約 3,320,583 件
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OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |強化パーツ|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』
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ノーマルモードの攻略法です。様々な遊び方に分けて説明します。クエストの攻略法はクエスト攻略法を参照してください。 Normal(金装備・本制作まで)・・・以下のどの遊び方法にもほぼ必須な装備の作り方について説明します。まずはこちらをご覧下さい。 VS動物…動物の狩り方や飼いならし方、その他モブ関係の情報を記載します。 雪山攻略・・・ダイヤ、アメジストの採集について説明します。 海・浜辺攻略…島移動など、海での生活の注意点について説明します。 火山攻略…レイダイトの採集について説明します。 砂漠攻略…エメラルドの採集を主に説明します。 拠点制作…様々なバイオームでの拠点製作について説明します。 PK・・・PKしてみたい…、あのプレイヤーにやり返したい…といった時の方法を説明します。
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第9話 『世界の終わりの日』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 アイアン・ギアーの撃墜 アクエリオンの撃墜 SRポイント獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 アイアン・ギアー(エルチ)、アクエリオンマーズ(シリウス)、選択5小隊 初期敵 ケルビム兵x3、シバルバーx3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 +1 13000 6(2) 3500 36 3 シバルバー 神話獣 +0 12000 6(2) 4200 46 3 増援 ケルビム兵 ケルビム兵 +1 16000 6(2) 3500 36 1 敵撤退情報 イベント 2ターン目味方フェイズに敵増援出現、アクエリオンがソーラーアクエリオンに強制変形。 敵増援出現後に敵機を撃墜するとイベント戦闘発生。ソーラーアクエリオンに武装追加。 攻略アドバイス SRポイント取得にはやはり速さが必要。小隊は加速や迅速がいきわたる様に編成すること。 MAPの構造上開始位置から二手に分かれて殲滅することになるが、主人公機、ギャリア、ザブングルなど、決め技のあるユニットを割り振ること。アイアンギアーもWM形態で特攻。道が狭く、敵に塞がれてしまうこともあるので、飛行ユニットだけで小隊をまとめてビルの上を越えていくのも良い。 北東の敵に関しては、順当にやっていけば武装追加イベント発生後のアクエリオンがギリギリ一撃加えられる。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第8話『天翅の記憶』 第10話『ブレイク・ザ・ワールド』
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サイクロン 端子 銀 玩具版 食玩1(R/WCS) カプセル1 カプセル6 テレビマガジン2010年8月号 フィリップ決めゼリフVer. 玩具版 LED 緑 「DXダブルドライバー」付属 食玩1(R/WCS) ボタンを押すごとにループ再生。 1.「サイクロン!」 2.サイクロン変身音 3.「サイクロン!マキシマムドライブ!」 4.サイクロン必殺音 ドライバー展開時 1→2 ボタン単独押し後に時間を置かずドライバーに装填・展開すると、次の音声を再生してしまうので注意。 R/WCSについても同様。 WCSは本体がラメ入りで成型されており、 絵柄がサイクロンのものと、「仮面ライダーダブル サイクロンジョーカー」のサイクロン側の写真が角度によって切り替わる。 その分シールが厚くなっており、装填時に傷付きやすいので注意。 カプセル1 食玩1と同一商品内容。 カプセル6 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「サイクロン!」 2.(装填音→)変身待機音 3.ベルトオープン音 4.「サイクロン!」(1と同じ) 5.変身音 6.(フィリップ)「行こう翔太郎」 ドライバー展開時 1→5 メモリ1本で変身を完璧に再現でき、マキシマムドライブが無い代わりにフィリップの音声付き。 