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鬼人形(おにんぎょう)ドルホル C 闇 (9) クリーチャー:デスパペット/ハンター/エイリアン 3000 ■自分のバトルゾーンまたは墓地にあるハンターまたはエイリアン1体につき、このクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは2以下にならない。 ■ブロッカー ■スレイヤー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに山札の一番上に置いてもよい。 作者:シザー・ガイ 能力は《不死身のフッシッシ》が元になっているはずです。 ちなみに鬼人形は公式で2体しか存在しません。 参加 【企画】激しくアツかりし時代を呼び覚ませ!オリカ・ビクトリーBEST! フレーバーテキスト 「ゴールデン・エイジ」連合軍を影ながら支えていた「鬼人形」たち。誰が作り誰が操っていたのかは、長らく謎に包まれていた。 評価 名前 コメント
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[蓮座]アゴラ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1600/1930 初期総パラメータ 3530 最大攻撃力/防御力 4000/4825 最大総パラメータ 8825 必殺技 蓮華爆砕拳 効果 パワータイプの攻守 中アップ 【解説】 乙女座のシャカの弟子であり、シヴァと共に一輝抹殺の命を受けたアゴラ。 シヴァ同様、シャカの命を第一と考えており、シャカに弓を引く者を絶対に許しはしない。 [蓮座]アゴラ+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1920/2316 初期総パラメータ 4236 最大攻撃力/防御力 4800/5790 最大総パラメータ 10590 必殺技 蓮華爆砕拳 効果 パワータイプの攻守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2720/3282 初期総パラメータ 6002 最大攻撃力/防御力 5600/6756 最大総パラメータ 12356 【解説】 乙女座のシャカの弟子であり、シヴァと共に一輝抹殺の命を受けたアゴラ。 不死身のごとき一輝の力に危機感を持ち、完全燃焼させた小宇宙から拳を放つ。
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グローザ星系人グランザー(属性:水) 使用する武器 ランス(グランザー) 不死身の冷凍星人 備考 グローザムの同族であるグローザ星系人の一人で、「不死身の冷凍星人」の異名を持つ。 右腕にある絶対零度の氷の槍「ヘビィランサー」で攻撃を仕掛け、 左腕にある強固な氷の盾「ブリザードシールド」で身を守るという、攻守共に優れた能力を発揮している。 グローザ星系人らしく冷気を扱った攻撃を得意としており、 グローザムと同様に体をバラバラに破壊されても、直様元通りになる驚異的な再生能力を秘めている。 グランザーと同じように水属性でランスを装備しているハンターは多く、競合相手は多い。 しかし、それはランスで統一したチームを組みやすいという事でもあるので、一長一短と言える。 全体的に攻撃力も低くはなく、アタッカーとしてもなかなかの活躍を見せてくれるが、 もっとも着目するべきは第一弾SRの持つ「再生能力」のトクギだろう。 そのトクギの強力さと並以上のステータスを目当てに、属性の壁を越えてグランザーを採用するプレイヤーもいるほどである。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、グローザムのリファインキャラクター。 全体的に細身になっており、頭部にある角の形状も異なっている。 トクギの「再生能力」の回復量は絶大であり、ハンターズチームの頼れる一員として活躍させているプレイヤーも多い。 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 1100 アタック 840 70 ガード 480 40 カードリスト 第1弾 カード№:1-023 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:ランス(グランザー) ハンターアイテム:グローザ星系冷却材(グローザ星系冷却材を投げて、怪獣を凍結状態にする。) 復活コスト:3700 ソウルナンバー:5 コウゲキ:フリーザーランス トクギ:再生能力(驚異的な再生能力によって、タイリョクをたくさん回復する。) ヒッサツ:フリーザーコフィン(全身の冷気をランスに集め怪獣を貫くと同時に氷漬けにする!) テキスト:絶対零度の冷気を伴う色々な攻撃を繰り出す。