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【種別】 フレイムヘイズ 【初出】 XV巻 【解説】 フルネームはアーネスト・フリーダー。 『骸軀の換え手』(がいくのかえて)の称号を持つ、“応化の伎芸”ブリギッドのフレイムヘイズ。炎の色は鳶色。神器は洒落た小ぶりの造花型の“アンブロシア”。 色白で眉目秀麗な、190cmあまりの長身の西洋人。金髪は短く刈り込んでいた。鳶色の瞳は、強烈な眼光を発する。スーツ姿で、胸ポケットに“アンブロシア”を挿していた。 過保護な“王”ブリギッドに何かにつけて庇われているが、それに甘えることのない、自立した大人の男である。 姓で呼ばせているのは、自分の名は愛した女にしか呼ばせないという主義のためである。『輝爍の撒き手』レベッカ・リードに振られてからは、より他人に徹底させるようになった。“徒”にまでそれが浸透しているのだから、筋金入りである。 フリーダーの本来の能力は身体の硬度変換だが、硬度変換という能力を応用して、地面を自在に潜行し、そこから己を模した精巧な土人形を無数に作り出すことができる。 土人形に攻撃の性質を組み込むことも可能で、攻撃された人形は猛火と鉄鋲をばら撒いて爆発を起こす。この土人形を用いての、己は地面に隠れて張子で攻撃するというある種卑怯な戦略を得意とし、また本人の戦闘に対する姿勢もひたすら生を拾おうとするものである。 レベッカから「セコい詐欺師野郎」と罵られるのも、この戦略故なのかもしれないと思われる。 20世紀初頭のハワイ争奪戦におけるフレイムヘイズ側の参戦者として、『輝爍の撒き手』レベッカ・リードとともに、サーレ・ハビヒツブルグに名を挙げられた強力な討ち手。レベッカとは長年の付き合いで、一時恋愛関係にあったようだが破綻したようだ。 レベッカが過激な行動に出ると、「バカ爆弾」と怒鳴りつけたりもした。 70~80年前には、リベザルと遭遇したことがあるようだが、おそらく対[革正団]戦争時だと思われる。 マージョリーの指示で東京の外界宿支部を訪れた佐藤を、ヴィルヘルミナをフレイムヘイズ兵団に勧誘するための人質として一室に軟禁したが、レベッカに佐藤を解放され、さらにそれを口実にレベッカがヴィルヘルミナに合流するなど、完全に裏目に出てしまった。 レベッカが東京総本部と決裂した後に、ゾフィー・サバリッシュから東京総本部の新たな責任者に任命されるが、その際に佐藤やレベッカ、ヴィルヘルミナに監視を付けていることを見抜かれてしまうなど、懲りない一面もある。 [仮装舞踏会]との戦争では、外界宿東京総本部司令官として、リベザル率いる外界宿征討軍東部方面主力軍を迎え撃った。 日本の外界宿の地理上・経営上の理由により、重要拠点に兵力を結集しての篭城戦以外に最初から選択肢はなく、不利な状況での防戦を強いられた。 短時間で第三司令室を放棄し、その伝達に前線防衛陣地へ自ら赴いて撤退命令を告げている最中に、ピルソインの自在法『ダイモーン』が使用されている状況に遭遇。対処を指示しつつ最前線へ飛び出した。そこで錯乱・酩酊している部下たちを立ち直らせていたところ、前線に現れたリベザルたちと交戦状態に陥った。 フリーダーは狡猾な戦法で敵を撹乱・撃破していたが、リベザルには通用せず、地中から引き摺り出されて土手に叩きつけられた。しかし、自身の能力のおかげで軽傷で済んでいた。 そして隙を見て撤退するが、敵の猛攻で東京総本部は陥落の危機に陥った。しかし、半日後には東部方面主力軍が撤退を始めたため、東京総本部は辛うじて持ち堪えた。 二月の全世界の“徒”の日本大侵攻を前に、副司令オルメスとの協議の末に日本外界宿の構成員たちを連れて、日本から撤退した。 そしてシャナ一派と連携して、ミカロユス・キュイの『パラシオスの小路』で天山山脈を彷徨うロフォカレを捕獲し、彼に神意召還をもって新世界『無何有鏡』に人を喰らえないという新たな理が追加されたことを全世界の“徒”やフレイムヘイズに知らしめてもらおうとするが、予想もしない結末になってしまった。 シャナたちが新世界へ旅立った後は、この世(旧世界)のチューリヒ総本部に詰めて、日々勤めに精励している。 【由来・元ネタ】 「アーネスト(Ernest)」はドイツから英国に入った男性名。「真面目」といったニュアンス。文豪ヘミングウェイの名である。 「フリーダー(Flieder)」は、ドイツ語でライラックやにわとこの意味で、姓名どちらにも使われるようだ。チェリストのラファエル・フリーダー、ヴァイオリニストのクララ・フリーダーがいるが、現役の演奏家なので、彼らが由来なのかは微妙。 【コメント】 ☆間違ってもフリーターではないな。 ☆名がドイツ系の英語読み、姓がドイツ語。契約前はドイツ系イギリス人(またはアメリカ人)だったのだろうか。 ☆誰からもファーストネームで呼ばれないどころか、地の文でもファミリーネームのみという、どこか哀れな扱われ方である。契約した“王”にまでファミリーネームで呼ばれていた。 ☆↑敵であるリベザルにさえ、言い直されている描写があった。ここまでくると、本人がアーネストと呼ばれることを避け、フリーダーと呼ぶように言っているとしか思えなかった。 ☆中世の『大戦』終結以降に契約したフレイムヘイズなのかな。アレックスやドゥニとも面識はあったのだろうな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』モレクやソカルやニヌルタやフワワやウルリクムミやジャリやチェルノボーグや『両翼』のメリヒムやイルヤンカやウルリクムミの副官のアルラウネや[百鬼夜行]のギュウキやパラやゼミナやセムルヴや[宝石の一味]の“瓊樹の万葉”コヨーテやフックスやトンサーイやイナンナやラミーこと“螺旋の風琴”リャナンシーや、[革正団]や[仮装舞踏会]の“祭礼の蛇”とも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆アニメ第3期で登場し、レベッカに『炎髪灼眼奪還計画』のことを無謀すぎる計画と呼び、自殺行為と評していた。また、天山山脈でロフォカレを捕獲したのはフリーダーの幻術だと誤解される描写があった。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』では、招待客の一人として登場している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、幕間2で登場している。
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リーダー コーズボール 白 - 赤 - 青 スピード ★★★★★★☆☆ 攻撃方法 いん石召喚(召喚型) グリップ ★★★★★☆☆ 耐性 召喚魔法に強い ハンドル ★★★★★☆☆☆ ATTACK ★★★★★ LIFE ★★☆☆☆ 名前 コメント
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パラノマサイト FILE 23 本所七不思議 【ぱらのまさいと ふぁいるにじゅうさん ほんじょななふしぎ】 ジャンル ホラーミステリーADV 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックスジーン 発売日 2023年3月9日 定価 1,980円(税込)※iOS/Androidは1,900円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17歳以上推奨) 判定 良作 ポイント 「本所七不思議」という意外に目新しいモチーフ「呪い」をテーマにしながらユーモアのある会話劇良テンポで進む予想のつかない展開 概要 あらすじ 登場人物 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 テキスト式のホラー・ミステリーアドベンチャーゲーム。 実在する怪談「本所七不思議」と死者を蘇生させる「蘇りの秘術」を巡って、呪いの力を得た登場人物たちの思惑が絡み合う群像劇となっている。 シナリオを『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズ、『スクールガールストライカーズ』シリーズのディレクションで実績のある石山貴也(生王正生)が担当。 キャラクターデザインを『すばらしきこのせかい』『新すばらしきこのせかい』『サガ2GOD』『サガ3SOL』『スクールガールストライカーズ』などで知られる小林元、音楽を『フロントミッション』シリーズなどの岩崎英則が担当している。 プロデューサーは『インペリアル サガ』等を手掛けた奥州一馬。本所を舞台にすることを提案したのも奥州で,インペリアルサガでの佐賀県とのコラボ経験を活かして開発の早い段階で墨田区との協力関係を構築した。 スクウェア・エニックスには珍しい正統派なテキストアドベンチャーであり、更にロープライスでの販売や、石山の過去代表作との企業を越えたコラボ、墨田区観光協会とのタッグ広報、アドベンチャーゲームとしては珍しい実況動画での早期ネタバレ解禁など実験的なプロモーションが話題となった。 