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瀧川最終4枚フルのステータス攻16925防12343 -- 瀧川 new{2012-04-30 (月) 20 12 15}; 瀧川最終4枚フルのステータス攻16925防12343 -- 瀧川 new{2012-04-30 (月) 20 59 29}; ありがとうございます。 -- new{2012-05-03 (木) 03 36 59}; 4枚フルステより6枚進化のが数値高いの? -- new{2012-05-05 (土) 18 26 10}; そうです。取引値は4フルのが高いらしいけど。4直<4フル<6直<6フル<8フルと言うかんじらし。 -- new{2012-05-06 (日) 17 40 31}; そうです。取引値は4フルのが高いらしいけど。4直<4フル<6直<6フル<8フルと言うかんじらし。 -- new{2012-05-06 (日) 17 40 34}; あー、6枚は最後++をMAXにするのね。6ストかと思ったwなんかコメントダブルね・・ -- new{2012-05-06 (日) 18 15 40}; あと虎Rのポンコツ大分数値直したけど、これは計算して入れました? -- new{2012-05-06 (日) 18 17 14}; 初期データとレアのデータはあまり集めてないから俺じゃないと思う。計算はめんどいから、HR以上しかやってないしね。ストレートは468ほとんど変わんないよb -- new{2012-05-06 (日) 19 53 51}; ポンコツは大体お化けとか、大量に保持してる人の見てるからどうかな?あとモバゲの掲示板で拾ってきたのもあるから、自信ないのもある。 -- new{2012-05-06 (日) 19 59 41}; なんかiphoneから見ると数値が電話番号表示みたいになるね。なんでだろ? -- new{2012-05-06 (日) 23 39 55}; 連続した数字だからかな?攻と防で改行できないかな -- new{2012-05-07 (月) 23 43 37}; 加賀崎 7494 5573 ポンコツ -- new{2012-05-08 (火) 08 51 53}; 加賀崎 7494 5573 ポンコツ -- new{2012-05-08 (火) 11 13 30}; 39です。あっぷしときました。 -- new{2012-05-08 (火) 21 01 45}; 情報登録日っているかね、削除したい。あと攻と防列別にするかね -- new{2012-05-10 (木) 00 01 22}; もし計算して入れた数値あれば色変えておいてほしかぁ -- new{2012-05-10 (木) 00 03 04}; 情報登録日いらんね。まじかぁ超合金ほぼ計算なり。フルステも誤差あるなり。たぶん、途中で四捨五入を繰り返すせい。 -- new{2012-05-15 (火) 03 39 19}; 初期は図鑑にパラ載ってるね、暇だったら更新します。 -- new{2012-05-30 (水) 23 37 52}; 図鑑画像置き場になってしまったので近々けします -- new{2012-05-31 (木) 21 34 54}; リンクの色変えてくれ・・・・・・ -- new{2012-06-02 (土) 12 17 35}; 眞鍋の4フルの数値これちゃうよな -- new{2012-06-02 (土) 13 49 42}; 管理者不在なのでリンクの色とかは変えれないんです・・ -- new{2012-06-02 (土) 14 10 43}; レアは大分誤情報ありそうです。情報提供していただければありがたいです。 -- new{2012-06-02 (土) 20 14 31}; あとHN4ストもあってるか分からないので、多数情報報告していただければありがたいです。真鍋はもう少し低いかと思います。 -- new{2012-06-02 (土) 20 15 45}; 確定してるのは赤色にでもしていきますか -- new{2012-06-03 (日) 13 22 08}; 真鍋6直アップしといたから、フルステはそれ以下ね。とりあえず計算で入れとくけど。 -- new{2012-06-03 (日) 18 33 06}; 真田6フルのステって超合金の数値じゃないですか? -- new{2012-06-09 (土) 11 35 30}; 訂正ありがと。直しとく!! -- new{2012-06-09 (土) 13 12 11}; 真鍋最終8枚フルのステータス攻9655防11663 -- ミリアルド new{2012-06-10 (日) 10 24 51}; 宇美野4フル 攻9598 防11909 -- new{2012-06-10 (日) 23 45 48}; ここまで反映してました -- new{2012-06-14 (木) 19 52 23}; 寿8フル 攻10509防9826 orz -- new{2012-06-26 (火) 13 21 04}; 佐久間4フル 攻9619 防11889 -- new{2012-06-26 (火) 18 23 56}; 提供ありがとうございます。亀反映ですが、反映させました。 -- new{2012-07-02 (月) 02 29 31}; 朝比奈4フル 攻9639 防10960 -- new{2012-07-09 (月) 10 30 56}; 国枝4フル 攻12054 防8855 -- new{2012-07-09 (月) 10 31 42}; 多分図鑑順に並んでると思うので、間違ってなかったら並び替えないでくだされ; - 名無しさん 2012-08-18 17 28 45
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「オラオラオラァ! もらっスコーン!!たぁ!」 リョウ・サカザキを始めとした極限流空手一門の誇る究極奥義。 腕を交差する構えから一足飛びで突進し、相手に接触すると吹き飛ぶ事も許さない怒涛の連撃を叩き込む。 「潜在能力を無意識に引き出して繰り出す」以外に特に型は無く、使用者ごとに動きが違う。 最後はビルトアッパーで締めるのが基本だが、「虎煌拳」や「龍斬翔」などで締める場合もある。 極限流を極めた者は「覇王至高拳」フィニッシュになる。覇王天舞拳?なんのことかな*1 天獅子悦也氏の漫画版『龍虎の拳2』では「無意識」の部分が強調され、技の使用中は我を失い闘争本能のみで技を繰り出しており、 たとえ腕を折られようとも攻撃は止まらない。原作ゲームではジャブ一発で迎撃されるけど この時の相手であったギースは龍虎乱舞をほぼ捌き切ると同時にリョウの腕を折るほどの圧倒的な強さを見せていたが、 それでもなお乱舞状態のリョウの攻撃は止まらず、デッドリーレイブで対抗するものの、 リョウはそれを無理矢理圧倒して叩きのめすという恐ろしい強さを見せた。 この時のギースには技を盗む目的があったのだが、「命まで賭けさせられてはゲームとは言えんな」と戦いを放棄して逃走。 台詞はかっこつけてるけど遊びだと思ってたらマジで生命の危機を感じさせられたという結果に終わっている。 『龍虎の拳』 の隠し技として登場し、覇王翔吼拳と並ぶ格闘ゲーム史上初の超必殺技であると共に、 この龍虎乱舞こそが対戦格闘ゲーム史上初の「乱舞技」である。 既存のグラフィックを再利用できるため手間が掛からず、しかも爽快感と豪快さに溢れる画期的な技であるため、 このアイデアは後発の対戦格闘ゲームのみならず、アクションやRPGなど、多くの作品のバトル演出に影響を与えた。 