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ポストモダン状況がはじまったのはいつか 進化論が与えた衝撃とは何か 精神も生命も機械であるとすればすべてが機械であるとする哲学というものはあるのか 機械論的自然観の問題点は何か 進化論的生命観に対抗しようとした哲学は何か ポストモダン状況を解明できる哲学はあるか。 機械一元論的哲学の系譜はあるか ポストモダン状況がはじまったのはいつか すべてを機械論的に説明しようとしてきた自然科学が生物や人間精神をも説明しようとしはじめたとき。それと対決するために現代哲学は一斉に開花したがすべて消えた。 進化論が与えた衝撃とは何か 進化論は生物の分類を歴史という時間軸を用いて明らかにしたものであり、このことによって哲学的な問題であった人間精神も機械論的な進化のプロセスの産物にすぎないことが明らかになったこと。 精神も生命も機械であるとすればすべてが機械であるとする哲学というものはあるのか ある。ラ・メトリの『人間機械論』(1747年)。その後もその復刻版に過ぎない思想が次々と現れ、現代の「脳科学」もその一つである。 機械論的自然観の問題点は何か 機械という言葉で何かを説明しているようにみえて結局何も説明できていないこと。 進化論的生命観に対抗しようとした哲学は何か フッサール、ベルクソン、ホワイトヘッド、及び実存主義者達。ここではこれらの人たちの哲学を現代哲学と呼ぶ。それ以外、それ以降のものは「現代思想」と呼んで区別する。 ポストモダン状況を解明できる哲学はあるか。 「機械一元論」を候補にあげたい。物質にも精神や生物の要素があるとする考え方。 機械一元論的哲学の系譜はあるか ある。ホッブスの『リヴァイアサン』(1651)、人間は機械であるのだから、社会もそれを組み合わせた機械として作れると考えた。また、ライプニッツのモナド論。すべては魂を持つ分子(モナド)であり、鉱物であれ植物であれ、みなそれぞれに意識を持つと考えた。18世紀のモーペルチュイ、『自然の体系』1756)物体に引力なる属性があるのなら、すべての分子に知覚も欲望もあって良い。サミュエル・バトラー『エレホン』(1872)。メンドリが卵を産んでいるのを、メンドリは卵の空という無機物を生産する機械と考えてはいけないのかという考えを述べ、その後のノーバート・ウィーナーの『サイバネティクス』(1948)では機械と人間のコミュニケーションの方法について論じられた。また、それとは全く違う文脈からジル・ドゥルーズとガタリによって『欲望する機械』(1972)という概念が登場し、哲学的機械一元論を明確化した。
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【名前】停止して動く者 【属性】世界存在 【大きさ】 140cmほど 【攻撃力】 『停止』した『世界』の全てを支配しているので、『停止』した『世界』ならばあらゆる全てのことが出来る。 【防御力】 『世界』の全てが『停止』しているので防御力はほとんど無駄なものである。 『停止』した『世界』ならばあらゆる全てのことが出来るので、 『停止』した『世界』の中ではあらゆる攻撃・操作・干渉・その他あらゆることを打ち消すことが出来る。 【素早さ】 素早さはほぼ無駄なものである。『停止』した『世界』ならばあらゆることを常に認識している。 つまり、何かが起こった瞬間にそのことを認識し、対処するための行動をしている。 ちなみに、彼は『停止』した『世界』の中でしか動けないし、その支配も『停止』した『世界』の中だけである。 あらゆる『部屋』や『世界』の任意の場所に一瞬で移動することができる。 【存在情報】 「世界存在」 彼はあらゆる『世界』の上位に位置する世界存在である。 すなわち、彼はあらゆる『世界』の上位に位置する『世界』であり、彼がやってきた『世界』は彼によって支配されることとなる。 なお、彼がいる『世界』は彼がいるだけで常に支配されている状態である。 彼の支配下にある『世界』においては、彼が許可しない限り彼以外のありとあらゆるものが能力やそれに類するものを使うことが出来ない。 これより優先されるものがあっても、その上からさらにこの支配は適用される。 彼が支配している『世界』については、彼以外による支配は無効化される。 彼が消滅したとき、彼が支配している『世界』も同時に消滅することになる。 【支配能力】 「停止世界」 彼がその『世界』にやってきた瞬間、その『世界』にある全てのものは『停止』する。 『停止』は時間、空間、概念、意識、存在、その他あらゆる全てのものを含めて止まることである。 したがって、その『世界』で彼以外に動くものはなくなる。 この支配は彼がその『世界』にいる間だけであり、彼がその『世界』を去ったなら、この支配は終わる。 【長所】 『世界』の全てを『停止』させる。停止世界内全能。 【短所】 『停止』した『世界』でしか動けない。 【説明】 彼は、全てが『停止』する『世界』である。 彼がいる限り、その『世界』の全ては『停止』したままであり、彼が去らない限り、その『世界』の全ては『停止』したままである。 彼は『停止』した『世界』を支配することが出来る。ゆえに、世界情報を書き換えて敵を抹消することも可能である。 なお『停止』した『世界』で、彼のやったことだけは『停止』しない。 793 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/24(土) 12 01 53 停止して動く者は永久停止よりは上か? 