タイトルに「FILE23」とあるが、これは後にシリーズ作品が製作された際を見込み、「パラノマサイトシリーズの事件の1つ」的な意味合いで付けられたものである。 そのため本作リリース時点で1~22が存在するわけではない。 あらすじ 昭和後期、東京・墨田区。 福永葉子に連れられて「本所七不思議」を調査していた興家彰吾は、錦糸堀公園で「呪詛珠」を手に入れる。 それには七不思議になぞらえた呪いの力が込められており、人を呪い殺して滓魂(魂)を集めると「蘇りの秘術」を操ることができるという。 同じ頃、彰吾のほかにも呪詛珠を手にした者達、即ち「呪主(かしりぬし)」が動き始めていた。 呪いの発動条件は呪主本人にしか分からない。しかし、呪主を殺せば多量の滓魂が手に入る。 「蘇りの秘術」を巡る壮絶な呪い合いの夜が始まった。 登場人物 最序盤の主要人物、および、一部のプレイアブルキャラについてのみ記載する。 興家 彰吾(おきいえしょうご) 化学薬品会社「ヒハク石鹸」に勤める会社員。 福永葉子に巻き込まれる形で「本所七不思議」の調査をしていたところ、「置いてけ堀」の呪詛珠を手に入れる。 福永 葉子(ふくながようこ) 1か月ほど前に彰吾と知り合ったオカルト大好き女子。 愛犬を「蘇りの秘術」で蘇らせるため、秘術の鍵を握る七不思議を調査していた。 案内人 翁の仮面をつけた男。 物語の外の人物として、プレイヤー自身をゲームの世界へと案内するために登場する。 志岐間 春恵(しぎまはるえ) 警察庁幹部を夫に持つ主婦。「送り拍子木」の呪詛珠を持っている。 1年ほど前に小学生の1人息子を誘拐殺人で失っており、秘術で蘇らせたいと強く願っている。 津詰 徹生(つつみてつお) ベテラン警部。「落葉なき椎」の呪詛珠を持っている。 同僚が殺害された事件を捜査する中で七不思議に巻き込まれ、事態の収束のため他の呪主から呪詛珠の回収を目論む。 逆崎 約子(さかざきやっこ) 区内の駒形高校に通う学生。「馬鹿囃子」の呪詛珠を持っている。 1週間前の親友の自殺に疑問を抱いており、真相を知りたいと考えている。 システム 複数の呪主の視点から多面的に物語を追っていくザッピングシステムとなっている。 最序盤は興家彰吾のストーリーだけ読み進める形となるが、他のプレイアブルキャラが開放されてからは1人のキャラストーリーが最後まで連続するのではなく、1エピソード読了ごとにチャート画面に遷移し、次に読むエピソードを任意に選択する形式となる。 基本的には読了するだけで同じキャラの次のエピソードが開放されるが、時折別のキャラで特定の行動を取らないと進行しないといった推理要素が含まれている。 中にはプレイアブルキャラ同士が集結して一つの現場を共に眺めるというシーンも存在するが、「主人公ごとに何度も同じセリフを聞いて、各主人公の心境の差分を楽しむ」ではなく「特定の主人公を一人だけ操作すればイベントが完結する」というスタイルである。 おまけ要素として、各エピソード内の何処かに出現する隠しステッカー「なめどり」を収集することができる。 暴走族風の鳥類が表されたステッカーとなっており、昭和後期に流行した「なめ猫」のパロディと思われる。ちなみに全て集めても特にご褒美等はない。 評価点 強い求心力を持った最初のツカミ 起動した直後からプレイヤーを楽しませる仕掛けが複数施されている。 まず最初は「案内人」による意図的に画面越しのこちら側へ向けられたセリフ回しが特徴となっており、スクウェア・エニックスロゴが表示された途端しゃべりはじめ、素早くゲームの世界に引き込んでくる。 その際ロゴから徐々にカメラが引いていき、実は案内人の横にあるテレビ画面を映していたことが解るという見せ方をしており、プレイヤーとゲームの境界が曖昧になる洒落た演出となっている。 名前入力をさせたにもかかわらず、Switch、Steamのアカウントに設定されたユーザー名で確認を取ってくるというドッキリ要素も効いている。 更に物語の簡単な概要を説明しながら、(うっかりという体で)重要な人物の死を先出しするなど、興味を惹く仕組みがうまく配されているといえる。 奇想天外な呪殺バトル ゲーム本編が始まってからは、ホラーミステリーと見せかけて突然能力バトルが開始される。 彰吾が入手した「置いてけ堀」は「自分に対して帰る・ここから去ると宣言した者をその場で溺死させる」という能力であり、これを駆使して滓魂を集めることになる。 しかし他の呪主の持つ呪いは条件も殺害方法も全く別であり、しかも彰吾同様に「普通の人間より呪主を殺した方がより多くの滓魂を得られる」ことを知っている。 このため行く先々で互いの呪いの条件の探り合いが繰り広げられ、また各呪いには由縁のある亡霊の姿(呪影)が描画されることから、さながらスタンドバトルのような面白さが展開されることになる。 また、発動条件が異なるということは回避方法も異なるということだが、中にはハッとするような対抗手段が存在しており、謎解きとしての面白さを体感することもできる。 一方、本作はホラーミステリーであり、中盤以降は序盤ほど呪殺バトルが中心にならない(能力がプレイヤーにばれている状態で呪殺バトルを続けても面白みが欠けるので当然と言えば当然だが)。先の展開を読ませず多彩なストーリー展開を楽しむことができるのは本作の魅力の一つである。 コミカルさを含んだテンポの良い会話劇 基本的にシリアスな物語だが、それぞれの会話には小ボケや軽いツッコミが多分に含まれており、雰囲気が重たくなりすぎることなく進行する。 特にコワモテながら茶目っ気のある津詰と物怖じせず若干無礼な振る舞いもする部下の襟尾、色気と陰を有しながら少し浮世離れした春恵と奇人的な言動の多い私立探偵・利飛太のかけあいは随所に笑えるポイントが生じている。 言い回しに昭和らしさが無く、「なんかもう逆に○○だわ」のような平成中期以降を感じさせる構文が多いが、却って野暮ったさの排除とスムーズな感情移入に繋がっており、全編通して読み疲れしにくくなっている。 非常に読みやすいテキスト 上記の軽快な会話劇と併せてテキストも読みやすくしてある。会話で一度に表示される文章は2行までとし、読点を使わずに半角スペースで文章を区切ることで、普段文章を読むのが苦手なプレイヤーでもすんなり受け入れられるようになっている。 石山本人はインタビューで『ドラゴンクエストシリーズ』の一部テキストを担当した際に培われた技術である、と述べているが、テキストを一度に表示出来ない携帯電話ゲームを数多く手掛けた経験が影響した可能性もあるだろう。 魅力的な人物群 キャラクター単体としても好感を持ちやすい人物が多い。 落ち着いた思慮深い性格の持ち主が多く、相容れない思想の相手であっても頭ごなしに否定するよりは別の形での理解や歩み寄りを見せる様子が見られる。 中には呪詛珠の力に胡坐をかき調子に乗るキャラもいるが、回避方法が判明した後は愛おしい程の情けなさが前面に出るし、許され得ない卑劣な残虐殺人を犯した者ですらどこか枯れたような哀愁によって人間味が描かれている。 また霊感少女の黒鈴ミヲは、厚ぼったい黒髪にややぽっちゃりした体型というあまり他に見られないキャラクターデザインであるが、約子編を牽引する主要人物かつ、警察に心霊捜査でタダ働きさせられている悲哀から特に愛されやすいキャラである。 心霊事件を対処するため転校して各地を渡り歩いているという設定にも魅力があるためか、レビューサイト・動画サイトでは国内外問わず彼女にフォーカスを当てた続編を望むコメントが見られる。がんばれ 国家権力……!(*1) 立ち絵を大胆に配置したダイナミックな構図 基本的には一般的なテキストアドベンチャー同様、背景絵の上に2Dの立ち絵を乗せるようなUIとなっているが、立ち絵を大胆に拡縮することで距離感や視線での演技が効果的に表現されている。 極端な例では画面内に顔全体が映らない程のアップになることがあるし、そのうえ視線や開き具合の変化といった「目の演技」による表情差分が多いため、キャラクターの感情変化が伝わりやすい。 また、背景は360度見渡せるパノラマ写真風であり、時には角度もつけることで更に臨場感を増している。 無駄行動を極力させないテキスト誘導 システム自体は画面内のクリックと選択肢によるオーソドックスな進行のため総当たりADV的な側面はあるが、進行フラグが別キャラクターのエピソードに隠されている場合は会話などによって自然に手詰まりを認識できるようになっている。 例えば「ここでできることは無いかもしれない」「今はどうすることもできない」といったようなモノローグによって、自然と他のエピソードに目を向けられるようになっているため、無駄なプレイ時間の浪費が防止されている。 賛否両論点 陰惨で生々しいバックストーリー キャラクターたちの呪い合いに発展している以上当然ではあるが、本編が開始した時点で結構な数の大事件が既に発生している。 しかもそれらがかなり重苦しく、「教師による女子生徒への性的行為強要」「小学生児童が殺害されたうえドブ川に捨てられる」「女子高生の死体がバラバラにされやっぱりドブ川に捨てられる」といった、深く考えてしまうと心に来る内容が多い。 そして発生済みということは、プレイヤーがどう頑張ってもこれらの事件までは解決できないということである。 