テレビマガジン2010年8月号 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「さぁ、検索を始めよう」 2.「マキシマムドライブ、いくよ!」 3.「テレビマガジン!」 4.「さぁ、お前の罪を数えろ」 5.「テレマガ!」 ドライバー展開時 3→2 1、2、4はフィリップの声。 サイクロンメモリと称しているがサイクロンの音声は一つもない。 ただ、フィリップの台詞が3つもあるので考えようによってはかなり楽しいメモリかもしれない。 フィリップ決めゼリフVer. ジャスコ限定販売。ジョーカー(翔太郎決めゼリフVer.)から半年以上遅れて、番組終了間際にようやく相棒が登場。 しかし肝心のフィリップの音声が低く(遅い)本人の声に似ていない(個体差あり?)などの問題がある。 音声を改善したい場合は音声が低い=音声が遅い場合で改善可能 シールの縁取りが銀色に「地球の本棚」に入るフィリップのイラストが左側に追加。そのせいで「C」から手がはみ出ている。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「サイクロン!」 2.「悪魔と相乗りする勇気、あるかな」 3.「僕たちは、二人で一人の探偵さ」 4.「検索しよう」 5.「ゾクゾクするねえ」 6.「興味深い」 ドライバー装填時、変身音の後に「さぁ、お前の罪を数えろ!」が追加。 前述の翔太郎と同時に喋るには上記と同じ改善方法をしなければフィリップの音声が遅れてしまう(こちらも個体差あり)ので決めゼリフを決めたいなら改善必須。
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Proof Club の攻略メモです。 上級編(豪華客船)シナリオの出現方法 同じプレイヤーで初級編、中級編シナリオをそれぞれ8回ずつ勝利する。 ※上級編がクリアできない人のために攻略のヒント 下にスクロールしてください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ○凶器は被害者に直接致命傷を与えたものです。 ○このゲームでは 「それによって容疑者のアリバイが成り立たなくなる、アリバイが崩れてしまう」 ものを証拠と言いますが、それは上級編でも変わりません。 ○ぶっちゃけちゃうとアリバイ工作に直接使った物が証拠ではありません。 ○あまり変に勘繰らずに素直に考えていいと思います。 それでもわからない人に更なるヒント ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ○やはり最大の疑問は犯人はなぜ首を切断したか?ですが この際理由は置いといて どのような方法で犯人は首を切断したか?を考えたほうが早道かもしれません。 方法がわかれば自ずと犯人も浮かんできます。 ○現場を調べていくと遺体が発見される直前に船内である出来事があったことがわかります。 まず、この出来事の全体像を把握することを中心に考えるといいでしょう。 頑張ってください。
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解説 8大ボスのうち2体倒したら突然乱入してくる。 2回戦目は8大ボスを合計で6体倒したら乱入してくる。 1回目はスポーツな感じで戦いを挑んでくるので弱い。2回目はマジで殺りに来るが弱い。 動きも早くなく、隙だらけなのでスポーツな感じで戦っていても簡単に勝ててしまう。 エックスかゼロで戦う場合、攻撃パターンがそれぞれ若干異なる。 弱点・・・ウイングスパイラル 疾風 攻撃方法 Dブレード Dブレードを投げつける。弾速遅いので簡単に対処できる。 壁蹴りでやり過ごせるが、余裕があれば一撃与えてみよう。 ゼロならDブレードを飛び越して攻撃。エックスなら投げ終えた時に攻撃。 ツバメ返し エックスの時のみの攻撃パターン。 エックスの頭上に飛んできて斬り付ける。 出が早いが、頭上に飛んできた時にダイナモが飛んできた方向にダッシュすればいい。 着地した時が攻撃チャンス。 トリックショット アースゲイザー ※2回戦目から使ってくる。 地面からビームを発射する。 「行くぜ!」というボイスが聞こえたら、部屋の中央の床にある線を目印にして その線から半キャラ分くらい左右どちらでもいいので動く。 1回目のビームが終わったら今度はダイナモ側へダッシュし、 2回目のビームが終わったら次に反対側へダッシュする。
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ファルコ攻略 落下速度 ファルコは落下速度が速いので、防御面が弱いです。 ですそのかわり、ドリルで落とした後の追撃が素早く行えます。
