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サガットの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいサガット攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ 立ち中P~ 立ち強K~ カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 タイガーショット タイガーショット(+P)弱~強通称上タイガー。高い位置から直進する飛び道具を発射する。威力共通。弱中強の順に弾速が格段に上昇する。飛び道具系の中でも全体動作が短く、ヒットやガード時も有利。遠距離戦での牽制や単発同士の打ち合いには強いが、しゃがみ中の相手には絶対ヒットしない。弾速の遅い弱は空中でひっかりやすいが、しゃがみ回避が容易かつ弾の持続時間の長さから連射には不向きなので注意。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。画面端や近距離で命中した場合、Vスキル版タイガーアッパーカットやEXタイガーアッパーカットなど空中追撃判定がある技が繋がるようになる。 グランドタイガーショット グランドタイガーショット(+K)弱~強通称下タイガー。しゃがみながら正面に直進する飛び道具を発射する。弱中強の順に弾速が格段に上がる。威力は共通だが上タイガーより抑え目。発射後の隙も僅かに増えてガード時は不利に。連続技や遠距離牽制には最適。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。上タイガー同様、空中追撃は可能だが、隙の差から通常Vスキルタイガーアッパカットでは拾えない。狙うならEX版を使用しよう。 タイガーアッパーカット タイガーアッパーカット(+P)弱~強昇龍拳を模倣したジャンピングアッパーカット。通称アパカ。単発技で威力はあるが、出だしを当てないと威力が若干下がる。弱は1F~12F空中判定の攻撃に対して無敵。中は3F~7F打撃 飛び道具無敵。強は1F~9F投げ無敵。1F~16F空中判定の攻撃に対して無敵。威力は共通。弱中強の順に発生が遅くなる変わりに前方への移動距離アップ。連続技の締めや対空技として最適だが、すくい上げるように飛んでいく為、垂直や飛び越えジャンプに弱い。空振りガード問わず動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。Vスキル使用で火力とスタン値強化、隙軽減、Vゲージ増加、空中判定が追加される強化版に変わるが、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。 EX通常と反対の腕でのアパカ。発生は弱と同等。1F~10F完全無敵。Vスキル使用時は火力とスタン値強化。また連続ヒット技になった事で、元の火力とスタン値も上昇しているが、ダメージ狙いなら根元から当てる必要がある。 タイガーニークラッシュ タイガーニークラッシュ(+K)弱~強山なりに飛ぶ飛び膝蹴り。通称タイガーニー。弱中強の順に発生は遅くなるが移動距離と攻撃力が上昇。突進技としては移動距離が短く、先端ガードでないと反撃されやすい。弱は先端ガードで五分。中は先端ガードで-1F。強は先端ガードで+3F。 EX初段ヒットに逆膝による追加攻撃が発生する。無敵の類は無いので運びコンボ向け。 タイガーキャノン (VTⅠ限定)強化版タイガーショット。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。判定が見た目より大きく、しゃがみ相手にも命中する。また連続ヒットする為、距離によっては空中追撃が可能。ただ、発生が若干遅いので遠距離での撃ち返しには使いにくい。 タイガースパイク(VTⅡ限定)ボタンホールド可能なミドルキック。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。最速なら3F~9F、ホールド中は最大49Fまでアーマー判定が発動。ガード時は若干不利だが、最大ホールドで威力強化とガードブレイク+25F効果が追加される。 タイガーラッシュ(VTⅡ限定)膝蹴りからミドルキックのコンビネーション。発生は上タイガ―と同等。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。命中した相手は空中に高く浮く為、距離によってはタイガースパイクやタイガーアッパカットなどの追撃が可能となっている。 クリティカルアーツ タイガーランペイジ(+K)1F~13Fが完全無敵の乱舞技。見た目より上に判定が広く、多少早めに打っても対空になる。ヒット確認からのコンボ、対空弱タイガーアッパーカットスパキャンからが狙い所。 