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攻略情報 このゲームには公式では教えてくれない情報が多くあります。 ヘルプでも書いていない事をこちらに情報として残します。 カード合成について ユーザープレイヤー謎仕様 ランキングについて
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ヒーローと特色 実用的なモンキー&アップグレードサポート系 序盤(R1~R40) R40のMOAB対策 ヒーローと特色 検出:迷・鉛を検出/攻撃可能かどうか(アビリティ含まず)。()はレベルアップで獲得。 LvUP速度:1.0を標準として、倍率が高いほど多くの経験値が必要になり時間がかかる。 汎用性:対大群・対ボス・対序盤~終盤など多様な場面で活躍出来るか、コスト/アビリティが使いやすいかどうか。 ヒーロー名 コスト 検出 LvUP速度 汎用性 一言 クインシー 540 (迷)(鉛) 1.0 ★★★ 低コスト汎用型、初心者向け グヴェンドリン 900 鉛 1.0 ★★★ 万能強キャラ ジョーンズ 750 鉛 1.0 ★ 爆弾特化 オービン 650 鉛(迷*1) 1.0 ★★★ 汎用型、魔法モンキーバフ ロサリア 875 (鉛) 1.425 ★★ 空戦用、エース・ヘリモンキーバフ チャーチル 2000 (迷)鉛 1.71 ★★ 高コスト、後半向き ベンジャミン 1200 - 1.5 ★★ キャッシュ稼ぎ特化 ビッグパット 800 鉛 1.425 ★ 水陸両用、MOAB級特化、上級者向け エジーリ 600 迷鉛 1.425 ★ MOAB級特化、終盤・フリープレイ向け アドラ 1000 鉛 1.71 ★ 高コスト、成長遅 エティエンヌ 850 (迷)(鉛) 1.0 ★★ 大器晩成型 セウダ 600 迷 1.425 ★★★ 万能強キャラ ブリッケル 750 (迷)鉛 1.425 ★ 水上特化 サイ 1000 (迷)(鉛) 1.5 ★★ 射程無限、大器晩成型 ジェラルド 600 - 1.0 ★★★ アイテムショップ、キャッシュ依存の万能型 コルヴァス 925 1.71 ★★★ 射程無限、スキルと呪文依存の上級者向け クインシー 器用なので初級者向きだがバフ能力皆無で火力も伸び悩む。Easy以外では最終的に空気になる。 序盤の迷彩処理は任せることができるが、通常の成長ではR28までに鉛を処理できるようにならない点は注意。 終盤でもアビリティは比較的強く、回転率も良い。 グヴェンドリン 高火力、燃焼効果、周囲へのバフ、強力なアビリティ。 序盤から処理能力は高く、後半でも通用するくらい成長する。 初級者から上級者まで扱いやすいヒーロー。 ジョーンズ 不器用で初めは使いにくいがLv9からの伸びがよくなる。大砲2-0-4とのコンビでCHIMPSの攻略には最適。 上級者向き。 オービン 単体では弱いが魔法タワーと組み合わせれば結構強い。安価なのでハーフキャッシュも向いてる。 障害物を貫通できるため、マップによっては広い攻撃範囲を確保できる。 序盤こそ処理能力は高いが、中盤は伸び悩み、バフとアビリティ頼りになるので、やや上級者向き。 (*1)v43にてLv8「自然の怒り」により半径内のドルイドに迷彩検知を付与可能になり弱点が緩和された ロサリア 切り替えによりレーザー(黒・紫破壊可能)とグレネード(鉛破壊可能)を切り替えて使用する。 エース・ヘリに対してアップグレードコスト削減と飛行速度アップのバフを付与可能。 迷彩に弱いが対策をすることでバランスの良い利用が可能なる、不足を補う使い方をするのが吉。 攻撃手段の操作が必要な為慣れないと忙しい事も、中級向け。 チャーチル 高価で設置が遅れる上にレベルアップも遅い。初めから設置できるデフレーションでは強力。 バフ能力を持たない単純な高火力ヒーローなので、どちらかといえば初級者向き。 ベンジャミン 農園を使えないモード、R40のMOABの対処が難しいモードで真価を発揮。 他のヒーローの攻撃が届かないマップ(泥の水たまりなど)ではこのヒーローが活躍する。 一方で、デフレーションではキャッシュを稼げないし、CHIMPSではキャッシュを減らすだけなので論外。 アビリティを使いこなすのは難しいが、キャッシュを稼ぐだけなら初級者でも使いやすい。 ビッグパット 風船の処理能力はそこまで高くないが、レベルが上がることでMOAB系の処理能力が大きく上がっていく。 アビリティも効果は高いが範囲が狭く、上手く配置していく必要がある。 初級者には扱いにくく、上級者向け。 エジーリ 初めから迷彩を攻撃できて迷彩鉛も割れるので代替ブルーンラウンドやアポパリプス向き。 器用だが癖が強いという変わったヒーロー。アビリティのMOABヘックスが強力で、終盤になるほど輝く。 アドラ 攻撃はそこそこといった形だが、強化風船へのダメージボーナスを持っている。 強力なアビリティも持つため、どちらかといえば終盤の方が強くなっていく。 他モンキーを吸収するアビリティなど特徴的なものもあるが、初級者にはやや扱いにくいか。 エティエンヌ 本体の攻撃性能は高くないが、マップ全体に迷彩探知を付与できるのが強力なヒーロー。 村などが禁止されているときに活躍が見込める。 アビリティで処理能力を一時的に引き上げることもできるので比較的扱いやすい。特にLv10アビリティの処理能力はかなり高い。 セウダ ラウンド40までほぼソロで抑える事が出来、序盤のコストを抑える事が出来る。 攻撃範囲がかなり狭い代わりに高い攻撃力で殲滅力に優れる。 アビリティが2種とも取りこぼしへの対策として使い勝手が良い。 ブリッケル 水上専用ヒーロー。 水上モンキーを中心に攻略するときのお供に。 サイ 射程が無限、最初から迷彩探知などを持ち、対多数を割るよりも、強い風船を一撃で割っていく役目を持つ。 レベルが上がればMOAB系にも攻撃が通るようになり、使い勝手が良くなっていく。 序盤よりは後半に活躍するタイプ。上級者向け。 ジェラルド キャッシュを使って買い物をする特殊なヒーロー。本体の攻撃性能は低い。 序盤から終盤まで活躍するポテンシャルがあるが、購入のためのキャッシュ確保やそれぞれのアイテムの理解など、初級者には扱いにくいかもしれない。 コルヴァス アビリティと呪文を駆使して全ての場面で利用できる万能キャラ。覚える事、操作が多い事から上級者向け。 操作が忙しくなりがちで、他の操作が多い時には中々大変になるのが難点。 他のタワーで迷彩や鉛対策を補ってあげる事で操作が減り楽になる。 低コスト運用が得意でHalf CashとCHIMPSではかなり便利に使えるのでお勧め。 実用的なモンキー&アップグレード 普通のゲームモードで役に立つ実用的なモンキー&アップグレードを紹介する。 サポート系 錬金術師2-0-0、3-0-0、4-0-0、4-0-2 Ver6.0アップデートで大幅に弱体化されても最重要なことには変わりない。 ダメージ、貫通、射程、攻撃速度、すべてにバフをかけてくれる錬金術師。 BTD6といえば「錬金術師でバフをかけまくるゲーム」として記憶されるだろう。 2-0-0で一体が鉛を割れるようになり、3-0-0で一体、4-0-0で二体、4-0-2で三体を強化可能。 使える場合は必ずこれを使いたい。これを使わないと攻略不可能なマップ/モードも多い。 5-0-0は強いのだが、高すぎてなかなか買えない。 モンキー村x-2-x、x-3-x BTDシリーズでお馴染みの超便利アップグレード。 