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遊戯王のデッキをちまちま紹介していくwikiです。 なお、全てのデッキが管理人の自作ではありません。
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2014年1月31日に発売された、デッキ開発部のキャラクタースリーブ4種セット。デッキ開発部における初めてのグッズ。 タカラトミーの公式通販サイト、タカラトミーモールでのみ購入可能。 価格は2,666円(税抜) 絵柄は人気投票によって決められ、 ・エーツー ・アン ・八重子 の他、あまりにも票数が僅差だったため ・ユウヤ&ハル&リリィ 3人が一緒に描かれたものがセットになった。 初版分にのみTanru氏描き下ろしストレージボックスが付属。内側には過去にデッキ開発部がヒーローズカードになった時のイラストもあしらわれ貴重なグッズとなった。 その後、プロテクトセットはタカラトミーモールにおいても販売が開始されたが、2017年に在庫切れとなったため、絶版商品となった。 なお、電池は使用しない。 ■その後、デュエマ公式Twitterの「公式関係者の私物をプレゼントする」企画にて、主任Kの私物としてこのストレージボックスが、デッキ開発部のカードプロテクト(上の4つとは異なり通常販売されたもので、各キャラクターのアイコンが全面に散りばめられたもの)、そしてコンボノミコン序章2部とともに配布されることが決定した。
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ワラワラデッキ コスト1の武将カードと、1~2枚程度のコスト1.5以上カードとで構築されたデッキ。 8枚デッキの発展系とも言えるが、強力なコスト1.5以上カードの投入によって実用デッキのレベルに達している。 ワラワラデッキキーカードとキー能力呂布 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (他ワラ) サンプル・デッキ2 (槍単ワラ) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 呂布 SR呂布(他) 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 SR呂布(涼) 涼 3 騎 勇 10/2 赤兎咆哮:4 R呂布 涼 2.5 弓 勇 10/2 飛将の神弓:4 呂布を入れると、「呂布ワラ」と呼ばれる黄布デッキになる。 デッキ構築のポイント 勢力は特に問わない。 コスト比武力で優秀な他勢力で組まれることが多い。 プレイングの注意点 8枚デッキと同様、足並みを揃え数で押すのが基本。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (他ワラ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC公孫瓚 他 1.5 騎 魅/勇 5/5 白馬陣:4 UC皇甫嵩 他 1.5 槍 5/5 賊軍討伐令:5 C劉表 他 1 弓 柵/魅 1/7 指鹿為馬の計:3 C張梁 他 1 歩 5/1 黄巾の群れ:3 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 解説 何気に低資産デッキでバランスデッキ。 サンプル・デッキ2 (槍単ワラ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR袁紹 袁 1.5 槍 魅/募 5/5 大兵力の大爆進:6 UC劉備(袁) 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R陳琳 袁 1 槍 2/8 檄文:3 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 UC姜維 蜀 1 槍 4/4 質実剛健:3 解説 DS版本スレ@49の304氏が当時「重ね槍単の最終進化形」として紹介したことから、2chスレ内では「304型」とも呼ばれる。 基本的に槍単8枚デッキとほぼ同じ動きで良い。 必要士気は低いがそれなりに役に立つ計略と、それらよりも少し高いがあると便利な計略がそろっている。 弓兵潰しに檄文、ピンチになったときには転進。 ダメージ計略相手には忠義の援兵、高武力・低知力相手には落雷と、使いこなせればほとんどのデッキに対応可能。 そしてSR袁紹の大兵力の大爆進も忘れてはいけない。 全国大戦でこのデッキを使う相手を見たらまず確実に切断されると思った方がいい。 なぜなら、この槍単デッキの使用者は切断厨である可能性がかなり高いからだ。