176 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 01 03 27 停止して動く者途中まで考察 永久停止から上を見る。 ○究極モト 無効化して勝ち。 ○<魔王>(深遠の剣) 無効化して勝ち。 ○メタメタ神 無効化して勝ち。 ○メタメタさん 無効化して勝ち。 ○みるきぃ>山田>創造神 無効化して勝ち。 ○アレ・グリ・ア 無効化して勝ち。 ○絶対勝者の男 無効化して勝ち。 ○ネオ・デビルゴクウ 停止勝ち。 ○グレブザケード 停止勝ち。 ○レーザーラモンHG 停止勝ち。 ○永久停止 停止は無効なので勝てる。 多分もっと上だろう。少なくとも戦闘前あたりまで行くか? 255 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/27(日) 23 35 41 停止して動く者考察続き よく見ると開始と同時にあらゆる系攻防となるので開始前直下まで行くと思われる。 ×プロヴィデンスガンダム改 書いてある系なので無理。 ○ジャイアン 優先の優先なので勝ち。 ○ソレ夫妻 相手は初手コンバット化なのでいけるだろう。 ○リフレクト星人改 攻防の高さで勝ち。 ×幻想を消し去る者 フィールド無効化は難しいと思われる。 ○IT巫女 相手は初手コンバット化なのでいけるだろう。 以下も負けはほぼない。 プロヴィデンスガンダム改>ジャイアン>停止して動く者 448 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/01(木) 21 37 04.46 ID Q7t4ZJE9 停止して動く者再考察 常時レベルで戦闘フィールドを支配。 『停止』した『世界』の全てを支配しているので、『停止』した『世界』ならばあらゆる全てのことが出来る。 世界内には自分自身もいるので、自分自身のテンプレも変更できるだろう。 ということでIT巫女と同列。あそこらへんの早さなら防御力の差は大した意味を持たない
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プレイレポ/MOD/魔殿の姫君世界を服従させるの巻(1) アナガンディオスとかマルキャビークとか知らないんだけど、これって拡張の中身? -- マルキャビーク…なんというアンデッドの王… -- どちらも拡張MODMODの中身です。が、アナガンティオスは冬の司祭の1人として、マルキャビークは偉人として本家にも登場してますね。 -- 筆者 マルキャビーク王様かよ……良いのかこれw -- マルキャヴィークは黒の塔、アナガンティオスはムルカルンの復活で指導者として出てくる -- OCCでもロキは都市とれたと思う -- コンセプト的にその辺は自重だわな。 --
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら モンスター用のページその4はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら 罠用のページはその2こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター10体 樹海迷宮の冒険者 ソードマン 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ソードマン」以外の「冒険者」と名のついた戦士・魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●戦士族・このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●魔法使い族・このカードの攻撃力は、300ポイントアップする。 元ネタ:ソードマン(世界樹の迷宮1・2・4) 樹海迷宮の冒険者 バード 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1200 DFE/500 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 バード」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「冒険者」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は、200ポイントアップする。 元ネタ:バード(世界樹の迷宮1・2) 樹海迷宮の冒険者 パイレーツ 効果モンスター レベル4 水属性 戦士族 ATK/1300 DFE/700 効果:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 パイレーツ」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは、以下の効果を得る。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 元ネタ:パイレーツ(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ショーグン 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1600 DFE/0 効果:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「冒険者」と名のついたモンスターの攻撃力は、200ポイントアップする。