではFOEがこちらに気づいているのか分からず場合によっては進退窮まることも多いため、鈴や糸は必携。 + イベント B-2 (4.2) 夜間のみ、YESで「氷長石」を入手。 E-4 (3.4) 立ち去るを選ぶとスノーゴーストと戦闘になる。 F-2 (5.4) YES→NOでスノーゴースト1体と戦闘。「白玉石×7」入手。 + モンスター モリヤンマ 単体先制タイプ。「惑乱の急襲」は威力もそこそこ高く+頭・脚封じ判定。 喰らったキャラと部位によっては一気につらくなる。 素早さも高くこちらの攻撃を避ける事も多々ある。更に突耐性持ちであり、ガンナーからすれば精密射撃でも効果が薄くサンダーショットも避けられたりと相性の悪さはかなりのもの。状態異常の耐性も他のモンスターより少し高いように思われる。 なお、B-4にレンジャーソロでしか通れない抜け道があるが、1人でモリヤンマとエンカウントすると上述の確定先制を喰らって足が封じられ逃走不可になるので注意。突耐性持ちなのでレンジャーでは早期撃破も困難。よっぽど高レベルになるまで放置するか、警戒歩行でエンカウントそのものを避けない限り宝箱回収は難しい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.2 スノージャーキン - A-5 2.2 エレメントガード - C-1 5.5 カットラス - C-5 2.1 3000エン - D-3 2.1 コートハーディ - E-2 5.3 ネクタルオール - 抜け道 B-2 3.5 南から開通 ※要ドクトル B-4 1.5 南から開通 ※レンジャーソロPT B-5 1.1 北から開通 - E-3 5.4 東から開通 - F-3 2.5 東から開通 ショートカット 採集 B-1 2.3 伐採ポイント - B-7 4.2 伐採ポイント - [部分編集] 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 ミッションで集める氷花は夜にしか採れない。 FOEも夜行性のため、宝箱など取るものを取ったら後は昼に回すと良い。 どのみちミッションを報告しなければ先へは進めない。 + イベント B-5 (3.4) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。 C-2 (2.3) YESを選ぶと1人のHP-100。 + モンスター はさみカブト 単体先制タイプ。物理攻撃が極端に効きにくく そのうえ「いらつく羽音」でパーティ全員の頭を封じてくるため アルケミストなどが頭を封じられた時用にテリアカαを持っておくといい。 いらつく羽音の使用頻度が高く、他のモンスターと組み合った場合は難敵と化し、文字通りイライラさせられる。 ただ単体出現時でも羽音を連発したりする事もあり、その場合は大して消耗する事もなく、被害を抑えながら戦い終えるはず。いざ殴られると痛いのでそこだけ注意すればよい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.2 落葉 - A-3 4.3 蒼鳥の羽飾り - B-3 5.2 アムリタ - B-4 2.2 メディカIII - E-5 3.2 ビリオン - F-3 1.5 サーリット - 抜け道 A-2 5.1 西から開通 ※ 要ブシドー+カスメ B-1 3.3 南から開通 ※ 要ブシドー その他 B-2 4.3 氷花(夜のみ) C-4 3.5 C-5 2.5 E-5 3.5 採集 B-2 4.4 採掘ポイント - E-4 5.1 採掘ポイント - [部分編集] 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 磁軸の柱あり。 戦闘に2ターン以上かけると乱入しようとしてくるFOEがいるが 雑魚も固いモンスターが群れて現れるので消耗しやすい。 一回かぎりだが、 C-3(3.1) にある回復ポイント(全員HP100・TP50回復)を有効に使うと良い。 + イベント C-3 (3.1) YESを選ぶと、全員のHPが100・TPが50回復する。 D-3 (2.1) YESを選ぶと全員のTPに30ダメージ。 E-2 (4.1) YESを選ぶとフォレストウルフ×3と戦闘になる。 + モンスター オオヤドカリ 見た目に反して、はさみカブト並の高い攻撃力を持ち さらに2~3体の同時出現パターンもあるため攻撃が集中すると危ない。 壊属性以外の物理攻撃が通りにくく、瀕死にすると物理に対する即死級のカウンターも使う。 ある程度削ったら壊か三色属性で一気に倒したい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-6 1.2 破邪の手甲 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-1 2.2 突術の起動符 - B-2 5.1 コンポジットボウ - B-4 2.3 ヒーターシールド - B-6 1.5 ソーマ ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 D-5 3.3 4000エン - E-7 3.1 ブレイバント - E-2 5.3 メディカIV - 抜け道 B-1 4.4 北から一方通行 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-4 4.4 北から開通 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-5 1.4 東から開通 ショートカット D-7 3.4 北から開通 - E-3 4.2 北から開通 - 採集 C-1 3.3 採取ポイント - F-7 1.2 採取ポイント - [部分編集] 14F 氷姫の誘う白き迷い路 赤FOEを避けるなら、C-4の宝箱は夜間にしか手に入らないが そのまま進むと15Fへの階段前の個体も動いているので注意。 