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【機械】の特徴 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【機械】の特徴 BPやCPの操作が得意な種族。 タケミカヅチ登場まではBP頼みで殴るぐらいしか戦術がなかったが、これの登場で直接的な除去もできるようになった。 また、【加護】【消滅効果耐性】がやや豊富で、除去を耐えることもある程度可能である。 龍将・政宗やメカだっくんなど、フィールドの機械の数を参照する効果があり、数を揃えることで多大な効果を発揮するが、全体除去には要注意である。 デッキのキーカード タケミカヅチ これが登場する以前に不足していた対戦相手ユニットへの干渉能力を補うユニット。 ただし、これを含めて最低3体機械がいないと雷龍の劣化品であるため 脇の【機械】ユニットが壊滅しないように注意が必要となる。 スピードシャーク 【機械】をBP+2000する驚異のフィールド能力を持つ。 低コストなので並べるのも容易だが素体が弱いので闇神・ツクヨミなどで【沈黙】を受けると悲しいことになる。 デッキ構築 能力や効果を十分に生かすためには、多数の機械を要求されるため多少弱くても機械の数は多めにしておきたい。 カパエル、ジャンプー、戦神・毘沙門などを入れて黄色を濃くするという選択肢もある。 ユニット/進化ユニットカード はにわ 【機械】サーチャー。 【機械】は本デッキ以外ではほとんど使われないことを生かして、黄単デッキなどで圧縮兼進化の土台として使われることがある。 イカロス ブロック時に行動権を消費させる能力があり、防御性能が高い。 オーバークロック時の基本BP+3000は地味だが、 これによりBP11000となるため手札でレベル3を作って出すと対戦相手のユニットを次々殴り飛ばすことがある。 グラインドビートル 実質CP1で展開できる【機械】。増産に向いている。 ニードラー、クラブドーザー、ドリルホエール クラブドーザーは能力を持たない、いわゆる「バニラユニット」である。 ニードラーが出るとBP10000となるため非常に硬い。 定番はニードラー、クラブドーザー、ダーティークロー(【戦士】)の組み合わせで ドリルホエールが入るかは人によって異なる。 他の各種【機械】ユニット 基本的にはDOPが高いものを選んでいきたい。 キラーヴィーナス、幽冥のイカロス、ローグソルジャーはコスト並のBPを持つため採用率が高い。 逆にニケバアルでよく使われるアサルトガールは特攻後のサポートがしにくく、DOPも少ないので採用率は低めである。 トリガー/インターセプトカード ジャッジメント エラッタにより黄ユニットを2体要求されるようになってしまったが、 【機械】の一番重要なところは黄ユニットで占めているので多色デッキの割に撃ちやすいだろう。 滅亡の未来都市 【機械】サーチドロートリガー。 第二効果の基本BP減少効果は対戦相手のユニットを即死させるほどの威力はないものの、 こちらのユニットのBPが高くなることもあってほぼ確実にチャンプブロックしかできなくなる。 拒絶する世界 BPだけは異常に高くなるため、フィールド勝負に追い込むこのカードの有用性は高い。 ドクターラボ 低コストで打てる一騎当千の神器。タケミカヅチ、スピードシャークの場持ちを大幅に良くしてくれる。 人の業 戦神・毘沙門が刺さったら非常に苦しいので悪あがきぐらいはしておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 星光平「ライズアンドシャイン」「スターバースト」 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 フィールドを膠着させやすいので大技のジョーカーと相性が良い。 「スターバースト」は「ライズアンドシャイン」の陰に隠れていることを利用した 不意打ちジャッジメントとして使えるため推奨した。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 戦神・毘沙門でユニットを消されるとタケミカヅチがガラクタになる、 闇神・ツクヨミで【沈黙】を撃たれると平均以下のボンクラが並んだデッキになる、 蠅魔王ベルゼブブ他ダメージカードでスピードシャークが落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、などなど。 どこまで行っても最後はBPを上げて物理で殴るデッキである。 BP勝負に持ち込ませなければじり貧となっていく。
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「デッキ名」とは このデッキの弱点 作成者: デッキ作成時の環境: 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 Sユニットの枚数 Sユニット 1 WB,ET,OT,MA,DA RS-orRK-orRM-orXG- アバレキラー、などカード名 1弾/ライダー1弾/メタル/XG,etc 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Mユニットの枚数 Mユニット 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Lユニットの枚数 Lユニット 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 オペレーションの枚数 オペレーション 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Sビークルの枚数 Sビークル 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 コメント なんれかーどめてかえているんれすか -- (しゅうと) 2011-04-09 08 29 