約 688,977 件
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/436.html
《不死身(ふじみ)の終(お)わり/An indomitable end》 数日前から、不死身の少年、カオスは行方不明になっていた 刹は言う、不安だと。その不安は、まさに的中しようとしていた 刹は、人間がアイスにされている現場を目撃し、その中にカオスは居たと言う・・ カオスはアイスにされてしまった・・それを伝える刹 しかし、その事を信じなかった桃虹桜にアイスとなったカオスは食べられてしまう こうして、不死身の少年の幕は閉じた・・ 立てられた墓に落ちるのは・・悲痛な悲しみの叫びと涙だった・・ 主要人物 カオス メタルマリオ 桃虹桜 刹 瑠璃夏 ラクト 明治エッセルスーパーカオス 歴史 其の弐へ戻る BGCOLOR(silver) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ranstclubksu/pages/46.html
君達は何者だ!- キックホッパーはボウケンブラックとボウケンイエローに質問する。 「話は後だ、今は奴を」 ウカワームは乱入して来たボウケンブラックとボウケンイエローに対して、こう言った。 「貴様達も美しいレクイエムで地獄へと誘ってやる」 「ラジアルハンマー!」 ボウケンブラックのヘッドライトが光り、ラジアルハンマーが握られる。 「行くぞ!」 ボウケンブラックはラジアルハンマーをウカワームに叩き込む。 「ふん!」 ラジアルハンマーンを右腕の巨大バサミで受け止めて振り払い、ボウケンブラックに巨大バサミで攻撃した。 「うわっ!」 ボウケンブラックは吹っ飛んで倒れてしまう。 「よ~し、次は菜月がやる!」 「バケットスクーパー!」 ボウケンイエローのヘッドライトが光り、両手にバケットスクーパーが装着される。 「行くよ!」 ボウケンイエローはウカワームを殴りつける。 「くっ!」 ウカワームは後退する。 後退したウカワームを殴り続けるボウケンイエロー 「調子に乗るな!」 バケットスクーパーの連撃を振り払い、巨大バサミ攻撃をボウケンイエローにお見舞いする。 「きゃっ!」 ボウケンイエローは倒れた。 「ワーム、お前の相手は俺だ!」 キックホッパーに蹴りを入れられ、ウカワームは後退する。 「くっ!」 ウカワームは加速した。 矢車も・・・・・・ クロックアップ!- 「Closk Up」 電子音声と共にキックホッパーも加速した。 両者は殴り合う。 「まだ、その力を使いこなせていないようだな」 ウカワームの言ったことは事実だ、使い慣れたザビーと初めて使うキックホッパーでは違いすぎる。 「くっ!」 「図星のようだな」 ウカワームはキックホッパーを巨大バサミで切り裂いた。 「うわっ!」 「Clock Over」 電子音声と共に両者の加速能力が解除される。 「これで終わりだな」 ウカワームは倒れているキックホッパーの首に巨大バサミを向ける。 「俺も此処で終わりか・・・・・・」 矢車は心の中で、そう言った。 「真澄、助けないと!」 「どうすればいいんだ!」 「死ね!」 ウカワームは巨大バサミをキックホッパーへと振り下ろした・・・・・・ うがぁぁぁぁぁぁ- ウカワームの背中に剣で斬られた痛みが走った。 ウカワームを攻撃したのは意外な人物だった。 「天道!・・・・・・」 「今しかないぞ、やるならやれ」 痛みに苦しむウカワームを蹴り飛ばし、矢車はホッパーゼクターレバーを跳ね上げ・・・・・・ 「ライダージャンプ!」 「Rider Jump」 電子音声が鳴り、脚にエネルギーがチャージされ、地面を蹴って宙を舞い、レバーを下げて・・・・・・ 「ライダーキック」 「Rider Kick」 「うぉぉぉぉぉぉ」 一発目、二発目、三発目、四発目、最後の五発目の蹴りがウカワームに命中する。 「うがぁぁぁぁぁ」 流石のウカワームも後退する。 ウカワームは加速して退却する。 3人は変身を解除した- 「天道、お前もこの場所に連れて来られたのか?」 「ああ、俺の場合は少し違うみたいだが」 「アンタは・・・・・・」 「あなた誰なの?」 