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登録日:2014/01/17 (金) 19 30 01 更新日:2023/01/24 Tue 16 57 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 アラガミ ネタバレ項目 ラスボス 世界を拓く者 特異点 霊長の王 ≫CAUTION≪ 本項目には『GOD EATER 2』の 重大なネタバレ が記載されています。 “ 霊 長 の 王 ” 世界を拓く者 大いなる地球の意志が産み出した新たな特異点。 冠を頂き、マントをたなびかせて剣を振るう姿は “霊長の王”と呼ぶに相応しい。 世界を拓く者とは、 『GOD EATER 2』に登場する「アラガミ」である。 ■CONTENTS ≫概要 ≫世界を拓く者の攻撃方法 ≫攻略 ■概要 ≫特異点化した人間 人間が「赤い雨」を浴びることによって発症する病「黒蛛病」。 世界を拓く者は、その症状によって特異点化した人間の成れの果てである。 発生起源は極東。 宙に浮かぶ6本の剣と、強力な光の攻撃を操る。 マントをたなびかせつつ、宙を舞う剣と光の攻撃で敵を殲滅するその姿からは王者の風格を感じさせる。 胸に輝く青いコアは特異点の力の源であるが、同時に弱点でもある。 上部に縫い止められた人間の上半身は何も語らず、その表情からは“ヒトとしての意志”を感じられない。 今はただ、特異点としての使命に従い、「終末捕喰」を引き起こそうとするのみである。 ≫元となった人物 世界を拓く者は、ジュリウス・ヴィスコンティが黒蛛病の偏喰因子に適合し、アラガミ化したものである。 ジュリウスはあらゆる偏喰因子を受け入れることができるという、特異体質を持っていた。 特異点を生み出し、それにより終末捕喰が起こることを望むラケル・クラウディウス博士は彼のこの体質に着目。彼が赤い雨を浴びる状況を意図的に作り出し、黒蛛病を発症した彼を独占。彼が完全に特異点化するための万全な状況を整えた。 こうして、ジュリウスはラケル以外の誰からの干渉も受けず特異点化していき、最終的に完全な特異点化を果たすと同時にアラガミ化してしまった。 ■世界を拓く者の攻撃方法 ◇袈裟斬り 右腕を振り上げた後、腕を振り下ろすと同時に右側の剣で前方を薙ぎ払う。 足元に攻撃は届かない。 ◇三連斬り 右側の剣で突き、左側の剣でも突いた後、最後は全ての剣で薙ぎ払う。攻撃の度に少しずつ前進する。発生が速い。 これも足元には届かない。 ◇突進斬り 標的に向かって前進し、右側の剣で斬り上げる。移動時に接触してもダメージを受ける。 通常の移動と違い、この攻撃の時は剣を寝かせた状態で移動する。 ◇突き刺し 後ろに後退すると同時に、前方に全ての剣を突き刺す。 基本的に、後退した時はこの攻撃が来る合図。 ◇光柱 右腕を突き出した後、足元から光の柱を立ち上らせる。 ◇光弾 頭上で剣を回転させ、中心に光球を生成。そこから相手を狙って光弾を3発撃ち出す。光弾は着弾と共に炸裂し、光の柱を立ち上らせる。 足元にいても光弾は当たってしまうため、剣を回転させたと同時に距離をとり、走りながら交わすのが無難。 ◇レーザー 正面に剣を円形に並べ、その中心からレーザーを発射する。 ◇神風ノ太刀・鉄 剣を構えた後、すれ違いざまに多数の斬撃を設置する居合い斬り。 敵の正面から右までの攻撃範囲が広い。 一目で分かるが、ジュリウスがゴッドイーターであった頃のブラッドアーツに酷似しており、プレイヤーの精神にもダメージを与えた。 ■攻略 ≫部位防御力 敵の頭部を除く身体とコア以外の部位はあらゆる攻撃を無効にする。これには首から上のジュリウスの部分も含む。 ただし、状態異常は攻撃を無効にする部位に攻撃しても発動する。 近接攻撃は身体とコアに有効である。 銃での攻撃はコアにのみ有効。 非物理属性に対する防御力が高く、それらの属性が付いた攻撃ではダメージを与え難い。 ≫破壊可能部位 ◇コア 前述の通り非物理属性以外の攻撃が有効。 なぜか足を攻撃し続けることでも破壊できる。 世界を拓く者の破壊可能部位はこの部位のみ。 ≫攻略 現時点で登場するミッションは、難易度6ストーリーミッション「全てをひとつに」のみ。 このミッションではマルチの場合を除きナナ・ギルバート・シエルが強制参加となっており、単独でミッションを受けることはできない。 また、このミッションは一度クリアすると受注できなくなる。アバターカードにも記録されない。 必然的に集団戦となる以上、コアしか有効な部位がない上に狙いが安定しない銃での攻撃は避け、足の部分を狙いやすい近接攻撃で攻めていくのが得策と言える。 具体的な攻略法としては、敵の真正面から近接攻撃で足を狙い続けることが挙げられる。 幸い、敵の足下にいれば攻撃が当たらずに済むことが多く、足下にまで届く攻撃がきても、それらは予備動作が長いため避けるのは難しくない。 しかし、足元にいても当たることがある疾風ノ太刀は、構えを見たら向かって右側に逃げる必要がある。 