レーダースキャナーを使えばモンキー村の範囲内のモンキーはすべて迷彩を攻撃できるようになる。 他にも迷彩対策の手段は多いが、汎用性の高いこれを使う機会は非常に多い。 モンキー諜報部は主にDDT対策に使う。 エネルギー攻撃や火炎攻撃の場合、基本的にこれは必要ないが、 ダーツのような鋭利物や、爆弾・ミサイル等の爆発物で攻撃する場合はこれが必要。 コマンチ司令官(ヘリx-x-5)は鋭利物と爆発物の混合攻撃なので、これでDDTに対応させる。 バナナ農園 実はほとんどのマップ/モードではキャッシュを稼がなくてもクリア可能なのだが、 キャッシュは多ければ多いほど終盤が楽になるので、できれば稼ぎたい。 農園2-0-0をまずはいくつか作り、余裕が出てきたらそれぞれのTier3以降を目指していくのがセオリー。 扱いやすさでは2-0-3や0-2-3などが良いが、他パスが弱いわけではなく、3-2-0や2-3-0も良いため、好きなものをまずは使っていこう。 ドルイドx-4-xを近くにおいてアビリティで更に稼ぐこともできるが、ボスモードなど以外ではそこまでしなくても問題はない。 モンキー村x-x-2 周囲のモンキーの設置費とアップグレード費を割り引いてくれる。 これ一つで15~17%、二つで20~23%ほど割り引き可能。 余裕がある時に建てて、消費を抑えていくのも立派な金策。x-x-3まで上げれば収入を大幅に増やすこともできる。 デフレーションモードのように、使えるキャッシュが決まっている場合、村0-0-2を2つ置いてから他のモンキーを購入・強化した後、村を売却する節約術もある。 モンキー村3-x-x、5-x-x 基本モンキーと相性のよい村の上段アップグレード。 3-x-xはコストパフォーマンスが高く、基本モンキーを使うなら取っておきたい。 余裕があれば4-x-x、5-x-xと上げていくことでさらに強化することが可能。 序盤(R1~R40) ダーツ0-0-0、0-0-2、0-3-0 初めに最も頼りになるのが安価なダーツ。 CHIMPSでは初手ダーツ×3でないと攻略できないマップも多い。 序盤で行き詰まるなら、とりあえずダーツ0-0-0を並べよう。 CHIMPS以外のモードでは、モンキー知識により無料でひとつ置けるので世話になる。 潜水艦2-x-xを使う場合は、ダーツ0-0-2が安価な見張り員として優秀。 序盤が苦しい場合は即戦力となる0-3-0や0-3-1をつくり、後に0-3-2にするのもよい。 忍者3-0-1、4-0-1 序盤から迷彩を攻撃できる代表的なモンキー。 序盤の迷彩対策に最も便利な忍者の、特に便利なアップグレードが「手裏剣探し」。 貫通が尽きるまで、風船を遠くまで追いかけてくれる手裏剣探しを取得した上で、 手裏剣の枚数を増やしていくとよい。 3-0-1や4-0-1は錬金バフと相性抜群で、組み合わせると数倍の能力となる。 序盤は忍者3-0-1をつくってから錬金術師3-0-0でバフをかけ、 そこからさらに忍者を4-0-1、錬金術師を4-0-0や4-0-2に上げていくのが強い。 潜水艦2-0-3、2-0-4 実質無限射程、迷彩攻撃可能、それでいて攻撃力も高いのが潜水艦2-0-3、2-0-4。 コースが複数あり、有限射程のタワーが活躍できない専門家マップで圧倒的な活躍を見せる。 分裂ダーツは単体の飛行船に複数回ヒットするので飛行船対策として優秀。 錬金術師と相性がよく、錬金術師3-0-0と潜水艦2-0-3の組み合わせは、 ハーフキャッシュでR40を突破する常套手段だ。 錬金術師を使わない場合は潜水艦2-0-3を2-0-4に上げた方がよいが、 使う場合は2-0-3と2-0-4でコスパ的にあまり差はない。 ヘリ1-3-0 どこにでも移動して風船を戻すことができ、迷彩も攻撃可能なのがヘリ1-3-0。 特に活躍するのがR40で、MOABを入口からずっと攻撃でき、出てきた陶器風船も 戻しくれるのでとても頼りになる。 R40を突破するのが苦しいハーフキャッシュでは非常に強力。 初めの軍事モンキー半額のモンキー知識があるなら、いきなりヘリを置くという戦術も可能。 スナイパー1-0-2、2-0-2、3-0-2 易しいマップで使う必要はないが、複数コースの難関マップでは無限射程のスナイパーが活きる。 1-0-2はどこから来た鉛も割れ、それを3-0-2に上げれば強力な陶器対策になり、R40を突破できる。 3-0-2はR40台で大活躍し、R50以降に飛行船が増えると存在感が薄くなるが、4-0-2にすれば再び活きる。 海賊船0-1-0、0-2-0、3-2-0、0-2-2 左右両弦から同時攻撃できる海賊船。その特徴が活きる場所に置けば強力だ。 初めに強いのは0-1-0で、鉛対策と燃焼ダメージの0-2-0も有効。 3-2-0は火力を上げたい場合によいが、錬金術師との相性はあまり良くない。 0-2-2は単体で迷彩鉛を攻撃できるので、代替ブルーンラウンドやアポパリプスで便利。 びょう2-0-2、3-0-2、2-0-4 難しいマップでは活躍できないが、易しいマップでは安くて有効なのがびょうシューター。 とりあえず2-0-2に上げ、その後も使いたいなら、3-0-2か2-0-4に上げればよい。 ドルイド0-0-0、1-1-0、0-1-1 序盤は安くて攻撃速度が早いダーツの方が安定感があるが、 オービン採用の場合はドルイドを使うのもあり。 特にコスパに優れるのは1-1-0。 もう少し早くMOABを割れたらいいけどキャッシュに余裕がないという場合は、 MOABの通り道に0-1-1を置くという小手先の対処でなんとかなることも。 R40のMOAB対策 あらゆるマップでR40のMOABを一人で撃破できるユニット 通常モードではR40にこれらが間に合うようにバナナ農園を乱立させるのが定番の攻略となる ヘリ 2-0-3 鉄板。MOABを出現位置で押し戻して一気で処理してくれる。 アップグレード中からその後のラウンドまでずっと役に立つ。 海賊船 x-4-x アビリティで一撃。良い位置に置けるマップなら序盤の鉛&迷彩も任せることが出来る。 R60の赤MOABもアビリティで処理が可能。 スナイパー 4-x-x 高価だが確実に処理できる。スナイパーを複数置きたくなるマップなら。 名前 コメント
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攻略チャート資格迷宮 コメント 攻略チャート 資格迷宮 名前入力(初期:シード) 左側に進むとバトル(チュートリアル『AP』/ぬぽぽ) バトル後、メインメニュー解放(チュートリアル『メインメニュー』) バトル2(ぬぽぽ) バトル後カグヤのイベント(チュートリアル『レベル神』) バトル3(ヤンキー) バトル後カグヤのイベント2、スキル『レベル神剣』習得 バトル4(チュートリアル『特技』/ヤンキー) バトル後メニュー『ガールズギフト』解放(チュートリアル『ガールズギフト』) チュートリアル『セーブポイント』 奥に進むと怪しい男とのイベント 選択肢で「わかりました」選ぶ 奥に進むとイベントで回想 『広場』『コロシアム』開放(チュートリアル『タウンマップ』) コロシアムに向う チュートリアル『街中のコマンド』 「外に出る」と、ビルナス&葉月とのイベント 『資格迷宮』開放 『迷宮攻略の証』 コメント 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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アーケードモードの攻略ページです アーケードモードSt4-1攻略 スタートと同時に飛竜の盾に乗って青いキラードールを倒しながら上へ行く。 