龍虎シリーズではガード不能で凄まじい威力を誇り、特に『初代』では「当たれば勝ち」とまで言われる文字通り必殺の奥義だった。 ただし判定が強い訳ではないのでジャブ一発で迎撃できる。タイミングを間違えると悲惨なのは覇王翔吼拳と変わらない。 また『龍虎』『龍虎2』『餓狼SP』『KOF 94~ 95』では乱舞の動き全てで一つの攻撃扱いであるため、最後まで当てて初めて体力を減らせる。 つまり直撃するかしないかの二択でありカス当たりは存在しない。ついでに乱舞中にタイムオーバーになると1ドットも削れない。 『龍虎外伝』や『'96』以降の『KOF』等では一発当てるごとに体力を減らす仕様なので、タイムオーバーの心配は無くなっている。 今でこそ超必殺技の一つとして数えられる技だが、 初出の頃はインストカードにも載っていない隠し技であり、覇王翔吼拳と区別するため正式分類名も「隠し必殺技」。 「隠された必殺技を探せキャンペーン」として、龍虎乱舞とそのコマンドを発見し、SNKに送ると特製トランプが貰えるというキャンペーンもあった。 それほど、この技に関しては製作工程とは別に、開発スタッフも力を入れて作り上げたものと思われる。 + 真偽不明の情報だが 2012年4月、2ちゃんねるのニュース速報(VIP)板に「当時のSNKディレクター」と名乗る人物が降臨。 それによると、前述のキャンペーンを行う際にある者の「完全隠しのすごい技を入れよう!」という一言から急遽作られた技だった、との事。 「キャンペーンを決めた後で隠し技を入れる事になった」という書き込みは、 つまりこれまでのSNKマニアらの認識である「隠し技を作ったからキャンペーン開催」という先の記述を否定するものである。 http //gamer-thread-vip.livedoor.biz/archives/6071768.html ちなみに初出のコマンドは今とは違いとてもシンプルで、「波動拳コマンド+C・A」という入力順だった (正確には「波動拳コマンド+AC」同時押しだが、入力受付が非常に長いゲームであり、同時押しだと誤認して反応せず、C、Aの順で押すと出る)。 『KOF』シリーズでは一貫して「↓↘→↘↓↙←+P(パンチ)」だが、『2001』『2002』『NEOWAVE』でのMAX版は初代『龍虎』のコマンドで出せる仕様。 ところが、『2002』ではMAX版と別の必殺技のコマンドが被っているという問題を抱えていたり……(詳細は「暴発」を参照)。 基本的に初撃がヒットした瞬間に相手をロックするロック系必殺技に分類されるが、 作品によっては目押しが必要だったり、ガードの上からでも始動したり、連打で内容が変わる場合もある。 また『NBC』では二代目Mr.カラテとロバートのアナザーダブルアサルトとして、 二人で挟み込んで乱舞を仕掛け、覇王翔吼拳(覇王至高拳)を同時に放ってフィニッシュする「双星龍虎乱舞」が登場した。*2 龍虎合一や!覇王翔吼圧狭拳?いや単なる偶然の一致で 龍虎乱舞を使用できるのはリョウ(二代目Mr.カラテ)、ロバート、タクマ(Mr.カラテ)、マルコの4人。 だったが、遂にユリにも『2002UM』で念願の龍虎乱舞が追加された。 つまり現在確認されている極限流空手の使い手5人全員が、龍虎乱舞を会得している。 カプコンキャラのダンは「必勝無頼拳」という龍虎乱舞によく似た技を使うが、 これはリョウのパロディであると共に、カプコンのアクションゲーム『必殺無頼拳』に掛けたものでもある。 まとめ 歴代の龍虎乱舞を紹介 続き+αも紹介 なお、下の動画では締めにバイクで轢く龍虎乱舞が確認されている。 このバイクで締める龍虎乱舞は専門家の間で「覇王至高拳フィニッシュをも超える歴代最高の龍虎乱舞ではないか」との声も出ており、 これを受けてかポポポンタ氏リョウの裏モードに搭載されてしまった。 