約 3,319,790 件
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チャプター0 チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 チャプター8 目標やマップのページも参考に ボスの名前は赤字、アイテムの名前は青字で表記 クリアに必須ではないアイテムや効果のないイベントアイテムは記載を省略 チャプター0 ゴールドハンド団 砂漠支部からゲーム開始 下の階でダガーとオービターを入手し攻撃手段解放 上の階でアストラルギア入手 「下水道」まで逃げる リバルドと戦闘 勝利後、セリア&セーブルが加入 下水道でクロスボム入手 下水道から上に行きタァヴナタラ峡谷に出る オアシス脇の隠宅に入りチャプター1へ チャプター1 エーテル石からモロースへ モロースのアイテムショップに行く途中でヴィーナと戦闘 モロースのアイテムショップに行く 下記のルートA~Cからいずれか1つを達成する ※チャプター2のルートAを達成でも可。実績「わたしを越えてゆけ」を参照 ルートA モロースの下からトラヴォール鉱山へ 奥で爆薬を取ってくるように頼まれる モロースの上からトラヴォール工業団地へ 左上にいるミスター・グロンプから追加爆薬をもらい、トラヴォール鉱山にワープ トラヴォール鉱山の左下を目指し、魔人バラドスと戦闘 アストラルギアを入手しルートA終了 ルートB モロースの左からタァヴナタラ峡谷を経由してソレンニア遺跡に向かう 遺跡の中を進み、カトゥと戦闘 アストラルギアを入手しルートB終了 ルートC モロースの右からヴェルドーン森林、コッパーウッドの森を経由して遺物の城に向かう 遺物の城の奥で雑魚連戦イベント発生 そのまま奥へ進んでいき、カプリスと戦闘 戦闘終了後、美味しい秘密のノート入手 ルートC終了 ルート終了後 いずれかのルートクリア後、ゼマ博士から電話が来てオアシスに向かうように言われる オアシスでラビブーツ入手(ジャンプ高度強化) オアシスからの帰り道でリリィと戦闘 リリィ戦闘後、ロボットと戦闘する敵の火力が低く設定されており一定時間経過後に終了 チャプター2へ チャプター2 ルネッサから治安兵団斥候バッジをもらう アナ・テマへ徒歩または列車で移動する徒歩の場合はモロースからヴェルドーン森林とグロームウッドの森を経由して向かう アナ・テマのアイテムショップに向かう 下記のルートA,Bおよびチャプター1の残ルートからいずれか2つを達成する ※チャプター2のルートを最低1つは達成する必要がある ルートA ヴェルドーン森林の中央にあるメリー村に向かう メリー村の左から煙霧の迷宮に向かう 煙霧の迷宮を進んでいく赤い薔薇がある方向へ進んでいけばよい 奥でロレオと戦闘 メリー村に戻りルートA終了 ルートB ヴェルドーン森林の右下からヴェルダズーレ海へ向かう ヴェルダズーレ海を進んでいきソロンダビーチに向かう ソロンダビーチでハイドロパック入手 ヴェルダズーレ海から忘却の街へ向かい、奥でティーティスと戦闘 アストラルギアを入手しルートB終了 ルート終了後 いずれかのルートクリア後、ゼマ博士から電話が来てアナ・テマのショップに向かうよう言われる ショップのCCからモジュラー設計図を入手 チャプター3へ チャプター3 グロームウッドの森からウルスカン村に向かう ウルスカン村で対侵食のマスクを入手 ウルスカン村から疫病の森に向かう 道中でツルツルブーツ入手(スライディング解放) 奥でマルファージと戦闘 戦闘終了後、右から道なりにグロームウッドの森に戻る アントン博士から侵食抑制剤をもらう アナ・テマから鏡の回廊へ向かう 鏡の回廊を進んでいき、魂の回廊に向かう 道中でダブルラビブーツ入手(二段ジャンプ解放) 3体の大きな魔械族を倒してバリアを無効化する 奥でフランキーと戦闘 チャプター4へ チャプター4 トラヴォール鉱山からゴテラ湿原へ向かう 道中でクラスターボム入手 ゴテラ湿原からタルタロスへ向かう タルタロス到着後、ヴァッサゴーからタルタロスの許可証をもらう アイテムショップ、カジノ、怪しいお店に向かう セーブルの家に向かう トラヴォール工業団地から天崖峡谷、ヴァルハラの誘いを経由してヴァルハラへ向かう ヴァルハラ到着後、アマリリスからヴァルハラの許可証をもらう ヴァルハラの上からエバーナイト庭園へ向かう 道中でスリップストリームブーツ入手(エアダッシュ解放) 奥でタイブリウスの話を盗み聞きする ヴァルハラの右下から贖罪の地下聖堂へ向かう 奥でタイブリウスと戦闘 チャプター5へ チャプター5 タルタロスのセーブルの家に向かう タルタロスの左下から地下墓所を経由してオンパロス研究所へ向かう 奥でフレイと戦闘 グロームウッドの森からウルヴォサ廃墟へ向かう 3体の大きな魔械族を倒してバリアを無効化する 奥でエイドロンと戦闘 アナ・テマのショップに向かう(チャプター1,2に未達成ルートがある場合、全て達成した後にイベント発生?) オアシス脇の隠宅へ向かう 次回エーテル石起動時、鏡の回廊に飛ばされる 道なりに進んで、メムロックと戦闘 戦闘終了後、道中で強化炸薬入手 マグマ窟からマグマ窟最深部に向かう 奥でアストラルギアを入手 オアシス脇の隠宅へ向かう チャプター6へ チャプター6 ゼマ博士からジェットパックをもらう モロースの治安兵団本部へ向かう 地下墓所に向かう 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、ヴァッサゴーと戦闘 戦闘終了後、鏡の回廊にワープする ダリア女帝から高貴な紋章をもらう ヴァルハラの宮殿に向かう 宮殿からの戻り道でヴィーナと会い猫の肉球のお守りをもらう エバーナイト庭園の最奥へ向かう 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、アマリリスと戦闘 戦闘終了後、贖罪の地下聖堂へワープする セリアからパルクールブーツをもらう(壁ジャンプ解放) 贖罪の地下聖堂の扉に入る チャプター7へ チャプター7 モロースにワープする ヴェルダズーレ海からスノーヴェール山脈を経由してスノーヴェール拠点を目指す スノーヴェール拠点のショップのイアンに話す ショップから出るとスノーヴェール少女から拠点の右にいくように指示される ゴールドハンド団本部に閉じ込められる リバルドのヒントをもとに最下層を目指し、ジェズベルと戦闘 スノーヴェール山脈の山間にあるベルグラ村へ向かう ベルグラ村の扉に入り、ジェスローと戦闘 戦闘終了後、道中で渦巻きグローブ入手(白いヒビの入ったブロック破壊可能) 各地のテラスフィアを破壊しに行くヴェルダズーレ海の右からゴテラ湿原に向かう スノーヴェール山脈の山頂付近から天崖峡谷を経由してヴァルハラの誘いに向かう スノーヴェール拠点の右からスノーヴェール山脈へ向かう 3か所のうち2か所を破壊すると、ロレオが現れテラスフィア破壊イベント終了 スノーヴェール山脈の山頂付近から下に行き夢想家の隠れ家に向かう 道中でIllusion Aliusと戦闘 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、カロンと戦闘 戦闘終了後、道なりに進むとふわふわパウダーを入手(空中のスライディング通路に侵入可能) 奥でダリア女帝と話す チャプター8へ チャプター8 オアシスの隠宅へ向かう 浄化水晶を入手 マグマ窟最深部から罪人の誓いへ向かう 奥でシリルと戦闘 深淵の宮殿を進んでいく 奥でタリア女王と戦闘 連戦でレヴァナンスと戦闘戦闘前にシジルの付け替えや消耗品のクラフトが可能 ゲームクリア