壺のところで飛びなおし右へ行く。 炎の噴水のところでまた飛びなおし右へ行く。 ワープスピアの所でまた飛びなおし噴水のとこで更に飛びなおして上のスイッチを押す。 左へ飛んで電撃ムチを回収して下に降りる。 余裕があれば隣の1upも取っておく。 右へ飛んでまた噴水を越えてリフトの所まで行く。 ここまでで一度でもキャリバーンやキラードールの体当たりでダメージを食らってしまったらロードし直して最初からやる。 1つ目のリフトの所はリフトが上に上がった瞬間に盾に乗ったまま横移動。 2つ目のリフトの所は2つの岩が3パターンの動きを繰返してるだけなので見極めて盾に乗ったまま移動する。 上にいるブレス吐いてくる敵を倒す。 右のリフトへ乗って上へ上がってリングを回収。カマイタチの宝箱を出す。 左へ戻って宝箱の上に落ちるようにジャンプ。 ちょっと左を押して真下へ降りる。 押し過ぎると壁に当たって即死するから注意。 上のブレス吐いてくる敵が復活してるから倒す。 カマイタチ回収。右へ移動して強制スクロールのところまで行く。 ここからは無敵の魔法を常に装備した状態で移動する。 ザコが落としてくる武器をうっかり取ってしまったら最初からやり直し。 電撃ムチがあるかどうかでこれからの難易度が相当違ってくるため。 左のリングを回収。 レッドアリーマーを倒す。 で終了。 お勧め武器 一度クリアした後はスワローをキープ 魔法を使って常時パワーアップ状態を保てば敵がブラッディドールだろうが追尾してどんどん倒してくれる
https://w.atwiki.jp/angrybirdsepic/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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えと最後に攻略なんですけど… PSR 概要 普通の人。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 PSR 風 65000 2000 350 65 160 65 75 999 すわわっ! 暗黒 15500 2500 295 55 140 50 70 50 KNK 神聖 16000 2000 300 70 130 70 50 30 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ PSR クリアスモッグ、ヨガのポーズ、いやしのねがい、クロスサンダー、ぼうふう、ハイパーボイス すわわっ! じゃれつく、ハイパーボイス、アシッドブレス KNK 煉獄の火炎、バレットパンチ、クロスサンダー、ムーンフォース 攻略 KNKを素早く倒し、天候を雪にすることで多くの攻撃を弱体化させられる。 PSRは能力減少がやや効きにくい。 SWK 概要 おなじみの邪神。 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 SWK 暗黒 125000 2000 430 60 200 60 90 50 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ SWK 高出力レーザー(暗黒属性の全体攻撃) 二回攻撃、クリアスモッグ、りゅうせいぐん、さばきのつぶて、バレットパンチ、ナイトバースト、ハイパーボイス 攻略 暗黒属性を中心とした攻め手が特徴だが、無効化しようと暗黒で固めるとさばきのつぶてで泣きを見る。 TIS、神聖、無属性を中心にすると安定して戦える。 4003勝の男 概要 4003勝です。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 4003勝の男 無 75000 0 420 50 50 50 200 40 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ 4003勝の男 痛恨の一撃、二回攻撃、ヨガのポーズ、カウンター、りゅうせいぐん、ダブルチョップ、バレットパンチ 攻略 ヨガのポーズからの強力な打撃、高い敏捷からのカウンターを駆使する意外な強敵。 回復と弱体化をしっかりと施して戦うのが大事。 千手観音 概要 千手KNN?(難聴) 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 千手観音 神聖 130000 5000 430 60 60 60 50 30 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ 千手観音 百式観音(対象ランダムの三回攻撃) 観音ビーム(全体攻撃+強化解除) 三回攻撃、しんくうは ※一回~二回行動 攻略 KNN特有の脳筋戦法が特徴。ちょうはつ+カウンターが使えるキャラを囮にして戦うと楽。 カエルBB 概要 SWK様に反旗を翻したカエルの屑。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 カエルBB 水 115000 3000 420 60 100 60 90 30 NE 雷 28000 1000 350 55 120 55 60 30 MRS 水 26500 500 360 60 80 40 50 30 KGS 水 28500 1000 340 55 120 55 100 30 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ カエルBB アシッドブレス、いあいぎり、かまいたち、なみのり、あくのはどう、はかいこうせん NE こうそくいどう、でんじは、スパーク、ボルテッカー MRS かたくなる、フリーズドライ、えんまく、どくどく、バレットパンチ KGS 気象発現:雨、おたけび、いやしのはどう、みずでっぽう 攻略 戦闘中に天候を変えてくる唯一のボス。雨天時のダメージはバカにならないので、KGSの撃破と天候の奪取をまずは優先する。 カエルBB一人にしてしまえばものの数ではない。 レシート爬虫類 概要 世界のトオノ。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 レシート爬虫類 無 95000 3000 400 60 220 60 120 40 レシート爬虫類 クリアスモッグ、ギアチェンジ、なきごえ、ムーンフォース、はめつのひかり、あくのはどう、ナイトバースト、ハイパーボイス、はかいこうせん ※常時魔法反射状態 攻略 無属性、神聖属性、暗黒属性を使い分けてくる難敵。神聖属性で固めたパーティなら戦いやすい。 魔法を跳ね返してくるので注意。 ビリー兄貴 概要 レスリングジムのボス。歪みねえな♂ 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ビリー兄貴 無 110000 200 450 70 20 50 50 30 クレープマリエット、すあま、世界樹の葉をドロップ ビリー兄貴 最近だらしねえな!?(4n+2ターンに使用。攻撃力・防御力大幅上昇+カウンター付加) 二回攻撃、ダブルチョップ、りゅうせいぐん、バレットパンチ ※一回~二回行動 攻略 攻撃力を減らしても最近だらしねえな!?