約 1,571,938 件
https://w.atwiki.jp/duelarena/pages/21.html
Deck Deck Edit Shopで買ったカードを使って、自分のデッキを編集できます。 My Decks 自分のデッキを確認できます。 Partner Decks パートナーデッキを確認できます。 デッキの編集 デッキリストモードのみかた カードテキスト コマンドボタン デッキリスト リストの切り替え 持っているデッキ デッキ名 デッキ編集モードへ進む デッキのカード デッキ編集モードのみかた カードテキスト コマンドボタン デッキ名 デッキリストモードへ戻る デッキ トランク トランクモードセレクトボタン 関連カードボタン 関連カードウィンドウを閉じる ソート(カードの並べ方を変える)の設定 フィルター(カードの抽出)の設定 フィルターをリセット 検索 検索バーを閉じる トランクのカードの枚数 デッキのカードの種類ごとの枚数
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/78.html
スターターデッキ買った人用にランク4エクシーズ電池メン作ってみた 値段4100円 スターターデッキ(1050)*2 合計40枚 上級6枚 充電池メン(50)*3 燃料電池メン(50)*3 下級13枚 単四(50)*3 ボタン(50)*3 単一(50)*2 オネスト(100)*1 ライコウ(100)*2 RAI-MEI(50)*2 魔法12枚 漏電(50)*3 充電器(50)*2 急速充電器(50)*1 サイクロン*2 護封剣*1 ハリケーン(100)*1 ブラホ(100)*1 おろかな埋葬(100)*1 罠9枚 携帯型バッテリー(50)*1 サンダー・ブレイク*2 ミラフォ*1 七つ道具*1 神宣(100)*1 炸裂装甲(50)*2 エクストラ2枚 希望皇ホープ*2 単四召喚→燃料電池メン特殊召喚→漏電後にホープさん出すのが理想 電池メンはフィールドに長く残るのが重要なのでホープの防御効果とは相性がいい でも基本単四なくても回る これからランク4エクシーズが増えるごとに強くなると思う
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3284.html
白単色デッキ(対応環境:~望刻の塔+α) キャラクター 30枚 4書記 4考古学少年 4女子高生ギタリスト 4星降学園バンド ドラム担当 4ウェイトレス 4星降学園バンド ダンス&コーラス担当 2純喫茶店員 4おばけ屋敷バイト ブレイク 15枚 2バイト少女 4グラビアメイド 3進藤四姉妹長女“進藤 睦月” 3体育会系女子中学生“明音 鈴” 3生徒会長“相楽 香津貴” パーマネント 4枚 4セーラー・スーツ プロジェクト 8枚 1進藤家の食卓 3グラデュエーション 4エクリプス ファスト 3枚 3キネティックシュート 解説 攻撃性能の高い“明音鈴”を生徒会長でサポートするデッキです。 まだ経験が浅いため、仕上がりが悪いのはご容赦ください。_(._.)_ 内容が良くないのは分かっているので編集したい方はぜひ編集してくださいね。
https://w.atwiki.jp/ygo001/pages/16.html
ここにしかないようなデッキ集 厳密に言えばカード単体の使い方のみならず このようなデッキを組めばいいだろうという指針も書いてあるページ集 おそらくデッキレシピが完成されることはない・・・ どうしてもデッキレシピが作りたい熱い思いをお持ちの方は御一報下さい 【モジャ流】 【コアキガリスローチ】 【強引に評価デッキ】 【アナル出せ】 【自爆ダメージシンクロ】 【ヴォルカリチュア】 【カオスデーモンディフ】 【聖刻ガスタドラグニティ】
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/69.html
神聖帝国アルカディア シナリオモード 神聖帝国アルカディア シナリオモードシナリオフローチャート I-1 まだ夢を見ていた頃 I-2 少年が王になった日 I-3 血塗られた初陣 I-4 十二の聖なる槍1 I-5 十二の聖なる槍2 I-6 聖歌は永久に I-7 神秘の森の虐殺1 I-8 神秘の森の虐殺2 I-9 光と闇の同盟 I-10 聖剣は竜を貫く1 I-11 聖剣は竜を貫く2 I-12 聖戦の行方 シナリオフローチャート ┌──→ クラウン XIII-1 道化師の王冠 I-1 まだ夢を見ていた頃 ├──→ (ポルタ外伝) VII-1 思い出の歌声 I-2 少年が王になった日 ├──→ シルヴァランド III-1 世界樹の木の下で I-3 血塗られた初陣 │ I-4 十二の聖なる槍1 │ I-5 十二の聖なる槍2 │ I-6 聖歌は永久に ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ ├←── グランガイアより I-7 神秘の森の虐殺1 ├──→ (ポルタ外伝) VII-3 旅立ちの決意 I-8 神秘の森の虐殺2 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 ├←── シルヴァランドより ├←── ネクロポリスより I-9 光と闇の同盟 ├──→ ネクロポリス VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├←── バハムートロアより I-10 聖剣は竜を貫く1 ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 I-11 聖剣は竜を貫く2 │ I-12 聖戦の行方 I-1 まだ夢を見ていた頃 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 1-1 ゴブリン山岳部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 XIII-1 道化師の王冠 外伝分岐キーカード ar010 聖王 アレキサンダー 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar010 聖王 アレキサンダーを盤面に置いておくとクラウン XIII-1への分岐選択が発生する。 