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攻略について 基本的な攻略の書き方についてです。 基本的にはマップに表示されているメインミッションの名前を表記します。 違う話になっても、マップを選ぶ選択肢がなかったり、そこまで重要ではない選択肢しかない場合、 同じ項目に入れさせていただきます。 サブミッションも、マップに表示されているものを表記します。
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Proof Club の攻略メモです。 上級編(豪華客船)シナリオの出現方法 同じプレイヤーで初級編、中級編シナリオをそれぞれ8回ずつ勝利する。 ※上級編がクリアできない人のために攻略のヒント 下にスクロールしてください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ○凶器は被害者に直接致命傷を与えたものです。 ○このゲームでは 「それによって容疑者のアリバイが成り立たなくなる、アリバイが崩れてしまう」 ものを証拠と言いますが、それは上級編でも変わりません。 ○ぶっちゃけちゃうとアリバイ工作に直接使った物が証拠ではありません。 ○あまり変に勘繰らずに素直に考えていいと思います。 それでもわからない人に更なるヒント ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ○やはり最大の疑問は犯人はなぜ首を切断したか?ですが この際理由は置いといて どのような方法で犯人は首を切断したか?を考えたほうが早道かもしれません。 方法がわかれば自ずと犯人も浮かんできます。 ○現場を調べていくと遺体が発見される直前に船内である出来事があったことがわかります。 まず、この出来事の全体像を把握することを中心に考えるといいでしょう。 頑張ってください。
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攻略ボス一覧 中ボス ウーク(あのボス猿) ダンゴロス(ゴロン鉱山内の、武装ゴロン族) デグトード(湖底の神殿内の巨大カエル) ゴベラの剣&ベリアント(砂漠の処刑場内の剣と幽霊) ハンマーナック(雪山の廃墟内のチェーンハンマーを投げてくる奴) タートナック(時の神殿内の剣士) ガーナイル(天空都市内のトカゲ戦士) ファントムザント(影の宮殿内のザントの残像っぽい版) ボス 覚醒寄生種 ババラント 覚醒火炎獣 マグドフレイモス 覚醒多触類 オクタイール 蘇生古代獣 ハーラ・ジガント 覚醒大氷塊 フリザーニャ 覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ 覚醒炎翼竜 ナルドブレア 僣王 ザント ガノンドロフ(ラスボス) ガノン憑依ゼルダ 魔獣 ガノン 騎馬戦 大魔王 ガノンドロフ
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一等兵攻略ページを書き途中です。
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基本性能 基本攻略準備 使い魔 その他 レヴィエル一人でブレイブクリアを目指す場合 戦闘チャート カオスの行動 基本性能 HP4200といっても単純にHP4200のカオスと戦うわけではない。詳細は後述。 ちなみにシルフィールはHP1920 デュアルキャスト持ち(上位魔法発動時に一定確率で下位魔法が発動する)。 戦闘開始時の弱点がランダム。その後はエレメンタルレイドを使うたびに弱点を変えてくるが、弱点の変え方は規則性がある。 詳しくは下記のカオスの行動参照 シルフィールの性能についてはシルフィール戦を参照のこと。 基本攻略 準備 基本的な対策は属性耐性、即死耐性を固めること。特に即死耐性はLv3にするか、スカラベや女神の涙をつけておくと安心。 ちなみにスカラベはラストダンジョンでの入手率が高め。 カオスの魔法は強力かつデュアルキャスト持ちのため、弱点の場合は瀕死や即死もありうる。 属性耐性はエレメント系スキルの他、合成で作れる防具・アクセサリで徹底的に。リバースクロスがあれば非常に楽になるだろう。 状態異常が付加される闇・風・雷・冷は耐性をMAXにすると追加効果も防ぐことができるので優先的に。 特に闇・風はパッシブガード系で追加効果を防げない分、耐性MAXの効果は極めて高い。おすすめ。 シルフィールも含めて風耐性は重要。風耐性MAXにするだけで戦況は一変する。 レヴィエルの場合、対応する属性耐性をMAXにしておくと魔剣をノーリスクで使用できるので、非常に有効。闇MAXでのディザスターが人気。 使い魔 全体的にステータスが高いものが活躍する。装備・ソーサリーでの属性耐性に都合がつくものを選ぶと吉。 ルナやリスティルだけでは回復がきついと思ったら「天翔ける翼」などをメンバーに加えておくと良いだろう。 使い魔は消滅すると復活も出来ないので、できれば死耐性をつける。 その他 レイウィングで大抵の魔術詠唱を止めることができる。 ただし、詠唱キャンセルしてもATゲージが5~8割ほど充填されているので、すぐに次の詠唱をされて状況が改善しない事もある。場合によっては、その属性の耐性を固めた上で敢えて撃たせるのも有効。 「メテオスウォーム」「カラミティ」「クロックオーバー」「ラプラスの悪魔」はキャンセルが効かない。詠唱のエフェクトは金色(黄+白。雷詠唱は黄+緑なのでよく見て区別)。 ただし同じ金詠唱でも「エレメンタルレイド」と「イニシャライズ」はキャンセルできる。 キャンセルできないものは詠唱の長さや戦闘中イベントのタイミングなどである程度判断できる。 夜霧の剣、刹那などを入手していれば、力押しで速攻する戦法も可能。この場合は特に対策するまでもなく勝てる(累積ダメージ対策に回復力の強化は必須)。 シルフィール参戦後は攻撃がきついので、大技・MPは温存しておいて一気にたたみかけるのが良い。 神威の詩・狂奏呪をかけて一気に削る戦法も吉。狂奏呪だと被ダメが激増するので一撃死に注意。 