Vシステム VスキルI「アングリーチャージ」 VスキルI「アングリーチャージ」(中P+中K)タイガーアッパーカットに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VスキルII「ハヌマンチャージ」 VスキルII「ハヌマンチャージ」(中P+中K)タイガーニークラッシュに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーニークラッシュを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VトリガーI「タイガーチャージ」 VトリガーI「タイガーチャージ」(強P+強K)Vゲージ3本 発動中は強P+強Kでタイガーキャノンが最大2発撃てるようになる。 VトリガーII「タイガーアサルト」 VトリガーII「タイガーアサルト」(強P+強K)Vゲージ2本 発動中は強P+強Kでタイガースパイク、前+強P+強Kでタイガーラッシュが使用できるようになる。 Vリバーサル「タイガーリベンジ」 Vリバーサル「タイガーリベンジ」(ガード中に前KKK)ひざ蹴り。軽く吹き飛ばす効果がある。1F~32F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「タイガートルネード」 Vシフトブレイク「タイガートルネード」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 タイガーヘビーエルボ―(前強P) 中段技。キャンセル不可。 空中ヒット時、叩きつけダウン。ガード時の隙が大きい。 ステップハイキック(前強K) 一歩踏み込んでハイキックを放つ。空キャンセル可能だがキャンセル猶予は短め。距離に合わせて弱タイガーアッパーカットに変えるのも有効。 ステップローキック(前中K) 一歩踏み込んでローキックを放つ。空キャンセル可能。下段判定。 立ち弱K 近距離用。キャンセル可能。 空中強K長距離用。対空技にもなる。 立ち強K 遠距離対空用。単発でもある程度のダメージが発生する。 足を伸ばした状態の2ヒット目がカウンターヒットするとクラッシュカウンターになる。 立ち中P ガードさせて3F有利。 ジャンプ弱Kめくりを狙える。 しゃがみ強P しゃがみ強K 基本戦術 接近戦が苦手。まずバックダッシュやリーチの長い通常技で牽制しながら距離を取り 、タイガーショット系を撃って飛んできた相手を対空技で落とす通称、波動昇龍戦法でプレッシャーを与えながら、隙を見せた相手に投げや連続技を狙っていきたい。 起き攻め&セットプレイ これらが得意なキャラではないが、狙うならダウン中の相手にめくり判定のある空中弱Kから立ち弱Kや立ち中Pから投げや連続技がお勧め。 連続技 ※通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。(C)はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱タイガーニークラッシュ 立ち中P>しゃがみ中P>強タイガーニークラッシュ 立ち強K>しゃがみ中P>EXタイガーショット>中タイガーニークラッシュ 難しいならタイガーニークラッシュをグランドタイガーショットに変えるのもOK 立ち中P~ 有利fが長く追撃が簡単。 立ち中P>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。 追撃猶予が長く、ヒット確認が容易。初心者はここからのコンボをできるようにしたい。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン 立ち強K~ 有利fが長く追撃が簡単。しゃがんだ相手には当たらないので大きな隙を出した相手に。 立ち強K>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。しゃがみ中Pから先のコンボは立ち中P始動からと同じものが使える。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン カウンター 中継パーツ EXタイガーショット~ 通常のアパカでは拾えない。 ~>VSタイガーアッパーカット ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ EXグランドタイガーショット~ 通常、通常VSアパカでは拾えない。 ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ コンボ動画 【SEASON5】スト5CE サガット 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAGAT BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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一等兵攻略ページを書き途中です。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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8番目の巨像攻略 8体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:G6 祠からマップ右下(南東)に向かいます。 F5の右(東)の峡谷を南に向かいG5-G6へ。 峡谷を抜けると、平原に出ますが、前方の(南の)壁際に洞窟が見えると思います。 