右上の部屋の青FOEたちを全てスルーする場合、鈴は複数持っていた方が良い。 + イベント A-6 (1.1) YESを選ぶと、PTメンバーのHPにランダムで-120×3回のダメージ。 D-7 (4.5) YESを選ぶと 「白鳥の羽×1」入手。Noを選ぶとスノーバード×2と戦闘になる。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 C-4 5.2 ゴーントレット - D-2 2.5 ネクタルオール ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 E-1 4.1 疾風のお守り ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 E-3 4.5 ハマオII - E-5 5.5 ハマオ - F-4 2.5 6666エン ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後白雪の魔神×2出現 F-5 2.3 メディカIII ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-5 3.2 西から開通 ショートカット D-3 4.3 北から開通 - E-6 3.4 北から開通 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 採集 A-3 3.4 伐採ポイント - C-6 5.3 採掘ポイント - C-7 3.2 採取ポイント - [部分編集] 15F 凍える哀しみの果て 磁軸の柱&二回のボス戦あり。 夜限定の氷の床があるが、どのみちマップを埋めるには遠回りする必要がある。 + イベント D-5 (1.4) 立ち去るか警戒するかの2択が2回ある。2回とも警戒を選ばなければ「危ない石像×3」との戦闘になる。 F-5 (5.4) YESを選ぶと5000エン入手。 + モンスター 暴れ野牛 2~4体攻撃の「巨牛の行進」が脅威。 それまでの戦闘のダメージが残っていると複数人死亡もありえる。 + マップ ボス1/第三階層 ボス2/第三階層 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.3 竜槍銃 - A-4 5.4 アムリタII - C-7 3.1 麻痺の香 - D-1 5.2 アリアドネの糸 - F-6 2.4 純白の胸当て - 抜け道 A-1 4.4 東から開通 - C-3 3.4 北から開通 ショートカット D-3 3.5 南から開通 ショートカット E-2 4.4 東に一方通行 - 採集 E-7 4.5 伐採ポイント - E-3 3.2 採取ポイント - B-1 5.2 採掘ポイント - [部分編集] 第4階層 桜ノ立橋 SAKURA NO TATEHASHI 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 樹海磁軸あり。 D-6 (2.2) の抜け道から続く一帯は、条件職の多さ、計103マスのダメージ床などまともな戦闘が難しい。 パラディンの全力逃走か、警戒歩行でそもそも戦闘を避けると良いだろう。 + イベント B-4 (4.2) YESを選ぶと、デスストーカー×2→×3→×3の3連戦。 C-4 (4.1) YESを選ぶとランダムで1人のHPに350ダメージ。 + モンスター 軍隊バチ かなり回避が高く、加えて蜂針でこちらをマヒさせてくる。 20階までの要注意モンスターと一緒に出てくることもあるので 命中率の高いスキルで手早く倒すか、行動の阻害、マヒ対策ができると良い。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-2 4.3 ハマオ - A-7 4.2 星天の長弓 - B-2 4.5 火炎術の起動符 - B-6 4.2 ネクタルオール - E-3 1.4 風斬りの爪 - 1.3 バスタードソード - 1.2 タワーシールド - 抜け道 A-3 4.2 東から開通 - A-6 2.4 西から開通 - B-5 4.2 南から開通 - C-7 2.2 南から開通 ショートカット D-6 2.3 北から開通 ※ 要ペット E-6 2.3 東から開通 ※ 要ペット+ソードマン E-4 3.1 東から開通 ※ 要ペット+ソードマン+パラディン 採集 A-5 5.3 採掘ポイント - D-6 4.3 採掘ポイント - [部分編集] 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18Fの落とし穴と往復しながら進んでいくのだが、落ちてきた部屋にある文様のようなマークは 大抵一方通行の通路。調べる前に隅々まで部屋を探索しておくこと。 18Fから落ちて来るE-7から続く抜け道は、16Fと同じく条件の職業が多い。 店売りより高性能な装備は手に入るが、後衛4職ということもあり戦闘は避けた方が無難。 3股通路の先は、当たり、行き止まり、行き止まり+振り返るとカボチャの3種類。 + イベント C-1 (2.1) YESを選ぶと、10000enで「世界樹の鍵」を購入できる。 