神威の詩・狂奏呪をかけたレヴィエルで大技を使えば、シルフィールの増援後に敵に一切行動させずに倒すことも容易。 レヴィエル一人でブレイブクリアを目指す場合 装備品はディザスター×2・サイクロン×2・青龍の鎧・冥王の護符・結界の護符・リバースクロス×2を用意するといい。 はじめはディザスター×2・青龍の鎧・冥王の護符・リバースクロス×2を装備して戦う。 「メテオスウォーム」「カラミティ」を詠唱してきたら(詠唱のエフェクトと詠唱の長さで判断)結界の護符を装備して防御。 シルフィールが参戦したあとは、HP90以上 赤の薬草で癒状態になるまでスピードが上がるサイクロン×2を装備し、攻撃時のみディザスター×2で。シルフィールの攻撃が痛いので先に倒す。 パッシブスキルはパーリングLv5・デスガードLv1・ショックガードLv3・パラライズガードLv3・ダークエレメントLv2・ライトエレメントLv3・リジェネーションLv1を付ける。 アクティブスキルはメテオドライブLv5・デッドエンドLv5・クリスクロスLv5・十六夜散華Lv5・白夜流転Lv5・無想剣闇蛍Lv5などで。 戦闘チャート 戦闘開始から7ターン以上経過すると、カオスが「ラプラスの悪魔」を発動。背景が変化して一切ダメージを与えられなくなる状態になるので、素直に回復や防御に専念。 ただし途中でレヴィエルが言うように、「奥義(画面が暗転するスキル)」だけは絶対命中なので当てることができる。高精度が売りのサンダーレイジも一応当たることがある模様。 ラプラスの悪魔発動までに、例え5000以上のダメージを与えても倒せないので、MPや高錬気スキルは温存しよう。 ラプラスの悪魔発動から数ターン経過で、会話イベント発生奥義以外を無効化する説明が入るだけなので、回復や防御に専念。 上の会話イベントから更に数ターン経過で、会話イベント後にリスティルが味方に加わる。ラプラスの悪魔が無効化され、再びカオスにダメージを与えられるようになる。ただし、背景はラプラスの悪魔のままである ルナに加えて使い魔2体の4人で戦闘している場合は、隊列で下の使い魔が控えに戻り、リスティルに代わるので少し注意。使い魔を4体召喚している状態で、リスティルが加わり使い魔が控えに戻っても、使い魔は4体召喚された状態のままなので、戦闘可能メンバーが7人になる。 ちなみに、ルナが控えで使い魔2体の3人で戦闘している場合は、使い魔2体はそのままで、リスティルが加わる。 リスティルは多彩な攻撃技に加えて、回復術も使える上、スカラベを初期装備しているので即死する心配もない。 見落としがちだが、初期に登録されているもの以外にも色々とスキルを習得している。秋水は特に有用。 攻撃魔術はカオスの属性を見極めて使うと効果的。 装備変更も通常通り行える(ただし武器は代わりが存在しない)。アクセサリー欄にはスカラベしか装備されておらず、ひとつ空きがある。Mental強化系や耐性・軽減系のアクセサリで余っているものを装備させよう。 リスティル参入後、カオスのHPが50%以下から一定時間でシルフィールがカオス側の援護につく この際、カオスのHPが1501~2100ならそのまま 1500以下なら1500になるシルフィールが来るまでどれほどダメージを与えても倒せないので、MPや高錬気スキルは温存しよう。 その次ターンに夢幻結界を発動してくる。夢幻結界を展開している時は、カオスとシルフィールのHPに500以上の開きが出ると、元気な方がカウンターを放ってくる。 なるべくHPに開きが出ないよう交互に攻撃すると、カウンターを減らせるだろう。 ただし、「カラミティ」を使用し始めたらカオスを集中攻撃して撃破することをお勧めする。正直何発も耐えられるものではない。 なお、夢幻結界は魂吸の魔眼で破壊可能(Ver.1.10から)。HP調整するより遥かに楽。例によって破壊時にカオスがスタンする。 シルフィールが来た時点でようやく敵を倒すことが可能になる。夢幻結界・カラミティ・幻魔烈風撃を発動させず倒すことも、敵が行動する前に倒すこともできる。 カオスのHPが20%を切ると高威力の「カラミティ」を、シルフィールのHPが20%を切ると「幻魔烈風撃」をそれぞれ放ってくる。シルフィールは無詠唱で「幻魔烈風撃」を放ってくる。初見だと想定外のタイミングで全体に大ダメージを食らうため、総崩れにならないように残りHPに注意すること。うまく削った後、レヴィエルで一気に20%以上を与えるのも手。 低レベルなどの縛りプレイではシルフィールへの毒が鍵になる。 カオスの行動 スキル名 属性 説明 追加効果 フレアシュート 火 高威力の範囲魔法。バグか低確率設定なのかは不明だがフェニックスが突っ込むエフェクトにごくごく稀になる レーヴァテイン 火 高威力の全体攻撃。フレアシュート追加で総崩れも。 フロストアロー 冷 単体魔法。他よりまし キャンセル コールブランド 冷 中範囲魔法。回復役に纏めてかかると困る。 黙 ゲイルクロー 風 単体魔法。詠唱が早くキャンセルしにくい。 ディレイ ストームブリンガー 風 詠唱の早い直線範囲魔法。クロックオーバー状態で使われると危険。 ディレイ サンダーブレード 雷 精度の高い単体魔法。 カラドボルグ 雷 精度の高い範囲魔法。かなり強力。 麻痺 ブラッドジャベリン 闇 単体魔法。 ティルフュング 闇 単体に呪い付与した後にダメージ。非常に厄介。 呪 ルミナスアクス 光 単体魔法。5HITする。 クラウソラス 光 高威力の全体魔法。 メテオスウォーム 物 金色の長い詠唱で気付こう。耐えるには体力高めで防御必須 カラミティ 物 メテオスウォームの強化版。HP20%以下で奥儀として使用。防御無しは全滅 クロックオーバー 刻 50%の確率で連続行動。発動中に無理すると総崩れ。 イニシャライズ 刻 範囲、ATゲージ初期化。詠唱もキャンセルされる。 ディレイ、キャンセル エレメンタルレイド いわゆるバリアチェンジ。初期耐性・弱点はランダム。闇 → 冷 → 雷 → 風 → 火 → 光 → 闇 の順に弱点が光 → 闇 → 冷 → 雷 → 風 → 火 → 光 の順に耐性(強)が火 → 光 → 闇 → 冷 → 雷 → 風 → 火 の順に耐性(弱)がローテーションする。 影喰の邪眼 全体即死の必殺技。耐性必須。 死 高威力の「メテオスウォーム」「カラミティ」には長い詠唱がある。前述の通りキャンセルさせることは出来ないので回復や防御に専念すること。ただしレイウィング等でのキャンセルは効かないものの、夢幻結界破壊時のスタンによって詠唱を潰すことは可能。これでカラミティを潰した場合、以後は使ってこない。 特に「カラミティ」は防御状態であっても、死ぬ危険性がある。HPには十分な注意を。 どちらも無属性物理攻撃扱いなので結界の護符・石の指輪・曇天の腕輪で軽減が可能。一時的にでも付け替えておくと耐えやすい。 加えて、その時だけレヴィエル1人にして防御で耐えると前後の回復が楽になる。 