無論そうしたおぞましい事件を背景としたうえで物語全体を取り巻く雰囲気の造成に至っており、咀嚼できてしまえば問題はないのだが、「子供」「殺人」「性的被害」という要素について受け入れにくいという人はいるだろう。この辺りは石山の過去作でも似たような事例があった(*2)。 一方、呪主同士のやりとりは評価点でも触れた通りどこかカラっとしており、あまり重苦しくはない。 詰まりやすすぎるポイントの存在 幾つか、謎解きやフラグ立てで詰まりやすい箇所がある。 特にフラグ立てについては「普通に話を読み進めたのに新しいエピソードが全く開放されない」状態になりやすい場面があり、「仲間に移動を促されている状況で無関係な場所を複数回調べる」のような、やや意地悪な要素がキーとなっている。 謎解き周りについては開発者インタビューで「基本的に難しめに作り、テストプレイで難しいと言われたらヒントを追加。難しいポイントで5人くらいのうちひとりが解けたなら大丈夫だろう」といった旨の指針が明かされている。(インタビュー記事:外部サイト) 合わせて「話題作りというか、あそこ詰まったよねと共有してもらいたいという狙い」があったとのことで、そうしたコミュニケーションの楽しみや、逆に難しいからこそ解けた快感には面白味があるが、プレイヤーによっては「ただ進行を阻害された」という印象だけ残ってしまう可能性はある。 なお、後にアップデートが入った際、回収し辛いフラグや見つけにくいオブジェクトに対する調整が行われており、以前よりは詰まるケースが緩和された様子。 ホラー要素のバランス 本作のホラー要素は序盤に集中しており,序盤を越えてしまうと極端に薄くなってしまう。その為ホラー好きにとってはホラー要素が薄く、ホラーが苦手な人にとっては序盤で畳み掛けるように襲ってくるので辛いという作りになっている。 この為ミステリーが好きだがホラーが苦手なプレイヤーが手を出して、序盤を越えられずに挫折するという事例がそこそこ見受けられた。宣伝やアプリのアイコン等でホラー要素を全面に押し出している所もそこに拍車をかけている。 問題点 既読スキップがない 謎解きの失敗によるゲームオーバーがあったり、フラグ立てのために同じエピソードを読み返す場面があったりするにも拘らず、既読スキップ機能が無い。 一応AUTOモード、およびAUTO中の倍速モードはあるが、あくまで手ぶらでサクサク読むためレベルであり、高速スキップには使えない。 これは会話ひとつひとつと立ち絵・カメラワークが同期し、ウェイト(待ち時間)も設定されているためと思われるが、繰り返し同じ場面の確認がかさんでくると苦痛になりやすい。 なお、こちらもアップデートが入った際に超高速早送り機能(ボタンを押しっぱなしで良い)が追加されており、ある程度のストレスは緩和された。 総評 メタ視点での展開を含みつつ心地よい驚きがもたらされる良質なシナリオと、ビジュアル面での演出が絡み、総じて完成度の高いアドベンチャーとなっている。 重苦しいバックストーリーはあれど、メインの会話の応酬は現代風にユーモアを含んだものとなっておりとっつきやすい方だろう。 オカルト要素のあるサスペンス劇に興味があるなら、特におすすめできる一作である。 余談 本作で最初に登場する呪影「置いてけ堀」は、目がぽっかりと丸く穿たれた和服の少女というかなりお化け然とした姿で、リリース当初、スマホ版のアプリアイコンや公式Twitterアイコンに用いられていた。 しかしその後ユーザーからの「怖すぎる」という評判を受けて変更。これについて開発サイドは「現場では置いてけ堀ちゃんとして可愛がっていたので怖いことに気付かなかった」「みんなおかしくなっていた」という旨の見解を示している。(インタビュー記事:外部サイト他) タイトルの「FILE 23」については冒頭の通りそれ自体が意味のある数字ではないが、「石山貴也」の総画数を元にしている(インタビュー記事:同上) 『パノラマサイト』と間違えられることがある。 とはいえ、スクウェア・エニックス公式Youtubeチャンネルで本作が取り上げられた際は、背景を360度見渡せる要素から「パノラマ」の意味も意図されてはいる、と言及された。(*3)
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Game Circle Crystal Dice since 1999 9/5 「くりすたるダイス」は、テーブルトークRPGやボードゲーム、カードゲームを楽しむためのゲームサークルです。アットホームでフレンドリーな雰囲気のなかで、様々なゲームを楽しんでゆきたいと思います。 基本的に第一日曜日、月一回の例会が行われる予定です。 会場は1時より開いています。1時30分ごろにはゲームをスタートしたいと思います。ゲームの割り振りなどのミーティングは1時15分より開始します。遅れると希望するゲームに参加できないかもしれません。よろしくお願いいたします。 「2012年の予定」 月例会日程 1/ 8(日) 13 10~20 00 センター棟:409号室 2/ 5(日) 13 10~20 00 センター棟:405号室 3/ 4(日) 13 10~20 00 センター棟:405号室 4/ 1(日) 13 10~20 00 センター棟:304号室 5/ 6(日) 13 10~20 00 センター棟 304号室 6/ 3(日) 13 10~20 00 センター棟 513号室 7/ 1(日) 13 10~20 00 センター棟 502号室 8/ 4(土) 13 10~20 00 センター棟 415号室 9/ 2(日) 13 10~20 00 センター棟 415号室 10/ 13(土) 13 10~20 00 センター棟 405号室 11/ 4(日) 13 10~20 00 センター棟 304号室 12/ 1(土) 13 10~20 00 センター棟 108号室 イベント日程 2/18(土)〜19(日) 冬の合宿 6/16(土)〜17(日) 夏の合宿 10/6(土)〜8(祝) 旅行 場所 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) 参加費 100円 【注意事項】 会場となる「国立オリンピック記念青少年総合センター」の会議室は飲食禁止です。 飲み物に関してはペットボトルなどを水筒がわりに利用するのは大目にみてもらえるようですが、食事は厳禁です。 昼食やお土産など持ち込まないようご協力お願いします。 【参加時のご注意】 ゲームマスターの準備、ボードゲーム/カードゲームの持ちこみを歓迎します。 参加できるゲームは現在のところ、当日に決定されます。「様々なゲームを遊ぶ」ことが会の趣旨ですので、卓割りについては運営側の指示に従ってくださいますようお願いします。 運営に支障がある場合、退席いただくことがあります。マナーを守って、きもちのいい休日を楽しみましょう。 連絡先eメールアドレス crystaldice.game@gmail.com(スパム防止のため全角で記入してます) 「2012年1月の月例会」 1/8(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:409号室 主な活動内容 トローデルおばさんの雑貨屋 えせ芸術家 永い後日談のネクロニカ 天秤でバランスを取るゲーム「トローデルおばさんの雑貨屋」 みんなで絵を描くけれど、一人だけ何を描いてるかわからない「エセ芸術家」 花園から奈落へ。バトルが熱い「永い後日談のネクロニカ」 「2012年2月の月例会」 2/5(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:405号室 主な活動内容 FLUXX(カードゲーム) KALIMAMBO RAPANUI AQUILEIA HAWAII インジーニアス バトスピ デュエルマスター アイテム数が半端じゃない!!「HAWAII」 「2012年3月の月例会」 2/5(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:405号室 主な活動内容 マギ サンファン 王への請願 アセンション テンプテーション 墜落世界 ゴミの惑星。壊れた宇宙船。ヘンな宇宙人。個性的なキャラと世界観のTRPG「墜落世界」 さいころを振るべきか? ふらざるべきか??「テンプテーション」 これもさいころをふりまくるゲーム「王への請願」 今月の大人気。キングスコート系のカードゲーム「マギ」 「2012年4月の月例会」 4/1(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:304号室 主な活動内容 ジャーマンレールウェイズ アフリカーナ MMM...BRAINS マンチキンクトゥルフ ヴァンガード バトルスピリッツ ニムト キングスコート いわゆる線路ゲーム。「ジャーマンレールウェイズ」 探検家になって暗黒大陸アフリカを行ったり来たり。現地人のガイドが決め手。「アフリカーナ」 ゾンビになって脳みそを独占する。写真には写ってないけどダイスゲーです。