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【基本用語】 【リーダーさん】 リーダーさん 公式ツイート 関連 リーダーさん BLUE REFLECTION TIE/帝において登場人物の春日 詩帆が言及する謎の存在。 唐突に言及されて大した説明も無いのでまさしく謎の人物。 少ない情報から言うと、SHやKRRが所属するチームでリーダーをやっていたらしい。 + 帝~燦サービス開始までのリーダーさん 一応図書室での恋占いイベント内で SHから「包容力がある優しい男性」、 KRRから「一緒にふざけられるような気兼ねない性格の男性」 として(おそらく)連想されている。 SHが元カレ自慢のように唐突に切り出すせいで、 SHにノンケ(あるいはバイ)疑惑がかかる原因となっている。 戦闘能力はあまり無いらしく、 そのせいで視聴者兄貴から「粗チン」や「玉ナシ」、 「劣化版星崎さん」などと罵倒されている。 AOが「リーダーさん」によく似た能力を持っていると判断したことから、 SHがAOを「リーダー」として推挙する要因となった。 リーダーさんはAOによるSHとKRRのNTRビデオレターを送られた後、 クッソ惨めにアンアン泣きながらシコシコして雑魚精子チョロチョロ流してほしい(願望) 正直たまにややこしい。 ホモレズの手によってリーダーさんJK説が浮上。結局リーダーちゃんも無能粗チン寝取られマゾ扱いされている。半分合ってた この流れで燦が発表されたらリーダーさんに最初からとんでもない風評被害がつきそう。(小並感) 実際リーダーさんのビジュアル公開前は、主人公っぽい立ち位置にいたMIQがリーダーちゃん(仮)として風評被害を受けていた ブルリフ燦における主人公兼プレイヤーの分身である 男 という事実が明らかになると、それなりの数のシリーズファン兄貴姉貴達のフラグメントを暴走させた。 正直「女を殴ってそうなバンドマンみたい」とか「靴がダサい」は流石にねぇ(言いがかりを)感じちゃう ディレクター土屋暁氏の「“自分を投影したものが中に存在している構図”を作りたかった」想いと、岸田メル氏の「主人公はゲームの中でプレイヤーの分身になりますが、僕のポリシーとしてアンノウンというか、匿名性の高いデザインは嫌だったんです。」想いが融合した結果、プレイヤーの分身として名前は自由につけれるが、「あなた」の割には自我を持って喋りまくるキャラクターとして誕生。土屋作品的には「デルタ・ランタノイル」に近い? この手の「美少女集団に突っ込まれた男」の例に違わず、異性からの好意に疎いがさりげなく気遣いが出来る朴念仁。UTに対してはとことん塩対応 達観しているように見えて上からの無茶ぶりに愚痴をこぼしたり、休日はゲームで遊んだり寝て過ごしたがったりと年相応の側面もある。 女子の匂いに顔を赤くしたり入浴時間に何故か30分のラグがあったりと男子高校生らしい一面も 外の世界から来た男子学生で、日ノ杜学園広島校では異灰(燦における敵モンスター)との戦いで指揮を執り犠牲者0で勝利することに成功したエリート。 異灰と戦う組織からの指示でKRR達が在学する出雲校に転校するところから燦の物語が始まる。 イローテッドとしての能力は「エーテルフェログラム」。 人の心の中を覗いて潜在能力を見つけ出す力で「仲間を飛躍的に強化する……。これが俺の能力だ!!」と自ら宣言している(が、ゲームにおいては戦闘中のキャラクターを時限強化するシステムは全くない)。 + メタ要素含めて擁護すると 作中での描写を見るに、イローデッドとしての強さは固有能力に大きく依存し、 その特性で決まる前衛後衛の間には越えられない壁があるようである。 (実際YKK、SH、KRRはバディとの戦闘力差にコンプレックスを感じていた) また、超初期にはチームエースのMIQですら「(クイーンはおろか3体の雑魚すら)にゃーキツいっす(素)」と語っていたことを考えると、 ゲーム中でそうした後衛メンバーを含めた全員がクイーン含む異灰と怯まず互角に渡り合えているのはリーダーさんの能力のお蔭…かもしれない。 あるいは「レベルを上げる」、「ガチャ引いて☆3揃える」、「フラグカードで強スキルを装備させる」といったプレイヤーのメタ的な行動を能力っぽく言ってみただけか 「引き出した能力を幻影に宿らせる」効果もあり、こちらはシナリオ中ではまだ使われていないが、ランク戦はこの幻影を相手にした模擬戦ということかもしれない。 本人曰く「俺は現実世界で戦えない」(ほんへ7-20より)。 また、とある人物曰く「変身せず、戦闘にも参加しない」(ほんへ8-3)とあるが、代わりにエーテル空間内であれば心の中の潜在能力を借りて色々な事が出来るため、 あらゆる攻撃が効かないと豪語するUTに一撃咥えた時は流石のUTも悦楽驚愕していた。 UT「間違ってたらごめんなさい。昔私の近くにいたイローデッドみたいな能力よね?ドンピシャなのよね~!キモくて嫌いだわ!」 心の中を覗くことになるのはリフレクターと同じだが、相手の想いに共感して寄り添う事なく強化が可能なヤベー奴。 MIQ「(全身まさぐられる感覚で)ヒクヒクしてる…!(赤面)」 リーダーさん「そんなこと(暴言)よりSHを追いかけるぞ!」 YKK「スケコマシかな?」 とはいえ、対象の心が弱って異灰に乗っ取られていたり、説得に失敗して相手に拒絶されてしまったりすると普通に追い出されるので万能というわけではない。