防御しても高確率でスマッシュヒット/クリティカルヒットするので、次のカオスのターンはかなり速く回ってくる可能性が高い。詠唱速度を早めに見切り、なるべく余裕を持って対処したいところ。 実は「カラミティ」詠唱開始後にカオスに攻撃を集中させると、カラミティを発動させずにあっさり倒せる。ただしシルフィールに返り討ちにされかねないので無理は禁物。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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初代サムスピのCPUは昔のネオジオ格ゲーの例に漏れず、普通に戦うと非常に強い。 ここではCPU戦をクリアする上で有効な攻略パターンを紹介する。 内容をなるべく簡略化するため、全キャラに使用可能な基本パターンの紹介に留めている。 キャラごとにもっと安定するパターンも存在するが、自分で探してみるなり、他の文献を参照してほしい。 なおここで紹介しているパターンはMVS版レベル4のCPUを想定しているが、他のレベルでもおおよそ通用するだろう。 また武器を持ったCPUを想定しているので、鍔迫り合いなどでCPUの武器を落とした場合はパターンが通用しなくなる。 安定したい場合は武器を拾わせた方がよい。 攻略パターン このゲームのCPUの特徴として、CPU自身とプレイヤーの体力差によって「攻めモード」と「守りモード」を切り替えて行動してくるというものがある。 体力が負けているなら取り返そうとアグレッシブに動いてくる攻めモード。 勝っている場合は手堅くガードを多用する守りモードといった具合に非常に人間臭い思考ルーチンをしている。 CPUが現在どっちのモードに入っているか判断してパターンを使い分けるのがCPU戦攻略の基本となる。 ・飛ばせて落すパターン 基本。 相手が攻めモードの時に有効。 小足払いなどの隙の少ない技を連発してCPUの飛び込みを誘い、各種対空手段で迎撃する。 対戦での対空の練習にもなる。 ・空かし投げパターン 牽制してもCPUが飛び込んでこない場合、所謂守りモードに入ったときに有効。 昇りでジャンプ攻撃を出しつつ飛び込む。 この際、ジャンプ攻撃は当てない。地上でガードしようと固まっているCPUを着地後そのまま投げる。 ・起き上がりガードパターン CPUをダウンさせてから密着すると、起き上がりに技を出してくるのでガードして反撃するパターン。 攻めモードのCPU右京、十兵衛、シャルロット、アースクエイクに有効。 起き上がり直後はシステム上投げられないのに、CPUが投げようとしてくるのを利用する。 投げなどダウンを奪える技で反撃すれば、そのまま死ぬまでループできる。 ・歩き投げパターン CPUが歩いてくるところをこちらも歩いていって、投げ間合いに入った瞬間に投げるパターン。 CPUシャルロット、天草に有効。・対天草戦安地パターンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1517174 歩き投げで天草を画面端に追い詰める。 追い詰めてからギリギリ攻撃の当たらない間合いをとると(動画を参照)、天草が前にでてこなくなる。 このまま時間切れまでじっとしていれば勝ち。隠し要素 ノーコンティニューでCPU戦をクリアすると、エンディング後にスタッフロールが見られる。 また一部のキャラはエンディングが変化する。得点システム・技点 相手に攻撃をヒットさせると、その都度得点が加算される。 得点はそれぞれの技ごと別々に設定されている。・得点アイテム 試合中に飛脚が小判など得点アイテムを投げていくことがある。 アイテムに重なれば、アイテムの種類ごとの得点が加算される。 小銭が800点、小判×1が3000点、小判×2が4000点、小判×3が5000点。 千両箱は3000~10000点がランダム。 ステージごとにアイテムの出現率は違い、特に幻庵ステージは得点アイテムの出現率が非常に高い(というより得点アイテムしか出ない)。・ラウンドボーナス ラウンド勝利時に加算されるボーナス点。 残体力の量、残り時間、命中率に応じて得点が加算される。 命中率ボーナスが特徴的。 基本的に命中率の計算は(技をヒットさせた回数÷技を出した回数)×100で行なわれる。 通常投げ、真剣白刃取りでのダメージは無視される。 つまり投げだけ使って勝った場合、命中率は0.0%になってしまう。 分身や鷹掴まりなど攻撃判定を持たない必殺技を使った場合は、技を1回空振ったとみなされ命中率を下げてしまう。 モズ落としなどコマンド投げを決めた場合も空振り1回と判定され命中率が下がる。 他にも様々な例外がある。 残体力ボーナス 残体力1ドットにつき50点。MAX6400点。 タイムボーナス 残り時間1カウントにつき100点。MAX9900点。 命中率ボーナス 命中率0.1%につき20点。MAX20000点。 ・オブジェクト破壊ボーナス ステージ背景のオブジェクトを破壊すると一つにつき1000点のボーナスが入る。 ダウンなどの吹っ飛びで破壊した場合は、吹っ飛んでオブジェクトに衝突した側のキャラにボーナスが加算される。・花火ボーナス 相手から一本取ったときの残り時間が歴代3位以内に入れば花火が上がりボーナスが入る。 1位は30000点、2位は20000点、3位は10000点。 CPU戦、対人戦それぞれ別のランクに分かれている。 しかしこのボーナスには難点がある。 ランクに記録されたタイムはセーブデータをリセットしない限り保存される。 これが原因で初代サムスピのハイスコア集計は行なわれなかったそうだ。 ・真っ二つボーナス 2本目を斬撃でフィニッシュするとまれに相手が真っ二つになり小判をばら撒きながらふっとぶ演出が入る。 残虐行為手当。 真っ二つフィニッシュの成否は攻撃の当たり方とランダム要素が影響しているようだ。 なおタムタム、狂死郎、幻庵、天草は真っ二つにすることはできない。 ばら撒く小判で得点が入るが、このときの点数はランダム。 だいたい5000点前後のボーナスが入る。 ・ボーナスステージ CPU戦の3、6、12戦目後にボーナスステージとして藁人斬りが始まる。 制限時間20カウントのうちに10体の藁人を斬ればノルマクリアで20000点+残りタイム×500のボーナスが入る。 また藁人を斬ったときにも500点または800点がランダムで入る。 高次面になるほど藁人が出てくる場所が増えてくる。・スコアランキング サムスピのスコアランキングでは1位から順に剣神、剣聖、剣豪、達人、豪傑の称号が与えられる。 このゲームには対人戦での連勝数カウンターが存在しない。しかし対人戦でのスコアもそのまま加算されるので、最終的に何点取ったかでどれだけ連勝したかの目安になる。
