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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 不思議のダンジョン 2 風来のシレン タイトル 不思議のダンジョン 2 風来のシレン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AAXJ ジャンル RPG 発売元 チュンソフト 発売日 1995-12-1 価格 11800円(税別) 風来のシレン 関連 Console Game SFC 不思議のダンジョン 2 風来のシレン N64 不思議のダンジョン 風来のシレン 2 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 ! Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン 3 Handheld Game GB 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 2 砂漠の魔城 GBA シレン・モンスターズ NETSAL 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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アンケート番号T8 ぶらり幻想郷の旅 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 アンケート番号T8-1 ぶらり幻想郷の旅 【ルール説明】 「あなた」はみょんな事から幻想郷に迷い込んでしまった一般人です。 「あなた」は唐突に聞こえるようになった天の声の指示に従い 幻想郷からの脱出、あるいは幻想郷への定住を目指します。 参加者の皆さんは、その天の声の主となって「あなた」を導いて下さい。 基本的には亀夫君問題と同じ要領ですが、各キャラ毎に好感度が設定されており、 好感度によっては指示や質問が出来ない事がある。 エンディング(ゲーム終了)の条件は三つ ①幻想郷から脱出する。 ②幻想郷で生活する手段を手に入れ、定住を決める。 ③時間切れによる中断END。 状況によっては「あなた」が死亡したり、詰んだりする事もありますが、 その場合はある程度巻き戻して再開するのでゲームオーバーはありません。 後、脱出、定住のルートは複数あるので、一つのルートが詰んでもそのまま続きます。 【プロローグ】 「そろそろ――」 「では―――ので―――します」 「う―――タ――」 うるさいなぁ…… ―――目が覚めると、見たことの無い景色が広がっていた 多少記憶が混乱しているのかも知れないが、自分の常識を信じるなら 自分の生涯の中で恐らく見るの事の無い景色であろう事は間違いない。 第一、自分が気絶する前の状況から今の景色に繋がるとは思えない……気絶した? そう、私は気絶したんだった。それで、どうして気絶したんだっけ? ①いじめを苦に自殺しようとしたら失敗した。 ②博麗神社に肝試しに言ったら化け物が出てきた。 ③伝説の「黄昏酒場」で飲んでいたら潰れてしまった。 作中の流れ(概略) 1日目 参加者たちは③を選択。主人公は酔いつぶれて目を覚ましたらミスティアの屋台にいた(なお、①、②のキャラも幻想郷に迷い込んできているらしい)。 名前は「岩永麻耶(いわなが まや)」に決定。 年齢:24歳 職業:技術屋(電車からミニ四駆の部品の改良など) 趣味:山登り、ウミガメのスープ、人狼 容姿:身長は中の上、黒髪ショート、なかなかの胸 家族:両親と、妹、弟が一人ずつ(約1年音沙汰なし) その他:生まれは東京、大学から大阪、ヤフー派、酒は化け物級に強い。考えてることが口に出る(そのため何を考えているか丸わかり)。母方の実家が諏訪大社の分社。 【所持品】 財布(2万円位) カバン(化粧品・防犯ベル、防犯スプレー) 携帯電話 お守り(守矢神社で買った。中に「あらひとがみ・さなえ」と書かれた紙が入っていた) 傘 ミスティアから弁当を買い、人里を目指す。 人里にて慧音に会う。天の声(参加者たち)と会話していたせいで、狂人扱いされかける。 