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ショーグン」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードの攻撃力は、このカードが戦闘で破壊したモンスターの数×100ポイント上昇する。 元ネタ:ショーグン(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 シノビ 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1200 DFE/600 効果:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 シノビ」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。 元ネタ:シノビ(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 モンク 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/800 DFE/600 効果:このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、手札・墓地から「冒険者」と名のついたレベル4以下のモンスターを1体を選択して特殊召喚できる。 元ネタ:モンク(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ドクトルマグス 効果モンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1100 DFE/800 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ドクトルマグス」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は、次のターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 元ネタ:ドクトルマグス(世界樹の迷宮2) 樹海迷宮の冒険者 ゾディアック 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/1600 DFE/200 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ゾディアック」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時、攻撃力が400ポイントアップする。 元ネタ:ゾディアック(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ルーンマスター 効果モンスター レベル4 光属性 魔法使い族 ATK/1600 DFE/200 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ルーンマスター」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが光属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時、攻撃力が400ポイントアップする。 元ネタ:ルーンマスター(世界樹の迷宮4) 樹海迷宮の冒険者 ファーマー 効果モンスター レベル1 地属性 戦士族 ATK/0 DFE/0 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ファーマー」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手の罠カードの発動を無効にし、セット状態に戻す。この効果は、相手ターンでも発動できる。 元ネタ:ファーマー(世界樹の迷宮3) エクシーズモンスター7体 熟練冒険者のガンナー エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK/1800 DFE/1200 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×21ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて以下の効果から1つ選んで発動できる。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●次のターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力を500ポイントダウンさせる。 元ネタ:ガンナー(世界樹の迷宮2) 熟練冒険者のパラディン エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/500 DFE/2500 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「熟練冒険者のパラディン」以外の表側表示で存在する他の「冒険者」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも使用できる。 