「MMM....BRAINS」 次から次へとプレーヤーが邪神の狂信者になる恐るべき(?)爆笑ゲーム。「クトゥルフマンチキン」 「2012年5月の月例会」 5/6(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:304号室 主な活動内容 ピラミッド インディゴロード アセンション 墜ちたる者の帰還 アウトポスト ピッグ10 ヴァンガード ほか 写真を取り損ねたんですが、コンポーネントが面白い(箱イラスト参照)。磁石をうまく使ってます。ピラミッドでお宝をあさる探検家がミイラにつかまるゲーム。「ピラミッド」 タイルを並べて複雑な順路を結び、宝石を導いていく。競うより協力が大切な「インディゴロード」 あのアセンションが拡張版でパワーアップ。さらにえげつなくなりました。「アセンション 堕ちたる者の帰還」 宇宙開拓を制するのは、水と労働力と競り? SFの古典「アウトポスト」 「2012年6月の月例会」 6/3(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:513号室 主な活動内容 アセッション ラビットホールドロップス 永い後日談のネクロニカ アフリカーナ インクルード バトルスピリッツ 今回の新作はさくっと遊べるTRPG「ラビットホールドロップス」。 同作最大の特徴(?)「シナリオアート」。シナリオを絵にして見せてしまう。 強敵(?)アンデッドパンマン登場。ゾンビTRPG「永い後日談のネクロニカ」。MAPはネクロマンサーお手製。 「バトスピやろうぜ!」でおなじみのTCG「バトルスピリッツ」。 「2012年7月の月例会」 7/1(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:502号室 主な活動内容 インベーション×2 VEGAS EDO SHIFT IT ラビットホールドロップス 舞台は江戸ならぬEDO。コンポーネントが美しい「EDO」。 イスラエル生まれの年代モノ頭脳ゲーム。「SHIFT IT」 うまく立ち回って、大金を独り占め。欲張りすぎると全てを失う「VEGAS」。 「2012年8月の月例会」 8/4(土) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:415号室 主な活動内容 イノベーション 桃太郎電鉄 ドカーン 7ワンダー キングスコート ほむほむ ラビットホールドロップス 永い後日談のネクロニカ みなさんおなじみ、桃電こと「桃太郎電鉄」ボードゲーム版。 薬と薬を混ぜ合わせるゲーム。爆発寸前で止められるか? 「ドカーン」。 世界の七不思議に挑戦。「7ワンダー」。 試作カードゲーム「ほむほむ」のテストプレイ。 TRPG「ラビットホールドロップス」。公開シナリオ「地下世界の冒険」をプレイ。新発表ドロップスの「剣士」が参戦。 ゾンビ少女TRPG「永い後日談のネクロニカ」。 「2012年9月の月例会」 9/2(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:405号室 (部屋番号の告知が間違っていました。すみません。) 主な活動内容 アーサー王 サンファン イノベーション ドラダ ニョロニョロビリビリ ワードバスケット VEGAS へろへろファンタジー 永い後日談のネクロニカ デュエルマスターズ バトルスピリッツ アーサー王の隣に座りたい! 伝説の円卓でくりひろげられる「アーサー王」。 先行するほどドツボにはまる団体戦すごろくの「ドラダ」。 お手軽だけどシビアなへろへろTRPG。「へろへろファンタジー」。 初体験の人も迎えてのプレイでした。ゾンビTRPG「永い後日談のネクロニカ」。 TCGもやってます。写真は「デュエルマスターズ」。 「2012年10月の月例会」 10/13(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:103号室 (またしても部屋番号の告知が間違っていました。ごめんなさい。) 主な活動内容 ピラニア ラブレター 迷宮牧場の決闘 スリードラゴンアンティ エクリプス マクレガー ジャングルスピード 6ニムト ヘックメック ARCHE OPTIMIX 永い後日談のネクロニカ 深宇宙の探索。宇宙船の改造。旅行合宿でも好評のSFゲー「エクリプス」。 その城には幽霊がいる! 「マクレガー」 定番のゾンビTRPG「永い後日談のネクロニカ」。シナリオは妖しい遊園地探索。 「2012年11月の月例会」 11/4(日) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:304号室 主な活動内容 セブンワンダー 十二季節の魔法使い イノベーション キングスコート 永い後日談のネクロニカ 春夏秋冬で4色ダイスを使い分ける「十二季節の魔法使い」。 世界の七不思議を舞台にした「セブンワンダー」。 PCは全員ゾンビネコ!「永い後日談のネクロニカ」ならぬ「永い後日談のネコロニカ」。 「2012年12月の月例会」 12/1(土) 13 10~20 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) センター棟:108号室 主な活動内容 ダンジョンスター イノベーション セプター アセンション 6ニムト AHBANG! 熟語トランプ 盗品市場 ぴっぐテン 永い後日談のネクロニカ ダンジョン奥深くを目指す「ダンジョンスター」。欲張ると奈落の底に。 モンスターを召還して自分の領地を増やす「セプター」。 「永い後日談のネクロニカ」は変則マップに注目。飛行機の翼の上でバトル!
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生徒名簿 > 真山恭一郎 >[学園七不思議]真山恭一郎(SR) [学園七不思議]真山恭一郎(SR) 攻魅力 2308 守魅力 2131 攻M 8511 守M 7857 コスト 12 卒業祝い 20000メン [学園七不思議]真山恭一郎+(SR) 攻魅力 2770 守魅力 2557 攻2M 12478 守2M 11520 コスト 12 卒業祝い 30000メン [看病]真山恭一郎(SSR) 攻魅力 3463 守魅力 3196 攻4M 18753 守4M 17311 攻4直 守4直 攻3M 18332 守3M 16923 攻3直 守3直 攻3スト 守3スト コスト 12 卒業祝い 60000メン アピール 大人しくしていればいいものを……。 └Kingタイプの攻守魅力大UP ストーリー エッチなオバケ 入手方法 イベント「私の部活がNo.1−藤城学園七不思議編−」 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム こんなところにいたんですね。 おしゃべりタイム 呆れたな。まだわからないのか? おしゃべりタイム 本当に反省しているのか? デート電話コメント ほう……どうやら課外授業がお望みのようだな? しっかりと学ばせてやろう。覚悟しておけ。 カレ自慢アピール 大人しくしていればいいものを……。 ステップ2 おしゃべりタイム おまえのために補習をしてやる。 おしゃべりタイム 困った奴だな、おまえは……。 おしゃべりタイム 放課後俺のところに来るように。 デート電話コメント 授業の内容だけでは物足りないということか? いいだろう。問題を作り、持って行ってやろう。 カレ自慢アピール 大人しくしていればいいものを……。 ステップ3〜8 好感度レベルMAX 俺が責任を以て導いてやる。言っておくが……そこまでしてやるのはおまえだけだ。それが何故なのか、いい加減察することだな。 おしゃべりタイム(ステップ2〜4) おまえのために補習をしてやる。 おしゃべりタイム(ステップ2〜4) 困った奴だな、おまえは……。 おしゃべりタイム(ステップ2〜4) 放課後俺のところに来るように。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 驚いているのか? 間抜けだな。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 素直な態度は好ましいな。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 俺を意識しているとでも? おしゃべりタイム(ステップ8) あんまり俺を煽るんじゃない。 おしゃべりタイム(ステップ8) おまえに惹かれているとは……。 おしゃべりタイム(ステップ8) 俺に身体を委ねればいい。 デート電話コメント(ステップ2〜4) 授業の内容だけでは物足りないということか? いいだろう。問題を作り、持って行ってやろう。 デート電話コメント(ステップ5〜7) 俺をデートに誘いたいのか? 身の程知らずな奴だが……おまえの度胸に免じて行ってやろう。 デート電話コメント(ステップ8) デート? ……しどろもどろになりながら誘う様子はなかなか楽しめた。どこに行きたいんだ? デート電話コメント(ステップ8) 俺を誘うとは、いい度胸だな。