「俺の名は天道総司、天の道を往き全てを司る男」 【現代地:東京都/23区内】 【天道総司の持ち物:ハイパーゼクター、パーフェクトゼクター】 【矢車想の持ち物:ホッパーゼクター、ゼクトバックル、ゼクトマイザー(ザビー)】 【伊能真澄の持ち物:アクセルラー(ボウケンブラック)】 【間宮菜月の持ち物:アクセルラー(ボウケンイエロー)】 【ウカワームの持ち物:なし】 参戦時期 天道総司⇒劇場版終盤、矢車想⇒9話(ザビーゼクターに見放された後)、伊能真澄⇒最終回後、間宮菜月⇒最終回後、間宮麗奈⇒25話終了後 その他 天道は何らかの力により、この場所へとワープしました。 天道は竜にカブトゼクターとライダーベルト(カブト)を託しました。 竜達の戦闘が終わればカブトゼクターはライダーベルトを持って天道の居る場所へ向かうと思われます。 カブトエクステンダーは長野県に放置されています。 天道はパーフェクトゼクターの使い方を完全に分かってません。 ウカワームを切り裂いた剣はパーフェクトゼクターです。 ウカワームは何処かへ行きました、何処に行ったのかは次の書き手さんに任せます。 他は前回と同じです。 022 必見!影山は2度死ぬ 投下順 024 敬語と宇宙と未来、あと加賀美 018 本来の所持者 矢車想 047 カブト帰還 018 本来の所持者 伊能真墨 047 カブト帰還 018 本来の所持者 間宮菜月 047 カブト帰還 018 本来の所持者 間宮麗奈 047 カブト帰還 020 グッバイ… 天道総司 047 カブト帰還
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/424.html
《不死身(ふじみ)の終(お)わり/An indomitable end》 数日前から、不死身の少年、カオスは行方不明になっていた 刹は言う、不安だと。その不安は、まさに的中しようとしていた 刹は、人間がアイスにされている現場を目撃し、その中にカオスは居たと言う・・ カオスはアイスにされてしまった・・それを伝える刹 しかし、その事を信じなかった桃虹桜にアイスとなったカオスは食べられてしまう こうして、不死身の少年の幕は閉じた・・ 立てられた墓に落ちるのは・・悲痛な悲しみの叫びと涙だった・・ 主要人物 カオス メタルマリオ 大のパフェ好き。好きすぎて他の人に無理矢理食べさせる程。 最も、甘い物は全体的に好き。 女の子(特に幼女やコスプレをしている子)を見ると、興奮して襲ってくることがあるので要注意。 一度桃虹桜を気絶させた事がある(セクハラしてきた)が、リンクによってボコボコにされた。 桃虹桜 刹 瑠璃夏 ラクト 明治エッセルスーパーカオス 過去ドラマへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaosgvg/pages/479.html
レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 不死身のジークフリード アクティブ・合奏 自分中心 5 ブラギの詩Lv10or幸運のキスLv10 略称(原名) ジーク(Invulnerable Siegfried) 装備制限 楽器・鞭装備時のみ Lv 1 2 3 4 5 属性攻撃耐性 60% 65% 70% 75% 80% 状態異常耐性 10% 20% 30% 40% 50% 消費SP 20 持続消費SP 3秒辺り1 変動詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 持続時間 60秒 射程 使用者中心直径9×9(半径4マス) 効果範囲 ≡①②③④≡①②③④≡①□□□□□□□□□①②□□□□□□□□□②③□□□□□□□□□③④□□□□□□□□□④≡□□□□★□□□□≡①□□□□□□□□□①②□□□□□□□□□②③□□□□□□□□□③④□□□□□□□□□④≡①②③④≡①②③④≡★=使用者□=効果範囲≡と①=射程外範囲 効果範囲内の演奏者を除くPTメンバーの(無属性以外の)属性攻撃耐性を加算し、状態異常耐性を一定値に加算する。 装備品などの耐性と加算される。 元々の状態異常耐性が100%の時でも10~50%に固定されるバグがあったが2007/07/30時点でこのバグは解消された。 属性攻撃耐性は他のスキルやカード、装備品などの耐性と加算される。 R化後から属性耐性100%でも最低1ダメージを食らうようになったらしいのでアンフロ無しで水属性100%でも1ダメSGを食らって凍結もありえる 属性耐性防具アイテムも増えてようやく日の目を見るになったが強力な三次スキル実装で新たな運用法を模索しないと厳しい 1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10297.html
