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不思議な原 土地 T,1点のライフを支払う:あなたのマナプールに白か青を加える。 不思議な原が場から墓地に置かれるとき、あなたは3点のライフを支払ってもよい。 そうしたならば、あなたのライブラリーから平地か島を1枚探し、それを場に出す。 その後、ライブラリーを切りなおす。 第14版のカード [部分編集] モナリング版フェッチランドその2 サイクル 不思議な川 不思議な沼地 不思議な熱帯林 不思議な原 不思議な林 イラスト
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ウォーリーダーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ウォーリーダー技能の役割 鼓咆 徽章 運用と資金繰り 1.ウォーリーダーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ウォーリーダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 ただし、装備品〈軍師徽章〉または武器〈戦旗槍〉を装備する必要があります。 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技はありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評価 解説 ファイター ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) グラップラー ◯ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。戦旗槍を装備した場合グラップラー技能が使えません《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。 シューター ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。資金繰りに影響有。 ソーサラー ○ 両立します。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 コンジャラー ○ 両立します。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 プリースト ○ 両立します。キルヒアの特殊神聖魔法☆インスピレーションで先制判定を自動成功にすることはできません。 フェアリーテイマー ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。 マギテック ○ 両立します。 スカウト ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。ただしウォーリーダー技能でも先制判定を行うことができます。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。 金属鎧のペナルティ有。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》自15) セージ ○ 両立します。知力で魔物知識判定と先制判定が行えるので知力を伸ばすと活躍が期待出来ます。鼓咆:蘇る秘奥を取得すれば魔物知識判定のやり直しもできます。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。 バード ◎ 両立します。鼓咆:☆勇壮なる軍歌により呪歌の効果を敵か味方に限定することができます。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 ライダー ○ 両立します。鼓咆は自身を対象には出来ませんが、乗っている騎獣なら条件(ライダー技能を参照)を満たすものであれば対象にでき、強化することができます。(他者の騎獣であれば、騎手が理解可能であれば可能) ミスティック ◯ 両立します。資金繰りに影響がある場合有。 デーモンルーラー ○ 両立します。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。前衛をする場合、鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。資金繰りに影響有。 1-5.長所と短所 長所は移動方法に依らず補助動作で鼓咆を使用出来る点です。 そのためどの技能とも基本的に相性が良いです。 短所としては鼓咆は自分自身に効果が無いこと。後衛を強化する鼓咆が少ないことです。 2.ウォーリーダー技能の役割 ウォーリーダーは、習得する鼓咆によって、味方を強化します。 また、ウォーリーダーによって先制判定が可能です。 軍師の知略を習得すれば、知力ボーナスによって先制判定を行うこともできます。 2.1.習得鼓咆 1系統または2系統に絞っての鼓咆習得をお勧めします。 鼓咆習得例(A系統を優先、サブでB系統の鼓咆を習得する場合) Lv1軍師の知略→Lv2堅陣の構え→Lv3A系統Lv1→Lv4A系統Lv2→Lv5A系統Lv3 →Lv6A系統Lv4→Lv7B系統Lv2→Lv8B系統Lv3→Lv9B系統Lv4→Lv10A系統Lv5→Lv11B系統Lv5 3.鼓咆 ○:常働 ☆:補助動作で使用 〆:主動作で使用 分類 習得レベル スキル名 使用方法 備考 基本形 1レベルから習得可能 神速の構え ☆ - 堅陣の構え ☆ - 独立系 1レベルから習得可能 軍師の知略 ☆ - 5レベルから習得可能 蘇る秘奥 ☆ - 勇壮なる軍歌 ☆ - 10レベルから習得可能 大いなる挑発 ☆ - 攻撃系 1レベルから習得可能 怒涛の攻陣Ⅰ ☆ - 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 ☆ - 5レベルから習得可能 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬 ☆ - 10レベルから習得可能 怒涛の攻陣Ⅴ:獄火 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅴ:颱風 ☆ - 回避系 1レベルから習得可能 流麗なる俊陣Ⅰ ☆ - 流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅱ:流水 ☆ - 5レベルから習得可能 流麗なる俊陣Ⅲ:浮身 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅲ:幻惑 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅳ:残影 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅳ:瞬脱 ☆ - 10レベルから習得可能 流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅴ:影駆 ☆ - 4.