洞窟に入り狭い道を進んでいくと湖が見えてきます。 湖の対岸まで泳ぎ、黒い建物に入っていきます。入り口は向かって右側(西側)です。 建物に入り広い場所に出ると、一見行き止まりですが、左右の柱を登ることができます。 登り切ったら、奥の方の足場に向かって背面ジャンプ(△ため後、左スティック下を押しながら△を離す)で移動します。 更に奥を目指すと巨像が出現します。 巨像の位置に行くには、崩れた床の部分からジャンプしたり、階段を使用してもいいのですが、柵状の窓の下が一部開いているので、R1+△で前転して落下し壁を掴んだり離したりしてダメージを受けないように降りていくほうが早くたどりつけます。 できれば直接2Fに降りると効率がいいです。 戦闘方法 lilbox 光弾による攻撃は当たるとかなりのダメージで、かつ、着弾した部分から球状の範囲がガスによるダメージになるので早くその場を離れることが必要になります。 巨像が口に光を溜めたら注意しましょう。 光を溜めているときに頭に矢を射ると、巨像が頭を振るので光弾があさっての方向に変わります。(たまに真っ直ぐ飛んでくることもあります)逃げるのが一番確実だとは思いますが、こういう手段もあります。 ダメージを受けたら、階段の踊り場などに隠れて回復しましょう。 1.巨像に向かって矢を射ります。 最初の一矢はどこに狙っても構いませんし、1F2F3Fのどこからでも構いません。 ただし、2Fの窓部分から1Fの巨像を狙って誘導する方が角度も緩やかなので狙いやすいので楽かも知れません。しかし、うまくなったら4F~5Fから放つ方がいろいろと効率がいいです。(後述) 追記:弓で射る必要はないようです。指笛(×ボタン)で誘導できます。 2.ワンダに注目した巨像が追いかけてきて、壁に貼り付いてきます。 1Fで矢を放っていた場合は、2F以上に移動しましょう。1Fに留まったままだと壁に貼り付いては来ません。 3.巨像を誘導した場所から離れて狙いやすい場所まで移動します。 窓や壁が崩れた場所から巨像の足(光っている部分)に向かって矢を射ります。 窓から射るよりも崩れた場所からのほうがねらいが定めやすいです。 巨像の足が光っている場合に壁に吸着する力があり、矢を射られその光が消えると吸着力が無くなります。 2カ所の光が同時に消えると壁からずり落ちるようになっています。 矢を射て光を消しても数秒すると再び点灯するので、素早く2カ所にヒットさせましょう。 足はどの足でも構いません。 L1ロックオンで巨像方面に向いた後はL1を離して、矢のねらいを定める方が楽に当てることができます。 光弾には注意しましょう。 4.落下した巨像が仰向けになってお腹の弱点2カ所をむき出しにします。 素早く1Fに降りて紋章を刺しましょう。 ここでも降りる際は、R1+△で窓の柵をくぐって降りると早いです。2階なら落下衝撃のダメージは考えなくてもいい程です。 後ろ足の間の腹の弱点を狙う場合はしっぽから、胸の弱点を狙うには、前脚の付け根当たりのふさふさ部分や高いところから頭を飛び越えてそれぞれ登っていくのが簡単です。 素早く刺しに行かないとすぐに起きあがってしまいます。起きあがりの際は尻尾を振る攻撃に注意が必要です。 2Fからのほうが楽だとは思いますが、仰向けになっている時間が短いと思う人は足を狙って矢を射るときに、1階から狙うのもいいかもしれません。 ただし、光弾を避ける障害物がなく、また落下した巨像にぶつかってダメージになることもあります。また、巨像が高い位置まで貼り付いていないとワンダを追いかけて1Fに降りてくるので最初の段階できっちり誘導しておかなければなりません。3Fくらいまで誘導しておく手もあります。 また、仰向けになる時間を増やす方法としては、巨像が落下し始める位置が高ければ高いほど比例して時間が長くなるので、巨像が最上階付近まで登る事がありますから、そんなときに射落とすといいです。スタート地点から指笛(×ボタン)で誘導することもできます。(オススメ) 難易度ノーマルですが、最上階にいる巨像を射落とした場合、一度仰向けになった時間内で全ての弱点を刺し、倒すことができました。 他にイレギュラーな方法として、柵の前に貼り付いた巨像のお腹を直接錯誤しに刺すという方法もあります。(使えません) lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 腹部 腹部 HARD 弱点追加部分 なし 最上階からも最初の一矢を射ることができます。(指笛×ボタンで誘導可能) 始まったら、巨像が見える場所(90度ほど右)に廊下移動して1Fの巨像に矢を射ります。 (開始直後、指笛を吹くだけでOK。) すぐに巨像がそこにやってくるので、2階くらい下に降りてから、90度ほど移動して、上で貼り付く巨像を射落とします。 ハードだとひっくり返る時間が短いのでこれくらいの高さから落とさないとなかなか思うようにダメージが与えられません。 1Fに降りるときはできるだけ窓の部分から降りて落下ダメージを受けないようにします。 また、ひっくり返った巨像が起きあがってきそうな時には、振りかぶりをキャンセルされるともったいないのでジャンプ刺しをしてダメージを与えておきます。 ノーマルとあまり変わりません。 銛があるなら、壁に貼り付いているときにお腹に銛を何回か投げてやれば落ちていきます。この場合、巨像がワンダの近くに落ちるのでジャンプ刺しもしやすい状況になります。 lilbox △上に戻る
