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不思議の幻想郷・外伝 さなえの超特急 攻略@wiki
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ステージ ダンジョン名 主人公 階層 ボス 持ち込み 鑑定 備考 1 隙魔城 霊夢 30 紫 可 全て鑑定済み 2-1 スキマエクスプレス(115系) 早苗 23 - 不可 装備、薬、札が未鑑定 高崎線 2-2 スキマエクスプレス(205系) 早苗 10 霊夢 不可 装備、薬、札、スキマが未鑑定 埼京線 3-1 霊夢 幻想風穴 霊夢 全て鑑定済み
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幻想郷ルート 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 10階 全アイテム識別済 可 無し 博麗神社から下に行く 通常百鬼夜行・ゆっくりハウス ストーリーダンジョンとしてまず挑戦するダンジョン。 様々な施設が点在し、クリア難易度は低い。 出現モンスターとその属性 アイテムの持ち込み 施設間の移動(村紗送迎サービス)完済前 完済後 攻略1~2階1~2階で注意すべき敵 3~4階3~4階以降で注意すべき敵 人里 5階5~7階で注意すべき敵 6階6階以降で注意すべき敵 7階7階以降で注意すべき敵 8階8階以降で注意すべき敵 9階 10階10階で注意すべき敵 河城ファクトリー コメント 出現モンスターとその属性 [部分編集] 博麗神社(詳しくはこちら) 草原明瞭ランダム 01 ルーミア[妖浮] チルノ[精] リグル[妖] ミスティア[妖耳浮] 02 はたて[妖狗] 魔法の森明瞭シャッフル 03 魔理沙[盗魔] 咲夜[?] アリス[魔] こいし[覚] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 04 ヤマメ[妖] 人里(詳しくはこちら) 中有の道明瞭ランダム 05 穣子[神] 咲夜[?] 静葉[神] こいし[覚] ヤマメ[妖] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 雛[浮神] 諏訪子さん[神] 06 にとり[爆水] 幽々子[浮幽盗] 07 文[浮盗狗] 妖夢[幽] 妖怪の山(夜)明瞭シャッフル 08 リリーホワイトさん[浮精] 萃香[爆鬼] 勇儀[鬼] レティさん[妖] 妹紅[爆] 09 ぬえ[妖] 10 小傘さん[妖] 河城ファクトリー(詳しくはこちら) 明瞭 通路が明るく、画面内にある通路の様子が視覚出来る。 不明瞭 通路が暗く、通路の様子は操作キャラの回り1マス以外分からない。 ランダム =ランダムダンジョン丸太やグネグネした棒等で壁を壊せ、壁崩「ベルリナーマウアー」で大部屋フロアになる。 シャッフル =シャッフルダンジョン壁を壊せず、また壁崩が無効化される。部屋が長方形で無い場合は全てこれである。 ※属性情報は推測です。正しい情報が分かり次第加筆修正してください。 アイテムの持ち込み 素潜りでもある程度プレイすればクリア出来るだろう。逆に何回挑戦しても素潜りで10階まで到達出来ないようならこの後は辛い。 今作でローグライクが初めてだという人は、初代ふし幻の内容だが初心者のマヨヒガあるいは初心者向け不思議の幻想郷縁起を閲覧されたし。 この後のダンジョンを攻略するために、装備品の強化や各種打開アイテム集めを行うのも良いだろう。 ローグライクの腕に自信がある玄人でも、次のダンジョンは素潜りでは厳しく、ボス戦まで辿り着くだけでも辛い。 施設間の移動(村紗送迎サービス) 神社にいる村紗に話しかけ、定期券を買うと10万円をふっかけられる。 以後賽銭や所持金はこの借金に充てられることとなる。 返済が面倒だという人はあらかじめ引き継ぎデータの所持金を10万円以上にしておきたい。 完済前 博麗神社、人里、ジャンクガーデンにいる村沙に話しかけると、所持金全額を返済に充てることができる。 また、博麗神社に入れた賽銭も自動的に返済扱いとなり回収されてしまう。 10万円を超えた時点で完済済となるが、この際10万円を超えた分は賽銭箱に入り、所持金としては戻ってこないので注意。 完済後 博麗神社と人里とジャンクガーデンで村紗に話しかけることで、村紗送迎サービスを利用することができ、 これまでに行ったことのある場所で自由に行き来出来る。 この送迎サービスを使ってもレベル等は引き継がれるが、 鍛冶屋を再び使えるようにはならないし、香霖堂には売り物が並ばない。 更に1度通った階層では、(百鬼夜行や敵のドロップを除いて)アイテムが1個も落ちていない。 世の中そこまで甘くはないようだ。 攻略 最初のダンジョンではあるが、持込み無しでは「適当でいいや」という気持ちで攻略できるほど甘くは無い。 ここでローグライクにおけるいろはを学びたい。 ※以下は「幻想郷ルートというダンジョンをいかに攻略するか」について書かれています。 「○○○ちゃんを攻略したい」という意味での攻略は該当ページをご覧ください。 1~2階 バカルテット(+はたて)だけなので油断しがちだが、動き方を間違えれば1階で殺される。 Lv1では霊夢の攻撃力も低く、2~3回程攻撃しなければ倒せない。 「タイマンで先手必勝」の戦いを心がけ、HPが2以下になったらワンチャンで攻撃せず緑茶を飲んで回復したい。 出来れば1階でLv3まで上げ、2階までに武器と防具が揃わなければLv5までは上げてしまいたい。武器と防具が揃えばLv3~4でもなんとかなるだろう。 フロアは全て回り、アイテムを回収するのもお忘れなく。多くアイテムを持つことは、危機的状況に対抗出来る確率に繋がる。 1~2階で注意すべき敵 チルノ この階層では唯一特殊能力に注意すべき敵。手持ちのアイテムを一つ凍らせる。 凍らされたアイテムは次の階層に行くまで使用不可能、そのアイテムを選択した時は一番上の項目が「投げる」になる。 慣れていないうちは誤って投げてしまいがち。ついうっかりを防ぐためにも凍ったアイテムは選択しないようにしよう。 序盤ではあまり大した能力ではないが、上位レベルのチルノは一度に大量のアイテムを凍らせる。 打開アイテムやスキマ等が凍ってしまうと危機的状況に置かれた際、対抗できなくなることもしばしば。 春っぽい帽子を装備または合成すれば近づいてきたチルノが溶けてくれるので最終的には合成しておきたい。 3~4階 1~2階と比べると敵の攻撃力が上がる。 また永琳は直線状に霊夢がいると矢を撃って攻撃してくる。矢が飛んできたらその射線をズラすように移動したい。 このフロアもアイテムは全回収、HPが減ったら足踏みして回復することも忘れずに。 3~4階以降で注意すべき敵 永琳 直線上への遠距離攻撃を行ってくるため、ローグライクの定石を知らない初心者殺しとして名高い。矢の飛んできた方向へ向かうのは自殺行為。 矢の飛んできた方向と垂直(例えば右から永琳が矢を撃った場合は上か下)に動けば、永琳は攻撃せず移動するので、出来る限り攻撃させずに近付けたい。 この「攻撃方向と垂直に動く」ことを「軸をズラす」ともいい、ローグライクにおける常識の一つとして広く知られている。 ちなみに軸をズラすには別に攻撃方向と垂直に動かなくても、攻撃方向に対して斜めに移動しても良い。 魔理沙 こちらの所持アイテムを盗み、フロアのどこかにワープした後は霊夢から逃げるように移動する。 防具のミニ八卦炉を装備すれば盗みを防ぐことが出来る。 ミニ八卦炉が無くかつアイテムを盗まれたくなければ弾幕やいらない武器の投擲等でHPを削りたい。 盗まれたアイテムが大したものでなければ、アイテムを盗んだ魔理沙を追うのは少々面倒だからと放置するのも手。 こいし 気紛れ移動+時々姿を消す能力により、どこにいるか分かりにくい。 ドラゴンプレートを装備すれば、こいしが攻撃してきた時に発動した反撃のエフェクトで位置が分かる。 無い場合は手近な通路に逃げ、こいしが来る経路を限定したい。 アリス 攻撃されると時々アリス人形を召喚する。 召喚能力で敵が一人から二人に増えるため、人形を召喚したらタイマンを維持するために通路へ移動したい。 咲夜 近くに霊夢を捕捉すると、時折背後にワープしてくる。 タイマンから1対2の状況を作り出してくるが、特に通路でワープされた場合はタイマン状態には戻しにくい。 体力と相談して十分なようならHPの減った敵、攻撃力の高い敵、特殊能力の厄介な敵から殴り合おう。 人里 「食料が無く満腹度も少ない、HPもかなり減っている!」場合は、白沢荘(1000円)に泊まれば回復する。 また鍛冶屋では1000円払って装備品を鍛える(修正値+1と解呪、稀に+2~3)ことが出来る、金に余裕があればぜひ。 香霖堂は今作から床置きで売買をするシステムになった。 必要なアイテムと不要なアイテムが分からない最初のうちは、手持ちアイテムを売らない方が大抵良い結果になる。 「ではどのアイテムなら売っても良いか」と質問されても、場合や人のスタイルによっていらないアイテムは変わるため、答え辛い。 (筆者が真っ先に売るアイテムは厄いリボン、特殊能力は厄除「サーディーンヘッド」で代用出来るので貴重な印を1個使ってまで合成する価値は無いと見る。) ただし「瓶コーラ」というアイテムは売ることが用途なので売ってもいいだろう。 保存のスキマの容量が十分でない場合は、必ず香霖堂に置いてある調合のスキマを買っておきたい。 容量は2だが100円と安いうえに、薬と調合素材以外なら保存のスキマと同じ使い方が出来る。 購入したら真っ先におはぎを、強力なお札や失いたくないアイテムがある場合はそれも入れておきたい。 調合素材を集めるつもりなら素材のスキマも併せて買いたい。 その他攻略に関係の無いことについてはこちら 5階 神三柱の特殊能力が厄介、特に穣子の特殊能力は魔理沙と違い、取り返しがつかない上に装備の特殊能力で対応できないので結構エグい。 卒塔婆があれば装備するのも良いだろう。 5~7階で注意すべき敵 穣子 装備しているアイテムとスキマ(に入っているアイテム)以外のどれかをおはぎにする。 この能力は「(アイテム名)を握られる」と通称されるほど、ふし幻シリーズでは恐れられている能力の一つでもある。 しかしいらないアイテムを握らせれば有用な食料となるため、別名「オハギライズ」ともいう。 おはぎにされたくないアイテムはスキマの中に入れる、床置きする、装備するのどれかで対応したい。 人里で調合のスキマを買う理由の一つでもある。 なお前作までと違い、穣子が握ったアイテムはおはぎ(大)ではなくおはぎになる。 静葉 こちらの満腹度を5%下げてくる。 穣子と比べればまだ有情な能力だが、静葉は穣子よりタフなので一人(柱)の静葉と対峙するだけで満腹度を10%や15%も持っていかれてしまうこともある。 ふし幻シリーズの満腹度は霊夢の攻撃力に直結するため、出来れば弾幕や卒塔婆等で手数をあまり与えずに倒したい。 雛 装備しているアイテムの修正値を下げてくる。 シレンシリーズに登場するミドロのような能力だが、それなりに攻撃力はあるため装備を外しての対応は論外。 お守り「厄除け」装備や厄除「サーディーンヘッド」で神の加護を得ることにより防ぐことが出来る。 防具に限れば厄いリボンでも修正値下げを防ぐことが出来るが、前述の通り筆者は香霖堂に売っぱらう程度の防具なのでお察しください。 6階 今作より合成能力を得たにとりが登場する。しかしにとりは透明であり、気が付いたら隣にいて攻撃をしかけてくる。 こいしと違って気紛れに移動せず霊夢へ向かって真っすぐ移動するため、一度位置が分かれば透明でもある程度移動経路を把握することは出来る。 気紛れ移動で壁の中もすり抜け、外に出しているおはぎ類を食べては眠る幽々子も登場する。 勿論5階に引き続き穣子には要注意。 6階以降で注意すべき敵 にとり 目薬を飲むか無能にしなければ見えない敵。 特に爆発の罠を踏んだ後や、命からがら敵から逃げている時などに、最後のとどめを刺されることもしばしば。 攻撃されたら攻撃エフェクトを参考ににとりのいる位置を把握しよう。ドラゴンプレートがあれば分かりやすいのでなおよい。 こいしと違い、気紛れ移動はしないので攻撃してきた後に動かなければずっとその位置で霊夢に攻撃を仕掛ける。 すぐに倒したい場合は場合にもよるが、敵に囲まれていなければ逃げずにその場で殴って倒してしまいたい。 また今作からにとりにアイテムを投げると合成をしてくれるようになった。にとりはアイテムを2つまで受け取り、受け取ったアイテムが合成出来るようなら合成を試みる。 ただしにとりがアイテムを受けとると、その攻撃力は1個で元の2倍、2個で元の3倍と大幅に跳ね上がる。 よってアイテムを合成しようと思って撃ち殺されないように、慣れないうちは目薬を飲んで遠くに見えるにとりを使って合成したい。 アイテムを受け取ったにとりは遠離の札+弾幕、低速の札、招雷の札等で倒すのがいいだろう。 以後のダンジョンにはさらに攻撃力の上がった上位レベルのにとりが登場するため、にとりに手数を与えず倒す方法を会得しておきたい。 ちなみににとりは合成出来るアイテムを受け取っても、合成しない場合がある。どうもこのレベルでは合成に失敗する時があるようだ。 ※合成に失敗してほしくなければ、にとりのレベルを上げるしかない。