徽章 分類 名称 価格 名誉点 装備品 軍師徽章 100 - 装備品 栄光の軍師徽章 1,000 20 装備品 栄冠の軍師徽章 10,000 50 武器 戦旗槍 槍の価格+3,000 100 5.運用と資金繰り ウォーリーダー技能はその性質から1R目で技能レベルに応じた能力を発揮できません。先制判定だけでなく戦闘でも能力を発揮したい場合おおよそ3R目までに自身の最上位の鼓咆を 使用できるよう心がけたほうが良いでしょう。以下に[3R目までに自身の最上位の鼓咆を使用]する場合の支出をまとめます。 最上位の鼓咆ランク 徽章 一戦闘の費用 1 軍師徽章 (初期投資のみ) 2 軍師徽章 (初期投資のみ) 3 軍師徽章 (初期投資のみ) 4 栄光の軍師徽章 1,000 戦旗槍(系統固定) (初期投資のみ) 5 栄冠の軍師徽章 10,000 以上から技能レベル10を超えて5ランクの鼓咆を安定して使用する場合、栄冠の軍師徽章(10,000)がセッション毎に消費されることになります。 これは個人で賄うにはかなり負担の伴う出費になりますので、各卓の環境に合わせ 例え高レベルでも5ランクの鼓咆はたまにしか使えないものとして割り切る。 栄冠の軍師徽章(10,000)の出費の何割かをパーティーの共有会計から補填してもらう などといった対策をとるべきでしょう。
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リーダーと助っ人リーダーのモンスターのみ発動。効果は永続。 リーダーor助っ人リーダーのモンスターがマヒ系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:ゼータ・ヒドラ(リーダースキル:真龍のルーン・中/真龍タイプのHPと攻撃が1.5倍になる)がバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみ真龍タイプへのHP1.5倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーと助っ人の持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方ドラゴン・バサラ(リーダースキル:真龍のソウル・中/真龍タイプの攻撃が1.5倍になる)の場合、真龍タイプの攻撃力が1.5×1.5=2.25倍になる 「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、助っ人との掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーがエンシェントドラゴンナイト(リーダースキル:ドラゴンソウル・中/木属性と真龍タイプの攻撃力が1.5倍になる)の場合、木属性の真龍タイプが攻撃力2.25倍になることはなく、1.5倍である。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃などのみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「ほのおのソウル」(炎属性攻撃力1.5倍)でも、スキル「ゴッドブラストカノン」のダメージは1.5倍の30000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生)
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 トレンティリーダー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0176 トレンティリーダー 木 体当たり 地上 マジックスキル MAXスピード-ダッシュ+防御力+ 説明 全速力で駆け抜けてくるレトロな木のバケモノ。 超縦長のその体はすべての攻撃を受け止める。 すでに枯れかけの木であるため、体カはそんなに無いが徒党を組んで襲ってくることが多い。 魔法だと後方へふっとばしやすい。 備考
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 サラブレッド ブリーダー 世界制覇編 タイトル THOROUGHBRED BREEDER The Conquest of the World サラブレッド ブリーダー 世界制覇編 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01324 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ヘクト 発売日 1998-4-23 価格 6800円(税別) タイトル サラブレッド ブリーダー 世界制覇編 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80178 ジャンル 体験版 発売元 ヘクト 発売日 価格 非売品 タイトル サラブレッド ブリーダー 世界制覇編 機種 プレイステーション 型番 SLPM-802131 ジャンル 体験版 発売元 ヘクト 発売日 価格 非売品 サラブレッドブリーダー 関連 SFC サラブレッド ブリーダー サラブレッド ブリーダー II サラブレッド ブリーダー III PS サラブレッド ブリーダー II Plus サラブレッド ブリーダー 世界制覇編 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/2807.html
リーダーとフレンド枠のモンスターのみ発動。効果は永続。 また、リーダーorフレンド枠のモンスターがバインド系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:カオスドラゴンナイトがバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみドラゴンタイプへのHP2倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーとフレンドの持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方エンシェントドラゴンナイトの場合、ドラゴンタイプの攻撃力が2.5×2.5=6.25倍になる Ver5.1以降では「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、フレンドとの掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーが終焉の狡知神・ロキ(闇属性と悪魔タイプの攻撃力・回復力が2倍)の場合、闇属性の悪魔タイプが攻撃力・回復力4倍(同じリーダースキルの掛け合わせで16倍)になることはなく、2倍(掛け合わせで4倍)である。 例 リーダーが覚醒秘神・オーディン(神タイプと水属性の攻撃力が2.5倍)の場合、水属性の神が攻撃力6.25倍(同じリーダースキルの掛け合わせで39.0625倍)になることはなく、2.5倍(掛け合わせで6.25倍)である。 副属性があるモンスターへの効果については、よくある質問集のページの「副属性に対するリーダースキルの影響」を参照。 攻略に有効なリーダースキルの組み合わせは「オススメ編成例」を参照。 なお、リーダースキルにレベルという概念はないが、多くの場合は進化・究極進化によりリーダースキルがパワーアップする。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃・回復のみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「爆炎の力」(炎属性攻撃力2倍)でも、スキル「マグマボール」のダメージは2倍の40000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生) 例 アマテラスオオカミの回復力が400の場合、フレンドリーダースキルが「雷の魂」(光属性の攻撃力・回復力2倍)でも、アマテラスオオカミのリーダースキル「神の奇跡」の回復量は 400×5×2=4000 ではなく 400×5=2000 である。