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11番目の巨像攻略 11体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:F1 祠から真っ直ぐ北に向かいます。F1についたらオープニングで渡ってきた祠から北に延びる橋のマップ右側(東側)の中央付近に巨大な穴が空いていて、付近に壊れた柱が二本立っている場所があります。柱のある場所に穴に降りる段差があり降りていきます。 水が張ってあるのでそこに向かって飛び降りてもいいです。 泳いで奥に進んでいくと、神殿の様な場所があるので向かって右を通り内部に進入します。 かがり火の焚いてある場所にジャンプで飛び移ると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 巨像にしては小柄ですが、スピードがあります。 突進して体当たりされてステージから落とされることがあります。 ダメージを受けたら崖側にある柱の裏や、ジャンプしてきた元の場所に逃げるなどして回復しましょう。 突進攻撃はワンダに接触する寸前に、突進方向に対して90度に素早くR1+△で前転すると回避しやすいです。(上手な人は巨像に向かって行きながら巨像の進行方向から少しだけ角度をずらして前転し、巨像の後方に走っていくこともできます。) 1.まず左右にある火の台座を登ります。 登ると、巨像が体当たりしてきて、火鉢からたいまつが下に落下します。 2.下に降りて、○ボタンアクションでたいまつを拾います。(素手でも何を装備していても問題ありません) 火が消えた場合は再び火の元まで行き□ボタンで叩くと火がともります。 3.たいまつを持って巨像に近づきます。○ボタンでたいまつを掲げなくても巨像は近づくだけで後ずさります。 □ボタンで巨像を殴ったり、近づきすぎると反撃されるので注意。 火を持って近づき、そのまま崖(柱のある方)に追い込み落とします。 (ワンダが通ってきた道に落とした場合は、何事もなく巨像は戻ってきてしまいます。) 4.巨像が崖下に落ちると、崖に叩きつけられて背中の鎧が取れ、弱点が現れます。 そして動かなくなります。 5.巨像の目を覚まさせます。 崖を降りていき、直接背中に乗る方法と、矢を射て気付かせる方法があります。また、巨像のそばに誤って落下しても気付きます。 安全なのは、巨像にがけの上から矢を放って気付かせ、火のあるステージに戻り巨像を待つ方法です。すぐに神殿に戻ったら、指笛を吹くと巨像が依ってきます。 矢を放たないで巨像の背中に直接がけの上から飛びつく方法は、背中に着地できない場合にその後の対処が難しいので餌食になってしまうリスクがあります。 背中にきちんと飛び乗るコツは、崖から巨像が落ちるデモの際に背中をぶつける場所を良く覚えておいてそこから飛び乗ればかなり高確率で成功します。 (失敗してもすぐさま背中に飛び移ることができればOK。音楽が変わる前の崖からのジャンプ刺しはダメージにならないっぽい) 無事背中に乗れた場合は、火のあるステージに向かって巨像は走り出すので、初心者は攻撃しようとは考えないで背中に掴まってしばらく我慢しておくといいでしょう。 必死に振り落とそうとしてくるのでなかなか難しいですが、紋章の一番下部分(背中の前脚と後ろ脚の間の部分)を掴むと、巨像がぶるぶる震えたときに刺すチャンスが生まれてきます。 前脚よりを掴むとぶるぶる震えたときに揺さぶられてしまって刺せません。 6.巨像が火のあるステージに戻ってきたら、火の台座に上って背中に飛び移って弱点を刺します。(ジャンプ刺し有効) この場所は他の場所と違って巨像が体当たりしてくるので最も飛び移りやすいです。 体当たりしてこなければ矢を放ちましょう。 ここで3回ほど刺せば倒せます。この場所では余り暴れないので刺しやすいです。 蛇足ですが、他に十分な段差があって背中に飛び移りやすい場所ならどこで戦っても問題はありません。 例えば、火のあるステージを外に一段飛び降りて、崖の道を右に行った場所にちょっとした石段のステージなどです。 また、上手な人は、巨像が腰を落としたときに背後から背中に飛び移ることも可能です。(かなり難しい) 走った後に後ろ足でブレーキをかけるときや、前脚を大きく振り上げているときに背中に飛びつけます。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中 HARD 弱点追加部分 なし 地上で対等には戦えないので、崖から落としたときに、きちんと一度で背中に飛び移れるかがポイント。 ワンダの体力が少ないこと以外は、ノーマルと大差ありません。 lilbox △上に戻る
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バージョン毎の変更点 コーデの点数計算 ジャンプの点数計算 ステージリスト コレクションページ攻略
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攻略質問 ゲーム中、進めなくなった、ここが分からないなどの質問はこちらへ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/210.html