他にも、逆にバイクに乗ったまま繰り出し、締めをバイクに乗ってない状態で、巨大化して行なうものや、 スキマ妖怪の式に乗ったまま繰り出す龍狐乱舞なんてものも存在していたりする。 *1 覇王天舞拳は『龍虎の拳2』におけるタクマ版龍虎乱舞の開発段階での名称。 一部の格ゲー情報誌ではこの名で記載された事があり、マニアックなネタとして語り継がれている。 *2 余談だが、天獅子悦也のコミック『龍虎の拳』においてもリョウとロバートの二人がMr.BIGを挟み撃ちにする場面があった。 尤も、この時は両者どちらも龍虎乱舞を使用していない(それ以前に体得していない)ので「双星~」の直接の元ネタでは無さそうである。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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リョウ・サカザキの使用する極限流空手の奥義のひとつ。 「龍虎の拳」シリーズ一作目から登場しており、覇王翔吼拳が対戦格闘ゲーム史上初の超必殺技なら、 こちらは説明書にもゲーム本編にも触れられていない、史上初の隠し必殺技といえる存在。 敵にめがけて突進し、無数の突きや蹴り等の通常技を猛烈な速度で何度も何度も浴びせ、 龍虎シリーズ独特の「パコーン!」という気持ちのいい効果音と共にアッパーでフィニッシュする。 要するに「わざわざ新しいグラフィックを描かなくてもいいのにカッコ良く見える技(*1))」という、 開発側とプレイヤー側双方に幸福をもたらす画期的なアイディアの賜物であり、 この龍虎乱舞の演出は「乱舞技」というカテゴリーを生み出すに至り、後発の格闘ゲームなどに多大な影響を与えた。 現在はKOF(キング・オブ・ファイターズ)シリーズに出演しているリョウの超必殺技として活躍している。 龍虎シリーズ一作目ではガード不能・高威力・波動拳コマンド+AC同時押しの簡単コマンド、と良いことづくめで 「必殺技」の字のごとく、まさに「必ず殺す技」であった。 (なお現在出演しているKOFシリーズでは多くの作品でガードは可能になっている) この技、やる時のボイスは「オラオラオラオラーッ!もらったッ!!」が基本である。 なおKOFシリーズなど超必殺技にさらに上のレベルが存在するゲームにおいては、 技ゲージをさらに消費する事によってフィニッシュに覇王翔吼拳を放つ上位バージョンを出す事ができる。 ニコニコRPGで終盤に習得する「極限龍虎乱舞」はこの上位バージョンであると思われる。 イカれた敵ばかりが徘徊する恐怖の街・サウスタウンをリョウがゆくM.U.G.E.Nプレイ動画。 困ったらとにかく龍虎乱舞だッ! 初代の龍虎乱舞は↓の1 48から
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虎属性ハイノーマルカード一覧 新田 克彦 ■攻撃力:1440 ■防御力:1000 ■必要戦力:11 ■スキル:- ■スキル効果:- 七尾 力 ■攻撃力:990 ■防御力:1450 ■必要戦力:11 ■スキル:- ■スキル効果:- 城島 襟人 ■攻撃力:1260 ■防御力:1370 ■必要戦力:12 ■スキル:- ■スキル効果:- 胡桃沢 早苗 ■攻撃力:1080 ■防御力:1550 ■必要戦力:12 ■スキル:魔性の天使 ■スキル効果:龍属性の攻 小ダウン 反町 純平 ■攻撃力:1420 ■防御力:1210 ■必要戦力:12 ■スキル:- ■スキル効果:- 加賀崎 秀敏 ■攻撃力:1580 ■防御力:1230 ■必要戦力:13 ■スキル:先見の明 ■スキル効果:鳳属性の防 小ダウン 蘇我 達人 ■攻撃力:1140 ■防御力:1110 ■必要戦力: ■スキル:裂帛の気合 ■スキル効果:虎属性の攻/防 小アップ 久我山 