また、他のメンバーを狙っての突進斬りは回避が難しい。 その他、ホールドが有効であり、耐性が低いのか一度の戦闘で複数回ホールド状態にすることも可能である。 溜め捕喰のタイミングは少ないが、集団戦であることを利用し、他のメンバーが狙われている隙にコンボ捕喰を繰り返すことで、バースト状態を維持できる。 尚、このアラガミから素材を得ることはできない。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 討伐後も目をひんむいたまま……すごく…シュールです… -- 名無しさん (2014-01-17 19 53 49) 特殊台詞有り…DLCで同系統の骨格が出そうだ -- 名無しさん (2014-01-17 20 25 12) こいつと戦う時、展開がTOGみたいだと思っちゃったよ。そういや王子も同じく浪川さんだったよな~… -- 名無しさん (2014-01-17 20 58 49) さすがジュリウス いい体してるぜ ジュル・・ -- 名無しさん (2014-01-17 21 21 52) こっちも同じブラッドアーツで挑むと哀しいけど燃えるシチュになるじゃないか -- 名無しさん (2014-01-17 21 24 33) マルチやったとき弱点ジュリウスだからジュリウス狙えと言ってたら、友達に言い方やめろって言われたわw -- 名無しさん (2014-01-17 21 38 45) 漫画版で主人公とBA対決とかして欲しいな -- 名無しさん (2014-01-17 22 30 13) あのBA見て悲しくなったわ。ブレード使うときはかならず隊長のにしてる。銃は無論ロミオの -- 名無しさん (2014-01-18 06 52 41) 前作の夫婦戦の燃える曲や侵喰種の荘厳な曲じゃなくて、こいつとの戦いの曲がが物悲しいピアノ独奏曲ってのもね… -- 名無しさん (2014-01-18 11 14 05) 今作のラスボス曲はいい曲が多いよね 零號神機兵と世界を拓く者、どちらも悲しげな曲なのがなんか涙腺に来た やっぱりGEシリーズの音楽はすごくいいね -- 名無しさん (2014-01-20 22 09 54) ↑4漫画が出るとしたら「ジュリウスーッ!」と叫んで同じBAで止め刺す展開希望 -- 名無しさん (2014-01-21 04 10 37) ラスト専用の敵って扱いは凄く良いと思う -- 名無しさん (2014-01-22 22 58 36) コイツといいルフスといい、再戦する環境を作って欲しいわ。 -- 名無しさん (2014-01-25 03 55 56) なんかラクガキ王国彷彿とさせる。後ろの三対の剣とか特に。 -- 名無しさん (2014-02-08 17 27 01) ↑2 ルフスはともかくこいつは一回で十分。ひたすらめんどくさいだけだもの… -- 名無しさん (2014-02-08 19 17 36) ↑同意。部位破壊も一ヵ所だけで、やたら硬くて面倒なのに何回も戦いたくない -- 名無しさん (2014-02-08 19 57 27) ↑ならGOD EATER自体やめてしまえよ -- 名無しさん (2014-03-06 17 22 10) ↑なんでそうなる -- 名無しさん (2014-03-16 01 58 33) ↑↑マジで意味わからん -- 名無しさん (2014-03-24 21 38 45) ↑3 バカなの?死ぬの? -- 名無しさん (2014-06-10 02 34 43) このときのBGMものすごく好きなんだけど、なんかFFに出てきそうなくらいの静かなピアノ演奏だった。だがそれがE! -- 名無しさん (2014-07-24 23 04 20) たしかGEの音楽に関しては、スマブラの桜井さんも高く評価してたなぁ -- 名無しさん (2014-07-24 23 06 41) 素材と破壊可能部位数増やしてアクション追加した奴がDLCででないかなぁ。面倒な敵を楽しむゲームだしこれ -- 名無しさん (2014-08-11 03 50 33) 全然硬くないじゃん ハンニバル程じゃないけど動きもしっかり考えられててそこそこ楽しいアラガミだった -- 名無しさん (2014-08-11 08 26 24) ↑俺も2週目クロガネスピアで行ったら脚柔らかかったぞ。ただ、1週目のシロガネバスターは弾かれまくったから肉質の問題かと -- 名無しさん (2014-11-24 15 35 40) 遂にこいつの神融種が来るのか…。禍々しさが某キュウビ変異種を連想させてヤな予感が… -- 名無しさん (2015-01-15 13 09 48) 神融種はここに記載すべきなんだろうか。ネタバレっていつから記載可能なルールだっけ…? -- 名無しさん (2015-02-21 07 59 45) 神融種は・・・なんだろ・・オサレ・・? ・・すまん、強さとか特筆するモノは無かったよ・・。 -- 名無しさん (2015-03-03 07 37 07) ↑ すっっっげえ見かけ倒しなんだよな。 