俺を誘ったからには1日で帰れるとは思うなよ?楽しみだな? デート電話コメント(ステップ8) 俺も誘ってやろうと思っていた。俺より先に誘えるとは、指導の成果だな。当日は褒美をやろう。 カレ自慢アピール 大人しくしていればいいものを……。 マイページ +... ステップ1 おまえのことは俺が監視しているからな。 ……俺が七不思議に興味があると思うか? 寝言は数学の成績を上げてから言うんだな。 ステップ2〜3 おまえの身体に方程式を教え込ませてやる。 出来が悪いほど可愛がってやりたくなるな。 なぜこの問題がわからないのか、不思議だ。 ステップ4〜5 俺が見ている間は数学に取り組め。いいな。 補習は罰ではない。おまえのための時間だ。 喜べ、特別に俺がつきっきりで見てやろう。 ステップ6〜7 俺ほど根気強く付き合える教師もいまい。 どうすれば数学の意義を伝えられる……? 七不思議など気にならないようにしてやる。 ステップ8 おまえは俺の授業を受けろ。拒否権はない。 そうだ、特別に抜き打ちテストをするぞ。 七不思議が気になるのか? 仕方ない奴だ。 ……不思議と、おまえを気にかけてしまう。 ……ふむ、珍しく正解だ。褒めてやろう。 登校 +... 朝 ステップ1 ああ、おまえか。早いな。課題は済ませてあるだろうな? おまえには言いたいことが山ほどある。聞いていけ。 ほう、俺と同じ時間に通学するとは感心だ。褒めてやる。 ステップ2〜4 おまえも登校するところか。ならばさっさと行くぞ。 七不思議……か。なるほど、生徒が好みそうな題材だ。 まさか、七不思議を信じているわけではないだろうな? ステップ5〜7 おまえとふたりで登校か……。……まあ、悪くはないな。 おまえは七不思議の内容よりも覚えるものがあるだろう? 今日の授業で答えられなかったら……お仕置きだな。 ステップ8 今日のテストでおまえがどんな反応をするのか楽しみだ。 時間にはまだ余裕がある。……少し、寄り道していくか。 七不思議? そんな噂を聞いて、一体何が面白いんだ。 七不思議に現を抜かしていては、試験の点数が落ちるぞ。 まあ、おまえの補習は期待の裏返しでもある。……励め。 放課後 ステップ1 眠くなるのは集中していない証拠だ……しっかりやれ。 ……七不思議で話題を補習から逸らそうとしても無駄だ。 なんだ、昼食はまだなのか? もう昼休みが終わるぞ。 ステップ2〜4 いいところにきた。おまえも俺を手伝いたいだろう? おまえに休み時間はない。俺も休まず相手してやろう。 さあ……おまえと俺の個人授業を始めるぞ、喜ぶといい。 ステップ5〜7 おまえには俺の全てを注ぎ込んでやる……楽しみだろう? 俺の貴重な時間をおまえに割いてやっている。わかるか? 少しは休憩も必要か……。5分後には補習を再開する。 ステップ8 おまえはいい生徒だ……教えがいがあるという意味でな。 ……おまえは、指導と褒美なら、どちらが欲しいんだ。 俺が傍で見ていてやろう。しっかり解いてみるといい。 数学ができない女生徒……七不思議のひとつのようだな。 悩んでいるおまえの顔を、もう少し眺めておくのもいい。 夜 ステップ1 遅くまで学校に残るのは感心しないな。早く家に帰れ。 夜道で何かあったら困るからな。……送ってやろう。 夜になってしまったな。今日はこれくらいにしておくか。 ステップ2〜4 俺に掴まれば怖くはないぞ。それができるのなら、な。 せっかくだ、電気もつけずふたりで廊下を歩いてみるか? 夜の校舎程度に怯えるのであれば、七不思議は追えんな。 ステップ5〜7 安心しろ。おまえを必要以上に怖がらせるつもりはない。 補習を終えたら……帰ってもいい許可を出してやろう。 夜の学校が嫌なら、補習をしなくてもいいようにしろ。 ステップ8 行くぞ。俺から離れるな。……どうした、帰るんだろう? おまえと共に過ごす、楽しい補習もひとまず終わりか。 俺がおまえに教えたことは、決して忘れるな。いいな。 下校時刻はとっくに過ぎた。俺が家まで送ってやろう。 もうこんな時間か。おまえといるとすぐに時間が過ぎる。 デートの約束 +... ステップ1 構わん。だが、いったい何の用だ? 用もないのに電話をかけてきたのなら覚悟してもらおうか。 ほう……どうやら課外授業がお望みのようだな? しっかりと学ばせてやろう。覚悟しておけ。 日付までおまえが指定するとはな……まあいい、ちょうど空いている。当日を楽しみにしておけ。 ステップ2〜4 おまえは運がいい。ちょうど休息を取っていたところだ。……話を聞いてやろう、どうした? 授業の内容だけでは物足りないということか? いいだろう。問題を作り、持って行ってやろう。 ああ、わかった。おまえの実力をもとに最適なものを作っておいてやる。覚悟しておくように。 ステップ5〜7 ああ、大丈夫だ。おまえの電話だと息遣いですぐにわかった。いつも傍で聞いているからな……。 俺をデートに誘いたいのか? 身の程知らずな奴だが……おまえの度胸に免じて行ってやろう。 その日で問題ない。当日は、俺がおまえに大人のデートというものをたっぷりと教えてやろう。 ステップ8(1) 暇ではないが、特別に用件を聞いてやろう。……ただし、無駄な話は要らん。手短に言え。 デート? ……しどろもどろになりながら誘う様子はなかなか楽しめた。どこに行きたいんだ? ああ、了解した。おまえを観察するのは楽しそうだからな……。多少は期待しておいてやろう。 ステップ8(2) ああ、問題ないが、何かあったのか? 俺に電話をかけてくるのなら相応の理由があるのだろう? 俺を誘うとは、いい度胸だな。俺を誘ったからには1日で帰れるとは思うなよ? 楽しみだな? そうだな……。その日なら大丈夫だ。おまえこそ、翌日の予定まで空けてあるのだろうな。 ステップ8(3) 休憩中だ。……だが、おまえの声で、集中が戻ってきたようだな。さっさと用件を話せ。 俺も誘ってやろうと思っていた。俺より先に誘えるとは、指導の成果だな。当日は褒美をやろう。 無理だ、と言ったらおまえはどんな顔をするのだろうな。……、冗談だ、その日で問題ない。 デートコメント +... 待たせたか。少し準備に手間取ってな。……ほう、今日のおまえは実に楽しそうだ。 いいだろう。俺はその表情がどのように変化するか、克明に観察させてもらうとしよう。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 ……俺の生徒には手を出すな。 ステップ2〜4 補習の邪魔はしないでもらおう。 ステップ5〜7 雑音は封じ込ませてもらうぞ。 ステップ8 よほど、指導されたいようだな。 勝利 ステップ1 俺の勝利は当然のことだが……まあ、おまえの声援も少しは力になったのは確かだな。 ステップ2〜3 俺とおまえのひとときを邪魔されるのはやはり癪に障るからな……勝たせてもらった。 ステップ4〜5 俺には誇りと意地がある。それを奮い立たせたのがおまえの存在というのは癪だがな。 ステップ6〜7 おまえの耳障りな声援はしっかり聞こえていた。言われるまでもなく勝っただろう? ステップ8 こうやっておまえに勝利を祝福されるのは……まあ、決して悪い気分ではないな。 ステップ8 またずいぶんとうれしそうだな。おまえ自身が勝ったわけではないというのに……。 敗北 ステップ1 このような結果、おいそれと認められるものか……! くっ、なんという屈辱だ……! ステップ2〜3 おまえの声援で集中できなかった……いや、言い訳はしない。認めよう、俺の負けだ。 ステップ4〜5 敗北、か。……ある意味得がたい経験ではある。しかし……認めたくないものだ。 ステップ6〜7 おまえが傍にいるときに負けた、という点に腹が立つな……つまらん結果になった。 ステップ8 ……おまえは気にするな。俺の心がおまえに触れ、動揺を覚えたのが敗北の原因だ。 ステップ8 まあいい。俺は1度の敗北で心が折れるほど弱い男ではない。……次は勝つ。 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 おまえの補習のときに邪魔が入る……これも七不思議のひとつか? 俺がすぐに片づけてやる。 ステップ2~7 ほう、おまえは大人気のようだな……いい機会だ、おまえを所有するのは俺だと教えてやろう。 ステップ8 おまえに会いに来た者がいるようだが……当然、この俺の目が黒いうちはおまえを解放しない。 勝利 ステップ1 ステップ2~7 ステップ8 敗北 ステップ1 ……俺にもミスがあったか。事実ならば、受け入れなければな。 ステップ2~7 くっ……。なんとも締まらん結果になったな。情けない……。 ステップ8 おまえは下がっていろ。こんな結果、認められん。もう一度だ。 アルバイト +... ステップ1 何かひとつの物事に打ち込んだ経験は将来に活きる。今日の仕事も、いつか役に立つ。 ステップ2〜7 努力を続ければ、それに気づく者はいる。アルバイトでも勉強でも同じだ。忘れるな。 ステップ8 やる気が出ない、だと? ……アルバイトが終わったら、会いに来い。指導してやる。 好感度MAX +... 藤城七不思議などと、実にくだらない。そんなものに現を抜かすとは、呆れたな。 この俺が指導してやっているというのに……、いったいおまえは何を見ているんだ? おまえには、まだまだ指導が足りない、ということのようだな? ……いいだろう。 俺が責任を以て導いてやる。言っておくが……そこまでしてやるのはおまえだけだ。それが何故なのか、いい加減察することだな。