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ属性 自デッキの属性は、編成しているカードの中で一番多い属性になる 多い属性が同じ枚数の場合は第1小隊の統率>強襲>支援の属性で決定される 物理 不死属性に強いが神聖属性に弱い 不死 神聖属性に強いが物理属性に弱い 神聖 物理属性に強いが不死属性に弱い ※デッキ属性は個別のカード同士の強弱関係ではなく、デッキ間での補正 具体的な値は要検証 発揮連携 連携名 Lv 効果 発動条件 アヴァロン Lv1 攻防8%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防16%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻防24%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻防32%up 同クラン12枚以上 Lv5 攻防40%up 同クラン15枚以上 レムオン Lv1 攻防6%up 同クラン3枚以上 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アスラ Lv1 攻防4%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防9%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻防13%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻防18%up 同クラン12枚以上 Lv5 攻防22%up 同クラン15枚以上 ラセツ Lv1 攻防8%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防16%up? 同クラン6枚以上? Lv3 攻防24%up? 同クラン9枚以上? Lv4 攻防32%up? 同クラン12枚以上? Lv5 攻防40%up? 同クラン15枚以上? ヴァルハラ Lv1 防6%up 同クラン3枚以上 Lv2 防12%up 同クラン6枚以上 Lv3 防18%up 同クラン9枚以上 Lv4 防24%up 同クラン12枚以上? Lv5 防30%up 同クラン15枚以上? ルルイエ Lv1 攻7%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻14%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻21%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻28?%up 同クラン12枚以上? Lv5 攻35?%up 同クラン15枚以上? 連携名 Lv 効果 発動条件 物理不死神聖(共通) Lv1 攻防2%up 同属性3枚以上 Lv2 攻防4%up 同属性6枚以上 Lv3 攻防6%up 同属性9枚以上 Lv4 攻防8%up 同属性12枚以上 Lv5 攻防10%up 同属性15枚以上 連携名 Lv 効果 発動条件 デッキLv Lv1 攻防1%up デッキ配置数3枚以上 Lv2 攻防2%up デッキ配置数6枚以上 Lv3 攻防3%up デッキ配置数9枚以上 Lv4 攻防10%up デッキ配置数12枚以上 Lv5 攻防15%up デッキ配置数15枚?以上 レムオン追加 -- 名無しさん (2013-02-04 21 17 05) アスラLv4、Lv5確認追記。 -- 名無しさん (2013-02-07 00 05 51) デッキlv発動条件追記 -- 名無しさん (2013-02-11 11 15 50) 名前 コメント
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ストーリー用デッキ ・初期デッキ ・【スターターデッキ】 ・【火初期】 ・【水初期】 ・【土初期】 ・【木初期】 ・お金稼ぎデッキ ・【ヌバ用お金稼ぎコモン単デッキ】 ・【ノヴォガス用お金稼ぎデッキ】 ・【機巧城初代城主シオン用お金稼ぎデッキ】 ・【対4聖人、ウィザックデッキ】 対戦用デッキ 注:デッキは自分で調整してこそ楽しいもの。よくあるデッキの傾向を知るため丸パクリで運用するのもいいですが、 慣れたら自分なりのテイストを加えてより強力なデッキに仕上げよう! ・バランス ・【ウィニー 短期決戦特化型】 ・【梅津爆発:低コストバランスデッキ】 ・【剣バランス ハイランダー寄り】 ・【モンガー マナ制限重視型】 ・【宣教師 パルマス特化型】 ・【猿 人間多め】 ・【龍デッキ 4色バランス型】 ・【象兵 暗使とコンボ型】 ・【マンドラゴラ タッチ番兵】 ・【ライカン変身 ウィニー寄り】 ・火偏向 ・【リザード ゾルダ気球リアニ併用型】 ・【僧院 属性変更型】 ・【召集親和 赤単】 ・水偏向 ・【提督 水還り採用型】 ・【水天法 クレア採用型】 ・【メスマー 青単型】 ・【伝道船 タッチ宣教師】 ・土偏向 ・【死霊人柱 人柱偏重】 ・【ドワーフ 囮メイン】 ・【土天法 やや重め】 ・木偏向 ・【植物デッキ バランス寄り】 ・【エルフ 根破偏重タイプ】 ・【透明ロック 特化型】 ・機巧偏向 ・【天告ロミリ 属性変更型】 ・【GW 軽機巧偏重】 ・【ガーシオン 天告なし】 ・無偏向 ・【使徒 ウィザック眼併用型】 ・リセット ・【リセット 煽動世界併用型】 コメント 機巧爆雷機=ボマー、機巧重戦車=チャリオット、機巧龍騎兵=ドラグナーだっけ?PSPだと名前変わってるからわかりにくい・・・ - 名無しさん 2010-03-10 16 26 37 元のカードは漢字の名前の上にカタカナの名前でルビが振ってあった ルビが正式名だったんだろうね - 名無しさん 2010-03-10 17 05 21 【4聖人、ウィザックデッキ】プレイングのコツ、3番目のコメントに違和感を感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2010-03-11 11 39 42 メヌマーの使者1枚しか入ってないね - 名無しさん 2010-03-11 20 07 54 大ミノス3→1、使者1→3だな - 名無しさん 2010-03-13 12 57 49 修正しました - 名無しさん 2010-03-13 19 48 45 ノヴォガス用お金稼ぎデッキの体裁を他のデッキと同じにしておきました - 名無しさん 2010-06-21 00 39 06 ノヴォガス用お金稼ぎデッキ、勝率はあんまり良くないな - 名無しさん 2011-08-21 15 30 58 ディオスクリのデッキサンプルいいのありませんか? - 名無しさん 2012-11-11 23 18 40 名前
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毒遮断デッキ コンセプトと歴史 UC李儒の暗殺の毒とUC董白の退路遮断を組み合わせ相手を城に引かせること無く殲滅し、カウンターを狙うデッキ。 デッキの性質上計略は基本後掛けとなり、相手の使った計略を見てバランス良く毒一度掛け、毒遮断、毒二度掛けなどを組み合わせて相手を捌く必要がある。士気計算が出来ると飛躍的に勝率が上がるはず。 元々はアーケードVer2.00で只でさえ涼単にとって苦手な大徳デッキや呉バラが蔓延したためその対策として考案されたデッキである。Ver2.01になって暗殺の毒が範囲拡大したものの人馬デッキばかりが注目される日々を送っていたが第二回全国大会にて全武将が○○氏が人馬メタとして呉涼毒遮断デッキを投入。更に○○氏の呉涼毒遮断傾国デッキが全国頂上に載ったため一気に人気に火がつきDS版に至る。 有利 屍デッキ(計略の特性上密集するため)、槍単デッキ(毒を掛け退路遮断をしてもよし、高武力弓で撃破してもよし) 不利 流星デッキ、「迅速な転進」入りデッキ(毒を掛けたあと「退路遮断」しても「迅速な転進」で逃げられ結果的に士気損となる) キーカード 毒を掛ける人たち カード名 キー能力 UC李儒 計略「暗殺の毒」 毒担当その1。武力1ながら柵弓は貴重。暗殺の毒は回りが遅いが士気4の軽さが最大の売り。厳氏でも代用できないことは無いが悪女の劇毒はダメージ総量が暗殺の毒より少ない割りに士気5なので素直に李儒の使用をお勧めする。DS版のベースとなるアーケード版Ver2.01は暗殺の毒の範囲が広いため屍などに対しては使った直後にカウンターで全部隊にかけることも可能。 カード名 キー能力 UC厳氏 計略「悪女の劇毒」 毒担当その2。どちらかと言うと女性単デッキの方に居場所があるか。 カード名 キー能力 SR蔡文姫(涼) 計略「望郷の歌」 毒担当その3。「望郷の歌」2度掛けは帰城を許さないほどのスピードで敵の兵力を減らす凶悪さが魅力。 自城ダメージが入る分を火事場系計略の持ち主で逆に利用してしまうのもよい。 退路を遮断する人 カード名 キー能力 UC董白 計略「退路遮断」 退路遮断担当…だが実際には端攻め、伏兵踏み、弾丸突撃に参加とやることは多い。董白を如何に酷使しきれるかがこのデッキの鍵となる。退路遮断のアホみたいな範囲はDSでも健在。 毒遮断の一般的な立ち回り 毒の性質上相手の号令を水際で殲滅することが多くなるため、序盤から積極的に端攻めで攻城を取る必要がある。董白は常に端っこを走っているくらいで丁度よいだろう。 コンセプトで書いたとおり相手の行動に対し士気を計算し毒と遮断の回数の組み合わせを調整する必要がある。毒二度掛けは強力だが相手が大徳などの英傑号令の場合は自分の方が士気2多く使っているのを忘れないこと。相手が極度に毒を警戒している場合は相手が士気6以上を使った後に毒一回掛けし、逃げるようならそのまま帰らせても良い。逆に考え無しに固まって士気12を使うようなら毒三回掛けをして城からニヤニヤしながら溶けるのを見守ればよい。 こちらは号令が無いことが多いので超絶強化や火力が高めの号令相手では毒を掛けても正面からぶつかるとこちらが先に溶ける可能性がある。号令相手のときはできるだけ相手陣内で打たせ、毒をかけたら自軍主力は城内出撃することで兵力の温存を心がける必要がある。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R呂布 涼 2.5 弓 勇 10/2 飛将の神弓:4 R張遼 涼 2 騎 7/6 人馬一体:3 R馬岱 涼 1.5 騎 6/5 不屈の忠義:3 UC李儒 涼 1 弓 柵 1/8 暗殺の毒:4 UC董白 涼 1 騎 魅 2/5 退路遮断:2 アーケード版でこのデッキの征覇王が存在するためデッキサンプルでは筆頭に上がる。構成の関係上呂布は計略封印で固定砲台となることが求められる。張遼でどれだけ頑張れるか。テクニカルなデッキと言って良いだろう。呂布以外誰でも伏兵を踏めるのも魅力。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R呂布 涼 2.5 弓 勇 10/2 飛将の神弓:4 R華雄 涼 2 騎 勇 8/4 悪鬼の暴剣:3 UC馬騰 涼 1.5 騎 勇魅 5/5 西方の乱:4 UC李儒 涼 1 弓 柵 1/8 暗殺の毒:4 UC董白 涼 1 騎 魅 2/5 退路遮断:2 DSのベースとなったVer2.01で最もポピュラーな毒遮断デッキ。特技勇猛3、魅力2とスペックが高い。計略は攻守に使える悪鬼飛将、号令もシャットアウトな毒遮断、最後の切り札西方の乱と守備に偏りながらもバランスが良い。