ちょいデミ先輩の硬さとキュウビ先輩のHPの高さを見習って出直してこいってレベル。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 05 48) RBだとミッション名は光のアリアになってたよな -- 名無しさん (2015-03-03 13 10 30) ↑ 特殊戦闘BGMで流れたら面白いのにな。 それかyu-yuのレクイエムか。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 12 19) ↑3 多少隙が減った位だし、マガツキュウビを仕留めれるGEなら倒せない事はないからなぁ。とは言え、元からそこそ強い上に一度限りしか戦えない相手を超強化してサバイバルラストに置くと下手すると詰むからなぁ…個人的には良かったと思っている -- 名無しさん (2015-03-03 14 02 54) エインさんは体力が低過ぎるんや…… -- 名無しさん (2015-03-23 22 24 13) よみがえったこいつの名前が「不死英雄」を意味する名前とか中々きついジョークだなとか思った -- 名無しさん (2015-04-11 08 51 35) 名前 コメント
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世界を拓く者 『世界を拓く』特異点たる存在。 冠を戴き、マントをたなびかせて剣を振るう姿は『霊長の王』そのものである。 発生起源 ※ネタバレ注意 (特異点そのものとなったジュリウス・ヴィスコンティ大尉) 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:コア(破壊後) 【銃貫通】:コア(破壊後) 【切断】:コア(破壊後) 【剣破砕】:コア(破壊後) 【剣貫通】:コア(破壊後) ◆非物理属性: ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 剣 94 94 94 94 94 頭 90 90 90 90 90 コア 破壊前 50 50 50 50 50 破壊後 30 30 30 30 30 × × × × 胴体 60 60 60 60 60 マント 90 90 90 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 両足を付く コア 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ラストジャッジメント 貫通:75 太いレーザーを照射 アサルト ピュアリティソーン 破砕:99 着弾すると爆発する3連誘導弾 ブラスト ディヴァインアーク 破砕:233 敵に当たると一定時間後に巨大な光の柱を発生させる直射弾 ショットガン ヘヴンリィチャント 破砕:99 着弾すると斬撃を発生させる追従する機雷 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 入手素材なし 結合崩壊 ◆素材と確率 入手素材なし ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 コア 全ての攻撃が有効的が小さく、破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 全属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 光のアリア 神機兵保管庫 クリア後ミッション消滅 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 斬撃 6本の剣を連ねて右側から袈裟懸けに振り下ろす。出は早い ガード敵の右手側にステップ 三連斬 右→左と3本ずつ剣を射出し、前進しながら周囲を薙ぎ払う至近距離だと当らないこともある 下突き 後退しながら前方に6本の剣を突き立てる剣と剣の隙間は大きいが、狙って入るのは無理 正面に立たない ダッシュ斬り 右側の剣を寝かせて前方に突進し、停止と同時に斬り上げる ラストジャッジメント 自身の前に集めた剣の中心から太いレーザーを照射比較的出が遅く、誘導もしないので回避は楽 ステップ ピュアリティソーン 頭上で剣を回転させ、着弾すると炸裂する直射弾を三連射 横にダッシュ ディヴァインアーク 周囲に剣を突き立て、自身を包むように光の柱を発生させる 離れる ヘヴンリィチャント 活性時のみ使用。一瞬剣を構えた後、高速で突進軌跡を斬撃で埋め尽くす 活性化 胸のコアの蒼い輝きが増す。 高速突進+空間居合斬り解禁。 攻略 背後に羽根のように浮遊する六本の剣を自在に操り、非常に広い範囲を連続で薙ぎ払ってくる。 そのリーチはボルグ・カムランに匹敵する上に発生も早いので、ガードがいつでもできるようにしておきたい。 空中ジャンプがあると剣による攻撃をかわしやすくなる。 