更に心の中を覗いている間は、対象諸共無防備になってしまうので1人では使えないという弱点もある。 転校してきた当初はメンバーの独断専行や任務放棄、任務への参加を拒否する等、バラバラな面々に振り回される様子に高校生ながら中間管理職じみた悲哀を感じたホモも少なくないと思われる。 しかし少しずつ彼女らの内面を理解し、一つのチームとしてまとめあげていっているようだ。リーダーとして認められて尊敬もされているが戦闘以外での扱いは相変わらず酷い 常に上半身は制服で下半身はジャージを着ている。ダサイ 靴はハイカットスニーカー(バスケットボール等足首に負担がかかるスポーツで使用)を着用。 徒↑歩↓で現場に向かうことの多い(とほほ……)彼に適したチョイスと言えるだろう。 リーダーさんの足がヘトヘトでいらっしゃる。原チャリを支給して差し上げろ。 + 燦ほんへのリーダーさん※ややネタバレ 帝から燦発表にかけて少なからずホモノンケ、国内外のブルリフファンからヘイトを向けられていたリーダーさんだが、リリース後は(少なくともホモからの)罵倒は減っていた。 と言うのも上記の転校当初の惨状のように思いっきり周囲に振り回されまくる等 燦リリース前にホモたちが向けていたヘイト以上に悲惨な仕打ちを受けているからだと思われる。 具体的には 作品開始前にメンバー二人を自称「普通」のレズに寝取られたり、 人類最強のバレエレズから死ぬ寸前の世界の命運を託されたり、 戦 死 者 0 人のエリート部隊からガバスカ部隊のリーダーに任命されて前任者とわだかまりが出来たり、 自称妹と自称お姉さんに早速タカられたり 戦績優秀なメンバーは諸事情で以前のように戦えなくなっていたり、 自分の同期が戦闘経験のない貧弱な一般人(当時)だったり、 組織の上の小競り合いで来て早々帰らせられそうになったり、 上司が動かざること山の如しで怪しかったり、 第一印象最悪なマゾが仲間に咥わって色々搔き回して来たり、 そのせいで結束したばかりのチームが崩壊一歩手前の惨状に陥ったり、 ちょっとニコニコしたり赤くなっただけでYKKやNNKに「キモッ!(早口)」と罵られたり、 同じくNNKに「人間扱いなんてしねぇよ!」と勝手に部屋を盛り場にされたり、 心を読めるメンバーにホナニーの時間やエロ本の存在を暴かれたり、(*1) 前作主人公たちと共闘して打ち解けても終ぞ連絡先を教えてもらえなかったり、(*2) 美少女バディに挟まる優男なのに誰ともくっつかなかったり、(*3) 休日返上で任務に呼び出されたり、 休日もメンバーのお出かけに付き合わされたり 絶叫マシーンが苦手な事を部下にいじられたり、 デートおでかけはおろかほんへの任務ですら荷物持ちをさせられたり、(*4) 挙句公式ネタバレにメンバーの誰ともゴールインしてないことを晒されたり、(*5) こ↑こ↓の不遇列伝のせいでリーダーさん虐が加速してしまったり、 と、不遇な目に遭い続けている。 一応一部のお出かけイベントやフラグカードのココロシナリオではチャラい言動もしている(選択肢の場合も)が、普段の彼とのギャップのせいかあまり問題視されることはない。 そもそもそこでも顔踏まれたり首絞められたり無自覚な逆セクハラに遭ったりと役得より苦労の方が多い。リーダーさん凌辱だぜ! + 残された謎※更なるネタバレ注意 未来のとある人物との会話中では『楔となりて世を御す少年(くさびとなりてよをぎょすしょうねん)』との肩書になっている。 「楔」には「二者の隙間に突っ込んで分割する」、「周囲に打ち込んで二者を密着させる」という正反対(どっちだよ)の道具的用法の他、【二つのものを固くつなぎ合わせるもの。きずな。(デジタル大辞泉)】という意味がある。彼が「楔」となって「きずな」をもたらすのは互いに思い合うがゆえにすれ違う燦のバディか、結末的に繋がりようのない燦と帝のシリーズか、はたまた男主人公発表で割れてしまったブルリフのファンか 外の世界から来た事、HNKに世界を託された事から物語のキーマンであるのは間違いないようだ。 また、LIMに「顔は一緒……今回も男の子なのね」(ほんへ00-0より(*6))と言われていることから、ループかクローン疑惑が持たれている。 「帝」でSHに「AOと雰囲気が似ている」、そのAOにも初対面で「知り合いに似ている」(*7)と言われているため、 同じ顔で本当にリーダーちゃんだった世界線もあるのかもしれない。 + 根幹に関わりそうなネタバレ 上述のほんへ0-0のセリフだが、クローズドベータテスト版(CBT)では「今回【は】男の子なのね」となっていたらしい。(*8) また、イベント「金碧のいざない~鍵の目覚め~」に伴い実装されたLIMのフラグカードでリーダーさんが男だったり女だったりするループを繰り返しているらしいことが明らかになった(*9) YZ曰く「前の周回も男で惜しい所まで行けた」とのことなので、ほんへに挟まるあの人物との会話シーンは前回のループ、仲間を救えなかった未来?はそれ以前のループという事かもしれない。 公式ツイート https //twitter.com/mellco/status/1631850202461249537 関連 SH YU MIQ YKK AYM KNN NNK KRR UT AYK
