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防具 防具の名前 強さ 能力 売却額 販売額 特殊効果 備考 パチェの魔導書 2 魔法反射 5250 10500 魔法攻撃をはね返す 未実装、没アイテム? 諏訪子の帽子 2 - 120 240 - 諏訪子系が落とす ゆっくり霊夢 2 - 1500 3000 - 店頭販売もしくはナマコたんハウスで入手 お父さん? 2 - 1500 3000 - 同上 上海人形 2 - 1500 3000 - 同上 法界炉 2 - 1500 3000 - 同上 八咫烏の眼 2 - 1500 3000 - 同上 サードアイ 2 - 1500 3000 - 同上 リュック 2 - 1500 3000 - 同上 イカリ 2 - 1500 3000 - 同上 リリーホワイトの帽子 3 日光浴 1750 3500 隣接したチルノ系、レティ系を溶かす(はずだが特に効果はない) オリジンの古井戸のみ出現 椛の盾 3 - 250 500 - 魔理沙の帽子 3 盗難耐性 1750 3500 アイテムを盗まれなくなる 穣子の帽子 3 小食 1900 3800 満腹度の減少速度が1/2になる。通常10ターンで1%減るところ、20ターンで1%減るようになる。 から傘 4 - 400 800 - 雛のリボン 4 劣化耐性 2000 4000 装備が劣化しなくなる 美鈴の帽子 4 打撃反射 2450 4900 受けたダメージの4分の1を返す(衣玖にも有効) 1.04dで実装 パチュリーの帽子 4 地雷名張 2600 5200 爆発のダメージを軽減する。通常HP1になるところを、現在HPの半分のダメージで済む。 阿求の髪飾り 5 記録 600 1200 ミスティアの特技、忘却「ニューラライザー」によるマップ忘れとチルノ罠による識別忘れを防ぐ。 衣玖の帽子 5 回避 3750 7500 回避率上昇 賽銭箱 5 賽銭 3000 6000 攻撃を受けると稀に賽銭を落とす オリジンの古井戸のみ出現 東風谷シールド 5 安眠 1900 3800 装備して眠ると、1ターン毎にHPが30程度回復するようだ。合成ではベースにした時のみ効果を発揮する。 オリジンの古井戸のみ出現 要石 6 重石 2250 4500 吹き飛ばし耐性 レミリアの帽子 6 吸血耐性 1600 3200 レミリアの吸血無効 幽々子の帽子 8 暴食 2875 5750 満腹度の減少速度が2倍になる。通常10ターンで1%減るところ、5ターンで1%減るようになる。合成地雷アイテム。 スキマ 10 - 4000 8000 壁にぶつかると壊れる マナマコ 10 脱腸 3750 7500 稀に海鼠腸(このわた(※ナマコの腸(はらわた)の塩辛」)を落としてワープする 1.13で追加 ラセンスキマ 12 - 7500 15000 壁にぶつかると壊れる 未実装。もし幻で正式採用。 オリジンは無印とアイテムテーブルが大幅に異なる。 ※未実装とは、かつて一部のバージョンで存在していた、または現Verでもバイナリプログラムレベルで存在するが、諸事情により無効化されている、と思われる。 個別評価 通常防具 椛の盾 から傘 売値も安く、防御も低い。 ただしアイテム自体が少なく、重要なものが多い不思議の幻想郷においては、気軽に変化・心のスキマにぶち込めるアイテムもありがたい。 諏訪子の帽子 ゆっくり霊夢 お父さん? 上海人形 法界炉 八咫烏の眼 サードアイ リュック イカリ スキマ 変化のスキマ及び古井戸で取得可能。 合成のスキマ等に入れて投げた場合も通常通り地面に落ちる。 ただし入手率がかなり低いため、素潜りの場合はほとんどお目にかかれない。 藍が装備弾き飛ばしを使用する為、弾き飛ばされたらどのような状況でもさようならになってしまうのでこれをメインにする場合は、 ○藍出現区域では、藍がいないか射撃で通路を確認しておく。 ○ダッシュは極力控える。 ○サブ防具を必ず所持しておく。 を心掛けたい。それでも曲がり角で唐突に出会って弾かれたとか召還罠で出てきたとかはどうしようもないので諦めるしかない。 また、チルノ系にも要注意。 装備中に凍らされ、装備はずしの罠で装備を外された場合に一番上にあるコマンドが投げるなので間違って投げてしまう可能性がある。 手に入りにくく、投げると壊れてしまうので取り扱いは慎重に。 ラセンスキマ 最高の防御力を誇る。基本はスキマと変わらない。 入手条件は未だ不明で、コミケ版・ラボパッチなどで存在していたと思われる。 ちなみに、次回作である「もっと!?不思議の幻想郷」(プロローグ含む)では、正式採用されている。 ※ラボパッチとは、パッチのバージョン番号の後にaやbなどの英記号があるパッチ(例:Ver.1.04d)で、デバッグ用に一般公開されたもの。もちろん非公式パッチでご利用は自己責任。 ※「ラセンスキマ」「パチェの魔導書」の参考画像は、ユーザーによるデバッグ時にスクリーンショットされたものと思われる。 特殊能力系 穣子の帽子 お守りにメイド長を着ける必要が無くなるので、エア巻物or額烏帽子と併用すれば満腹度維持が楽。 満腹度を常に確保しておくことが基本なので合成優先度も高い。 メイド長と併用しても効果は重ねがけされない。 それでもうっかり腐敗の罠を踏んでしまったりしておはぎをダメにしてしまった時など役立つ場面は多い。 美鈴の帽子 隣接している敵の、特殊能力も含めて与えてきたダメージの25%(小数点以下切り上げ)を跳ね返す。 反射ダメージは衣玖系にも有効だが、永琳などの遠距離攻撃には無効(隣接時は有効)である。 衣玖の帽子と相性が悪いが、基本的に有能な能力。 アリス系にダメージを反射して増殖させることにより、効率的にP集めをすることもできる。 デメリットとして、合成すると戦闘のテンポが若干遅れることが挙げられる。 その他特に理由がなければ合成しておいてかまわない。 魔理沙の帽子 文、魔理沙 、幽々子等をただの一般キャラにすることが出来る。 合成しておくと心強い。魔理沙や幽々子が同時に出現する階層が狭いマップだった場合は、事故防止につけておこう。 雛のリボン 加護は雛さんの特殊能力で剥がされてしまうので、優先順位は低いが入れて損はない。 お守りと違って雛さまの能力は防げない。 パチュリーの帽子 本来HP1まで減らされる爆発ダメージを1/2でとどめてくれる。 爆発(パチュリー系、永琳さま、爆発の罠、爆薬)は即死要因になりうるので、見つけたらすぐに合成しよう。 衣玖の帽子 体感で1/3ほど攻撃を避けてくれる。合成優先度は高い。ちなみに店で購入可能であるが、売値が高いのが難点である。 要石 防具の合成ベース筆頭候補。これをベースにするプレイヤーは多い。それなりに簡単に手に入るので初心者にもオススメ。 ○防ぐ 吹き飛ばし罠 突風罠(緑の突風) ○防がない 強制突風(灰色の突風) 幽香の吹き飛ばし効果 場所替え(自分発動、パチュリー発動どちらも) 幽々子の帽子 穣子の帽子と合成しても能力は打ち消されずに両方残る。 二つ以上合成した場合や、メイド長との併用しても通常状態に戻るだけである。 幽々子の帽子のみ→腹減り速度倍増 幽々子の帽子+穣子の帽子→腹減り速度通常 幽々子の帽子+メイド長→腹減り速度通常 幽々子の帽子+穣子の帽子+メイド長→腹減り速度通常 穣子の帽子orメイド長のみ→腹減り速度半減 つまり、合成に混ぜてしまうと永久バッドステータス付与となってしまうので合成地雷アイテムである。 マナマコ ナマコ。 これをベースにして他と合成すれば能力は発揮できるが、これを他の装備に合成した場合は「脱腸」の能力は付加されない。 「脱腸」は敵に殴られると稀に「海鼠腸」を落とし、フロアの何処かにワープしてしまう能力。 緊急避難に使えるが確率がかなり低いので期待はできない。 その海鼠腸は薬の部類に入っており、満腹値は15回復する。 パチェの魔導書 存在の確認は出来たものの、入手条件は未だ不明。 少なくともVer.1.171では入手不可、結果として没アイテムになったと思われる。 解説欄にある魔法とはスペルカードの効果と思われるが、ふし幻ではスペルカードを使ってくるモンスターが存在しない。 コミケ版バージョンでは入手可能?、テストプレイ用ラボパッチ、またはセーブデータ改竄によるものかと思われ、2ch【AQUA】不思議の幻想郷 3階のスレで議論していたようだ。 現在効果がないので、コレクター用アイテムとなっている? もし幻では、さとり系の想起によるスペルカード発動があるので、採用されるか? ※ラボパッチとは、パッチのバージョン番号の後にaやbなどの英記号があるパッチ(例:Ver.1.04d)で、デバッグ用に一般公開されたもの。もちろん非公式パッチでご利用は自己責任。 ※「ラセンスキマ」「パチェの魔導書」の参考画像は、ユーザーによるデバッグ時にスクリーンショットされたものと思われる。 コメント 幽々子ベースで穣子を2個合成してみましたがハラヘリは通常通りでした -- I.E (2010-01-07 22 50 45) 幽々子帽子+稔子帽子+メイド長=満腹度減少速度通常でした。 また、同系統を追加合成しても同能力は重複せず シレン2の印の考え方は不可能でした -- 名無しさん (2010-01-09 12 56 20) 諏訪子の帽子 v1.10初期ダンジョン側(6F)でもドロップ確認 -- 名無しさん (2010-01-26 16 15 25) 地雷 名張→隠 でなばり じゃね、変換でないけど。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 42 45) 合成したときの能力名は地雷名張だからこれでいいんじゃない? 名張市にあるのは隠ワールドらしいけど。 -- 名無しさん (2010-01-28 03 01 56) パチェ帽の効果、ドロドロには無効になったみたい。(v1.10) -- 名無しさん (2010-01-28 04 13 42) スキマが手に入らなくて分からないが、ラセンスキマというネーミング的にラセン風魔みたいな作り方かもしれないな。 -- 名無しさん (2010-02-02 22 04 52) 1.12 椛の盾の売り値が400円と書いてあるけど、実際に売ってみたら250円になってた。バグ? -- 名無しさん (2010-02-03 19 03 26) 凄い!お疲れ様です -- 名無しさん (2010-02-09 03 34 15) ゆっくり霊夢が古井戸のなまこMHで落ちてました -- 名無しさん (2010-02-11 16 58 36) パチュリーの帽子、 -- 名無しさん (2010-02-14 21 20 42) パチュリーの帽子を古井戸で拾いましたver1.14で説明文には爆発ダメージ軽減と書いてありました -- 名無しさん (2010-02-14 21 22 06) ホッカイロをなまこたんハウスで拾いました(v1.15) -- 名無しさん (2010-02-21 00 21 28) スキマを+99にしてもラセンスキマにならないみたい(ver1.15) -- 名無しさん (2010-02-22 15 46 13) 追記。未合成のスキマを鍛冶屋のみで+99まで鍛えてもラセンスキマにならないことを確認。また+99のスキマを鍛冶屋で鍛えようとしてもラセンスキマになるイベントなどはでなかった。(ver1.15) -- 名無しさん (2010-02-23 20 55 43) スキマ+99を変化のスキマに入れたら緑茶になった(´・ω・`) (ver1.15) -- 名無しさん (2010-02-24 00 00 49) ↑無印?何か能力つけてた? -- 名無しさん (2010-02-27 23 23 54) スキマ+99を変化のスキマに入れたら緑茶になった(´・ω・`) だからなに??何が言いたいの? -- 名無しさん (2010-02-28 01 12 50) スキマ+99を変化に入れる神経が分からん。まあネタだと思うが。 -- 名無しさん (2010-02-28 01 46 38) 変化のスキマでもラセンスキマは作れませんでしたか……。残念。 -- 名無しさん (2010-02-28 02 09 26) シレンやってない奴多いんだな。シレン2にて 風魔の盾+99 印6個入れて変化入れるとラセン風魔になるんだよ。それ繋がりでしょ 俺も実験しようとしていた。 -- 名無しさん (2010-02-28 21 21 58) 放り込んだ者です。荒れてるようで申し訳ない。初代でもできた気がしますが。印は幽々子以外全部でした。 -- 名無しさん (2010-03-01 23 01 32) 初代は鍛冶屋だろう -- 名無しさん (2010-03-03 12 15 10) ラセンや魔道書のグラってどうやって取得したの -- 名無しさん (2010-03-03 13 14 51) 変化は月影村ですね。勘違いしてました。 -- 名無しさん (2010-03-03 16 42 00) シレン2でも変化じゃね? -- 名無しさん (2010-03-05 04 58 47) シレン2でも変化だよ -- 名無しさん (2010-03-06 02 51 50) 衣玖の帽子の効果で天子さんの特殊攻撃を回避できまし -- 名無しさん (2010-03-06 11 46 30) 脱腸と反射を持ったマナマコでダメージを受けて攻撃者の隣にワープすると反射ダメージが通ります(永琳の遠距離攻撃のみ確認)、攻撃者以外の敵の隣にワープした時は不明。 -- 名無しさん (2010-03-11 19 54 24) スキマ+99(印:幽々子以外全部)装備して抜け穴のスキマ通ったけどラセンスキマ入手ならず。参考までに -- 名無しさん (2010-03-16 00 50 47) あとスキマ+99(印:幽々子以外全部)をスキマの罠に落としてもラセンスキマに変化せず。参考までに -- 名無しさん (2010-03-16 00 51 09) 多分、シレンやってる奴なら分かるだろうが、スキマを+99まで鍛えるのはあってるんじゃないのか?そのあと、変化に全印はいったスキマいれるとか、強化修正値が100越えるように合成とか・・・まぁこの作り方はラセン幻魔の盾だがな・・・。 -- 名無しさん (2010-03-18 19 21 30) ああ、あとスキマを二つ合成するとか・・・追記サーセン -- 名無しさん (2010-03-18 19 24 29) 凄い変な質問でどこにも書いてないから聞きますが、突風の罠で移動する部屋あるじゃないですか?あの罠は要石装備だとやはり飛ぶ事は出来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-21 21 01 43) ↑このwikiのどこかに書いてあるから探すんだ -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 01) ↑罠の欄で見る事が出来ました。ご指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2010-03-21 23 11 59) 風来のシレンGB2より この作品では「ラセン風魔の盾」は「風魔の盾」を鍛えぬいて作るのではなく、ある99Fまである「「鍛冶屋のかまど」をクリアすると手に入る・・・まぁこれからのVerアップでまたダンジョン増えるかもしれんからこうも考えられる・・・参考にドゾー -- 名無しさん (2010-03-24 00 59 28) Ver1.16、井戸6Fでスキマ拾いました。 -- 名無しさん (2010-05-05 00 51 24) Ver1.16古井戸1Fで阿求の髪飾り拾いました -- 名無しさん (2010-05-05 16 17 54) Ver1.16 古井戸でレミリアの帽子取得 -- 名無しさん (2010-05-07 04 49 15) スキマ持った状態で古井戸クリアは?古井戸にクリアあるかわからんけど -- 名無しさん (2010-05-16 16 18 20) Ver1.161 2週目隙間城 紅魔館ご一行の部屋でレミリアの帽子拾いました -- 名無しさん (2010-05-17 21 16 49) レミリアの帽子は、一周目の隙魔城ゆっくりハウスで入手。6階辺りだったかな -- 名無しさん (2010-05-20 16 24 39) レミリアの帽子 売値1600 -- 名無しさん (2010-05-24 11 48 29) ↑4:試してきました。ver1.17でスキマ装備したまま古井戸クリアしましたがラセンスキマにはなりませんでした。参考までに -- 名無しさん (2010-05-26 01 39 27) Ver1.17変化のスキマで阿求の髪飾り入手 -- 名無しさん (2010-05-26 22 03 26) ↑2.それでも駄目ですか -- 名無しさん (2010-05-28 20 30 18) ver.1.171、から傘の販売額は800です。上の表だと500なもんで… -- 名無しさん (2010-06-06 18 07 36) 未だにラセンスキマ発見出来てないのか…。ふと思い付いたんだが、初代シレンの、全滅の巻物みたいに、倉庫使わずクリアが作成条件だったりするのかも? 根拠は全くないが。 -- 名無しさん (2010-06-22 17 32 38) 古井戸でスキマって結構手に入るよな -- 名無しさん (2010-07-15 14 22 01) 賽銭箱ってどうやって手に入れるんですか? -- 名無しさん (2010-07-29 23 15 25) 64のシレンだと強化の壺使ったな 古井戸もう1回クリアしてくる -- 名無しさん (2010-08-09 16 58 44) でもスキマってはじかれたら一発アウトって怖いな。そこが風魔の盾と違うんだよな -- 名無しさん (2010-08-12 17 40 45) 要石に美鈴の帽子+11を合成して要石+11にしたのですが、防御力が6のままなんだけど、これって仕様? -- りゅー (2010-10-01 09 19 42) なんか115の4回のMH部屋で賽銭箱拾ったけど↑×4 -- 名無しさん (2010-10-24 00 11 40) ↑115ってスキマエクスプレス(115系)のこと? それだったらふし幻じゃないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-11-25 20 18 14) 97階センジュナマコハウスよりマナマコをセンジュナマコと共に発見。条件同じ? -- 名無しさん (2011-02-10 20 01 14) オリジン隙魔城14Fにてスキマを入手しました。 -- 名無しさん (2011-11-26 01 35 43) 名前 コメント
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不思議な亜空間(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略低層α(1~14階)1階 2階 3階 4階 5階 6~7階 8階 9階 10階 11階 12階 13~14階 低層β(15~29階)15~16階 にとり合成の方法 17~18階 19~22階 23~25階 26~29階 中層α(30~44階) 中層β(45~59階) 深層α(60~74階)60~62階 71~73階 74階 深層β(75~89階)75~77階 78~80階 81~83階 84~86階 87~89階 最深層(90~99階)90階 91~93階 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略操作の最適化 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 コメント 階層別攻略 低層α(1~14階) 12階までは原則フロアを全巡回してアイテムを集めたい。 また余程の神ヅモ(木の棒・はたきのようなもの・触角リボン・天狗の古地図等)が無い限りは必要なアイテムで手持ちを圧迫し次第漢識別を行うと良いだろう。 万が一漢識別で死んだとしても大して時間を食うわけではない。 どうしても漢識別が嫌なら香霖堂で値段識別をしておき、危険なアイテムの目星を付けるのも手だ。(販売額200円・300円・500円のスペルカード、販売額1000円の薬等) タイムアタックをするつもりがないならおはぎが腐らないように保存/調合のスキマが手に入るまでは罠チェックを念入りに。 1階 チルノ(1~2階)がリリーホワイト(1~2階)の春の訪れで即死した時にドロップする薬はみずで確定。 慧音(低層から最深層まで)の出現率は気持ち低めだが、Lv1の時にレベルを下げられると最大HPが2~7に、与えられるダメージもほぼ1にされてしまう。 弾幕等で出来る限り手数を与えないようにしたい。 ここで拾った武器や防具は後述する2~3階で鑑定してもらうまでは余程強力な物でも無い限り装備しない方が良いだろう。 またここから9階まで登場するプリズムリバー三姉妹ことルナサ・メルラン・リリカは軽視しがちだが意外と曲者。 深い階層になればなるほど深刻な状況を作りがちな敵だが低層でも手早く処理しておきたい。 2階 毒沼を発見したらあらかじめ毒沼の周りの罠チェックを行っておき、フロアのアイテムを全て取りつくしたら識別済みのアイテムを床置きして待機。 はたて(2~3階)が来たら素手の一撃で倒せる程度のHPにして毒沼に誘導し、後はひたすら念写をしてもらおう。念写の際に武器や防具は必要無い。 なおはたてやキスメちゃん(2~3階)は1階の敵と比べて若干攻撃力が高めである。 3階 引き続きはたて出現フロアだが、2階とはうってかわって攻撃力の高い面々が登場するようになる。 永琳の同士討ちによるレベルアップ、こいしの闇討ち、小町の引き寄せ攻撃、咲夜の回り込み(以上全員3~5階)等には注意しよう。 4階 装備している防具を弾く藍(4~6階)が登場する。藍の姿を確認したら背後に壁のある状況で戦いたい。 水路フロアの場合はどうしようもないので射殺。 またヤマメ(4~6階)の特殊能力で筋弛緩になった時はちからの影響を受けない弾幕で応戦しよう。 もし幸福の札と八意湿布が識別出来ているならヤマメに幸福の札を3枚使ってでかいヤマメにした後、八意湿布で即死させてのレベリングを。 湿布の代わりに毒薬・鈍足薬・低速の札のいずれかがあるなら咲夜に幸福の札を3枚使ってでかい咲夜にした後、鈍足ハメ狩りするのも手だが、後ろに回り込む能力が厄介なのでやや辛いか。 