であっという間に二段階上昇まで持っていかれてしまう。何気に強いですね… ちょうはつ+カウンターで物理攻撃を引き寄せるのが最善策。適当な攻略でいやあ、スイマセーン… 謎の酒乱 概要 知らなーい 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 謎の酒乱 神聖 140000 2000 450 80 240 70 30 40 クレープマリエット、すあま、世界樹の葉をドロップ 謎の酒乱 二回攻撃、りゅうせいぐん、さいみんじゅつ、ねっぷう、なみのり、クロスサンダー、こごえるかぜ、じしん、はめつのひかり ※一回~二回行動 攻略 見た目に反して神聖。 属性攻撃のレパートリーがクッソ多いのでフヴァーハが欠かせない。一応、地属性なら弱点を突かれない。 TISは神聖無効化と属性攻撃の軽減ができ、全体回復・状態異常予防・能力減少を行えるので相性が良い。 スーパーアイドル 概要 ウッソだろお前!?笑っちゃうぜ! 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 スーパーアイドル 無 145000 9999 430 80 250 80 70 50 クレープマリエット、すあま、世界樹の葉をドロップ スーパーアイドル アイドルデビュー(4n+2ターンに使用。アイドル状態になる) 二回攻撃、クリアスモッグ、なみのり、ぼうふう、じしん、ムーンフォース、ナイトバースト、ハイパーボイス、はかいこうせん ※アイドルデビューすると魔力が大幅上昇+デバフ消滅。アイドル状態の時はデバフ無効 攻略 アイドル状態を放置していてはまともに戦えないのでSKRがほぼ必須。 後はフヴァーハと全体回復をしっかり回せればなんとかなる。 朗読兄貴 概要 やめてくれよ…(絶望) 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 朗読兄貴 無 60000 500 400 60 30 60 70 30 朗読兄貴 無 20000 500 350 50 30 50 50 30 世界樹の葉、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ 朗読兄貴(ボス) まりなのうんこ食べたい(単体攻撃+スタン) まりなのうんこ全体(全体攻撃+スタン) 朗読兄貴 まりなのうんこ食べたい(単体攻撃+スタン) ※7体出現 攻略 敵の攻撃には補正がついているのか、とにかく速い。 1ターン目をなんとか耐え凌ぎ、BNKRGやTISで状態異常を回せば大幅に楽になる。 ただしHPが高い方の朗読兄貴は異常が通らないので注意。 ハガー市長 概要 メトロシティの市長。本名マイク・ハガー。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ハガー市長 無 120000 200 500 100 30 20 50 30 世界樹の葉、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ ハガー市長 二回攻撃、ダブルチョップ、バレットパンチ 攻略 脳筋なので、しかるべき対処を行えば苦戦はしない。 ガバ穴ダディー 概要 きたない 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ガバ穴ダディー 無 500000 1 999 1 1 1 1 1 ※無属性を含めた全属性の攻撃が弱点。 世界樹の葉、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ ガバ穴ダディー 三回攻撃、痛恨の一撃、とっしん 攻略 また脳筋だが、その破壊力はすさまじい。攻撃力を二段階下げてもなお危険。 できる限りの物理対策を取った上で戦いたい。 中盤のニワトリ 概要 クッキー☆の中盤くらいで出てくるニワトリ。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 中盤のニワトリ 暗黒 135000 2000 500 80 200 80 70 40 らんしゃま 炎 45000 800 500 50 150 50 85 40 ちぇーん 風 42000 500 450 40 120 40 200 30 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ 中盤のニワトリ クリアスモッグ、煉獄の火炎、アシッドブレス、あくのはどう らんしゃま いあいぎり、ブレイククロー、バレットパンチ、つるぎのまい、やきつくす、ねっぷう ちぇーん 二回攻撃、痛恨の一撃、じゃれつく、はがねのつばさ、かまいたち、しんくうは、こうそくいどう 攻略 ほどほどに属性がばらけていて戦いにくい難敵。どちらかというと、雪よりは嵐の方が相性がいい。 中盤のニワトリに対する攻撃手段を持っている暗黒属性のキャラで固めたパーティも有効。 SNJ 概要 何やってんだあいつら… 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 SNJ 暗黒 150000 2000 520 80 250 80 80 40 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ SNJ 二回攻撃、クリアスモッグ、バレットパンチ、りゅうせいぐん、ねむりごな、ハイパーボイス ※一回~二回行動 攻略 バランスよく様々な要素を持ち合わせるボス。神聖・暗黒を混ぜたパーティだと戦いやすい。 ねむりごな対策ができれば万全。 Wガンダムゼロ先輩 概要 まずいですよ! 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 Wガンダムゼロ先輩 風 170000 2000 530 85 300 85 120 40 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ Wガンダムゼロ先輩 痛恨の一撃、二回攻撃、ギアチェンジ、バレットパンチ、ブレイブバード、フリーズドライ、はかいこうせん ※一回~二回行動 攻略 暴力!暴力!暴力!って感じで…(小声)のボス。 天候を雪に変え、攻撃力を下げてしまえば対して怖くない。 バケモノ 概要 ヌッ(心停止) 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 バケモノ 暗黒 200000 2000 550 80 300 80 60 40 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ バケモノ 三回攻撃、クリアスモッグ、バレットパンチ、あくうせつだん、フリーズドライ、カウンター、 おたけび、へびにらみ、ナイトバースト ※一回~二回行動 攻略 微妙にタイプは違うが、SNJと同じように神聖・暗黒パーティが有効。SKRがいるとカウンターを消せてより相性が良い。 