これがあれば今まで開かなかった扉の先に進めるため、是非入手しておこう。 C-6 (4.2) 前作からのパス引継ぎ時のみ発生。 YESを選ぶと危険な花びら×3(敵の先制)と戦闘になる。 Noを選ぶと危険な花びら×2、七色テントウと戦闘になる。 D-6 (4.3) YESを選ぶとランダムで1人のHPに10のダメージ。 E-2 (2.3) YESを選ぶと→ 1人のTPが60回復し、軍隊バチ×2&ベノムスパイダー×2と戦闘になる。 + モンスター 七色テントウ 理由はオオテントウと同じ。1匹だけ残ってしまったら、巨大な邪花を呼ぶ。 雷属性が効くので直ぐに倒すこと。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 3.1 アクセラII - B-2 1.3 モンテフォルティノ - B-3 1.3 ネクタルII - B-4 3.1 ソーマII - C-4 5.1 メディカIII - D-3 2.1 ウイングドレス - E-5 2.4 イバラのフレイル - E-1 2.1 探求の杖 ※後衛4職(下記参照)が必要 4.1 ルーンサークレット F-1 2.2 鉄鋼銃 4.2 退魔のコート 抜け道 D-5 1.4 西から開通 ショートカット E-7 4.2 北から開通 - F-6 2.4 東から開通 ※ 要ケミ E-4 5.1 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー F-3 3.2 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー+メディ F-2 1.4 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー+メディ+カスメ 採集 C-5 2.3 伐採ポイント - C-7 3.2 伐採ポイント - [部分編集] 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 磁軸の柱あり。 大量に桜の花びら(1セル覆うくらいの量)がある床には落とし穴がある。 F-7 (1.2) では調べるたびに「花枝の材木」を3つまで入手可能。(3つ目を取るとカマイタチ×3と戦闘) クエストで2つ必要になる以外、売っても何も出ないので2つで止めると良い。 + マップを埋める上で落ちる必要のある落とし穴 落とし穴 B-1 B-2 B-7 C-3 C-5 D-2 E-1 E-2 E-7 落ちる必要 × 〇 〇 × 〇 いずれか 19Fへ 〇 + イベント A-1 (2.1) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。 C-3 (1.2) YESを2回選ぶと南の落とし穴に落下する。 C-5 (4.3) YESを選ぶと全員のHP・TPが100回復する。 F-7 (1.2) YESを選ぶと「花枝の材木」を入手。3回目でカマイタチ×3と戦闘になる。 + モンスター ビッグモス 味方全体を混乱させてくる。 全員が混乱すると全滅の恐れもあるので優先して倒すこと。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-7 3.3 獣避けの鈴 - C-2 4.4 数珠丸 - D-4 3.5 ガントレット - D-5 1.5 耐魔ミスト - E-7 2.5 テリアカβオール - F-2 1.3 6000en - 1.5 斬術の起動符 - 抜け道 C-5 3.3 南から一方通行 - E-6 1.1 南から開通 ショートカット 採集 D-4 1.4 採取ポイント - E-2 4.2 採取ポイント - [部分編集] 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 浮石に乗って各島を移動するマップ。どちらからでも行き来できる浮石と、一方通行の浮石とがあることに注意。 もしも浮石に乗れない場合はここをチェックしておくように。 FOE(死を呼ぶ妖鳥)は時間帯によって出現場所が変わる。 比較的倒しやすいが、フロアを移動するor糸による帰還で即復活する。 + イベント C-1 (3.3) YESを選ぶと巨大な邪花×1、危険な花びら×1と戦闘になる。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 D-6 5.3 アムリタ - D-7 2.3 羽飾りのブーツ - E-5 2.4 ネクタルオール - E-7 2.1 テリアカβオール - E-7 4.1 8000en - 採集 B-1 3.1 採取ポイント - B-1 4.1 伐採ポイント - B-6 1.3 採掘ポイント - [部分編集] 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 磁軸の柱あり。 右の扉から外郭を反時計回りに進み、D-3から東へ抜けて中心へ。 一方通行や抜け道が多くマップの構造もそこそこ複雑だが、何よりも出現モンスターが凶悪で、 ある意味一つの山場とも言える。 + イベント C-1 (5.3) YESを選ぶと、1人のHPに400のダメージ。 C-5 (5.1) YESを選ぶと1人のTPが30回復し、毒牙のイモムシ×3と戦闘 + モンスター 危険な花びら 前作に引き続き全体眠りで冒険者を苦しめる。 邪花やイモムシとよく一緒に出るので最優先で倒すことをお勧めする。 毒牙のイモムシ 超毒牙の威力は脅威を通り越してもはや恐怖。 全体物理、毒付加あり。軟いパーティーは絶望を味わう。