余裕があるなら諏訪子さん(4~9階・11~15階・17~18階・23~24階)を倒しておきたい。 おはぎ以外をドロップしても後述するオハギライズでおいしく食べられるようになる。 5階 装備しているアイテムとスキマ以外のアイテムをおはぎに変える穣子(5~8階)が登場する。 可能ならば穣子の出現階層で不要なアイテムをおはぎに(オハギライズ)してもらい、ある程度の食料を確保するとともに多少でもいいので最大満腹度を上げるといいだろう。 方法ははたて鑑定とほぼ同じなので割愛する。 おはぎにされたくないアイテム(サイズの大きなおはぎ含む)はスキマの中か階段部屋の床に。 階段部屋に床置きした場合は落とし穴にハマらないよう必ず罠チェックをしておきたい。 6~7階 壁をすり抜けてはこちらのおはぎを狙う幽々子(6~8階)登場。 穣子につまみ食いされる(おはぎ(大)や特大おはぎをおはぎに変えられる)ことも考え、大きなおはぎはスキマの中(最悪吸い寄せのスキマや識別のスキマでも構わない)に入れておきたい。 もしスキマが無い場合はミニ八卦炉を装備するか、やはり階段部屋に床置きするかしたい。 キスメ(6~8階)も同時に出現するが、もし幸福の札3枚と鈍足にする手立て(毒薬・鈍足薬・低速の札等)があるならばキスメ大帝の鈍足ハメ狩りを実行出来る。 ただしレベリング無しではキスメ大帝に対して1回の攻撃で2ダメージ前後しか与えられない。 もし大帝狩りを実行したいのであれば、実行する前に300ターン以上かかる狩りを行う時間的、食料的余裕があるかどうかを確認しておきたい。空の火の球を食らってからでは遅い。 8階 直線上の霊夢に対して狂気の視線を発動し、目の合った霊夢を離れているなら混乱させ、隣接しているなら行動を操るするうどんげさん(8~12階)登場。 中身の保持されない倉庫・変化・換金・消化のスキマや、使わされると即死の危険もある睡眠薬・鈍足薬・幸福の札・加速の札・七曜の札等は破棄するか階段部屋に床置きしたい。 後者は可能ならば中身の保持されるスキマの中に入れよう。 またうどんげと目を合わせなければ狂気の視線を食らわずに済む弱点を利用し、目を合わせないよう散弾(3方向)もしくは放射(8方向)の弾幕を撃てばアイテムを消費せずとも能力を封殺出来る。 単発や貫通でも隣接さえしていなければ最悪混乱状態で済むことを承知で射殺するのもいいだろう。 妖夢(8~9階)も注意すべき敵の一人。こちらの防御力を無視して15前後のダメージを与えてくる上に、倒れると敵に取り付いてその敵をレベルアップさせる半霊を召喚する。 HPこそ3しかないが、幽霊系特効もしくは浮遊系特効の能力を持たない通常攻撃のダメージを1に変換する半霊の処理方法は以下の通り。 半霊に特効となる属性を持つ武器で攻撃する→白楼剣・文ちゃんうちわ 特効ではない攻撃で3回攻撃する→睡眠薬・弾幕 固定ダメージを与える攻撃手段で半霊を倒す→遠離の札・結界の札・招雷の札(枚数が1~2枚しか無い時は半霊自体を処理した方が良いだろう)・緑茶 取り付く能力を打ち消す→無能の札・混乱薬 半霊が取り付いてレベルアップした敵を倒す→招雷の札・低速の札(レティさまの強さを考えると招雷の札は3枚以上、低速の札は無能の札も併せて用意したい。) 同じくレベルアップした敵を自然発生する敵のレベルに戻す→不幸の札・変異の札 もしこれらの対策を講じることが出来ず、レベルアップした敵をどうしても処理出来なければキツい一撃を食らう前に階段へ逃げよう。 9階 三月精のサニーミルクさん・ルナチャイルドさん・スターサファイアさんとチルノさん(9~12階)登場。それなりの基礎能力を持つ敵であり、馬鹿にしていると殴り殺されることも。 能力に関しても近くにいる敵が誰か分からなくなるサニーミルクさんと、こちらのアイテムを一度に最大2個凍らせ使用不可能にするチルノさんは意外と厄介。 もし春っぽい帽子があるなら適時装備してチルノさんを溶かしておきたい。 10階 薬やおはぎに擬態し、飲んだり食べたりしようとすると擬態を解除して攻撃を加えてくるぬえ(10~14階)登場。 瀕死の時に床落ちしている緑茶や玉露を飲もうとしたら攻撃されて死亡、おはぎを確保したつもりで食べようとしたら偽物で腹が膨れずそのまま飢え死にといった悲劇も起こり得る。 敵に投げつける・調合する等の行為では擬態したアイテムと全く同じ挙動を示してくれるので、直接「使う」のでなければ本物偽物関係なく活用出来る。 また香霖堂が開店しておりかつ金に困っているならナズーリンさん(10~11階)がほぼ確実にドロップする子供用シャベルを売りに行こう。 売却額は呪われていなければ1本800円と一見二束三文のようだが、3本4本売ればある程度のアイテムは買える。 起動符があるならダウジングしてもらうのも手だが、枚数の多い起動符は後述する15~16階でそっくりそのまま強力な札に変えることが出来る。 ダウジングしてもらうか否かはアイテムの数や質と相談。 11階 こちらのアイテムを盗んでフロアのどこかにワープし、しかも逃走中にこちらを捕捉するとマスタースパークを放って50ポイントの固定ダメージを与える魔理沙さん(11~14階)が登場する。 防具のミニ八卦炉があるなら14階までは装備しておきたい。消化のスキマもあるならメイン防具に移しておきたい。 ミニ八卦炉を持っていない場合は盗まれる前に遠距離から射殺するか無能にするかで対処。 もし出会い頭等でアイテムを盗まれてしまった場合、重要なアイテムでなければ無視した方が賢明。 同時に憂鬱や神経毒といった厄介な状態異常を付加させるメディスンさん(11~16階)も強敵の一人。 タイマンならまだしも近くに敵がいる状態ではどちらの状態異常も死に繋がる。 可能ならば八意湿布や弾幕で隣接される前に倒してしまいたい。 12階 鈍足だが時々同じ部屋にいる霊夢と敵を全員引き寄せ攻撃を仕掛けてくる小町さん(12~18階)と、敵を動転させて延々と特殊能力を使わせるように仕向ける小傘さん(12~19階)が登場。 もし自分のいる部屋に敵がたくさんおり、かつその中に鈍足状態の敵(=小町さん)がいるようなら通路に避難したい。 無論動転した敵の対処も抜かりなく行いたい。 特に防具のミニ八卦炉を持っていない時の魔理沙さんや近くに敵がいる場合のメディスンさん・小町さん、そしてうどんげさんはきっちりと処理を。 どうしても動転させたままでは対処できないというのであれば、無能の札・八意湿布・変異の札・レベル変動等の手段を使うことで動転状態を解除出来る。 また12~14階には再びプリズムリバー三姉妹が登場し、憂鬱や怪力の状態異常でこちらを翻弄する。 なお小傘さんの能力を逆用すれば以下のようなレベリングが可能となる。 ○プリズムリバー狩り リリカが霊夢のいないどこかの部屋で動転し、霊夢と同じ部屋に入ろうとした場合、部屋の一歩手前でルナサとメルランを召喚して大合葬モードに入ろうとする。 しかし仮に召喚したルナサやメルランと隣接していたとしても、リリカが部屋ではなく通路にいる扱いであるため大合葬モードに入ることが出来ない。 つまりルナサやメルランはリリカを倒さない限り延々と召喚され、ルナサやメルランをどんどん倒していけば時間制限ギリギリまで経験値を稼ぐことが出来る。 同時にアイテムや弾幕Pを稼ぐことが出来るのも魅力の一つ。階段部屋さえ把握できていれば愚直にフロアを回るよりはこちらの狩りに時間を割いた方が良いだろう。 ○でかい魔理沙狩り もし魔理沙さんと小傘さんが隣接しており、かつ防具のミニ八卦炉と幸福の札を2枚以上持っているのであればでかい魔理沙を狩るのも良いだろう。 動転した魔理沙(アイテムを盗んでいない)は必ずこちらからアイテムを盗もうとし、通常攻撃を行わない。 経験値は1850と若干低めではあるが、どうしても幸福の札以外に高レベルの敵を倒すために必要な何かが無い場合は一考を。 13~14階 不思議な亜空間第一の魔境。 小傘さんが輝夜さん(13~14階)を脅かし、召喚させた永琳さん(敵テーブルでは19~22階)とうどんげさんも動転させて修羅場を見せてくれる。 またパルスィさん(13~20階)や映姫さん(13~19階)、藍さん(14~18階)といった凶悪な能力持ちも同時に出現する。 低層だがこの2階層は即降りした方が賢明、特に輝夜さんが動転してしまうとちからを1にされたり催眠ハメを食らったりとろくなことが起きない。 鈍足状態は防ぐことが出来ないのだが、ちからを守るために可能ならば動転永琳さん対策としてお守り「無病息災」を装備しておきたい。 当然、以下のような他の敵の対策も忘れずに取っておきたい。 アイテムを拾う時は誰か分からない部屋内の敵=パルスィさんと考える。 映姫さんには手番を渡さないか能力を使わせない。隣接されずに射殺出来るなら弾幕の消費を度外視して即射殺。 等速もしくは倍速の小町に出くわした場合は変異の札や金縛りの札等で対処したいが、最悪ゴリ押し。なお低速の札や無能の札では対処不可能。 14階では失うと困るメイン武器ではなくサブ武器(卒塔婆もしくはてゐの耳が望ましい)を装備する。 低層β(15~29階) このあたりで保存のスキマもしくは調合のスキマをいくつか確保し、アイテムをある程度貯める段階になるだろう。 敵の攻撃力は高くなり、かつ能力もきついものになっていくが、それに伴い得られる経験値も増えていく。 15~16階 第一にとりゾーン、出現するのはアイテムを2つまで受け取るレベル2のにとりさん(15~16階) アイテムを投げ込んで倒すだけで合成してくれる便利な敵だが、アイテムを受け取ると攻撃力が2倍3倍と急増する上、目薬を飲まなければ視認することが出来ない。 よほどレベルが高くない限りは、隣接しているにとりさんに対して愚直にアイテムを投げ込むだけで殺されてしまう。 手番を渡さないようアイテムを投げ込み、そして倒す手段はいくつか覚えておきたい。 また混乱・睡眠・金縛り・囮状態等の時はにとりはアイテムを受け取れない。シレン経験者はマゼルンや怪盗ペリカン等と同じ感覚でアイテムを投げてしまわないように… この階層ではまず29階までを乗り切るための強力な札(囮の札・無能の札)をある程度増やしておきたい。 次に防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石で手元にある物をメイン防具もしくは繋ぎ防具に合成しよう。地雷名張はともかく残り二つは30階までに役立つ場面が多い。 なお輝夜さんこそ出現しないが、ここにも相変わらずパルスィさん・小町さん・映姫さん・藍さん・メディスンさん・燐さん・小傘さんといった凶悪な面々が揃っている。 にとりごと合成したアイテムを持っていかれたり、合成済みのアイテムを拾おうとして嫉妬の炎に焼かれたりしないように。 また新たに勇儀さん(15~25階)と文さん(16~19階)も出現するようになる。文の新聞売りつけとパルスィのジェラシーボンバーのコンボは外道を通り越して最早様式美。 にとり合成の方法 にとりに攻撃されないためには遠離の札…出現率が比較的高い札であり、後述する結界の札のような紛らわしさもないため最も一般的な方法。 結界の札…隣接されているにとりに対して「使う」と擬似遠離として働く。結界の札の結界は敵には壁として認識されるため、少々ややこしい。 低速の札…直接攻撃で倒すことが出来るようになるが、出現率がかなり低い。 囮の札…通路でにとりと他の敵に囲まれた場合、他の敵を囮にすることでにとりは霊夢にも囮にも手出しが出来ない。ただし囮には殴られるし、囮の後ろから来た敵は囮を攻撃する。 金縛りの札…端の方で金縛り、弾幕か何かを投げつけて起こせば距離を取れる。また金縛りの時はアイテムを受け取れないことを逆用し、鈍足薬や毒薬を擬似低速の札にすることも可能。 店主ガード…香霖堂で何か売り物を拾い、霖之助に出入口を塞がせれば外にいるにとりはこちらに攻撃することが出来ない。にとりを倒す際は店主への誤爆に注意。 にとりを倒すためには弾幕…アイテムを消費しない遠距離攻撃、ただし映姫のラストジャッジメントや八方龍殺陣等で弾幕Pがボロボロになっていると倒しきれないことも… 不幸の札…攻撃力増加の効果を打ち消しつつ下位レベルのにとりにしてしまえば、遠距離から倒す必要も状態異常にする必要も無い。 爆睡「パレッスパーティクル」…アイテムを投げ込んだ後、にとりが隣接してきたら使う。5ターン以内に倒せるのであれば通常攻撃でも構わない。 睡眠薬/鈍足薬/毒薬…にとりに限界までアイテムを投げ込んでいるもしくは何らかの状態異常を付加させている時限定。空きがある場合に投げ込んでしまうと… 招雷の札…「投げる」場合はやはりにとりに限界までアイテムを投げ込んでいる時に限る。「使う」場合は空きがあっても構わない。 神霊「夢想封印」…にとりが隣接していなくともダメージを与えられる。お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 夢符「二重結界」…隣接してきたにとりのHPが50以下なら倒しきれるだろう。夢想封印と同様お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 必中攻撃…必中印が武器に入っており、確実ににとりを倒せる程度の攻撃力があればにとりに手番を渡さず倒せることにはなるが、攻撃力の誤算がある以上リスキー。 反撃印…どうしても上記のアイテムが無く、かつ心のスキマが大量に空いているならこれに頼らざるを得ない。 17~18階 プリズムリバー三姉妹が三度登場、17階から29階とかなり長い階層で暴れてくれる。 1桁階層と違い周りの敵も厄介な面子ばかりなので処理は的確に行いたい。 19~22階 咲夜さん(19~25階)、キスメさん(20~25階)、こいしさん(20~29階)、星さん(21~25階)とタフで攻撃力の高い面々に加え、 永琳さん(19~22階)、一輪さん(19~25階)、さとりさん(19~25階)、穣子さん(20~22階)等の特殊能力の面倒な敵が出現する。 23~25階 不思議な亜空間第二の魔境。 26~29階 中層α(30~44階) 防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石は可能な限り優先的に合成しておきたい。 中層β(45~59階) アリスはこの後も出現せず、代わりに長らくこいしさまが出るようになる。反撃印を合成するつもりならここで合成しよう。 深層α(60~74階) 60~62階 第四にとりゾーン、出現するのはアイテムを4つまで受け取る最高レベルのでかいにとり。 スキマの容量も大分増え、メイン武具に印や修正値を移す段階に入るだろう。 しかしこのレベルにもなると元々の攻撃力も高く、アイテムを4つ受け取ったでかいにとりの攻撃力は250~300程度と言われており、通常の敵の中では間違いなく最強。 一度攻撃を受ければ体力満タンからの即死も有り得る、アイテムを渡したら相手に手番を渡してはならない。 またここにはこいしさま・藍さま・でかい燐といった嫌がらせ要員や小町さま・映姫さまの塚二神、そして小傘さまと厄介な敵が多い。 ここでメイン武具をロストするような事態は避けたい。 なお60階から72階まではさとりが通常敵テーブルでは出現しない。 幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」を見かけたら確保しておきたい。 71~73階 不思議の幻想郷99階ダンジョン名物、でかい天子ゾーン。無論即降り推奨。 でかい天子(71~73階・87~89階)はフロアのどこにいようが時々緋想の剣を地面に刺し、霊夢と浮遊属性以外の敵に防御力依存のダメージを与える。 裏を返せばこのフロア唯一の浮遊属性の敵である白蓮さま以外を根絶やしにしてくれる存在でもある。根絶やしにしてくれるまでは倒さないのも手。 70階までに心のスキマ・メイド長の懐中時計(短縮印)・照符「ブック・オブ・ライト」・壁崩「ベルリナー・マウアー」等の対抗策を可能な限り用意しておきたい。 ただしこのうち壁崩はでかい一輪やら白蓮さまやらが少し厄介なので札や調合薬等でのフォローが必要。 一応でかいパルスィやでかいさとりが出現するので床落ちアイテムを拾う際は注意したい。 74階 でかい天子ゾーンが終了して安心するのもつかの間、ここからでかいパルスィ(72~75階・81~83階・91~99階)・でかいさとり(73~80階・84~86階)・でかい藍(74~77階)が猛威を振るう。 装備弾きからの装備ロストも怖いが、弾かれた装備を拾った時のジェラシーボンバーにも注意したい。 61~73階で確保した幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」は敵に投げつけて処理を。 ご丁寧にでかい小傘(74階・84~86階・91~99階)やプリズムリバー三姉妹も登場する。 でかい小傘は小傘さまとはうってかわって基礎能力もそれなりに高めであり、プリズムリバー三姉妹も高レベルだけあってかなり強い。 当然能力の方も相変わらずなので、対応を間違えないように。 深層β(75~89階) ここからがいよいよ亜空間本番といったところか、厄介な敵にはアイテムを惜しまないこと。 80階から99階までの自然発生する百鬼夜行の中には「特殊」な物もあるが、クリア目的なら即降りを目指した方が良い。 75~77階 75階から77階までが第五にとりフロア。 武具の合成は最小限にしておき、囮や無能等の重要な札を増やしておきたい。ただし防具に吸血耐性を合成するつもりなら76階までに済ませること。 でかい藍とでかいパルスィも登場するので、フロアを探索する時やアイテムを拾う時は赤い丸に注意したい。 78~80階 81~83階 アイテムブレイカー、嫌がらせ御一行ゾーン。 でかい穣子・でかい藍・でかい文・でかいパルスィ・でかいムラサ船長といった凶悪な面子が揃っている。 水辺には近寄らないようにし、穣子・藍・文は即無能にするぐらいで。無論即降り推奨。 84~86階 霊夢のステータスを害する、状態異常御一行ゾーン。敵に動転という名の状態異常を付加させるでかい小傘も出現する。 なおさとりは86階を最後に通常敵テーブルから姿を消す。 さとりのせいで持つのをためらわれていた幻惑「アンキャニーシャイン」や爆睡「パレッスパーティクル」等の百鬼夜行打開用アイテムは以後迷わず確保しよう。 87~89階 攻撃力自慢勢ぞろい、パワー御一行ゾーン…のはずだが、でかい天子が出現するためでかい白蓮以外はそのうち根絶やしにされる。 最深層(90~99階) 『博麗神社が私を呼んでいる』と言わんばかりの面子が揃っている。クリアを目的とするなら原則即降り。 この10階層にはとあるサプライズが隠されているがそれは実際に到達してからのお楽しみ… 90階 最終にとりフロア、出現するのは当然でかいにとり。 …とはいえ余程札に心配が無いようなら即降りした方が賢明だろう。 でかい村紗船長の出現報告もあるので水辺にはよらないように。 91~93階 ここから99階まではでかいこいし・でかいパルスィ・でかい小傘・慧音が通常敵テーブルで出現するようになっている。 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略 操作の最適化 アイテムの取捨選択、アイテムをどれだけ持っていてどこに入れているかの把握、様々な状況に対してどのアイテムを使うか等、的確な操作と判断が必要だ。 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 椛セット いわずもがな、店と百鬼夜行の有無が分かるだけでもありがたい。 天狗の古地図 椛セットの上位互換、これがあるとないとでは雲泥の差が生じる。 小食印 おはぎを食う手間を省き、攻撃力の減衰を遅くする。 記録印 忘却の罠を踏むと物凄く手間取るので入れるのもありかもしれない。 照符「ブック・オブ・ライト」/天眼薬 階段まで直行可能、目薬は片っ端から天眼薬にするのも手。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 照符よりはリスキーだがそれでも階段まで直行可能。 破壊能力武器 特に一本道フロアでは欠かせない。 場所がえの札 軽視しがちだが時間短縮には欠かせない。 遠離の札、鬼の杯、壁崩など他のアイテムとのコンボも見逃せない。 コメント 序盤の慧音についてやが2Lvから1Lvとかでも十分10未満になる (2011-02-27 21 17 35) 水からの調合品に 水+水=危ない 危ない+水=緑茶 緑茶+緑茶=玉露 水6で玉露になります (2011-03-15 00 19 02) 毒沼では沈まず、泥沼でアイテムは沈みます (2011-03-17 22 59 58) ↑最新パッチあたりは毒沼も沈むようになりましたよ (2011-03-18 23 09 57) Ver1.10nite (2011-03-23 23 02 29) ↑ミス、Ver1.10にて敵の落とした薬が毒沼で毒薬に沈みませんでした。自分で置いたり投げて置いた場合はそのまま沈みました。 (2011-03-23 23 04 02) ↑多分毒沼に薬の落ちた状況関係無しに一定確率で沈む。v1.015はその確率が設定ミスで100%になっていただけ。 (2011-03-24 05 07 01) コメント