特に状態異常を引き起こす攻撃はしてこないので、そちらの対策は不要。 マントから露出した胴体部分以外に攻撃は通じないので、背後から攻めても意味がない。 おまけにマントは左半身もカバーしているので、近接攻撃はよく狙って当てないと延々と弾かれる事になる。 縦振りの攻撃やスピアの△による定点突きなどを多用し、攻撃が有効な部位を的確に攻め続けよう。 隙の少ない難敵だが、射撃攻撃であるビーム攻撃・ホーミング弾攻撃時は捕喰チャンスとなる。 味方が引き付けているうちに懐に飛び込み、コンボ捕喰ででもバースト状態に持ち込み優位に進めたいところ。 活性化中は剣を構えてからの高速突進+空間居合斬りが解禁される。 敵キャラらしからぬかっこいいモーションは必見。 突進速度は非常に速いので、構えを取った瞬間に回避行動に移ろう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード 基本的には隙を突いて△でちまちま攻めることになる。 CC・ブレイカーならば適当に振っても確実にダメージを与えられるのでこだわりがなければ持って行った方がいいだろう。 チャージスピア 足に貫通が通用し、ホールド化できるので「獣槍 律令 修」を担いで足に暴風圏・甲を当て続けていればそれだけで勝てる。 当然攻撃を受けないよう回避や防御をきちんと行えば問題ない。 ダウンすると足に当てづらくなるので、正面よりも横を向いて振り続けると良い。 ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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+←データベース画像(※ネタバレ注意) 『世界を拓く』特異点たる存在。 冠を戴き、マントをたなびかせて剣を振るう姿は『霊長の王』そのものである。 発生起源 ※ネタバレ注意 (特異点そのものとなったジュリウス・ヴィスコンティ大尉) 弱点(未確定) ◆非物理属性: ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 剣 頭 コア 破壊前 破壊後 胴体 右腕 両足 マント 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 両足を付く 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ラストジャッジメント 太いレーザーを照射 AS ピュアリティソーン 着弾すると爆発する3連誘導弾 BL ディヴァインアーク 敵に当たると一定時間後に巨大な光の柱を発生させる直射弾 SG ヘヴンリィチャント 着弾すると斬撃を発生させる追従する機雷 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 素材を獲得することはできない。 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 結合崩壊をさせても素材を獲得することはできない。 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 コア 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 全てをひとつに 神機兵保管庫 なし 一度クリアすると消滅する 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 斬撃 6本の剣を連ねて右側から袈裟懸けに振り下ろす。出は早い ガード敵の右手側にステップ 三連斬 右→左と3本ずつ剣を射出し、前進しながら周囲を薙ぎ払う至近距離だと当らないこともある 下突き 後退しながら前方に6本の剣を突き立てる剣と剣の隙間は大きいが、狙って入るのは無理 正面に立たない ダッシュ斬り 右側の剣を寝かせて前方に突進し、停止と同時に斬り上げる ラストジャッジメント 自身の前に集めた剣の中心から太いレーザーを照射比較的出が遅く、誘導もしないので回避は楽 ステップ ピュアリティソーン 頭上で剣を回転させ、着弾すると炸裂する直射弾を三連射 横にダッシュ ディヴァインアーク 周囲に剣を突き立て、自身を包むように光の柱を発生させる 離れる ヘヴンリィチャント 活性時のみ使用。一瞬剣を構えた後、高速で突進軌跡を斬撃で埋め尽くす 活性化 胸のコアの蒼い輝きが増す。 攻略 ストーリー上のラスボスに当たるアラガミ。 背後に羽根のように浮遊する六本の剣を自在に操り、非常に広い範囲を連続で薙ぎ払ってくる。 そのリーチはボルグ・カムランに匹敵する上に発生も早いので、ガードがいつでもできるようにしておきたい。 空中ジャンプがあると剣による攻撃をかわしやすくなる。 特に状態異常を引き起こす攻撃はしてこないので、そちらの対策は不要。 マントから露出した胴体部分以外に攻撃は通じないので、背後から攻めても意味がない。 