元ネタ:パラディン(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のメディック エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK/1100 DFE/1100 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「冒険者」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。「熟練冒険者のメディック」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果で特殊召喚したモンスターの守備力は、次のターンのエンドフェイズ時まで0になる。 元ネタ:メディック(世界樹の迷宮1・2・4) 熟練冒険者のアルケミスト エクシーズモンスター ランク4 地属性 魔法使い族 ATK/1900 DFE/500 効果・エクシーズ:魔法使い族レベル4モンスター×2自分のフィールド上に「熟練冒険者のアルケミスト」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動できる。カードを一枚ドローする。 元ネタ:アルケミスト(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のブシドー エクシーズモンスター ランク4 水属性 戦士族 ATK/2000 DFE/800 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。自分のフィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動できる。このカードは、相手モンスター全てに一回ずつ攻撃できる。 元ネタ:ブシドー(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のカースメーカー エクシーズモンスター ランク4 闇属性 魔法使い族 ATK/0 DFE/0 効果・エクシーズ:魔法使い族レベル4モンスター×2自分のフィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、その数によって1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて以下の効果から一つ選んで発動することができる。●1体以上:次のターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力か守備力を500ポイントダウンさせる。●2体以上:相手モンスター一体を破壊する。●3体以上:相手モンスターを二体選択し、選択した相手モンスター同士で戦闘しダメージ計算を行う。(コンフュージョン・チャフ参照)この効果を使ったターン「熟練冒険者のカースメーカー」は、攻撃できない。 元ネタ:カースメーカー(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のプリンセス エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/1500 DFE/1800 効果・エクシーズ:レベル4モンスター×3このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動する事ができる。次のターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険者」と名のついたモンスターの数×500ポイントダウンする。 元ネタ:プリンセス(世界樹の迷宮3) 魔法カード7枚 冒険者ギルド 永続魔法 効果:デッキから「冒険者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。「冒険者ギルド」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 パーティ結成! 通常魔法 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険者」と名のついたモンスター一体を選択して発動できる。選択したモンスターと同じレベルのモンスター2体を手札から特殊召喚する。 至高の魔弾 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のガンナー」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手モンスター一体を破壊し、次の相手のメインフェイズ1をスキップする。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のガンナー」は攻撃できない。「至高の魔弾」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 緊急大治療 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のメディック」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。自分の墓地に存在する「冒険者」と名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。