身体がバラバラになっても元の姿に戻れる特殊能力で復活を遂げる。 備考:全体的なステータスがそこそこ高めな上、トクギの回復力が大きいのでとても使いやすいカードの1枚。復活コストがかなり高いので残タイリョクには気をつけよう。 武器の違いから一概に優劣は言えないが、3弾現在でも再生能力持ちの同族の中では最もステータスが高い。 水属性・ランス持ちは全体的なステータスに優れ、攻撃強化特技を持つGRラース、 攻撃力が高く、防御特技を持つナギナザムシャーといった役者が揃ってきている。 そんな中でもやはりこのカードの優先順位は今なお高いだろう。 汎用武器と個人武器は別々にカウントされるため、他の水属性・ランス持ちと組めば槍の舞に加えヘヴィアームズも成立させられるのも◎。 第2弾 カード№:2-038 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ランス(グランザー) ハンターアイテム:グローザアイスマイン(グローザアイスマインを仕掛けて、怪獣を凍結状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ランスブリザード トクギ:アイスフィールド(相手の足もとを凍らせ、怪獣をスロー状態にする。) ヒッサツ:スリップアイスコフィン(地面を凍らせすべるように相手を高速の突きで貫通する!) テキスト:絶対零度の氷の槍"ヘビィランサー"で強烈な冷気を送り込み、相手の動きを鈍らせて勝機を掴む戦いを得意とする。 備考:SRと比べステータス減少は体力がたった100のみで、復活コストは600も下がっている。 ただやはりこのキャラクターに期待されるのは再生能力と思われるのでやや物足りなく感じてしまうかもしれない。 しかし水属性のアタッカーとしては十分な性能だろう。 第3弾 カード№:3-041 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:700 武器タイプ:ランス(グランザー) ハンターアイテム:グローザ星系冷却材(グローザ星系冷却材を投げて、怪獣を凍結状態にする。) 復活コスト:2800 ソウルナンバー:1 コウゲキ:アイスクルランス トクギ:アイスフィールド(相手の足もとを凍らせ、怪獣をスロー状態にする。) ヒッサツ:スリップアイスコフィン(地面を凍らせすべるように相手を高速の突きで貫通する!) テキスト:氷の槍と盾を持つ、攻守ともにバランスの優れた星人。また、再生能力の回復力は凄まじく、まさに「不死身の冷凍星人」の名にふさわしい。 備考:ついにノーマルでの採用となった。ガードとタイリョクがかなり落ちてしまったが、攻撃力は第一弾から1200を保ち続けている。ランスは攻撃力の補正も高めなのでアタッカーとしてはまだ戦える余地はある。カードが十分に揃ってない初心者が攻撃役として起用するならば、活躍の機会はあるかもしれない。 ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-030 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ランス(グランザー) ハンターアイテム:グローザアイスマイン(グローザアイスマインを仕掛けて、怪獣を凍結状態にする。) 復活コスト:3400 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ランスブリザード トクギ:再生能力(驚異的な再生能力によって、タイリョクをたくさん回復する。) ヒッサツ:フリーザーコフィン(全身の冷気をランスに集め怪獣を貫くと同時に氷漬けにする!) テキスト:氷の槍「ヘビィランサー」は突き立てた標的の内部から冷気を送り込むため、通常の冷凍攻撃より完全に相手の自由を奪うことができる。 備考:
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EXの混沌世界の第四層のフィールド上で仲間になる式神について掲載しています。 黒き神域にて仲間になる式神については黒き神域ページにて掲載しています。 加入時期や加入場所が変化する式神についてはその他ページにて掲載しています 情報提供、修正、確認については各ページにてお願いします。 第四層 茨木 華扇 アンシリーコート タイタンアルム 綿月豊姫 綿月依姫 玄爺 森近 霖之助 ツヴィリングエンゲル ガルーダ クアール ムーンレジデント 要条件アイテム 特定条件を満たす必要あり 各式神が仲間になる詳細については各式神ページにて確認して下さい 特定条件については式神ページにて確認して下さい コメント 名前 コメント