おまけにマントは左半身もカバーしているので、近接攻撃はよく狙って当てないと延々と弾かれる事になる。 縦振りの攻撃やスピアの△による定点突きなどを多用し、攻撃が有効な部位を的確に攻め続けよう。 隙の少ない難敵だが、射撃攻撃であるビーム攻撃・ホーミング弾攻撃時は捕喰チャンスとなる。 味方が引き付けているうちに懐に飛び込み、コンボ捕喰ででもバースト状態に持ち込み優位に進めたいところ。 活性化中は剣を構えてからの高速突進+空間居合斬りが解禁される。 敵キャラらしからぬかっこいいモーションは必見。 突進速度は非常に速いので、構えを取った瞬間に回避行動に移ろう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード 基本的には隙を突いて△でちまちま攻めることになる。 CC・ブレイカーならば適当に振っても確実にダメージを与えられるのでこだわりがなければ持って行った方がいいだろう。 ブーストハンマー チャージスピア 足に貫通が通用し、ホールド化できるので「獣槍 律令 修」を担いで足に暴風圏・甲を当て続けていればそれだけで勝てる。 当然攻撃を受けないよう回避や防御をきちんと行えば問題ない。 ダウンすると足に当てづらくなるので、正面よりも横を向いて振り続けると良い。 メモ ホールドがガンガン効くせいで、獣剣 血煙乱舞で行くと瞬殺できる - 名無しさん 2013-12-21 11 44 20 IE轟爆を後ろから密着して撃ってもコアにヒットしなかった ・・・と思う マントに吸われてるのかも 前から撃つ場合も少し離れてからじゃないとダメっぽい シナリオ上は無理なのわかってるけど、出来れば再戦したいね - 名無しさん 2013-12-28 01 34 38 タイム報告を一括消去 - 名無しさん 2014-01-04 10 02 22 高速突進は構え中に至近距離に突っ込むと逆に素通りしていく事が。といっても1度しかしてないので確証はない - 名無しさん 2014-01-06 21 26 04 どの攻撃も、本体のすぐ前にいれば当たらない気がする。ずっと懐で斬ってたけど、その間は一度もダメージ食らってない。 保険がてらバースト中体力回復付けてバースト切らさないようにして、あとはひたすら懐で斬ってたらあっさり沈んだ。いっそひたすら懐に飛び込んで斬りまくるのが一番安全かも。 - 名無しさん 2014-01-20 17 41 37 レーザー照射とか剣を振り回す攻撃は本体と攻撃判定の間に隙間があるね - 名無しさん 2014-09-20 02 39 31 アルベルトゥスでザッパー暴れしてたら勝てた マントに吸われない毒ダメージは有効なのでしょうか?もっとも、最終決戦で毒攻めってなんか・・・ - 名無しさん 2014-02-06 12 44 59 ヘヴンリィチャントってジュリウスのブラッドアーツみたいだな - 名無しさん 2014-02-28 21 21 53 というかジュリウス隊長の研ぎ澄まされた疾風ノ太刀そのものw斬撃多いけど - 名無しさん 2014-03-02 18 59 14 ちゃんと、ゼロスタンス入れてるのがわかる - 名無しさん 2014-05-27 14 04 23 攻略本だと技名の表記は「神風ノ太刀」ってなってる。 - 名無しさん 2014-06-26 20 59 40 何度でも戦えるよう専用データ作った - 名無しさん 2014-07-10 17 14 02 DLCクエでいいからもう一回戦いたい。「王の再臨」みたいな名前のクエにして。 - 名無しさん 2014-07-13 13 54 46 その時は多少外見を弄ったほうがいいのでは?上半身(?)がまんまジュリウスだし - 名無しさん 2014-07-13 22 11 52 公式さいとに要望書くりんくあるはずだからそこで書け。 - 名無しさん 2014-07-13 23 38 14 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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コメント整理。赤字読んでからコメントお願いします。 破壊可能部位にコア確認 - 名無しさん 2013-12-05 21 10 15 マントは全属性ほぼ通らない(神機兵の武器とエフェクトが似ていたので無効の可能性あり)から、ヒット位置が固定しづらいハンマーは相性が悪いと思われる。S以上のランクを狙うなら暴風圏や血煙乱舞などによる定点攻撃を本体に当てるのが効率的だろう。 - 名無しさん 2013-12-08 10 56 49 ヒット時に出血エフェクトがない攻撃はダメージ0だね - 名無しさん 2013-12-09 22 20 52 アバカにこの任務表示されないから、ランクやタイムアタック意味ない - noname 2013-12-10 00 52 40 CCブレイカー3以降だけはどこでもダメージが通る - 名無しさん 2013-12-14 15 48 52 それ防御力無視やで…… - 名無しさん 2013-12-14 17 43 13 一度しか戦えないけどホントにアラガミじゃない唯一個体だからな・・・同骨格アラガミが出るとしたら暴走神機兵の成れの果てとかかな - 名無しさん 2013-12-17 16 48 00 月から飛来する方が設定的にはまだ無理が無いかと。 