慧音に説明をすると、定住するつもりか、それとも脱出するつもりか問われる。麻耶自身の意志で保留すると答えたところ、慧音はならば幻想郷を自分の目で見て回り判断してほしい。そのため自分は判断をゆがめないために、積極的な協力はしない、と答える。 また、 脱出するなら霊夢や重鎮級の妖怪に頼む 定住するなら農耕よりも、技能を生かして重鎮級の妖怪の食客になるべき と教えられる。 阿求に会う。幻想郷縁起を見て情報収集。そして一泊させてもらうことに。 阿求と人里を回る。取材に付き合うことを条件に吟醸「鬼殺し」を買ってもらう。 萃香に飲み勝負を挑む。萃香に運んでもらい、博麗神社で勝負。神社では携帯電話が反応し、同僚からメールが入る。休日だったため、行方不明になったことは話題になっていない。 「鬼殺し」は萃香が飲む。勝負は萃香の酒で行うことに。 勝負は大飲み。 98の投稿時間の秒数× 100の投稿時間の秒数1桁が、761/このレスの投稿時間の秒数一桁より大きければ麻耶の勝ち。(761はこの日の出題者のIDの一部) 結果 萃香側 761÷7=108 麻耶側 36×0=0 で萃香勝利。 が、見事に0を引いた記念に1度だけ引き直し 108<36× 120の投稿時間の一桁になれば麻耶の勝ち、ということに 結果 萃香側 761÷7=108 麻耶側 36×5=180 酔いつぶれながらも飲み続ける麻耶に恐れをなし、萃香が降参。 勝った賞品として 一度だけ幻想郷のどこにでも連れていく権利(今回、人里に戻るのはサービス) 一度だけ助ける権利 を得る。 2日目 一度阿求宅に戻り、香霖堂に移動。が、音楽がしたので、太陽の畑の方により道。 プリズムリバー三姉妹と幽香に出会う。プリズムリバー三姉妹は調子が悪いようだ。また、幽香とリリカにはかすかに天の声(参加者のレス)が聞こえるようだ。三姉妹の体調が悪いのは麻耶の何らかが原因らしいので、早々に立ち去る。 香霖堂へ。持ち物が売れないか交渉。また、店の物で使い方がわかるものを教えてくれれば代金を上げてくれるとのこと。発電機があったので修理。持ち物で売れるようなものは無かったが、発電機の修理とそれで動くようになる物品を教えることで一宿一飯と半月分くらいの生活費をもらえることに。 大切していたお守りには信仰がたまっていて、弱小妖怪などには襲われない、と教えてもらう(プリズムリバー三姉妹が調子悪かったのもこのためか)。お守りの力が強すぎて、妖怪・幽霊などと接するのは難しい。 3日目 人里に戻る。寝袋を買おうとしたが無かった。 ミスティアの屋台で食事。 紅魔館へ移動(途中のチルノはなぞなぞでやりすごす)。美鈴はレミリアから美鈴が見ている前では決して通すなと指示を出されているらしい(つまり美鈴が30分ほど見回りをしている間に入るかどうか決めろという意味)。また「神と悪魔はどちらかしか選べない」とも。 結局紅魔館には入らずに、美鈴の門番隊詰所に泊めてもらう。 4日目 魔理沙が紅魔館に侵入。美鈴の新スペカに撃退されフランドールの遊び相手にさせられる。麻耶自身は巻き込まれないように寝直す。 出発するときに美鈴から、魔力や妖力の無い物でも一度だけ弾幕を出せるようにする簡易スペルカード「発狂『ふぐ刺し』」(使い捨て)をもらう。 妖怪の山へ。光学迷彩で姿を隠した何者かがついてくる。。とりあえず、取り押さえる。 くすぐったりして尋問したところ相手(にとり)は人間が一人で入ろうとしていたので心配して見守っていたらしい。 にとりと意気投合し、彼女の研究室に招待される。にとりに泊めてもらう。また、研究室の物を使って「何か」を作る。 5日目 守矢神社へ。諏訪子・神奈子・早苗に会う。神奈子曰く、霊夢と紫の二人が風邪で寝込んだため、結界が乱れているらしい。 麻耶、先日作った風水式発電機を早苗に贈る。大変喜ばれる。 早苗曰く、神奈子の力ならば幻想郷の出入りは可能だが、あまり頻繁だと霊夢と紫が黙っていないだろうとのこと。 神奈子に幻想郷から脱出させてくれと頼む。神奈子は脱出はさせるが、その前に弾幕勝負をしようと提案。麻耶が神奈子に弾幕を当てることができれば、神の祝福をプレゼント。できなければお守りを神奈子に渡すことに。 98の秒数× 100の秒数一桁が180以上なら麻耶の勝ち。 