MZ 概要 MZ団のボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 MZ 無 180000 5000 530 100 400 100 80 40 ネズミ 雷 50000 2000 480 65 250 65 200 40 カメ 水 55000 2000 520 180 200 40 30 20 トリ 炎 53000 2000 490 55 240 45 90 30 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ MZ 歳納京子(味方全体の全能力低下) タネマシンガン(地属性のランダム三回攻撃、4n+3ターン目に使用) 痛恨の一撃、クリアスモッグ、つるぎのまい、かたくなる、まるくなる、こうそくいどう、いやしのねがい、ハイパーボイス ※二回行動 ネズミ 10万ヴォルト(雷属性の単体攻撃) 電光石火(雷属性の単体攻撃、麻痺付加) でんじは、ボルテッカー、クロスサンダー カメ ハイドロポンプ(水属性の全体攻撃、防御力低下) 身を守る、とっしん、はらだいこ、みずでっぽう、なみのり トリ かえんほうしゃ(炎属性の全体攻撃、やけど付加) 痛恨の一撃、まもる、やきつくす、ねっぷう 概要 トレーナーであるMZが多種多様な強化を施しつつ、各々が種々の全体攻撃を打ち込んでくる。 一番威力があるのはトリのかえんほうしゃ。攻撃を集中させて、1ターンでも早く倒したい。 全体を弱らせられるTISは相性がいいが、恋人であるMZは能力減少を無効化するので要注意。 ターボババア(本人) 概要 仏教の評判を上げるために悪だくみした屑。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ターボババア(本人) 神聖 250000 5000 550 80 480 80 200 80 ターボババア 神聖 25000 500 500 50 230 50 140 30 クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ ターボババア(本人) 二回攻撃、はがねのつばさ、ダブルチョップ、ブレイブバード、とっしん、あくうせつだん、はめつのひかり、カウンター ターボババア ブレイククロー、はめつのひかり、いやしのねがい、ムーンフォース 攻略 ターボババア(本人)はデバフが通らない。かなり攻撃力が高い相手なので、カウンター要員を連れて行った方が良い。 むしゃ武者 概要 即採用 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 むしゃ武者 暗黒 300000 2000 580 80 230 80 80 40 クレープマリエット、貴重なタンパク源、すあまをドロップ むしゃ武者 むしゃむしゃ(単体HP吸収) フリーズドライ、いあいぎり、かまいたち、りゅうせいぐん、つるぎのまい、クリアスモッグ 攻略 暗黒属性の例に漏れず、神聖+暗黒で戦うと効率が良い。 それでもむしゃむしゃは結構なダメージになるので注意。 大マジメ君 概要 マジメな勇者。マジメ君×2を伴う。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 大マジメ君 無 240000 500 600 60 120 60 60 40 マジメ君 無 36000 500 545 50 100 50 50 50 バンホーテン、アクエリアスをドロップ 大マジメ君 二回攻撃、とっしん、バレットパンチ マジメ君 二回攻撃、とっしん、バレットパンチ 攻略 物理攻撃で堅実に攻めてくる姿勢がマジメ。 準ラスボス +ネタバレ EXゴキブリ 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EXゴキブリ 暗黒 250000 2000 650 70 100 70 220 50 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EXゴキブリ 三回攻撃、じゃれつく、ブレイククロー、バレットパンチ、あくうせつだん、ヨガのポーズ、あくのはどう、ナイトバースト ※一回~二回行動 攻略 攻撃力と敏捷の高さが特徴。暗黒属性でしか攻めてこないため、神聖・暗黒で固めれば容易に倒せる。 EXあたい 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EXあたい 暗黒 250000 2000 590 85 250 85 100 60 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EXあたい はがねのつばさ、ダブルチョップ、りゅうせいぐん、れいとうビーム、こごえるかぜ、なみのり、あくのはどう、ナイトバースト ※一回~二回行動 攻略 魔法を中心とした攻めが特徴だが、ダメージ量でいうと物理攻撃の方が厄介。 両方に対応できる暗黒で固めると楽。 EXそーなのかー 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EXそーなのかー 暗黒 250000 2000 600 85 250 85 90 60 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EXそーなのかー そーなのかー(単体の全能力低下×2。対象はランダムで、同じキャラが2回選ばれる場合もある) いあいぎり、かまいたち、しんくうは、フリーズドライ、ダークパニック、あくのはどう、ナイトバースト ※一回~二回行動 攻略 そーなのかーとダークパニックが面倒だが、火力はさほどでもないのでセオリー通りに戦えば問題ない。 EX忘れてたあああ!! 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EX忘れてたあああ!! 暗黒 250000 2000 580 60 250 60 200 80 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EX忘れてたあああ!! マスタースパーク(雷属性の全体攻撃) 三回攻撃、わるだくみ、あくのはどう、じしん、ハイパーボイス、メガドレイン ※一回~二回行動 概要 わるだくみ→ハイパーボイスが痛い。すばやく波動を差し込む必要がある。 神聖属性は弱点をつかれる事が度々あるので、ここも暗黒中心の方が安定する。 EX産めない! 概要 ラストダンジョンの中ボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 EX産めない! 暗黒 250000 2000 550 80 250 70 150 70 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、すあまをドロップ EX産めない! ダブルチョップ、ブレイブバード、かまいたち、はがねのつばさ、いにしえのうた、なきごえ、あくのはどう、ナイトバースト 攻略 いにしえのうたで全体を睡眠させてくるのが厄介。歳納京子やGOならば睡眠を恐れず回復に回れる。 ラスボス +ネタバレ 太陽神NDK 概要 地上に満ちたイクサ・パワーを糧に顕現した太陽神。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 太陽神NDK 神聖 600000 9999 620 100 280 100 100 100 太陽神NDK 太陽神の加護(全能力一段階上昇) 太陽神の裁き(神聖属性の全体攻撃。生命を削られる状態を付加する) 二回攻撃、超まじん斬り、しんくうは、ブレイブバード、りゅうせいぐん、クリアスモッグ、はめつのひかり、はかいこうせん ※一回~二回行動 ※生命を削られる状態になると、毎ターン終了時に最大HPの10%だけHPが減少する。 攻略 太陽神の加護を放置すると、はかいこうせんが途方もない威力になってしまう。 SKRはNDKとの相性が悪すぎるため波動要員はGOが適任。 攻撃のほとんどが神聖属性なので神聖で固めればダメージは抑えられるが、こちらの攻め筋も細くなる。 ちょうはつ要員としてKNN姉貴を入れると周囲の負担を軽減でき、攻撃要員を入れるゆとりが生まれる。