ふじみのてきにいどむ 収録作品:ドラゴンクエストV 天空の花嫁[SFC/PS2/NDS] 作曲者:すぎやまこういち 概要 本作のボス戦で流れる曲であり、ドラゴンクエストシリーズ初となる汎用ボス曲でもある。 通常戦闘曲の「戦火を交えて」と同様に、シリーズボス曲でも随一のハイテンポの曲であり、緊張感を感じさせつつも次第にテンションを上げていく曲構成となっており、ボス戦に相応しい熱い曲である。 特に終盤のフレーズのテンションの上げ方は尋常ではないが、このフレーズは1976年にすぎやま氏が作曲した「オーディオ交響曲 第1番」の第四楽章が元になっていると言われている。 この曲はシリーズ最凶クラスの悪役と言われる「ゲマ」や、シリーズ屈指の巨体と強さを誇る「ブオーン」との戦闘でも流れることから、印象に残りやすい曲である。 オーブがゆうきで みちあふれた!( ) 原作の時点でも十分印象に残る曲であるのだが、他の作品でもいくつか印象に残るシーンで使われている。 特に『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』では、このシリーズを代表するシステムである「とどめの一撃」においてこの曲が使われている。 超ド派手な必殺技を叩きこみ決着をつけることから、プレイヤーは強烈なカタルシスとともにこの曲を記憶に残すことになる。 また『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族』では、「眠れる勇者と導きの盟友」での魔勇者アンルシア戦の最終局面や常闇の聖戦で使われ、その後も数多のボス戦で使用されている。 その中でも「いにしえの竜の伝承」の最終シナリオである「ナドラガンドの決戦」では、この曲をバックに邪竜神ナドラガとブオーンが激闘を繰り広げる凄まじい展開となっている。 その圧巻の巨体で神墟ナドラグラムを破壊しながら暴れまわるトンデモない絵面となっている上に、旧作の強敵が味方として、そのフィジカルに物を言わせてナドラガンドの神とタイマン勝負を繰り広げる展開は激アツである。 これだけ様々な世代の作品において何度も強烈な印象を与えてくる曲もそうはないだろう。 過去ランキング順位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 187位(SFC) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 236位(交響組曲) みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 175位(SFC) みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 20位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 224位(PS2) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 39位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 162位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 50位(SFC)、76位(PS2) サウンドトラック ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 SFC版I~III,V,VIのオリジナル音源 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 NHK交響楽団 演奏
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/106.html
Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ 第三次超級機械人大戰α~飛往幻滅中的銀河 ■「裏技・攻略」情報 ●無限回復EN方法 當移動機體時,在移動途中取消行動,便會回復相應步數的EN,但該只限宇宙版面或地上版面的飛行機體(即移動時須消耗EN的場合),而一回合內可以作無限回復。注意若移動途中不取消行動便不會生效。 屬破壞遊戲平衡度秘技……。 ●隱藏要素一覽 ▼隱藏武器 ジェイフェニックス 第42話「超勇者黙示録」用J了結ピアデケム2次 アトミックバズーカ エクストラハード52話過關後取得。不死身の第四小隊4人的合計撃墜数超過一定以上(100機) ▼隱藏角色 ルネ 第42話「超勇者黙示録」 用J了結ピアデケム2次 イザーク 第51話「終わらない明日ヘ」 讓イザーク和ディアッカ戦闘並兩者皆生還 。 ガビル 第49話「銀河に響く歌声」 前半中讓ガムリン與ガビグラ戦闘,並由ガムリン撃墜ガビグラ。後半時ガビル不撃墜グラビル下完成關卡。 ▼隱藏機體 Hi-νガンダム アムロ的撃墜数到達110機以上 第52話終了前達成條件時、則在第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!」開始前取得。 サザビー カミーユ和アムロ的撃墜数100機以上 第52話終了前達成條件時、則在第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!」開始前取得。 ガンダム試作2号機(GP-02A) 第36話「激突!勇者VS勇者!」過關後入手。 第36話終了前バニング・モンシア・ベイト・アデル4人総合撃墜数達到100以上。 ノイエ・ジール 第45話(外宇宙不可) or 第52話終了時コウ的撃墜数比キース多40機以上。 達成上述條件時將在過關後入手。(入手時コウ=57機、キース=13機) ヴァル・ヴァロ 第45話(外宇宙は不可) or 第52話終了時キース的撃墜数比コウ多20機以上。 達成上述條件時將在過關後入手 ガーベラ・テトラ 第45話(外宇宙不可) or 第52話終了時コウ與キース的撃墜数相差6機以内。 達成上述條件時將在過關後入手 キュベレイ 第45話(外宇宙不可) or 第52話終了時プル和プルツー合計撃墜数的個位數為「0」。 達成上述條件時將在過關後入手。(入手時プル=20機、プルツー=20機) クィン・マンサ 第45話(外宇宙不可) or 第52話終了時プル和プルツー合計撃墜数的個位數為「5」 。 達成上述條件時將在過關後入手。 量産型キュべレイ×2 第45話(外宇宙は不可) or 第52話終了時プル和プルツー合計撃墜数的個位數為「7」。 達成上述條件時將在過關後入手。 |ドーベン・ウルフ 第45話(外宇宙不可) or 第52話終了時ビーチャ和モンド合計撃墜数的個位數為「0」。 達成上述條件時將在過關後入手。(入手時ビーチャ=15機、モンド=15機) |ゲーマルク(未確認) 第45話(外宇宙不可) or 第52話終了時ビーチャ和モンド合計撃墜数的個位數為「5」。 達成上述條件時將在過關後入手。 デュエルガンダム 第51話「終わらない明日ヘ」讓イザーク和ディアッカ戦闘並兩者皆生還 ブラックゲッター 第36話「激突!勇者VS勇者!」終了時ミチル的撃墜数達20以上。 達成上述條件時將在過關後入手。 VF-1J(S)バルキリー ミリア在第21話時撃墜数達30以上。 達成上述條件時將在過關後入手。 VF-19Sエクスカリバー 47話入手。条件不明 FBz-99Gザウバーゲラン(ガビル) 第49話「銀河に響く歌声」前半中讓ガムリン與ガビグラ戦闘, 並由ガムリン撃墜ガビグラ。後半時ガビル不撃墜グラビル下完成關卡。 デストロイドモンスター 外宇宙路線第31話「禁断の惑星へ」完成後入手。 アラスカ路線則在第52話終了後入手。(マックス撃墜数50以上?) プロトタイプトールギス 第31話「禁断の惑星へ」過關後入手。條件未明 メガライダー 36話 條件未明 ▼隱藏装備 EVA初号機F型装備(F型装備パーツ) 親手了結所有使徒和初号機セフィロト。52話終了後入手。 ストライクルージュIWSP 地上R30話開始前カガリ撃墜数為30以上、用ムウ將ディアッカ、用キラ將アスラン(SEED)撃墜。 