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.3 ハマオII - A-7 3.4 英気のオーブ - F-1 3.2 アムリタII - F-1 5.2 ナインテイル - F-7 1.2 壊術の起動符 - F-7 3.2 ネクタルII - 抜け道 A-1 5.3 東から開通 - A-7 2.1 南から開通 - C-1 3.4 北から開通 ショートカット D-4 3.1 北から開通 ショートカット E-1 5.2 北から開通 - E-6 5.1 西から開通 - 採集 F-4 1.2 伐採ポイント - F-4 5.2 採取ポイント - C-6 4.3 採掘ポイント - 第5階層以降 ネタバレ回避のため、「こちら」へどうぞ。 (ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです) 総数 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/35.html
バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 最終決戦の軍歌:味方全体の攻撃力&防御力&最大HPアップ(3枠占有) ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 41 28 4 6 4 5 8 35 203 96 19 31 24 34 21 70 414 166 40 55 45 59 35 99 597 353 57 72 63 78 53 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ 癒しの子守唄 ・ 安らぎの子守唄 ・ 警戒歩行 ・ 糸巻き戻り.- 追加 ・ 耐邪の鎮魂歌 ・ 沈着なる奇想曲 ・ 魅惑の小夜曲 ・ 招引のソナタ ・ 全てへの子守唄 [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 歌マスタリー 10 このスキル自身は効果なし - - ホーリーギフト .5. 味方全体の取得経験値UP LUKブーストLv10 - パッシブスキル 猛き戦いの舞曲 .10. 味方全体の攻撃力UP 歌マスタリーLv1 8 17 歌は全て頭技 聖なる守護の舞曲 .10. 味方全体の防御力UP 8 17 韋駄天の舞曲 .10. 味方全体の素早さUP 8 17 蛮族の行進曲 .10. 味方全体のMaxHPUP 歌マスタリーLv3 8 17 火劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に炎属性付与 歌マスタリーLv7 20 1 氷劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に氷属性付与 20 1 雷劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に雷属性付与 20 1 火幕の幻想曲 10 味方全体の炎耐性UP敵全体の炎耐性DOWN 歌マスタリーLv10火劇の序曲Lv3 5 14 氷幕の幻想曲 10 味方全体の氷耐性UP敵全体の氷耐性DOWN 歌マスタリーLv10氷劇の序曲Lv3 5 14 雷幕の幻想曲 10 味方全体の雷耐性UP敵全体の雷耐性DOWN 歌マスタリーLv10雷劇の序曲Lv3 5 14 沈静なる奇想曲 .5. 敵1体の強化を打ち消す 歌マスタリーLv5 1 1 沈着なる奇想曲 .5. 敵全体の強化を打ち消す 3 3 耐邪の鎮魂歌 .10. 味方全体のバステ耐性UP - 8 17 破邪の鎮魂歌 .5. 味方全体のバステ効果時間を短縮 歌マスタリーLv3 5 9 魅惑の小夜曲 .5. 一定歩数の間、エンカウント率UP - 2 6 招引のソナタ .5. FOEを使用地点に誘って留まらせる - 15 7 全てへの子守唄 .5. 一定歩数の間、FOEの足を止める - 15 7 採取 5 アイテムポイントで草花採取 - - スキルツリー 歌マスタリー(10) Lv1→ 猛き戦いの舞曲(10)聖なる守護の舞曲(10)韋駄天の舞曲(10) Lv3→ 蛮族の行進曲(10)破邪の鎮魂歌(5) Lv5→ 沈静なる奇想曲(5)沈着なる奇想曲(5) Lv7→ 火劇の序曲(5) Lv3→ 火幕の幻想曲(10) Lv10→ Lv7→ 氷劇の序曲(5) Lv3→ 氷幕の幻想曲(10) Lv10→ Lv7→ 雷劇の序曲(5) Lv3→ 雷幕の幻想曲(10) Lv10→ LUKブースト(10) Lv10→ ホーリーギフト(5) 耐邪の鎮魂歌(10) 魅惑の小夜曲(5) 招引のソナタ(5) 全てへの子守唄(5) 採取(5) [部分編集] 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) バフ特化職。 直接攻撃には向かないが、パーティの各能力を底上げできる汎用性の高いクラス。 低Lv時は強化による能力上昇率が微妙だが、2層ボスと戦うあたりから実力を発揮する。 バード自身の戦闘力は高くなく、杖キャラよりマシな程度なので、戦闘力は他のメンバーで補う必要がある。 地力を割合で増加させるので、火力特化や持久戦特化など長所が明確なパーティーで存在が光る。 歌は前作と同じくターン経過で効果が消えない。ボス戦ではTPに困ることはまず無いだろう。 他のクラスの強化or弱体化スキルと効果を累積させれば、被ダメ・与ダメが劇的に変化する。 スキルLvはスキル発動速度にも関係してくる模様。 逆に一通り歌をかけ終わった後に使えるスキルがほぼ無い。 