チュートリアルで学んだ内容をもとに、エレメンタル生成→召喚していけば問題ないはず。 I-2 少年が王になった日 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 1-2 ゴブリン暗殺部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 思い出の歌声 外伝分岐キーカード ar021 酔いどれ熊 ブランド 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー プルナ 3 シーカー ヒドゥ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar021 酔いどれ熊 ブランドを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。 I-3 血塗られた初陣 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 1-3 叛乱貴族部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 世界樹の木の下で 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能 アルカディアシナリオ初の対高レベルキーパー戦。ヴァトンは高い攻撃力を誇るので直接ぶつからずマスターで攻撃しましょう。 I-4 十二の聖なる槍1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-4 叛乱聖騎士部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略コロッサスは前話のヴァトン以上の攻撃力を誇るので要注意。 I-5 十二の聖なる槍2 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-5 象牙の魔笛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前にヴァトン、左奥にシュコダ、右手前にノイジード、右奥にアヴェル、中央手前にオフリド。 三話続けて似たような構成が続く。オフリドにさえ気を付ければこれまでと同じように攻略できるだろう。 I-6 聖歌は永久に 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 1-6 ゴブリン精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ヒドゥ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 I-7 神秘の森の虐殺1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SIL 1-7 神秘の森を護る民 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 リード 2 キーパー ユーチャリス 2 シーカー キャッツポー 3 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 I-8 神秘の森の虐殺2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 1-8 深き森の守護者 特殊勝利条件 なし エレメンタル なし 召喚獣 ユグドラシル 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-3 旅立ちの決意 外伝分岐キーカード si003 茨の皇女 リリィ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ユーチャリス 2 シーカー オーレンダー 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前にsi003 茨の皇女 リリィを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-3への分岐選択が発生する。 インセクトプレデターはHPが少なくなると攻撃している相手のHPを吸い取るスキルを持つので低ATKのユニットで近距離戦を挑んではいけない。マスターで離れた位置から対処したい。 I-9 光と闇の同盟 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 1-9 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 闇のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボリジ 3 キーパー ローズマリー 3 シーカー アニス 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 ダルタニアのメイド=ジギタリスの敵であるローズマリーが何故いるかは永遠の謎。モブメイド扱いだと思われる。 I-10 聖剣は竜を貫く1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-10 独眼飛竜騎士団 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル*6 分岐 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でネクロポリス VI-1に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前にアーライ、左奥にレシャ、右手前にカウス、そのすぐ左にシリウス、右奥にハリス。