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.オープニング 2.サモナー訓練場 3.修道会 4.サモナー訓練場 5.酪農の村 アレ=ムザ 6.旧街道 7.修道会 8.新街道 9.交易市 レドゥー=マンド 10.修道会 11.冶金匠の村 ハシ=マザ 12.サモナー訓練場 13.修道会 14.交易市 レドゥー=マンド 15.新街道 16.首都 ミラク=ネルラ 17.ジュエル採掘場 18.レドゥー=マンド地上灯台 19.首都 ミラク=ネルラ 20.ジュエル採掘場 21.首都 ミラク=ネルラ 22.ザガリア遺跡 23.南国の村 ヌガ=サラン 24.火の山 フラン=モート 25.南国の村 ヌガ=サラン 26.首都 ミラク=ネルラ 27.ザガリア遺跡 28.首都 ミラク=ネルラ 29.修道会 30.冶金匠の村 ハシ=マザ 31.ザガリア遺跡 32.首都 ミラク=ネルラ 33.ジュエル採掘場 34.修道会 35.首都 ミラク=ネルラ 36.官邸地下迷宮 37.水辺の街 アズル=モンド 38.モノリス塔 攻略チャート 1.オープニング 1.ドリットLv5と戦闘。シャッテンが強いので普通に戦えば勝てます。 敵モンスター レベル 属性 ドリット Lv5 2.戦闘終了後、自動で村へ戻り、村長から報酬(1000ペルラ、ピュアサブレ×5)をもらう。 3.ワールドマップへ。 4.水辺の街アズル=モンドへ行く。 5.サモナー訓練場へ。 2.サモナー訓練場 1.内部へ入ろうとするとトラップモンスターと戦闘になる。 敵モンスター レベル 属性 ファイアワイバーン Lv2 炎 2.セーブポイント 3.訓練場の内部にはトラップ(入り口にあったのと同じ)があり、触れると戦闘になります。 4.第2階層へ 5.セーブポイント 6.奥へ行くとヤングトレントと戦闘。 敵モンスター レベル 属性 ヤングトレント Lv5 光 7.アンジュのユニコーンLv15と戦闘。勝てないので適当に負けましょう。 敵モンスター レベル 属性 ユニコーン Lv15 光 8.修道会へ [ 宝箱 ] 毒消し草、ピュアサブレ×2、500ペルラ 編集点 3.修道会 1.モノリス塔へ 2.ラズニのシェンロン LV15と戦闘。勝てないので適当に負けましょう 3.ラズニからメイジホークのジュエルをもらう。 4.談話室で休むとストーリーが進行 5.グレイのワイバーンパピーLV1と戦闘。 6.翌日、パーティ編成。 以降パーティ変更できないので、よく考えて選びましょう。 また、グレイとリンはどちらか一方しか仲間にできません。 同じくエリシアとバーズもどちらか一方しか仲間にできません。 7.学習室へ行くとゲームのシステムや戦闘のチュートリアルが聞けるので寄っていきましょう。 8.ワールドマップへ出て、サモナー訓練場へ。 4.サモナー訓練場 1.第2階層の奥にある大事なクオーツを入手する 2.修道会へ戻る 3.錬成工房が使えるようになる。 [ 宝箱 ] 第2階層 ミスリル、光のマテリアル×2、500ペルラ、大事なクオーツ 5.酪農の村 アレ=ムザ 1.村長の家へ行き、詳しい話を聞く 2.旧街道へ 6.旧街道 1.セーブポイント 2.キャンプをしているとウルフLV2×3と戦闘 3.先に進むとシナーが出現する BOSS:ドリット LV8 水、ウルフ LV2 氷×2 4.フィールドアビリティ「コール」を入手。 5.村長から報酬をもらう 6.修道会へ ※旧街道のキャンプをしていた場所の先に宝箱があるので回収しておきましょう。 [ 宝箱 ] サブレパック、エンジェルフェザー 7.修道会 1.新しい依頼を受けて新街道へ 8.新街道 1.セーブポイント 2.道なりに進む [ 宝箱 ] 3000ペルラ 9.交易市 レドゥー=マンド 1.酒場にいる委員長に話しかけ、「休む」を選択するとストーリーが進む 2.翌朝、新街道にモンスターが出たというので退治しに行く。 v.s. ベヒモ Lv3 土×3 3.地上灯台でカトリーヌと戦闘 BOSS:カトリーヌ Lv5 雷 4.修道会へ戻る 10.修道会 1.本部へ 2.新しい依頼が入る。冶金匠の村 ハシ=マザへ。 11.冶金匠の村 ハシ=マザ 1.村の一番奥にある一軒家へ行く 2.ナーダの家へ 3.もう一度ナーダの家へ行く。 4.修道会本部へ 5.錬成工房へ行き、ナーダのジュエルを渡す。 6.ハシ=マザへ戻るとモンスターが現れたと言うので、倒しに行く。 7.奥の一軒家でアイスウルフと戦闘 v.s. アイスウルフ Lv3 氷 8.ナーダの家へ行くとお礼に契約の箱がもらえる 9.錬成工房へ行く 10.ナーダの家へ 11.レドゥー=マンドの酒場で聞き込み 12.地上灯台へ 13.修道会へ戻り、談話室で委員長と会話 14.レドゥー=マンドへ戻ると「霊薬仙丹」の在処がわかる 12.サモナー訓練場 1.フィールドアビリティ「イマジン」を使うと、これまで取れなかった宝箱が取れるようになる 2.第2階層の奥で霊薬仙丹を入手 3.修道会へ戻る [ 宝箱 ] 第1階層 白銀の腕輪、ミスリル、ネクロノミコン 第2階層 霊薬仙丹 13.修道会 1.錬成工房へ行き、霊薬仙丹を渡す 2.談話室へ行ったあと、モノリス塔へ 3.錬成工房へ 4.ナーダのジュエルをナーダに返す 14.交易市 レドゥー=マンド 1.酒場へ行き、店主に話しかける 2.新街道へ 15.新街道 1.シナーを見つけると、ベヒモと戦闘になる v.s. ベヒモ Lv4 土×3 2.先へ進むとカトリーヌと戦闘 v.s. カトリーヌ Lv6 風 3.さらに先へ進むと、再びベヒモと戦闘 v.s. ベヒモ Lv4 土×3 4.レドゥー=マンドへ戻り、報告をするとお礼に10000ペルラもらえる 5.修道会本部へ 16.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら首都のミラク=ネルラへ向かう 2.中央の首相官邸へ行く 3.ジュエル採掘場へ 17.ジュエル採掘場 1.1つ目のセーブポイントの先にある階段を上り、イマジンを使ってブロックを消す 2.奥の部屋にあるスイッチを押す 3.セーブポイント 4.カトリーヌ Lv9 風と戦闘 5.地下1階で再びカトリーヌと戦闘 6.奥にあるワゴンに乗ると、シナー戦に突入する シナー戦は3回連続で戦うことになるので、レベルを上げておかないとかなりきついです BOSS:フィアート Lv12 風、プチデビル Lv7 闇×2 先にプチデビルを倒しておくと楽。 同じ敵と計3回戦う。(途中、回復はしないので注意) 7.首都に戻り、首相官邸へ 8.フィールドアビリティ「フロート」を入手 →サモナー訓練場の第2階層奥にある宝箱(エアロスリング)が取れるようになります 9.修道会本部へ [ 宝箱 ] 1F サブレパック、ミスリル、砂のバラ、アーシーズリング、ネクロノミコン、ファインソテー B1 エンジェルフェザー、ソテーボックス、月の涙、黒のチョーカー、契約の箱 18.レドゥー=マンド地上灯台 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら、レドゥー=マンドの地上灯台へ向かう 2.