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【女帝の飲み物】 ハル紅の飲んでいる紅茶はいつも湯気がでていて冷めない。 噂ではタミフルだとか不老不死の妙薬だとか言われているそうな。 【卑猥な形の帽子ね】 キョン星石は知ってのとおり蒼い子の帽子だけを残して さまざまなキャラクターに変身をとげる。 このことから実はキョン星石の本体は帽子なのではないか? という説が誠しなやかに語られている。 【タミフル】 精神安定剤だったり変身できたり小さくなったりなどの謎の薬。 タミフル、いーくすりです♪ 【カップラーメンは人体に対してこんなにも危険!!!!!!!!!!!!!!!!】 1)ラットによる実験では、ラットをラーメン内に入れると87%の確率で溺死する。 2)カップラーメンを食べた人が将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。 3)凶悪犯がカップラーメンを購入する確率は、同じ犯罪者がアフガニスタン国債を購入する確率よりはるかに高い。 4)カップラーメンを気管に入れると咳嗽反射が起こり、最悪の場合窒息により死に至る。 5)カップラーメンを食べながら自動車を運転した場合、重大な人身事故が発生するおそれがある。 6)健康な成年男子にカップラーメン1個のみを与えて長期間監禁した実験では、被験者の99%が50日以内に死亡した。 7)電化製品をカップラーメン内に入れると、破損するおそれがある。 8)25年間保存されたカップラーメンは有毒である。 9)カップラーメンを作る際に火傷をした人の85%は、カップラーメンがなければ火傷はしなかったと述べている。 10)米国では倒壊したカップラーメンの入ったコンテナの下敷きになって人が死亡した事例が報告されている。 【ドドドドド…】 当スレの女キャラにはドSが多い。 ちなみに男は変態ばかり。 【ネウロの刺殺願望は強烈すぎてワラタ】 朝黒さんは『恋のミクル伝説』の替え歌である謎の歌とともにスレにやってくるが 今回我々取材班はあの歌の題名および一番の歌詞を入手することに成功した。 『故意の刺殺伝説』 作詞作曲、ミクル伝説と同じ。編詞、朝黒さん ナ・ナ・ナイッフ☆ ナイフルンルン☆ ナ・ナ・ナイッフ☆ ナイフルンルン☆ 素直に「人」を刺せないキミも 勇気を出して(Hey Attack!) 刃のまじないアーミーナイフ かしてあげるわ 宇宙からやってきた高性能バックアップ いつもみんなの首を運ぶの 夜はひとりナイフたちの体を磨く 明日もあの人を斬れますように Come on! Let s kill! Come on! Let s kill! Baby! 血糊をふいて走り出したら Come on! Let s kill! Come on! Let s kill! Baby! 天(そら)の彼方へSpecial Generation 【そんなことより小岩井純粋りんご美味くね?】 元治さんは『恋のミクル伝説』の替え歌である謎の歌とともにスレにやってきたことは特にないが あまりにも暇だからちょっと替え歌に便乗してみたりなんかしてみちゃったりなんかしてちぇけらっちょー 『爺の元治伝説』 作詞作曲、ミクル伝説と同じ。編詞、元治さん も・も・もとはる☆ もとはるんるん☆ も・も・もとはる☆ もとはるんるん☆ 素直に「ジジイと元治と自慰と 爺キャラ多すぎで誰が誰かワカンネ」と言えないキミも 勇気を出して(Hey Attack!) 恋のまじない 元治ビーム かけてあげるから伏して感謝しろ愚民共 H庫県の端っこ辺りからやってきたおしゃまなキューピッド←ここ大事 いつもみんなの失笑とか嘲笑を誘うの 夜はひとりエロ漫画サイトを巡ってローゼン本は避けてオカズを探す 明日蒼星石本を描いたカス野郎が死にますように Come on! Let s chaos! Come on! Let s chaos! Baby! 溶け出した入れ歯安定剤を拭いて走り出したら Come on! Let s chaos! Come on! Let s chaos! Baby! 空の彼方へ(老衰的な意味で)Special Generation 【500を狙う者】 次スレが立った後最後取り合戦が行われるのは皆承知のとおりだが、 この最後をよく取るのはキョン星石とアッガイと蒼なたの3人である。 現在のところ研究者の間ではスタンド説が有力のようだ ちなみに蒼なたは技術低下を理由に六月十三日未明引退を表明、前線を退いた。 【なんか刺さってるよ】 りょなたの頭には海老かサソリか針金か何かが刺さっている。 抜くと封印されている大魔神がよみがえるとか 一緒にりょなたの中身が出てくるとかいろいろ言われてるけど 「そんなことないよ、ただの触角だよ」と研究者は言う。 「だってアレ、昆虫だもん、節足動物の類だもん、ムシケラだよ」 【白い部屋】 このスレの法の代行者である[検閲により削除]によって作られた監獄。 壁、床、天井までが純白の何かで作られているらしい。 中にはベッドがひとつだけあり、窓もひとつだけで鉄格子が嵌められているといわれ、 さらにはそのベッドや鉄格子も白で、窓も白のスリガラスだという。 閉じ込められた者は[検閲により削除]に許されるまで出ることができないらしい。 【この手のページには絶対あるよね】 もうお気づきだろうか?七不思議と冠しながら7つを超えてしまっている。 でも気にしちゃいけない、軍艦五人衆だって六人いたんだし、四天王の後にシゲルがいるんだし そんなことは気にしちゃいけない、気にしないでください、気にすんなって!
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生徒名簿 > 鳴海雅人 >[学園七不思議]鳴海雅人(R) [学園七不思議]鳴海雅人(R) 攻魅力 守魅力 攻M 守M コスト 11 卒業祝い 5000メン [学園七不思議]鳴海雅人+(R) 攻魅力 守魅力 攻2M 守2M コスト 11 卒業祝い 7500メン [のびのび発声]鳴海雅人(HR) 攻魅力 守魅力 攻4M 守4M 攻3M 守3M コスト 11 卒業祝い 15000メン アピール さあ、一緒にミステリーハントに行こう! └Kingタイプの攻守魅力小UP ストーリー 悲鳴が聞こえる…! 入手方法 七不思議&追加カレフォーチュンキューピッド(2015/01/18 16 00〜2015/01/23 13 59) 台詞 ボイス +... [部分編集] ステップ1 おしゃべりタイム おや、バンビーナじゃないか! おしゃべりタイム ふふ、僕とお喋りするかい? おしゃべりタイム いつまでも君と話していたいよ。 デート電話コメント デートだなんて、心がウキウキしてしまうなあ! ふふ、うれしくて踊りだしてしまいそうさ! カレ自慢アピール さあ、一緒にミステリーハントに行こう! ステップ2 おしゃべりタイム どんな不思議もウェルカムさ! おしゃべりタイム ミステリーハンターも楽しいね! おしゃべりタイム 僕の傍を離れてはいけないよ。 デート電話コメント 君とデートできるなんて最高の気分さ! 僕はいつでも大丈夫だから、日程はお任せするよ! カレ自慢アピール さあ、一緒にミステリーハントに行こう! ステップ3〜8 好感度レベルMAX 君のわがままなら、僕はなんでも聞くよ!むしろ、聞かせてほしいんだ! だって、君の喜びは僕の喜びでもあるのだから……! おしゃべりタイム(ステップ2〜4) どんな不思議もウェルカムさ! おしゃべりタイム(ステップ2〜4) ミステリーハンターも楽しいね! おしゃべりタイム(ステップ2〜4) 僕の傍を離れてはいけないよ。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 窓側の席は僕のお気に入りさ! おしゃべりタイム(ステップ5〜7) E組は個性豊かで愉快なんだ! おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 君と同じクラスになれたらなあ! おしゃべりタイム(ステップ8) ははは、僕の声は大きいかな? おしゃべりタイム(ステップ8) 一緒に発声練習してみるかい? おしゃべりタイム(ステップ8) 君といると帰りたくなくなるね! デート電話コメント(ステップ2〜4) 君とデートできるなんて最高の気分さ! 僕はいつでも大丈夫だから、日程はお任せするよ! デート電話コメント(ステップ5〜7) 君にデートに誘われるなんて、僕は本当に幸せ者だね! 喜んで、お付き合いさせてもらうよ! デート電話コメント(ステップ8) ふふ、もちろんOKに決まっているじゃないか! 僕だって、君に逢いたかったのだからね! デート電話コメント(ステップ8) うれしいよ、バンビーナ……! 君のお誘いのおかげで、僕は天にも昇る気分だよ……! デート電話コメント(ステップ8) デ……デート……! 