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チャプター0 チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 チャプター8 目標やマップのページも参考に ボスの名前は赤字、アイテムの名前は青字で表記 クリアに必須ではないアイテムや効果のないイベントアイテムは記載を省略 チャプター0 ゴールドハンド団 砂漠支部からゲーム開始 下の階でダガーとオービターを入手し攻撃手段解放 上の階でアストラルギア入手 「下水道」まで逃げる リバルドと戦闘 勝利後、セリア&セーブルが加入 下水道でクロスボム入手 下水道から上に行きタァヴナタラ峡谷に出る オアシス脇の隠宅に入りチャプター1へ チャプター1 エーテル石からモロースへ モロースのアイテムショップに行く途中でヴィーナと戦闘 モロースのアイテムショップに行く 下記のルートA~Cからいずれか1つを達成する ※チャプター2のルートAを達成でも可。実績「わたしを越えてゆけ」を参照 ルートA モロースの下からトラヴォール鉱山へ 奥で爆薬を取ってくるように頼まれる モロースの上からトラヴォール工業団地へ 左上にいるミスター・グロンプから追加爆薬をもらい、トラヴォール鉱山にワープ トラヴォール鉱山の左下を目指し、魔人バラドスと戦闘 アストラルギアを入手しルートA終了 ルートB モロースの左からタァヴナタラ峡谷を経由してソレンニア遺跡に向かう 遺跡の中を進み、カトゥと戦闘 アストラルギアを入手しルートB終了 ルートC モロースの右からヴェルドーン森林、コッパーウッドの森を経由して遺物の城に向かう 遺物の城の奥で雑魚連戦イベント発生 そのまま奥へ進んでいき、カプリスと戦闘 戦闘終了後、美味しい秘密のノート入手 ルートC終了 ルート終了後 いずれかのルートクリア後、ゼマ博士から電話が来てオアシスに向かうように言われる オアシスでラビブーツ入手(ジャンプ高度強化) オアシスからの帰り道でリリィと戦闘 リリィ戦闘後、ロボットと戦闘する敵の火力が低く設定されており一定時間経過後に終了 チャプター2へ チャプター2 ルネッサから治安兵団斥候バッジをもらう アナ・テマへ徒歩または列車で移動する徒歩の場合はモロースからヴェルドーン森林とグロームウッドの森を経由して向かう アナ・テマのアイテムショップに向かう 下記のルートA,Bおよびチャプター1の残ルートからいずれか2つを達成する ※チャプター2のルートを最低1つは達成する必要がある ルートA ヴェルドーン森林の中央にあるメリー村に向かう メリー村の左から煙霧の迷宮に向かう 煙霧の迷宮を進んでいく赤い薔薇がある方向へ進んでいけばよい 奥でロレオと戦闘 メリー村に戻りルートA終了 ルートB ヴェルドーン森林の右下からヴェルダズーレ海へ向かう ヴェルダズーレ海を進んでいきソロンダビーチに向かう ソロンダビーチでハイドロパック入手 ヴェルダズーレ海から忘却の街へ向かい、奥でティーティスと戦闘 アストラルギアを入手しルートB終了 ルート終了後 いずれかのルートクリア後、ゼマ博士から電話が来てアナ・テマのショップに向かうよう言われる ショップのCCからモジュラー設計図を入手 チャプター3へ チャプター3 グロームウッドの森からウルスカン村に向かう ウルスカン村で対侵食のマスクを入手 ウルスカン村から疫病の森に向かう 道中でツルツルブーツ入手(スライディング解放) 奥でマルファージと戦闘 戦闘終了後、右から道なりにグロームウッドの森に戻る アントン博士から侵食抑制剤をもらう アナ・テマから鏡の回廊へ向かう 鏡の回廊を進んでいき、魂の回廊に向かう 道中でダブルラビブーツ入手(二段ジャンプ解放) 3体の大きな魔械族を倒してバリアを無効化する 奥でフランキーと戦闘 チャプター4へ チャプター4 トラヴォール鉱山からゴテラ湿原へ向かう 道中でクラスターボム入手 ゴテラ湿原からタルタロスへ向かう タルタロス到着後、ヴァッサゴーからタルタロスの許可証をもらう アイテムショップ、カジノ、怪しいお店に向かう セーブルの家に向かう トラヴォール工業団地から天崖峡谷、ヴァルハラの誘いを経由してヴァルハラへ向かう ヴァルハラ到着後、アマリリスからヴァルハラの許可証をもらう ヴァルハラの上からエバーナイト庭園へ向かう 道中でスリップストリームブーツ入手(エアダッシュ解放) 奥でタイブリウスの話を盗み聞きする ヴァルハラの右下から贖罪の地下聖堂へ向かう 奥でタイブリウスと戦闘 チャプター5へ チャプター5 タルタロスのセーブルの家に向かう タルタロスの左下から地下墓所を経由してオンパロス研究所へ向かう 奥でフレイと戦闘 グロームウッドの森からウルヴォサ廃墟へ向かう 3体の大きな魔械族を倒してバリアを無効化する 奥でエイドロンと戦闘 