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小隊編成 倭軍三代目団長・安倍辰麿が直伝! 賢い兵士運用法、教えます! 君が弱いのは、兵士の編成に問題があった!? はじめに 「兵士はただ統率値限界まで人数揃えればいいんじゃないの?」 時々、そのような言葉を倭軍内でも耳にします。 確かに、豪傑・軍師の主な火力となる兵士は、人数が多いほど有利になります。 兵士の運用だって人それぞれ。好きなように組んで全く問題ないです。 しかし、兵士の編成次第で、戦力が数段上がると分かったら……、どうしますか? 今の兵士編成、国戦や戦役で活躍できてますか? ここでは、兵士編成の基礎から応用まで、私、倭軍三代目団長の安倍辰麿責任編集でご紹介しちゃいます! 目次 1 何故、編成にこだわる? 「兵士は育てば強くなるんだから、別にこだわる必要はないのでは?」 そう思いのアナタ! ちょっと待ってください! 各兵士情報の頁をご覧のアナタならお分かりでしょうが、兵にはそれぞれ異なった特性があります。 小隊編成は、その特性を最大限にまで特化させるために必要不可欠なのです。 例を出しましょう。 小隊内が全く違う四次兵科で揃えられた兵科の豪傑と、全て神槍兵で構成された小隊の豪傑が戦ったとします。 前者は個々の特性がそれぞれ違い一見すると多様性があるようですが、まったくまとまりがありません。 攻撃モーションなどの関係で、どうしてもダメージが与えられる間隔が微妙にずれてしまいます。 すると、途切れることなくダメージは与え続けられるが、瞬間火力は弱まり、決め手にかけるのです。 これでは、薬丹自動回復や多療術で粘られてしまいます。 対して、全部神槍兵の小隊は、兵科が一緒なのでモーションが一緒です。 途切れ途切れではありますが、一度に多くのダメージを一瞬に叩き込むことが出来ます。 一発250弱のダメージ与えられたとすると、10人居るので、一度に2500弱ものダメージが相手に与えられるのです。 国戦では、通常火力より瞬間火力が求められている現状、これは非常に有効ではないでしょうか? また、神槍兵の必殺技には、眩暈効果があります。 一体では出ればラッキーくらいの確率ですが、10人も居れば、誰かしら発動する確率が高いです。 もし、次々に必殺技が波状攻撃で繰り出され、眩暈で動きが止まってしまったら……? 次の一撃を多療術でカバーできなくなるということは、落馬の可能性が非常に高まってしまいます。 いかがでしたか? これだけでも、兵士の編成は無策のままではいけないというのがご理解戴けたかと思われます。 『育てたい兵を育てる』という考えを捨てて、これからは、『育てるべき兵士を育てる』という考えで育成に励みましょう! 2 小隊には、『戦略コンセプト』が必要だ! では、具体的にどうやって小隊の編成内容を決めていったらいいのでしょうか? その答えは、『戦略コンセプト』にあります! 『戦略コンセプト』って一体なんだろう? と難しく考えてしまわないで下さい。 例えるならば、トランプのポーカーの役のようなものと思ってください。 ポーカーは、カードを揃えて作った役の強さで勝敗を決めます。 その際、カードの内容を見て、こういう役を作りたい、と頭に浮かべませんか? 兵士戦略の『戦略コンセプト』は、それと全く同じです。 兵士というカードを使って、どのような役(特色)にしようかと『戦略コンセプト』を立てるのです。 『戦略コンセプト』を決めるにあたって、人それぞれ、好みがあると思います。 守りの堅い兵を用いて、乱戦でもへこたれずに攻撃し続ける小隊。 瞬間火力にこだわり、防衛は二の次、攻撃力重視の小隊。 状態異常を引き起こして、戦局を有利な流れに持っていく小隊。 遠距離から狙撃して、ワンサイドゲームで圧勝する小隊。 他にも、『戦略コンセプト』は、プレーヤーの数だけ広がりを見せるでしょう。 こういった『戦略コンセプト』を立てることによって、自分が今どの兵士を育てるべきかが明確になるのです。 育てる兵科が明確になると、兵士の選別も変わってきます。 この兵営wikiで、もっと兵士のことを知ってください。 そして、もっと上手に兵士の運用をしてみてください。 3 編成タイプ指南 『戦略コンセプト』以外でも、特色を生み出せるのが、小隊内の兵科の種類の割合です。 どの兵科に小隊内の割合を割くかで、同じ兵科を使っていても全く特色が変わっていきます。 以下、主に挙げられている小隊割合の例になっています。 (以下リンク頁に飛びます) 兵科統一型 遠近両用型 歌舞混合型 4 おわりに これで、兵編成に関してはもう大丈夫! あとは、各自で考えて戦略を練っていただいて、オリジナルの編成を考えてくださいね!