2014年5月27日11 00より実装された【攻略戦】の詳細について解説・注意点など 攻略戦とは? プレイヤー同士でグループ(1グループ=25人)となり、敵グループと戦域(エリア)を取り合いながら攻略ポイントを競い合うイベント。 ※イベント開催後にエントリーした場合、どこかのグループに押し込まれ定員数の25人を上回る事が多々ある。 バトルの勝敗や所属グループの順位に応じて「攻略ポイント」が得られ、それと引き換えに報酬が獲得できる。 グループ形成は、イベントエントリー期間中にすでにエントリーしている戦友のグループに加わるか、戦友からの協力要請に加わるか、単独でエントリーするかを選べる。 エントリー後は、自分の未エントリーの戦友に協力要請を送れる。 イベント開始後もエントリーは可能だが、チームは自動で割り振られる。 イベントサイクル 1日に数回の「作戦」が開催され、1つの作戦が終了するとグループの順位に応じた攻略ポイントが付与される。 番号 作戦期間 備考 1 7 00~7 19 2 7 30~7 49 3 8 00~8 19 * 11 00~11 19 初日のみ午前は1回だけ 4 12 10~12 29 5 12 40~12 59 6 18 00~18 19 7 18 30~18 49 8 19 00~19 19 9 19 30~19 49 10 21 00~21 19 11 21 30~21 49 12 22 00~22 19 13 22 30~22 49 2014.5.29現在(たぶん変更があると思われる) 攻略戦の遊び方 戦場は赤(エリアA)・青(エリアC)・黄(エリアG)・緑(エリアI)の4つの勢力に分かれていて 未占領となる(エリアB)(エリアD)(エリアE)(エリアF)(エリアH)を争奪する。 移動できるエリアは隣接エリアに限られ、ジャンプはできない。 敵軍を撃破して制圧率を高め、制圧率が一定以上になると【占領】となる。 各エリアは【占領】している軍の色で染まる。未占領は灰色。 各エリアでは3つのレベル(Hard・Nomal・Easy)の敵軍と遭遇するので、相手を選択してバトルを行う。 強い敵ほど獲得できる制圧ポイントは多くなる。 バルトの消費エネルギーは搭載ユニットにか関係なく、使用する戦艦により決定する。 戦艦名 搭載コスト(初期値) 消費エネルギー 搭載コスト(アビリティアップ後) 消費エネルギー ミデア/パプア 50 56 14 ビッグトレー/ムサイ 59 65 ダブデ/サラミス 63 69 ガウ/チべ 66 72 アウドムラ/マゼラン 68 74 ザンジバル 70 76 ホワイトベース/グワジン 75 81 グワジン 75 81 アーガマ 81 87 ネェル・アーガマ 88 94 ラー・カイラム/レウルーラ 93 99 プトレマイオス2 96 102 26 アークエンジェル 99 105 レセップス/クサナギ 106 112 アルビオン 113 119 ドミニオン 120 126 グレイファントム 136 142 リーンホースJr. 147 153 39 ガランシェール 154 160 40 エンドラ 160 166 ミネルバ 165 171 43 ネェル・アーガマ(UC0096) 170 176 44 ブーストモード(2015.2.24追加実装) 制圧率を獲得する度、専用ゲージが上昇。 ゲージMAXで3分間のブーストモードに突入! ブーストモード中は制圧率上昇幅が通常の1.5倍。 ゲージは強敵ほど上昇しやすい。 ゲージはチーム単位で上昇します。 ブーストモードはチームで突入します。 攻略ポイント 攻略戦では獲得した累計ポイントをランキングで競い合います。 ランキングが上位になるほどレアな報酬が獲得できるほか、階級にも影響する。 エリア特製 各エリアには特定のスキル属性を持つユニットに対し、攻撃力アップや防御力アップなどの効果を及ぼす「特性」があり エリア特性に適合する部隊を編成することで、エリア特性の恩恵を最大限に受けられる。 支援任務 侵攻エリアに対して【支援任務】を行う事で、バトルを行わずに自軍グループメンバーの支援を行える。支援内容は下記の通り。 自軍グループから仕掛けたバトルでの攻撃力&制圧率上昇量がアップする。 攻略ポイントを獲得する 但し、支援任務は一定量の任務エネルギーを消費する。効果は選択した1エリアのみ。有効期間はその作戦内のみ。 侵攻要請 作戦開催中は「侵攻要請」としてオススメの侵攻エリアが表示される。 これは自軍グループメンバーからではなく、ご都合主義の運営からの要請なのであしからず、要請エリアへ行くかは自分次第です! 階級 攻略戦の戦績に応じ階級を獲得できる。階級は次回攻略戦結果発表まで有効。 階級獲得の条件は下記の通り。 階級 必要階級 必要順位 必要攻略ポイント 元帥 大将 150位以内 50000pt 大将 中将 500位以内 50000pt 中将 少将 2000位以内 50000pt 少将 准将 4000位以内 50000pt 准将 大佐 8000位以内 50000pt 大佐 - 16000位以内 50000pt 中佐 - 24000位以内 50000pt 少佐 - 32000位以内 50000pt 大尉 - 44000位以内 50000pt 中尉 - 56000位以内 50000pt 少尉 - - 50000pt 曹長 - - 30000pt 軍曹 - - 15000pt 伍長 - - 5000pt 新兵 - - スタート時 グループ掲示板 自軍グループメンバーと「●エリア占領完了」「次どのエリア攻めます?」