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不思議の古井戸 出現モンスター 01 チルノ ルーミア リグル ミスティア 01 01 02 02 キスメちゃん 02 03 椛 アリス 永琳 03 03 04 ヤマメ 04 諏訪子さん 04 05 美鈴 05 橙 穣子 キスメ 05 06 06 06 07 ルーミアさん 妖夢 07 07 08 リリーホワイトさん レティさん 08 うどんげさん 08 09 チルノさん 09 09 10 10 幽々子さん 小傘さん 10 11 魔理沙さん 11 11 12 藍さん パチュリーさん 12 雛さん 12 13 永琳さん 妹紅さん 13 文さん 13 14 静葉さん 14 レミリアさん にとりさん 諏訪子さま 14 15 萃香さん 15 リグルさん 15 16 16 幽香さん 16 17 天子さん 衣玖さん 17 17 18 アリスさん 18 ミスティアさん 18 19 19 小傘さま 19 20 キスメさん ルーミアさま 幽々子さま 20 妖夢さん 20 21 21 21 22 22 22 23 永琳さま うどんげさま 妹紅さま 23 輝夜さま ぬえさん 23 24 24 24 25 チルノさま 25 25 26 美鈴さま パチュリーさま レミリアさま 26 衣玖さま 26 27 27 27 28 28 28 29 29 魔理沙さま 静葉さま 29 30 椛さん 天子さま 幽香さま 文さま 30 にとりさま 小傘さま 30 31 藍さま 31 橙さん 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 雛さま 35 リグルさま 35 36 36 諏訪子さま 36 37 37 37 38 萃香さま 38 ヤマメさん レティさま 38 39 39 39 40 40 40 41 キスメさま 妖夢さま 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 にとりさま 45 46 46 46 47 47 47 48 リリーホワイトさま 48 48 49 49 ぬえさま 49 50 50 50 51 椛さま 静葉さま 51 諏訪子さま 51 52 52 52 53 美鈴さま 53 53 54 54 54 55 ミスティアさま 55 でかい幽々子 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 60 でかい穣子 にとりさま 60 61 でかいアリス ヤマメさま 61 でかい静葉 小傘さま 61 62 62 62 63 63 でかい雛 63 64 でかい輝夜 64 64 65 65 65 66 でかいレティ 66 66 67 67 でかい諏訪子 67 68 68 68 69 でかいリリーホワイト 69 でかい天子 69 70 70 70 71 71 71 72 でかい橙 でかい藍 でかいレミリア 72 でかい萃香 72 73 73 73 74 74 74 75 75 でかいパチュリー でかいにとり 75 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 でかいうどんげ 81 でかい小傘 81 82 82 82 83 でかいぬえ 83 でかい諏訪子 83 84 84 84 85 85 85 86 でかい衣玖 でかい妹紅 でかい文 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 でかい諏訪子 89 90 90 でかいにとり 90 91 91 でかい魔理沙 91 92 92 92 93 93 93 94 94 94 95 95 でかい幽香 95 96 96 96 97 97 でかい小傘 97 98 98 98 99 99 99 88Fででかい諏訪子を確認 -- 名無しさん (2011-05-10 08 39 01) 名前 コメント
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印詳細(防具にのみ合成出来る印/耐性印) 印一覧については印(もし幻製品版)を参照。 耐性印妖怪系耐性【妖】 浮遊系耐性【浮】 耳系耐性【耳】 爆発系耐性【爆】 神系耐性【神】 幽霊系耐性【幽】 妖精系耐性【精】 魔法使い系耐性【魔】 盗人系耐性【盗】 水生系耐性【水】 覚系耐性【覚】 鬼系耐性【鬼】 月人系耐性【月】 天人系耐性【天】 入道系耐性【入】 半ボス系耐性【半】 親玉耐性【親】 コメント 耐性印 耐性印の略称は特攻印と同じだが、耐性印は防具にのみ合成出来ることを示す青色の文字で表されるため、それで区別が可能。 対応する属性の敵からの通常攻撃だけでなく、固定/割合ダメージも軽減する。 なお耐性印は防具には含まれておらず、その全てが異種合成もしくは印アイテムでしか得られない。 妖怪系耐性【妖】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 250 750 1,750 3,750 300,750 2,000,750 6,000,750 差分 - 250 500 1,000 2,000 297,000 1,700,000 4,000,000 効果 妖怪属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 DXゆらめきの盾に合成されている印(Lv.1)(もっと!?不思議の幻想郷プロローグ1周目クリア特典) レベルによる効果の違い 妖怪属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 妖怪系耐性をつけた防具(DXゆらめきの盾以外)で宝塔を喰らったらHPの半分以下しかダメ喰らわなかった。用検証? (2011-03-31 22 23 48) ↑そりゃあ星は妖怪属性持ちだから軽減してくれないと困る。 (2011-04-01 00 14 50) コメント 浮遊系耐性【浮】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 浮遊属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 超重「プラネット・ズン」(Lv.1)・鈍重薬(Lv.5) レベルによる効果の違い 浮遊属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 耳系耐性【耳】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 耳属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 マタタビ(Lv.1)・どっさりマタタビ(Lv.5) レベルによる効果の違い 耳属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 爆発系耐性【爆】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 爆発属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 不死者の灰(Lv.3)・火炎瓶(Lv.3) レベルによる効果の違い 爆発属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。地雷名張で軽減出来る爆発ダメージは軽減出来ない? コメント 神系耐性【神】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 神属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 厄をため込んだお守り(Lv.1) レベルによる効果の違い 神属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。また映姫の防御力無視攻撃のダメージも軽減出来る? コメント 幽霊系耐性【幽】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 幽霊属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 桜の花びら(Lv.1) レベルによる効果の違い 幽霊属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。また妖夢の防御力無視攻撃のダメージも軽減出来る コメント 妖精系耐性【精】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 妖精属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 安眠薬「春ですよ」(Lv.1) レベルによる効果の違い 妖精属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 魔法使い系耐性【魔】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 魔法使い属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 忘却「ニューラライザー」(Lv.1)・[お守り]ミニ八卦炉(Lv.3) レベルによる効果の違い 魔法使い属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 盗人系耐性【盗】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 盗人属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 博打「エスポワール」(Lv.1) レベルによる効果の違い 盗人属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 水生系耐性【水】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 水生属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 炎上の札(Lv.1)・海鼠腸(Lv.3) レベルによる効果の違い 水生属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 覚系耐性【覚】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 覚属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 あぶない薬(Lv.1)・混沌薬(Lv.5) レベルによる効果の違い 覚属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 鬼系耐性【鬼】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 鬼属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 怪力薬(Lv.1)・筋弛緩剤(Lv.3) レベルによる効果の違い 鬼属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 月人系耐性【月】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 月人属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 無敵の札(Lv.1) レベルによる効果の違い 月人属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 天人系耐性【天】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 天人属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 仙果(Lv.1) レベルによる効果の違い 天人属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 あー...もしかしてこれってデカイヤツからの地震のダメージ減らせる....? (2011-04-07 23 17 50) ↑昔のバージョンだと天子に天人属性がなかったから無駄だったらしいけど、今はどうだろ (2011-04-07 23 56 06) コメント 入道系耐性【入】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000 差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000 効果 入道属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 雲の切れ端(Lv.1) レベルによる効果の違い 入道属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。 コメント 半ボス系耐性【半】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 250 750 1,750 3,750 300,750 2,000,750 6,000,750 差分 - 250 500 1,000 2,000 297,000 1,700,000 4,000,000 効果 半ボス属性の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 親玉変化の札(Lv.1) レベルによる効果の違い 半ボス属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃には・?????が該当する。合成素材の親玉変化の札で生じるいわゆるボス敵に対しては全くの無力。 コメント 親玉耐性【親】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必要経験値 累計 0 250 750 1,750 3,750 300,750 2,000,750 6,000,750 差分 - 250 500 1,000 2,000 297,000 1,700,000 4,000,000 効果 親玉属性(ボス)の敵からの攻撃ダメージを軽減する 印を持つアイテム 装備 無し その他 DXゆらめきの盾に合成されている印(Lv.1)(もっと!?不思議の幻想郷プロローグ2周目クリア特典) レベルによる効果の違い 親玉属性の敵からのダメージをレベルに応じた割合だけ軽減する。 被ダメージの4% 同7% 同10% 同13% 同16% 同20% 同23% 同26% 重複 ○ 備考 この印で軽減出来る固定/割合ダメージ攻撃はネタバレ防止のためボスのページを参照してください。 コメント コメント ※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ印の報告は正式名称と一文字の略称、その効果と最高レベル、重複の有無を明記してください。 ※印に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。 印に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。 ※レベルアップまでに数万以上の経験値を必要とする場合、経験値がきっかり1000単位になるよう倒す敵を考慮して調査してください。 コメント
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攻撃力増減の不思議(ver1.12) 満腹度と攻撃力について調べた 所持金と攻撃力について調べた 敵包囲と攻撃力について調べた 室内外の攻撃力について調べた ちからと攻撃力について調べた +補正と攻撃力について調べた 階段上と攻撃力について調べた HP減少と攻撃力について調べた 敵ランクと攻撃力について調べた ミニ八卦炉の検証 満腹度と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) メ)お腹がペコペコで倒れてしまう 000 =24,24,22,28,24,25,24,24,29,31,27,28,31,30,23,26,25,30,30,27 メ)お腹がペコペコだ 010 =18,15,14,14,14,17,18,15,16,17,16,15,13,17,18,18,13,15,17,14 ☆メ)お腹がすいてきた 020 =19,15,17,15,15,15,13,16,14,17,14,18,14,14,14,16,14,13,15,18 ☆☆ 040 =20,21,20,19,17,21,17,21,18,20,16,19,19,20,18,17,19,18,18,16 ☆☆☆ 060 =23,20,23,21,22,23,20,18,21,19,22,21,21,20,21,21,24,22,21,24 ☆☆☆☆ 080 =22,22,21,23,23,24,23,22,23,20,19,22,19,18,23,24,22,21,19,20 ☆☆☆☆☆ 100 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 ☆☆☆☆☆☆ 110 =22,23,25,22,23,24,23,22,26,24,25,21,22,22,22,23,24,26,27,24 120 =20,27,20,22,21,20,25,22,28,21,26,21,21,27,27,28,26,27,22,24 ☆☆☆☆☆☆☆ 130 =26,22,27,20,23,25,22,27,26,20,23,28,20,26,27,21,21,20,26,27 140 =27,26,22,23,26,24,21,21,22,26,25,25,22,23,28,24,26,23,24,28 弾幕 P1段階目単発 100 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 130 =9,8,7,9,8,7,9,8,9,8 弾幕について、[P]が1の状態で撃つと威力半減することを確認。 ひょっとすると「ちから1」状態としてダメージ計算されているのかも(推測) おおよその満腹度の星の数の増減で修正が入る?(推測) 星の数1個につき「ちから1」分の±かも(推測) 満腹度0=☆8状態?(推測) 感想) 終盤ステージで60~80D近く出るようになれば満腹度次第でそれなりに影響出て来るんだろうけど。 例えば通常で60~80Dが満腹度120あったとしたら70~95Dにはなりそう。 特おはぎがあるならともかく、大おはぎだけで120超えを目指すのは果たして有用なのかどうか。 特おはぎはどんな状況でも食べたらMAX+5なのでデメリット0だけど、大おはぎは1000ターンの飯と 引き換えにするのは割が合わない気がしてならない。とはいえ知識として持っておいて損は無いし、 満腹度101以上、もしくは満腹度0での立ち回りも戦略的に重要になる。 穣子で作った大おはぎを携帯するか、一気に数個食べて☆6個常態になるようにするか、 持っておくとアイテム欄を圧迫するわけで持ち続けるのも良し悪しがある。 そのほかの要因、プレースタイルやドロップアイテム、特に特おはぎや烏帽子が出るかなどの 状況でも変わってくるだろう。 結論) おはぎ(大)2個は食べておけ。静葉さん、さまは要注意 所持金と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) 000000円 =19,23,21,23,21,24,18,22,20,23,21,24,24,24,20,21,24,20,20,18 005000円 =25,25,25,27,21,23,20,24,22,20,24,22,20,27,25,22,20,23,24,25 010000円 =31,26,29,28,28,26,30,28,27,28,31,31,23,26,31,31,28,31,24,28 020000円 =30,23,30,25,23,31,27,31,31,24,24,30,24,31,24,30,27,27,30,26 040000円 =31,24,25,27,25,29,23,28,31,26,25,24,24,28,28,24,31,28,31,29 050000円 =30,25,31,26,24,29,27,31,25,27,29,27,27,29,28,24,30,22,31,27 100000円 =28,30,30,25,27,23,28,27,28,27,28,30,28,27,26,30,22,25,30,23 200000円 =26,29,25,30,30,27,23,26,31,26 400000円 = 800000円 5000円でダメージ増加。10000円突破でさらに増加。 「ちから1」分の±かも(推測) 50000円、10万、20万円でもダメージは増えず。。 感想) 検証のためにもっとエスポワールくれよ! はっきりいって馬鹿にならないダメージ増加量なので、まず10000円キープが目標。 古井戸では換金罠を探して、不要(高価)なものをスキマに詰めてどんどん換金する。 その点、奇跡罠はリスクが高くなったのかも。 ↑と書きましたが、検証した結果まず5千円、そして目標1万円貯めればよく、押し売りを回避しながら 奇跡罠を見つけたら高いのを換金して稼いでおくのがよいでしょう。ちから+2されるのは大きい。 結論) 罠符が役立つ時がキタ 10000円超えを狙う為の5000円前後からのエスポワールは有り 敵包囲と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) 8WAY =62,76,75,67,72, 24 ←弾幕 7WAY =62,58,48,59,51, 17 6WAY =41,44,45,50,39, 14 5WAY =32,38,38,40,40, 12 4WAY =33,30,32,32,31, 09 3WAY =28,30,28,31,29, 08 2WAY =22,21,27,26,22, 06 1WAY =19,19,24,23,20, 06 感想) ちょっとサンプル少ないけどデータで分かるようにかなり増減する。 まあ現実的なのは4WAYまでくらいか 「ひょうたん」の0WAY常態だともっと数値が出ないかも(推測) お供戦術もそれなりに有効なのがわかる 室内外の攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル 霊夢 リグル 室内vs室内:21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 通路vs室内:18,22,17,17,19,18,22,17,16,20,21,17,21,16,19,20,17,20,17,21 通路vs通路:19,22,18,19,20,21,19,21,19,22,17,21,19,17,19,18,21,22,17,18 感想&結論) 通路に入ると攻撃力が落ちるのは確実。 