敵陣四隅と中央やや左右に敵エレメンタル。 アルカディアを進めてきた初心者がよく詰まる難所。先手を取られるのは仕方ないと割り切って、少しずつ戦況を有利にしていくこと。 アーライの初期配置が向かって左最前線で固定なので、高火力マスターで落としてしまうと少し楽。 復活したアーライさんはなぜか自陣(CPU側)に侵入した靴を追いかける傾向があるようだ。ヒドゥなどで逃げ続けるのも良し。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 I-11 聖剣は竜を貫く2 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-11 独眼地竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが50%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ロタネー 1 キーパー サマカ 3 シーカー アダラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。 I-12 聖戦の行方 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 GRA 1-12 悪鬼竜騎士連合部隊 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ガシャ 2 シーカー アルネ 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略初期配置情報:向かって手前やや左にアーライ、やや右にゴルガル、左奥にアルネ、右奥にガシャ。 開幕はアーライが左側・ゴルガルが右側なので、これに合わせてマスターを左側に、シーカーを右側に配置しておくと序盤は楽。 とは言ってもCPU補正の影響もあってか、ゴルガルはLv3シーカー単騎程度ならあっさり返り討ちにしてくれます。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
https://w.atwiki.jp/sengoku-deck/pages/14.html
武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C溝口秀勝 織田家 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力24 総統率33 鉄2槍2弓1 制1伏1城1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 C河尻秀隆 織田家 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SRまつ 織田家 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力24 総統率27 鉄2槍2騎1 制1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる C織田信包 織田家 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 総武力26 総統率27 鉄2槍1騎馬1 制1魅1
https://w.atwiki.jp/mtg2384p/pages/321.html
ビートダウン クロック・パーミッションはコントロールにあります。 赤単ゴブリン/Goblin(個別ページへ分割) 赤単ゴブリンストーム/Goblin Storm(個別ページへ分割) 親和/Affinity(個別ページへ分割) 白単アグロ/White Aggro 緑単アグロ/Green Aggro 緑単ポスト/Green Post 緑白スリヴァー/GW Sliver 感染/Infect マッドネス/Madness 緑白アグロ/GW Aggro 緑赤白アグロ/GRW Aggro 黒白アグロ/BW Aggro 緑系エルフ/Elves その他/Others コントロール クロック・パーミッションもここに含みます。 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission(個別ページへ分割) 青単コントロール/Blue Control(個別ページへ分割) 青黒コントロール/UB Control 黒青コントロール/BU Control 黒単コントロール/Black Control(個別ページへ分割) 黒赤コントロール/BR Control 青黒白コントロール/UBW Control 青赤コントロール/UR Control 青赤ポスト/UR Post 赤青白コントロール/RUW Control 青白クロックパーミッション/UW Clock Permission 青白ブリンク/UW Blink 黒白ペスト/BW Pest その他/Others コンボ 青白黒ストーム/UWB Storm(個別ページへ分割) 青黒赤ストーム/UBR Storm 緑青ストーム/GU Storm 赤単バーン/Burn その他/Others
https://w.atwiki.jp/power99/pages/12.html
ここはデッキが集まるところです 青緑フラッシュ ファイレクシアン メッツァーリ 青白コントロール 第11回世界大会 2023/9/9-2024/9/8 赤白二段攻撃 第11回世界大会 2023/9/9-2024/9/8 4C機体 第11回世界大会 2023/9/9-2024/9/8 MO大会「第78回はでらCS」デッキリストhttps //melee.gg/Tournament/View/37990 -1トークンのデッキリストhttps //www.hareruyamtg.com/decks/user/573e9a47 第3回大魔導杯サイドイベント 大猩猩杯 デッキリスト