「緊急大治療」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 大核熱の術式 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のアルケミスト」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のアルケミスト」は攻撃できない。「大核熱の術式」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 一閃 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のブシドー」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のブシドー」は攻撃できない。「一閃」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 姫君の最終突撃指令! 速攻魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のプリンセス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、自分はこのカードの効果でアップした数値分のダメージを受ける。「姫君の最終突撃指令!」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 罠カード3枚 姫君の緊急招集指令! 通常罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のプリンセス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分の手札・墓地・デッキから「冒険者」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、自分はこのカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力の合計値分のダメージを受ける。「姫君の緊急招集指令!」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 完全防御 通常罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のパラディン」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。「完全防御」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 太古の大呪術 カウンター罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。「太古の大呪術」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。
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~世界観測システム・最深部~ ディサイブ「これで全員そろったようだな」 結利「まって~!遅れてごめん!」 1人遅れて結利が部屋に入ってきた 十也「それじゃあいくぞ」 部屋の中央にあるスイッチに手を置く十也 十也「相手はどんな力を持っているかわからない。気をぬかないでいこう」 十也がスイッチを押す。すると部屋の奥からカプセルが現れる。そのカプセルのカバーが開く。その中から現れたのはまるで天使のような翼を生やした長髪の人物だった。 ???「我を起こすのは誰だ」 アポロニウス「ソナタが真のオリジネイターか」 ライトニング「この感じ…」 ライトレイ「あぁ。これは…」 ラメイル「【純然たる悪意InV】……その気を感じます」 ???「InV…意識集合体のことか。我はオリジネイター。この星にまだ生き残りがいたとは…。我を起こしてくれた礼だ。そなたらも我の糧となるがよい」 オリジネイターの翼から羽が飛び、それがデュエルディスクの形となる コード・ウルズ「まぁまてよ。そもそもお前は一体何なんだ?」 ???「我か?我は次元の覇者その1人なるぞ」 十也「次元の覇者?」 ???「そなたらの中にも太極の因子をもつ者がいるようだな。ふむ。そうか。我が封印されている間に世界は変革を迎えたというわけか。やはりこの星にきて正解だったようだ」 ボルケーノ「話がまったくみえないぜ…」 昴「どういう意味なの?」 ???「我の糧となるそなたらには関係のないこと。我を1度封印したことは褒めてやろう。だが我は慈悲なるシャカイナのようにはいかないぞ」 アポロニウス「慈悲なるシャカイナだと!?」 十也「なんだ?そいつは?」 ディサイブ「以前古い文献で読んだ事がある。大昔に地球に現れたというオリジネイターだ」 凌牙「以前にも地球にこいつの仲間がきていたというわけか」 ???「仲間?それは少し違うな。奴とは目的を同じにする同志に過ぎん。その目的までの過程には興味がない。我の目的のため、そなたらのD・E耐性のSPECを取りこませてもらうぞ」 ディック「SPEC!?こいつの狙いは…」 ナル「地球人の持つ【変換-コネクト】……」 ラメイル「ですがSPECを吸収するとは…」 アポロニウス「そういうことか…ソナタもSPECを持っているんだな」 ???「そうだ。我の持つSPECは【吸喰-きゅうしょく-】。我が決闘によって下したものの生命エネルギーとそのSPECを喰らうSPECだ」 ボルケーノ「なんだそりゃぁ!」 昴「そんな恐ろしい能力が…」 ???「地球人よ。全員でかかってきて構わんぞ。さぁ我と戦い糧となれ」 カイト「ふん。俺たち全員を相手にする気か?」 遊馬「こんな危険なやろうとっとと倒そうぜ!」 アポロニウス「我らの力を甘く見たことを後悔させてやろう」 ライトニング「いきます!」 十也「いくぜ。真のオリジネイター!」 ???「真のオリジネイター?違うな。我の名は起源のオリジン。そなたらの力、喰らわせてもらおうぞ!」 to be continued