結果 神奈子:180 麻耶: 14×8=112 神奈子の勝利 古いお守りは渡すことになったが、せっかくのなので、早苗が作った新しいお守りをもらうことに。お守りができるまで一日くらいかかるので、その間にあいさつ回り。 博麗神社にこれまで世話になった人を集めお別れの宴会をする。 宴会に藍が現れる。紫が職場の人間の記憶をいじって、有給休暇ということにしておいたらしい。 パチュリーと話す。「死にたがり」は紅魔館で錬金術や魔法に興味を持っているとのこと。 霊夢と話す。「苦労人」を外の世界に戻したらしい。 帰還。エンディングへ。 気が付くと、昔に見慣れた風景が目の前にあった。 母の実家である、諏訪大社の分社である。 今は誰もいないようだが、裏に回れば祖父と祖母が日向でくつろいでいるのだろう、 そうして辺りを見回しているとふと麻耶は気が付く。 さっきまであれほど聞こえていた天の声がまるで聞こえなくなっているのだ。 あれは何だったのだろうか……結界の歪みとやらが関係していたのかも知れないし、違うのかも知れない。 まあ、麻耶にはそんな事はあまり関係がないのだが。 麻耶は、少し静かになった頭で考える。おばあちゃんに挨拶する前に、お参りでもしようかな…と。 そうして、虚空を見つけて何かに気付いたかのように静かに呟くのだった 「Good Ending 3-B 『脱出』 グッドエンディングおめでとう! 皆さん、本当にお疲れ様でした!」 関連問題 アンケート番号T8-2 埋め支援 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 523~674 A「やはり、あなたも例に漏れないですねぇ。」 麻耶「あら、多分それは違いますよ?」 A「そうなんですか? まぁ、何か違うとは思いましたが。」 「何か違う」と言いましたが、本当は何だったのでしょう。 ルールは20の扉です。 解答を表示 解説 阿求「やはり、あなたも例に漏れないですねぇ。」 麻耶「あら、多分それは違いますよ?」 阿求「そうなんですか? まぁ、何か違うとは思いましたが。」 麻耶「確かに携帯電話はイジっていますが、幻想郷縁起に書いてあった他の人間と同じ使い方はしてませんよ。」 阿求「では、何を。」 麻耶「 [#小説] を書いてるんです。」 阿求「しょ、小説も書けるんですか、それ。 色々便利だなぁ・・・。」 麻耶「私、こう見えても多彩なんですよ? 本こそ出しませんが、意外と若者に人気なんです。」 「今書いているのは、ほのぼの物で、舞台は遠い未来の火星なんです。 あ、火星人は居ませんよ?」 「で、そこに降り立った地球人の女の子が、その星の人々との触れ合いの中で、素敵を見つけていくという・・・」 阿求「(長くなりそうだ・・・)ああ、それはまた今度の機会にでも~。」 麻耶「ああ、充電できないんだった! 今は置いといて、また後で書こうかな。」 阿求「そ、それが良いですよ。」 ~~~多彩な技術屋、麻耶の巻 完~~~ と、言うわけで正解は「小説を書いていた」でした。 こんな文系な一面も有るかもしれないと思って。 皆さま、お疲れ様でした。 アンケート番号T8-3 埋め用実験問題「死にたがりの紅魔館進入」 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 715~858 「それでは、私は見回りに出ます、――さん。」 そう言って、美鈴さんは行ってしまった。 私の腹は決まっている、中世から引っ張ってきたような魔法の屋敷、 現代の社会に適応できなかった私が住む世界がここにならあるのかも知れない。 もし、そうでは無く、ここで死んでしまったとしても、自殺では無くなるから、 小町さんも向こう岸まで送ってくれるだろう。 そう思い、私は前に向かった。 【TIPS】 紅魔館入り口です。 中に入りますか? Y/N 所持品 防犯ブザー 携帯電話 概略 妖精メイドたちに見つかるが振り切る 下り階段を見つけ下りる。フランドールと遭遇 弾幕ごっこに。回避判定に失敗。 閻魔様から何か貰ったはずなのに見つからない! あれが、あの鏡さえあれば……! 「どうしたの?弾が撃てないのならあなたが避ける側ね!」 そうこうして居る内にあの娘の殺気が膨れ上がる! 殺される!一度は死を覚悟し、実行に移したはずの私の心は 忘れたはずの死の恐怖で埋め尽くされた。 