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天界の七大都市(Seven Capital Cities of Heaven) (地名) 概要 世界に広がる隠された都市。 88年ごとに七大都市が一つになり、「天の心臓」(Heart of Heaven)を形作る。このときに「天界都市の武闘会」(Tournament of the Heavenly Cities)を開き、各都市の強力な守護者であるイモータル・ウェポンズ(Immortal Weapons)の中から最強の戦士を送り込む。 七大都市(と第八の都市) クン・ルン:アイアン・フィストの故郷 クン・ジ(K'un-Zi):クレーン・マザーが支配する暗黒魔術の都市。「クレーン・チャンピオン」が守護。 タイガー・アイランド(Tiger Island):美しい熱帯のパラダイス。「虎の美しい娘」(Tiger's Beautiful Daughter)が守護。 パン・ライ(Peng Lai、彭来[蓬莱]):豚を飼う農夫の平和な島。「コブラ」という名を背負う、歴史ある一門に守護されており、現在はファット・コブラが任についている。 キングダム・オブ・スパイダーズ(Kingdom of Spiders):ネパールに位置する暗き王国。都市が蜘蛛の網で覆われている。「九匹の蜘蛛の花嫁」(Bride of Nine Spiders)が守護。 ズ・ガンボ(Z'Gambo):アフリカの最も暗いジャングルに位置する。「孤児たちの王子」(Prince of Orphans)の故郷。 アンダー・シティー(Under City):文字通り道を失った者の故郷。「ドッグ・ブラザー#1」(Dog Brother #1)の故郷え、彼は時々人々を救助し、ここに連れてくる。 第八の都市:地獄のような場所。 アメコミ@wiki
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リーダー チーム メンバー 特技 票倍増 夕 勝敗条件「メンバー」参照 リーダーの票倍増は処刑で大きく運命を変えます 決断力がいり責任のいる立場でもあります 票倍増 夕方の投票の時に2票入れることができます 1票入れることも可能です (例:○○にだけ1 また票をばらすことも可能 (例:○○に1、△△に1 名前 コメント
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《リーダー》をもつカード サクラ大戦SG/001 大神 一郎/白狼 SG/017 光武・改/大神機 SG/031 大神 一郎/花組隊長 SG/039 米田 一基/帝国華撃団総司令 シャイニング・ウィンドSG/051 シーナ・カノン/紅蓮のアーティスト SG/076 トライハルト/黄金の心剣皇帝 SG/104 シーナ・カノン/ルミナスナイツ団長 戦場のヴァルキュリアSG/085 ウェルキン・ギュンター/ガリアの英雄 SG/086 マクシミリアン/帝国軍 ガリア方面軍総司令官 SG/092 ファルディオ・ランツァート/義勇軍 第1小隊隊長 SG/093 ウェルキン・ギュンター/軍人らしくない義勇軍小隊長 生徒会の一存DD/005 桜野 くりむ/真打登場 DD/025 桜野 くりむ/生徒会長 DD/026 桜野 くりむ/ロリ系美少女 DD/027 桜野 くりむ/決闘する生徒会 DD/P01 桜野 くりむ/神生徒 DD/P02 桜野 くりむ/世界制覇!! 迷い猫オーバーラン!MO/016 叶絵&珠緒/私立梅ノ森学園 MO/037 村雨 四摩子/第四村雨学園施設長 MO/069 鳴子 叶絵/委員長 MO/076 箱入り娘 叶絵/ストレイキャッツ 空の軌跡シリーズFC/053 元気少女 エステル/遊撃士 .hack//LinkDH/009 本気になったフリューゲル/.hack//Link DH/043 蒼炎のカイト/.hack// DH/060 アルビレオ/.hack//AI buster DH/071 “マスター代行”志乃/.hack//G.U. DH/094 “団長”フリューゲル/.hack//Link ブレイク ブレイド BBL/006 ナルヴィ・ストライズ/クリシュナ王国 BBL/007 トゥル/クリシュナ王国 BBL/013 バルド/クリシュナ王国 BBL/014 上等重騎士ナルヴィ/クリシュナ王国 BBL/017 ゼス/アテネス連邦 BBL/020 ボルキュス/アテネス連邦 BBL/021 イオ/アテネス連邦 BBL/023 “天才魔動戦士”ゼス/アテネス連邦 BBL/027 困惑するゼス/アテネス連邦 BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~BLR/014 ジャック/ブルーローズのリーダー BLR/019 アルビオン/どっしり妖精 BLR/023 ロンダリオ/ファントム英団の団長 もっとTo LOVEる -とらぶる-MTL/003 西連寺 春菜/彩南高校 MTL/016 清楚な美少女 春菜/彩南高校 MTL/024 クラス委員 春菜/彩南高校 MTL/051 不安な春菜/彩南高校 MTL/052 サンタ服 春菜/彩南高校 MTL/053 動揺する春菜/彩南高校 MTL/054 バスタオル 春菜/彩南高校 MTL/055 眠れない春菜/彩南高校 MTL/056 心配する春菜/彩南高校 MTL/057 犬好き春菜/彩南高校 MTL/058 驚く春菜/彩南高校 MTL/059 春菜&マロン/彩南高校 MTL/060 スキンシップ 春菜&マロン/彩南高校 MTL/061 疑問を持つ春菜/彩南高校 MTL/063 ノースリーブ 