通路vs室内(霊夢 リグル)だとダメージが微落ちたように感じたので、ひょっとすると 防御力も変化してるかもしれないが、対象がリグルでは微妙すぎて実感できる数値にはなっていない。 ちからと攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) ちから01 =11,13,13,13,11,13,14,12,13,12,15,15,12,15,11,12,11,13,12,11 ちから02 =15,14,15,16,15,13,15,16,12,13,16,12,13,16,16,12,15,12,13,13 ちから03 =18,13,16,17,16,15,14,16,14,14,16,17,15,16,13,16,15,15,15,17 ちから04 =14,16,18,14,16,18,19,15,15,17,19,14,17,16,18,17,16,18,19,15 ちから05 =15,20,19,17,16,17,18,20,15,17,20,20,18,20,19,18,17,18,18,17 ちから06 =17,17,19,22,20,16,16,21,21,16,17,18,20,17,16,17,16,17,19,19 ちから07 =23,19,23,20,20,23,20,17,17,17,22,17,20,22,23,23,20,20,21,18 ちから08 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 ちから09 =19,22,22,19,21,24,25,24,26,26,21,25,22,19,22,19,24,23,26,22 ちから10 =24,24,26,25,20,20,24,27,24,28,23,20,21,28,22,23,20,26,24,23 ちから11 =24,22,27,29,23,21,24,28,22,25,23,27,22,23,27,26,23,28,21,27 ちから12 =25,22,31,23,27,28,30,23,30,24,22,24,25,30,29,26,25,25,30,30 ちから13 =31,29,30,31,32,24,31,28,27,27,31,26,27,28,25,23,29,27,23,25 ちから14 =27,26,33,31,26,33,24,30,30,28,24,29,30,31,27,28,24,28,31,25 ちから15 =31,30,28,25,33,31,26,28,34,34,32,33,28,27,30,28,25,26,33,32 ちから15になったあと力の薬を5回飲んだ =26,25,26,33,28,32,34,28,25,29 感想&結論) 力が落ちたらマズイことには間違いない。力が上がる自体にはデメリットは無い。 毒による一時的な力の減少はもう回復アイテムのおかげでクソゲーと化してるからどうでもいい。 だが、レミリアさん、さまの吸血は超危険。お嬢様とダッシュで遭遇など論外だが1確できないときは 吸血のリスクを背負ってまで殴り合いするくらいなら素直にお札等で対処したほうがいいだろう。 髪飾りを使ってまでちからを増やす必要があるのかどうかについて、現在の階や力の薬の 入手具合にもよるが、髪飾りは合成スキマ開放や妖館のためのスペカに使ったほうがいいだろう。 +補正と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力 15になる武器 対象:1Fのバカルテット(一応リグルのみも) 結果1) 白狼刀+7 =11,11,10,13,10,10,12,12,11,11,10,11,10,14,13,12,11,12,12,11,10 リグル =10,12,10,13,10,11,11,13,10,13,10,10,11,10,11,13,12,11,10,10,11 結果2) ひょう,+12 =12,12,10,10,13,13,11,12,13,12,12,12,11,14,12,09,10,13,12,11,11 射程2 ひょう,+12 =12,13,12,10,11,13,13,13,10,14,10,12,11,10,10,13,12,12,11,12,13 射程1 結果3) オンバシラ, =13,13,12,12,14,12,12,11,10,13,12,13,10,13,13,10,11,10,11,13,10 結果4)追加+追加+追加 白狼刀+7(AP15) =13,13,12,12,14,12,12,11,10,13,12,13,10,13,13,10,11,10,11,13,10 白狼刀+2(AP10+妖) =14,16,16,15,13,15,14,13,12,15,17,17,12,12,13,16,17,14,16,14,14 陰陽玉+3(AP5+妖) =10,13,10,13,10,12,12,11,12,13,12,11,10,12,13,11,12,13,12,12,13 悔悟の棒(AP5+妖) =10,14,14,13,10,11,11,11,13,12,10,11,11,13,13,11,12,11,11,10,11 死神の鎌+2(AP5+妖)=12,11,13,12,11,13,11,14,13,10,10,11,12,10,12,10,12,13,12,12,09 結果1) これまで検証で何度と無く殴ってきた結果からバカルテットの防御力には差が無い事がわかった。 自分の体感としても同ランクの敵は防御力に差がないと感じていたが裏付けられたか。 追記:どの武器で殴っていてもチルノの時だけ14Dが出たので以下略 さらに追記:リグルでも1回14D出た 結果2) 体感だと白狼刀+7よりひょうたん+12のほうがダメージ取れてる気もしたが、 数値分散を見てみると誤差の範囲だった。最高は14、最低ダメは⑨ 包囲補正で0WAY(ひょうたん射程2)と1WAY(射程1)ではダメージに差は見られなかった 結果3) オンバシラ(+無し)でもダメージはほとんど変わらないので、与ダメージについては 武器の攻撃力や+補正に関わらず武器装備後の攻撃力がダメージの基になっているようだ。 結果4) 特攻があると1.5倍とのことだったが、それ以上にダメージが通った。やはり特攻は効きすぎだなあ・・・ 戦略上、武器合成は補正値は基本攻撃力や弾幕も考えて、特攻は終盤の強敵用という構図になっているが、 これでも修正で特攻ダメ落としてるんだよなあ・・・弾幕にも乗らなくなったし 追記:陰陽玉+3(AP5+妖)妖を補正+10と仮定してやってみたが、だいたい攻撃力15とダメージが同じ結果に。 これがまだ結論とはいえないが特攻1個につき補正+10と考えて他にも試してみる (3パターン試してみたが同一の結果だったので特攻は補正+10されるということで決定) 例えば、陰陽玉で考えると弱点がある敵に対してはAP12になって白狼刀AP8よりもはるかに攻撃力が高い 中国に白狼刀で4確のところを陰陽玉だと3確で済むことを考えると+10が正解かもしれない。 階段上と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル 通常 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 弾幕 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 階段 =10,11,10,10,09,12,09,09,10,11,10,12,09,10,09,11,11,10,09,12 弾幕 =4,3,3,3,3,4,3,3,4,3 結論)攻撃力半減でよさそう。 HP減少と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) HP100% =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 HP76%~100%, =21,25,20,18,25,22,22,24,22,24,24,18,20,22,19,25,19,25,25,18 HP51%~75% =19,19,23,24,20,24,19,22,24,24,19,25,24,20,24,22,24,24,25,20 HP26%~50% =23,21,21,21,22,24,23,22,19,25,24,23,22,19,20,19,21,22,23,18 HP2~25%(点滅) =31,26,29,30,22,28,23,25,27,30,28,24,29,26,29,31,25,28,27,29 HP1 =24,27,22,24,28,25,26,24,28,23,28,24,22,27,28,24,29,23,31,23 HP100% 弾幕 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 HP2~25% 弾幕 =8,10,7,10,9,9,8,9,8 感想、結論) 意外な事にHPが1~25%の点滅状態以外では与ダメージはほとんど変わらなかった。 点滅=瀕死状態の攻撃力増加は所持金だと10000円のダメージ差と同じという結果に。 これは逆に10000円状態の霊夢の強さを改めて思い知らされた結果ともいえる・・・ HP1状態ではHP2~25%(点滅)より数値の上ではダメージは下がっているが、誤差の範囲と考えていい。 追記:弾幕の威力ももちろん上がっていた 敵ランクと攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力15になる武器 対象:1Fのリグルさま(低速) 白狼剣+7 =10,07,09,10,08,10,07,08,10,08,08,09,08,09,11,09,08,07,08,09 陰陽玉+3(AP5+妖) =10,10,11,10,08,09,08,09,07,09,08,10,09,11,09,08,10,10,10,08 ついでにリグルさん 白狼剣+7 =08,11,11,09,09,10,08,10,08,10,09 陰陽玉+3(AP5+妖) =08,11,09,08,10,09,08,10,11,09,09 感想、結論) 通常プレーでもわかることだが敵には防御力は設定されている。だが特攻に防御力無視効果は無かった。 半霊とてゐについては特攻があると「超硬」特性を無効化してダメージを与えられるのだろう。 特攻=+10補正効果という結論は変わらず。 追記:リグルさんとリグルさまの防御力には違いはないようだ。 ミニ八卦炉の検証 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】より転載 646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/02/12(金) 00 34 48 ID 11mEr7RP 584 夢符、招雷(使う)、招雷[10]投げ、遠離をそれぞれ10回使ってみた 夢符 八卦なし 68 55 51 55 63 53 62 60 54 57 平均 57.8 八卦あり 75 66 78 72 82 72 70 75 72 77 平均 73.9 八卦(アミュ 77 83 66 67 66 71 72 81 86 75 平均 74.4 招雷 八卦なし 25 25 20 25 26 22 30 28 20 22 平均 24.3 八卦あり 31 32 35 36 28 35 36 33 33 25 平均 32.4 八卦(アミュ 32 36 33 26 30 32 26 28 31 33 平均 30.7 招雷[10]投げ 八卦なし 254 233 254 240 255 241 256 246 251 231 平均 246.1 八卦あり 256 245 239 253 252 259 241 252 256 252 平均 250.5 八卦(アミュ 235 243 247 252 225 242 245 227 255 259 平均 243.0 遠離 八卦なし 10 八卦あり 12 八卦(アミュ 12 まあちょっとぐらいは上がってる アミュだからどうとかのバグはないっぽい(効果の組み合わせしだいであんのかも?) しかし、招雷を投げる場合八卦の効果は適用されてない 超早苗に招雷[10]投げるためだけにアミュに八卦入れようと考えてる人はやめた方がいいかも 乙、結果見てると満腹度40と60の間にも境目があるのかねー ところでこれのverはいくらでしょうか -- 名無しさん (2010-02-03 20 15 52) モンスター一覧はいっそのこと攻撃と防御削って、その形にしてもいいかもね ただ、そもそもその情報ってそんなに需要あるのかね? -- 名無しさん (2010-02-03 20 17 26) ver1.2でやった。与ダメージ見てると攻撃力の増減は満腹度の☆で変わると推測 -- 名無しさん (2010-02-03 20 54 53) 1万円あると全然攻撃力違うな -- 名無しさん (2010-02-03 21 49 33) 特攻1個につき+0.5倍っぽい。1個だと1.5倍、2個あると2倍 -- 名無しさん (2010-02-04 11 53 48) 一撃死の確率は4~5%。階段の上では攻撃力DOWN、HPが減ると攻撃力UP。あと泥酔とか鬼の杯とか、状態異常。それから最も基本的な「ちから」と武器の攻撃力 これくらいか? -- 名無しさん (2010-02-05 09 48 39) 部屋か通路にいるかで攻撃力が変化 -- 名無しさん (2010-02-05 12 44 23) 乙。一万円が上限か。今後店出来ること考えたら、金貯めて攻撃力バカ増よりはよかったか -- 名無しさん (2010-02-07 16 48 35) 泥酔時の命中率はAttack/hit 137/32≒4.3 命中率20-25%ってところ -- 名無しさん (2010-02-08 13 21 32) 階段上での攻撃低下>囲まれた場合の攻撃上昇 なんだな階段上で囲まれたらやばいいね -- 名無しさん (2010-02-08 15 06 48) 1万円の力上昇は状況作るの楽だし初心者には一番オススメできるかも。下手に合成武器持ち歩くよりずっと強い -- 名無しさん (2010-02-08 21 06 16) 特攻1個につき+0.5倍。1個だと1.5倍、2個あると2倍 ←武器の+補正でダメージ2倍にするにはどれくらいの+補正が必要かは興味があるところ -- 名無しさん (2010-02-08 23 00 20) 白狼剣+7とオンバシラだとどっちが攻撃力高いかとか -- 名無しさん (2010-02-09 08 47 25) 1.12では古井戸だとちからは15で止まりました。参考までに -- 名無しさん (2010-02-09 11 45 21) 陰陽玉+4(AP6)と白狼剣+1(AP9)用意してリグルで比べれば1.5倍はわかりやすいかな?ちからの件情報ありがとうございます -- 名無しさん (2010-02-09 13 54 42) 1.5倍じゃなかったということで、2倍なのか、〇倍なのか、それとも攻撃力+10補正みたいな感じなのかわからなくなってきた、ので意見募集 -- 名無しさん (2010-02-09 20 21 52) +10でやったら合った -- 名無しさん (2010-02-09 20 39 27) 「練習用ページ」の方に武器合成についての意見募集のようなものを書いたので、よろしければ何か書いてください -- 名無しさん (2010-02-09 23 14 47) オンバシラ+弾幕の強さが改めて実証された感じだな。俺はイク、イクさんエリアは基本オンバシラでやってる。雑魚敵が寄ってきたら通常装備に戻す -- 名無しさん (2010-02-10 12 14 21) 弾幕の各段階が攻撃力に対してどれくらいの割合のダメージを与えているか調べるにはどうしたらいいんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-11 13 09 40) 弾幕はランクだけ変わって他は同じ状況っていう調査方法はちょっと思い浮かばない。 -- 名無しさん (2010-02-11 20 28 16) Fから調べていってランク下げていくとか? -- 名無しさん (2010-02-11 23 53 54) 半霊一発で倒せるから、特攻のダメージ計算に「相手の防御力減算(無視?)」とか入る気がする。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 08 14) てゐって今どうなってるんだろ。てるよはずっと放置してるからわからんわ -- 名無しさん (2010-02-12 00 33 47) 防御力無視してるかどうかはさん、さま相手のダメージ見ればわかりそう -- 名無しさん (2010-02-12 01 07 32) 乙です。八卦炉は1.04系あたりからダメアイテムになっちゃいましたね。自分は今後は防御力について調べてみます。弾幕については調査法のアイデアサンクスです。でも今のところ調べる予定リストには入れてません。まずは幸運札集めから -- 名無しさん (2010-02-12 20 22 30) 追記:所持金のことだけど0~10000円の間にたぶんもっと細かく何段階かあると思う。1万円までの調査は0円と5千円、1万円しかやってないから攻撃力がすごい上がり方をしているように見えるけど。はっきりいって簡単に攻撃力が上がってしまってゲームバランス崩しているから調整の要望を出すレベルだけど、自分はしません。 -- 名無しさん (2010-02-12 20 30 47) 招雷札は序盤で手に入ったら経験値稼ぎで使って、中盤以降ならイク戦での弾幕の兼ね合いで使ったほうがいいな。古井戸では溜める意味が全くない -- 名無しさん (2010-02-13 02 26 05) 防御力調査はけっこう有用でした。でもこれで益々特攻よりも+補正を重視して合成した方がいいのではという方向になる気がします。 -- 名無しさん (2010-02-13 13 07 52) 夢想と結界ダメージって敵の防御力関係あるのかな -- 名無しさん (2010-02-18 02 59 01) 古井戸にて奇跡の罠踏みまくって999999円(カンスト)に、攻撃力は変わらないみたい。どこにも書いてなかったので一応(Ver1.20) -- 名無しさん (2010-12-23 04 44 19) 名前 コメント
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不思議な亜空間 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 全アイテム未識別 不可 月光城制覇 月光城制覇後、レイセンの小屋へ向かう 全て ローグライク定番の「もっと不思議のダンジョン」に相当する。 序盤はアイテムの識別とレベリング、中盤はアイテムの補給と装備品の鍛錬を行い、限られたアイテムで終盤に挑まなければならない、まさにもし幻の集大成ともいえるダンジョン。 その難易度は前作の比ではなく、あらゆる階層で油断したが最後神社で目を覚ますことになるだろう。 ただしはたてや特殊地形を上手く活用してやれば、今作の不思議の古井戸よりは容易に攻略可能だ。 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ 調合 その他 攻略法 出現敵 コメント 出現モンスターとその属性 別ページを参照。(現在情報募集中) 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/所持には注意が必要。 × 採用/所持しない方が良い。 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治癒印を育てつつ繋ぎ装備として使うのが鉄則。 だが蛇と蛙の髪飾りをツモり、星さん等が都合よく奇跡印を抜いてくれればメイン武器に切り替えることも視野に入れよう。 Lv9の奇跡の大幣までレベルアップさせるのは余程稼ぎプレイに徹しない限り不可能なので、合成する印はじっくりと吟味したい。 勿論パルスィには注意を払わなければならない。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 レア武器、最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 ☆陰陽ボール 文ちゃんうちわと同様の理由でベースに登用するのもいいだろう。 基礎攻撃力こそ低い部類だが、浮遊系の敵より基礎能力の高い敵の多い妖怪属性の敵に対して強力無比な一撃を叩きこめる。 退魔針との共鳴を得れば基礎攻撃力の低さを補える。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 具体的にはLv1の必中印の入った忘れ傘より強い程度の能力だ。 ○その他共鳴に必要な武器 忘れ傘、竹箒はそれぞれ小傘共鳴、魔理沙共鳴に必要となる。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 ただしこの印による回復はパルスィのジェラシーボンバーの発動条件になる。万が一を考えて上位レベルのパルスィは弾幕で射殺すべし。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、亜空間での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ★浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 効果を発揮する対象となる妖怪属性の敵は基礎能力が高い傾向にある。 キスメ・ぬえ・星・パルスィ等々、 ☆神系特効【神】 神属性の敵は諏訪子を除けば全員が凶悪な能力を持つ。 特にアイテムを否応なくおはぎに変えてくる穣子や、致命的状況を作り出す小町を処理しやすくなるのは嬉しい。 ☆耳系特効【耳】 該当敵が少ないが、能力一発で下手すると戦意を喪失しかねないうどんげ・藍が楽になる。 ☆魔法使い系特効【魔】 白蓮・パチュリー・魔理沙は武器防具の印で対策されるほど危険視されているが、実は印象の薄いアリスが意外な難敵。 攻撃力や耐久力が比較的高く、後述する防具の反印をこいし対策で入れているとどんどんアリス人形が増えてしまう。 よって魔法使い系特効でアリス対策を講じておきたい。将来的に浮遊系特効との相乗効果で白蓮も楽になる。 ○幽霊系特効【幽】 妖夢・半霊・幽々子・村紗・プリズムリバー三姉妹に特効。 防御力を無視して大ダメージを与えてくる妖夢は幽霊属性しか持たないが、でかい妖夢は一回の攻撃で100程度のダメージを与えてくるため悠長に斬り合うのも許されない。 どちらかといえば頻繁に出現するプリズムリバー三姉妹対策としての意味合いが強い。地味なようだがこの三人は他の敵と相まってかなり凶悪な敵と化す。 ○爆発系特効【爆】 融合の足を育てなくともLv5の特効印が入れられる。専ら40~50階あたりに出現する萃香さま対策。 アイテムを渡したにとりに手番を渡すような愚行は論外、でかいパチュリーは異様にHPが高く下手に特効印を付けると自爆されがち、でかい萃香とでかい妹紅はでかい天子の特殊攻撃で根絶やしにされる… といった具合に意外と役立つ場面は少ない。必中印が入っていればアイテムを渡したにとり対策として活用出来る。 ○覚系特効【覚】 限定的だが夢想封印や各種バステ付加スペカの再現がうっとうしいさとりに、攻撃力が高めでこれ以外に弱点を持たないこいしに特効なのは嬉しい。 異種合成限定だがどちらも入手しやすい材料なので、余裕があれば入れておくのも悪くないだろう。 ○鬼系特効【鬼】 萃香・勇儀共に出現するフロア数は多いが、特効を入れるほどというものでもない。 爆印と同時に入れれば萃香の弱点を2つ同時に突けるので、空き数に余裕があればお好みで。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 !広範囲攻撃【広】 特殊印の一つ。 作成条件が非常に複雑であり、識別が後回しになりがちなお守りや限定ドロップの素材、出現率の低い特殊武器にしか入っていない印を3つも含む。 それら入手率の低い材料が揃ったら、保存の数と相談して考えてみるのもいいだろう。 最初からこれを狙って入手も識別も楽な解印を無視するのは宝くじで一発を狙うようなものだ。 !多段攻撃【多】 特殊印の一つ。 固有ドロップの素材を2つ使い、複雑な調合の過程を経て作ることのできる調合薬を異種合成することにより完成する。(後述) フラフープを繋ぎ武器とし、ある程度レベルを上げてからメイン武器に合成しよう。 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある亜空間においても強力。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒についている破壊印の追加効果は時に重大なデメリットとなるのでそのことは留意しておきたい。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 天狗の古地図を運よく拾ってしまった場合の重要度は○以下と思って差し支えない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、序盤の方で拾うことが出来れば固定ダメージ持ちの多くなる深層で役立ってくれるに違いない。 また悲劇の流し雛や退魔針等の印抜き作業をしたい場合、星さんの宝塔ビームによる割合ダメージを軽減するためサブ防具として持っておきたい。 基礎防御力の低さは防印で補いたい。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 哨戒天狗の盾とは逆に天狗の古地図を拾った時や椛セットを縛っている時なら☆~★クラスのメインベース候補。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○漬物石 重石の能力を持つため合成の手間が省け、初期の基礎防御力も比較的高め。 実質印の考え方を用いれば最終印数が同じ忘れ傘よりも強力となりうる。 唯一勇気凛々の剣をメインに出来ないデメリットを持つが、そんなことは滅多に起こらない。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 しかし壁にぶつかると壊れる致命的弱点を持つため、天狗の古地図や大量の無能の札が無ければ運用は難しい。 藍が怖いのであれば修正値として混ぜるか倉庫に送るかしたい。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らおうものなら一気にピンチ、下手すれば神社への超特急が発車する。 可能ならば最低でもLv.3の地印を作りたいが、最悪Lv.1~2の地印を合成した後にLv.3の地印を上書きしても良い。 ★回避【避】 レア印だが手に入ればLv.3まで育ててメイン防具に入れたい。 でかい天子の地震、赤蓮様、高火力の敵等々…とにかく有効な場面が多い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性が高い。 ★重石【重】 勇儀に投げられなくなる。致命的な罠を踏まされたり百鬼夜行に投げられたりすると目も当てられない。 ☆吸血耐性【吸】 レミリアは終盤のわずかなフロアにしか出現しないが、でかいレミリアに一回吸血されるだけで以後の冒険が辛くなる。 該当フロアまでには入れておきたい。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 「前作よりおはぎは出やすいので今作の小食印は地味ながら便利な印レベル」とも言われているが、出現しない時は全く出現せず、豊富なアイテムを持ったまま餓死することもしばしば。 大量に出た時はそれこそ最大満腹度の拡張に使えばいいのだから、ぶどうやメイド長の懐中時計(小食印)はインベントリが許すなら確保しておきたい。 ただし前作同様回避印ほどではないがそれでもそこそこのレア印である。 ○浮遊系耐性【浮】 鈍足薬を2個調合することによって得られる鈍重薬を異種合成することによって高レベルの印を付けられる。 回避印が無い場合は赤蓮様から致命傷を食らう確率を少しでも下げるために入れておきたい。 余裕があるなら2つ以上入れるのも手。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 罠チェックを常時する/未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要だが、前作と違ってこのダンジョンは死にどころが多く、メモをし続けるのはストレスがかなり溜まるだろう。 ○反撃【反】 にとり系こいし系の位置判別が楽になる。 僅かに敵HPを削りきれない場合等、複数時を相手にせざるを得ない状況でダメージソースとして役立つことも多い。 アリスさまに対するデメリットを考え、45~47階のにとりさまゾーンで合成するのがいいだろう。 ○春の訪れ【春】 対チルノ系レティ系に絶大な効果。上記二種をある程度無効化でき、チルノにいたってはみずまで手に入る。 チルノの氷漬けや実質倍速レティによるタコ殴りを回避出来るのは大きい。 メイン防具の印数が少ないのであれば、春っぽい帽子をサブ防具として持っておき、チルノやレティが近づいたら持ちかえて倒すのも良いだろう。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。当然レアである。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。 こいしの目をベース防具に据えるなら変換ダメージも軽減されるのである程度レベルを上げてから合成したい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 爆薬(地雷名張印)・メイド長の懐中時計(小食印)あたりが育てる印の候補か。 春っぽい帽子 春の訪れをメイン防具に入れない場合もサブ防具として使いたい。 チルノを溶かして出来たみずは、にとりのレベルアップや調合の基盤となるあぶない薬の作成に使える。 出来ればリリーホワイトの帽子まで育て、隣接したチルノやレティを確実に倒せるようにしたい。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ☆天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 ☆メイド長の懐中時計(短縮印) 満腹度減少速度二倍のデメリットこそあるが防御力の低くなりがちな亜空間においては非常に有用なお守り。 HP自然回復量二倍・状態異常持続時間半分・鈍足無効化といった効果が強力。 ただしメディスン相手に装備してはいけない。 ☆メイド長の懐中時計(小食印) 比較的強力な小食印を持つ防具のぶどうは出現率が比較的低い。 大抵はこのお守りを防具に異種合成することとなるだろう。そのまま入れても良いが麦わら帽子で育てるのも良いだろう。 ☆お守り「無病息災」 毒でちからを下げられない。毒薬量産は不可能になったがそれでもちからが重要なもし幻において毒の罠や毒沼ガードは強力。 ○蛇と蛙の髪飾り 候補としては強化・硬化・増大・妖館あたりか。 奇跡の棒とこれが揃った時には印を抜いてもらうのも手。 ○薬師のフラスコ 調合に失敗してしまい、ガラクタを作ることが無くなる。 元々調合の成功率は高めだが、ガラクタを作ってしまう確率は長丁場の亜空間では無視できない。 特に目薬・天眼薬・混沌薬・爆睡薬・鈍重薬等といった調合は多くの場合複数回の調合をこなさなければならない。 こういったものは失敗確率も若干高くかつ失敗した時の損失も大きい。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効が最初から実用レベルで、陰陽ボールとの共鳴でその低い基礎攻撃力をカバー出来るのも嬉しい。 弾幕の消費量を抑えたいのであれば妖怪系特効の印を抜いて節約印を合成すれば良い。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心のスキマを全て埋めた時の睡眠を防止出来る。 23~25階の永琳さま出現フロアや心のスキマの容量に不安がある時はありがたいお守りだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策と、後述する幻惑「アンキャニーシャイン」のさとりによる再現対策。催眠は防げない。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 また星に遠投印だけを抜いてもらい、別のお守りを合成することで「会心の腕輪+α」のようなデメリット効果を持たないお守りを作ることも出来る。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 歩くと装備の修正値がどんどん下がるマイナス効果を持つお守り。 しかし星さんが印を抜いてくれれば擬似的な博麗アミュレットとしても使え、さらに禍印で呪われた武器や防具を強化することも出来るため、一転有用なお守りとなる。 勿論印抜きの手間をかけたくないのであれば消化して禍印だけ使えば十分。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点、防具がLv7になるまでは最小限の防具印で戦わなければならない。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 椛セットと比べると防具の印数の多さが際立っており、早々に必要な印を入れられるのが魅力的。 攻撃力も哨戒天狗の刀にはおよばないがかなり高めの部類だ。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○早苗はたきセット(はたきのようなもの+蛇と蛙の髪飾り) はたきのようなものに入っている治印の回復量が増す。 星さんに蛇と蛙の髪飾りの印を抜いてもらえば、お守りを壊す心配も無くなる。 防具に忘れ傘やこいしの目といった強力な物を据えることが出来るのも魅力的。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 印抜きしない場合は短縮印のデメリットが辛いので、Lv3の小食印はほぼ必須。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 !雛セット(厄いリボン+悲劇の流し雛) 禍印の効果が二倍になる。星さんの印抜きがデレるか否かにかかっている共鳴でもある。 もし印抜きがうまくいけば武器の禍印で与ダメージ1.6倍、防具の禍印で全被ダメージ0.7倍、さらに博麗アミュレット(3)と同等の性能のお守りと盤石の布石を築ける。 スペルカード さとりさんはスキマの外のスペルカードを、さとりさまはスキマの中のスペルカードも、でかいさとりは床に落ちているスペルカードも再現する。 そのことを踏まえ、再現されると不味いスペカは切り捨て、逆に再現されれば嬉しいスペカを所持しておきたい。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで亜空間で事故に遭う確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 またさとりの再現で ★御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ★厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。 加護を剥がす雛さまと入れ替わりで死の呪いをかけてくるでかい幽々子が出現するので、52階まで1枚は死守したい。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために使っていきたい。 値段識別をする余裕が無い/値段識別が完全には出来ないスキマに使うことも考えよう。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。でかい系が出てくる階層から地味に真価を発揮する。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !幻惑「アンキャニーシャイン」 !爆睡「パレッスパーティクル」 !超重「プラネットズン」 特に大部屋百鬼夜行対策として便利…なのだが後述する調合で同様の効果を得られる薬が作れる。スペルカード故にさとりの再現が怖い。 幻惑「アンキャニーシャイン」はさとりさまが出現するまでは百鬼夜行対策として持ち歩きたい。お守り「家内安全」があるならさとりさまやでかいさとりも怖くない。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。Lv2の地雷名張はLv3以上を上書きするまでの繋ぎとしても使える。 さとりの再現に注意。 !壁崩「ベルリナー・マウアー」 上位レベルの萃香やでかい天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに拾えたら確保するのも手。 ただしさとりに再現されるとフロア中のさとりが夢想封印でこちらを攻撃してくるのでかなり危険。 またさとりだけでなくパルスィ・一輪・白蓮・衣玖といった部屋全体に対する能力持ちの出現フロアでは安易に使わない方が賢明。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 確率は低いが一応さとりの再現には注意。 !神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 さとりの再現には注意しつつ、もし未識別のスペルカードを再現された時これを再現したと思わしき状況になった時は感謝もしよう。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆呪詛返しの札 最深層の数少ないでかい衣玖対策として有名だが、ゆっくり・催眠・死の呪い等の強力な状態異常も敵になすりつけることが出来る。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 にとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後やさとりに強化/硬化を再現されてしまった時などにこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、もし発見出来ればレアアイテム獲得の大チャンス。 狙い目は文から烏天狗の卵と天狗の古地図、はたてから天狗の念写機、幽香から大輪の向日葵か。 出来れば合成のスキマで枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>その他の順番。 嫉妬の炎、換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 中身の保持されるスキマでもあるので入れ物として使っても良いだろう。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 無論文に突っ込まれた新聞は変化しない。さっさと埋めてしまいたい。 !倉庫のスキマ うどんげにメイン装備を突っ込まされると、倉庫に自慢の装備品が鎮座することになる。 クリアより希少価値の高いアイテムの持ち返りを優先したいのであれば持ち運んでも良いが… ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 調合 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。さとりに再現される心配も無く、材料も比較的入手しやすい。アイテムを入れられるスキマの容量が増えてきたらいざという時の為にいくつか作っておきたい。 ただし直線状に敵がいなければ使えないというスペルカードにはない弱点も持つ。大部屋百鬼夜行ではその弱点が響いてしまうことも… 鈍重薬はただ使うだけでなく浮遊系耐性印Lv5の合成材料としても利用出来る。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、シレンで例えるなら「起きても倍速にならないバクスイの巻物」である。 大部屋百鬼夜行では爆睡薬よりこちらの方が強力だろう。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 !猿田彦味酒「幻想風靡」(お酒+お酒/強力液/ちからの薬+大輪の向日葵+変性液+鴉天狗の卵) 武器に合成することで多段攻撃の印をつけることが出来るが、最早ロマン。 固定ドロップ品が2つ手にはいれば思考してもいいと思うが・・。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外と多い。 チルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議な亜空間(攻略法)を参照。 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議な亜空間)を参照。 コメント 亜空間クリアしてきたがナマコハウスでなかったorz 90階あたりから流れるBGMの詳細希望 (2011-02-24 04 34 11) 亜空間に行きたいんですが・・・オススメ武器はありますか? ついでに強化レベルもお願いします。 (2011-02-26 15 25 35) ↑このページをよく読んであげて下さい。強化レベル?修正値という意味なら+20以上は上げないと深部がつらいです。武器LVは勝手に9まで上がります (2011-02-27 12 22 55) 97階の大部屋百鬼夜行で撃沈…ほぼ完ぺきな装備だったのに無駄でした…階段遠すぎだろ…乱数に泣いた 動転衣玖×3は無理ゲー 呪詛返し何て意味無かったんだ くやしかったので書き込んでしまった 後悔は(ry 終盤まで混沌・鈍重・安眠薬は出来る限り持っておいた方が良いね (2011-03-19 18 57 32) 後半は特殊能力一発食らったら神社行がかなり当たり前になってくるしすぐに識別できない装備、特にお守りはあれば便利ってのはあっても無いと死ぬって物はないから↑の★クラスの札や薬のためなら最優先で捨てていい (2011-03-20 12 57 22) これ本当にクリアできるのか妖しくなってきた、俺はシレンジャーじゃないんだ (2011-04-10 00 08 19) 不思議な亜空間は人によって評価が割れるが、所謂裏白蛇(外伝PC版の高難易度ダンジョン)を打開したシレンジャーでも舌を巻く人がいる。まぁ気長にやれば古地図ツモって楽になるかもしれませんし経験積みましょう。 (2011-04-10 00 39 20) 亜空間一回の店で強化or弱化を引きました。こんなのってないよ…… (2011-04-15 18 05 00) ナマコハウスが全然出なくて泣きたい・・・ (2011-05-26 00 30 43) やっとクリアできた。武器・防具よりも札重視のが良さげ。序盤で木の棒積もったけどほとんど強化できなかった・・・ (2011-05-29 00 16 10) 天子フロアにて古地図、鬼の杯、場所がえ完備+天眼薬服用するも階段にたどり着けず神社行き。一輪の足どめ、黄南無×2の猛追、地震連打のコンボの完成度に清々しさすら抱いた。 (2011-06-02 01 58 36) ローグライク初心者でまともに99Fダンジョンやってない俺にアドバイスくだちぃ。レベルは階数分くらいは無いときついですかね? (2011-06-15 17 09 29) ↑階数分くらいじゃ全然足りないことを知れるくらいとりあえず経験を積もうか (2011-07-08 22 43 13) 70階ででか雛に怪力印呪われてフリーズ。神社に帰宅(´・ω・`)ショボーン (2011-10-29 18 56 04) セーブデータはコピーできるんだから、根気よく続ければクリアできるよね。でも、空腹と経験値稼ぎの匙加減が難しそう。 (2012-06-15 13 48 16) 都合の良いフロアが生成されるまで、何度でも中断→元のセーブデータで上書き→再開 (2012-06-15 13 52 21) コメント