月の緑化はノヴァ(シオ)がベースになっているから、特異点の特徴を多少なりとも受け継いだアラガミが月に居てもおかしくないし、そういった存在が螺旋の樹の誕生に影響を受ける事も十分考えられるから。 - 名無しさん 2014-06-25 08 41 25 さすがに月から飛来は危険すぎやしないか?神出鬼没すぎるし月にいるアラガミはシオ一個体のみだからそれが分裂飛来したとすればシオに何か異変が起きたとなって問題になる。では螺旋の樹から出てきた特異点模倣体アラガミというのはどうかな、樹の一部というのが一番無理がない気がする。 - 名無しさん 2014-06-25 17 34 24 あの樹を捕食して性質を受け継いだアラガミとかでもいいんじゃね。ジュリウスの部分はちょっと変えてさ - 名無しさん 2014-06-26 08 15 19 ホールドがガンガン効くせいで、獣剣 血煙乱舞で行くと瞬殺できる - 名無しさん 2013-12-21 11 44 20 IE轟爆を後ろから密着して撃ってもコアにヒットしなかった ・・・と思う マントに吸われてるのかも 前から撃つ場合も少し離れてからじゃないとダメっぽい シナリオ上は無理なのわかってるけど、出来れば再戦したいね - 名無しさん 2013-12-28 01 34 38 タイム報告を一括消去 - 名無しさん 2014-01-04 10 02 22 高速突進は構え中に至近距離に突っ込むと逆に素通りしていく事が。といっても1度しかしてないので確証はない - 名無しさん 2014-01-06 21 26 04 どの攻撃も、本体のすぐ前にいれば当たらない気がする。ずっと懐で斬ってたけど、その間は一度もダメージ食らってない。 保険がてらバースト中体力回復付けてバースト切らさないようにして、あとはひたすら懐で斬ってたらあっさり沈んだ。いっそひたすら懐に飛び込んで斬りまくるのが一番安全かも。 - 名無しさん 2014-01-20 17 41 37 レーザー照射とか剣を振り回す攻撃は本体と攻撃判定の間に隙間があるね - 名無しさん 2014-09-20 02 39 31 アルベルトゥスでザッパー暴れしてたら勝てた マントに吸われない毒ダメージは有効なのでしょうか?もっとも、最終決戦で毒攻めってなんか・・・ - 名無しさん 2014-02-06 12 44 59 ヘヴンリィチャントってジュリウスのブラッドアーツみたいだな - 名無しさん 2014-02-28 21 21 53 というかジュリウス隊長の研ぎ澄まされた疾風ノ太刀そのものw斬撃多いけど - 名無しさん 2014-03-02 18 59 14 ちゃんと、ゼロスタンス入れてるのがわかる - 名無しさん 2014-05-27 14 04 23 攻略本だと技名の表記は「神風ノ太刀」ってなってる。 - 名無しさん 2014-06-26 20 59 40 何度でも戦えるよう専用データ作った - 名無しさん 2014-07-10 17 14 02 DLCクエでいいからもう一回戦いたい。「王の再臨」みたいな名前のクエにして。 - 名無しさん 2014-07-13 13 54 46 その時は多少外見を弄ったほうがいいのでは?上半身(?)がまんまジュリウスだし - 名無しさん 2014-07-13 22 11 52 公式さいとに要望書くりんくあるはずだからそこで書け。 - 名無しさん 2014-07-13 23 38 14
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 門と問を拓く者 理性 [観測者]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】 【界眼】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響:記録を2枚忘却し、カードを1枚引く≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 4 [観測者][界眼]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:02 / RP:03 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー :三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +"同僚"、藻屑、桜 i|; ; _ ; _ ; _ ; _; ;_ ; _ ; .! ;_; _ ; _ ; _ ; _; _ ; _ i! |i_______|______| / / / / / . . | | .', ヽ, ./ / / / / | ! | | | | ', , / j | | | l | | | | | |ヽ l , ,' /l | l斗 ┼ ト j | H‐j‐-',、| l .j l .l | | | zテ、! ハ |rテ-、jl .