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: コードリーダー 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: EX≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : Exを除く敵アルマのカード・汎用・付与スキルを全て奪って変身する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト EX -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:04 / RP:06 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +エドワード ___ ,. < ==ミ 、 i r'"´ ハ | {___ ,...._ { | j } ;;; 八 ー )Vハ { 〈ー '. i__`¨´ i | ヽ ハ . { |´ } i -‐- ノ |、 ._⌒ イハ /{ ヽ __/ }、 _ イニニ\ /ニ丶、 _ .<ニニニニニニ\_ /ニニニニ=- _ /ニニニニ>ニニニニニニ\ニニニニニ/ニニヽ 'ニニニニニニニニ>ニニニニニ.\ニニ/ニニニニ∧ {ニニニニニニニニニニニ>ニニニニ`くニニニニニニ∧ |ニニニニニ}ニニニニニニニニニ>ニニニニニニニニニ∧ |ニニニニニ|ニニニニぃニニニニニニぃ }ニニニニニニニ∧ |ニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニ|ニニi`Vニニニニハ |ニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニ|ニニ| ∨ニ斗ニ i |ニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニ|ニ> ⌒ヽヾニニi |ニニニニニ|ニニニニぃニニニニ=/`/ 〉.}ニ| |ニニニニニ|ニニニニニニニニ'/ //// /彡'ニノ +安雄 \ | ! \ | | ヽ l ̄ | | | ヽ l | /| | | ∧ \ l | / | ∧ l ∨ l-\ l | / | l | l l | |/\ | \l | / / / | l / / ∨ l_ } ∧ l | / ̄ /、|/| / /イ,チ } l ∧ l |ヽ / / l l / ∧ニイ ´' l l l | l { _∨モ寸 、 | / |从|∧l |∨ | lヽ 弋ニツ |∨ { ∨|\ l 、 / ∨ \\`\ l ′ / ∨|/l ー-、 \ / ∨ ∨ \ _ - ' / /∧ l >、 ー―  ̄ /\ ィ‐{ |ヽ > _ / \、 / i i| ヽ} ≧ ==≦ l l 、\ヘ / i i i i | ∧ l | \\ i i ヽ
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/462.html
効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 25000 戦艦連携攻撃の最終POW+500 「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動 2 50000 戦艦連携攻撃の最終POW+1000 3 75000 戦艦連携攻撃の最終POW+1500 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 王国崩壊 MDシステム EXTRA 1 崩壊の大地 アスラン・ザラ NORMAL 1 EXTRA 2 たましいの場所 イザーク・ジュール EXTRA 1 世界の終わる時 スティング・オークレー EXTRA 1 HELL 2 蒼天の剣 トダカ EXTRA 1 HELL 2 アンドリュー・バルトフェルド EXTRA 1 明けない夜 ネオ・ロアノーク EXTRA 1 統一されゆく世界 セルゲイ・スミルノフ HARD 1 HELL 2 天使再臨 バラック・ジニン HARD 1 未来のために リボンズ・アルマーク EXTRA 2 新しい血 サンドバル・ロイター HARD 1 HELL 2 燃ゆる太陽に照らされて ジャスレイ・ドノミコルス HARD 1 暗殺の首謀者 カッリストパイロット EXTRA 1 HELL 2 甦りし伝説 黄金の思念体《革新》 HELL 3 解説 戦艦連携攻撃の最終POWに加算するアビリティ。 コミュニケーションの相互互換で、有料DLCのディアナ親衛隊隊長の下位互換。 最終と書いてあるが、実際には対象選択前の数値に加算されており、その数値からロック数で分割されるので対象が増えると1機辺りの効果は薄くなる。 戦艦は基本的に戦艦連携で戦うことになるので、同様に連携攻撃に恩恵のある面壁九年・堅牢堅固や特殊アンテナと併用すると強力。 低Lvの入手はかなり早く、SEEDのステージ1から確定入手できる。 EXTRAがクリアできるならば同ステージでLv2も手に入るので、序盤から艦長に覚えさせておきたい。 Lv3の確定入手はHELLの甦りし伝説と難易度が高いが、目覚めし厄祭のランダム枠でも入手可能。
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テレビ朝日系列 テレビ朝日 ローカルセールス 週刊ニュースリーダー スポンサー情報 週刊ニュースリーダー 2020年10月~20年12月 週刊ニュースリーダー 2021年1月~21年3月 週刊ニュースリーダー 2023年4月~23年6月 週刊ニュースリーダー 2023年10月~23年12月
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サイズ:中 Lv:64 種族:人間 属性:風1 DEF:37 MDEF:30 HP 19735 特性:取り巻き召喚(ゴブリン) ウェポンパーフェクション ドロップ: 鉄鉱石 スティレット ガード 真心の台紙Lv4 MVP: 風原石 ゴブリンリーダー仮面 本体の能力は雑魚に毛が生えた程度だが、 取り巻きの数が尋常ではない。 これをうまく処理できなければ一瞬でミンチにされるだろう。 前述の通り、本体は弱い。 取り巻きが処理できたなら余裕で勝てるだろう。