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ノ! ,イ __... -‐=≦ '―-――,ィ / '´ ` < i \ /´ !、 \ `=‐- / |=ヽ. ヽ \ \ /⌒Y イ i i>‐=.、 ! 、_` ー≧._ .〃 / !| 人 イツ__ ノイヽ |\ ト、,==、 \ ̄ ̄ |ト- イ ! メ' ヽ!` ̄ ヽ! ' /⌒!! \ ____.l! | く _ `!ノ人 ト-‐ ` ⌒Y⌒Yl!____.!、f「 ̄|l! ` t.___ ..ィ==ニ刈\ ト-イ ヽ! 、 ! .| |'从从「| |i !lL__`!L∠_____ ィ/ |l >‐-'仝、!\| ‐r‐(⌒ ー-=ニ二j |l !「 ̄ ̄|! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ./'` ̄二ニ=‐ヾ! .!l! |!________ .. -‐- .. _________ l ! ` ̄ ̄ヽY`ー=≠´ ̄ ̄`Y´ `ヽ二二二二二二 l ! | \ \‐-、.ノ ノ ゝ-= \ ヽ `ー ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【伊蔵】 種族:島津豊久 +10 Lv 41 HP 260 MP 234 こうげきりょく / A しゅびりょく / B+ すばやさ / D かしこさ / D- せいしん / B- 【呪文】 なし 【特技】 [ はやぶさぎり 消費12 / 1発の威力は弱いが敵1体を2連続で斬りつける【斬撃】 [ ばくえんぎり 消費5 / ばくえんをまとった剣で斬りつける【斬撃】【爆発系】 [ せんぷうぎり 消費5 / かぜをまとった剣で斬りつける【斬撃】【風系】 [ ドラゴンぎり 消費10 / 相手がドラゴン種族のモンスターだと大きなダメージ【斬撃】 [ まじんぎり 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい【斬撃】 [ せんこうぎり 消費5 / せんこうをまとった剣で斬りつける【斬撃】【閃光系】 [ なでぎり 消費50 / 敵味方を問わず、全員に斬りかかり非常に大きなダメージを与える【斬撃】 [ しっぷうぎり 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える [ 組手甲冑術 消費20 / 敵単体に組みついて攻撃する。次のターンの自分のその対象への攻撃を必中化する [ じらいせん 消費25 / 相手の耐性を貫通する斬撃【斬撃】 [ かいめいせん 消費25 / 相手に回避する暇を与えない斬撃【斬撃】【必中】 [ こくうせん 消費25 / 相手の防御を貫通する斬撃【斬撃】 [ ブラッディースクライド 消費全 / 自身のHPが減っているほどに高威力の斬撃【斬撃】 [ 断首一刀 消費70 / 敵の急所を狙い、極大ダメージを狙う一撃。この一撃で敵を倒せなかった場合、大きな反動ダメージを受ける【斬撃】 【パッシブスキル】 [ 勇者 / HPが3割を切ると、相手の行動やスキル、自身の戦闘不能に関わらず攻撃を届かせるようになる。 [ 不屈の闘志 / 戦闘不能になる際にHP1で耐え、全能力が上昇する 1戦闘1回 [ 斬り払い / 低確率で敵の攻撃を無効化する [ 退かぬ意思 / 勇者発動時に【切り払い】の確率が上昇する [ ルーンセイブ / テンコマンドメンツを使用時に魔法攻撃を高確率で切り払う [ 翠風の風鎧 / 確率で相手からの攻撃を無効化する、その確率は相手とのすばやさの差が高いほど上がる [ 翠風の剣槍 / 相手の攻撃を食らう前に風属性の攻撃を与える。