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防具 防具の名前 強さ 能力 売却額 販売額 特殊効果 備考 スキマ 2 隙魔 4000 8000 攻撃を受けると稀にビームで反撃。同名アイテム有 リリーホワイトの帽子 3 日光浴 1750 3500 隣接したチルノ系、レティ系を溶かす 阿求の髪飾り 5 記憶 600 1200 マップやアイテム名を忘却する効果を防ぐ 賽銭箱 5 賽銭 3000 6000 攻撃を受けると稀に賽銭を落とす 東風谷シールド 5 安眠 1900 3800 装備して眠ると、1ターン毎にHPが30程度回復するようだ。 レミリアの帽子 6 吸血耐性 1600 3200 吸血による力の低下を防ぐ 諏訪子の帽子 10 - 4250 8500 同名アイテム有 パチェの魔導書 2 魔法反射 5250 10500 魔法攻撃をはね返す ふし幻と同様 諏訪子の帽子 2 - 120 240 諏訪子系がドロップ ふし幻と同様 ゆっくり霊夢 2 - 1500 3000 - ふし幻と同様 お父さん? 2 - 1500 3000 - ふし幻と同様 上海人形 2 - 1500 3000 - ふし幻と同様 法界炉 2 - 1500 3000 - ふし幻と同様 八咫烏の眼 2 - 1500 3000 - ふし幻と同様 サードアイ 2 - 1500 3000 - ふし幻と同様 リュック 2 - 1500 3000 - ふし幻と同様 イカリ 2 - 1500 3000 - ふし幻と同様 椛の盾 3 - 250 500 - ふし幻と同様 魔理沙の帽子 3 盗難耐性 1750 3500 アイテムを盗まれなくなる ふし幻と同様 穣子の帽子 3 小食 1900 3800 ハラヘリ小 ふし幻と同様 から傘 4 - 400 800 - ふし幻と同様 雛のリボン 4 劣化耐性 2000 4000 装備が劣化しなくなる ふし幻と同様 美鈴の帽子 4 打撃反射 2450 4900 受けたダメージの一部を返す(衣玖にも有効) ふし幻と同様 パチュリーの帽子 4 地雷名張 2600 5200 爆発のダメージを軽減する ふし幻と同様 衣玖の帽子 5 回避 3750 7500 回避率上昇 ふし幻と同様 要石 6 重石 2250 4500 吹き飛ばし耐性 ふし幻と同様 幽々子の帽子 8 暴食 2875 5750 ハラヘリ大 合成地雷アイテム ふし幻と同様 スキマ 10 - 4000 8000 壁にぶつかると壊れる ふし幻と同様 マナマコ 10 脱腸 3750 7500 稀に海鼠腸(このわた(※ナマコの腸(はらわた)の塩辛」)を落としてワープする ふし幻と同様 個別評価 さな超で追加があったものを記載 通常防具 諏訪子の帽子 スキマと並ぶ防御力10を誇る現状最硬の盾。特殊能力はないがタイムアタックではまず気にならない。 ちなみに諏訪子系がドロップする防御力2の同名アイテムも健在している。 たぶん別のアイテム扱いなのだろう。合成等の際に混同しないよう注意。 特殊能力系 スキマ 諏訪子の帽子と同じく、防御力10のスキマとは別のアイテム。どちらも落とすと割れる。 反撃ビームは宝塔並みの射程を持つがいかんせん発動率が悪く、本体の防御力も低いので総合的にみると微妙 リリーホワイトの帽子 低層でのみずの識別や厳寒の季節無双など、役に立つ機会は多い。 メイン盾にするには防御力が心許ないがとりあえず持っておきたい。 効果が発動するタイミングは敵の行動が終了した時点なので、鈍足状態だと一撃は貰ってしまう危険がある。 阿求の髪飾り ニューラライザー及びミスティアの歌声と忘却罠の効果を無効化する。防御力もそこそこ。 どちらも出会う可能性は低く被害も大きくない場合が多いので持ち歩く優先度は低め。 多くのアイテムを識別した中盤以降で、余裕があれば合成しておこう。 賽銭箱 攻撃を受けた時に賽銭を落とすことがあるが発動率が悪く金額も微々たるものなのであまり期待はできない。 リグル増殖やゆっくりハウスなど何度も攻撃を受ける状況でないとまとまった金額を入手するのは困難。 防御力自体はそこそこあり、売却額も比較的高め。 東風谷シールド 東風谷シールドを装備して、睡眠薬を飲んだ時のリプレイデータがアップされたので、貼っておく。 http //www.aquastyle.org/cgi-bin/uploader/source/up104.lrd 再生開始から、1時間13分頃に該当アクションがある。睡眠時1ターンあたりHPが30回復するものと思われる。 永琳系などに眠らされてフルボッコ状態になっても、ダメージが大きくなければ安心して「おねむ」、ということだろうか。 【AQUA】 不思議の幻想郷 21階 【STYLE】より一部引用 61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/06(日) 07 15 09 ID FJjASyEY やっと東風谷シールド入手できた ・・・ 強化ボーナス80(強化値+1毎にアイテムの価値が80円UP) あと、ふしげん1.171には東風谷装備がデータ上に残っている という情報もあり。 レミリアの帽子 小傘の出現でレミリアが吸血連打してくる可能性が激増したため、重要度は低くはない。 防御力が要石と同じく6で、メイン盾としても優秀。 バグか仕様かは不明だが、吸血耐性のある盾を装備した状態でちからの薬を飲んでもちからの最大値が上がらないので注意(ver1.01で修正)。 コメント パチェの魔導書は今回も未実装では? -- 名無しさん (2010-03-19 13 59 56) レミリアの帽子(呪)つけてたら吸血されたぉ -- 名無しさん (2010-03-24 08 39 06) 阿求の髪飾りでミスティアの歌は防げますか? -- 名無しさん (2010-03-24 10 08 30) スキマの説明追加しときました。 -- 名無しさん (2010-03-24 16 00 52) 東風谷シールド、香霖堂に売っていて、3800円だった。東風谷ブレードの20000円に比べたら安かった。 -- 東風谷早苗の抱き枕 (2010-06-17 12 53 38) ↑見てみたい人は、公式サイトのアップローダにリプレイをアップロードしておきました。「up092.lrd」 -- 名無しさん (2010-06-17 13 02 12) 公式ブログでも言及されてましたが、どなたか東風谷シールド装備して寝てみた方います? -- 名無しさん (2010-06-26 11 49 05) 東風谷シールド装備して寝たらHP30回復した -- 名無しさん (2010-10-25 21 48 10) ↑その時のリプレイとか残っていたら、公式サイトのアップローダコーナーにうp希望。 ↑うpしました。長いです -- 名無しさん (2010-10-26 20 59 24) ↑うpありがとうございます。見込みで記事加筆しておいた。 諏訪子の帽子には防御10のものもあるんだが、表記しないのか? -- ミs (2011-09-25 17 08 23) ああ、すまん、下の画像付きには表記してあるのか。表にないものだからつい。 -- ミs (2011-09-25 17 09 02) 名前 コメント
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トップ掲示板過去ログ倉庫 あれ?Win2000で起動するの?公式サポートはXP~VISTAだった気がするけど - 名無しさん 2010-01-09 11 49 42 サポートするのがXP~VISTAなだけであって、2000とかで起動しないわけではない、ってことだと思う - 名無しさん 2010-01-09 18 52 53 意味不明なエラー吐いても、サポート対象外だから公式からは対応できません って言われるだけ - 名無しさん 2010-01-10 00 53 57 小町の罠の説明 敵一体をランダムでーって書いてあるけど、踏んだら数体に囲まれたぞ 1~4体くらいをランダムに召還なんじゃなかろうか - 名無しさん 2010-01-09 19 28 54 召喚が最大4体なのは間違いないね。てるよも4体出してくると思った - 名無しさん 2010-01-09 21 40 13 奇跡の罠を踏んだ。この後メッセージ等何も無しで罠がなくなることが… - 名無しさん 2010-01-09 22 39 26 稔子だけど、おはぎに変えるのって、装備してるアイテムを除いた一番上のアイテムじゃない? - 名無しさん 2010-01-10 07 34 38 スキマも除いたね。1.03ではね。 - 名無しさん 2010-01-10 07 44 25 呪いのオンバシラ-15速攻で壊れたよ・・・ - 名無しさん 2010-01-10 09 22 28 衣玖 扇の効果で即死いけました。 - 名無しさん 2010-01-10 12 00 50 とりあえず修正したが 売値:売っている値段 買値:買い取ってもらうときの値段だ もう変にするなよwww - 名無しさん 2010-01-10 12 36 28 ところでなんでこのwikiでは売値と買値が逆なの?見づらい・・・ - とおりすがり 2010-01-10 13 16 45 もう直ってるよ - 名無しさん 2010-01-10 14 57 07 スキマシェルターに入っても花火が飛んでくる。なんという地雷アイテムだ - 名無しさん 2010-01-10 15 25 24 香霖堂 永遠亭支店 宿泊価格4000ってなってるけど5000だったような気がする - 名無しさん 2010-01-10 23 25 50 にとりにみずをかけるとつLvUpする ただ、みずを当てたダメージで倒すと強制終了 誰か記載ヨロ - 名無しさん 2010-01-10 23 29 49 大体確証が得られてる情報はWiKiだから勝手に記載して事後報告でもいいと思うぞ - 名無しさん 2010-01-11 00 10 31 どうも睡眠=5ターンはプレイヤーの睡眠の話しっぽいねw敵は相変わらず1ターンで起きるヤツは起きる - 名無しさん 2010-01-11 10 06 51 提案: 人柱版は追加項で独立させて作ったほうが良さそう - 名無しさん 2010-01-11 23 06 42 独立させて作ったよ、もうちょっと注意入れた方がいいかな? - 名無しさん 2010-01-12 00 45 06 爆発罠で隣接しているお守りが消失した…(1.03 - 名無しさん 2010-01-12 05 42 25 爆発でアイテム消失はデフォ - 名無しさん 2010-01-12 06 36 49 1.14aではおはぎ対象は装備品、スキマ以外のランダム。対象が無い場合は固有メッセージが出る - 名無しさん 2010-01-12 09 02 42 1.04aだった・・・。お金が出ないとの報告があった。が、お金は落ちているが、確かに少ないな - 名無しさん 2010-01-12 09 07 16 今ニコ生見てたが9階までクリアで1個しか金出ないw - 名無しさん 2010-01-12 12 54 26 金って元々そんなものだと思うが、いらない道具売れってことだろ - 名無しさん 2010-01-12 16 54 51 換金の罠、エスポワールで稼ぐ。 そして文に根こそぎ盗まれる。 - 名無しさん 2010-01-12 17 17 12 不思議の幻想郷 起動したままr001.binいじると餓死する模様(1.04a - 名無しさん 2010-01-12 18 01 02 ギタン投げできないしお金は作ればいいね - 名無しさん 2010-01-12 21 09 34 実装されてないアイテムの情報消さないか? - 名無しさん 2010-01-12 21 33 52 一時的に使えなく(出なく)なってるだけで復活する可能性もあるし消さない方がいい - 名無しさん 2010-01-12 22 06 43 1.04aはお金凄い出たな、クリアできなかったが。確か14階くらいまでで10000円は落ちてた - 名無しさん 2010-01-12 22 24 41 弾幕について充実させようぜ - 名無しさん 2010-01-13 08 16 12 弾幕のページ無い?ページ作るのってどうやるの? - 名無しさん 2010-01-13 10 50 20 アイヨー - 名無しさん 2010-01-13 13 44 15 アクセス数すごいね。実人数はどれくらいか知らないけど - 名無しさん 2010-01-13 14 30 23 香霖堂ラインナップを中断技で選ぶ際、ウィンドウモードで多重起動を行うと、 - 名無しさん 2010-01-14 23 01 41 (上の続き)ずいぶん時間が短縮できる。ある程度PCのスペックが必要だが。 - 名無しさん 2010-01-14 23 03 34 どこに書けばいいかわからないからここに報告。お空が来て核の炎に包まれるまでのフロア内ターン数は900(1回目の警告)→950(2回目の警告)→1000(お空襲来) - 名無しさん 2010-01-16 08 05 48 スキマシェルターで回避できるか誰か試してみて - 名無しさん 2010-01-16 09 33 24 使っても敵はどこにも行かないし、萃香の花火とか飛んでくる。今のとこ敵に投げるくらいしか価値ないよ - 名無しさん 2010-01-16 20 05 50 スキマシェルターで、核爆避けれる?って意味なら、回避不可能でした・・・orz - 名無しさん 2010-01-20 22 20 49 スキマは粗が多いな全く使えなかったりボツスキマ多いし、容量アップバグや消えるバグとか不具合多いし - 名無しさん 2010-01-16 20 43 46 ちょこちょこ変更点が増えてますね。とくにモンスターはこの先修正点が多そうですが、1.03ベースのモンスターデータはどこかに残したほうが良さそう - 名無しさん 2010-01-17 10 37 55 時期が時期ですから何か見つけたときにはバージョン報告もしっかりしてください - 名無しさん 2010-01-18 09 38 24 f乙。2ちゃんまた規制されて書き込めないわー - 名無しさん 2010-01-20 04 10 10 目茶苦茶アイテム増えたな - 名無しさん 2010-01-20 09 47 28 厄MHで雛に囲まれて緩慢な死を迎えるならそれもいいと思ってたら文さんが高速接近してきてピチュられた - 名無しさん 2010-01-21 10 47 54 資料用の画像をアップしたいから練習用のページだけでもファイルアップロードできるようにしてください - 名無しさん 2010-01-21 18 18 17 アップロード権限等はページ単位でなく、wiki単位なので、管理人さんにお願いできるのは、このwiki全体でアップロード可能にする or メンバーを自動承認制にする 程度。それができないなら、外部wiki(東方二次ゲーファイルアップロードwikiなど)を立ち上げてそっちに実態を置くのがいいのかもしれません - 名無しさん 2010-01-22 18 24 22 対応遅れて申し訳ありません。ファイルのアップロード誰でも可能に変更しておきました。 - 管理人 2010-01-23 15 59 54 http //www1.axfc.net/uploader/H/so/97906.zip 1~6スレ目くらいを適当にまとめてみた(html+dat) ビューアとかのせいでhtmlのほうはちょっと変だけど許して - 名無しさん 2010-01-22 07 39 06 現状、データが古いままなので1.1になったら編集大変そうだ - 名無しさん 2010-01-22 23 38 30 もう人柱版や1.03以前のデータ検証やバグ報告はいらないね。ぶっちゃけすごい紛らわしい。サポートスレもそうだけど、何か報告するならver書いてよ - 名無しさん 2010-01-23 09 54 08 製作者がろくにバグとらないままどんどん新パッチ出してるから正直報告とかあってもあまりあてにならない - 名無しさん 2010-01-23 10 04 46 君は@wiki見に来なくていいからw - 名無しさん 2010-01-23 10 38 03 お、中断技使えなくなってる? - 名無しさん 2010-01-23 11 48 32 1.1が出たので昔の情報はどんどん新しくしていこうと思うんだが、どこもかしこも古い情報ばっかだなw - 名無しさん 2010-01-23 11 56 50 もう1.1以前の情報は消してしまって良いのでは? - 名無しさん 2010-01-25 18 02 12 1.1でもバグ報告多いしさらに調整するって製作側が言ってるからまだなんともいえないと俺は思う - 名無しさん 2010-01-25 22 06 00 2ちゃんのやつらwikiにケチつけすぎ。「俺は~」とか「~ならできる」とかバカじゃねえの。こっちは万人向けに書いてるってのに・・・ - 名無しさん 2010-01-26 19 04 29 確かにケチりすぎだな・・・まぁ名人様はスルーしようぜwww - 名無しさん 2010-01-26 23 10 45 いや、名人はわかりやすく説明もできるし万人向けのアドバイスもできる。ただケチつけるだけなんだから名人ではないな。ま、彼らは背伸びしたいお年頃なんだろうね。俺にも昔あったなぁ。あれは小学校低学年くらいか? ずっと規制巻き込まれたまま・・・ふう - 名無しさん 2010-01-26 19 05 05 1.03と1.1がごちゃごちゃで見にくいから1.1以降用のページをまるまる新設したらいいと思うんだが - 名無しさん 2010-01-27 08 36 57 必死に編集が繰り返されてるから委託来る頃にはデータ整ってると思うよ - 名無しさん 2010-01-27 10 42 21 心のスキマ残り1を絶対安全に使うやりかたを考えてくれ。勿論合格祈願無しで - 名無しさん 2010-01-27 13 10 41 もち敵のいない通路とかで使うことだろ、古地図とかあれば尚安全 - 名無しさん 2010-01-27 15 22 00 部屋より通路の方が安全だよな - 名無しさん 2010-01-27 18 24 50 半霊にモドキ投げたら10ダメ。既出? - 名無しさん 2010-01-28 12 46 20 文に低速使ったら最低速状態になった。前からだったっけ? - 名無しさん 2010-01-28 12 46 56 ↑↑投擲は前から防御無視っぽかったけど、有用な情報だしテクニックに追加しときました ↑1.3からかな? - 名無しさん 2010-01-28 19 22 23 1.11パッチきたウサ - 名無しさん 2010-01-28 22 00 51 新パッチで玉露投げ100ダメのバグって修正されちゃった? - 名無しさん 2010-01-29 00 41 39 されてる。序盤のレベル上げが難化したな - 名無しさん 2010-01-29 01 32 30 合成スキマが出んなあ・・・ショップや変化抜きで考えると50階で1個ペースだなあ - 名無しさん 2010-01-29 01 08 03 突風部屋で妖館のスペカを使ったりなんかしたら・・・ゴクリ - 名無しさん 2010-01-29 01 30 38 初心者向け幻想郷縁起のあきゅん 文字サイズ最小以外だと文字が被って大変なことに。。(画面サイズ等の環境にも夜と思うが - 名無しさん 2010-01-29 15 00 25 あQのページ勝手に直しておいた - 名無しさん 2010-01-29 15 14 14 突風フロアで爆弾MH来ました。オンバシラあったからなんとかなった - 名無しさん 2010-01-29 17 49 33 イクさま対策出来たんだけど、どこに書いたらいい?2ちゃん規制されてるから書けんし - 名無しさん 2010-01-29 19 46 58 ↑あんまり長くならないならモンスター、長くなるならテクニックかな - 名無しさん 2010-01-29 21 22 05 ぬえ」だが、ゆっくりにされても装備アイテムの効果は有効?マリサに盗まれなかった。他の防御効果や特攻とかも有効かも - 名無しさん 2010-01-29 22 28 37 オンバシラ装備しててもゆっくりでは壁は壊せなかった - 名無しさん 2010-01-29 22 46 49 未確認キャラの件、古井戸99Fで召喚の罠を100回近く踏んでも通常通り。奇蹟の罠・泥酔の罠も同じく。お空警報後も通常通り。天狗の古地図は所持。個人的に実はバグで出ない(笑)説が有力かと - 名無しさん 2010-01-30 00 58 35 ヒント、百鬼夜行 - 名無しさん 2010-01-30 01 46 08 現在99Fにて妖館を複数回使用。未だ新キャラ確認できず - 名無しさん 2010-01-30 02 03 38 変異の札も試してもらって良いですか? - 名無しさん 2010-01-30 02 20 32 未確認キャラ予測 サナ幻にいたセンジュナマコタン? - 名無しさん 2010-01-30 02 25 12 99Fにて百鬼夜行を10回観測するも新キャラ未だ確認できず。どうゆうことよジュニャたん? - 名無しさん 2010-01-30 02 28 03 20回観測突破。未だ確認できず。ここまで出ないと流石に萎えるな・・・ - 名無しさん 2010-01-30 03 26 07 橙がいる百鬼夜行に1匹おりんがいたら面白いよね - 名無しさん 2010-01-30 07 10 17 逆襲の咲夜 - 名無しさん 2010-01-30 12 25 52 扇の一撃死発生率を誰か調べてくれない?金縛りのイクに振ってれば比較的楽に調べれる? - 名無しさん 2010-01-30 12 28 30 自分でやれ - 名無しさん 2010-01-30 14 34 32 5匹倒すのに126回かかった。サンプルは少ないけど一撃死=4%。ぶっちゃけ弾幕節約目的にはならんね扇自体が出にくいし - 名無しさん 2010-01-30 20 55 11 10匹倒すのに216回。一撃死発生率は4~5%程度か。