本作では強力なアイテムが多くあるので、強敵戦では速くてそこそこ耐えるアイテム役としても活躍することになるだろう。 ステータス面 高めのTPとAGIを持ち、装備武器も速度補正の高い剣と弓。 通常攻撃の威力こそ物足りないが、速度と命中は高いため削りやトドメは十分こなせる。 HPはさほど高くないが、防御面はレンジャーと同程度あるため 他の前衛がダークハンターやブシドーなど柔らかい職の場合は、前衛に置いて被ダメを散らすのも有り。 前衛なら剣。後衛でもバフの速度補正を優先するなら剣。(特にエストックなど高補正のもの) 後衛で通常攻撃のダメージにも期待するなら弓となる。 なお、1層ボスの条件ドロップが最強クラスの弓の材料なので、購入できれば即戦力となる。 スキル面 歌の取捨選択はパーティ構成に大きく左右される。 強化枠は3枠しかないので、戦闘中でもどの歌が有用なのかをよく考えて使おう。 覚える歌を絞れば「TPブースト」に振る余裕も比較的簡単に出てくるので、雑魚戦での運用もそう難しくはない。 「猛き戦いの舞曲」はパーティ全体に効果が及ぶため、他のメンバーのTPを間接的に節約できる。 「序曲」系はLvを上げると燃費が向上し、上手く弱点を突けばこちらも攻撃スキルに回すTPを節約できる。 前作とは以下の点でかなり仕様が異なっている。前作経験者は特に注意。 スキルに使う消費TPの大幅な増加 序曲の弱体化 TP回復スキルの消滅 [部分編集] スキル詳細 ▼ 最終決戦の軍歌 / フォーススキル 頭スキル 味方全体に対して無属性を含む全属性攻撃の与ダメージを150%に、最大HPを200%に上昇させる。速度補正200%。 防御力アップに関しては恐らく機能していないので注意。(斬突壊・炎氷雷・無属性に対して被ダメージの無変化を確認)リマスター版では防御力アップが有効になった。上昇率は25%。 歌スキルの例に漏れず効果は永続だが、上から順に攻撃力アップ・防御力アップ・最大HPアップと強化枠3つを一度に全て埋めてしまう。したがって、このスキルを使った後はバードの仕事がアイテム役以外ほぼ無くなる。 新たに強化を掛ける場合、強化枠の一番上から押し出されるので他の攻撃力アップと効果を重ね合わせることは基本的に不可能。防御力ダウンを打ち消した時などは強化枠が1つ空くため可能となるが、状況は限られる。 折角のフォーススキルなのでボス戦で使いたいところだが、有用な「耐邪の鎮魂歌」との兼ね合いが難しい。 防御力以外の能力上昇率はかなり高いのでパーティ全体で速攻をかける際には有効。 攻撃役でも盾役でもないバードは最もフォースが溜まりにくい部類に入る。普段の探索でほぼ使うことはないだろう。 ▼ ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 経験値倍率 110% 112% 116% 122% 130% Lv5まで上げると取得経験値30%上昇。パーティ全体のLvアップにかなり貢献する。 戦闘時にバードが死んでしまうと効果がない。 前提のLUCブーストもバードにはほぼ不要な代物であり、習得しようとするとまともな戦力にならなくなってしまう。メインPTとは別にHG要員として作るとよい。 ストーリー中は他に欲しいスキルが多いこともあり微妙。逆に世界樹全制覇後、99マラソンをしだすとその真価を発揮するようになる。 効果は累積する。例えばLv5持ちが2人いれば1.3×1.3=1.69倍。ただし当然HG持ちバードにも経験値が配分されるので、育てたいキャラが少数の場合、闇雲にHG持ちバードを複数用意するよりも、育てたいキャラ数人だけのPTのほうが1人当たりの経験値が多くなることもある(もちろん、人数が少ないほど戦闘が辛くなることは考慮すること)。組合せによる倍率の変動は以下の表を参照。重要な点は「元が3人または4人PTの場合、そのままよりも開いている枠をHG5持ちバードで埋めたほうが一人あたり経験値が増える」ということ。特に4人PTは1人HGバードを入れるだけで大分変わってくるので覚えておくと損はない。 + 経験値倍率表 「バ」はHG5持ちバードを意味し、「他」はHGなしキャラを表す。「-」はそこにキャラがいない、つまり少人数PT。 他5人の時に1人が貰える経験値を1とした。赤字は各人数で最も倍率が高いもの。 PT 経験値倍率 他 他 他 他 他 1.00 元が4人 他 他 他 他 - 1.25 バ 他 他 他 他 1.30 元が3人 他 他 他 - - 1.67 バ 他 他 他 - 1.63 バ バ 他 他 他 1.69 元が2人 他 他 - - - 2.50 バ 他 他 - - 2.17 バ バ 他 他 - 2.11 バ バ バ 他 他 2.20 元が1人 他 - - - - 5.00 バ 他 - - - 3.25 バ バ 他 - - 2.82 バ バ バ 他 - 2.75 バ バ バ バ 他 2.86 ▼ 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 dam倍率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体のあらゆる攻撃力を上昇。物理だろうとアルケミストの術式だろうと上がる。例外はカースメーカーの「ペイントレード」。 攻撃をしないパーティはないので、どんなパーティでも役に立つ。他より優先して取得するべきスキルと言える。 効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「軟身の呪言」とほぼ同じ倍率。 全体的に前作より倍率が弱体化している。 ▼ 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被dam倍率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体の耐性を上昇。LvMaxで斬・突・壊・炎・氷・雷属性の被ダメージを約20%ほどカット。 低レベル帯ではほぼ被ダメージ軽減に繋がらない。後半のボス、FOEに対してもこのスキルだけで防ぐのは難しい。カースメーカーの「力祓いの呪言」やパラディンの防御スキルと合わせる必要がある。前作では「防御力」にかかるバフだったため、計算式の都合上ほぼ役に立たなかった。今作では「被ダメージ倍率」を軽減するように仕様変更されたため、前作よりは有用性が上がっている。 防御力低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくといい。 効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「力祓いの呪言」とほぼ同じ倍率。ただしあちらには「敵の攻撃バフを打ち消す」という重要な役割がある(強敵ほど力溜め→全体攻撃 を仕掛けてくることが多い)ため、単純な互換とはならない。 + 被ダメ倍率検証 聖なる守護の舞曲各Lvにおいて敵から受ける通常攻撃ダメージ表 キャラはVIT15・装備防御力0・属性耐性なし・前列配置。敵から受けるダメージは80未満なら固定。 舞曲無しのダメージに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。 敵 無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 クローラー 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 28 オオサボテン 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 エリマキトカゲ 59 57 56 55 54 52 52 50 49 48 47 獣王のシモベ 64 63 61 60 59 57 56 55 54 52 51 狂乱の角鹿 74 72 71 69 68 66 64 63 62 60 59 推定倍率 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% ちなみに同Lvの力祓いの呪言で置き換えても、確認できた限り結果は同じとなった。 ▼ 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 AGI倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 命中率は目に見えて上がるが、行動速度にはそれほど貢献しない。 こちらも低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくと楽。 ▼ 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 HP倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体の最大HPを増やす。ただしHP999が上限。 終盤になって最大HPが増えるほど上昇率も大きくなる。また最大の恩恵は、これ1つでメンバーのHPブーストを切ってSPを他に融通できる点。 表を見ての通り、上昇量はレベルが上がるにつれて加速度的に増えていく。できれば低レベルのまま使うのは避けたい。 最大HPが増えても、現在HPはそのままなので、メディックなどで回復する必要がある。このためザコ戦には不向きで、FOEやボス戦向け。 カースメーカーの「ペイントレード」の威力を上げるという使い方も。 ちなみにHP上限を低下させてくる敵はいない。 「最終決戦の軍歌」にも同様の効果が含まれているが、あちらは3枠占有のため使い勝手が悪い。加えてこちらは、FOE連戦などでも気軽に使えるという長所がある。 ▼ 火/氷/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 20 10 5 3 1 速度補正 50% 70% 110% 170% 250% 頭スキル 味方単体の通常攻撃の属性を変化させる。スキルには効果なし。 Lvが上がるごとに消費TPが半減し、Lv5でTP1になる。実際はLv3もあれば十分で、毎戦闘でも使っていける。 もっとも活躍するのは、チェイスLv5のソードマンと組ませてチェイスを連発する時。メディックやカスメなど、攻撃能力のない職業でも着火役として機能させられるようになる。 チェイス以外でも、FOE・ボス戦でヒマになりがちなメディックやバードが、弱点持ちのボス相手にそれなりのダメージを与えられるようになる。 属性攻撃に乏しいパーティーなら、Lv3程度まで上げておけば雑魚戦で重宝する。ボス戦用など使用頻度が低い場合はLv1でよいだろう。 ▼ 火/氷/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 味方耐性倍率 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 敵耐性倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 頭スキル LvMaxまで上げると30%ほど味方の属性耐性が上昇し、敵の属性耐性が低下する。味方の耐性上昇は永続するが、敵の耐性低下は5ターンで効果が切れる。