ト | l .| | Nヽハj/んz } ヽ / んz }ヽj .| | .| | | | ハ .弋 ソ '/ 弋 ソ | .! ! ハ .| | | .小  ̄ .  ̄ 小 .| | ル j .从 | ハ、''''' '''''ノ | .Nハj N、 l ヽ > .. ‐- ...イ/ /j /! \ _ゝ{ヽ、 i.T ¨ , .ノ/ /丶 /ム‐、\ ー-一 / 〃 ∧ . +エドワード・エルリック /, ... ,..... ´ .. ハ l、;;l //! l l! ヽ', .\ヽ、 //. .'. /) / /l;/、 l | ヾ;v //.| |ヾ !l ;rヘ; | | ;;ミ`ー |! |!ト lイ/ 》'-!--、 ``i;||;/ノ |∠ヽ| | l | |; ハ ノヘハ l !  ̄ ̄_.ノノ ) j --―-、|! | ) リ | |\ -‐'''二三ミヽ、 ノ r‐‐-- 、_‐、_ノイ;、 ハ|ヽ`tr'''´ r; . 0 ノ|.-!。 ゜ o ° 。 lヘl || l ‘’ ノ l l、 / 」 l! | l l| ヾ、tッ_,.../ / . | l ミ-‐、 ハ ! γ⌒ヽ ヽヽr‐''' _、 _ ,ノ . | ヾミ-、 -; `'l /. '、 ノ γ⌒ヽ ,、- '´ヽヽ'´ ,、-'' // . | | l \.; `ヽ!ヽ、_ ◯ '、 ノ / ヽ,l / ーヽ l ノノ_.,、\l γ ⌒ヽ . / / l|{┌ …'' ̄ヽ ヽ、 r- -―― |l } i i ノ/ / l'., . f--------―――――彡r v' l ヽ ___,ノ γ⌒ヽ ◯-‐'! | ノ l ヽ! トヾ`'ー‐~~ー‐…  ̄ノ ィ ノ l、_ | ',`ヽ、 '、 ノ! | | / ', ヾl `'ーニ二二二ニ-‐'´ // ヽ. | | l;; ', l /-‐ ' ` ', `ヽ、` ´ ∧ ー‐'´/ / `ヽ!_| ヽ l / ゜ o ° ', '、/ ', ヽ. ノ \ / / γ⌒ヽ /'ゝ ', '.、 '、 `ヽ ´ ハ \// / '、 ノ/ 'ヾゝ ヽ ヽ l `'''''''''''''''' / / // l | ◯ l | | iヽ、_ / . -― 「 ノ ノ;ノ +畑ランコ ____________ x≦三三三三三三三三三≧x . /三三三三三三三三三三三三ニ\ . . . /三三三三三三三三三三三三三三三\ . , /三三三三三≫'"´斗===ミ≪三三三三三∧ . /三三三ニ≫'"´ / \ `゙ヽ三三三ニ∧ . . _トvVi . /三三三/ / ミ { |i } 彡 ハ 丶三三ニ∧ .’ lvVi_ィ ヽ三{ . /ニ三ニ〃 _{ _ _ 彡 .∨. ミ _ _ }_ \三ニ∧ . . }三/ V∧ . ;i三ニニ/ __.....-=≦三三三三三三三≧=-..._ ヽ三=i . . ∧∨ . V∧,..; ;i三ニ厶≦三三三三三三三三三三三三三三≧=x}三i| ・ ∧∨ ・V≧='ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニi ; ∧∨. ; ∨三三三≦三三三三三三三三三三三三三三三三≧三三三/; ;. ;∨三三三{--、__ト<三三三三三三三三三三>イ」」ノ}三三=/ ; . ; ∨三三∧`ヽ} `ー―ゝ___ノL___」____ノゝイ ./三三/ ;' ・ ∨三三∧ ̄} 厂_ /三三/ ・ `ヽ三三∧ ̄ヽ _厂彡'三三/' \三三\「 ̄`ヽ r-┴イ三三ニ/ \三三≧xュ 「 ̄ `Y´ ̄`Y ̄ イ三三三=/ ヾ三三三三≧========≦三三三ニ/ \=三三三三三三三三三三三/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ +口上 界を繋ぐ悪戯な観測者よ。形なき世界を結び、泥濘より世界を眺めよ!―― ノーマリィルード・リアライズ![門と問を拓く者]!by畑ランコ世界解く技術者よ。文字列を明かし、見えざるを形作れ。最終工程を、ここに。―― ノーマリィルード・リアライズ![門と問を拓く者]!by入即出桜