45話or52話完成時カガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜合計100機以上入手。 ●簡易偵察 本来敵人的能力要通過戦闘或者使用「偵察」才能確認,但只要在遊戲中的「システム(SYSTEM)」選擇「フリーコマンド(FREE COMMAND」,在画面中央下方的「カーソルがユニット上(個別コマンド系)」按△或□掣去確認「能力」,便可看到未曾接触的敵方資料。再按一次 △ 掣則可確認HP和EN。 ●恆例特殊出生日期:11月11日 B型 超級系 感応 不屈 鉄壁 熱血 気迫 愛 真實系 感応 不屈 集中 熱血 魂 愛 ●皇牌機師BONUS 撃墜数到達50機後,出撃時的気力+5、獲得資金+20%UP;如果成為撃墜王TOP3,出撃時的気力則額外再+5。 ●GAME OVER技 使用GAME OVER技(刻意落敗再RETRY),可以賺取資金、経験値或撃墜数(初登場機體例外),但卻取不到熟練度(即使之前曾經取得亦會取消);而取得熟練度時全員PP+5。 ●SOFT RESET 遊戲中同時按L1+L2+R1+R2+START+SELECT可以回到標題畫面,而輸入上述指令後放開L1+L2+R1+R2+START掣(只長按SELECT掣)則可自動CONTINUE。 ●爆機2回目特典【情報協力:孤魂野鬼】 完成故事一次後出現名為EXハードモード(EXTRA HARD MODE)的新模式,此模式會繼承之前的資金和PP(2回目50%;3回目75%;4回目100%),但玩者不能改造自己的武器,而強化角色所需的PP會是平常的兩倍,敵方機體亦有所提升。 而完成EXTRA HARD MODE好像會再出現新模式スペシャルモード(SPECIAL MODE)。此模式中武器和機體改造皆可到達15階段,機體編成COST-0.5,並可使用全部強化部件。 註:有關2回目以後的繼承項目,是包括曾用於改造、育成的資金和PP的總獲得量。強化部件不會繼承。 ●小技 ▼在中斷MASSEGE(戰鬥時SAVE後不繼續遊戲)出埸的角色,即使在本編中未登場亦會被登録在角色図鑑裡。 同樣,見過在主標題(眼鏡廠標誌)後的戰鬥DEMO後,該作品音樂亦會被登録在BGM裡。 ▼クォヴレー第11話「君と戦場で」關卡中我方有不少超級系機械人作增援,使用GAME OVER技,發現增援的同伴已經比之前升了5個等級。不斷重複便賺到大量經驗值....(我升到Lv80會不會太過份....汗)。 ▼第23話「【エモーション・ハイ」中撃墜シビル後她會使用「ド根性」復活。由於勝利条件是「要シビル聽バサラ(巴沙拿)的歌」,所有請バサラ迴避一下,並在此時不斷撃墜シビル(真可憐),不斷賺取経験値。小弟輕鬆提升至LV31,可惜資金只有3000,PP更只得2,實在是美中不足。 ■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/359.html
,rii l.l / _,. ‐' ̄`ー-、_ ( ! il ! / ,. \ ,r三ゝ ,rべ l / ,,=-‐<~ ̄`"ーヽ ''彳 / ゙"ー''"~ ゙''ミ、 ー-、 ,r'彡 | _,,.. ト、ヾ=ー、ミ (,/",,,,_ ! ./ '" ,,,_ ト、ヾ_,.rミ ゙ド-,rt テ、.〉,ゞー'r'f テぐ' 、 ヽ ,-‐、ノ) V`ヽ二ツイ ハ`ヾ  ̄,,ン゙=, ゙y'"i レ' .〔. !j .!  ̄ ,! h// ト、 ,. <し-=-ゞ'' 、 / r'/ l.|. ! ,------、 、| ! ,トi !| ! | フ ̄ ゙̄ 〉,!| ,| j | |.! `''===== '" ,j .j/! | ヽ ゙ー'Tー'' ,/ / .| __|\____/ / | i'~__ ̄| | ~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | |ooo=l . | | . | 「三三| | 設定 補正-無し 死亡当時アリーナ31位 それなりに実力のあるベテランレイヴンだったが、年には勝てず順位を下げてきたところでアイギスに倒される。 拾った物で死ぬのは原作通り。 《ブラックフェザー・ドラゴン》さえ使わなければアイギスは逆転できずに圧勝してた。 妻と娘がいた。 死亡後、彼の機体の残骸からデッキと機体は家族のもとへと送り届けられた。 _ z‐x.ゝ= ∩|ヽ 1 /! , ─┐ ∧ー .、 |77||ゝィ| | ハnヘ |!. // / /| 〈〈'∧ `| || | λ l! }vヘ. |l /'/__/ ̄ .ォ′! ∨/,ヘ. | _||_├| ∨ j _vヘ z‐|ト、 f//j┌┐| / |_/ ∨/ /「 ̄_|ゝ‐l{ (!_|ノ、V〈Yヽ ハ. \ /二二\/ | \ ̄| / | |└-ニ_〕)-、ヽ込Yf /__ | ∧__/  ̄|' ゝ-;^ ┐ /rヘ_ロト-'─ 、r}ハ. | 0〉〉 x-/l__r─、ー┘ ̄ Y \_ マ rヘ'ヘ.┘ Y/下 、 _ -‐ヘ/ r-ミ } 〉___ { 〈〈ミオァ‐ 亡Kヲ ン´\' > 、 ‐ ´ _ -‐ ケ 弋ノz┬〈 /三/ /0´rー`≧〈__/イ ̄ / ̄ヽ_≠> 二 -──'`7 ´ ||イ| f〃 ヽ`ヽ\_ー─/_ヽ. _/ //_ チミト,、 >,  ̄ ̄ ̄ー┴' --‐、∨  ̄ 〉―----―〈 ヽ〈イ、_卞イ >`、 /´ ハ. ヽ 、 __{三}i´(0)`i{三}__ ,r’ ` ‐′ ! ,{ 〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { } ノ ̄`i / ヽ〈 ∨.! l / '/ '; i´ ̄ヽ ,/ } / ヾ / ,! | ヾ ,/ ム ! .\ ,/ | /``ーr 1 /.} / _| |__ ヾ{ ,/´ ∨ ! \ ,/ ! /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ `ヾ-‐´ Y´ヾ. .l ヽ ,/ ハ / ! / λ } . | .ヾ.i ヽ ,/ ∨ } 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! Y ハ (} (/) .}ヾ ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} | (\) {) | __ | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 .| .__ .| }/ / | . .,イ_ ./ ヽ .! { .{ ハ / ! /! ヾ ハ ,'l./ /´ ./ }、 / / .} ! .l ハ. / ヾシ !、 ヽト. ,! ,r―― ^ヽ..ハ ∨ / ./ Ⅶ、 ハ .ハ /! | i`ー― 、 ハ l ,イ {. i.!ヾ、 } ,' ;' Ⅷ .', | / .', ! リ |ヾ ! ! ,/ { ゝ、_リ ヾ |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! / ヾr‐′ i \ | ! ,/ ', ./ ヾ!∧ /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´ 機体設定 DCネーム 「ファントムビースト4」重量四脚タイプ。 AA的にはゲシュペンストmk2改の上半身とパトレイバーのクラブマンハイレッグの合いの子。 機体名は幻獣の英語名と数。 不死身の第四小隊ともかけている。 意外と格好イイ4脚機体になったと思う。 装甲とバランス、安定性に特化しているとかなんとか。 武装は基本的なライフルと近接専用のとっつきという構成。 肩武器は装備していない。 なお、原作で搭乗機体があるキャラは意図的に別の機体に変えている。 _.. - ―‐- 、 , ィ ´ \ { _ - 、 ヽ Y´ 〈l〉 `ヽ、 ヽ /_ ̄_ ` ー 、 \ ハ ーr┬rー i 7‐,、-、 `ヽ、 \ ! / lイ ゝ、l/レ イ7_>ニィヽ. ヽ / // l ハヘ|じ! ! lイトrヽlィレ ヽ/ノ l l ハレ!  ̄、 _ヽ ゞ-ソ !' / /´ri,. -, lイ/f´‐ ヽ、 Y ヽ!ーマ_∠',.ィ!てく`く l′ \ `>= |l/ ィ ´ └i17ー' ハjゝィ7ノ!r,/Y! { , イ´ r '_f`く_r,ィ´..フ//!ヽ ー‐ ´ } V/j、 ...._/´ frヘ `` =_-ノ ゝ' /ll´l!!ト` ー|l `二ヽ ,.