確率で自身が攻撃を行った際に追撃としても発生する。 [ 七煌宝樹 / 一部の特性に変化を与えることがある [ 狂気を制す者 / 【勇者】発動中のみ発動、確率で2回行動を行う [ 閃光の剣技 / カウンター系の能力が発動したとき、反撃の回数が増える [ 鎧の魔槍 / 斬撃を放っているときに受ける物理ダメージを減少する [ 不死身の男 / 攻撃行動を取っているとき、低確率でHPが変化しない [ 闘志の心 / 不死身の男の発動率を上げる、1戦闘2回 [ 一刀入魂 / 自らの行動を最遅行動にする。自身の攻撃の威力を大幅に上げ、特性の発動率をあげる。1戦闘2回 [ 凶砕の斬刃 / 会心一撃が発生しやすくなり、会心の威力が上昇する。発動時に敵を倒したとき全能力が上昇する。 [ 闘争本能 / 自身が大きなダメージを受けたとき、確率で自分が次の攻撃で与えるダメージ増加する [ ??? / シルバーとの特訓で覚えたスキル 【アクティブスキル】 [ テンコマンドメンツ / 特定の技に追加効果が発生する テンコマンドメンツ能力一覧 第一の剣 アイゼンメテオール 追加効果・・・会心化(通常攻撃時に適用。スカウトアタック時にも発動) 第二の剣 エクスプロージョン(ばくえんぎり) 追加効果・・・第一と同効果 第三の剣 シルファリオン(はやぶさぎり) 追加効果・・・合計7発の斬撃。一撃ごとのの威力は低め。 第四の剣 ルーンセイブ(パッシブスキルとして発動) 第五の剣 ブルー・クリムソン(ドラゴンぎり) 追加効果・・・メラ系とヒャド系のダメージを与える。 第六の剣 メル・フォース(せんぷうぎり) 追加効果・・・相手の行動を妨害する 第七の剣 グラビティ・コア(まじんぎり) 追加効果・・・威力が大幅に上昇し、相手の特性、耐性を、防御行動を貫通する。しかし、凄まじく外れやすい 第八の剣 ミリオンサンズ(せんこうぎり) 追加効果・・・攻撃した相手の命中を大幅に下げる 第九の剣 サクリファー(なでぎり) 追加効果・・・【狂気を制す者】発動時にのみ発動可能 なでぎりの威力を大幅にあげて、連続攻撃化 敵のみを切り捨てる、2回までしか発動できない 第十の剣 レイヴェルト(???) 追加効果・・・??? [ 謳 / 謳を重ねていく。3回紡げばで2回行動、5回紡げば3回行動を行う [ マザーズ・ロザリオ / 攻撃の際に1~16発の追撃がランダムで発生する [ 光の闘気 / 攻撃に光属性を加えて、威力を向上させる [ 狂奔 / 敵1体に狙いを定める。発動後、その対象以外を攻撃できなくなる(全体技も含めて) しかし、その敵への攻撃の威力と命中率が上昇。戦闘不能にすると味方全員のテンションが上がる。1戦闘1回 【耐性】 [ なし 【親】 [ 父親:バルトス(ヒュンケル) マスター:阿良々木やる夫 [ 母親:カトレア(アスナ+9) マスター:阿良々木やる夫
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新造人間キャシャーン 新造人間キャシャーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CS7079_I.jpg) 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1978.10 価格 1800円(税抜き) 内容 不死身の挑戦者 たたかえ!キャシャーン 歌:ささきいさお キャシャーンアクション 歌:ささきいさお われらのキャシャーン 歌:コロムビアゆりかご会 戦え少女ルナ 歌:嶋崎由理 ゴーゴーキャシャーン 歌:ささきいさお/コロムビアゆりかご会 キャシャーンマーチ 歌:ささきいさお キャシャーン危機一髪 キャシャーン危機一髪 歌:コロムビアゆりかご会 ぼくらのフレンダー 歌:ささきいさお/コロムビアゆりかご会 スワニーよ 歌:ささきいさお キャシャーン賛歌 歌:コロムビアゆりかご会 さすらいのキャシャーン 歌:ささきいさお おれは新造人間 歌:ささきいさお 備考 うたとおはなし ジャケットにはB-6が記載されていない(記載忘れ)。