「それじゃ、いくよー。大サービス!QED『495年の波紋』!」 死にたく無い死にたく無い死にたく無い死にたく無い! 「あら、『死にたがり』の天の声は、『酒飲み』のそれよりずいぶん非道なのね。」 死を受け入れられない私に、唐突に異質な声が聞こえる。 「あらお姉様。こんな所に何の用かしら?」 それと同時に、目の前の娘の殺気が急速にしぼんで行く。 「殺したがりな天の声に当たっちゃって、災難だったわね、『死にたがり』さん」 「は、はい……」 水色の髪に、蝙蝠の羽を持った少女は私に語りかけて来る。 「紆余曲折がありつつも、貴方は無事に私と出会う、運命はそうなっているのよ。」 台詞の意味は良く分からないが、とりあえず、助かった事だけは確かなようだ…… 「でも、こんな所でへたり込むような子じゃあ、私の友人にふさわしくないわ、もう一度やり直しなさいな。咲夜!」 彼女の声に合わせて一瞬メイドのような影が見えた…… ……気が付くと、私は門の前に居た、もう一度やり直せ、そう言う事なのだろう。 私は進み始めた、天の声……いや、雑音を無視して…… ―BAD END B 『悪魔の妹』― 皆さん、死にたがりを殺さないで下さい お疲れ様でした。 アンケート番号T8-4 埋め支援2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 932~995 【問題】 如月と弥生が去った、しかし卯月は来なかった。何故か? ルール:ウミガメのスープ 解答を表示 「如月、弥生と名づけたまな板と洗濯板を処分したが、後継のまな板に卯月とは名づけなかったから」でした。 【解説】 神奈子「早苗、その荷物は?」 早苗「ああ、これですか?麻耶さんのお陰で洗濯機が動く様になったので、 洗濯板と、ついでにまな板の処分をしようかと。」 神奈子「へぇ、あの子に感謝だね……ところで、名前を付けてたわよね、その二枚。」 早苗「ええ、まな板が如月、洗濯板が弥生ですね。」 神奈子「じゃあ、新しいまな板は卯月かい?」 早苗「いえ、里で銘が入った物を手に入れたので、その銘に合わせて『#菊地』にしようと思っています。」 神奈子「そうかい、じゃあ今夜は新しいまな板で、美味しい物が食べられそうだね。」 早苗「ええ、腕によりを掛けて作りますよ。」 これはひどい問題と思った方、すいませんでした。 これはひどいいじめと思った方、仲間です。 思ったよりもスレに余裕が無かったのと、すんなりいくと思ったら少し迷走してしまったのが残念です。 まぁ、積極的に誘導すると一瞬で終わってしまう問題なのですが…… それでは、お付き合いありがとうございました。
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2人で幻想郷入り 動画リンク コメント 2人で幻想郷入り 31人目の幻想入り。 うp主 通称:なめ 二人の人 ひとこと どんどん新しいアイディアが生まれていますね。まずはタイトルどおり、二人で幻想入りしたところです。3話まで進み、どんどん話がすすんできました。期待!期待! 3話までUP済み。現在地:人里。状況:けーねと妹紅を尾行中 動画リンク 新作 一話 バグなのか異様に再生時間が長く表示される、実際にはなんてことはない長さ -- 名無しさん (2008-02-16 05 26 08) 名前 コメント
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概要 トルネコ1、トルネコ2に登場する最難関ダンジョン。 最近は意味が転じて、不思議のダンジョンシリーズにおけるある特定のダンジョンの通称として用いられることがある。 トルネコ3の【異世界の迷宮】などが該当する。 定義は人によって微妙な差異があるが概ね下記の通り。 持ち込みは一切不可。 レベルは1からスタート。 アイテムはほぼ全種類登場。ほぼ全てのアイテムが未識別である。 総フロア数は99階等、そのゲーム中で最も長い。 本編クリア後に登場するダンジョンの中で最後(の方)に出現する。 ストーリーはあまり無いが、クリアすると何らかのご褒美がある。 ゼロの状態から探索を進めなければならないためプレイヤーの純粋な実力、運が試されることになる。 