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/30.html
スターター+α型 バランス型デッキ 高レベル メイン型デッキ 単種型デッキ コンボデッキ一覧 ユニット関連重視デッキ一覧 ワラデッキ その他のデッキ スターター+α型 まず最初に購入するであろう、スターターのカードを基本とした初心者向けのデッキ。 初心者はまずはここからデッキを考えてみるのも手。 バランス型デッキ 悠久の車輪におけるバランス型デッキの定義は『キーパー、シーカー、マスターの全兵種を入れたタイプのデッキ』を指し、 レベル分布においてもおおよそ等しく配される事が多い。 デッキは3/2/2/2/1や3/3/2/1/1で構成されることが最も多く、また3/3/3/1や3/3/2/2などの少数精鋭型も存在する。 高い対応力を持つため、どんな環境であろうと戦えるという利点があるが、 対応するために多くのカード、デッキを把握し策を練る必要もある。 高RPになるほど、プレイヤーの腕が要求されるデッキ。 高レベル メイン型デッキ 高レベルユニットをメインに置いたデッキ集。 メインに置く高Lvユニットにもよるが、 4/2/2/1/1や5/2/2/1などデッキ枚数が4~5枚程になるように組まれるのが殆ど。 その特性上(普通のバランスよりはいびつなレベル配置)、バランスデッキの亜種のような存在。 単種型デッキ 三つの職種の内、一種類のみを積んだデッキ。 実用的なのは鹿単ぐらいであり、剣単や杖単はよほど上手くデッキを組めないとオススメできない。 コンボデッキ一覧 アビリティ(あるいはスキルと)の組み合わせを重視したデッキ集。 なお、特定のカードを組み合わせて額面以上の効果を出させるのがコンボであり、 親和性が高いカードの組み合わせはコンボとは言い辛いので注意。 ユニット関連重視デッキ一覧 ユニットごとに持っている関連によるステータス上昇を重視したデッキ。 実用的なものから趣味、ロマンデッキまでと幅広く存在する。 ワラデッキ 相手よりも多い物量にて制圧するデッキ。 コストの安いユニットが集団でワラワラし、盤面上の有利を取っていくタイプと、高コスト+残り全て最低コストという編成でワントップを補助しつつ、有利を取っていくタイプに分かれる。 その他のデッキ 上記の分類に当てはめ難いデッキ。シナリオ用のもここに。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/621.html
型番 Bwf-1A3 名称 ジギタリウス3 種別 生命機体 機数 5 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3+ チャージ 2 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: かぐわしき花の香り 棘状組成 生命の源 機体: ジギタリウス2 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 目玉追尾ミサイル改 8 47 2-2 50% 攻/反 誘導ミサイル バイドシード砲III 70 100% 攻撃 物理攻撃 シードキャノン 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 スパイクレーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 フラワースイング 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 バイドシード砲IIIの射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=c35d43ed-33c9-437d-ac2c-8f8c42b2906a etag=5fab2c9a138620764516477 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。 自己修復能力を持つ。 【装着:フラワー・フォース】 バイドシード砲III攻撃範囲 ××××+ 波動砲の射程が一つ伸び、ほんの少し扱い易くなった。本当にほんの少し。 序盤なら索敵3、チャージ2ターンのアドバンテージがあったが、 これが開発可能な時期になればジャミングもあるミストフォースと言う強敵出現、 波動砲チャージターン2で見るなら威力も射程もぶっちぎりのゲインズ2、 フォース装着可能で索敵3移動3+ならいぶし銀のアーヴァンクがいる。しかも移動4。 要は凄い中途半端なのである。せめて波動砲の範囲がバイドシステムくらいあれば… 初出 R-TYPE FINAL バイド論理演算を用いることで、よりバイドに近い制御を実現した凄い機体。 装甲維持システムの暴走の恐れ、そして劇薬を使うので正式に配備される事は無かった。 波動砲は着弾時に攻撃判定が継続して出現、成長しバイドの花が咲く。 素早く移動する敵には継続してダメージが与えられない。 レーザーと目玉追尾ミサイル改が便利だが、あくまで通常兵器の範疇でしかない。ゲインズやマッド・フォレストのような波動砲が強い機体と比べるとどうしても地味で使いづらい印象にならざるを得ない。ジギタリウス系列は縁の下の力持ちポジションだが、ゲインズたちは縁の下の力持ちがいらないレベルで強いからなぁ -- 名無しさん (2014-01-19 23 00 12) もっと頑丈にして移動4+にしてくれれば化け物みたいな爆撃機になれるのに -- 名無しさん (2014-03-23 21 07 56) 機体を軽くしたのなら、移動5あるとゲインズ越えできたろうに。 -- 名無しさん (2014-03-25 19 00 46) 名前 コメント