春菜/彩南高校 MTL/065 下校中 春菜/彩南高校 MTL/066 お出かけ春菜/彩南高校 MTL/067 体操着の春菜/彩南高校 MTL/068 ララを思う春菜/彩南高校 MTL/130 お座り春菜/彩南高校 MTL/131 水着の春菜/彩南高校 神のみぞ知るセカイKNS/009 戸惑うハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/010 友情の握手 ハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/011 地獄を語るハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/012 我に返るハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/013 落ち込むハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/014 首席卒業 ハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/015 第13地区長 ハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/016 羽衣複数制御 ハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/017 水着のハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/093 ハクア・ド・ロット・ヘルミニウム/ドメスティック・ジーニアス KNS/102 天才 ハクア/ドメスティック・ジーニアス KNS/P04 カジュアル ハクア/ドメスティック・ジーニアス 花咲くいろはHSI/032 輪島 巴/仲居頭 HSI/035 四十万 スイ/女将 ラブライブ!GS/112 高坂 穂乃果/Printemps GS/113 水着の穂乃果/Printemps GS/115 キャンペーンガール 穂乃果/Printemps GS/117 バスタイム 穂乃果/Printemps GS/129 絢瀬 絵里/BiBi GS/130 カゲキな撮影会 絵里/BiBi GS/131 水着の絵里/BiBi GS/132 ギタリスト絵里/BiBi GS/146 園田 海未/lily white GS/148 水着の海未/lily white GS/149 キャンペーンガール 海未/lily white GS/150 スクール水着 海未/lily white ロウきゅーぶ!RKB/001 体操服の智花/雨上がりに咲く花 RKB/002 私服の智花/雨上がりに咲く花 RKB/005 湊 智花/雨上がりに咲く花 RKB/011 ちび智花/雨上がりに咲く花 RKB/P02 水着の智花/雨上がりに咲く花 関連効果 強化MTL/065 下校中 春菜/彩南高校【永】〔ベンチ〕 すべてのプレイヤーのリタイヤの合計が12枚以上なら、あなたのリングの《リーダー》を+0/+1500。 除去MTL/054 バスタオル 春菜/彩南高校【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の《リーダー》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 ヒールMTL/053 動揺する春菜/彩南高校【スパーク】【自】 あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《リーダー》を1枚選び、自分の控え室に置く。 サーチSG/102 さくら&大神/帝都・花の華撃団【スパーク】あなたは自分の山札を見て《リーダー》を1枚まで選んで相手に見せ、残りの山札をシャッフルし、選んだカードをその山札の上に置く。 サルベージSG/101 真宮寺 さくら/北辰一刀流免許皆伝【スパーク】あなたは自分の控え室の《リーダー》を1枚選び、自分の空いているベンチに置く。 その他SG/038 エリカ・フォンティーヌ/修道院の見習いシスター【起】〔手札〕[あなたの手札をすべて選び、自分の控え室に置く]→次のアタックの終わりに、あなたは自分のベンチの《リーダー》を1枚選び、【スタンド】する。 SG/092 ファルディオ・ランツァート/義勇軍 第1小隊隊長【スパーク】あなたは相手のベンチの、《軍》か《リーダー》を1枚選び、相手のリタイヤを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替えてよい。
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君影小夜子の神術。 “都市伝説” 具象神格:都市伝説に語られる存在 神術兵装:都市伝説に語られる物 術式特性:都市伝説の現実化 都市伝説に語られる存在や現象を、現実にする神術。 都市伝説という特性上、その地にてその時に広がっている噂に現実化対象は限られるが、君影小夜子は七不思議使いと言う特性上、七つまでの廃れた噂、遠くの噂をストックする事が可能。 但し新しい噂をストックする為には、今現在ストックしている噂を誰かに語り、それを知らないと否定される事により、 ストックされている噂を破棄すると言う手順を踏む必要がある。 自分が都市伝説になってしまうと、その物語に取り込まれてしまうと言うルールがある。 ⇒君影小夜子(きみかげさよこ) ⇒寓話魔法(ぐうわまほう) ⇒七不思議使い(すとれんじとーかー)