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<翻訳者コメント> 1ページ 盤古「しゅ…守芬さん!」 守芬「だ…大丈夫よ! あなた達はそっちに専念して!」 (くっ…こんなに易々と…!) (完全にお荷物じゃない私!) 「きゃ!」 (うそ…どうして魯泉まで…?) 2ページ 守芬「え?」 古伏「あー…」 「うっかり蹴り出しちまったい」 「もうちょい楽しみたかったんだが…」 「まあ、しゃあねえか」 「そんじゃ…」 「次次っと♪」 3ページ タイトル:月牙泉武舉[十七] 4ページ 謝亨「あれは…隕字訣?」 陶穩「ぬ…!」 5ページ 艾方「う…!」 刑普「盾が用を成してませんね」 禹殊「だから、肉体の方を「威」字で強化ってわけか」 6ページ 陶穩「文字幻術・隕字訣!!」 謝亨「?!」 「な!?」 陶穩(吸い込まれた!?) (…まさか…あの星を纏った空間って…) 7ページ 陶穩(宇宙…!?) 8ページ・9ページ 艾方「………………!!」 畢輔「マジか!?」 刑普「うう…!」 10ページ 柳生・柳鶯「………」 刑普「倉頡さま…これは流石にやり過ぎでは?」 禹殊「仕方ねえさ。残酷なようだが…」 「あいつの目的が試験じゃなく…」 「この世界の規則(ルール)書き換えようってんならよ…」 11ページ 柳生・柳鶯「が…」 「艾方選手、立ち上がった!」 倉頡「強情だね! 儂に敵わないことくらいわかるじゃろうに」 「別のやり方でも考えてみたらどうかね?」 12ページ 艾方「別の…やり方?」 倉頡「儂の権威に頼らずとも」 「字を創って悪字を無くすなり正すなり…やり用はあるじゃろう」 「唐の女皇・武則天は「則天文字」を創造した」 「また、湖南省の「女書」は瑶族の女達によって創られ、女性のための文字として語り継がれてきた」 「これらを成したのは…」 「いずれも神明ではない、普通の、人間の女性達じゃ」 趙牙「………」 13ページ 艾方「都合がいいにも」 「程があります…」 「武則天没後、則天文字は廃れ、今や見る影もなし」 「女書もマイナー文字に止まり、遂に発展することはなかった」 「字を創ったところで…」 「認めてもらえなどしない!」 倉頡「……認めてもらう?」 「ひとつ教えてあげよう」 14ページ 倉頡「はるか昔…」 「字を創ることは不吉とされていた」 艾方「な…?」 倉頡「太陽を見ては「日」を。月を見ては「月」を」 「当時の儂は夢中じゃった。自分の書いたものの「意味」を、誰かに伝えたくてのう」 「じゃが…人々は皆、儂を神の力を奪ったと罵った」 15ページ 倉頡「彼らにとって、神の声は絶対じゃった。全ての事柄は神が決めること」 「人の身で道を拓くなど、神への冒涜に他ならなかった」 「儂は部族を追われ」 「字を創る度、多くの者らに命を狙われるようになった」 16ページ・17ページ 倉頡「結果、儂はそれで命を落とした。じゃが…」 「儂の遺した「意味」は、人々の手によって…」 「今もこうして伝え継がれている」 18ページ 倉頡「世界を変えるとは…」 「それ程のことなのじゃ」 「女部でルールなんかの「秩序」に抗うなら…「妖」という字があるが」 「「認めてもらう」なんて心持ちじゃあ、使えないよね」 「暗部へ踏み込む覚悟のない者に」 「世界を変えられるものか」 19ページ 艾方「だ…」 「黙れ!」 「あなたに…」 「何がわかる!!」 20ページ・21ページ 台詞なし 22ページ 一同「?!」 23ページ 柴拓「…は? え?」 □堯「何で別のリングに試験官がいきなり…?」 甯荒「ウサギさんには勝ったはず。なのに…どうして?」 柳生・柳鶯「皆さんご注意を――」 「月牙泉武舉中、試験管は受験生を降しても、リングを離れることはありません!」 24ページ 柳生・柳鶯「自身がリングアウトするまで、リング中央の「陣」より他のリングへ移動し」 「受験生との対戦を継続いたします!」 劉□「な…」 仇厲「何ぃ!?」 柴拓「い…異議あり! どーしてまたそんな後出しすんの!?」 柳生・柳鶯「後出しではありませーん! 元々そういうルールでーす!」 古伏「チッ! まーたしくっちまった」 「せーっかくオモチャが2つもあったってのによォ……」 25ページ 古伏「てなわけだ…」 「オメェにゃちったあキバってもらわねえとな」