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○ご要望にお答えするために削られた要素 店売り素材 ポリエステル、牛革、カシミヤ、スエード 強化ガラス繊維、中和錠、荒神骨片、荒爪、感覚体、力身丹、妖精棘 装備の色変え ハルのキャラエピのゲストキャラ(キャリー・カミーユ・イネス・別衣装カノン)のフリーミッションでの使用 感応種の装備(武器等) アバカのお土産要素 アバカの討伐数表示(全部一挙に表示する方) アーカイブでのキャラクターボイス再生 ルフス・カリギュラ、世界を拓く者が出るフリーミッション ルフス・カリギュラ戦、世界を拓く者戦のフリーミッションでのBGM使用 ○ご要望にお答えした要素 Ver.1.1でお答え(12/18) キャラクターエピソードのアーカイブでの閲覧 Ver.1.3でお答え(2/14) 店売りのマグネシウム、モーリュ 追憶キャラ(ロミオ・ジュリウス) 無印、GEBのラスボス戦BGMの追加
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接食クリア後STORY90(うろ覚え)「光のアリア」神機兵保管庫 世界を拓く者×1 2000fc 単体 備考:一度クリアすると消滅 - 名無しさん 2015-03-25 21 36 50 スリー・チャップスクリア後STORY110「ブラッドレイジ基本訓練」訓練場 訓練用ターゲット×1 4000fc 特殊 備考:ブラッドレイジ1回発動でクリア このページじゃないことは分かってるんだが、書くべきページの編集モードが間違っててログインしないと書き込めない状態なので一応。STORY進行度の逆算にどうぞ。 - 名無しさん 2015-03-25 21 41 15 難易度12「濡烏」クリア後STORY139「ノヴィ・スネグ」蒼氷の峡谷 グボロ・グボロ堕天(氷)×1、クロムガウェイン×1 18000fc 増援 リヴィ(ジュリウス神機)強制出撃なのにフルバースト 0,2(ジュリウス)が使用可能。設定ミスだろうか - 名無しさん 2015-03-26 22 56 39
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/294.html
道を拓く刃 依頼主 :ルルロ(東ザナラーン X10-Y16) 受注条件:レベル19~ ルルロ 「もう、採掘師があんなに腰抜けだと思わなかったわ! ・・・・・・あなたは強そうね? 魔物と戦う度胸はある? 東にある遺跡で、採掘師が鉱脈調査をする予定だったのに、 遺跡の近くのヴァンドロス・インプが怖いからって、 急遽調査を取りやめって言うの! あなた代わりに行って、 「ヴァンドロス・インプ」を倒してくれない? そうね、4匹も倒せば近寄ってこなくなるでしょ。」 ルルロに報告する ルルロ 「さぁっすが冒険者ね! おかげで採掘師を向かわせられるわーん! 鉱脈があるって噂だけど、 魔物が出るからなかなか調査が進まないのよ。 定期的に冒険者を雇って駆除しないとダメかもね。 やれやれ、採掘ができるようになるまでには、 結構元手がかかりそうねぇ・・・・・・。」
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/135.html
戦地を拓く要塞 UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 3 1 3 機械 機械工学 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのトラップの設置数分 +0/+1する。 所属国 TAOSIN レアリティ RARE CV 三浦圭介 illust ショースケ フレーバー 悟浄の顧客には、堅牢な移動要塞から戦場を眺めるオプションプランが用意されている。 ▷効果の解説 ▶相手ユニットは「ガーディアン」を持つユニットしか攻撃できない。 ▶このユニットを手札から召喚したとき、 あなたの場に設置されているトラップ1つにつき、このユニットのHPを+1する。 この効果によるHPの増加は、このユニットが場を離れるまで持続する。 あなたの場のトラップ設置上限は2つまでなので、最大「1/5」のステータス。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたRAREのカード。 配置したときのトラップ設置数に応じてHPが上がる【機械】ユニット。 3コストで「1/5 ガーディアン」として出せれば堅い壁となってくれる。 とはいえ、パワー1では相手ユニットを破壊することは難しいので、 <拘束<網状鉄鎖>>などのトラップでサポートしたい。 +セリフ 登場 ドドドドドドドドドド… 攻撃 破壊 フレーバーは、開発者の<災いの創造士 悟浄>にまつわるもの。 第2弾実装アップデート時に実施されたテキスト表現の修正では見逃されたが、 本来なら「設置数分」→「設置されたトラップ1つにつき」に表現の修正がされているはずだった。 △ ▽コメント コウメイセルゲイトに失敗した時の保険としてたまに刺さる - 名無しさん 2017-12-10 00 05 20 名前
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切り拓く者(きりひらくもの) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ▲