トルネコ1 エンディングまで進め、【しあわせの箱】を開けた状態でダンジョンへ向かうと入る事ができる。 ステータスの表示もピンクっぽくなって、変わったんだな、と思える。 アイテム持ち込み禁止で、草も巻物も未識別、さらにマイナスアイテムが増えていて、上級者向けとなっている。 不思議のダンジョンは運さえよければ初心者でもクリアできるが、こっちは識別のテクニックがないと苦しい。 目標は30階の【奇妙な箱】で、これを持ち帰ると店が最終段階に発展する。 が、更に奥にも重要アイテムが隠されており、50階に【証明の巻物】がある。 これは店の発展は無く、持って帰ることで得られるのは正に「制覇した証明」のみである(発売当時はチュンソフトに持ち帰った証拠写真を送るとプレゼントがもらえた)。 なお、不思議のダンジョンと同じく99階には【さいごの巻物】があるので、こちらを最終目標にして挑戦するのも良いだろう。 トルネコ2 やはりクリア後に幸せの箱を開けて不思議のダンジョンに進むとここに。 同じく草も巻物も未識別であり、落ちているアイテムやモンスター構成も一部違っている。 当然持ち込みは無しなので、今まで培ったテクニックをフル活用して進んでいくことになる。 実はPS版では戦士の技である【パンおとし】、【きえさり】、【ワナみえ】を使うと全く危なげなく99階まで進めたりする。 GBA版でもはぐれメタルの剣に【身代わり】、【鉄化】、【金縛り】で問題なくクリアできたりする。 PS版では中断ポイントが出現せず、最初から所持している【中断の巻物】を使わないと中断できない鬼仕様になっている。 一度にプレイできる時間が少ない人は【白紙の巻物】を全て中断に使うことになるだろう。
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猫又が幻想郷入り 動画リンク コメント 猫又が幻想郷入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー ちょっとHなとこが好きです -- 名無しさん (2008-03-20 20 06 17) ほのぼの幻想入りです。5話のカオスっぷりは最高w -- 名無しさん (2008-03-24 15 16 12) エロス担当w内容も濃くてイイ -- 名無しさん (2008-04-17 22 55 30) 231 -- (名無しさん) 2008-06-12 21 07 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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装束 meets ミュージカル 不思議の国のひなまつり HINAMATSURI IN WONDERLAND ふしぎのくにのひなまつり【登録タグ 2022年 作品:ひ 国産ミュージカル】 上演概要 国産ミュージカル あらすじ(公式サイトより) 平安時代にタイムスリップ!? お内裏さまやお雛さま、三人官女が歌い舞う本物の装束をまとった出演者が繰り広げるひなまつりファンタジーミュージカル! 上演情報 日本初演:2022年 【初演】2022年 3月3日(木)〜3月6日(日):東京国際フォーラム ホールB7料金●SS席:12000円、S席:8000円、U-25席:4000円 登場人物 配役 役柄 2022 男雛 山本耕史[未] 女雛 姿月あさと[未] 太郎 鈴木福[未] 小野小町 岩立沙穂[未](AKB48) 清少納言 行天優莉奈[未](AKB48) 紫式部 込山榛香[未](AKB48) 弥生節子 寺田光[未] 市松人形の花子 加納幸和[未] 2022年アンサンブル 馬場亮成、山﨑感音、横田剛基 花組芝居 原川浩明、山下禎啓、桂憲一、大井靖彦、小林大介、丸川敬之、押田健史、永澤洋 スタッフ 作・演出:加納幸和[未](花組芝居) 音楽・ピアノ :大貫祐一郎 ショー構成演出・振付:当銀大輔 和楽器演奏:吉井盛悟 日舞振付・所作指導:花柳輔蔵 ナンバー ソフト化 外部リンク 公式HP 公演レポート到着(SPICE)