扇を優先で合成するのは論外として、サブ武器で持ち歩いてイクさま縛ったら殴って弾幕節約はアリだと思う - 名無しさん 2010-01-31 20 45 44 目次を作るために「テクニック集」のページを作りました。内容は「テクニック」と同じです。「初心者のマヨヒガ2」からのリンクも修正しました。 - 名無しさん 2010-01-30 12 53 57 乙です。テクニックじゃない他の作ったときに感じたが、後のこと考えるとテキストモードはいかんね。猛省する。 - 名無しさん 2010-01-30 18 06 22 バージョンアップで変更になって折角調べたデータが使えなくなった時の微妙な気持ち - 名無しさん 2010-01-30 15 39 34 未確認キャラのスクショ マダー?本スレの釣りとか - 名無しさん 2010-01-30 18 45 43 釣りとかいらないからホント - 名無しさん 2010-01-30 18 47 09 ピンチになったから遠離札で飛ばしたらすぐ真後ろに出現してピチュったぜ・・・どんだけ奇跡的な確率だよ - 名無しさん 2010-01-31 12 12 59 それも含めてローグゲームだからなぁ・・・。まぁ、ドンマイだな - 名無しさん 2010-01-31 19 29 27 衣玖様フィーバー対策 のモンスターを連れて歩くってやつ、攻撃力上がるし何気に普通のプレーでも使えるね。よく考えるとシレンとかでも無能化した敵をつれてあるくってわりと使うテクだし - 名無しさん 2010-01-31 19 46 41 正直この発想はなかった・・・最初に考えた奴すげぇ - 名無しさん 2010-01-31 20 36 38 不幸や無能札の価値が益々上がったな。ついでに場所換えも - 名無しさん 2010-02-01 04 01 13 ひょうたんで攻撃しても、2マス先にあるわなを発見することはできないみたいですね。 - 名無しさん 2010-02-01 16 30 20 雑魚連れて歩く戦法重宝する - 名無しさん 2010-02-01 20 00 15 攻撃力増加率用のページ作ってよ。現状クリアのためにかなり重要なファクターになってるのにまだあやふやな情報ばかりだし、ページ作れば意見が多く集まるので調査にも参考になる。満腹度と所持金との関係は一番重要ぽい氏 - 名無しさん 2010-02-01 23 40 07 自分で作ればいいと思うよo(^_^)o - 名無しさん 2010-02-01 23 58 05 言いだしっぺの法則 - 名無しさん 2010-02-02 00 59 50 なんかまた調整されそうだしなあw弾幕とかも初期のとはかなり仕様変わったし - 名無しさん 2010-02-02 11 18 35 たぶん次の攻撃力調整は特効の重複加算削除じゃないかな。一部敵が可哀想なことになってたから。 - 名無しさん 2010-02-02 23 00 08 人柱版のデータ加えるのは微妙じゃない? - 名無しさん 2010-02-03 14 32 39 やっぱ消しとこうか? - 名無しさん 2010-02-03 14 38 17 >また、作中や次回作のネタバレなど予告なく行いますのでそれらも考慮したうえでお願いします。 2ちゃんのスレは修正きかないけどここは直せるから直して行こうぜ - 名無しさん 2010-02-03 19 32 52 内容なども出来る限り他に記載しないでください。 2行目の引用をミスってた。。そういう事情で人柱版の情報公開は控えめに - 名無しさん 2010-02-03 20 53 17 トレーニングページで攻撃力増加の検証しました。自分の考察はともかくデータとしてそれなりには役に立つレベルかと。 - 名無しさん 2010-02-03 19 26 08 せっかくだから新規ページでまとめた方が良いかと。ページタイトルを「攻撃力増加の検証」でいいなら作りますが・・・別の名前がよければ教えて下さい。 - 名無しさん 2010-02-04 04 24 22 攻撃力増減の不思議 - 名無しさん 2010-02-04 19 07 47 トレーニングじゃなくて練習 - 名無しさん 2010-02-03 19 26 29 衣玖さんの強さに泣いた - 名無しさん 2010-02-04 16 07 23 次verまで特にネタがないな、まあここ見に来てる人多いけどさ - 名無しさん 2010-02-05 09 44 37 ショック!霊夢は守銭奴ではなかった!! - 名無しさん 2010-02-07 10 09 52 11階のリンク違ってたから直しといたよー - 名無しさん 2010-02-07 12 23 24 パッチ1.13来た(2/8付け) - 名無しさん 2010-02-08 17 58 51 左メニューにあった画像をトップページに移動した。 - 名無しさん 2010-02-08 20 19 36 http //www25.atwiki.jp/mhp2/ ここを参考にしてみたんだけど変だった? - 名無しさん 2010-02-08 20 22 19 美鈴帽はお供使う俺は使わない。そもそも反撃で倒すって考えてるのが怖すぎる - 名無しさん 2010-02-09 11 50 35 美鈴帽の反射フリーズってまだ残ってるんだってね - 名無しさん 2010-02-09 20 40 56 ↑*3自分は最初http //www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/ここを参考にこのトップページ作ってた - 【02-08 20 19 36の人】 2010-02-10 10 55 10 なるほど、ならアリだね。間違ってトップにうpした画像を使ってくれてありがとう。 - 画像をうpした人 2010-02-10 11 57 15 このゲーム作成したプログラマ、絵師、サウンドとかって誰? - 名無しさん 2010-02-12 10 51 31 エンディング見れば書いてる - 名無しさん 2010-02-12 11 28 57 ↑サンクス。頑張ってみる - 名無しさん 2010-02-12 17 48 15 装備中のものが換金対象となった場合換金に失敗する?要検証について - 名無しさん 2010-02-13 02 18 26 装備中のものは換金されない。装備中のものが換金対象になった場合は「失敗」して罠も消える。装備中のもの以外にアイテムを所持していても装備中のものも対象になるがこれも失敗する。確実に換金したい場合は、換金対象にしたいアイテム1個以外は装備品も含めてアイテムを全て床に置いてしまうのがいい - 名無しさん 2010-02-13 02 20 52 終盤でのお供戦法使えるな。不幸で弱らせた敵は倒しちゃ駄目連れて歩け - 名無しさん 2010-02-13 12 09 40 ゆゆ帽装備してると1/16の確率で倒した敵がおはぎになるといいのになあ - 名無しさん 2010-02-14 02 08 49 霖之助が合成系Mobで出現しないかなぁ・・・合成あれば隙間城が素潜りでも安定しそうなんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2010-02-16 09 24 53 残念だが、合成手段はこれ以上増やす気はないそうだ。 - 名無しさん 2010-02-17 21 41 25 皆さんのプレイを参考にしたいのでアンケートページほしいです! - 名無しさん 2010-02-17 19 33 28 裏庭は何のためにあるんだろうか? - 名無しさん 2010-02-18 00 02 59 ドーピングしたりアイテム片付ける為だと思う - 名無しさん 2010-02-18 12 42 21 哲学かよ - 名無しさん 2010-02-18 00 11 22 スペカお札ベスト5とか消耗品ベスト5、合成優先アイテム ベスト5とか面白いかもね - 名無しさん 2010-02-18 14 09 13 それよりポカミス、不条理とかの死様集が欲しい…面白いからw - 名無しさん 2010-02-18 23 33 03 ならトラウマ集でもいいと思います - 名無しさん 2010-02-19 12 30 48 隙間城2周目を素潜りで入ってしまい30Fまで進んで返り討ちに会ったので幻想郷縁起16番が永久に埋まりません(´;ω;`) - 名無しさん 2010-02-19 21 13 57 古井戸難易度上がりすぎw特殊MH来たら諦めだな。 - 名無しさん 2010-02-19 22 52 32 むしろ全体MHは普通でもほぼ詰む、そしてアイテムは全然落ちてない - 名無しさん 2010-02-20 12 27 37 アイテムの落ちてる数が店がないことも合わせて足りなすぎますよねえ。本家の100倍むずい - 名無しさん 2010-02-20 12 29 47 本家ってどれのことだよ - 名無しさん 2010-02-20 12 38 56 倉庫有りテーブルマウンテンのことじゃね? - 名無しさん 2010-02-25 03 17 04 100回以上は民家通いしてるのに場面記録の33番が埋まらない - 名無しさん 2010-02-20 21 33 16 やっと井戸クリア、全体MH用にズン符持ち歩かないと本気で詰むわ。。。 - 名無しさん 2010-02-21 05 58 50 古井戸83F全体MH,緋想天御一行でズン符使ってもギャーイクサンorz - 名無しさん 2010-02-21 06 07 58 しかしこのゲーム、外周回るだけで内側はただの通路だからマップが単調だにぃ - 名無しさん 2010-02-21 14 19 35 確かにMAPパターンが少ないですねー特定MAPがかなりの頻度で出る気がするし - 名無しさん 2010-02-21 16 42 55 フロアの中に障害物とかもあっていいと思いますよね - 名無しさん 2010-02-26 15 41 55 1.15でマップ増えたけど、一本道がすごい減った。オンバシラあまり必要なくなったかな - 名無しさん 2010-02-22 03 40 26 オンバシラは普通に落ちてる中では最強武器 - 名無しさん 2010-02-23 09 38 54 ↑あと弾幕攻撃力も上がるよ、敵が遠間なら - 名無しさん 2010-02-24 18 18 51 柱装備で撃ち込み→普通武器で攻撃も有りかと - 名無しさん 2010-02-24 18 20 05 アンキュニの混乱がすぐ解けるようになったな。しかもランダムターン数っぽいし - 名無しさん 2010-02-23 22 01 49 10階の全体MHは固定? 5回行って5回とも詰んだんだが - 名無しさん 2010-02-23 23 59 35 チルノの特殊攻撃で凍らされたアイテムをもって焼却の罠を踏んだら凍らされたアイテムが融けてたんだが、既出かな? - 名無しさん 2010-02-25 11 10 03 確認しました。完全に溶けますから知っておいて損は無いテクですね。地雷では無理でした - 名無しさん 2010-02-26 09 54 23 合成のスキマにておはぎ系を二つ以上入れると合成された… 同じ状態見た人いません? - 名無しさん 2010-02-27 10 03 55 たしか、符に違う符を入れても合成される、というか消えるよ。 - 名無しさん 2010-02-27 22 28 10 それはスキマの項に記載されてますよ - 名無しさん 2010-02-28 17 36 36 古井戸でアイテム消えるのはどうにかならないかな。+99消えて涙目 - 名無しさん 2010-02-28 21 16 40 公式サポートスレ行け - 名無しさん 2010-02-28 23 06 30 動作環境から2000は外しなされ。サポート受けられない。 - 名無しさん 2010-03-02 11 10 57 外しといたよー - 名無しさん 2010-03-02 15 22 19 2chスレ落ちてるの? - 名無しさん 2010-03-03 12 10 33 ずっとね - 名無しさん 2010-03-03 13 14 12 どうやら復活したようだ - 名無しさん 2010-03-03 21 39 40 すり替えておいたのさ! - 名無しさん 2010-03-04 08 22 45 もらったままの緋想の剣使ってたら橙殴って壊れたんだけど・・・どういうことなの; - 名無しさん 2010-03-05 18 28 12 バージョンは何かを書かないとバグかどうかわからないよ。 - 名無しさん 2010-03-05 19 53 48 もしかしてオンバシラを合成してたとか? - 名無しさん 2010-03-06 13 31 37 よく見れ、「もらったまま」の物だそうだ。まあ勘違いってこともあるかもしれないが。 - 名無しさん 2010-03-06 19 12 34 なんか突然応答しなくなって終了されました。アイテムの引きよかったのに… - 名無しさん 2010-03-06 02 01 21 Internet Explorer でもよくあることだ。頻発しなければ気にするな、次もその次もまだまだあるさ - 名無しさん 2010-03-06 23 37 54 質問なんですが瓢箪ベースに印付きの武器を合成したら瓢箪に武器の印ってつくんですか? - 名無しさん 2010-03-09 16 17 56 犬走以外は付くよ - 名無しさん 2010-03-09 23 14 35 ありがとうございますw - 名無しさん 2010-03-12 15 55 40 超特急攻略はどこでやるんだ? - 名無しさん 2010-03-15 00 17 20 メニューの形だけでも作ってみましたがどうでしょうか、問題ありましたら元に戻しますので - 名無しさん 2010-03-15 15 14 33 使うか分からないけど、独立した新wikiも立ててみた → コチラ - 名無しさん 2010-03-15 18 55 31 前作と違ってゲーム持ってる人少ないだろうなあ - 名無しさん 2010-03-15 19 43 34 すごく今さらだけど弾幕Pが青1の時に弾幕撃つとHP減るけどこのダメージでは死なないんだよね、HP1でも撃てた - 名無しさん 2010-03-17 21 01 51 超体験版 - 名無しさん 2010-03-24 14 46 13 テクニック集の越後ショートでの所持枠増加をして、持ち物3にあるおはぎ(大)を足元のアイテムと交換すると、交換できずにおはぎ(大)を置くだけなんですが。 - 名無しさん 2010-03-31 15 37 19 枠外のものはみんな同じ反応じゃね。倉庫に預ける時や、保存のスキマにスキマ系アイテム入れようとするときや - 名無しさん 2010-04-04 00 26 10 変化のスキマを壊さず中身取り出すにはスペアスキマ以外方法ないのかしら? - 名無しさん 2010-04-10 12 06 01 基本スペアのみ、不思幻ver1.14ならバグ利用で取り出せる - 名無しさん 2010-04-12 02 32 53 [ - 名無しさん 2010-04-11 23 42 22 スキマの売値は回数別早見表が欲しいな - 名無しさん 2010-04-17 13 05 16 考察ためになりました! - 名無しさん 2010-04-30 10 14 40 罠の項目に書くところがなかったのでここに書きます ふし幻Ver1.16でめーりんの吹き飛ばし罠は1回発動すると消滅しました - 名無しさん 2010-05-05 16 25 28 ふし幻Ver1.16古井戸12F百鬼夜行内にて新罠 忘却の罠(チルノ)確認 識別したアイテムを忘れてしまうようです - 名無しさん 2010-05-05 17 07 43 ふし幻Ver1.16パッチ、中断した状態のデータに当てて再開すると腹ペコ即死ですorz - 名無しさん 2010-05-05 17 57 38 この問題、他でも何件か聞くので、正式に「パッチを当てるときは神社に戻ってから当てましょう。」と、書いたほうがいいのでは? 自分は神社で終了していたから問題なかったけど。 - 名無しさん 2010-05-08 16 18 51 +99武器防具、アミュ消えた^q^ - 名無しさん 2010-05-05 19 56 10 ↑3吹き飛ばし罠普通に残ってますが… - 名無しさん 2010-05-05 20 38 19 ↑4でしたorz - 名無しさん 2010-05-05 20 39 56 ↑すいません勘違いでした - 名無しさん 2010-05-05 21 58 49 ↑はめーりん罠のことですorz 百鬼夜行内で素振りしてたら消えたので勘違いしました - 名無しさん 2010-05-05 22 00 14 驚愕の罠(小傘) アイテムをランダムでいくつか自分の周りに落とす スキマは割れてしまう模様 落とす個数は決まってるのかどうかわからないので要調査 - 名無しさん 2010-05-07 13 53 30 WIKI初編集 練習用ページにスキマ&札の店鑑定早見表うpしたけど反映場所が分かりません、助言もらえると助かります。 - 名無しさん 2010-05-07 19 00 10 隙魔城の2階、妖館で作ったMHに忘却の罠確認。隙魔城でも全アイテムが未判別になるが、店に行くと武器防具以外は判別済になる。ただし判別されても説明の代わりに名前が選べる(実際は付けようとしても付けられない) 利益は無いので検証以外では踏まない方が良い。 - 名無しさん 2010-05-14 03 55 33 経験した人何人かいると思いますが、パッチを当てる時は「必ず博麗神社」でパッチを当てて下さい。ダンジョン内で中断データを残した状態でVer1.15→Ver1.161へ以降したら、どういうわけか「空腹」でゲームオーバーになってしまいました。皆さんもパッチを当てる祭は気お付けて下さい。ちなみにPCはVistaです。 - 名無しさん 2010-05-16 23 51 25 Ver.1.17が出たそうだがどこから落とせるんだ? - 名無しさん 2010-05-22 14 46 14 ↑不思議の幻想郷のサイトから普通に落とせる。しかし、バージョン1.161のパッチダウンロードしても1,16にしかならないんだがどういうことだろうか。これのせいで1.17にすることができない… - 名無しさん 2010-05-23 05 02 21 ver.1.025から1.03にヴァージョンアップできない、インストールしなおし? - 名無しさん 2010-05-23 10 13 37 ↑x2 5/21,22の時点ではサイトには無かったけどね。なのにここでは既にあることになってたっていう - 名無しさん 2010-05-23 12 09 42 別の場所にありましたよ - 名無しさん 2010-05-24 22 04 26 さなえの超特急Ver1.121がリンク先NotFoundでDL出来ません・・・。 - 名無しさん 2010-05-27 15 40 55 ↑ブログからDLできるよ。だた、スコアアタックには参加できなくなるけど。 - 名無しさん 2010-05-27 19 15 50 ver.1.17のリンクが切れててダウンロードできない - 名無しさん 2010-05-28 20 32 45 あたいの幻想郷ダウンロードできなかったから待ってるんだけど全然こない…もうUPしないのかな - 名無しさん 2010-06-08 05 24 31 ↑ミラーがまだ生きてなかったっけ? - 名無しさん 2010-06-08 10 21 57 裏庭で呪われた装備品を合成したら失敗。そもそも裏庭で合成出来ない・・・なんてことはないですよね? - 名無しさん 2010-06-11 03 45 49 裏庭での合成は現状で普通にできてますが・・・何ででしょう? - 名無しさん 2010-06-11 14 22 48 入れる順がおかしかったんじゃないか?失敗だけじゃ分からんね - 名無しさん 2010-06-14 08 42 31 ↑ベース⇒呪いの順で入れて合成されずにツボだけ割れました。 - 名無しさん 2010-06-16 01 25 28 お守りじゃないならバグかもな - 名無しさん 2010-06-16 07 53 32 なんか色々情報不足ですいません。武器です。 - 名無しさん 2010-06-16 20 57 10 から傘とか武器でも防具でもあるし呪われてたらどっちかわからんしそれじゃね? - 名無しさん 2010-06-17 21 04 14 印のある武器だったんでそれはないかと。 - 名無しさん 2010-06-17 23 18 55 ちなみに緋想とひょうたんではないです - 名無しさん 2010-06-17 23 19 30 30Fのボス戦クリアできる気しないんだが・・・ - 名無しさん 2010-06-18 08 01 09 IEで公式ページ開けないからパッチ当てようにも当てられないのだが・・・ - 名無しさん 2010-06-25 21 33 28 猛烈なアタックを受けているのか、時々サーバーが落ちてるよ。ケータイでもアクセスできないから。 - 名無しさん 2010-06-26 11 57 07 AQUA STYLE様のHPが開きませんね・・・メンテナンスでしょうか? - 名無しさん 2010-06-26 21 16 19 IEで公式ページ(ry のコメを書いたものですが、お昼ならものすごく表示が遅いですが開けました - 名無しさん 2010-06-27 01 52 27 ふし幻インストールして、パッチを最新版まで当ててから起動しようとしたら『起動できません』とか出るんですが。さな超まったく同じ状態です。 - 名無しさん 2010-06-28 01 09 54 すみません。初歩的な問題でした。解決できました。 - 名無しさん 2010-06-28 01 46 03 博麗神社の古井戸(ダンジョン2)のページが表示されないが、なんかあったのか? - 名無しさん 2010-07-15 05 23 10 不思議の幻想郷 攻略@wiki - ダンジョン2で検索してキャッシュ調べれば見れる。編集してみたが容量オーバーかな? - 名無しさん 2010-07-15 18 50 46 ページ容量超過っぽいので、メインと一覧表を分けてみた。うまくいったので書いておきます。 - 名無しさん 2010-07-17 11 40 03 ふし幻って1.15bから1.16あたんないのか? - 名無しさん 2010-08-14 21 38 41 アクアスタイルのページ開かないんだけど・・・ - 名無しさん 2010-08-23 12 39 55 なぜか、ドコモでは正常にアクセスできる。