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DMデッキ開発部、5つ目のシリーズである。全93回。DMデッキ開発部DASHに週刊!の文字が付き、連載が週刊へと戻った。今までは1年ごとにシリーズの名前が変わっていたが、このシリーズはエピソード2~3、ドラゴン・サーガ編の序盤の時期までずっと連載しており、唯一、2年間以上続いたシリーズとなった。そのため記事数も全93話と、他のシリーズに比べてかなり多くなっている。 ユウヤ、ケンジは連載当初から再登場し、新キャラとしてリリィも登場する。エピソード3の途中からはハルも新アイコンを持って再登場した。 週刊ではあるが、休載が目立つ。そのため、休んだ分一気に二つ分の記事を掲載することもしばしばあるが、休んだ時の告知がそのまま載せられ、今更告知されても手遅れという状態になったことも。 このシリーズから、ユウヤのコンボに対する執念が目立つようになり、様々な凶悪コンボを開発していった。 エピソード3期のオメガ∞マックス発売時には、このパックの発売を記念し、本来なら週末で更新されるデッキ開発部を平日にも更新していくといった一種のイベント企画のような更新を行っている。余談かつ推測ではあるが、次の新商品であるスターターデッキの発売時期がいつもよりも一か月早い3月発売であったことや、Deadmanによる動画企画という公式ホームページ内での対抗馬が出現したことが、この連続更新が行われたなんらかのきっかけになった可能性も高い。 ■エピソード2の時期では、トモ、八重子、リリィの3人がゼニス四天王やゼニス仮面と手を組んで暗躍し、アンの人気を分散させようと目論んだ。しかし、アンがリリィのいじり役として登場回数を増やしたため、作戦は逆効果になってしまった。 ■エピソード3の時期では、ハルが3年ぶりに再登場を果たす。さらに、なんとアンとハルがDMデッキ開発部を脱退。そして、アンは2人で新たなチームを作ることを宣言した。しかし、普通にDMデッキ開発部に来てデッキを作っているため、やっていることはいつもと変わりない。同Vol.66にてアンがこのことを話した際に、ハルが「あ、その設定、まだ残ってたんですね?」と言ったことから、ハルもこのことは冗談と思っているようである。 ・また、昨年アンばかりキャラが濃いために一騒動あったことを受けてか、エピソード3以降はトモのカード知識やエーツーの体操など、今まで目立たなかったキャラの個性が掘り下げられるようになった。 ■余談だが、このシリーズのVol.53より、ブラウザに表示される記事のタイトルに「」(かぎかっこ)が付くようになった。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもリンクが削除された。
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ビートダウン クロック・パーミッションはコントロールにあります。 赤単ゴブリン/Goblin(個別ページへ分割) 赤単ゴブリンストーム/Goblin Storm(個別ページへ分割) 親和/Affinity(個別ページへ分割) 白単アグロ/White Aggro 緑単アグロ/Green Aggro 緑単ポスト/Green Post 緑白スリヴァー/GW Sliver 感染/Infect マッドネス/Madness 緑白アグロ/GW Aggro 緑赤白アグロ/GRW Aggro 黒白アグロ/BW Aggro 緑系エルフ/Elves その他/Others コントロール クロック・パーミッションもここに含みます。 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission(個別ページへ分割) 青単コントロール/Blue Control(個別ページへ分割) 青黒コントロール/UB Control 黒青コントロール/BU Control 黒単コントロール/Black Control(個別ページへ分割) 黒赤コントロール/BR Control 青黒白コントロール/UBW Control 青赤コントロール/UR Control 青赤ポスト/UR Post 赤青白コントロール/RUW Control 青白クロックパーミッション/UW Clock Permission 青白ブリンク/UW Blink 黒白ペスト/BW Pest その他/Others コンボ 青白黒ストーム/UWB Storm(個別ページへ分割) 青黒赤ストーム/UBR Storm 緑青ストーム/GU Storm 赤単バーン/Burn その他/Others