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初期デッキ&攻略法:パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計40枚+04枚 上級03枚 氷帝メビウス フロストザウルス 雷帝ザボルグ 下級19枚 アーマード・ビー ウィングド・ライノ エーリアン・ソルジャー X-セイバー エアベルン 巨大ネズミ×2 賢者ケイローン ジェムナイト・ガネット×2 素早いビッグハムスター デス・コアラ トライデント・ウォリアー×2 ナチュル・チェリー×3 破戒僧 ランシン ボマー・ドラゴン ライトロード・ハンター ライコウ 魔法11枚 幸運の鉄斧 シールドクラッシュ 死者転生 収縮×2 地割れ×2 ツイスター デーモンの斧 ハンマーシュート 妨害電波 罠07枚 落とし穴×2 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 盗賊の七つ道具×2 リミット・リバース エクスト04枚 シンクロ04枚 X-セイバー ウェイン 大地の騎士ガイアナイト マジカル・アンドロイド ライトニング・ウォリアー サイドデッキ15枚 上級02枚 闇帝ディルグ セイバー・ビートル 下級03枚 聖なるあかり 氷弾使いレイス 炎龍 魔法05枚 おろかな転生 戦士抹殺 大熱波 ダブル・サイクロン ツイスター 罠05枚 異次元への隙間 混沌の落とし穴 砂塵の大竜巻 閃光を吸い込むマジック・ミラー トラップ・ジャマー 初期デッキの特徴 特徴 全体的に単体でも強力なカードを詰め込んだ【スタンダード】に近い感覚のデッキ。前作までの初期デッキと比べて大幅に強化されており、序盤ならこのままでも十分勝ち抜ける。 パックやストラクチャーデッキを購入し、「インフェルノ」や「炎帝テスタロス」「氷結界の龍 ブリューナク」等の特殊召喚モンスターや優秀な上級モンスター・強力な制限・準制限カードを導入していきたい。 このデッキでの戦略 総評 アタッカーを展開しつつ、ライフを削りとるタイプである。 相手の除去効果を適用されても、守りを固められる様に手札のモンスターを温存したり、一気に畳みかけるターンに切り替える等、手札や場のカードと相談しよう。 モンスターの展開 特殊召喚は、シンクロを除くと巨大ネズミ、素早いビッグハムスター、ナチュル・チェリー、リミット・リバースなど。 これらのカードを駆使して、早期にアドバンス・シンクロ召喚を狙いたい。 攻撃 主力となるのはやはり高レベルモンスターである以下の5枚。 氷帝メビウス 雷帝ザボルグ 大地の騎士ガイアナイト ライトニング・ウォリアー マジカル・アンドロイド 幸いシンクロモンスターはいずれも素材制限は無いため、特殊召喚や収縮による迎撃等を活用しシンクロやアドバンス召喚を狙いたいところ。 下級アタッカーは一定の数がそろっているので攻撃には苦労しないはず。アーマード・ビーは相手の切り札を一枚で処理出来るカードなのでできるだけ温存したい。 強化方法 パック購入による強化 基本的にはストラクチャーデッキの購入を優先したい。制限カードや自己特殊召喚持ちモンスター等の強力カードが確実に手に入る。 それ以外では、シンクロ覚醒!!(P)11で、氷結界の龍ブリューナク、A・O・Jカタストル、サイバー・ドラゴン ワームの侵攻!!(P)11ではゴヨウ・ガーディアンといった切り札、主力級のカードが手に入る。 なるべく早期に手に入れておきたい。パスワード入力で手に入れるだけの価値はある。 ただし2011/3/01の制限改定でゴヨウ・ガーディアンが禁止になるため、この制限を導入するなら注意が必要である。 最初から登場しているパックのうち BEGINNER S EDITION 1(P)11 BEGINNER S EDITION 2(P)11 EXPERT EDITION 1(P)11 EXPERT EDITION 2(P)11の4種類は250種類を超える膨大な収録数を誇るため 欲しいカードを引き当てるには相当な運とDPが必要になる。 DPの乏しい序盤にこれらのパックを買うのはあまりお勧めできない。 ただし、ストラクチャーデッキにも入っていない強力な制限カードや特殊召喚モンスター、制圧力や耐性を持ったモンスターは、DPに余裕があれば獲得しておきたい。 ブラック・ホール、死者蘇生、はBEGINNER S EDITION 1(P)11に入っている。 また、聖なるバリア-ミラーフォース-や霊滅術師カイクウ、タイラント・ドラゴン、水の精霊 アクエリアはBEGINNER S EDITION 2(P)11に入っている。 運が絡むが、神経衰弱で激レアカードを早期入手するのも一つで、メビウスやアクエリアからお手軽に出せる氷結界の龍グングニールやジャンク・シンクロンと相性の良いドッペル・ウォリアーをドロップするモジャ、グローアップ・バルブやエンシェント・フェアリー・ドラゴンをドロップする幻角獣フュプノコーン等が狙い目。これらに勝利しつつげるとWORLD CHAMPIONSHIP EDITION 1(P)11やELEMENTAL ENERGY(P)11等が解禁されるので、収集のついでに対戦を重ねるといい。 パスワードによる強化 メインの帝2種やアーマード・ビー、エアベルン、ボマー・ドラゴン、ライコウ、シンクロモンスター4種。 早めに増やしておくと攻略が楽になる。パスワードに関してはGoogleの画像検索でカード名を入力すれば分かる。ただし、数字がぼやけている場合もあるので朗読注意。
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その1 436 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 01 55 ID ??? 430 ほい つ http //www.myvideo.de/watch/4812373/Mobile_Suit_Gundam_Seed_Destiny_Folge_50_teil_2 1:06-1:15 振り上げのサーベルで切断 ていうか、そのへんをPC上の高画質で見直してみたら、とんでもない事実が判明した 当ると斬られるって言うか、そもそもラクシズの機体と対峙してた状態で突っ込んだ瞬間 アロンダイトはなんとビームが消えるらしい、欠陥てレベルじゃねーぞ! ちょっとその辺キャプって画像化してくるわw 449 :436 [sage] :2010/12/27(月) 13 17 30 ID ??? ほいキャプ&うP完了 http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=13 file=ABN.jpg アロンダイトぉぉぉぉぉっ!!! 453 :436 [sage] :2010/12/27(月) 13 23 18 ID ??? ちなみに七枚目ね つい6枚目まではちゃんとビームが出てたのに…これは詐欺だろ…… 454 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 25 02 ID ??? 