レベルを上げる方法としては幸福の札、他の敵を囮にして倒してもらう、そしてみずを投げる等の方法がある。 にとりがまだアイテムを受け取る余裕があっても、みずを投げつけるとぶつかってレベルアップする。 当然にとりさん(2個まで受け取り、合成出来るなら必ず合成する)やにとりさま(同様に3個まで受け取る)の攻撃力はかなり高く、アイテムを渡して一発攻撃をもらうだけで即死する危険もある。 幽々子 壁をすり抜け、気紛れ移動で霊夢に近づいてくる敵。 白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 壁の角ごしにも攻撃をしてくる上に、通路の壁で隣接されるとその後2ターンに渡って攻撃される危険もある。出来れば周りに壁の無いところで戦いたい。 抜穴のスキマを合成することによって得られる解放【解】の印を使えば壁の中にいる幽々子も攻撃できる。この場合は通路でも強く戦える。 なおこの印の合成はにとりでしか出来ない。 手持ちのおはぎを食べてくる能力はミニ八卦炉を装備するのが一番楽だろう。 ミニ八卦炉が無ければスキマの中におはぎを入れる、おはぎを床に置く等で対処すればよい。 食料がたくさんあるなら、一番小さいおはぎを外に出しておいて食べたら眠るのでタコ殴りしてもいい。 サディスティックな人はドロドロおはぎを外に出して食べさせるという方法をお勧めする。決まれば痛快である。 7階 ここから妖夢が出現する。 攻撃力も高めだが、敵にとりつくとその敵のレベルを上げる半霊を倒された後に召喚する。 このゲームの敵はレベルが上がると強さが格段に増すため、対抗策が無い時にレベルアップした敵に出会ってしまうことは死を意味する。 逆にレベルの高い敵は経験値も高いため、レベルアップした敵を倒すことが出来るのであれば逆にチャンスでもある。 レベルアップした敵を倒せないようなら半霊は倒した方が良い。また白楼剣があれば装備したい。 勿論5~6階に引き続き穣子には要注意、穣子が近づいてきたらその時だけ卒塔婆に持ち替えたい。 7階以降で注意すべき敵 妖夢 攻撃力が高く能力も厄介、低層を代表する初見殺しで名高い強敵。 幽々子と同じく白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 倒された後に召喚する半霊はHPこそ3と低いが、固定ダメージと幽霊系特攻あるいは浮遊系特攻以外の攻撃のダメージを1に変換する。 半霊を倒す手段は白楼剣や文ちゃんうちわで攻撃、遠離の札で吹き飛ばす、緑茶をぶつける、弾幕やアイテム投げで3回ダメージを与える等々、色々ある。 出来ればアイテムを消費しない特攻武器での攻撃が理想だが、通常攻撃は外れることもある。逃がすと致命的な状況も起こりえるので倒す手段は色々考えておきたい。 ちなみに直接倒す手段ではないが、無能の札を投げれば敵に乗り移らなくなる。そういう能力なのだから当然といえば当然だが、盲点ではある。 ○○さん(諏訪子さんを除く) 妖夢の半霊でレベルアップした敵全員に言えることだが、攻撃力が格段に増している。 またその特殊能力も凶悪化していることが多い。 倒せないようなら不幸の札や変異の札等で対応したい。 文 霊夢の二倍の速度で行動し、攻撃するときは一回の行動に付き二回、つまり実質四回攻撃を仕掛けてくる。 なるべくこちらの手数が増えるよう、1マスだけ間合いが離れている状況では落ち着いて1歩後ろに下がろう。 また文々。新聞を押し売り、料金を徴収してくる。この押し売りはミニ八卦炉では防ぐことが出来ない。料金の徴収は防ぐことが出来る。 このレベルの文に限れば、アイテム欄を全て埋めることにより、新聞の押し売りを完封出来る。ただしこの上のレベルからはスキマの中にも突っ込んでくるためむしろ危険。 限定的だが無一文でも押し売りを無力化出来る。 無能の札を使えば新聞の押し売りと倍速移動が無力化され、二回攻撃以外をしてこなくなるため、攻撃力が実質半減する。 8階 萃香、勇儀、妹紅、レティさんとかなり厄介な部類の敵が一気に登場する。 同時に妖夢も出現するため、レベルアップさせるとさらに強くなってしまい、手に負えなくなることも。 レベルや所持アイテムと相談して、勝ち目がないと思った時は以後魔法陣を見かけたらすぐに降りた方が得策だろう。 8階以降で注意すべき敵 萃香 2マス先にも攻撃する。 部屋の中ならば永琳と同じように軸をズラしながら萃香を近づけよう。 通路で会った場合は、曲がり角から一歩進んだところで待機すれば2マス先から攻撃されることなく隣接させることが出来る。 なお攻撃はウリ科の植物と同様貫通するため、霊夢を攻撃するついでに敵も攻撃し、敵を倒した場合はレベルアップする。注意。 勇儀 手近な敵を霊夢に投げたり、霊夢を敵や罠に向かって投げたりする。 漬物石を装備すれば霊夢は投げられなくなる。 なお霊夢や敵を投げた際、敵が倒れた場合はレベルアップする。注意。 妹紅 時々痛恨の一撃を繰り出し、倒されても一定確率で復活するため、HPの消費が激しくなる。 HPの残りに注意しつつ、融合の足があれば装備したい。 レティさん 部屋内にいるレティ(+チルノ)以外の敵を冷気で鈍足にする。レティさんが複数部屋の中にいる若しくは能力発動後に他の敵が入ってくると実質倍速の敵に蹂躙される。 特にレティさんの能力を食らっていない文が部屋に入ってきた場合は、実質四倍速の文に八回攻撃を叩き込まれることとなる。 春っぽい帽子があれば隣接した時に一撃必殺、陰陽ボールまたは厄除「サーディーンヘッド」を合成した武器があれば装備したい。 リリーホワイトさま 妖夢の半霊でレベルアップした敵の中でも、攻撃力が非常に高く、並大抵の装備では太刀打ちできない。 もしリリーホワイトさまと対峙してしまった場合、対抗策が無ければ逃げるしかない。 一方低速の札があれば大チャンス、低速ハメで莫大な経験値を得られる。 9階 他の敵に比べて若干だが攻撃力の高いぬえが登場。 アイテムに化けていることもあり、その場合はそのアイテムを使おうとした時に変身を解除して攻撃してくる。 それでもHPにさえ気を配れば8階から登場する敵と比べると大した敵ではない。 10階 ふし幻の敵の中でも五本の指に入る凶悪能力を携えた小傘さんが登場。可愛い見た目に騙されて死んでいった霊夢は数知れず… 小傘は敵に近づき、隣接した敵を脅かして動転状態(汗が出ている)にさせ、延々と特殊能力を使わせるようにする能力を持つ。 妹紅が動転した時は痛恨の一撃が必ず発動する上、必ず1回リザレクションするため悪夢の一言、 相当な痛手を負うため強さに自信が無ければ逃げた方が良いだろう。 なお、リザレクション後は動転状態が解除されるため、痛恨もリザレクションも通常の発動に戻る。 ちなみに前作のプレイヤーが恐れる『ぬえは動転した!』のメッセージは全く怖くない、ぬえに限れば通常攻撃しかしてこない。 10階で注意すべき敵 小傘さん 優先して敵に近づき、隣接した時に動転状態にさせる。小傘単体では大したことないが、凶悪な能力持ちの敵と組むと手に負えなくなる。 以後どのダンジョンにおいても小傘が登場するフロアは軒並み危険フロア筆頭である。 小傘を見かけたら放置せずに倒す。敵が動転した場合は、誰がどのくらい動転したかを把握し、動転した敵に出会った場合は対応できるなら倒す、できないなら逃げる。 動転状態は「特殊能力を使う敵が延々と能力を使う」状態異常なので、無能の札があれば大抵の場合は対応可能である。 また、動転状態も一種の「状態異常」なので、八意湿布を使うことで動転状態を解除できる。意外と盲点かもしれない。 河城ファクトリー 最初に幻想郷ルートを訪れた時の最終目的地、ある程度レベルがあれば"ジャンクガーデンで死ぬ"ことはそう無いだろう。 詳細はこちら コメント 以下のコメントフォームは「幻想郷ルートというダンジョン」についてのコメントをするフォームです。 博麗神社、人里、河城ファクトリーやジャンクガーデンに関するコメントは該当ページの適当なコメントフォームへ。 百鬼夜行はゆっくりハウスのみ出現?のようです (2011-01-02 12 29 05) 文々。新聞、文さん以上のレベルでは、スキマにもねじ込んでくる。 (2011-01-02 12 56 16) 製品版ver1.01、幻想郷2Fにて禁忌の罠を確認。何が起こったのかわからぬまま突然フランに画面外から遠距離攻撃くらって死にましたww (2011-01-02 19 53 19) 製品版ver1.012にての通常の百鬼夜行を確認しました。 (2011-01-03 00 40 23) 製品版1.02、禁忌の罠ででてくるフランはどうやら一匹だけではないみたいですね、踏んだらそのフロアに二匹、他のフロアにも一匹確認したので、もしかしたらフォーオブアカインド的な意味で4匹現れるのかも・・・ (2011-01-03 17 17 29) もう嫌と言うほど幻想郷をやってるのだが、博麗アミュレットを一度も見たことがない、幻想郷では拾えない物なのか? (2011-01-05 11 02 01) ↑無印の方だけど、さっき魔法の森で博麗アミュレット落ちてた。 (2011-01-05 16 01 11) 幻想郷ルートで合成の壷みたことないんだけど、だれか入手した人います? (2011-01-09 23 01 01) ↑すいません>< 合成のスキマです;; (2011-01-09 23 02 55) ↑合成のスキマなら普通に拾えます ver.1.012 (2011-01-09 23 10 42) ↑ありがとうございます>< 印のレベルあげてるんですが、1回もみたことなくて にとり頼みなのかと思ってました; (2011-01-10 00 02 19) 10Fは文と小傘が同時出現するので新聞集めに最適。場所的にも行きやすいし。 (2011-01-11 00 21 28) こっちのにとりに確実に合成してもらいたい時は春っぽい帽子で水を稼いでおこう (2011-01-15 15 04 22) 注意すべき敵の永淋で一番恐いのは他の敵に矢を放ってLvUPされることだと思うんだが (2011-01-18 23 38 20) 禁忌の罠踏んだら全てが終わる (2011-01-19 22 56 35) ↑アイテムと状況次第。変異の札や爆薬は効くし、場所替えや囮などを上手く使ってガン逃げも。無能にしてレーヴァテインを封じ、招雷の札や遠離+弾幕で倒してしまってもいい。 (2011-01-22 15 42 58) 禁忌の罠は1Fでも普通に置いてあったりするから、何も知らずに踏んで神社に帰還なんてのもあり得るな。 (2011-01-24 09 18 34) 退魔針って幻想郷ルートで手に入りますか? (2011-01-30 23 04 46) ↑5階で拾ったことあるから、一応拾える。が、未だに1個しか拾ってないから確率は相当低いと思う (2011-01-31 01 23 02) 魔法の森で賢者の石確認 (2011-01-31 17 54 43) チキンなので未だ幻想郷ルートしか通ってない自分。香霖堂含めて見たことのないアイテムは以下の通り。 (2011-01-31 23 18 58) ↑木の棒、勇気凛凛の剣、子供用シャベル、ヌメッとしたもの、スキマ、触角リボン、湯たんぽ、トゲトゲしたもの、鬼の○△□、天狗の念写機、神霊「夢想封印」、夢符「二重結界」、親玉変化の札、スキマシェルター、強化のスキマ、弱化のスキマ、文々。新聞(弐拾肆巻) (2011-01-31 23 25 47) 素材は幻想郷ルートに出ない敵のドロップは確認できていません。が、香霖堂に低確率で出現する素材専門店でドロップ専用素材も売ってるみたいなので、気合を入れて通えば全種揃うかも。 (2011-01-31 23 31 01) ↑↑勇気凛凛の剣、スキマ、湯たんぽ、天狗の念写機(はたてドロップ)、親玉変化の札、強化のスキマはそれぞれのページのコメ欄に確認コメ有り。この様子だと確率はさておき、ナマコと新聞以外は全部出る気がするなぁ (2011-01-31 23 48 48) 個人的質問だが、何度も死んでると阿求がプレイヤーになるとどこかで見たような気がするんだが・・・気のせいか? (2011-02-01 10 59 14) ↑それはプロローグの話じゃ (2011-02-01 23 17 40) 今初めて気づいたが、8~10階の、部屋が上から3段になっている地形(一番下の部屋はワイングラス型に通路に囲まれてる)、上の部屋と真ん中の部屋の間にある壁はアイテム投げるとすり抜けるな…。ちょうどいい距離から投げるとアイテム消失になるから注意だ。 (2011-02-07 01 13 42) 8階にて、ブックオブライトを使用しても次階層への階段が確認できなかった。もちろん、核の炎行き。 (2011-02-12 09 43 33) 既出かもしれないですけど、 (2011-02-12 23 50 14) ↑投稿ミスです、スイマセン。本題ですが幻想卿ルート3~4階では敵の数が固定されています。初期配置では5体以上いることがありますが、それらを倒すと4体までしか沸かず基本的に5体以上にはなりません(お空やフランは例外)。 (2011-02-12 23 55 42) って (2011-02-12 23 57 40) ↑誤爆です 妖怪の山(夜)ってBGM2種類あるような? (2011-02-12 23 58 49) ver1.0151 神社への送迎がリザルト扱いになったから、幻想郷ルート永住ができなくなったな。リグル増殖・ニトリ親玉で装備育成に便利だったのに・・・ (2011-02-22 23 19 23) ↑その代わり神社に戻るだけで鍛冶屋と店が復活するから装備・倉庫育成ループにはむしろ便利になった (2011-02-24 18 36 11) どうでもいいけど筆者厄いリボン軽視し過ぎだろww あと博麗アミュレットは(3)なら幻想郷ルートで拾ったからあるはず、確率は極低だけど (2011-03-04 20 30 08) 10Fでぬえさんがアイテムに化けてたんだが…バグかな? (2011-03-05 12 37 30) ↑仕様。CGゲットのチャンスだ!10Fの床落ちアイテムはぬえが化けていることが稀によくある (2011-03-05 13 09 41) ↑稀によくある どっちだよ (2011-03-19 22 19 41) ↑ああいや、ぬえ「さん」だった事を問題にしてたんだが。10Fだから妖夢とかもいないし、いつの間にLv上がったんだろうと。 (2011-03-19 22 22 37) 7F通常百鬼夜行にて、妖夢に集団リンチされる事件が発生。武器防具だけで楽勝と思ったらこれだよクソァ! (2011-03-22 10 23 30) にとり目当てで中有の道(6・7階)で目薬をよく飲むのだが、他の階に比べると禁忌の罠を良く見る気がする。 (2011-04-03 21 29 40) ↑ああ、それ俺もだわ・・・フランちゃん目当てで踏みはするけど。あと落とし穴も結構ある、気がする (2011-04-03 22 16 23) やってて気がついたのだが、アイテムが一個も出現しないよw店に行っても全部アイテムないしwww (2011-04-04 22 30 39) ↑一気に走りぬけることにしようかな (2011-04-04 22 33 05) 一覧 (2011-04-06 17 06 12) コメント