イ! 〃〈、!l!lレ _, -!l `´ィヽ /_ノ 〃 / ヽ!-´' ´ |l {/ ヽ /彡'〃 ,' . !l トヽ-_、_ヽ !l 〃-‐ ! ! |l ` ー '/ノ !lト'/ j ハ !! ,. / l ' ! ! j l l.レ! _, ,.'´'´ V ハ、j´ ̄l ,ィ_ ィ ´ / /' ヽヘ ヽ ,′_/ ヽ ヽ ヒ/ ヽ_ー_} オペレーター フォルテ・シュトーレン バニングのオペレーターが、彼女のオペレーターとして2番目の仕事だった。 通常オペレーターはレイヴンが死んだら次の新人レイヴンへと回されるものだが、 バニングはレイヴンとしては長い間生き残っていたため付き合いが長かった。 バニング死亡後もオペレーターを続け、とある新人レイヴンへと回される。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ,.イ | ト、 ┃┃ / i _⊥_ l. . ', .┃┃ ,′ l /.. . . .\ l. . . ', ┃┃ j l // ′ ̄ . い l. ! ┃┃ ハ__; l _ _,//. ′,,iill! .い__ _. ! . . .ハ ┃┃ l l ヽ ̄ ̄ ',. .; .,ll゙llll| ;. .,'  ̄ フ l l ! ┃┃ ! l. 「 l,,≧ヽ.,,il゙` llll ;/ l. ! i l l ┃┃ l l H! ,,ill,,,,,,,llll,,,,,ィ´ l l l l ! ┃┃_ _ノV', H! ゙ llll j. ! l l/ ┃┃〃. / `ヽ., H! ,,iilllllllii,, / / L/ T ┃┃. ./ . .', い、 /. / /l l .┃┃ヽ! i /´`ヽ 、 // /. .l . !.┃┃ ! l .`ヽ `ヽニニニニニニニr'´ /. . ! !┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エンブレム バニング大尉のパイロットスーツを塗りつぶして4の文字を入れただけ。 デッキ 獣戦士統一幻獣デッキ 獣戦士統一だったが、アイギス戦では遺跡で拾った《ブラックフェザー・ドラゴン》を入れてあったため統一されてなく、 また、それが原因となり敗北。 本来のシンクロ先は獣戦士であるXXセイバー・ガトムズ。 幻獣王ガゼル、有翼幻獣キマイラは英語名がPhantom Beastではないので入ってない。
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/98.html
コラム:『不死身のアイアン・ドワーフ』(種族トークン数:11) 不死身かつ破壊のシルバーハンマーを握りしめた恐怖の種族。倒しても倒しても、ゾンビ(攻撃力:大)が襲ってくる。1対1での対応はもはや不可能かと。 ・『不死身の』:征服によりトークンを失わない。 ・『アイアン・ドワーフ』:毎ターン、坑道の支配数に応じたシルバーハンマー(攻撃時にのみ使えるトークンを得る。 ▶ 考察 2人プレイで使ってみたんだが…やばいね。 対策としては、①衰退種族を狙って得点上限下げる。②その後、アイアンドワーフを攻撃して押し込める。 が考えられるんだけど、2人プレイだと対応が追い付かない。 ①の衰退種族を削っている間にシルバーハンマーが7枚近くまで育ってしまい、そうなるとあとは一方的に相手有利な消耗戦になってしまう。 抵抗して3ヶ所ぐらい征服しても、相手は失った3枚+シルバーハンマー7枚で、その3ヶ所を悠々と取り返してしまえる。(※1枚配置で守備していることを想定) そうなると戦力を損耗する方が圧倒的に不利で、損耗の結果、衰退を強要されてしまいターンあたりの得点力でまったく追いつけない。 うーん、どうすべきか? 一応、③シルバーハンマーが育つ前に坑道から追い出す。 という次策があるけど、損耗がない相手側はゆっくり育てればいいわけで、かつその間衰退種族に得点を稼がれてしまう。 えーっと、言いたくないけど詰んでしまっているかも? 3人以上プレイなら複数で叩くことで十分対応可能だとは思うんだけどねぇ…。 2人プレイはどうしても直接やり合うしかないので、一部の組合せ(特に『不死身の』とか『エルフ』絡み)は対応不能の可能性がありそう。 個人的にはスモールワールドは3人以上でのプレイをおススメしますw 2人プレイ時は、何らかの制限(ホーム・ルール)の適用も検討したほうが良いかも? (;^ω^) ▶ 関連 『不死身の』『アイアン・ドワーフ』『エルフ』