てっきりアク禁食らったかと心配したが・・・。他の方もアクセスできないか。 - 名無しさん 2010-08-23 14 38 53 www.aquastyle.orgをIPアドレスに変えてみたら表示された。DNSの問題か? - 名無しさん 2010-08-23 16 32 30 お、開いたぞ!いったいなんだったんだ - 名無しさん 2010-08-23 18 44 42 さな超買ったんだがアクアのページ開けなくてパッチあてれねぇ… - 名無しさん 2010-08-26 19 48 23 キャッシュからもだめだった;当然かもだけど - 名無しさん 2010-08-26 20 05 26 ミラー貼っておく→http //g-mirror.gptwm.com/aquastyle/fushigen/index.html - 名無しさん 2010-08-26 21 08 23 アクアのページ開いたらはちくまに飛んだんだけど。 - 名無しさん 2010-10-20 21 53 03 文字化けページ、まだ1つありますな。ちなみに記事内のURLは削除しました。 - 名無しさん 2010-12-26 08 46 54 新作をメニューの上に移動させることはできないでしょうか、もっとも需要のあるリンクがどんどん下にいってしまっているので - 名無しさん 2011-01-01 14 03 51 試験的に移動させてみました。不都合なようなら編集履歴から戻せるのでどうぞ。 - 名無しさん 2011-01-02 01 06 38 もっと!?不思議の幻想郷の紫戦で雑魚湧くし藍の遠隔攻撃でフルボッコにされたのですが対処方法ってあるのですか? - 名無しさん 2011-01-02 23 48 52 にとりに「イデ」渡したら、幻想郷爆発した。そのあと中断しようとしたら、バグってセーブできなくてデータ消えた・・・。なんという破壊力・・・。 - 名無しさん 2011-01-03 01 49 25 ロケット作った後ロケットの素材って意味ない? - 名無しさん 2011-01-03 20 19 16 紫戦はな・・・藍をまずどうにかしないとな・・・ 普通にフルボッコにされた・・・ - 名無しさん 2011-01-04 12 34 45 ああ、俺の3日間を返してほしい。あの装備ならいけると思ってたのに。瞬殺だとは・・泣けてくる - 名無しさん 2011-01-04 13 58 27 文字化けスパムページをページ名変更で左メニューのとあるダンジョンにリンクさせたのはいいが、あの一部が釣りだったとは・・・。まぁ、無難に古井戸に変更しましたが。 - 名無しさん 2011-01-04 12 39 08 文々。新聞追加した者です。左メニューありがとうございます。 - 名無しさん 2011-01-04 13 59 30 紫戦は囮の札とできれば幸福の札あれば結構楽 - 名無しさん 2011-01-04 14 05 17 幸福の札? 不幸じゃなくて? - 名無しさん 2011-01-06 17 16 15 敵強化して囮する - 名無しさん 2011-01-07 02 04 21 あ、なるほど - 名無しさん 2011-01-07 12 31 16 おk - 名無しさん 2011-01-04 15 27 26 もし幻の推奨動作環境ってふし幻とかと変わってない? - 名無しさん 2011-01-06 11 55 13 ロケット作った後ランク28以上のアイテム19個渡したけど何も作れない言われたイデイベントしかないのかなあ - 名無しさん 2011-01-07 02 06 04 スレには出てるが、一応イベントはある。実績解除はないけど - 名無しさん 2011-01-08 14 37 27 公式ページブログ見ると追加要素どんどん増やしてく的な事言ってるからそれに期待 - 名無しさん 2011-01-09 04 15 14 カットインの霊夢のところ鬼縛になってるけど…鬼縛って永夜のハードで、龍殺はルナだったからミスったのか?どちらにしろ私に編集技術はないので報告しかできないが… - 名無しさん 2011-01-09 06 39 20 規制されつつも色々駆使してスレに書き込んでたが、些細なこととはいえ相変わらずテンプレの武具の6→7Lvの必要経験値が修正されねぇorz あと分かる範囲で「装備基礎値・強化限界・印数一覧」に武具のLvup経験値テーブル書いておいたんで、余力のある人検証よろ… - 名無しさん 2011-01-09 23 28 25 米欄になるが、検証済み武具は書き込んであるので… - 名無しさん 2011-01-09 23 29 58 すいません。ネタバレでしたので削除させてもらいます 2011-01-10 03 48 52 1000ターン時間切れの際、空のカットイン確認 - 名無しさん 2011-01-10 22 20 31 登録はされた? - 名無しさん 2011-01-10 23 43 38 突風の罠フロアで香霖堂で買い物すると出られない・・・二度食らった・・・(もし幻 - 名無しさん 2011-01-12 00 45 33 「もっと!?」のパッケージ裏のさとり、お燐のイベントってどこに出てくるんだろ。メインストーリーの中には無かったと思うんだが・・ - 名無しさん 2011-01-12 07 04 25 追加要素、Ver1.012時点では実装されていない - 名無しさん 2011-01-12 09 56 41 カットインの↑↓↑↓LRLR□△ってどういうことなんでしょう? - 名無しさん 2011-01-12 23 24 49 隠しカットイン見るためのコマンドです。神社であきゅうとの話題に出てきたコマンドがネタかと思ったら実は使えるっていう - 名無しさん 2011-01-13 00 29 22 なるほど見れましたTHX - 名無しさん 2011-01-13 18 18 21 最強武具考察のページがもうすぐ無くなるらしいよ! - 名無しさん 2011-01-13 01 36 13 遺失物の札って普通に拾える?亜空間とか古井戸探してるけど全然手に入らないんだけど・・・ - 名無しさん 2011-01-14 16 15 06 月光城と幻想郷しか行ってないが拾えたよ(香霖堂かもしれんが) - 名無しさん 2011-01-14 17 33 47 フラン4でレーヴァテイン喰らって謹製・みがわり人形発動後強制終了した。通常攻撃では問題なし。俺だけか? - 名無しさん 2011-01-14 22 03 36 神社で中断したらデータが飛んで装備壊滅… 俺が何をしたって言うんだ… orz - 名無しさん 2011-01-15 08 09 06 Ver1.013幻想郷ルートで開幕ルーミアと隣接で暗闇になったけど、その後ルーミア倒しても暗闇状態解けず。バグ? - 名無しさん 2011-01-15 17 54 54 公式サポートの「既知の不具合」にあり、認知しているようだ。早い話がバグだ。 - 名無しさん 2011-01-15 18 02 31 突風の罠や壁崩のスペルで解除確認 - 名無しさん 2011-01-18 06 09 15 モンハウとかで遺失物の札を遠投したらアイテムウハウハとかできますか?試したいけど札がでない… - 名無しさん 2011-01-16 10 31 48 多分吹き飛んだアイテムが次々後ろに当たってカオスになるか、そもそも遠投出来ないか。 - 名無しさん 2011-01-16 10 34 29 あ、アイテムは吹き飛ぶんですか。wikiには落ちるとかいてあったのでその場に落とすものだと思ってました。飛びまくってカオスになる方が面白そうですねwどうもでした - 名無しさん 2011-01-16 10 48 59 実際にやってみたら、吹き飛んだアイテムは後ろの敵に当たり消滅する。一番後ろにいた敵のアイテムのみ生き残る。 - 名無しさん 2011-01-16 17 50 26 てゐチルノ会話で、調合について解説で流れるBGMのアレンジ元がわからない…コロ助ROCKに似てるけど…ゲーム内で大百科ネタ多いといえば多いけど… - 名無しさん 2011-01-16 12 45 01 アンチスパイラルの画像が来てる・・・だと・・・ スキマから変化するのか神守から変化するんだか・・・ - 名無しさん 2011-01-16 16 02 12 すでにDL版で遊んでいるが、大阪のメロンでパッケージ版買ってきた。ガイコツパチェ付き。要求メモリが2GBって書いていたので、トップページのスペック表変更しておいた。 - まじかる☆希未 2011-01-16 17 07 18 公式うpろだ「up131.jpg」をうpした方へ。ありゃ、ふし幻からグラフィックデータが読めていないです。なぜなら、レジストリ操作中に古井戸中断後、ふし幻を無効にして再開したら、まさに画像通りになったから。レジストリやフォルダアクセス権は大丈夫?Ver1.013を当ててからではないですか? - まじかる☆希未 2011-01-16 19 23 52
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博麗神社境内 博麗 霊夢 +ネタバレ&長いので 東風谷 早苗 「こんにちは、霊夢さん」 博麗 霊夢 「ん? なんだ・・・・・・早苗じゃない」 東風谷 早苗 「いつになく、ダルそうですね」 東風谷 早苗 「何かあったんですか?」 博麗 霊夢 「・・・・・・あんた、目の前の“アレ”が見えてないわけ?」 東風谷 早苗 「バッチリ見えてますよ?」 東風谷 早苗 「これでも視力は良いんです。これ、ちょっと自慢です」 博麗 霊夢 「・・・・・・そんなこと、誰も聞いてないって」 東風谷 早苗 「で、一体“アレ”は何なのですか?」 博麗 霊夢 「そんなの、私が知るわけないでしょう?」 博麗 霊夢 「私が知ってるのは“アレ”が空から降って来たってことと」 博麗 霊夢 「“アレ”の中に“迷路状の異空間”が広がってるってことくらいよ」 東風谷 早苗 「そうなんですか」 博麗 霊夢 「ったく、冗談じゃないわよ」 博麗 霊夢 「どうして私の神社ばかりがこんな目に・・・・・・」 東風谷 早苗 「でも、参拝客が増えて良かったじゃないですか」 博麗 霊夢 「・・・・・・これを見ても、同じ事が言える?」 東風谷 早苗 「・・・・・・・・・・・・」 東風谷 早苗 「“からっぽ”ですね」 博麗 霊夢 「そうよ・・・・・・“からっぽ”なのよ」 博麗 霊夢 「あいつらは境内にある“アレ”を見物に来ただけで」 博麗 霊夢 「参拝する気なんて、サラサラないのよ!」 東風谷 早苗 「・・・・・・みたいですね」 博麗 霊夢 「私の中では“お賽銭を入れない奴”を“参拝客”とは呼ばないわ」 博麗 霊夢 「早苗・・・・・・あんたはもちろん“参拝客”よね?」 東風谷 早苗 「え〜と・・・・・・」 博麗 霊夢 「・・・・・・・・・・・・」 東風谷 早苗 「そうだ! 私、急用を思い出しました」 東風谷 早苗 「なので、これで失礼させていただきます!」 博麗 霊夢 「なっ・・・・・・ちょっと、待ちなさいよっ!!」 八雲 紫 +ネタバレ&長いので 八雲 紫 「あら、ごきげんよう早苗」 東風谷 早苗 「あ、紫さん。ご無沙汰してます」 東風谷 早苗 「紫さんも“アレ”を見に来たんですか?」 八雲 紫 「“アレ”?」 八雲 紫 「・・・・・・ああ“スキマエクスプレス(115系)”のことね」 東風谷 早苗 「へー、そういう名前なんですか」 八雲 紫 「ええ。ちなみに“23両編成”よ」 東風谷 早苗 「随分とお詳しいんですね」 八雲 紫 「・・・・・・まあね」 東風谷 早苗 「私は“博麗神社に参拝客が大勢押しかけて来ている”って、噂を聞いたので」 東風谷 早苗 「ちょっとだけ様子を見に来たんです」 八雲 紫 「なるほどね」 八雲 紫 「それで、安心した?」 東風谷 早苗 「ええ、まあ」 東風谷 早苗 「見た感じ、みなさん“参拝客”というよりは“野次馬”のようですし」 八雲 紫 「ふふ、そんなに心配しなくても」 八雲 紫 「“博麗神社”が信仰を集める“妨げ”あるいは“助け”にならないことは」 八雲 紫 「この私が保証するわっ!!」 東風谷 早苗 「・・・・・・そんなこと言ったら、霊夢さんに殴られますよ?」 八雲 紫 「それもそうね。それじゃ、今のは聞かなかったことにして頂戴」 東風谷 早苗 「はい! 精一杯がんばりますっ」 洩矢 諏訪子 +ネタバレ&長いので 洩矢 諏訪子 「ただいまー」 東風谷 早苗 「お帰りなさい、諏訪子様」 東風谷 早苗 「それで、どうでした?」 洩矢 諏訪子 「んー、楽しかったよ?」 東風谷 早苗 「それは良かったですね」 東風谷 早苗 「・・・・・・じゃなくて!」 洩矢 諏訪子 「あはは、冗談だよ」 洩矢 諏訪子 「早苗は真面目だなぁ」 東風谷 早苗 「それで“電車”の中はどんな感じでした?」 洩矢 諏訪子 「一言で表現するなら“不思議なところ”だね」 東風谷 早苗 「“不思議なところ”ですか」 洩矢 諏訪子 「うん」 洩矢 諏訪子 「落ちているものが、どの種類かは外見で判別できるけど」 洩矢 諏訪子 「厳密には何かは判別できないから」 洩矢 諏訪子 「実際に使ってから“起きた効果”で推測するしかないとか」 洩矢 諏訪子 「道具に名前をつけると、それ以降に同じ道具を拾ったとき」 洩矢 諏訪子 「その名前がついてるとか」 洩矢 諏訪子 「薬品や一部の道具に関しては“使った時点で”識別されて」 洩矢 諏訪子 「それ以降に同じ道具を拾ったときは“識別された状態”で拾えるとかね」 東風谷 早苗 「どういう理屈ですか・・・・・・それ」 洩矢 諏訪子 「さぁ? 私だって分からないことはあるさ」 洩矢 諏訪子 「そういえば“未識別”の道具を“識別する”効果を持った道具もあったなぁ」 東風谷 早苗 「おー、それは便利ですね!」 洩矢 諏訪子 「まあ、その道具自体が“未識別”なんだけどね」 東風谷 早苗 「って、それじゃ意味ないじゃないですか・・・・・・」 紅 美鈴 +ネタバレ&長いので 東風谷 早苗 「美鈴さん、こんにちわ」 紅 美鈴 「あ、どうもー、こんにちわ」 東風谷 早苗 「今日はいいお天気ですね〜」 紅 美鈴 「そうですねぇ」 紅 美鈴 「こんな日は昼寝でもしたら、さぞかし気持ちいいんだろうなぁ」 東風谷 早苗 「ダメですよ。こんな昼間っから寝たりしちゃ」 紅 美鈴 「え、ダメですか?」 東風谷 早苗 「はい、ダメです。ちゃんとお仕事してください」 十六夜 咲夜 +ネタバレ&長いので 十六夜 咲夜 「・・・・・・お嬢様が喜びそうな催し物よね」 東風谷 早苗 「そうなんですか?」 十六夜 咲夜 「ええ。 “天気が良い”ことが残念だわ」 東風谷 早苗 「普通は“天気が悪い”ことを残念がるものなんですけどね」 十六夜 咲夜 「あまり普通すぎても、面白みがないでしょう?」 十六夜 咲夜 「少し変わってるくらいで丁度いいのよ」 東風谷 早苗 「はぁ・・・・・・そういうものでしょうか?」 十六夜 咲夜 「そういうものよ」 紅 美鈴&十六夜 咲夜 +ネタバレ&長いので 紅 美鈴 「咲夜さんは挑戦しないんですか?」 紅 美鈴 「“スコア・タイムアタック”」 十六夜 咲夜 「まあ、面白そうではあるんだけどね」 十六夜 咲夜 「道具の持ちこみが不可能でしょう?」 紅 美鈴 「はい、そうみたいですね」 十六夜 咲夜 「自分のナイフが使えないのは、ちょっとね」 十六夜 咲夜 「貴方が挑戦したら?」 紅 美鈴 「えっ、私ですか?」 十六夜 咲夜 「日頃の運動不足を解消する、いい機会だと思うけど」 紅 美鈴 「えぇー、そうなぁ・・・・・・」 十六夜 咲夜 「へぇ・・・・・・挑戦者はダンジョンに入るときに」 十六夜 咲夜 「“おはぎ(大)”がもらえるみたいね」 紅 美鈴 「えっ、本当ですか!?」 紅 美鈴 「私、挑戦してみようかなぁ」 紅 美鈴 「あ、別に食べ物に釣られたわけじゃないですよ」 十六夜 咲夜 「どうでもいいけど」 十六夜 咲夜 「お嬢様の顔に、泥を塗るようなことだけはやめてよね」 森近 霖之助 +ネタバレ&長いので 森近 霖之助 「やぁ、君も“スコア・タイムアタック”に挑戦するのかい?」 東風谷 早苗 「“スコア・タイムアタック”ですか?」 森近 霖之助 「うん、用意されたダンジョンをクリアした時の“スコア“と”タイム”を記録して」 森近 霖之助 「それぞれのランキングを決めるらしい」 東風谷 早苗 「それって、面白いんですか?」 森近 霖之助 「それは分からないが上位にランキングされれば有名にはなるだろうね」 森近 霖之助 「有名になれば信仰も集めやすくなる」 東風谷 早苗 「おぉ、その発想はなかったです」 東風谷 早苗 「神奈子様もきっとお喜びになるわ」 森近 霖之助 「うんうん、是非とも挑戦するべきだ」 東風谷 早苗 「はい、がんばります!」 森近 霖之助 「それでだね」 東風谷 早苗 「はい?」 森近 霖之助 「実は今回、そのダンジョン内に香霖堂の支店を出店しているんだ」 森近 霖之助 「お馴染みの商品はもちろん“新商品”も取り扱う予定なので」 森近 霖之助 「挑戦中に見かけたら、ドンドン利用してくれたまえ!」 東風谷 早苗 「って、初めっからそれが目的ですか」 霧雨 魔理沙 +ネタバレ&長いので 霧雨 魔理沙 「・・・・・・う~ん、気になる」 東風谷 早苗 「気になるって、何がですか?」 霧雨 魔理沙 「おぉ、早苗か。久しぶりだな」 東風谷 早苗 「あ、はい、お久しぶりです」 東風谷 早苗 「で、何がそんなに気になるんですか?」 霧雨 魔理沙 「ああ、実は・・・・・・」 霧雨 魔理沙 「“スコア・タイムアタック”月間ランク上位者には、何かしらの“お宝”が進呈される」 霧雨 魔理沙 「って、噂を聞いてさ」 東風谷 早苗 「へぇ、すごいじゃないですか!」 霧雨 魔理沙 「だろ? まあ、確証はないんだけどさ」 東風谷 早苗 「“お宝”って何でしょうね」 霧雨 魔理沙 「そう、私もそれが気になってたんだ!」 霧雨 魔理沙 「さっきから、ずっと考えてるんだけど何も思いつかなくてさ」 霧雨 魔理沙 「お前は“お宝”って何だと思う?」 東風谷 早苗 「う~ん、そうですねぇ・・・・・・」 東風谷 早苗 「・・・・・・・・・・・・」 東風谷 早苗 「あ、お米一年分とかどうですかね?」 霧雨 魔理沙 「・・・・・・それは“お前が欲しいもの”なんじゃないのか?」 森近 霖之助&霧雨 魔理沙 +ネタバレ&長いので 霧雨 魔理沙 「いつになく機嫌が悪そうだな、香霖」 霧雨 魔理沙 「どうかしたのか?」 森近 霖之助 「ああ、まったくもって不愉快だよ」 森近 霖之助 「まさか、こんなことになるなんてね」 霧雨 魔理沙 「全然、話が見えてこないぞ・・・・・・」 森近 霖之助 「泥棒だよ、泥棒!」 森近 霖之助 「最近、香霖堂の商品を勝手に持っていってしまう“不届きな輩”が増えているんだ」 霧雨 魔理沙 「ん? ちょっと待てよ」 霧雨 魔理沙 「お前の店って、泥棒出来るような店だったか?」 霧雨 魔理沙 「客が品書きから商品を注文して、それをお前が倉庫から持ってくる・・・・・・」 霧雨 魔理沙 「そんな感じの店だったよな?」 森近 霖之助 「そうだね、その通りだ」 森近 霖之助 「でも、お客さんからの不満の声が多くてね」 森近 霖之助 「中でも“商品を直に確認したい”という意見がとても多かった」 森近 霖之助 「そこで、思い切って“店の仕組み”を変えてみることにしたんだ」 霧雨 魔理沙 「へぇ、それは初耳だぜ」 森近 霖之助 「新しい“店の仕組み”は好評だったし」 森近 霖之助 「お客さんの数も少しずつだけど、確実に増えていった」 森近 霖之助 「全てが順調だったよ・・・・・・奴らが(泥棒)が現れるまではね」 霧雨 魔理沙 「そ、そいつは大変だったな・・・・・・」 森近 霖之助 「だが、奴ら(泥棒)に怯えて商売する日々はもう終わりだ・・・・・・」 霧雨 魔理沙 「え?」 森近 霖之助 「もう、泥棒如きに遅れをとることはない」 森近 霖之助 「僕は・・・・・・“究極の力”を手に入れたんだ」 霧雨 魔理沙 「なんだよ“究極の力”って?」 森近 霖之助 「今に分かるさ」 森近 霖之助 「なんなら、僕の店で“泥棒”してみるといい」 森近 霖之助 「すぐに思い知ることになる」 霧雨 魔理沙 「・・・・・・・・・・・・」 森近 霖之助 「どうしたんだい、魔理沙。顔色が優れないようだが?」 霧雨 魔理沙 「・・・・・・気のせいだろ」 霧雨 魔理沙 (こいつの店で泥棒するのは、もうやめるか・・・・・・) 因幡 てゐ +ネタバレ&長いので 因幡 てゐ 「あ、丁度いいところに」 東風谷 早苗 「え?」 因幡 てゐ 「おめでとうございまぁ~す、貴方は記念すべき10000人目のえ・・・・・・お客様で~す」 因幡 てゐ 「そんな貴方には特別に“隠し武器の入手法”を教えてあげるわ」 東風谷 早苗 「おー、マジですか!」 因幡 てゐ 「マジです。 その名も“東風谷ブレード”」 東風谷 早苗 「わぁ、強そうですねー」 因幡 てゐ 「入手方法は、いたってシンプル」 因幡 てゐ 「境内にいるキャラクターと順番通りに話をする・・・・・・ただそれだけ!」 東風谷 早苗 「あ、思ったより簡単そうです♪」 因幡 てゐ 「話しかける順番は、霊夢から始めて時計回りにぐるっと一周。最後に阿求に話しかけて終了」 因幡 てゐ 「そうすれば、阿求から“東風谷ブレード”がもらえそうな気がするわ!」 東風谷 早苗 「なるほど、さっそくやってみますね!」 因幡 てゐ 「くすっ、単純な奴」 チルノ +ネタバレ&長いので チルノ 「うぅ」 東風谷 早苗 「どうしたんですか? 元気ないですね」 チルノ 「うわ~~~~ん!!」 チルノ 「最強の装備を作ろうと思って、合成のスキマをたくさん手に入れたのに」 チルノ 「全部、落として割っちゃったんだぁ~~~~」 東風谷 早苗 「あらら、どうしてそんなことに」 チルノ 「分かんないけど、傘のお化けを見たのは覚えてる・・・・・・」 東風谷 早苗 「傘のお化け・・・・・・ね」 チルノ 「ふえぇ・・・・・・」 東風谷 早苗 「ほら、チルノさん、元気出してください」 東風谷 早苗 「次からは気をつけましょう?」 東風谷 早苗 「ね?」 チルノ 「・・・・・・・・・・・・」 チルノ 「・・・・・・うん」 因幡 てゐ&チルノ +ネタバレ&長いので 稗田 阿求 +ネタバレ&長いので