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小説読書会*開催記録 新宿のとあるCAFEにて読書会を開催いたしました。 にぎやかに8名のうち、おふたりの方が読書会初体験でした。 今回の課題本は、ルイス・キャロル『不思議の国のアリス』 いわずとしれた英国ナンセンス文学の最高峰。 英米では、聖書、シェイクスピアの次に多く読まれているといわれる大大大ベストセラー。 アリスの名を聞いたことのない人はいないはずですね。 ファンタジーの魅力、言葉遊びの面白さ、個性いっぱいの登場人物、アリスのモデル、作品のオリジナル『地下の国のアリス』、 キャロルが少女たちへ送った楽しい手紙、イギリスのお茶の習慣、時代背景、地下世界への憧れ、不思議の国のアリス症候群、 キャロルの人間像、また、少女ファンタジー関連で宮崎アニメにまで話題が及び、大いに盛り上がりました。 アリスが大きくなったり小さくなったりすることが不思議で、その回数を書き留めていらっしゃった方や、 フラミンゴのクローケーをやってみたいという方。 大人になって読み返してみての感じ方の違いや、アリスにとって身近な人たちが登場人物として出てくることの面白さ、 また、ラストの姉が思いを巡らすシーンにこの物語の普遍的なメッセージを感じたとお話になる方もいました。 いつもながら今回も関連本や原書をご用意してくださった方や、アリスに魅せられた沢山の画家がアリスの絵を描いた画集 (重いのにありがとうございました!)を持ってきてくださった方もいて、たいへん参考になりました。 150年近く経った今も、世界中の人を魅了し続けている『不思議の国のアリス』・・・ たくさんの知恵と遊び心、そして愛がつまったこの物語の魅力は、数時間では語り尽くせないほどでした。 これからも、少女を愛する人と、いつまでも少女でいたいと願うたくさんの人たちに、永遠に愛されつづけていくのだろうと思います。 今日のカフェは、アリスの世界をそのまま再現したかのようなファンタジーなお店にしてみました。 。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚ 。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚ 。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚ 今回、キャロルの人間像についての私の質問に、貴重なお時間をさいて資料をお調べになり丁寧なお返事をくださった 「日本ルイス・キャロル協会」の木下様、たいへんありがとうございました。 ご助力のおかげで、さらに理解を深めることができました。深く深く御礼申し上げます。 小説読書会・管理人 。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚ 。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚ 。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚ 今回の参考文献(順不同) 『不思議の国のアリス』河合祥一郎訳(角川文庫) 『不思議の国のアリス』矢川澄子訳(新潮文庫) 『不思議の国のアリス』 脇明子訳(岩波少年少女文庫) 『ふしぎの国のアリス』田中俊夫訳(岩波少年少女文庫特装版) 『ふしぎの国のアリス』北村太郎訳(集英社文庫) 『地下の国のアリス』安井泉(新書館) 『鏡の国のアリス』矢川澄子訳(新潮文庫) 『謎解き「アリス物語」』稲本昭子・沖田知子(PHP新書) 『図説 不思議の国のアリス』 (ふくろうの本) 桑原 茂夫 (河出書房新社) 『「不思議の国のアリス」の誕生』笠井勝子(創元社) 『ヴィクトリア朝のアリスたち-ルイス・キャロル写真集』高橋康也(新書館) 『少女への手紙』高橋康也(新書館) 参考サイト The Rabbit Hole>http //www.hp-alice.com/index.html TOPに戻る