最上階を目指す 3.6Fでイベント 4.奥にあるワゴンに乗ると最上階へ行ける 5.シナーと戦闘 BOSS:フュンフト Lv15 雷、サンダーゴーレム Lv10 雷×2 雷属性の攻撃はこちらに跳ね返ってくるので注意。 先にサンダーゴーレムを倒すとあとが楽です。 6.修道会本部へ [ 宝箱 ] 1F サブレパック、ミスリル、エンジェルフェザー B1 ソーマの杯、アクアズリング、サンダースリング 2F 聖灰、エンジェルフェザー、ソテーボックス、1000ペルラ 3F 毒消し草、砂のバラ、ピュアサブレ、オリハルコン 4F 天使のラッパ×2、ネクロノミコン×2、1000ペルラ、2500ペルラ、オリハルコン 5F 聖なる水、ソーマの杯 19.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら、首都の民家へ行く 2.ジュエル採掘場へ 20.ジュエル採掘場 1.地下1階の一つ目のセーブポイント付近でフロートを使って奥へ 2.奥の部屋にギミルがいるので手紙を渡す 3.首都に戻る [ 宝箱 ] 精製工場 アイシーズリング、5000ペルラ B1 聖なる水、2000ペルラ、アポロンのマント、プレミアムウォレット、アストラルクラウン 21.首都 ミラク=ネルラ 1.ジュエル採掘場から戻るとシナーが街に向かっていると言われるので倒しに行く 2.シナー戦の前に、広場でザットと戦闘 v.s. カトリーヌ Lv12 火 3.ザット戦のあと、連続でシナーと戦う BOSS:ゼクスト Lv15 水、リーパー Lv10 闇×2 ゼクストには火属性攻撃が効かない。 リーパーは放っておくと回復してくるので先に倒しておく。 4.倒すとお礼に15000ペルラもらえる 5.ワールドマップに出ようとすると、依頼主が現れる。 6.フィールドアビリティ「ハンター」を入手 7.ザガリア遺跡へ向かう 22.ザガリア遺跡 1.玉座を調べる 2.遺跡内部へ 3.錬成部屋のモンスターを調べると戦闘になる(調べずに戦闘を回避することも可能) v.s. ドリット Lv14 氷 4.牢屋の壁にある青い宝石を調べると出口がふさがってしまう 5.ジカードのグリフォンと戦闘 →数回攻撃すると、強制的に戦闘終了 6.自動的にワールドマップに戻る 7.修道会本部へ [ 宝箱 ] B1 光のマテリアル、聖なる水、ソーマの杯、ミスリル、神酒ネクタル、堅牢の指輪 23.南国の村 ヌガ=サラン 1.修道会本部でリンの予言を聞き、準備を終えたら再び本部へ。ヌガ=サランへ向かう 2.フィールドアビリティ「ライト」を入手 3.火の山 フラン=モートへ。 24.火の山 フラン=モート 1.ワールドマップからフラン=モートへ入ると、キングベヒモスと戦闘になる v.s. キングベヒモス Lv16 闇×3 攻撃が強力なので、レベルが低いと苦戦します。 2.内部へ 3.4Fで中ボス戦×2 4.中ボス マグマタートル Lv16 火×3 5.中ボス ブレイズレオ Lv16 火×3 6.5Fの一番奥へ行くとシナーと戦闘になる BOSS:ジーベント Lv17 火、ファイアワイバーン Lv15 火×2 ファイアワイバーンは水属性攻撃を反射、ジーベントは吸収します。 7.自動的に村へ戻る [ 宝箱 ] 1F 聖灰、火のマテリアル、ファインソテー 2F スネークアミュレット、ミスリル、金の懐中時計、オリハルコン、1000ペルラ 3F フレイミーズリンク、武神の戦斧、ヴィシュヌマスク、神酒ネクタル、 4F 魔除薬 5F ミスリル、リンゲルセット 25.南国の村 ヌガ=サラン 1.お礼に10000ペルラもらえる 2.修道会本部へ 26.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部でイベント後、首都へ向かう 2.ジュエル大祭の途中でシナーが襲ってくる BOSS:アハト Lv20 光、マグマゴーレム Lv15 火×2 マグマゴーレムには火属性攻撃が効かず、アハトには闇属性攻撃が効かない。 マグマゴーレムから倒しましょう。 3.新しい依頼を受ける。 4.アイテムショップへ 5.フィールドアビリティ「デコード」を入手 6.ザガリア遺跡へ 27.ザガリア遺跡 1.地下1階のジカードと会った部屋の奥へ行けるようになっている 2.地下2階の奥でイベント 3.ジカードのグリフォン Lv30 雷と戦闘 →数回攻撃していると、強制的に戦闘終了 4.イベント後、自動で外へ出る 5.首都へ報告しに行く [ 宝箱 ] B2 土のマテリアル、エリクシール、オリハルコン、ソテーボックス、ネクロノミコン、契約の箱、聖灰、ミスリル 28.首都 ミラク=ネルラ 1.アイテムショップへ行き、報告。報酬として30000ペルラもらえる 2.修道会へ 29.修道会 1.モノリス塔へ行く 2.ヴァイスの故郷、ハシ=マザへ行くことになる 30.冶金匠の村 ハシ=マザ 1.ヴァイスの家に行くとイベント 2.ザガリア遺跡へ向かう 31.ザガリア遺跡 1.ジカードと会った地下2階の部屋からさらに奥へ行けるようになっている 2.地下3階でまっすぐ行くとイベント 3.自動的に外へ出る [ 宝箱 ] B3 賢者の法衣、リンゲルセット、友愛のブレスレット、ミスリル、契約の箱、月の涙 32.首都 ミラク=ネルラ 1.首相官邸へ 2.翌朝、ジュエル採掘場へ向かうことになる 33.ジュエル採掘場 1.採掘場に入って少し行くとイベント 2.一度戻って、画面右上にある建物へ 3.奥の部屋にある機械を調べる 4.採掘場へ戻り、橋を渡って精製工場内部へ 5.精製工場内はスイッチを2つ押さないと最深部へは行けません 6.スイッチを押す(2個) 7.一番奥へ行くとイベント。シナーと戦闘になる BOSS:ノイント Lv27 土、ウォーターレオ Lv22 水×2 ウォーターレオは雷属性の攻撃を反射してくる。 ノイントは風属性攻撃を吸収。ウォーターレオから先に倒す。 [ 宝箱 ] 精製工場 オリハルコン、雷のマテリアル、月の涙、黒曜石の鏡、賢者の冠、リンゲルセット、魔女の口紅、ソーマの杯 34.修道会 1.修道会へ戻るとイベント 2.ラズニからの選択肢でエンディングが変化します→詳しくはこちら 3.一度外に出て、再びモノリス塔に行く BOSS:リヒト Lv24 光 それほど強くないです。 4.ジュエル「デウス」(Lv25 光)を入手。 5.修道会から脱出する 6.委員長班と戦闘 委員長 エレガントバード Lv22 風 +パーティに加わっていないメンバー2人 それほど強くないです。 7.首都 ミラク=ネルラへ ※ワールドマップから修道会に入ると、モノリス塔の倉庫が利用できます。 ※また、錬成工房はメニュー画面の錬成から利用することになります。 35.首都 ミラク=ネルラ 1.首相官邸へ行くとイベント 2.