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CV.竹内良太 ドゥニヤの眷属。ドゥニヤに忠実な不死身の騎士。 組織の命を受け、ザガンを手に入れるために迷宮でアラジンたちと対峙する。 トランの村へと上陸する際にはレーム帝国の商人と身分を偽っていた。 23歳、181㎝。 以下に物語の重要なネタばれを含みます +ネタバレ 実はドゥニヤが黒磁槍の力で作った、魔力で動く砂鉄の人形。 故に手足をバラバラにされても死なず、何度斬られても魔力が尽きぬ限りは復活する。 本人は既に10年ほど前のマグノシュタットによる反乱の際に死亡している。 ドゥニヤとは本当の兄妹のように育ち、母を無くして悲しむ王女へ、騎士の叙任儀式の真似をして「ずっと側であなたを守る」と誓った。 その誓いを違えることなく、最期までドゥニヤを守り続け、王家を憎む民衆に惨殺された。 享年23歳。 技能 黒磁鎧甲(アルカウス・カウーザ)
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ぼうこくのう゛ぁるきりあ【登録タグ ねこざね ほ 和音マコ 曲 道交P】 作詞:道交P・ねこざね 作曲:ねこざね 編曲:ねこざね 唄:和音マコ 曲紹介 北欧神話風ファンタジー楽曲 歌詞 (動画歌詞より転載) 戦火燃ゆ悲しみの地 いま舞い降りし戦乙女 麗しき仮面の下に 真名を隠して かつての平和な この地を求めて 冥府に下りて得し力を 民に捧ぐ 亡国の皇女 兵を率いて 迫り来る敵に いざ向かわん 穢れなき魂に 纏うものは 人の名と引き換えた 不死身の体 氷の刃 雷の槌 大地を焦がし 天を揺るがす 何も恐るることなく いざ進め 己が手で切り開き 勝ち鬨を上げん 血に塗れし乙女は泣く 人知れず仮面の中で 失くすまいと足掻く度に 誰かを傷つける かつての平和な この地を支えた 数多の命と 犠牲があると知って 安息の日々の 望みは遠く 少女は戦場を駆け抜ける 荒廃を憂うたびに 思い出すは 遠き日に奪われた 憩いの記憶 紅蓮の巫女 黒い魔法士 (巫女=ヴォルヴァ 魔法士=ドルイド) 英霊と契り 災いを呼ぶ いかな 呪いも受けぬと 歩を進め この胸に誇り持ち 闘い続けん いつの日か 満ち溢る 平和を願いて コメント 名前 コメント
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Avengers Academy (シリーズタイトル・マーベル) 出版:2010年6月〜2012年11月、全40話。 概要 将来のアベンジャーズ候補生を集めた「アベンジャーズ・アカデミー」を舞台に、彼らの葛藤と成長を描く。 校長はハンク・ピム。 メインとなる生徒たちは6人。H.A.M.M.E.R.の長官となったノーマン・オズボーンは、次世代のヒーローを支配下に置くため、自ら能力開花に携わった。ノーマンの失脚後、アベンジャーズは彼ら6人を訓練することにした。 彼らは当初「能力が強いから選ばれた」と聞かされていたが、すぐに本当は「スーパーヴィランになる可能性が高い者たちが選ばれた」という事実を知る。これにより生徒と教師のヒーローたちの間には溝ができ、また「将来はヴィランになるかも知れない」という葛藤の中で生活することになる。 