436 こwれwはwひwどwいwwwwwww 装甲に効くとか効かないとか、そういうレベルですらないwwwwww よくがんばったよシンはwww 455 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 25 52 ID ??? 436 これは間違いなくテンプレ入り画像ソースだな よく発見してくれた 456 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 26 43 ID ??? でシンが和田に攻撃を着弾させたがきかなかったって話はどうなったん? 459 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 28 14 ID ??? 456 直上に効かなかった理由の画像ソースが出てるよwww そらこんなシステムじゃあ効く筈も無いわなwww 460 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 29 40 ID ??? 436 ん? これって大分前から判明してたことじゃなかったっけ アロンのビームが何故か消えるってのは 463 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 31 19 ID ??? 436 __.. ..,, _,.. 、 /´==/ ` ´ _ \ 、_____ /==イ / / ,. \ \ \  ̄二>---- /\{ / \ 、\ 丶、 メェー───ェ 丶 == /≧ミ、 \\\\`ソ! ハ ビーム展開するの \ / _,._, `r丶、\\._,/ .j/ | 亡 -lァ _ __L 丶、 /7 f・ヾ! ,. _‐‐ \\ /i // } 心 /| ´ し / こ ア ア ア / / `ヲ __゚うン´ i\丶.,へ、/ ,. -─/ ハ. `つ ー‐ 〈 i \.\/ ┌‐┐ , , , , , , , / __// .く r‐-、 アロン / ヽl \\ ノ / \ / \ / \ / \/ \ / \ / \ // / i } ̄^ヽダイト l; ! / \\ , , , , , , , , ┃ i / / l iノ /,ハi l rv(.l / |‐- 丶\ / \ / \ / \ / \/ \ / \ / \/ \ツ ! l / // /- /___,ノ! / l / /} `¨\ r─へ / / ( (エェヲl 〈,ソ /l /イ / \ ,.┘ー--、}⌒! ; /`ト--}_ノ 「 レ ./ l. / イ __,,.. -‐==‐-、 \ / } __i,.}匸j i , ヽ--一く¨´-‐ ニ二l. / / / `i¨´ / ( _i_/ ヽ ! i;.、 \_ヽ---─‐ノ./一 ´ / _,... -─ -、\ ,.イ (  ̄ ___lノ l;ヘ、」ー /、 `¨ \ / / ヽ ヽ f ! `ー ´ /l /- l \ r‐.、 rへ `iヽ.,ノ! / , | l/\ | {_レ- ¨´ / l ヽ `ー 〈ヽ、` ./ l / i l .l ヽ-- l i / / `¨i\ ヽ. / ;ハ. / ;. -- 、 { ! こういうことかよw 464 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 31 29 ID ??? 角度とかの問題かよw 465 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 32 03 ID ??? 460 画像ソースは今まで無かった判明はかなり前からしていた 467 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 34 49 ID ??? 464 もう角度とか収束率とか出力とか、そういうレベルですらないよなwwwww だって 449って、そもそも破壊力事態が発生してないっていうねwwwwなんと言う無理ゲーだwwwwwwww 正直、今まで運命が欠陥品欠陥品と欠陥扱いされる事に違和感を感じてたが なんでそこまで「欠陥品」扱いされるのか、一発でその理由が心で理解できたッ! 470 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 36 14 ID ??? 467 しかも構えて切りかかる瞬間からビームが停止するから 多分パイロットは気付かないんだぜアレ、悪質ってレベルじゃねーぞ! 472 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 37 11 ID ??? 角度調整しないと腕が吹き飛ぶというソースがあるからな 473 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 39 13 ID ??? 469 まあ、真ん中にしまう時折りたためる稼動部分があるので 下手したら真ん中から折れる金属の棒で、殴りかかる程度の破壊力は、金属音も響いてるくらいだし あるんだろうな一応 ……まあ、ビーム停止してる件に対する根本的な解決にならないレベルの「一応」さだけどな! その2 490 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 54 15 ID ??? 352もコマ送りしてアロンダイトが和田に着弾してるとこをwikiに追加しとけよ(笑) あるいは角度調整してるとことか(笑) 493 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 13 56 34 ID ??? 490 なんという負け犬の遠吠えだろうか これが画像ソースも映像ソースも出せない、脳内ソースに頼るしか出来ないキラ厨の惨めさと言う奴だろうか こんな惨めなキラ厨にだけはなりたくないなぁ 505 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 19 06 ID ??? 490 ……言われたから確認の為にコマ送りしてみたッス そしたら、送ってみたらまた新しい事実が判明したッス 352はガッツンガッツン激突の直前のところで 449の突撃と同じバンク使ってるんだが… こっちも ア ロ ン の ビ ー ム が 直 前 で 消 え て る が な おいぃぃぃぃい! アロンダイトー! お前いいところ無しかー! あ、肝心の激突シーンは都合よく激突の瞬間だけカットが省かれてました 着弾の瞬間は飛ばして、切りかかる寸前と事後だけ描写してスピード感重視なんでしょうかね でもまあ 直前のシーンで切りかかる瞬間にビームが消えちゃう事が描写されてので意味無いッすよねwww とりあえず今から急いでキャプって作りますので夜まで待って下さい 流石に前と違って画像が多すぎるからな…… 507 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 20 14 ID ??? 505 またなのですかwwwwwwもうやwめwてwwwww アロンのライフと 490のライフはもうゼロよwwwwwww 509 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 20 51 ID ??? 