選択肢 「存続させる」or「存続させない」 選んだ方によって、このあと攻略するダンジョンが別れ、エンディングも変化 3.「存続させる」→官邸地下迷宮は発生せず、アズル=モンドへ行く 「存続させない」→そのままイベントが続き、官邸地下迷宮へ 36.官邸地下迷宮 地下1階 中ボスを4体倒さないと先へ進めない。 中ボス1:ミスリルタートル Lv23 水×3 中ボス2:トリケラトプス Lv23 土×3 中ボス3:メタルグリフォン Lv23 闇×3 中ボス4:キリン Lv23 雷×3 ※上記のモンスターはマテリアルで捕獲可能 地下2階 特になし 地下3階 石盤がある部屋から先へは、正しい道を進まないと、石盤の部屋まで戻されます。 迷いやすいので注意。 道順:左上→フロートを使って上へ→イマジンでブロックを消して奥へ→宝箱→ 宝箱がある部屋から奥へ行くとスタート地点に戻ってしまうので、1つ手前の画面へ戻る →右上へ→デコードで読める石盤がある。右下へ→セーブポイント。 上へ行くと宝箱。セーブポイントがある部屋の右下へ→右下へ→ 左上へ行くと宝箱→戻って右下へ→左下にセーブポイント。左下の通路へ→ デコードで読める石盤。イマジンでブロックを消して奥へ→ セーブポイントとデコードで読める石盤。この部屋の先にボスがいます 1.一番奥へ行くとラスボス戦(2連戦) BOSS:メタルベヒモス Lv26 闇 ↓ BOSS:滅ぼす者 Lv31 闇、トリニティー Lv26 水、フューラー Lv26 氷 滅ぼす者が使ってくる全体攻撃のカタストロフィ(闇)は強力なので、 光属性グループのモンスターだと大ダメージを受けます。 先にトリニティー、フューラーから倒すと楽です。この2体はそれほど強くありません。 滅ぼす者には雷属性攻撃が効きます。 2.モノリス塔でラズニの質問に「思わない」を選択していると、再び選択肢が発生。 「いや、特に」or「・・・・・・ある」 3.「いや、特に」→そのままエンディングへ 「・・・・・・ある」→モノリス塔へ行き、ラズニ及び修道会を倒すことになる [ 宝箱 ] B1 黄金の果実、ペルセウスアンク、1000ペルラ、黄金の腕輪、センチネルバングル B2 5000ペルラ、ソーマの杯、エデンの雫 B3 シャドウリング、リンゲルセット、砂のバラ、エリクシール×2 37.水辺の街 アズル=モンド 1.街に入るとイベント 2.修道会へ 38.モノリス塔 1F とにかくダンジョンが広く、しかもスイッチを押さないと2階へ行けません。 途中、イマジンを使って切れた通路にブロックを出現させて奥へ行く場所があります。 2F 2階は中ボスを2体倒すと先に行けるようになります。 中ボス1:ホーリードラゴン Lv27 光×3 中ボス2:ホーリーレオ Lv27 光×3 ※中ボスは捕獲可能。 3F 広いです・・・。 中枢部 セーブポイント、奥へ行くとイベント 1.モノリス塔の中枢部へ 2.イベント後、ボス戦 BOSS:キングワイバーン Lv30 風×3 ↓ BOSS:シェンロン Lv30 光 ↓ BOSS:ラズニ Lv30 光、スカイフィッシュ Lv30 風、グノーシス Lv30 雷 ラズニは光属性の攻撃が効きません。 先にスカイフィッシュとグノーシスを倒すと楽です。 3.エンディング [ 宝箱 ] 1F 契約の箱、魔除薬、闇のマテリアル、ネクロノミコン、エンジェルリング、ソーマの杯、 黄金の果実、エリクシール 2F ゴールドベルト、ソーマの杯、堅牢の指輪、清めのハーブ、スイートリンゲル、光のマテリアル、 エリクシール×2、破魔の矢、魔除薬 3F 10000ペルラ、リンゲルセット、契約の箱、パンドラの箱、エデンの雫、オリハルコン
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ここではダイナマイト野球必勝法を紹介します。 +打撃技術 1・長5・6・7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8・9・10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 +打線の組み方 334sの個人ページから抜粋 1・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 2・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。 ①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 +先攻と後攻どちらが有利か? 筆:昼寝うさぎ 実際の野球でも先攻と後攻のどちらが有利かという議論がよく出されます。高校野球では後攻のほうが勝率が高いというデータがある一方で、先制点を取りやすい先攻のほうが有利という意見もあります。 9イニングある実際の野球とは異なり、ダイナマイト野球では3イニングしかないため、先攻・後攻の特性や有利不利が実際の野球より顕著に出るかと思います。ここでは、ダイナマイト野球において先攻と後攻のどちらが有利かを見ていきます。 ※先攻・後攻は選ぶことできます。ロビー戦の場合は対戦表の右側が先攻、左側が後攻となります。パスワード戦では先に部屋に入ったほうが後攻となります。 1・初心者は先攻がおススメ まず、初心者には先攻をお勧めします。ダイナマイト野球は打撃主体のゲームです(投球術をどんなに磨いても打撃力に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます)ので、強くなるためには投球術よりも、打撃力を先に磨いたほうが早く上達します。打撃力の強化には対人戦で打撃の実戦機会を多く積むのがもっとも有効であるため、打撃の機会が必ず3イニングある先攻を選んだほうがよいかと思います。また、負け試合では守備のイニングが2イニングしかない(サヨナラ負けを除く)ため、強いチーム相手に大量失点しても短時間で試合を終わらせることができます。 2・打撃に自信がある場合は後攻 後攻のメリットは取るべき得点がはっきりしていることです。表を無失点で切り抜けたらその裏は1点、表で3失点したら裏では4点取ればよいわけです。打撃に自信のあるプレイヤーは先に守備をしておいて、裏で何点取ればいいかを確かめてから打撃に入ったほうがよいかと思います。 また、1で述べたのとは逆の立場で、大量得点に成功した場合に打撃イニングが2イニングで済むため、(守備で大炎上しない限り)試合時間の短縮につながります。 3・内野3人シフトを敷く場合は先攻、敷かない場合は後攻 内野3人シフトとは打撃能力は高いが守備が致命的な選手(アルフォンソ、ボカネグラ、ヘンドリクスなど)を三塁に置く作戦のことです。三塁方向に打球が飛ぶ確率が低いこと、また三塁ゴロが内野安打になりやすい(並みの守備力の選手でもアウトを取りにくい)ことを利用した作戦ですが、できれば早い段階で守備固めの選手に交代させてあげたいものです。