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道拓く槍術士 依頼主 :槍術士ギルド受付 ジリアン(グリダニア:旧市街 X14-Y5) 受注条件:槍術士レベル1~ 概要 :槍術士ギルドの受付、ジリアンは、ギルドへの入門手続きをするにあたって、冒険者の心を確かめようとしているようだ。 槍術士ギルド受付 ジリアン 「私に声をかけたということは、 「槍術士ギルド」への入門を決意されたということですね?」 (いいえ) 槍術士ギルド受付 ジリアン 「なるほど・・・・・・我がギルドへの入門は一大決心が必要だと。 ええ、構いません、大いにお悩みください。 ギルドの門戸はいつでも開いております故。 お心が決まりましたら、声をおかけください。」 (はい) 槍術士ギルド受付 ジリアン 「そう仰ると思っていました。 では早速、ギルドマスター「イウェイン」様を ご紹介しましょう。 イウェイン様は、槍術士ギルドを取りまとめている方。 彼に、あなた自ら入門の意思をお伝えください。 奥の稽古場へ、どうぞ、お進みください。」 槍術士ギルド受付 ジリアン 「槍術士ギルドへようこそ。 槍を扱う技術はもちろん、いかなる時も揺るがぬ 勇気を磨き鍛える場所です。 私は槍術士ギルドへの入門を案内しています。 ご用がありましたら声をお掛けください。」 イウェインと話す イウェイン 「よう、冒険者。 槍術士ギルドへの入門希望者だな。 ふん・・・・・・ 槍について少しはかじっているみてぇだが、 そんなひょろっちいナリじゃ、まだ鍛錬が足りねえな。 槍術を学びに来たんだろう? なら、ギルドマスターのこの俺が、あらためて槍術と、 このギルドの信念について説明してやろう。 戦い方は数あれど、槍術ほど攻めを意識した技はない。 槍術は、どんな相手であろうと、常に安定して攻め、 着実に追い込むことができる。 熟練した槍術士となれば、 流れるような槍さばきで技を繋げ、 強烈な連撃を繰り出すことができるだろう。 その堅実さを維持するため、槍術士は鎧選びにも慎重だ。 頑丈さと動きやすさを兼ね備えた、革鎧や鎖帷子を 好むのも、攻めを貫く姿勢の表れといえる。 槍術士に求められるのは、いたって単純明快。 その攻撃で、敵をどれだけ突き崩せるかってことだ。 良くも悪くも、「槍」は扱いやすい武器だ。 振り回すだけでそれなりの戦力になるため、練度の低い兵にも 扱いやすく、エオルゼア各所で主戦力として用いられてきた。 だが、付け焼刃の槍術しか知らん兵は、 不利な状況になると、たちまち恐れおののき、 逃げ出しちまう。 槍術の真価を発揮するためには「勇気」が必要だ。 ゆえに、初代ギルドマスターは、槍術士ギルドを 「勇気」を教えるギルドと定めた。 このギルドで実戦を通じて「勇気」を学びとった時、 お前は、真の槍術の力を引き出せるようになるだろう。 どうだ、お前は。 このギルドで槍術を極める覚悟はあるか?」 (覚悟がある?) (いいえ) イウェイン 「ハハハ! 素直でいいぜ。 自分の腹をよくわかっているじゃねぇか。 勇気を学び、槍術を極める覚悟ができたなら、 いつでも声をかけな。待ってるぜ。」 (はい) イウェイン 「よく言った、歓迎するぜ! 槍術士ギルドへ、お前の入門を認めよう。 あらためて・・・・・・ 槍術士ギルドマスター、イウェインだ。 よろしくな。 早速だが、めでたくギルドの一員となったお前に、 ひとつ目の試練を与える。 まずは槍に慣れることだ。 槍の間合いや重さを身体に叩きこむために、 ひたすらに、がむしゃらに、槍をぶん回してこい。 都市を出てすぐのところにいる魔物・・・・・・ 「スクウィレル」、「レディバグ」、 「フォレストファンガー」あたりが丁度いいだろう。 それぞれ3体ずつも倒せば十分だ。 槍術士の戦い方ってもんを、その身で学んできな。」 イウェイン 「よく来たな。 「槍術」について話してやろうか?」 (何を聞く?) (あなたのことを教えてほしい) イウェイン 「俺の名はイウェイン。 「ギルドマスター」として、槍術士ギルドをまとめている。 元々は鬼哭隊にいたんだが、 理由あって隊を退くことになってな。 で、隊長のスウェシーナから紹介されたのさ。 あれは霊災の直後だったか・・・・・・。 一時は腐ったこともあったが、今はこの役職も気に入ってる。 道場破りどもとやりあうのも、意外と悪くねぇってな。 俺が掲げる「槍術」は、「切り拓く力」だ。 困難や逆境の中の、わずかな希望を見出し、 踏み込み、勝ち取るための力。 そのためには、使い手の腹に据えられた「覚悟」が必要だ。 やけくそに突っ込んだり、考えなしに槍を振っても、 それを槍術とは呼べねえ・・・・・・よーく覚えておきな。」 (「槍術」とは何か?) イウェイン 「戦い方は数あれど、「槍術」ほど攻めを意識した技はないぜ。 どんな相手であろうと、常に安定して攻め、 着実に追い込むことができる。 さらに熟練した槍術士ならば、 流れるような槍さばきで技を繋げ、 強烈な「連撃」を繰り出すことができるだろう。 槍術と相性がいい装備は、 頑丈さと動きやすさを兼ね備えた、革鎧や鎖帷子だ。 槍術の力を引き出すには、どちらが欠けても駄目なのさ。 堅実な力で敵を追い込み、突き崩す術「槍術」。 ・・・・・・どうだ、至って明快だろ? 単純明快だからこそ、使い手の力量を反映する術だ。 どんな状況下でも着実に相手を追い込むためには、 常日頃から、鍛錬を怠っちゃいけねぇぜ。」 槍術士ギルドのイウェインと話す イウェイン 「よし、戻ったな。 どうだ、槍術のコツが少しはつかめたか? 敵と戦い経験を積めば、技の威力は上がるだろう。 だが、最初に言ったように、槍術の真の力を引き出すには このギルドで「勇気」を知る必要がある。 ・・・・・・わかってるって顔だな。 ふん、なかなか見所がありそうじゃねぇか。 この「討伐手帳」をくれてやる。 こいつには、槍術の鍛錬に適した相手が記されているんだ。 鍛錬の方法は人それぞれだろうが、 もし迷うことがあったら、参考にするといい。 まずはその調子で、槍術を身体に教えこめ。 十分に腕を上げたら、いよいよ次は「勇気」を教えてやる。 ・・・・・・「槍術士」Nikuq Niuniu。 いっそう強くなったお前に会える時を楽しみに待ってるぜ。」