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七つほども無いことこそが最大の謎である。 常識にとらわれない人 たまに通信対戦をしてると選択してすらないのにローディング後のフェードインから早苗さんが出てくることがある。 \早苗です!/ 自己主張の激しい早苗さん。 (物理的に)10割ダメージ ドラゴンメテオを構えるといきなり重たくなる。 ドラゴンメテオをかますと使用者のPCも喰らった。 その結果がブルースクリーン ドラゴンメテオはマジカル産廃再利用ボム属性を持ってる。 ※体験者談 MPPを使用するといきなり重たくなる 食らったら回復しない、(回線に)10割ダメージ 軍さん「回線の上に死兆星が…」 蒸発 二つの太陽に飛び込むと洒落にならないダメージを食らう 要するにサブタレイニアンサンを両者共発動している状態のみ起こる 問題のシーン 正にオワタレイニアンサン
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リーダー・副リーダーの一覧 ☆リーダー 椿 ☆副リーダー ボノロン ちん角 あぶのーまる アスクブル 夢-yume-
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不思議の古井戸 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 出現特殊地形 99階 全アイテム未識別 不可 不思議の幻想郷(Ver1.20)をインストールして神社の外に1回でも出る。 博麗神社の右上にある井戸を調べる。 全て? 無し 前作でいう「もっと不思議のダンジョン」に相当する不思議の古井戸が、もっと!?不思議の幻想郷仕様にリメイクされた。 その難易度は前作の不思議の古井戸とは比べ物にならない程上がっており、今作の不思議な亜空間をも凌駕する。 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具候補 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ その他 その他 攻略法 出現敵 コメント 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 不思議の古井戸(以下、古井戸)のモンスターの出現テーブルは前作の古井戸がベースになっており、不思議な亜空間(以下、亜空間)とは大幅に異なる。 亜空間で出現するもし幻で追加された種類のモンスターが、古井戸では一部を除き出現しない。 亜空間では出現する特殊地形(底無し沼、毒沼、乱気流)が、古井戸では出現しない。 出現モンスターとその属性 別ページを参照。 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/確保/合成には注意が必要。 × 採用/確保/合成しない方が良い。 ? 重要度未分類 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 不思議な亜空間と同様と思って差し支えない。 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 Lv5になると追加される固有印の博麗印も強力だが、ゲームテンポの悪化や店主を巻き込む危険性もある。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 中盤以降で拾った場合は、Lv2までは労せず育つので育ててから合成したい。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 また亜空間と異なり通常敵テーブルではパルスィが出現せず、迷うことなく採用出来るのも嬉しい。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、古井戸での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ☆浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、亜空間同様低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 キスメ大帝やパルスィこそいないが、それでも効果を発揮する対象となる敵が多い。 特にぬえや美鈴は妖怪属性以外を持たない上に能力が厄介。 ☆耳系特効【耳】 亜空間に比べ高レベルの橙・藍・うどんげが長期間に渡って出現することを踏まえると優先度は高い。 ☆神系特効【神】 花映塚出身の小町や映姫こそいないが、やはり前作同様に風神録出身の三柱が凶悪極まりない。 高レベルの神属性の敵は基本的に無能で対応することになるが、基礎能力も高めで侮れない。 ☆爆発系特効【爆】 亜空間より萃香や妹紅の出現階層が増えている。 さとりもいないので核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を安心して所持出来るのも大きい。 ☆魔法使い系特効【魔】 亜空間には出現しないでかいアリスや最深層でずっと出現するでかい魔理沙は基礎能力が高め。 白蓮こそ星蓮船御一行以外には出現しないが、合成して損はしない。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 サブ武器/繋ぎ武器 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある古井戸においても強力。 はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治印を育てつつ繋ぎ装備として使っても良いだろう。 ただし星さんが星蓮船御一行以外には出現しないので、蛇と蛙の髪飾りの印抜きは絶望的。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒を採用する場合は追加効果に注意しよう。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具候補 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、萃香や衣玖が長期にわたって出現する古井戸では亜空間より強力。 しかし古明地姉妹が地霊殿御一行以外に出現しない以上、香霖堂以外では入手できないと考えるべき。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○紅いリボン 吸血耐性の能力を持つため合成の手間が省ける。 基礎防御力はそこそこ、ただしグネグネした棒と一緒に装備してはいけない。 ○漬物石 ベースの重石印こそ古井戸ではあまり役に立たないが、基礎防御力がそれなりに高いのでベースとしては役立ってくれる。 唯一の欠点として、勇気凛々の剣をメインに出来ない事が挙げられる。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 ただし亜空間にも増して藍が暴れるので、使わない方が賢明だろう。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らえば即死コンボも有り得る。 可能ならば出来るだけ高いレベルの地印を作りたいが、最悪Lv.1の地印を合成した後に高レベルの地印を上書きしても良い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性を無くせる。 ★吸血耐性【吸】 亜空間とは異なり、序盤から終盤まで長期的にレミリアが出現する。 この印が無ければちからを極限まで下げられるか、あるいは札を徒に浪費するかの二択を迫られるだろう。 ★回避【避】 長期的な目で見て敵から受けるダメージを減らせる。 被ダメージ抑制系の印の中では一番汎用性もあり、非常に重要。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 亜空間に比べて必須印が少ないため、相対的に優先度が高まったと見ていいだろう。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。印のレベルを上げるのも難しい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 !春の訪れ【春】 チルノは28階を最後に出現しなくなり、でかいレティもでかいリリーと出現階層が被っている。 序盤に拾った時は役に立つが、中盤では時すでに遅しといったところなのでメイン防具への合成は推奨しない。 !重石【重】 勇儀や慧音(ハクタク)は特殊百鬼夜行以外に出現しないため、亜空間より重要度が低い。 !反撃【反】 古井戸では地霊殿御一行以外にこいしは出現せず、逆に亜空間には出現しなかったでかいアリスが出現する。 ダメージソースとしては役立つが、でかいアリスに人形をどんどん呼ばれると苦戦は必至だろう。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 詰み状態に「待った」をかけられる、唯一のお守り。 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 弾幕Pの維持は生存率の上昇へ繋がるので、他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効印の確保先としても、一役買ってくれる。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策。催眠は防げない。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心の最後を埋めた時の睡眠を防止出来る。永琳さま出現フロアでは原則着けっぱなしにしておきたい。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 ○天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 文々。ハウス以外にはたては出現しないことを考えると、入手難易度は亜空間より高い。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 星が星蓮船御一行でしか出現しないため、装備品としての利用価値はほぼゼロ。