など 戦況報告や作戦会議などコミュニケーションを図る事が可能になっている| 対戦相手に関する噂……(ネットでの一論、検証はしていません) 対戦デッキは、自チーム敵チーム全4チーム全部の参加ユーザーの組んでるデッキの中からランダムで選ばれている。 だから、単機やπバト用も選ばれる。ランク30のデッキでも、容赦なくNORMALやEASYに選ばれる。突然強いEASYが出るのはこのため。 中には「自分のサブデッキと対戦した」という者も……。ホンマかいな? 同じチームからも選ばれるので、味方チーム全員の使っていない戦艦を、すべて単機乗せにすれば遭遇率から推測するに全体的に難易度が下がると思われる。 名前 コメント
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Ashrock ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Mission 1 2 30 2 1 Tank Buster×2 Mission 2 3 45 2 1 Infiltrator×2 Mission 3 4 60 4 2 Hyperion Prototype×2 Mission 4 4 65 3 2 Rocket Infantry×2 Mission 5 5 75 3 3 Hawkeye×2 Mission 1Slow Roll Mission 2 Mission 3 Mission 4Taskmaster Mission 5 Mission 1 消費EN 2 獲得Gold 30 (15.00/EN) 獲得XP 3 (1.00/EN) 獲得Rep なし 最初のミッション。ある意味でのチュートリアル。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Infantry×2, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】初期デッキをどの順番で出しても絶対に負けない。勝率100% Slow Roll 条件 Mission 1を27ターン以上かけてクリアする。 報酬 2,000Gold +攻略 Barrage Tank、Medic、Bansheeなどの攻撃力0アサルトや、Foundryなどの「司令官にダメージを与えないカード」を9枚入れる。 その後最後のターン(19ターン目)に待機4のアサルトを出す。それで取得できる。 Mission 2 消費EN 3 獲得Gold 45 (15.00/EN) 獲得XP 2 (0.67/EN) 獲得Rep なし Armoredが初登場。Armoredは通常攻撃のダメージを減らすスキル。 ミッション完了時にInfiltratorが手に入る。デッキをInfiltrator1枚だけにしてMission 1に挑めば、確実にアチーブメント「Limited Support」が達成できる。報酬のImmortalは序盤でものすごい性能を誇るので、もれなくゲットしたい。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】Tank Busterなんか無かった。勝率100% Mission 3 消費EN 4 獲得Gold 60 (15.00/EN) 獲得XP 2 (0.50/EN) 獲得Rep なし 敵のPierceが初登場。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2, Immortal 【Tier0/オート】Limited Supportで入手できるImmortalが役に立つ。勝率100% Mission 4 消費EN 4 獲得Gold 65 (16.25/EN) 獲得XP 5 (0.75/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2, Hyperion Prototype, Tank Buster×2 【Tier0/オート】敵のArtemis Tankなんかこわくない。勝率100% Taskmaster 条件 ミッションを通算5回クリアする。 報酬 50Gold タダ同然のアチーブメント。報酬もあってないようなもの。とりあえずもらっておこう。 Mission 5 消費EN 5 獲得Gold 75 (15.00/EN) 獲得XP 3 (0.60/EN) 獲得Rep なし Flying初登場。「50%の確率で攻撃を回避」というのはなかなか強力である。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Inflitrator×2, Rocket Infantry×2, Hyperion Prototype, Immortal 【Tier0/オート】今までのカードを総結集。勝率100% 前 現在エリア 次 (なし) AshrockM1-5 ArctisM6-10