アナ・テマのショップに向かう(チャプター1,2に未達成ルートがある場合、全て達成した後にイベント発生?) オアシス脇の隠宅へ向かう 次回エーテル石起動時、鏡の回廊に飛ばされる 道なりに進んで、メムロックと戦闘 戦闘終了後、道中で強化炸薬入手 マグマ窟からマグマ窟最深部に向かう 奥でアストラルギアを入手 オアシス脇の隠宅へ向かう チャプター6へ チャプター6 ゼマ博士からジェットパックをもらう モロースの治安兵団本部へ向かう 地下墓所に向かう 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、ヴァッサゴーと戦闘 戦闘終了後、鏡の回廊にワープする ダリア女帝から高貴な紋章をもらう ヴァルハラの宮殿に向かう 宮殿からの戻り道でヴィーナと会い猫の肉球のお守りをもらう エバーナイト庭園の最奥へ向かう 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、アマリリスと戦闘 戦闘終了後、贖罪の地下聖堂へワープする セリアからパルクールブーツをもらう(壁ジャンプ解放) 贖罪の地下聖堂の扉に入る チャプター7へ チャプター7 モロースにワープする ヴェルダズーレ海からスノーヴェール山脈を経由してスノーヴェール拠点を目指す スノーヴェール拠点のショップのイアンに話す ショップから出るとスノーヴェール少女から拠点の右にいくように指示される ゴールドハンド団本部に閉じ込められる リバルドのヒントをもとに最下層を目指し、ジェズベルと戦闘 スノーヴェール山脈の山間にあるベルグラ村へ向かう ベルグラ村の扉に入り、ジェスローと戦闘 戦闘終了後、道中で渦巻きグローブ入手(白いヒビの入ったブロック破壊可能) 各地のテラスフィアを破壊しに行くヴェルダズーレ海の右からゴテラ湿原に向かう スノーヴェール山脈の山頂付近から天崖峡谷を経由してヴァルハラの誘いに向かう スノーヴェール拠点の右からスノーヴェール山脈へ向かう 3か所のうち2か所を破壊すると、ロレオが現れテラスフィア破壊イベント終了 スノーヴェール山脈の山頂付近から下に行き夢想家の隠れ家に向かう 道中でIllusion Aliusと戦闘 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、カロンと戦闘 戦闘終了後、道なりに進むとふわふわパウダーを入手(空中のスライディング通路に侵入可能) 奥でダリア女帝と話す チャプター8へ チャプター8 オアシスの隠宅へ向かう 浄化水晶を入手 マグマ窟最深部から罪人の誓いへ向かう 奥でシリルと戦闘 深淵の宮殿を進んでいく 奥でタリア女王と戦闘 連戦でレヴァナンスと戦闘戦闘前にシジルの付け替えや消耗品のクラフトが可能 ゲームクリア
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータスについて防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータスについて ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 攻撃+2素早さ+2 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる 泥に塗れた腰巻 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒の異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 防御+3 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 攻撃+3 宝石の首飾り 素早さ+4体力-1 バンダナ 攻撃+1素早さ+2 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 攻撃+1素早さ+1体力+1 ブーツ 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 防御+1体力+1知性+1 革の鎧 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 防御+1素早さ+1体力+2 魂狩り 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 攻撃+2 ステータスを伸ばせる 結束の紋章 防御+2回避率+5% サンダル 素早さ+2体力+2 隠密の首飾り 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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