メンバー 初期メンバー 【教師】 ハンク・ピム ティグラ ジャスティス クイックシルバー スピードボール ジョカスタ ホークアイ(カリフォルニア移転後に参加) ジャスティス、スピードボールは"Fear Itself"後に退職。 ジョカスタもその後離脱。 【生徒】 レプティル:リーダー。体の一部を恐竜や古代の生物に変える能力を持つ。 メトル:ほとんど不死身の金属ボディを持つ元サーファー。 ストライカー:強力な放電能力を持つ。名声への欲求が強い。 フィネッセ:超記憶能力を持つ女子。知識だけでなく技術や戦闘能力も覚える。 ハズマット:全身から毒や放射性物質を放出し続けているため、常に特殊スーツを着ている日系人の少女。 ヴェイル:全身をガスに変える能力を持つが、いずれ能力が発達しすぎて体が飛散し、死んでしまうと宣告された少女。 【ウェストコースト移転後に入学】 ライトスピード:超スピードと飛行能力を持つ。生徒兼教師の助手。 ホワイトタイガー:初代の妹で二代目のホワイトタイガー。生徒兼教師の助手。 ジャストン・セイファート:対ミュータントロボットのセンチネルをプログラムし直し、自らの味方にした少年。 バターボール:不死身の肉体を持つ小太りのオタク少年。 ウィズ・キッド:機械を自在に改造する能力を持つ日系ミュータント少年。 X-23 各巻の内容 #1 ヴェイルのオリジン。6人の第一期メンバーが集結。彼らが選ばれた理由は? #2 フィネッセのオリジンと苦悩。 #3 ハズマットのオリジン。ゲスト教師にアイアンフィストとヴァルキリー。超人刑務所ラフトでの課外授業が始まる。 #4 メトルのオリジン。ラフトでの授業は終了。 #5 ストライカーのオリジン。街でチームをワールウィンドが襲う。ゲストはスティーブ・ロジャーズ。 #6 レプティルのオリジン。メントロとの戦い。ゲストはジェシカ・ジョーンズ。 #7 アブゾービングマンの移送任務につくが…… #8 ティグラがフードに痛めつけられた時の動画がネットに流出。 #9 生徒たちが退学に!? フィネッセは同じ能力を持つタスクマスターを父ではないかと思い…… #10 スピードボールが且つて爆発事件が起きたスタンフォードに生徒たちを連れて行く。 #11 ヴェインが誤ってコルバックを召喚してしまう。 #12 コルバックとの戦い後編。 #13 アカデミーでプロムを開催。恋愛模様が描かれる。 #14 シニスターシックスとの戦い。 #14.1 オズボーンの実験体のうち、アカデミーに入学しなかった候補生たちを訪ねる。 #15-#20"Fear Itself"タイ・イン。レッドスカルの娘シンの機械化部隊がワシントンを襲撃。アカデミーの生徒は市民を避難させる任務につく。ハンク・ピムは生徒たちの救援に向かいたいが、次から次に襲う任務のためワシントンへと辿り着けず…… 救出任務を終えた生徒たちだったが、ハンマーを持ったアブゾービングマンとタイタニアの襲撃を受ける。 #20 ヴェイル、スピードボール、ジャスティスが離脱。 #21 アカデミーの本拠地をカルフォルニアに移動。さらに、他の若手能力者にも門戸を開き、アカデミーの生徒として迎え入れる。教師としてホークアイ、教師の助手としてライトスピードとホワイトタイガーが加入。ジョカスタが破壊される。 #22 サイクロップス、エマ・フロスト、マグニートーがアカデミーを訪れる。 #23~#25 X-23がアカデミーに加わる。ハイブリッドと名乗るミュータントとの戦い。 #26 ジョカスタが離脱。 #27〜#28 ランナウェイズがゲスト登場。 #29〜#33 "Avengers vs. X-MEN"タイ・イン。 #34〜#39 アカデミーの閉鎖。