憲親 ■攻撃力:1200 ■防御力:1050 ■必要戦力:10 ■スキルフットワーク: ■スキル効果:全属性の攻 小ダウン 柳 光彦 ■攻撃力:1540 ■防御力:1440 ■必要戦力:14 ■スキル:- ■スキル効果- 城野 忠邦 ■攻撃力:1040 ■防御力:1400 ■必要戦力:14 ■スキル:- ■スキル効果:- 生駒 睦美 ■攻撃力:1120 ■防御力:1700 ■必要戦力:13 ■スキル:パッションビート ■スキル効果:鳳属性の攻 小ダウン 黒岩 重明 ■攻撃力:1120 ■防御力:1510 ■必要戦力:12 ■スキル:ストロングマン ■スキル効果:鳳属性の攻/防 小ダウン 倉橋 舞架 ■攻撃力:1280 ■防御力:1710 ■必要戦力:14 ■スキル:昔取った杵柄 ■スキル効果:龍属性の攻 小ダウン 朝霧 穂乃香 ■攻撃力:1500 ■防御力:1130 ■必要戦力:12 ■スキル:- ■スキル効果:- 久里原 正敏 ■攻撃力:1800 ■防御力:1180 ■必要戦力:14 ■スキル:オーバーキル ■スキル効果:龍属性の攻/防 小ダウン 織原 葉月 ■攻撃力:1280 ■防御力:1710 ■必要戦力:14 ■スキル:ファストステップ ■スキル効果:虎属性の防 小ダウン 比嘉 永一 ■攻撃力:1280 ■防御力:1530 ■必要戦力:13 ■スキル:RED ZONE ■スキル効果:虎属性の防 小アップ 新開 愛美 ■攻撃力:1280 ■防御力:1530 ■必要戦力:13 ■スキル:look at me ■スキル効果:虎属性の攻 小ダウン 河末 吟 ■攻撃力:1290 ■防御力:1520 ■必要戦力:13 ■スキル:ヴァン・デ・ヴァル投げ ■スキル効果:虎属性の防 小アップ 伊丹 俊一郎 ■攻撃力:1400 ■防御力:1590 ■必要戦力:14 ■スキル:I m Freeman ■スキル効果:虎属性の防 小アップ 久里原 正敏 ■攻撃力:1800 ■防御力:1180 ■必要戦力:14 ■スキル:オーバーキル ■スキル効果:龍属性の攻/防 小ダウン 挟間 臣 ■攻撃力:1530 ■防御力:1460 ■必要戦力:14 ■スキル:挺身隊筆頭 ■スキル効果:鳳属性の攻/防 小ダウン 小清水 織る子 ■攻撃力:1160 ■防御力:1650 ■必要戦力:13 ■スキル:裏瓦版 ■スキル効果:鳳属性の攻 小ダウン
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虎属性ハイレアカード一覧 堂島 慶一 ■攻撃力:3030 ■防御力:2440 ■必要戦力:22 ■スキル:野生の証明 ■スキル効果:鳳属性の防 大ダウン 城之内 真樹夫 ■攻撃力:2480 ■防御力:2980 ■必要戦力:22 ■スキル:防御姿勢 ■スキル効果:虎属性の防 大アップ 本郷 智 ■攻撃力:2590 ■防御力:3080 ■必要戦力:23 ■スキル:後の先 ■スキル効果:龍属性の攻 大ダウン 若宮 春明 ■攻撃力:2680 ■防御力:2580 ■必要戦力:21 ■スキル:タフネス ■スキル効果:虎属性の攻/防 大アップ 安藤 詩穂 ■攻撃力:2750 ■防御力:2510 ■必要戦力:21 ■スキル:見様見真似 ■スキル効果:全属性の攻 大ダウン 松平 家康 ■攻撃力:- ■防御力:- ■必要戦力:- ■スキル:- ■スキル効果:- 二階堂 憲明 ■攻撃力:1750 ■防御力:1450 ■必要戦力:13 ■スキル:絶対統制 ■スキル効果:虎属性の攻 中アップ 秋月 美百合 ■攻撃力:2850 ■防御力:2820 ■必要戦力:23 ■スキル:改造スタンガン ■スキル効果:襲撃者へのダメージ中アップ、大型ボスへのダメージ 大アップ 越前 敢 ■攻撃力:2760 ■防御力:3320 ■必要戦力:25 ■スキル:至高の軽業 ■スキル効果:虎属性の防 大アップ 島谷 麗 ■攻撃力:1660 ■防御力:1950 ■必要戦力:13 ■スキル:凶兆 ■スキル効果:鳳属性の攻 中ダウン 遠峯 蓮司 ■攻撃力:2870 ■防御力:2800 ■必要戦力:23 ■スキル:因果の拳 ■スキル効果:バリケードへのダメージ 大アップ 国枝 未來 ■攻撃力:2340 ■防御力:1720 ■必要戦力:15 ■スキル:アサルト・マーチ ■スキル効果:龍属性の防 中ダウン 香椎 純菜 ■攻撃力:2820 ■防御力:2850 ■必要戦力:23 ■スキル:夜嬢の慈愛 ■スキル効果:龍属性の攻/防 大ダウン 貴坂 豪 ■攻撃力:2490 ■防御力:2370 ■必要戦力:19 ■スキル:冥狼の縛鎖 ■スキル効果:龍属性の防 大ダウン 戸叶 霧香 ■攻撃力:2590 ■防御力:2770 ■必要戦力:17 ■スキル:自己研鑽の賜物 ■スキル効果:虎属性の防 大アップ 古賀 新 ■攻撃力:3200 ■防御力:2880 ■必要戦力:25 ■スキル:グラップリング ■スキル効果:獲得抗争pt 大アップ 保坂 静菜 ■攻撃力:2020 ■防御力:1580 ■必要戦力:13 ■スキル:颯の導き ■スキル効果:鳳属性の防 中ダウン 春日部 美春 ■攻撃力:2520 ■防御力:3160 ■必要戦力:23 ■スキル:ピュア・センス ■スキル効果:鳳属性の攻 大ダウン 獅子神 猟吾 ■攻撃力:2190 ■防御力:2850 ■必要戦力:20 ■スキル:猛鬼蠢動 ■スキル効果:龍属性の攻 大ダウン シンディ 黒崎 ■攻撃力:3150 ■防御力:2520 ■必要戦力:23 ■スキル:Take it easy! ■スキル効果:鳳属性の防 大ダウン 時津 美沙恵 ■攻撃力:3470 ■防御力:2800 ■必要戦力:26 ■スキル:グッド・ビショップ ■スキル効果:虎属性の攻/防 大アップ 姚 美桜 ■攻撃力:3400 ■防御力:2880 ■必要戦力:26 ■スキル:擒拿術 ■スキル効果:潜伏者へのダメージ大アップ/大型ボスへのダメージ中アップ 【澄】奈良沢 薫 ■攻撃力:2760 ■防御力:3110 ■必要戦力:24 ■スキル:一意専心 ■スキル効果:虎属性の防 大アップ 宗方 涯 ■攻撃力:2280 ■防御力:2760 ■必要戦力:20 ■スキル:剛力招来! ■スキル効果:全属性の攻 中ダウン 八重樫 銀虎 ■攻撃力:2970 ■防御力:2500 ■必要戦力:22 ■スキル:凄虎顎砕 ■スキル効果:全属性の防 大ダウン 大迫 春樹 ■攻撃力:3060 ■防御力:2820 ■必要戦力:24 ■スキル:Wild Heart ■スキル効果:虎属性の攻/防 大アップ 春日部 美春 ■攻撃力:2520 ■防御力:3160 ■必要戦力:23 ■スキル:ピュア・センス ■スキル効果:鳳属性の攻 大アップ 桐沢 妙 ■攻撃力:3360 ■防御力:2690 ■必要戦力:20 ■スキル:ミンチ・クラッシュ ■スキル効果:虎属性の攻 大アップ エディ銀城 ■攻撃力:1930 ■防御力:2540 ■必要戦力:17 ■スキル:トータルファイト ■スキル効果:虎属性の防 中アップ 宍戸 典善 ■攻撃力:3210 ■防御力:2460 ■必要戦力:背負落 ■スキル:23 ■スキル効果:虎属性の攻 大アップ 茅葺 悠莉 ■攻撃力:3100 ■防御力:2780 ■必要戦力:GNG48 ■スキル:24 ■スキル効果:全属性の攻 大アップ 緒方 敬 ■攻撃力:3550 ■防御力:2720 ■必要戦力:26 ■スキル::義侠心ボンバァ!! ■スキル効果:粛清者へのダメージ大アップ/大型ボスへのダメージ中アップ
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