君とデートできるなんて舞い上がってしまうな……! ああ、幸せだ……! カレ自慢アピール さあ、一緒にミステリーハントに行こう! マイページ +... ステップ1 君といると喜びで舞い上がってしまうんだ! こうして君に逢えて本当にうれしいよ。 またすぐ君に逢えるといいんだけれど……。 ステップ2〜3 君の笑顔を、いつまでも眺めていたいよ。 そ、そんなに見つめられると照れるね……! ふふ、君はどうしてそんなに素敵なんだい? ステップ4〜5 ふふ、謎を解明する探偵役も面白そうだね。 僕が傍にいるよ、君は安心していておくれ! 僕の願いは君が笑顔でいてくれることさ! ステップ6〜7 何も怖がる必要はないさ、僕が君を守る。 ふ、ふたりでいるとドキドキするね……? 僕らで、みんなを喜ばせてあげよう! ステップ8 明日も僕のバンビーナに逢いたいな……! 君が笑うと、僕は本当にうれしいんだ。 君との思い出が、もっと増えるといいな。 君の優しさに、いつでも感謝しているよ。 今日も僕と一緒にいてくれてありがとう。 登校 +... 朝 ステップ1 おはようバンビーナ。さあ、一緒に校舎へ行こう! おや、バンビーナじゃないか。今日も朝から美しいね! 少し寝不足気味でね……もうすぐ舞台があるのさ! ステップ2〜4 演技の努力は怠らない。そう決めているんだ、頑張るよ! 少し身体を動かしているんだ。朝練は気持ちがいいよ! よく放課後に残るけれど、悲鳴は聞いたことがないな。 ステップ5〜7 おや、鐘が鳴っているよ。僕らを祝福しているのかな! 君が快適な学園生活を送れるよう、謎を解いてみせるよ! やあ、バンビーナ! 朝から逢えるなんてうれしいよ。 ステップ8 おはようバンビーナ。君の笑顔が見られてハッピーだよ! 太陽の日差しを感じる朝は、とても気持ちがいいね! 待っておくれ、バンビーナ! 僕と登校しないかい? もう教室に行かなければ……。また後で、バンビーナ! もしも時間が許すのならば、ずっと君を見つめていたい! 放課後 ステップ1 噂の悲鳴について、新情報は得られたかい? もうランチを食べたかい? 良ければ一緒にどうかな? やあ、バンビーナも疲れた身体と心を癒しにきたのかい? ステップ2〜4 おや? ちょうどバンビーナの事を考えていたんだよ! 君に逢えたら、昼の眠気が吹き飛んでしまったよ! ここで逢えるなんて運命的だね! ランチをしようか! ステップ5〜7 台本の読み合わせをしたいんだ、相手をしてくれるかい? ふふ、君に逢うと見つめずにはいられないな……。 やあ、元気かい? 君に逢いたいと思っていたんだ! ステップ8 君に見とれていたら、ランチのことを忘れていたよ! 君は普段、クラスでどんなふうに過ごしているのかな? さっきかわいい花を見て、君の笑顔を思い出したよ! すべてのバンビーナの中でも、君は特別だよ。 世界中のバンビーナが笑顔でいられるといいよね。 夜 ステップ1 遅くに出歩くのは危ないよ。大丈夫かい、バンビーナ? こんな時間にどうしたんだい? 忘れ物かな……? 夜の学校というのは、やはり不思議な雰囲気だね……! ステップ2〜4 稽古をしていたら、いつの間にか夜になってしまったよ。 もし何かあっても、僕がいるから安心していいんだよ? やあ、バンビーナ! 君も今から下校するところかな? ステップ5〜7 さて、そろそろ下校しないとね。君を家まで送るよ! バンビーナに夜道のひとり歩きはさせられないよ! 僕のことを心配して来てくれたんだね……ありがとう! ステップ8 君のために情熱的な詩を作って贈ってもいいかな? こんばんは、バンビーナ! 家までエスコートするよ! 今夜、君がいい夢を見られるように祈っているよ! 世界には僕らが知らない不思議が沢山あるんだろうね。 バンビーナがまだ校舎にいると知って、待っていたのさ! デートの約束 +... [部分編集] ステップ1 おや、バンビーナかい? 君が僕に連絡してくれるなんて、珍しい気がするよ。どうしたんだい? デートだなんて、心がウキウキしてしまうなあ! ふふ、うれしくて踊りだしてしまいそうさ! それじゃあ、その日でカレンダーに丸をしておくよ! ふふ、君とどこへデートに行こうかな! ステップ2〜4 電話をありがとう、もちろん大丈夫さ! 稽古もひと区切りついて休んでいたところだからね。 君とデートできるなんて最高の気分さ! 僕はいつでも大丈夫だから、日程はお任せするよ! もちろんだよ! その日を無事に迎えることができるよう、今から健康には気をつけておくよ! ステップ5〜7 もしもし、僕だよ! まさかバンビーナからの電話だなんて、身に余る光栄というものだよ! 君にデートに誘われるなんて、僕は本当に幸せ者だね! 喜んで、お付き合いさせてもらうよ! 君の都合がいいのならその日でOKさ! どんなデートになるか楽しみでたまらないね! ステップ8(1) やあ、バンビーナ! 君の声が聞きたいなと思っていたところだったんだ、とてもうれしいよ! ふふ、もちろんOKに決まっているじゃないか! 僕だって、君に逢いたかったのだからね! ふふ、バンビーナのおおせのままに……! 僕のエスコートを、ぜひ楽しみにしていておくれ! ステップ8(2) ふふ、うれしいなあ、君が僕に電話をくれるなんて。さあ、遠慮なく僕に用件を言ってごらん! うれしいよ、バンビーナ……! 君のお誘いのおかげで、僕は天にも昇る気分だよ……! もちろん大丈夫さ! ふふ、君とデートなんて、まるで夢のようだね……。ありがとう! ステップ8(3) もちろん構わないよ。君からの電話はとってもうれしいからね! 何時間でも話せる気がするよ! デ……デート……! 君とデートできるなんて舞い上がってしまうな……! ああ、幸せだ……! うん、その日で構わないよ! それじゃあ最高のデートにできるようプランを練っておくからね! デートコメント +... やあ、今日は大切なバンビーナとのデートだから、かなり気合を入れて準備してきたよ! ジェットコースターのように飽きさせない、めくるめく不思議なショーの始まりだよ! カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 君を悲しませはしないよ! ステップ2〜4 いざ華麗に勝負! ステップ5〜7 僕の力をすべて出しきるよ! ステップ8 僕の想いを見ていておくれ! 勝利 ステップ1 ふふ、僕の勝利だね! 君も喜んでくれたのなら、僕の目的は叶ったと言えるよ! ステップ2〜3 君が僕を応援してくれてうれしかったよ! 力が湧いてきたのは愛……かな! ステップ4〜5 喜んでくれたかい? この勝利はバンビーナのために僕が用意したプレゼントなのさ! ステップ6〜7 今日は君との特別な日だからね! 僕としては自然と気合が入ったというわけさ! ステップ8 勝つことができて良かったよ。これも君のかわいい声援のお陰だね! ステップ8 この戦いは僕の勝利という形で幕を下ろした。すべては君を笑顔にするために……! 敗北 ステップ1 ごめんよ、どうやら失敗したみたいだ。君を悲しませたくないというのに……! ステップ2〜3 君の応援は僕にしっかり届いていたよ……僕が未熟なせいで本当にごめんよ……! ステップ4〜5 君と一緒にいる大切な日に、こんなふうに負けてしまうなんて……! ステップ6〜7 悔しいけれど僕は認めないといけないね。まだまだ力不足なんだということを……! ステップ8 君の声援は僕の背中を押してくれていたよ……。それなのに負けてしまうなんて……! ステップ8 残念ながらこの勝負は僕の負けだね……。でもこの次は勝って君を笑顔にしてみせるよ! 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 あんたは誰にも渡さない。誰が相手だろうと、負けるつもりはない。 ステップ2〜7 不思議な出来事よりも、もっと不思議な僕のショー……今からバンビーナに披露してあげるよ! ステップ8 君への想いを伝えるには、この舞台だけでは足りないけれど……それでも僕は全力で演じるよ! 勝利 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 敗北 ステップ1 参ったな、失敗してしまったよ。アンコールは……難しいかな。 ステップ2〜7 ショーは失敗だね、ごめんよ。いずれまた再挑戦させてほしいな。 ステップ8 まだまだ僕は未熟……つまりそういうことだね……。 アルバイト +... ステップ1 僕らふたりが揃えばできない仕事なんてないさ! さあ、一緒に頑張ろう! ステップ2〜7 頑張るほどお給料が上がるそうだよ。ふたりで頑張ればすぐにでも叶いそうだね! ステップ8 君と同じ時間を共有できる……今日のアルバイトで君ともっと思い出を作りたいね! 好感度MAX +... 不思議な出来事は解決したけど、君にはちゃんと謝らなくてはいけないね……! 僕の摩訶不思議な発声練習のせいで、君を怯えさせてしまったのは事実なのだから……! お詫びに、君の希望を叶えたいと思っているんだ! どうか、遠慮はしないでおくれ! 君のわがままなら、僕はなんでも聞くよ! むしろ、聞かせてほしいんだ! だって、君の喜びは僕の喜びでもあるのだから……!