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 防具の印数の多さを活かせるかどうかがカギ。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 また印抜きもまず不可能であり、短縮印のデメリットが辛い。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 スペルカード 古井戸では地霊殿御一行を除いてさとりが出現せず、スペルカードの再現というリスクはほぼ無いと思って差し支えない。 うどんげの催眠でスキマの外に出しているスペルカードを使わされる事態を想定して、使わされると不味いスペルカードはスキマの中に入れておこう。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで事故死の確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 ★壁崩「ベルリナー・マウアー」 動転萃香や動転天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに出来る限り集めておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 さとりがほぼ出現しない古井戸では、非常に優秀な百鬼夜行対策となる。 ☆御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ☆厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。加護を剥がす雛さまには注意。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために、当面使う予定が無くても優先して確保したい。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 さとりは出現しないものとして考えていいので持ち運んでも即死コンボはまず起こらない。 幻惑と組み合わせても良いし、2体程度の敵相手に惜しまず使ってしまうのも良いだろう。 !罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !超重「プラネット・ズン」 フロア全体の敵を鈍足にするが、アイテムは拾えなくなるし霖之助も敵対状態にしてしまう。 最後の切り札としての側面が強い。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。 さとりには再現されないが、スキマの外に出しているとうどんげの催眠で使わされる。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 ×神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 切り札として使用するにしても効果範囲・威力共に心もとないため、持ち歩く必要性も薄い。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 特ににとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ○呪詛返しの札 衣玖やパチュリー等の特殊攻撃のみならず、幽々子の死の呪いも敵に押しつけることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後にこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 また特定の敵から特殊能力を受けたい時にも、被ダメージの軽減が出来て便利。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、狙ったアイテムを高い確率で入手できる恩恵は大きい。 出来れば合成で枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>催眠で使わされたくないスペル>その他の順番。 換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 アイテムの一時的な保管場所にする事も出来る。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 !倉庫のスキマ うどんげの狂気でメイン装備を突っ込まされると、その冒険ではロストしたことになるので扱いには注意。 ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 その他 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。 さとりがほぼ出現しないが百鬼夜行の打開アイテムを増やせるのは大きい。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、出来れば爆睡薬よりこちらを作りたい。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 亜空間と異なりチルノは28階までしか出現しないが、1個でも作ることが出来れば頼もしい。