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ある程度プレイあるいはクリアした人へ 重要アイテムと攻略ページの執筆をお願いします。 隙間城・跡地 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 29階+ボスフロア 全アイテム識別済み 可 不思議の幻想郷(Ver1.20)がインストールされている.+月光城をクリアする。 人間の里入り口から真っ直ぐ右へ直進 ? 前作「不思議の幻想郷」のストーリーで通ったルートとほぼ同じ、敵の種類も概ね同じなので危険なメンツの多い星蓮船組がいない。 道中に香霖堂の出張所があり、買い物と宿屋(1000円均一)と送迎サービスが利用可能、送迎サービスは「神社」と「人間の里」のみ選択可能 出現モンスター アイテムの持込み武器ベース武器 武器の印 防具ベース防具 防具の印 お守り スペルカード お札 スキマ その他 階層別攻略05~07F 08~10F香霖堂・迷いの竹林支店 11~13F 14~16F香霖堂・天界支店 17~19F 20~22F香霖堂・永遠亭支店 23~25F 26~29F 30F コメント 出現モンスター 空狩りのついでにメモってみた。 1~4Fは幻想郷ルートの1~4Fと同じなので省略 検証方法は、各層で空が出るまで敵を倒し続ける、輝夜については怨返しを当てて被弾→召喚を繰り返させる、の二点 にとり系の分布要検証 人里 太陽の畑明瞭ランダム 05 椛 永琳 橙 美鈴 幽香 穣子 諏訪子さん 06 07 リリーホワイトさん 霧の湖明瞭シャッフル 08 レティさん 妖夢 09 チルノさん うどんげさん 10 香霖堂・迷いの竹林支店 迷いの竹林明瞭シャッフル 11 リリーホワイトさん 魔理沙さん 妖夢 チルノさん うどんげさん 幽々子さん 12 藍さん パチュリーさん 13 妹紅さん 永琳さん 雛さん 妖怪の山明瞭シャッフル 14 にとりさん 15 静葉さん 諏訪子さま 文さん レミリアさん 萃香さん 16 香霖堂・天界支店 天界明瞭シャッフル 17 天子さん 諏訪子さま 衣玖さん リグルさん 文さん レミリアさん 萃香さん 18 穣子さん 19 にとりさん(?) 白玉楼不明瞭ランダム 20 幽々子さま 妖夢さん アリスさん ミスティアさん ルーミアさま 21 22 香霖堂・永遠亭支店 永遠亭不明瞭ランダム 23 うどんげさま 永琳さま 妹紅さま 輝夜さま ミスティアさん ルーミアさま てゐさま にとりさん(?) 24 25 紅魔館不明瞭ランダム 26 レミリアさま パチュリーさま 美鈴さん 衣玖さま 27 にとりさま 28 チルノさま でかい諏訪子 29 ???明瞭固定 30 BOSS 明瞭 通路が明るく、画面内にある通路の様子が視覚出来る。 不明瞭 通路が暗く、通路の様子は操作キャラの回り1マス以外分からない。 ランダム =ランダムダンジョン丸太やグネグネした棒等で壁を壊せ、壁崩「ベルリナーマウアー」で大部屋フロアになる。 シャッフル =シャッフルダンジョン壁を壊せず、また壁崩が無効化される。部屋が長方形で無い場合は全てこれである。 アイテムの持込み 強化されたモンスターの出現階層はそのまま、いきなり3週目相当のボス、と 全体にオリジナルより難易度が増している(地霊殿組・星蓮船組が追加されていない代わりだろうか)。 以下を参考にある程度鍛えた装備や危機を脱するアイテムを集めるといいだろう。 (まだ未完成です、幻想郷ルートをある程度回って集められるアイテムを中心に色々な人の意見を参考にしたいところ。) 武器 ベース武器 白狼刀~千里眼の大太刀 哨戒天狗の刀のレベルを5~6あたりまで上げた武器。 基礎攻撃力も高く、哨戒天狗の盾やその派生となる防具(椛の盾、千里眼の盾)を同時に装備すると、時々敵の位置が分かるようになる。 武器の印 妖怪系特攻【妖】 陰陽ボール(陰陽玉)のベース印/厄除「サーディーンヘッド」等の異種合成 妖怪属性の敵は種類も多く、厄介な能力持ちも多い。 合成しておいて間違いない印だろう。サーディーンヘッドはフラフープに合成し、出来ればLv5にはしておきたい。 浮遊系特攻【浮】 文ちゃんうちわ(天狗のうちわ)のベース印 「ヤバい奴は大抵浮いている」の格言は今後も使える。 もし文ちゃんうちわを手に入れることが出来れば入れておきたい。出来ればLv5ぐらいまでには( 爆発系特攻【爆】 融合の足(制御棒)のベース印/爆薬や核爆「パワーオブ・ザ・アトム」等の異種合成 にとり、萃香、パチュリー、妹紅と厄介な面子が集まっている。 もしパワーオブ・ザ・アトムが手に入ればベース武器に即入れてしまって構わないのだが、無い場合は融合の足を制御棒まで育ててもいいだろう。 幽霊系特攻【幽】 白楼剣(楼観剣)のベース印/御払「カーネルサルベージ」等の異種合成 いくら防具を鍛えたとしても、防御力を無視して大ダメージを食らわせてくる妖夢系を短いターンで始末出来る印。 妖夢を倒した後に出現する厄介な半霊を一撃で倒せるのも魅力的。出来ればLv5ぐらい( 耳系特攻【耳】 てゐの耳(うどんげの耳)のベース印 比較的厄介なうどんげと藍に対して有効。出来ればLv5( 解放【解】 抜け穴のスキマのにとりを使った異種合成 意外と便利な印、壁の中の幽々子に攻撃出来る印である。 またこのような状況で斜め方向に攻撃することが出来たり、通路の入口に敵を金縛って斜め方向をチクチク攻撃したり等、妖刀「犬走」(三方向に攻撃できる)の下位互換としても使える。 ※ 特攻印Lv5までの必要経験値は2000程度なので、霧の湖で囮の札や半霊を使って育てたでかいリリーホワイトを1匹狩るだけで作成できる。 防具 ベース防具 椛の盾~千里眼の盾 哨戒天狗の盾のレベルを5~6あたりまで上げた防具。 基礎防御力もなかなか高く、前述した白狼刀や千里眼の大太刀を同時に装備すると、時々敵の位置が分かるようになる。 防具の印 地雷名張【地】 三日月プレート(パチュリーの帽子)のベース印/爆薬や核爆「パワーオブ・ザ・アトム」等の異種合成 ほぼ必須に近い印だろう。 爆発の罠やパチュリーの自爆でHPを1にされ、直後敵の攻撃や罠で死亡といういわゆる「即死コンボ」を防ぐことが出来る。 出来ればあらかじめ三日月プレートをある程度育て、印のレベルが上がってから合成しておきたい。 三日月プレートがどうしても手に入らなかった場合は、最悪爆薬を異種合成してもいい。 防犯【犯】 ミニ八卦炉(魔理沙の帽子)のベース印 魔理沙に物を盗まれなくなり、幽々子におはぎを食われなくなり、換金の罠も無力化出来る。 文の新聞ぶち込みは防ぐことが出来ないが、入れておいて損は無い印だろう。 吸血耐性【吸】 紅いリボン(レミリアの帽子)のベース印 レミリアに力を吸われなくなる。 彼女の出る階層はそこまでないが、余裕があれば入れるのもいいだろう。一度に力を2も下げられては以後の階層が辛い。 小印【小】 ぶどう(穣子の帽子)のベース印/メイドの懐中時計のうち【小】印のついているもの 満腹度の減少速度が遅くなる。 餓死が遠のく上に、ふし幻の満腹度は攻撃力に直結するため、かなり重要度の高い印だろう。出来ればLv2にはしてしまいたい。 お守り しあわせのにんじん あれば1階からなるべく装備しっぱなしにしたい。 天狗の古地図 敵やアイテムの位置が分かる。 哨戒天狗の~を両方装備すれば時々敵の位置を知ることが出来るが、天狗の古地図は常時知ることが出来るため、あるなら是非採用したい。 謹製・みがわり人形 装備していると一度だけダメージを受けて倒れた時に復活する。 このままではやられてしまうかもしれないと思ったら装備するように心がけよう。 お守り「家内安全」 混乱しなくなる。 装備しているとうどんげの能力(※ただし催眠を除く)によって混乱させられなくなるため、余裕があれば持っていくのも良いだろう。 スペルカード 幻惑「アンキャニーシャイン」 特に百鬼夜行で効果を発揮するスペカ。 さとりの再現だけには注意したい。 お札 スキマ 倉庫のスキマ 死にそうになったらメイン装備を突っ込みましょう。 その他 目薬 何か合成したいアイテムが出来た場合は、これを飲んでにとりでの合成を楽にしたい。 コメント 階層別攻略 05~07F 低レベルでは幽香に攻撃しないこと。穣子のオハギライズにも注意。 08~10F レティ、チルノが溶けるのは日常茶飯事。 妖夢の半霊によるレベルアップが怖い。桜観剣が欲しい。 うどんげさん対策に耳系も欲しいところ。 香霖堂・迷いの竹林支店 建物内に店があり、奥には宿屋もある。 外の自販機前にムラサ送迎サービスがあるので、帰還も出来る。 11~13F 泥棒の魔理沙が追加。幽々子対策、藍対策も欲しい。 14~16F 出現モンスターが一気に入れ替わる。 パチュリーの自爆や、文の新聞ねじ込みなどが怖い。にとりの不意打ちやレミリアの吸血にも注意。 香霖堂・天界支店 周りが崖であるため、誤って商品を投げないように。こんな露天に布団一枚で寝心地は良いのだろうか? 永琳さんの毒矢でちからが下がっている場合は宿泊して回復しよう。レミリアの吸血で下がった分は回復しない。 出入り口から先に進める。地形上、遠離や吸い寄せで泥棒しやすいが、するときは自己責任で。 17~19F 崖に囲まれた地形で、萃香さんやイクサンなどの難敵が出現する。穣子さんのオハギライズや天子さんの地震も怖い。 アイテムを回収したら早めに抜けてしまおう。 20~22F ミスティアさんは捕食されるもの。 妖夢、幽々子対策が重要になる。アリス人形に囲まれるのにも注意。 香霖堂・永遠亭支店 ここが最後の帰還ポイントになる。 レベル上げ程度ならここで帰ってもいいだろう。 23~25F 月ルートでは出てこなかった輝夜さまが出現。 自らは一切動かず、攻撃するとうどんげさま、永琳さま、てゐさまを召喚する。流石ニート。 倍速逃走モンスター、てゐさまを倒すと「しあわせのくすり」を入手できる。 通路からうどんげさまの混乱や催眠、永琳さまの睡眠薬などが飛んでくるため、ブック・オブ・ライトや天眼薬を用意しておきたい。 26~29F レミリアさま、パチュリーさま、美鈴さん、衣玖さま、にとりさまと最難関クラスの揃う階層。 衣玖さまを1レベルあげてでかい衣玖にして倒すと経験値が6000。 無能と鈍足系で対応できるので挑戦してみるといいだろう。 30F ボス戦を参照。 コメント コメント 隙間城の出現条件、他に無いんですか? 不思議の古井戸は出てるんですけども隙間城がでません (2011-01-07 19 11 57) あれ、月光城クリアも条件に入ってなかったか? (2011-01-07 22 37 52) 多分古井戸のコピペだからだな。誰かいじらないかな。 (2011-01-07 22 43 58) 月光城をクリアしてから人里の右に道ができるのを確認したのでちょっと書き換えときました。前にあった31F~はなかった (2011-01-08 06 10 14) とりあえず出現する敵をメモっておきました (2011-01-08 12 12 49) ↑てゐに関しては一周分しか検証してないので確実にデータ不足だと思われます、にとり系の有無は前作の配置を参照しました。 (2011-01-08 12 16 01) 1行目です。月光城クリアですか。ありがとうございます (2011-01-08 19 49 45) ボス前の選択はどちらを選んでも結局戦うことになります。 (2011-01-10 16 10 14) 月光城クリアしたけど出てこない・・・なんでだ? (2011-01-10 18 22 54) ↑だけど、改めて確認したら引き継ぎを忘れてたよ… (2011-01-10 18 43 41) 引継ぎ&ふし幻がインストールされてることが条件かな? ふし幻のデータ一部削除したら消えちゃったし (2011-01-12 13 50 40) 前作(Ver1.171)インストール状態で月光城クリアで出なかったが、その後でVer1.20にしたら開通確認。 (2011-01-12 14 11 55) ↑なので引継ぎ+1.20のインストール+月光城クリアが条件で合ってると思われます。 (2011-01-12 14 14 31) ということは、ふし幻持ってないとダンジョンからの途中帰還無理ってことでつか。 (2011-01-12 14 23 20) 跡地にて特殊百鬼の地雷原確認 (2011-01-13 02 43 13) もし幻しばらく進めて後からふし幻インス+アップデートしたが、引継ぎしてなくても隙魔出現したぞ (2011-01-13 15 32 27) 隙間城ルートの途中の香霖堂(天界以降)で、商品を金を払わずに村紗に話しかけると「ど、どろぼー!」と言われて乗せてもらえません(どうでもいいことだけどw) (2011-01-13 23 51 28) 最後の階のグレートなあの人は、近づいてこなかったので弾幕飛ばしてるだけで安全に勝てます。ver1.012(遠距離攻撃はたまにされますが) (2011-01-16 00 09 58) (ver1.013)で隙間城・跡地ルートでダンジョンを再挑戦すると1階~4階までのBGMが変わりました (2011-01-16 01 46 08) 永遠亭ゾーンでは絶対に催眠を喰らってはいけない、メイン装備が倉庫のスキマへ……(同じく持っていた変化の方でなかったのが不幸中の幸いだが) (2011-01-16 15 08 16) 「不思議の幻想郷(Ver1.20)をインストールされている状態で月光城をクリアする。」って書いてあるけど、月光城クリア後にインストしてもでました。 (2011-01-18 14 35 09) ↑×5その状態で場所がえ使い入り口ですすむでなく閉じるを選ぶと泥棒状態になる そこでロボ含め全滅させると普通に送迎してくれる強者従う村紗船長 (2011-01-20 06 58 15) 妖怪特攻なら退魔針消化がおススメ(Lv5 (2011-01-22 22 37 25) Ver1.013にて二週目以降なのに天界から普通にアイテム落ちてました (2011-01-23 17 58 26) 村紗送迎で人里へ行き、そこから隙間城跡地へ向かおうとしたら今まであったはずの道が消えてなくなっていました。一度消してやり直してみても復活しません。どうすれば・・・ (2011-01-23 20 49 50) 所持品倉庫に預けるなどしてダンジョンに入り断念してみてもダメでした? (2011-01-25 02 49 25) 隙間城跡地にてゆっくりハウスと地雷原確認 ところでムラサで帰還してから登頂し直してもアイテムは出現しない件だけど、MHだけは例外的にアイテム落ちてるようです 周回しまくってアイテム集めは一応可能 (2011-01-25 08 29 44) 隙間城跡地は結構不具合あるみたいだな。 こっちも月光終わってからまだ出てないし(インストール済)。 今後のアップデートに期待しようかな。 (2011-01-27 00 20 04) 条件を満たしていても隙間城跡地が出ない人が多いようだが、念のためふし幻のバージョンを確認してみてはどうだろうか?それかインストールし直すのも有りだが。 (2011-01-27 13 12 51) ↑ インストールしなおしてみたら隙間城跡地でた!w アドバイスありがとう! (2011-01-27 20 39 10) 隙間城のボス3連戦って全部戦わなければいけないのかな?一人倒したら帰るか続行かの選択できたりしないのかしら?じゃなければほぼクリアなんて無理だから永遠亭支店で帰還するしかないなぁ (2011-01-28 12 27 32) ↑余程装備を入念に揃えてかつアイテムもバッチリだぜ!いぇとき以外はそれが良いと思う。一方永遠亭の外に出たら後戻りはできないからね (2011-01-28 12 52 36) たまーにスキマ城に行く道が開いてない時があるな、その状態の時は古井戸もいけなくなってる。一度どこぞのダンジョンクリアするなりにとりに話しかけるなりしてリセットすればなおるっぽいけど、ゲーム始めた時の読み込みミスかなんかかな? (2011-01-30 13 14 13) 14階にもにとりさんでます、700Tで2~3回位しか見かけませんが、でにくいんですかね? (2011-01-31 15 52 50) 逆に16階ではにとり系見たことないんだけど、出た人います? (2011-01-31 17 42 23) 27Fでにとりさま見たことありませんが出ますか? (2011-02-02 14 00 32) 14Fにとりさん確認 (2011-02-04 23 52 54) ↑5 1.0142にしてからだけど跡地への道が出てないことが結構あるな、ダンジョンクリア後とか。4回ほど冒険をリセットしても直らんかったからゲームを再起したら直ったが発生条件がいまいち特定できん。 (2011-02-07 16 45 40) にとりさんは14Fと15Fにしかいないみたいだよ。 16Fでは見かけなかったな。 (2011-02-07 20 54 23) 14Fにて諏訪子さま確認 (2011-02-08 13 42 52) 14Fで文さんを確認。 (2011-02-08 15 39 15) 19~22はにとりいないかな?目薬飲んで粘ってみましたが出ませんでした (2011-02-08 22 47 41) うわぁ・・・月光城クリアしたのに太陽の畑への道出ないと思ったらver1.7引き継いでた・・・ なんとかなりませんかね (2011-02-16 06 06 03) ↑途中からの引き継ぎは無理とあるので、v1.20にアップデートして初めからやり直すか、そのままプレイしかないですね…。 (2011-02-16 08 32 07) ↑↑やり直しでも、プレイヤースキルは上がってるだろうからすぐにクリアできるはずだよ。頑張って (2011-02-16 09 44 28) ↑マジですかー・・・ お払い棒が出てるのが地味にキツいですがやり直します (2011-02-16 16 27 02) ↑ためしにバックアップのファイルだけ入れたら中断から始まりました 多分・・・大丈夫なはず (2011-02-16 18 48 47) セーブ引継ぎと跡地の出現は別だよ。1.20入れてあればやり直す必要ない (2011-02-17 23 11 27) 19-22何度か行き来してるけどにとりさんでないね 14-15のにとりさんは確認 (2011-02-25 14 47 26) にとり系は14-15と28-29だけで決定っぽいね。 (2011-02-27 19 16 36) 幽香は追加出現無しなのかな (2011-03-06 11 18 57) ↑多分無しのはず 百鬼夜行にも出てないし各フロア1体だけだと思う (2011-03-19 18 27 38) PC乗り換えるのにインストールし直したら跡地への道消えた… 同じ階層にインストールしたんだけどな 博麗戦記に跡地クリアのデータはある (2011-03-28 20 09 21) あ、ごめん 上の件解決した (2011-03-28 20 53 49) もし幻最新当ててから前作のインストじゃ遅いかな、なんか不思議の幻想郷1.71インストールしようとするとエラーがでて作業が止まってしまう・・・ (2011-04-11 02 39 44) もし幻plus ver.2.00を当てると、跡地への道が消えていた。もし幻ではあったんだけど... (2011-05-16 08 56 19) もし幻plusインストールした状態だと隙間城出なくなる?前作Ver1.20確認済み・月光城クリア済みで前作のアイテム引継ぎは成功してるけど古井戸も隙間城も行けない・・・ (2011-05-28 17 51 12) 1.10→もしプラ2.00で跡地への道が消えた。2.02でも変わらない。1.10の時はたしかにあったんだが・・・仕様・・・? (2011-06-01 05 58 10) 12-13Fで幽々子さん確認 (2011-06-01 17 14 50) もしプラの仕様変更で28階~のでかい諏訪子が危ないな・・・ (2011-06-04 14 09 44) コメント
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超スキマエクスプレス(205系) 出現条件 スキマエクスプレス(115系)をクリアする。 すると以前賽銭箱があった場所に電車が追加で刺さっており、そこからダンジョンに入れる。 基礎知識 全10両編成で10両目がボス部屋となる。 ボス部屋を除く全フロア共通の特徴として出口のある部屋が必ずモンスターハウスとなる。 出現するフロアは大部屋を中心に小部屋が複数あるフロア、大部屋2つのみのフロア、大部屋ハウスの3種類のみである。 なお、大部屋を中心に小部屋が複数あるフロアではたまに香霖堂が出店している。 それ以外の点は115系と共通の物となっている。 出現モンスター モンスター分布図は不完全です。情報のある方は下のコメントにお願いします。 [部分編集] 01 チルノ ルーミア リグル ミスティア 01 01 01 02 02 02 02 03 椛 アリス 永琳 03 03 03 04 ヤマメ 美鈴 04 諏訪子 04 04 05 05 穣子 橙 05 05 06 06 06 06 07 ルーミアさん 妖夢 07 07 07 08 リリーホワイト レティ 08 うどんげ 08 08 09 チルノさん 09 09 09 10 幽々子 10 小傘 10 10 攻略 一階で開幕特殊MH引いたりした場合はほぼどうしようもない。 毎階種類問わずMHが出現するため打開用のアイテムを多く確保しておきたい。 具体的には 札:場所替え 金縛り 囮 呪詛返し 無能 鈍足 招雷 スペカ:爆睡 幻惑 凍符 (超重) 薬:爆薬 状態異常薬 特に凍符は問答無用でフロア全体金縛り+鈍足なので最強の打開アイテム 超重に関しては使用後のアイテム回収ができないのでいざというときに スペルカードの使用鑑定はMH打開後に行うとよい。 このダンジョンの仕様上妖館は出ても不発に終わるので打開後に使って致命的なスペカはほぼ無い。 ただし超重でアイテム回収が出来ないということもあるので必要なアイテムは回収しておくこと。 また、敵速や悪夢が出ると惨事なので拾って即使用は窮地以外控えるのが無難。 3、4階ほど制圧に成功すれば大抵の場合クリアするのに十分な量の打開アイテムが揃うはず。 かといって油断していると大部屋特殊MHやうっかり踏んだ罠であっさり死ぬ場合も多いので気を抜かないように。 10階 ボスとして霊夢が出現する。マップはふし幻の隙間城30階の色違い。 階数の割には攻撃力が高く、他のボス同様に鈍足以外の状態異常を無効化する。 ただし、霊夢のHPはあまり高くない(約100前後?)のでまとまった数の招雷があれば瞬殺できる。 招雷が無い場合も心のスキマで持久戦、加速薬か鈍足の札でヒット&アウェイ、 同時に出現するザコ敵に囮の札を投げるなどの戦術が有効。 ただし霊夢は特殊能力で遠距離攻撃を行ってくるため、鈍足にさせても油断しないように。 リリーホワイトさん狩り等でレベルが20程度もあれば、装備にもよるが正面から殴り合っても十分勝てる。 霊夢の特殊能力は「夢想封印」「二重結界」「二重大結界」の三つ 夢想封印はこちらがどこにいようが40弱のダメージ。 他の敵には当たらないが、囮を作ってる場合は囮にのみダメージとなるので囮は持っておきたい。 二重結界は霊夢と隣接したキャラにダメージ+吹き飛ばし。 ダメージ量は早苗は固定30、他の敵は固定10となる。 二重大結界はランダム位置に結界マスを作りランダムでそこを中心に上下左右にビームを発射する。 このビームは紫のスキマビームと違い敵には当たらない。 結界マスは通行不可で、アイテムや札を投げると中に取り込まれて消滅してしまう。 また小傘が登場し、チルノさん・うどんげ・幽々子・レティとやっかいな能力持ちが多い。 動転状態で致命的な惨状になることも多い。 特にチルノさんに打開アイテムや保存のスキマを凍結させられたり、レティに鈍足を連発されると詰んでしまうことも。 幸い霊夢は離れていると二重大結界を何度も使い中々接近して来ないので、離れてる内に奇跡や弾幕で邪魔になる雑魚敵を掃除しよう。 アイテム 武器 白狼刀 基礎値8 能力なし高威力武器の典型。 超スキマは全10両と短いので拾えたら普通に使用しても問題はないだろう。 フランドールの羽 基礎値6 無限使用可能なツルハシ。115系でも強力な武器であったが 出口のある部屋が100%MHの超スキマでもMHの部屋を外側から掘り進んで無傷で抜けられる。 宝塔 基礎値2 体力が半減する代わりに照明、掘削機能付きのビームをぶっ放す超兵器。 超スキマでは照明による部屋の内部確認から掘削によるMHからの脱出と使い所が多い。 防具 穣子の帽子 基礎値2 不思議の幻想郷シリーズの中で最重要防具と言っても過言ではない一品。 各階でMHを抜ける必要がある超スキマでも1部屋の滞在時間が長くなりがちなため有用である。 ただし、これ自身の防御力では不安なので合成が出たなら他の防具に混ぜてしまおう。 また、MHばかりということはおはぎも出やすいので使う機会が少ないことも。 その場合でも満腹度100%越えの攻撃力アップのターンを伸ばすために装備しておくのもいい。 スキマ 基礎値2 カウンター発生率はまちまちだが多くの敵にまとめてダメージを与えられることも 射撃などのターンや倒すまでのターンの節約にもなる。 ただし、店があった場合には装備しない方が無難。 コメント 1Fは必ず大部屋を中心に小部屋が複数あるフロアの模様(ver1,11) -- 名無しさん (2010-05-19 02 07 54) 1FのMHにて幽花さん確認(ver1.11) -- 名無しさん (2010-05-22 15 00 34) 10階の霊夢は、うどんげの狂気の瞳で混乱を確認(ver1.11) -- 名無しさん (2010-06-05 00 32 12) はたては2・3両目共に登場 -- 名無しさん (2010-06-09 20 37 39) クリアしても特に変化なし がっくし -- 名無しさん (2010-06-10 22 22 56) 合計10回以下でクリアしてしまった パッチに手の新ダンジョンに期待 後はやはり倉庫がほしい -- 名無しさん (2010-07-01 23 38 59) 仕様?ハケーン:MHは睡眠処理だから椛の睡眠解除でMH流れ出てしまうね... -- 名無しさん (2010-12-29 23 01 40) 名前 コメント