注意。 3色ガードを極めたパラディンには及ばないが、被ダメージはそれなりに軽減してくれる。 ダメージ上昇はLv10で約150%。猛戦より倍率が高く、最終決戦に等しい効果を得る。 3色とらなければ効果が薄い上に、前提SPが厳しいのが欠点。そのため、通常のパーティ構成では取得する価値はほとんどないだろう。ただし、チェイス・解析アルケミ・三色ブシドーなど属性攻撃をメインにしたPTでは非常に強力。 最大Lvでも消費TP14と、地味に燃費が良いのもポイント。 + 幻想曲検証 氷幕の幻想曲各Lvにおいて、氷属性が等倍の敵に氷結術の起動符を使用したときのダメージ表。 敵へのダメージは100未満なら固定。100以上の部分は記載していない。 キャラ 敵 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TEC50 フォレストバット 41 43 43 44 46 47 49 52 55 58 62 闇夜の魔馬 45 47 47 48 49 51 54 56 59 63 67 TEC59 フォレストバット 62 65 66 67 69 71 75 78 83 88 93 闇夜の魔馬 69 72 73 75 77 79 83 87 92 97 -- 推定倍率 100% 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 氷幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら青色にした。 これは起動符に100%以外のダメージ倍率が設定されていることが原因と思われる。 火幕の幻想曲各Lvにおいて、装備防御力0・耐性装備無し・パッシブ無しのキャラが 三頭飛南瓜のキャンドルペインを受けたときのダメージ表。敵からのダメージは80未満なら固定。 キャラ 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TEC41 70 68 65 64 61 59 57 55 53 51 48 TEC48 64 62 60 58 56 54 52 50 48 47 44 TEC59 56 55 53 52 50 48 46 44 43 41 40 TEC74 48 47 45 44 43 41 40 38 36 35 33 TEC99 39 38 36 36 34 33 32 31 29 28 27 推定倍率 100% 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 火幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より 表の値が+1なら赤、+2なら黄、-1なら青、±0なら黒と色分け。 誤差が大きめなのは 敵からのダメージ計算に関する誤差(±1程度) 100%以外の倍率を持つキャンドルペインのダメージを基準としたことによる誤差(+1程度) が重なり合った結果。 ▼ 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 1 3 5 3 1 解除数 1 2 3 速度補正 200% 202% 206% 212% 220% 頭スキル 敵単体の強化を打ち消す。Lv3で3枠とも消せるようになる。 「沈着なる奇想曲」との違いは、効果範囲・消費TP・速度補正の3点。こちらは単体対象で、そのぶん低消費・高速なのだが比較すると分が悪い。 単体の強敵相手を前提にしても消費はこちらに+2するだけであり、そういった状況では元々TPが余りやすいバードには利点になりにくい。速度補正もあちらが普通レベルなので剣や弓を持てば速くなるバードには充分。強敵単体の防御系強化を速めの味方の行動よりも早く打ち消したい状況があるのなら、という感じ。(条件が同じならソードマンのLv10レイジングエッジに先行するがLv1ソニックレイドには及ばない程度) ▼ 沈着なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 3 5 7 5 3 解除数 1 2 3 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 頭スキル 敵全体の強化を打ち消す。 「沈静なる奇想曲 」との差は上述の通り。どちらか一つを選ぶならこちらが無難。 Lv3まで上げると敵の強化枠を完全に打ち消すようになる。とは言え敵の強化枠が3枠も埋まること自体稀で、せいぜい2もあれば十分。 強化技を使う敵は限られるが、1だけ取っておくと大きな保険になる。4,5は取るのが勿体無いため不要。 ▼ 耐邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 回避率 35% 44% 52% 59% 65% 70% 74% 77% 79% 80% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体のバッドステータス回避率を上げる。封じには効果なし。 本作のバードの存在意義の一つ。LvMaxになると、目に見えてバステ付着率が下がる。世界樹の迷宮シリーズは伝統的に敵側のバステ技の付着率がかなり高く、全体睡眠・混乱などを使われると一手でPT全体が機能不全に追いやられる。本作には後のシリーズのような累積耐性(一度状態異常にかかると二度目以降は耐性が付く仕様)も存在しないため、最悪たった1体の雑魚敵にハメられることも珍しくない。本スキルはそういった事態を予防する数少ない手段。 