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ☆漢方「冬虫夏草」(虫の死骸+薬草/変性液/煌々液) 亜空間には出現しなかったリグルの固有ドロップ素材で作ることのできる薬。 最大HP、最大満腹度、ちからを同時に上げられるため、ドーピングアイテムとしては非常に優秀な部類となる。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外に多い。 序盤に限るがチルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議の古井戸(攻略法)を参照 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議の古井戸)を参照 コメント コメント
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2011年2月13日に開催された第104回例会の様子を報告します。 この日は都合が悪い方が多く、参加者5人での開催となりました。 参加頂いた皆さん、どうもありがとうございました。 ・「藪の中」 4人 犯罪に理由は必要なのか? ― アーサー・ショークロス(Arthur Shawcross, 1945/6/6 - ) 殺人犯人を推理するゲーム。国産。 一見推理ゲームかと思いきや、他人に間違った推理をさせるよう陥れる心理戦のゲーム。 繰り返しますが、推理ゲームでなく心理戦のゲームです。(←最初推理ゲームだと勘違いした人) 結構プレイングが難しく、下手をすると単なる推理ゲームに終始することもあるかも。 ・「暗黒の金曜日 / Schwarzer Freitag」 5人 A:「ニューヨークの方は最近どうですか?」 B:「いやあ、凄いですよ。毎日、パラシュートをつけない男が、 50メートルのビルの屋上から飛び降りるパフォーマンスをやっていますよ」 A:「そいつは凄い!」 B:「もちろん、毎日飛び降りる男は違いますが」 世界恐慌直前の株式市場をテーマにしたF・フリーゼの株ゲーム。 擬人化された牡牛(bull)と熊(bear)が殴りあいをしているイラストが非常に印象的。 株式用語のbull(上昇相場)とbear(下降相場)から来ているのでしょうか。相変わらずのセンスに安心感さえ覚えます。 このゲームはプレイヤーの行動によって株価を直接上昇・下降させることがあまり出来ません。あくまで確率を操作するだけです。 そのため株価変動の際にままならなさを感じることが多いのですが、そこがかえって”らしさ”を感じさせてくれます。 「株ゲーム」というより「世界恐慌直前の株式市場をシミュレートした経済ゲーム」として良く出来ていると思います。 個人的にお気に入りのゲームです。 ・「ギャンブラー / Gambler」 5人 賭博-貪欲の子供、罪悪の子供、害毒の父。 ― ジョージ・ワシントン(George Washington, 1732/2/22 - 1799/12/14) サイコロを振って役を作っていくゲーム。 サイコロ運だけでなく、戦略や駆け引きも重要です。 でもやっぱり最後はサイコロで決まるため、非常に盛り上がりました。 ・「世界の七不思議 / 7 Wonders」 5人 エジプトの遺跡から、文字の書かれた非常に古い粘土板が発掘された。 年代からすると、世界最古の文字らしい。 世界中の歴史学者が苦心した末、その言葉は解読された。 その粘土板には、こう書かれていた。 「まったく近頃の若い者は」 世界的に大人気かつ品薄状態のゲーム。早くも拡張がニュルンベルグ国際玩具見本市で確認されているようです。 あと再販版から微妙にコンポーネントに変更があるそうな。どちらの情報も裏は取っていませんが。 ここ最近で一番のお気に入り。やればやるほどリプレイ意欲を掻き立てられる中毒性のあるゲーム。 ・「ライナークニツィアの革命万歳カードゲーム / Long Live The Revolution!」 5人 革命が独裁の重荷を解決するということは、まずない。それは独裁の重荷の担い手を変更するにすぎない。 ― ジョージ・バーナード・ショー(George Bernard Shaw, 1856/7/26 - 1950/11/2) ロシア革命ルールとフランス革命ルールで1ディールずつプレイ。 全員初プレイだからなのか、そもそもゲームの出来が(略)なのか、あまり盛り上がらずに終了。 ・「行商と信頼 / Peddling and trust」 5人 人間とは取引をする動物なり。犬は骨を交換せず ― アダム・スミス(Adam Smith, 1723/6/5 - 1790/7/17) プレイヤーは商人となって各都市を回り、商品を買い付け、セットにして需要のある都市に売ります。 最近珍しい(元々珍しいかもしれないが)ピック&デリバリー。特殊能力で味付けしてあるのが今風。 ライトノベルが原作の国産同人ゲームだそうです。 ・「ブラフ / Bluff」 5人 幸運は大胆に味方する ― デジデリウス・エラスムス(Desiderius Erasmus, 1466/10/28 - 1536/7/12) そして今回もこのゲームで〆。 今回はサイコロ全飛びのような派手な展開はありませんでしたが、相変わらず安定した面白さです。 以上、例会報告でした。 次回は3月13日(日)となります。皆様の参加をお待ちしております。 写真・文 : 池田@代表補佐見習い?