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HPのいろはについて 不思議の幻想郷だけではなく、全てのローグライクにおいて重要視される体力(HP) その仕様について色々と考察してみようというのがこのページです。 HPのいろはについて HPの基本仕様 レベルアップによる最大HP上昇量の分布調べ方 調査結果 考察 レベルダウンによる最大HP減少量の分布調べ方1(Lv2からドロドロおはぎで調査) 調査結果1(Lv2からドロドロおはぎで調査) 考察1(Lv2からドロドロおはぎで調査) 調べ方2(高いレベルから逆行薬で調査) 調査結果2(高いレベルから逆行薬で調査) 考察2(高いレベルから逆行薬で調査) ピンチの時の点滅状態調べ方 調査結果 考察 HPの自然回復量調べ方 調査結果1(自然回復量に関わる要素の調査) 考察1(自然回復量に関わる要素の調査) 調査結果2(自然回復量の調査) 考察2(自然回復量の調査) コメント HPの基本仕様 Lv1の時の初期値はHP10 最大HPはLvが1上がった時に3から8までの範囲でランダムに増加する。 HPが最大の時に緑茶を飲むと最大HPが1、玉露を飲むと最大HPが3増加する。HPは最大HPが増えた分だけ回復する。 どくだみ茶を飲むと最大HPが5増加する。ただしHPは増えた分も回復しない。 ターンを消費した後にHPは自然回復する。ただし衰弱状態・満腹度0の時は1ターンを消費するごとにHPが1減少する。 これらは不思議の幻想郷をする上で必要不可欠なものである。 なお最大HPの限界は999である。 最大HPが999の時にレベルアップ、ドーピングをしても最大HPは999のままで、しかもHPが999の時にダメージを受けると998以下になる。 よって見た目だけでなく実際の限界も999であることが分かる。 レベルアップによる最大HP上昇量の分布 HPの基本仕様で「Lvが1上がった時に3から8までの範囲でランダムに最大HPが増加する」ことは説明したが、ここではそのランダムがどの程度の確率で分布しているものかを調べる。 調べ方 裏庭でしあわせになれるくすりを飲み、ひたすらレベルアップ時に増えた最大HPをメモする。 また、不思議おはぎの経験値2倍の効果を得た状態でしあわせになれるくすりを飲み、1回で2Lv上がる場合でも同様に最大HPをメモする。 調査結果 1度に1Lv上がる時の最大HP増加量(試行回数600回) HP+3 HP+4 HP+5 HP+6 HP+7 HP+8 100回 103回 101回 103回 97回 96回 最大HP増加量の平均⇒5.47 1度に2Lv上がる時の最大HP増加量(試行回数480回) HP+6 HP+7 HP+8 HP+9 HP+10 HP+11 HP+12 HP+13 HP+14 HP+15 HP+16 9回 20回 48回 44回 78回 88回 55回 55回 37回 33回 13回 最大HP増加量の平均⇒11.08 考察 1度に1Lv上がる時の最大HP増加量の分布は+3から+8までほぼ等確率であり、確率的に+5や+6が+3や+8より発生しやすい等ということは起こらないことが分かる。 よって1Lv上がる時の最大HP増加量の期待値は+5.5であると考えてほぼ間違いないだろう。 1度に2Lv上がる時の最大HP増加量の分布は+11の確率が最も高く、+11から離れるほど低くなっている。 つまり1度に2Lv以上上がる時も、1Lvごとに最大HP増加の判定が行われていると考えられる。 1000回2000回とさらに多くデータを集めれば、それぞれの確率が1/36、2/36、…、6/36、7/36、6/36、…、2/36、1/36に近づくと考えられる。 レベルダウンによる最大HP減少量の分布 Lvが下がると当然最大HPも下がるが、ここではその減少量について調べる。 調べ方1(Lv2からドロドロおはぎで調査) 裏庭でしあわせになれるくすりを1個飲み、Lv2の時の最大HPが18(13)になるよう調整する。 最大HPが18(13)になったらドロドロおはぎを何個も食べ、レベルが下がったらその時の最大HPをメモする。 ※古井戸限定ドロップの逆行薬を狙えば調査が容易なのだが、この時古井戸で逆行薬を倉庫に送ることが出来なかったため妥協案として賽銭箱や腐敗の罠で容易に手に入るドロドロおはぎを使用した。 調査結果1(Lv2からドロドロおはぎで調査) Lv2HP18からレベルダウン(試行回数200回) HP-3 HP-4 HP-5 HP-6 HP-7 HP-8 42回 37回 33回 24回 32回 32回 最大HP減少量の平均⇒5.32 Lv2HP13からレベルダウン(試行回数200回) HP-3 HP-4 HP-5 HP-6 HP-7 HP-8 40回 22回 29回 31回 33回 35回 最大HP減少量の平均⇒5.49 上の2つの表をまとめたもの(試行回数400回) HP-3 HP-4 HP-5 HP-6 HP-7 HP-8 82回 59回 72回 55回 67回 65回 最大HP減少量の平均⇒5.4 考察1(Lv2からドロドロおはぎで調査) レベルアップ時のHP上昇量と同様、レベルダウン時のHP減少量は-3~-8からランダムに選ばれることが調査結果から明らかとなった。 また、最大HPが十分に低いとレベルダウンによって最大HPが初期値10を下回る可能性があることも判明した。 2つの表をまとめたものでは最大HP-3が若干出やすいように見えるが、全て等確率とみなせたレベルアップと違い、本当にHP-3が出やすいかどうかはもう少しデータを集める必要があるだろう。 調べ方2(高いレベルから逆行薬で調査) 裏庭であらかじめしあわせになれるくすり適量と最大HPのドーピングを行い、万が一最大HP-8が出続けてもLv1までに最大HPが1以下にならないようにする。 その後、蛇と蛙の髪飾りを身につけて逆行薬を飲み、最大HPの減少量をメモする。 調査結果2(高いレベルから逆行薬で調査) HP-3 HP-4 HP-5 HP-6 HP-7 HP-8 339回 293回 300回 304回 345回 329回 最大HP減少量の平均⇒5.53 試行回数⇒1910回 考察2(高いレベルから逆行薬で調査) 調査結果には一番多いHP-7が345回、一番少ないHP-4が293回と50回程度の差が生じている。 しかしHP-3から-8まで等確率に生じるとした場合でもこの程度の差は起こりうる。 (※何故起こりうるかは統計学の話になるため詳しいことは割愛するが、今回の場合では計算上95%の確率で286回~351回のどれかの回数が出る。) よってHP-3が特別出やすいのではなく、HP-3から-8までが等確率で出るということも十分考えられる。 本当に等確率かどうかはまだまだ疑わしいところなので、断定出来る結論を出すためにはさらに数千回の試行を繰り返す必要があるだろう。 が、2000回近くも同じ調査を行いそろそろ気が滅入ってきたため、レベルダウン時の最大HP減少量についての考察はこれにて打ち切りとする。 ピンチの時の点滅状態 HPが減少しピンチになると画面上の文字が赤く点滅するが、HPがどの程度減ったら点滅状態になるかをここでは調べる。 調べ方 裏庭でしあわせになれるくすりを必要個飲み、Lvと最大HPをメモする。 その後防具を付けずに爆薬を飲むとHPが1になり、点滅状態となるのでHPを自然回復させる。 自然回復しているうちに点滅状態からそうでない状態に回復するので、いつ回復したかを記録する。 これを様々なLvと最大HPについて調べる。 なお結果が分かりやすくなるように、最大HPは5の倍数にする。 調査結果 レベル 最大HP 解除された時 1 10 HP3 2 15 HP4になってから4ターン後(表示はHP4) 3 20 HP6 4 25 HP7になってから2ターン後 5 30 HP9 6 35 HP10になってから2ターン後 7 40 HP12 8 45 HP13になってから1ターン後 9 50 HP15 10 55 HP16になってから2ターン後 11 60 HP18 13 70 HP21 15 80 HP24 17 90 HP27 19 100 HP30 レベル 最大HP 解除された時 10 80 HP24 15 80 HP24 20 80 HP24 レベル 最大HP 解除された時 10 55 HP16になってから2ターン後 10 80 HP24 20 80 HP24 20 105 HP32 考察 点滅状態はLvに関係なくHPが最大HPの3割未満の時であると考えられる。 また最大HPが奇数(1の桁が5)の時、点滅状態がHPが□まで回復した時ではなく、□になってから△ターン経過(HPは□のまま)した時に解除されている。 したがって3割未満というのは画面に表示されている整数値のHP(以下「表示HP」)ではなく、プログラム内部で管理されている小数点以下を含むHP(以下「内部HP」)が最大HPの3割未満であることのようである。 また、表示HPは内部HPの小数点以下を切り捨てた値になるようである。 HPの自然回復量 前述したとおり、ローグライクでは特定の状況下を除きターンを消費するごとにHPが自然回復する。 また多くのローグライクではこのHPの自然回復は「1ターンにつき最大HP÷150だけHPが回復する」という仕様になっている。 不思議の幻想郷ではどんな要素によって回復量が変化し、1ターンにどれだけ回復するのか、それをここで調べる。 調べ方 こちらも裏庭でしあわせになれるくすりを必要個飲み、Lvと最大HPをメモする。 その後防具を付けずに爆薬を飲むとHPが1になるので、HPがxからx+1まで回復するため消費するターンをx=1から出来るだけ多く記録する。 なお爆薬を飲んだターンにもHPは自然回復しているため、HPが1から2まで回復するために消費したターンには爆薬を飲んだターンを含める。 (古井戸の終盤等で爆発の罠を踏んでしまった時、踏んだターンにもHPが1から回復するのはそのためである。) また1ターンにHPが2回復する時もある。例えばHP2から1ターンでHP4まで回復することがある。 この時は便宜上、HP2から3に回復するため0ターンを、3から4に回復するため1ターン消費したこととする。 まずはHPの自然回復量に関係するだろう最大HPとLvのどちらが自然回復量に関わるかを調べる。 なお最大HPはレベルアップで増える分とアイテムドーピングで増える分があるため、それも区別して調べることとする。 自然回復量に関わる要素が判明したら、今度は詳細にHPが1回復するまでに消費するターンを記録し、そこから1ターン毎のHP自然回復量を逆算する。 なお表示HPの仕様上、自然回復量の逆算は若干複雑なものを用いる必要があるので、計算方法を考えるのが煩わしいという方は逆算方法を省略してもらって構いません。 +HP自然回復量の逆算方法 HP自然回復量の逆算には前述した表示HPと内部HPの考え方を用いる。 例えばある調査の時に以下のようなデータが得られたとする。 HP1→2 HP2→3 HP3→4 HP4→5 5 5 4 5 (数字は矢印の左側のHPから右側のHPに回復するため消費したターン) ここでまずHPが1から2に回復した時を考える。 HPが2まで回復した時、表示HPは「2」であるが、実際の内部HPは「2以上」である。 よって5ターンを消費したことでHPが丁度1(=2-1)回復したわけではなく、あくまで5ターンで1以上回復したことになるので、1ターン毎のHP自然回復量は1÷5=0.2以上になる。 