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阿部慎之助 5beo5Lq6IC8g5o2V5omLJlNJWkUoMTApe++8iOS4gOWhgeaJi++8iX0g44CQMjAxNE9Q44CR US 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 936 長 996 走 564 送978 守 968 精1020 総 5462 SS26 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 780 長 830 走 470 送 815 守 806 精 850 総 4551 S22 巧 506 長 539 走 305 送 529 守 524 精 552 総 2955 LvMax 巧 702 長 747 走 423 送 733 守 726 精 765 総 4096 G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考:適正最大値(US)…○○、(SS)…捕手S / 一塁D、(S)...捕手A/一塁D 打順 C/A/B 投打 右/左 編集
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東方幻想郷 ~ Lotus Land Story. 東方Project第4弾。 収録曲リスト 東方幻想郷Music Room収録版(86音源版・26k音源版の2種類)幻想郷 ~ Lotus Land Story Witching Dream Selene's light 装飾戦 ~ Decoration Battle Break the Sabbath 紅響曲 ~ Scarlet Phoneme Bad Apple!! 霊戦 ~ Perdition crisis アリスマエステラ 少女綺想曲 ~ Capriccio 星の器 ~ Casket of Star Lotus Love 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror Dream Land 幽夢 ~ Inanimate Dream 禁じざるをえない遊戯 メイド幻想 ~ Icemilk Magic かわいい悪魔 ~ Innocence Days Peaceful Arcadian Dream 幻想の住人 東方怪綺談Music Room収録 東方幻想郷未使用曲(86音源版・26k音源版の2種類)Lotus Road Dreamy pilot Incomplete Plot Border Land Magic Shop of Raspberry Crescent Dream 起動音Init ZUN氏コメント そいつもさておき、今回の幻想郷はどうでしたか? かなり気合いの入った 作品になったとおもいます。実は私は曲を作るのも好きだったりします。 今回は特に曲に力を入れてみました。で、どうでしょうか? (中略) (ちなみに、私は今回の曲のなかでは、5面のテーマ "Lotus Love" がおきに いりですね) (『東方幻想郷』 OMAKE.TXT より) 東方幻想的音楽 MIDIWitching Dream 霊戦 ~ Perdition Crisis アリスマエステラ 少女綺想曲 ~ Capriccio 星の器 ~ Casket of Star 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror 幽夢 ~ Inanimate Dream 禁じざるをえない遊戯 幺樂団の歴史1全曲 装飾戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン) 幽夢 ~ Inanimate Dream (未使用バージョン)
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夢の中は、いつでも幸せだ。 あなたの望む世界で優しい嘘に守られながら、永遠に暮らすことができるのだから。 あなたが、その正体が悪夢だと気づくまでは。 推奨技能 導入 夢の世界へ 探索情報 リビング キッチン 寝室 書斎 洗面所 鍵のかかった部屋 ヒナゲシの花畑 地下へ ヒナゲシの青年 二つの白い扉 眠りの神の宮殿 ED トゥルーエンド◇夢から醒めて◇ バッドエンド◇白いヒナゲシの花言葉◇ ハッピーエンド◇夢の中で、また◇ シナリオ報酬