何気に前提スキルがないのが便利。序盤から簡単に習得できてしまう。 ▼ 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 TP 5 6 7 8 9 回復率上昇値 20% 28% 44% 68% 100% 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 頭スキル 味方全体のバッドステータス回復率を上げる。封じには効果なし。その性質上、石化と即死に対しては無力。 最大まで上げると異常にかかったターンの次のターンの最後にほぼ回復する。(1T 混乱にかかる → 2T 混乱で行動選択不能 → 2Tの最後にほぼ回復 → 3T 行動可) 予防してくれる耐邪の方が何かと都合が良い。 ▼ 魅惑の小夜曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 2 3 4 5 6 遭遇値倍率(DS版) 120% 128% 144% 168% 200% 遭遇値倍率(HD版) 200% 220% 240% 270% 300% 歩数 20 40 60 80 100 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる。LvMAXまで上げた時の効果はかなり大きく、10歩と歩かない内にエンカウントする。 Lv上げのお供に、と言いたいが今作はボスと雑魚の経験値に相当な差があり一度倒したボスを復活させて狩る方が遙かに効率が良いため、いまひとつ使う機会が少ない。ドロップアイテム集めには便利。一部かなりの売却数を要求する装備もあるため、博識と合わせてどうぞ。 一方リマスター版ではピクニックの補正が大きいため(参照)、ホーリーギフトLv5のバード5人を並べて、ひたすらザコをオートバトルで狩り続けるレベリングが可能となった。ボス復活のために宿屋に泊まり続けて各ボス部屋を巡るのが面倒、という人向け。 歩数に対して消費TPも少なく常用も問題ないので、作業的なLv上げをしたくない人、間接的に難易度を上昇させたい人に。 + エンカウント率検証 16F、C-7の階段上ってすぐの小部屋をぐるぐる回りエンカウント率を検証。 各240歩ずつ。歩数が少ないのであまり信用せぬよう。 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 エンカウント数 17 15 16 25 32 36 1エンカあたり歩数 14.1 16.0 15.0 9.6 7.5 6.7 実感としてLv1、2はほぼ効果なし、Lv3から明らかにエンカウント率が上がりLv4、5では更に上昇する。 Lv5は最短で3歩、長くても10歩あれば確実にエンカウントしたため、素材集めには優秀だが 難易度を上昇させるために常用するのであればLv3がよいと思われる。 ▼ 招引のソナタ Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 使用したマスへとFOEを歩かせ、北を向いて留まらせる。留まるターン数はLv5で7ターン。 邪魔なFOEを強制的に移動させたり、北を向くことを利用した先制など利用法はあるがどうせ伸ばすなら「全てへの子守唄」の方が汎用性は高いか。 引き寄せの鈴でも代用できるが、余ったポイントを1だけ振っておいても良い。 ▼ 全てへの子守唄 Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 FOEを足止めするスキル。 基本的には鈴で代用可能だが、LV5にすると広範囲を7歩(ターン)止める事が出来る。そのため移動場所さえあれば目の前で歌って歩いて後ろに回って先制!ということも可能。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1157.html
お灸を据える -- アルパラ (2007-08-27 15 01 36) これはトラウマになるわw -- 名無しさん (2007-08-27 15 03 07) パラ子wいつのまに「恐れよ、我を」をマスターしたんだw -- 名無しさん (2007-08-27 15 25 13) 最後の台詞がエロ……くねえ! 全然エロくねえ!www -- 名無しさん (2007-08-27 16 58 10) 今回のアホパラ姐さんは表情が豊かだな~ -- 名無しさん (2007-08-27 17 44 31) きめええええええwwwwwwwwww -- 名無しさん (2007-08-27 18 45 56) もうなんて言うか…大好きだ!!!アルパラ氏は私の中のパラ姉の可能性を無限に広げてくれるな -- 名無しさん (2007-08-27 18 52 27) ボインをかわされた腹いせかw -- 名無しさん (2007-08-27 19 40 37) その迅速なツッコミ…アルケ、お前、実は封じられたフリしてやがったな? -- 名無しさん (2007-08-27 22 07 01) はわわわにじにじしているパラ子さんがDSゼルダの主人公に見えた^^; -- 名無しさん (2007-08-27 23 30 24) ていうか、一瞬で縛り全部回復してる黒ケミすげえ。これが突っ込みマスターの力か! -- 名無しさん (2007-08-27 23 46 24) 黒ケミがどんどんたくましくなっていく -- 名無しさん (2007-08-28 00 00 29) ちくしょう、俺の世界樹画像用フォルダがアホパラで埋まってしまう・・・ -- 名無しさん (2007-08-28 18 12 44) 名前 コメント