また4(=5-1)ターンだけ消費しても内部HPは2以上にはならないので、1ターン毎のHP自然回復量は1÷(5-1)=0.25よりは小さくなる必要がある。 次にHP1→3の時を考える。 こちらも同様に10(=5+5)ターン消費でHPが2(=3-1)以上回復したことになるので、1ターン毎のHP自然回復量は2÷10=0.2以上になる。 また9(=10-1)ターンだけ消費しても内部HPは3以上にはならないので、1ターン毎のHP自然回復量は2÷(10-1)=0.222...よりは小さくなる必要がある。 同様にしてHP1→4の時も考えると、3÷14=0.214...以上、3÷13=0.230...より小さくなる ことが分かり、 HP1→5の時では、4÷19=0.210...以上、4÷18=0.222...より小さくなる ことが分かる。 これまでのことをまとめると以下の図のようになる HP1→2の消費ターンから導いた自然回復量が満たすべき条件 0.2以上 0.25未満 HP1→3 〃 0.2以上 0.222...未満 HP1→4 〃 0.214...以上 0.230...未満 HP1→5 〃 0.210...以上 0.222...未満 これらの全ての条件を満たすためには1ターン毎のHP自然回復量は0.214...以上0.222...未満である必要がある。 一般的にHPx→x+1(xは1以上)の消費ターンから1ターン毎のHP自然回復量を逆算すると 「『(N-1)÷(HP1からNまで回復するために消費したターン)』の最大値」以上「『(N-1)÷(HP1からNまで回復するために消費したターン-1)』の最小値」未満になるといえる。 ただし1ターンに1以上回復する場合、HP1から自然回復するとあり得ないHP(例えばHP1→2→4と回復した時のHP3)というものが生じるが、計算が狂うためあり得ないHPの場合を最大値・最小値の候補に含んではいけない。 逆算式に最大値や最小値が出てくるので、HPを1回復するために消費するターンのデータは多ければ多い程良いことになる。 また、これらの計算は手計算では膨大な量になってしまうので表計算ソフトで行う。 調査結果1(自然回復量に関わる要素の調査) ※以下断りのない時はアイテムドーピングによる最大HP増加は無い レベルアップによって増えた最大HPが同じで、レベルが違う場合 レベル 最大HP HPを1回復させるために消費したターン 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 10 80 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 15 80 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 20 80 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 アイテムドーピングによって増えた最大HPが同じで、レベルが違う場合 レベル 最大HP HPを1回復させるために消費したターン 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 9 50 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 9 80(Lv9HP50から緑茶30) 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 9 80(Lv9HP50から玉露10) 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 9 80(Lv9HP50からどくだみ6) 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 15 80 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 レベルが同じで、最大HPが違う場合 レベル 最大HP HPを1回復させるために消費したターン 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 10 55 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 10 80 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 20 80 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 20 105 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 考察1(自然回復量に関わる要素の調査) 最大HPが同じ時でも、レベルが違うと自然回復量はレベルが高ければ高い程大きくなっている。 逆にレベルが同じ時は、最大HPが違っても自然回復量が全く同じになっている。 よって不思議の幻想郷のHP自然回復量はレベルによって変化し、最大HPは関係しないことが分かった。 調査結果2(自然回復量の調査) HPを1回復させるために消費するターンのデータ 今回はLv1から60までの場合において、少ない時は1Lvにつき9~39個、多い時は1Lvにつき199個のデータを取った。 しかしこれを全て載せると非常に膨大な量のデータを記述する必要があるため、ここには参考程度に一部のデータを載せることとする。 +データテーブル(Lv20のHP1→20までの消費ターンのデータ) レベル HPを1回復させるために消費したターン 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 15→16 16→17 17→18 18→19 19→20 ~ 1 10 11 10 10 10 10 10 10 9 × × × × × × × × × × × 2 10 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 9 9 9 9 9 9 × × × 3 8 7 7 7 7 7 8 7 7 7 7 7 7 7 8 7 7 7 7 ~ 4 5 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 ~ 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ~ 6 4 3 4 3 3 3 4 3 3 4 3 3 4 3 3 4 3 4 3 ~ 7 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 ~ 8 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 ~ 9 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 ~ 10 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 ~ 11 3 2 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 3 ~ 12 3 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 ~ 13 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ~ 14 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ~ 15 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ~ 16 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 1 2 2 ~ 17 2 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 2 1 2 2 1 2 2 ~ 18 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 1 2 2 1 2 2 ~ 19 2 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 ~ 20 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1 ~ 以下Lv60まで続く ※同じレベルならば、何度爆薬を飲んでからHPが1回復するために消費するターンを記録しても同じデータが取れる。 Lv1とLv4では「HP自然回復量がどのターンでも同じだとすると矛盾する」ターン数が出てきた。 同じ回復量では消費するターン数は1だけ違う2種類が繰り返し登場するはずであるが、Lv1では9と10と11、Lv4では4と5と6が出てくる。 他のLvではこのようなことは起こっていないため記録ミスを疑ったが、何度試しても同じデータが取れたため、記録ミスでもないようである。 Lv1から60までの1ターン毎のHP自然回復量 +データテーブル(消費ターンから逆算した自然回復量の条件) レベル HP自然回復量 レベル HP自然回復量 レベル HP自然回復量 1 0.100~0.100 21 0.710~0.711 41 1.390~1.393 2 0.110~0.110 22 0.750~0.755 42 1.410~1.413 3 0.140~0.140 23 0.789~0.791 43 1.450~1.454 4 0.200~0.200 24 0.810~0.811 44 1.490~1.495 5 0.250~0.250 25 0.850~0.852 45 1.510~1.515 6 0.300~0.300 26 0.889~0.892 46 1.550~1.555 7 0.340~0.340 27 0.909~0.912 47 1.590~1.595 8 0.400~0.400 28 0.950~0.951 48 1.610~1.615 9 0.410~0.410 29 0.990~0.990 49 1.650~1.655 10 0.429~0.430 30 1.010~1.010 50 1.690~1.696 11 0.450~0.450 31 1.050~1.051 51 1.710~1.717 12 0.470~0.471 32 1.090~1.091 52 1.750~1.759 13 0.490~0.490 33 1.110~1.111 53 1.789~1.798 14 0.500~0.503 34 1.150~1.152 54 1.800~1.809 15 0.510~0.510 35 1.190~1.193 55 16 0.550~0.550 36 1.210~1.213 56 17 0.590~0.590 37 1.250~1.255 57 18 0.610~0.610 38 1.290~1.293 58 19 0.650~0.650 39 1.310~1.313 59 20 0.690~0.690 40 1.350~1.354 60 (HP自然回復量は1ターン毎の回復量) 考察2(自然回復量の調査) 消費ターンから逆算した自然回復量の条件を満たす小数第二位の数字を1ターン毎のHP自然回復量と仮定し、書きかえると下のようになる。 レベル HP自然回復量 (差分) レベル HP自然回復量 (差分) レベル HP自然回復量 (差分) 1 0.10 × 21 0.71 0.02 41 1.39 0.04 2 0.11 0.01 22 0.75 0.04 42 1.41 0.02 3 0.14 0.03 23 0.79 0.04 43 1.45 0.04 4 0.20 0.06 24 0.81 0.02 44 1.49 0.04 5 0.25 0.05 25 0.85 0.04 45 1.51 0.02 6 0.30 0.05 26 0.89 0.04 46 1.55 0.04 7 0.34 0.04 27 0.91 0.02 47 1.59 0.04 8 0.40 0.06 28 0.95 0.04 48 1.61 0.02 9 0.41 0.01 29 0.99 0.04 49 1.65 0.04 10 0.43 0.02 30 1.01 0.02 50 1.69 0.04 11 0.45 0.02 31 1.05 0.04 51 1.71 0.02 12 0.47 0.02 32 1.09 0.04 52 1.75 0.04 13 0.49 0.02 33 1.11 0.02 53 1.79 0.04 14 0.50 0.01 34 1.15 0.04 54 1.80 0.01 15 0.51 0.01 35 1.19 0.04 55 0.00 16 0.55 0.04 36 1.21 0.02 56 17 0.59 0.04 37 1.25 0.04 57 18 0.61 0.02 38 1.29 0.04 58 19 0.65 0.04 39 1.31 0.02 59 20 0.69 0.04 40 1.35 0.04 60 上の表からいえることは 1ターン毎のHP自然回復量を即座に導くことのできる公式は存在しない。 Lv54まではレベルが上がると1ターン毎のHP自然回復量も増加する。 Lv55以降のHP自然回復量はLv54と変わらない。 HP自然回復量の増分は、Lv3~8では大きく、Lv8~Lv15では逆に小さく、Lv15~Lv53では3Lv周期で規則正しく変化している。 ことだろう。 実際にこの回復量を用いて爆薬を飲んでからの自然回復をシミュレーションしたところ、実際の自然回復に近いものが得られた。 しかしわずかながら誤差が見られる場合も存在する上に、矛盾したデータが得られるLv(Lv1やLv4等)も存在するため、この考察で得られたのは「かなり正確ではあるが完全ではない近似データ」である。 厳密に正確なデータを得るためには、誤差が生じる理由をどうにかして探し出すか、あるいはAQUA STYLEに直接質問するかしなければならないだろう。 少なくとも不思議の幻想郷のHP自然回復の仕様がかなり特殊なものであることは分かったので、今回の考察はかなりの収穫があったということでこれにて終了する。 コメント 名前 コメント