先攻の場合、3回裏の守備ではこれ以上攻撃の機会がないため、守備固めを気兼ねなく起用できるようになります。 一方、タートルズ、クロウズには打撃力・守備力ともに十分に高い三塁手(新堂勇・新堂浩、島津)がいるため、内野3人シフトを敷く必要がありません。そのため後攻を取って守備力の高いまま得点を窺っていき、同点・劣勢でも3回裏に代打攻勢を仕掛けてサヨナラ勝ちを狙う戦略もあります。 4・先攻の場合のみに使えるオーダー「偵察投手」 守備に就かせるつもりのない野手を投手としてスタメンに入れておき、1回表の打撃のみ行い、1回裏に本来の先発投手と交代させる作戦です。偵察投手は通常1回に必ず打席が回ってくる1~3番の打順に組み入れますが、4番以降の打順に入れたい場合は向居・加賀谷などほかの投手より格の落ちる投手、もしくは小林など出場予定のない選手を入れておいて、打席が回ったら代打を出す方法もあります。代打陣が豊富な場合や、初回から大量得点していきたい場合には有効な方法です。 なお実際の野球では先発投手は必ず打者1人と対戦する必要がある(負傷した場合を除く。公認野球規則5.10(f))ため、このような起用法はできません。そのため私はこの作戦を推奨しません。 編集中 +投球術 筆:昼寝うさぎ ダイナマイト野球は打撃主体のゲームで、投球術をどんなに磨いても打撃技術に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます。とは言えある程度投球術も鍛えておかないと、せっかく得点しても勝てたはずの試合を落としてしまうことになりかねません。ここでは投球術について球種別に紹介していきます。なお「右投手のカーブと左投手のシュート」、「右投手のシュートと左投手のカーブ」は曲がる方向が同じであるため同じ球種とみなします。 1・速球(ストレート) 速球を投げるうえで心得ておきたいのは、「必ずしもゲージMAXを投げる必要はない」ということです。 初心者してには速10や速9の投手ならゲージMAXのストレートを振り遅らせて三振を奪うことも可能ですが、反射神経の高い相手にはそれは通用しませんので、ゲージ6割~8割程度に抑えてタイミングをずらしたり、フォークと勘違いさせて見逃し三振やフライに打ち取る方法もあります。 MAX速球 振り遅れで三振を奪う。反射神経の高い相手にとってはは簡単に打ててしまう上に、ゲージミスするとゲージMAXと比べてかなり球速が遅くなってしまい痛打されやすいため、あくまで相手が速球に合っていないと感じた場合か、変化球で2ストライクを取った後に決め球として投げるとよい。 半速球 フォークとほぼ同球速の球を低めに投げで見逃しを狙う。速6ならゲージMAX、速10ならゲージの6割ぐらいのところで止めておく。もちろんフ5以上の場合に限る。 ゲージミスするとストレートと見破られてしまい芯で打たれる可能性もある。 2・フォーク 低めフォーク ゲージMAXのフォークを、ストライクゾーン低めからボールゾーンに落ちるように投げることで空振りを狙う。フ9以上あれば落ち幅が大きいため打者は対応しづらく、バットに当たっても巧の低い打者ならゴロアウト、巧の高い打者でもファウルになりやすい。 見送られるとボール球になってしまうので、半速球やチェンジアップとのコンビネーションで打ち取っていくとよい。 低めチェンジアップ ゲージMIN、もしくはゲージ5~8割ぐらいのフォークを低めに投げることで、ボール球と勘違いさせて見逃しやポップフライを狙う。まれに上記低めフォークをゲージミスた結果、ストライクゾーンに入り見逃しとなるケースもある。 ゲージMINならフォークと同じ球速でほとんどストレートと軌道が同じ球を投げられるため、半速球のゲージ調整が難しい場合は試してみるとよい。 高めチェンジアップ(吊り球) ゲージ5~8割ぐらいのフォークを、高めのボールゾーンからストライクゾーンにギリギリ入らないぐらいのところに落ちるように投げることで空振りもしくはポップフライを奪う。 見送られるとボール球になってしまうが、2ストライク後であればMAXフォークと勘違いさせて空振りを誘える。 外角高めはストライクゾーンに入った時打たれやすいため、内角高めのほうが良い。 3・右投手のカーブ、左投手のシュート ここではカーブを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左打者への対策は「4・右投手のシュート、左投手のカーブ」の左右逆で考えてください。 内角低めのカーブ 内角中央のボールゾーンから内角低めのストライクゾーンを通ってボールゾーンに落ちていくカーブ。 ボール球にして空振りを狙う方法もあるが、コ10であればアウトローギリギリのストライクになるカーブを投げることで見逃しを狙える。 カが高いほど空振りを狙いやすいが、コースやゲージが甘くなると痛打されてしまう危険もあるので要注意。 4・右投手のシュート、左投手のカーブ ここではシュートを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左投手の場合はシュートをカーブに読み替えてください。 左打者への対策は「3・右投手のカーブ、左投手のシュート」を参考にしてください。 内角中央のカーブ ストライクゾーンのど真ん中少し右寄りあたりからボールゾーンへ打者をえぐるカーブ。 どのあたりから投げ始めるかはシの値によって変わる。シ10の場合は外角のボールゾーンから投げるとよい。 空振りを狙いやすく、打っても外野フライか小フライになりやすいが、あからさまにボールになる球は見送られやすいため、ボールゾーンギリギリになるように投げるべき。 ゲージミスするとど真ん中に入り、安打やホームランになりやすいため要注意。 内角高めのカーブ/シュート 編集中 +球種別攻略 ストレート 投球の軌道が変化しなければ、ストレート(=直球)またはフォーク(後述)です。 基本的にストレートが来た場合はバッティングカーソルの真ん中、芯で打つようにしましょう。「速」の値が5以下の投手がストレートを投げてきた場合は、非常にそれがやりやすいので、「チャンスだ」と思って打ちましょう(対人戦ではほとんどありません)。値が6以上の投手の直球は、油断していると振り遅れてしまうので注意。特に9、10はカーソルの中心とかは考えず反射神経で打ちましょう。ただし、上級者になるとそういう投手でわざとスローボールを投げるなど、緩急自在の投球をしてくるので気をつけるように! 編集中 平均12本ってなかなかやりますね -- まつもろ (2014-07-25 23 05 39) 全然必勝じゃなくて草 -- 名無しさん (2014-10-05 14 02 25) 必勝というより攻略法?必勝法と言うとなんか語弊があるような? -- 昼寝うさぎ (2014-10-05 17 18 28) 名前 コメント