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/3222.html
名称:不死身の美女神・ステンノ レアリティ:☆12 属性 火 一覧番号 2726 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 34581(80327) 攻撃力 16792(32758) 治癒力 1013(2036) コスト 12 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:強く、気高く、美しく♪ 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 1、発動時、味方火属性攻撃力20倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、3ターンの間、25%の確率でベルが成立する抽選を行う。 効果(Max) 1、発動時、味方火属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、8ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。 リーダースキル:不死身の美女神 火属性攻撃力40倍、HP治癒力8倍。毎T終了時現敵HPを10%減。敵を倒した次T攻撃力+1000%。ST開始時必殺T22減。必殺技遅延&PC消滅無効。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6011.html
621 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/03(金) 21 52 43.52 ID ??? ニール「イオリアの爺さんか…………引き籠もってから何年だ?」 アレルヤ「僕は一度も顔を見た事がないなぁ」 ティエリア「スメラギ・李・ノリエガ、彼女なら十年前の……(パーン」 ニール「うおっ! ティエリアの額に弾が!!」 スメラギ「ティエリア!! あなた、女性の年齢をなんだと思って!?」 ティエリア「だが、現実に貴女は酒の飲み過ぎで肉体年齢は既に……(パーン)……痛いじゃないか、何をする!!」 アレルヤ「ティ、ティエリアって不死身なんだね」 ニール「ま、まあ、クローンがいるしなぁ……?」 622 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/03(金) 22 24 50.48 ID ??? 刹那(メタル「スメラギ、全弾貫通して俺に当たっている」 623 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/03(金) 23 31 37.68 ID ??? ティエリア「僕にとって肉体は入れ物にすぎない(キリッ」 ロックオン「わかったからバンソーコー貼ってこい。見てるこっちが痛いんだよ」 625 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/04(土) 00 29 37.28 ID ??? リボンズ「やあ奇遇だね。君もファンネルにやられたのかい?」 ロックオン「これはまた見事な蜂の巣が来たな」 ティエリア「…何があった」 リボンズ「なに、少し未来の僕をからかって来ただけさ」 刹那「アムロ兄さんに?」 リボンズ「まったく冗談の通じないのは嫌だね、ちょっと声を真似て周りの女性達に 電話をかけただけなのに」 628 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/04(土) 12 58 41.13 ID ??? ???「…そうだね、そんな感じで実行しておいてよ。…声が変?電話越しだからじゃないかな? それじゃあ、くれぐれもよろしく頼むね」 ガチャリ アムロ「さて…これであいつの所の主要なイノベイターには全部かけ終えたな…」