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名前 HP増減 獲得P 柳茜 HP-86 640P 幸村カヤ HP±0 640P 夢崎麻也 HP-140 640P 祠堂統 HP-62 640P 月宮香蓮 HP-63 555P 鬼ヶ原空 HP±0 570P 鎮守由衞 HP-100 570P 白神凪 HP-72 620P 行成ハナ HP-55 620P 深海将己 HP-120 630P 板垣勝猛 HP-57 650P 烏月揚羽 HP-73 650P 桐石登也 HP±0 650P 桜木有布 HP-55 650P 天瀬麻衣 HP-73 650P 藤八沙耶 HP±0 655P 志島武生 HP-77 655P 向坂維胡琉 HP-76 655P 六角屋灼 HP-64 655P 東雲直 HP-65 630P 福良練 HP±0 630P 甚目寺禅次郎 HP-66 630P 日浦博喜 HP-58 630P ◆柳、幸村、夢崎、祠堂 ◎依頼達成ポイント:+200P ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◆月宮 ◎噂のヒントを発見:+10P ◎チェックポイントにて調査を完了する:+20P ◆鬼ヶ原、鎮守 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◎七不思議の新たな情報を入手する:+30P ◆白神、行成、深海 ◎依頼達成ポイント:+100P ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◎七不思議の新たな情報を入手する:+30P ◎噂のヒントを発見:+10P(深海のみ) ◆板垣、桐石、烏月、桜木、天瀬 ◎依頼達成ポイント:+100P ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◎七不思議の新たな情報を入手する:+30P×2 ◆藤八、志島、向坂、六角屋 ◎依頼達成ポイント:+100P ◎七不思議の新たな情報を入手する:+30P ◆東雲、福良、甚目寺、日浦 ◎依頼達成ポイント:+150P ◎七不思議の新たな情報を入手する:+30P ◆イベント参加者全員に配分 ◎噂を一つ完成させる:+50P×1 ◎噂の真偽を確認する:+100P×1 ◎庭園の手入れ(達成メンバー以外):+100P ◎大事な落としもの(達成メンバー以外):+50P ◎本の整理作業(達成メンバー以外):+100P ◎野良猫の捕獲(達成メンバー以外):+50P ◎暴れ出した部長を止めて(達成メンバー以外):+75P
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せかいのふしぎきのこうえ【登録タグ せ 中島淳志 本 生物学】 世界の不思議きのこ(上) 著者:中島淳志 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 ○ × 補足 次のうち『新耳袋』シリーズで知られるライターを全て選びなさい 木原浩勝中山市朗 加藤一平山夢明 次のうち「超能力者」という意味で使われる言葉を全て選びなさい エスパーサイキック エゴイストエコロジストデバンカーメトロセクシャル 次のうち「ファフロツキーズ」に当たる現象を全て選びなさい 空からオタマジャクシが降る空からカエルが降る空から魚が降る 空から恐怖の大王が降る 次のうち、1955年に誕生した「日本空飛ぶ円盤研究会」の会員だった人物を全て選びなさい 三島由紀夫星新一石原慎太郎 横溝正史 江戸川乱歩大江健三郎 次のうち、1970年代に日本のTV番組に出演したユリ・ゲラーが行ったパフォーマンスを全て選びなさい スプーンを曲げる止まっていた時計を動かす 水の上を歩く 次のうち、1991年にミステリーサークルの「作者」と名乗り出て注目を浴びた人物を全て選びなさい ダグ・バウワーデイブ・チョーリー クリスチャン・スパーリングボブ・ヘイロニムス 次のうち、アメリカで結成された秘密結社を全て選びなさい KKKスカル・アンド・ボーンズ フリーメイソン 次のうちアフリカで目撃例がある未確認生物を全て選びなさい コンガマトーチペクウェモケーレ・ムベンベ ジャージー・デビルドーバーデーモンバンイップ 次のうち、アメリカのドラマ『Xファイル』で主人公として活躍した捜査官を全て選びなさい スカリードゲットモルダー ウイリータイラードノバン 次のうち宇宙生物・地球外生命体を表す言葉を全て選びなさい BEMEBAET BELABELOETC 次のうちオランダの超能力者を全て選びなさい ジェラルド・クロワゼットピーター・フルコス ジーン・ディクソンノリーン・レニア 次のうち、心霊現象の研究でも知られる漫画家つのだじろうの作品を全て選びなさい 『うしろの百太郎』『恐怖新聞』 『地獄小僧』『猫目小僧』『夢幻紳士』『人魚の森』 『地獄先生ぬ~べ~』 次のうち、実在することが確認されているミステリアスな生物を全て選びなさい シーラカンスメガマウス オゴポゴクラーケンサスカッチジャージーデビルスカイフィッシュチュパカブラネッシーモスマン 次のうちその体に血の「聖痕」が現れたとされる人物を全て選びなさい アッシジのフランチェスコテレサ・ノイマンピオ神父 カルロス・ミラベリニーナ・クラギーナフランシスコ・ザビエル 次のうち、空を飛ぶとされる未確認生物を全て選びなさい オウルマンスカイフィッシュバッツカッチ アルマスチペクウェホラディラ 次のうち、タロットカードの図柄にあるものを全て選びなさい 戦車太陽 賢者 次のうち、超能力の開発に用いる「ゼナー・カード」の図柄にあるものを全て選びなさい 円四角形星型 五角形三角形直線 次のうち、超能力の種類を全て選びなさい テレパシーテレポーテーション テレカクシテレゴング 次のうち、超能力研究で知られる福来友吉が調査した人物を全て選びなさい 御船千鶴子高橋貞子三田光一長尾郁子 木村藤子山村志津子 清田益章岬美由紀 次のうち特定の個人を守っているという霊を全て選びなさい 守護霊背後霊 地縛霊浮遊霊 次のうち謎の怪魚として知られる未確認生物を全て選びなさい ウモッカタキタロウ ヒバゴンモケーレ・ムベンベ 次のうち人間のように二足歩行する獣人型の未確認生物を全て選びなさい アルマスサスカッチスカンクエイプ マニポゴミゴーリーンモンスター 次のうち、冒険家B・ウェーバーの提案により2007年に発表された「新世界の七不思議」に含まれるものを全て選びなさい コロッセオタージ・マハルペトラ遺跡ペトラ遺跡マチュピチュ万里の長城 アルハンブラ宮殿アンコール・ワットイースター島のモアイ像エッフェル塔ギザのピラミッドストーンヘンジ 次のうち、有名な噂話で口裂け女から逃げるために有効とされたものを全て選びなさい べっこう飴ポマード アイスキャンデー薄焼きせんべい 次のうち、霊が見える子どもが登場する映画を全て選びなさい 『シックス・センス』『シャイニング』 『チャイルド・プレイ』 『悪魔の赤ちゃん』 次の超能力者が登場する映画のうちスティーブン・キング原作のものを全て選びなさい 『キャリー』『グリーンマイル』『炎の少女チャーリー』 『クロスファイア』『ジャンパー』『スキャナーズ』 次の超能力者のうち来日したことがある者を全て選びなさい ジーン・ディクソンジェラルド・クロワゼットジョゼフ・マクモニーグルユリ・ゲラー インゴ・スワンテッド・シリオスニーナ・クラギーナ 次の未確認生物のうち日本に生息するといわれるものを全て選びなさい イッシーツチノコヒバゴン オゴポゴオゴポゴサスカッチサスカッチチュパカブラ ビッグフットモケーレ・ムベンベ