505アロンダイト和田に着弾してた? 512 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 22 35 ID ??? 505 ぎゃああぁぁぁぁぁあ!!!!!! またなんかいなwwwwwwwwww ホンマ、キラ厨ラクシズ厨系の種厨にとって 公式映像ソースこそが最大の難敵やっでぇwww 513 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 23 44 ID ??? 下手すればデストロイ戦でも ビ ー ム が 直 前 で 消 え て る かもしれないな 514 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 25 47 ID ??? 513スゲー興味あるな 515 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 34 51 ID ??? アロンダイトが消えるなんて今更だろ 問題は赤雑魚すら被弾させられる和田にSのシンが一度も被弾させられていないことだ アロンダイトが和田に当たる直前にただの棒キレになってるんなら、ますます和田に撃突して無傷なのは不自然な訳だ 516 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 37 21 ID ??? 515 またリセットか 本当に都合の良い脳みそをお持ちのようで 518 :505 [sage] :2010/12/27(月) 14 43 10 ID ??? とりあえずビーム消えてる該当箇所だけ上げ http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=13 file=ABN2.jpg 残りは帰ってきてから作るよ 519 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 44 31 ID ??? 515 むしろ不自然じゃなくなってるだろ 520 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/12/27(月) 14 45 20 ID ??? もともと誰もアロンダイトが残念武装なことは否定してないだろ 352の解釈が争われてるだけで 521 :505 [sage] :2010/12/27(月) 14 45 28 ID ??? 515 確認したら思いっきり突撃してたよ、上のシーンの直後がそれ 帰ってきてからキャプるけどアレで「被弾してない」っていうのは、さすがにありえない 脳内リセットしても、無理があると思うよ その3 -ビーム消えてるのは塗りミスか?- 685 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 16 52 19 ID ??? 真面目に考えるとビーム消えてるのってただの塗りミスでしょ http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=13 file=lib328906.jpg ビームを展開してないなら赤丸に繋がってる部分は存在しないと思うんだが ビームを展開してない対艦刀がどんな物なのか知らないけどさ 686 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 17 02 16 ID ??? え? 本来ビームが通るはずの凹んでる溝の部分が、何か? つうか「塗ミスだよ!」って、お前ビームをなんでグレーに塗ると思うんだw あまつさえなんでそれを次に修正しないと思うんだw どう見てもビーム通ってないのに「あれは塗ミスで実は透明のビームがある(キリッ!」 そもそもビームが描かれてねーから欠陥扱いされてんだよwwww 687 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 17 04 50 ID ??? とりあえずもう一度連続な↓ http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=13 file=ABN.jpg 六枚目ではビームがある部分が、七枚目では下書き線すら存在しないレベルで完全にカラになってるな どう見ても塗ミスとかいう言い訳は通じません本当に(ry 688 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 17 11 36 ID ??? 普通に一番外側の部分をビームっぽい色に塗ったらそれっぽい絵になると思うけどな アニメの作り方知らないけど連続した絵を同じ人が塗ってるとは限らないんじゃね? 689 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 17 14 18 ID ??? 種ってデジタル作画だったっけ? 昔からのやり方なら途中で線が消えるなんてまずあり得んと思うけど 690 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 17 21 16 ID ??? 685 >真面目に考えるとビーム消えてるのってただの塗りミスでしょ まじめに考えると DVDになってもスペエディになっても、微塵も修正されない「塗りミス」ってないとおもうYO! て言うかスペエディでこれだからね? ぶっちゃけスペエディ「自由の代償」の、6分めと1時間8分あたりの、アロンダイトで切りかかるところでこれだからね? 塗りミスでしたとか、本放映でならともかくとして、再編集したスペエディでは普通発生しねぇよw 691 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 17 23 34 ID ??? 689 いや水漏れで下の絵が全滅したって話がある でもまあどうせもう2度と使わないからいいかーって 692 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 17 30 46 ID ??? 688 そりゃあ、なるさ でもそれって前の絵見ればわかるけど、ビームが発生してる所じゃないんだよね、っていうかスペエディの方では ↓こういう絵が普通にあるわけで、 687の6枚目カットのビーム出てないバージョンな http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=13 file=ABN3.jpg 発生器からビーム自体が発生してないのよ ……普通、スペエディとか再編集する場合ミスならその部分を修正するはずなのに… こんな所さり気に修正するとか、絵描いてる人マジパネェwww 693 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2011/01/02(日) 17 32 12 ID ??? 692 ちょwwwww吹いたwwwwwwwww 「実は塗りが間違ってただけだよ!」理論完全に叩き潰されたwwwwwwwwwww しかもこれってスペエディがソースなんだよな? むしろ「ビーム出てませんよ!」って方に修正されてるじゃんwww 涙目すぎるwww