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人里(もし幻製品版) 施設・人物1.白沢荘(宿屋) 2.村紗送迎サービス 3.鍛冶屋『頑固一徹』(武具鍛錬) 4.民家 5.星熊勇儀 6.十六夜咲夜 7.東風谷早苗 8.香霖堂 9.人里会話イベント 10.鈴仙・優曇華院・イナバ 11.メディスン・メランコリー 12.中有の道(幻想郷ルート5階) 13.隙魔城・跡地 各種イベントメディスンイベント 咲夜イベント うどんげイベント 早苗のふし幻カルトクイズ 博麗戦記 その他 コメント(※ネタバレコメントを除く) ネタバレに関するコメント 施設・人物 以下のSSは月光城ルートクリア前の物である。 1.白沢荘(宿屋) 慧音に話しかけると、一泊1000円で宿泊することが出来る。 宿泊することでHPと満腹度、力が最大値まで回復する。 後述する村紗送迎サービスでレベルを継続させつつ草原~魔法の森をループしている場合、持込み以外で満腹度を回復する唯一の手段となる。 2.村紗送迎サービス 送迎先は博麗神社とジャンクガーデンになる。 詳細はこちら 3.鍛冶屋『頑固一徹』(武具鍛錬) 雲居一輪に話しかけると、1000円で手持ちの武具の修正値を+1(稀に+2~+3、強化や硬化のそれより確率は低い)してもらえる。 なお前作と違い、選択出来るアイテムは武器と防具のみ、また保存のスキマの中に入った武具も取りだすことなく鍛えてもらえる。 また雲の切れ端とLv9まで上げた装備を持って雲山に話しかけると、Lv9装備の見た目を違うレベルのものに変更することが出来る。 奥に鍛えている最中だと思わしき装備が6個程置いてある。 余談だが、雲居一輪に縦軸を合わせ、真上に向けて貫通弾幕を放つとチルノに、雲山の1マス左下から真上方向に貫通弾幕を放つと因幡てゐに弾幕がヒットする。 4.民家 中にはおなじみの因幡てゐとチルノがいる。 5.星熊勇儀 話しかけると酒を勧められ、快諾するとお酒をもらえる。 ただし一度に一個しかもらえず、何杯も呑もうとすると止められる。 なお酒を投げても当たるだけで特にイベントは無いようだ。 6.十六夜咲夜 紅茶を探している。つまり… 7.東風谷早苗 最初は自分の髪の自慢をしてくるが、月光城ルートのとある人物と会話するイベントをこなした後はカルトクイズを出題するようになる。 8.香霖堂 前作とは違い、床からアイテムを拾ったり床にアイテムを置いたりして売買する方式となった。 内容は基本的にはダンジョン内と同じだが、時々素材、マイナスアイテムなどの専門店になる。 またこの店に限り、通常の品揃えとは別に一番左の列に調合のスキマ[2]と素材のスキマ[10]が必ず置いてある。 月光城ルートクリア後だと、さらにこの下に解毒薬が必ず置かれるようになる。 一度訪れた後は、送迎サービス等でもう一度訪れても商品は置いていない。 クリアしてしまえば再陳列されるので、神社→香霖堂→ファクトリー→「帰る」でクリア→神社→香霖堂… で店ループ可能。 (Ver1.0151からの変更により、送迎サービスで人里から直接神社に帰ってもクリア扱いとなる) なお当然のことだが、霖之助に危害を加えると超火力の鉄拳で反撃してくるし、泥棒すれば霖之助ロボが襲ってくる。 9.人里会話イベント この位置に立つと強制的にてゐとチルノの会話イベントが始まる。 主に今作追加された新しい敵の能力や新システムに関する会話があるので、初心者は聞いて損は無い。 10.鈴仙・優曇華院・イナバ v1.01ではよくフリーズバグを起こしていたため、v1.012ではれいぽぉ目で震える(≒うどんげがフリーズしている)だけである。 v1.013でイベントが進むようになった。 11.メディスン・メランコリー スーさんと一緒にいる。詳しくは後述。 12.中有の道(幻想郷ルート5階) 何故人里からこんな場所に通じているのかは分からないが、幻想郷ルートの続きになる。 5階以降の攻略についてはこちら 13.隙魔城・跡地 条件を満たすとここから前作の隙魔城の跡地となるダンジョンに潜ることが出来る。 詳しくはこちら 各種イベント メディスンイベント + 以下メディスンイベントに関するネタバレを含みます。 毒に関する物を投げつけると、様々なイベントが発生する。 解毒薬を投げつける。0個~?個 ツンツン状態、2種類の会話があるのだが、いずれもメディスンに毒をけしかけられるだけ。 なおこれらの毒で霊夢が状態異常になることは無い。 十数個程度投げて会話を何段階か進めると、実績「ハートフルデトックス」が解放。 + さらに投げ続けると・・・ 選択肢のある会話が出てきて、 ①ずっと、メディスンと一緒にいる ②博麗の巫女の役割に殉じる ①を選ぶとED「不器用な二人」が起きてクリア扱いとなる。 一枚絵が表示され、Finと出るが、次回はいつもの神社からスタート。 ②を選ぶとそのまま冒険続行。 毒薬を投げつける。 投げつけた個数分だけ前述の解毒薬の効果を帳消しにする? 何回か毒薬を投げると後述する劇薬のイベントになる? 劇薬「スイートポイズン」を投げつけて話しかける。 幻想郷が毒に包まれ強制ゲームオーバー。 なお博麗戦記の実績解除条件には含まれていないため、死にたがりの狂人かヤンデレメディスンに殺されたい(はぁと)という狂人にしかお勧めしない。 ちなみにゲームオーバー後、解毒薬を投げる前に話しかけるとやっぱりゲームオーバーになってしまう。大事なアイテムを持ったままついうっかり話しかけないように。 咲夜イベント + 以下咲夜イベントに関するネタバレを含みます。 紅茶を投げつけることでイベントが進む…のだが、特に何かが貰えるイベントではないようだ。 ?個~?個の紅茶を投げつける。 1,2個程度では、お礼は言われるが何ももらえない。 紅魔茶「スカーレットデビル」を投げつける。 一気に最終段階まで進むが、結局何ももらえない。今後の追加要素に期待しよう。 うどんげイベント 師匠からのお使いを頼まれたのだが、内容を忘れてしまったらしい。 求めている何かを投げつけたりしても特に意味はない。 (例) 逆行薬+何かで「退行薬」が必要らしい。 毒薬 +何かで「混乱薬」が必要らしい。 月輪酒「嘯風弄月」と烏天狗の卵を合わせた物。 以上のように調合のヒントになっている。 ズバリ答えを知りたい人はここを見ればいいのだが… 早苗のふし幻カルトクイズ 全50問、古今東西のふし幻シリーズの主にストーリーに関するクイズが出題される。 なお出題してくるようになる条件から分かる通り、最後の方はもっと!?不思議の幻想郷の一部イベントからも出題される。 しかしカルトクイズの名の通り、早苗の幻想郷やもっと!?不思議の幻想郷プロローグのような現在入手不可能なゲームからも問題が出題される。 全シリーズ持っていて頑張れば自力で全問正解出来るぜ!という人なら自力で頑張ってくださいとも言えるのだが、そもそも持ってないので答えようがないという人は一度自力で挑戦したら「分からねぇよ!」とツッコミを入れつつ答えを見よう。 + カルトクイズの解答は以下の通り。 カルトクイズ解答 問題 解答 問題 解答 問題 解答 問題 解答 問題 解答 01 1 11 1 21 3 31 1 41 3 02 3 12 2 22 2 32 2 42 1 03 3 13 3 23 2 33 1 43 2 04 1 14 2 24 1 34 1 44 1 05 2 15 1 25 3 35 3 45 3 06 1 16 3 26 3 36 2 46 1 07 3 17 2 27 2 37 2 47 2 08 3 18 3 28 3 38 3 48 3 09 2 19 1 29 2 39 2 49 2 10 1 20 1 30 1 40 1 50 2 ちなみに全問正解の賞品は【はたきのようなものと早苗のまくらと蛇と蛙の髪飾り】だが、1問でも間違えると何ももらえない。 実用的にありがたいアイテムや信仰ホイホイ的な意味でありがたいアイテムが揃っている。大事に使いたい。 博麗戦記 人里の各種イベントと連動して博麗戦記の実績が解除される。 詳しくはこちら(ネタバレ注意) その他 弾幕や爆薬を使って人里のチルノを倒せば氷塊や固有ドロップ武器が、早苗を倒せばミラクルフルーツが手に入りますぞ。ですが・・・ そんなのってなんですかね。ダンジョンにいる偽物でもなければボス敵でもないじゃないですか。 敵対もしていないのに惨いじゃないですか。あじけないじゃないですか。ついにねんがんの固有ドロップ武器を手に入れたぞ!ってワクワクしないじゃないですか。 できれば私、霊夢にはそーゆーことにたいして、なーんもかんじないような巫女には、なっていただきたくないのです。 できれば『敵』から手に入れてほしいのですぞ。 チルノは敵と同じく弱点を投げつけると倒せる。次回冒険時には復活している。ドロップ有り。 他のNPCも弾幕やアイテム等で倒せる模様。 なおこれらの行為をかの有名な風来人のように『悪しき所業を行うNPCをメンテナンスすることでその行いを正しているのだ。メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス。』と言うのであれば、私は止めない。 当然自分の手は汚さないと適当なNPCに狂化薬を投げて倒してもらうのもどうかとは思う。 また人里内でマップ全体に状態異常を付加させるアイテムを使うと、霖之助が敵対モードで殴りかかってくる。余程死にたがりでない限りは使わない方が賢明だろう。 コメント(※ネタバレコメントを除く) 鍛冶を行った後河城ファクトリーに行きにとりと会話して帰還すれば再び鍛冶は可能 (2011-01-02 18 22 09) 人里の香霖堂でガラクタを置き、一度出て拾って帰ると泥棒状態に (2011-01-03 23 08 51) カルトクイズがあと5問で全問正解だった、最終的にどこを間違えたかわからないのがつらい。 (2011-01-05 10 51 36) 隙魔城跡地ってどうやって行くのかわからにい・・・ (2011-01-05 20 05 37) ↑前作インストールしてる場合のみ人里を右へ進むと旧ダンジョンに行ける。 (2011-01-05 20 16 26) ↑前作が必要だと聞いて前作をクリア後に入れ直したのですが隙魔城が出ないのです。最初から入ってないと駄目なのですかね・・・ (2011-01-05 20 39 47) ↑隙魔城跡地は月光城クリア後に出現する。月光クリア済みなのに出ないなら・・・分からん。 (2011-01-05 22 09 38) ネタの域だが、水蜜に玉露を投げつけると…… (2011-01-11 19 29 03) その他に書いてあるやつって勇なまの魔王のセリフの改変?w (2011-01-14 22 28 35) チルノは犠牲になったのだ・・ (2011-01-15 07 02 29) 人里の雲山に弾幕を当てるとちぎれ雲山が出てくる (2011-01-15 08 45 16) 香霖堂内で咲夜の世界(共鳴)が発動したら香霖に殺されたw (2011-01-16 19 27 17) チルノがスーパーサ○ヤ人に目覚めてしもうた・・・w (2011-01-16 20 03 30) このゲームの最終目的がメディスンだと分かった。おれはもう満足だ。 (2011-01-20 23 18 16) 今や1日一回は不器用な二人を見ないとやる気がおきないよ (2011-01-22 11 44 34) 上の香霖堂の説明に不足があるので一応、解毒薬も必ず置いてあります。どうでもよいことですが (2011-01-23 02 38 44) メディスンがかわいすぎていきるのがつらい。 (2011-01-23 03 19 18) ↑↑ 条件付だがな (2011-01-23 04 46 31) ↑条件付きでしたか、自然に置いてあったので気付きませんでした。 (2011-01-24 08 54 04) メディスンが可愛すぎるんだが・・・ (2011-01-25 00 47 26) 人里チルノ倒したときウエハースブレイド+3ドロップ レアすぎるでしょう? (2011-01-25 14 11 44) 香霖堂で結界地面に貼って吹き飛ばしたらフリーズしたぜ... (2011-01-31 16 12 02) バッドお守りとドロドロおはぎの香霖堂でたけど消化のスキマ使うなら厄を溜め込んだお守りは買っておくべき (2011-01-31 17 00 52) 店売りの素材&調合スキマを使って透明薬を作るのも一手。香霖に弾幕してから飲んでもムラサまで一応行ける(効果時間的に隣接して弾幕推奨)。利点は手持ちに札が無くても実行可能な点で、欠点は素材の有無や調合失敗、ロボに道を塞がれるなどで100%安定しない点。 (2011-02-04 13 10 30) ↑書いといてなんだけど、準備不足でさらさらヘアー見かけた時ぐらいしか役に立たないかも。 (2011-02-04 13 11 30) マイナスのみとは逆にレアばかり置いてあったんだが偶然?解毒、調合、素材以外が全て固有ドロップだった (2011-02-06 02 31 15) ↑店のことね (2011-02-06 02 33 56) 一応書いておくが俺は遠離×2場所替え×2でムラサを店横にやってる、場所替え少ない時にでも。 (2011-02-19 06 12 54) ↑遠離一枚はこーりん用です (2011-02-19 06 13 52) メディスン可愛いので劇薬投げて2周目開始。21個で質問来た。 (2011-02-20 17 27 47) メディスンの毒で死ぬ+1(通常会話)+20+10+5(何度も同じこと聞いてきて可愛くて死ぬ)+10(ハートフルデトックス)+5(メディスンの可愛さで死ぬ) (2011-02-20 17 49 24) 砲撃印つきでチルノとてゐの小屋に入って入り口方向に弾幕を撃つと雲山にあたる。他にもいろいろあった(こーりんとか)遠投でもなるかも (2011-02-27 03 30 39) 人里のメディスンが鈴蘭の毒を落とさなくなった。イベント進めるとドロップなくなるのだろうか (2011-03-17 05 31 55) 最大まで育てた装備をもって雲山に話しかけたら、雲の切れ端があれば装備の形を前の段階の形に変えてくれるようになった(?) (2011-03-17 15 58 13) ↑すいません、書くとこ間違えました。 (2011-03-17 16 00 54) 不器用な二人の会話を飛ばすとメディスンか霊夢どっちかが増える (2011-03-23 16 43 47) 宿の掛け軸に向かって貫通弾幕打つと・・・って既出かしら。 (2011-03-29 14 11 20) 鍛冶屋にて装備の見た目を変更すると、修正値が下がりました。下降幅は未検証ですが、低い段階の見た目にした方が下降幅が広いようです。 (2011-04-10 14 52 28) 鍛冶屋で「よろこべ!100年に一度の出来だぞ!」って感じのセリフが出てて、預ける前は+6だった盾が+12になって帰ってきました。2倍なのか、+6なのか (2011-04-17 21 40 15) 鍛冶屋での100年に一度の出来で、補正値が+8→+10(+2)でした (2011-04-26 04 27 14) 「ギガ龍魚ドリル+99」の見た目変更で「緋の衣+64」にまで修正値が減少しました。 (2011-05-04 19 18 43) 100年に一度の出来で、Lv1哨戒天狗の刀が+1から+4に(強化限界は7でした) (2011-05-05 07 49 15) 今、人里ループしてたらいきなり泥棒扱いされたんだけど、何?ver.1.10 (2011-05-22 20 43 23) 前に盗んだ品物を倉庫に入れずに持ち込みませんでしたか? (2011-05-23 13 16 35) 人里では盗んでないし、何回目かのループしてる時だったから一度は倉庫に入ってたと思いますが・・・ (2011-05-23 18 46 36) また泥棒扱いされた。一度倉庫に入れても盗品持ってくと駄目みたいです (2011-05-24 11 03 53) いきなりですみませんが早苗のカルトクイズの答えを教えてくれませんかね? (2011-07-07 00 45 59) 2.10これくらいのバージョンになるとしあわせのにんじんってみせうりしてないですか? (2011-07-16 23 07 09) カルトクイズって一度全問正解したら再度はできないんですか? (2011-08-07 18 37 48) コメント ネタバレに関するコメント 以下ネタバレを含むコメントフォームです。 メディスンイベントで必要な解毒薬は約40個。約10→10→5→5→7~8で会話変化。選択肢があり、最後のみ②で他は①でハートフルデトックスが成立。選択ミスするとまた解毒薬を必要分投げないといけないよう。誤りあれば訂正お願いします。 (2011-01-14 02 16 11) メディスンイベントでハートフルデトックス完了後も解毒薬投げ続けることで選択肢が出現し、①を選ぶことでメディスンエンド。にとりエンドは書かれていたけど、こちらは書かれていないようなので一応書いておきます。 (2011-01-14 13 55 35) ↑の方追記ありがとうございます。さらに5個解毒薬が必要でした。 (2011-01-15 00 03 04) メディスンイベントは帰還に使えないか?店巡回→鍛冶屋→帰還で。 (2011-01-15 23 02 23) ↑結構有名なテク。にとりと違って送迎→選択肢を選ぶときに一々下を押す手間が省ける。 (2011-01-15 23 25 34) メディスンイベント進めると、香霖堂にデフォで解毒薬売られるようになると思われ。素材、調合のスキマの下に売られてる。確証はないんで、間違ってたらすいません。 (2011-01-15 23 41 29) エンディングまで見られる状態だが売ってないお Ver1.013 (2011-01-16 00 13 13) 人里の香霖堂にメディスンに解毒薬投げてから毎回売られてたから多分これがきっかけだと思ったんだけどな。もしかして自分だけなのかな。 (2011-01-16 13 12 37) 途中の選択肢も関係あったりするのかもね。調子のいい時は調合の下どころか普通の (2011-01-16 14 27 05) ↑誤爆してしまった。 ともかく普通の商品の下にもでてきて合計12の商品が並んだことがある。ただ全部解毒ではなく、ひとつだけ消化だった (2011-01-16 14 29 15) ↑*4書いた者だけど、今月光城クリアしてきたら置いてあった。クリアもフラグの1つなのかもしれない (2011-01-16 20 52 59) イベント一段階も発生してない(ジェノサイドのほうは発生済だったが)+月光城クリアで常備され始めたから条件はストーリークリアなんじゃない? (2011-01-18 17 08 18) 解毒薬おれも確定で販売してるわ。 (2011-01-23 03 03 53) 既出かもしれませんが書かれてなかったので 鍛冶屋にて強化を頼むと「この装備は、既に完成されておる」 「これ以上、鍛えることはできんな」と断られる 一定以上の補正値か (2011-01-24 16 14 32) 現在解毒薬20個くらい投げたところなんですが、香霖堂に解毒薬売ってません。月光城未クリアです。 (2011-01-25 00 57 35) メディスンイベントの三段階目「呼び方」の選択肢で③を選ぶと二段階目からやり直しになってしまう…っぽい 注意 (2011-01-25 14 10 34) ↑*3武具には強化限界がそれぞれ設定されており、その値より強化することはできない。 (2011-01-29 21 34 22) 月光城クリアしたら解毒剤が確定で並ぶようになった気がするな (2011-01-30 13 06 54) 呼び方の選択肢で1を選んだんだが…もし2を選んでたらその先のイベントでお姉ちゃんって呼んでくれたのかな…? (2011-02-16 05 50 51) いやイベント進まないだけ、基本的にイベント進行or進展無し(会話もそのまま)or一段階戻されるの3つだと思う (2011-02-18 08 28 02) メディスンエンドの曲個人的に好きだな (2011-02-21 18 48 49) [不器用な二人 (2011-02-23 02 56 17) ミス 「不器用な二人」の一枚絵の霊夢は他に比べてはっきり分かる程度に胸が大きく描かれてるな。おかげでメディスンがより可愛らしい (2011-02-23 02 58 47) メディスン好き過ぎて月光城クリアなんか知らずに最後まで進めたョ。解毒薬って集めると結構大変やよね...おいしい水+薬草やが。 (2011-02-27 02 31 06) 会話が気になってスイートポイズンを投げて話しましたがBGMが変化してましたね (2011-03-19 20 27 00) ver1.10前作引継ぎデータ使って0からメディスンイベント開始きっかり持ち込み25個目でハートフルデトックス発生しました (2011-04-23 01 47 05) ↑数え間違い、35 (2011-04-23 01 57 41) 鍛冶屋での見た目変更で修正値が下がることも書いた方がいいかな?最終型+99から、第2段階は+77、第1段階は+73になるみたい(すべての装備かは不明) (2011-04-29 13 59 45) メディスンイベントの実績「ハートフルデトックス」が出る前の選択肢を①「愛してる」と間違えると、一つ前のイベントの会話段階まで戻り、そこから5回解毒薬投げたらまた選択肢のある会話に進みました (2011-05-20 14 50 34) コメント
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薬(もし幻プロローグ) 通常薬(床落ちなどで入手可能な物) 不思議の幻想郷のデータをコピーして加筆修正しています。 (未検証)としてあるものは、もし幻プロローグにてはまだ確認がとれていないもの。 値段の横に?が記されているのは不思議の幻想郷のデータです。 間違いなど、確認がとれているもの等があればどんどん加筆修正をお願いします。 アイテム名 売却額 販売額 効果 しあわせになれる薬 1250? 2500? レベルが1上がる。正確には、次のレベルに必要な経験値を入手できる。※不思議おはぎの効果がある場合は1つ先のレベルの次のレベル(LV1ならLV2からLV3)に必要な経験値の2倍を入手する事が出来る。 ちからの薬 200? 400? ちからの最大値が1上がる。現在値・最大値ともに1上がるので、毒で下がっている時に飲んでも損はない。※ちからが7/8の時に飲むと8/9になる。(ちからの上限値は15) どくだみ茶 125? 250? 最大HP+5 みず 5? 10? 投げつけることで橙を瞬殺可能。パチュリーの爆発待機を解除する事も出来る。にとりに投げるとレベルアップ。(未検証)みずを含めて薬系は飲むと満腹度が5回復する。 加速薬 200? ? 飲むと20ターンの間倍速状態になる。低速の札と違い、隣接状態で飲むと1回殴られるので注意。 怪力薬 500? 1000? 20ターンの間攻撃力大幅UP 毒薬 60? 120? ちからが1下がり、鈍足+小ダメージを受ける。敵に投げた場合は鈍足効果のみ。 混乱薬 125? ? 飲むと10ターンの間混乱状態 無敵薬 4000? ? 30ターンの間ダメージを受けなくなる。ただし特殊効果は受ける。(未検証)変化のスキマ限定?かなりのレアアイテム。 爆薬 500? 1000? 投げて誰かに当たると、近作ではぶつかった相手だけを爆破する。(隣接マスには効果がない)。これで敵を倒しても経験値は入らない。飲むと自分を中心に爆発、爆発罠を踏んだ時と同じ事になる。地雷名張で軽減可。※基本ボスには通用しないが、あるボスキャラに投げつけるとゲームオーバー扱いになるので注意。今作では"~は爆発した!"というメッセージは表示されない。吃驚罠を踏んでも爆発する。詳細は以下。 狂化薬 500? 飲むと20ターン程操作不能になる。Ver1.02現在、狂化中は攻撃しないようで、敵がいるとフルボッコされるので注意。 玉露 200? 400? HP100回復+状態異常回復。HP満タン時に飲むと最大HP+3。 目薬 60? 120? にとりや罠が見えるようになる。ただし罠はMAP表示のみで殴るまで何が設置されているかまでは判らない 睡眠薬 125? 250? 一定ターン睡眠状態 緑茶 60? 120? HP20回復。HP満タン時に飲むと最大HP+1。敵に投げると敵が回復する 解毒薬 100? 200? 減少したちからを回復する 逆行薬 500? ? レベルが1下がる。なおシレンと違い1つ下のレベルになった瞬間の経験値にされるためかなり痛い(この薬でレベル10になると累積経験値300になる)。敵に投げつけた場合、不幸の札と違い投げつけたターンに敵が行動するので注意。(未検証) 鈍速薬 125? ? 飲むと10ターン?鈍速状態になる 海鼠腸 150? ? 満腹度15回復、飲む時のエフェクトはどくだみ茶と同じ お酒 ? ? もし幻プロローグで追加されたアイテム。飲むと20ターンの間泥酔状態になる。必中武器を持っていれば怪力薬の代用としても使える 調合用薬 調合で入手可能な薬。入手方法等についての詳細は調合を参照。 アイテム名 売却額 販売額 効果 あぶない薬 ? ? "あぶない"とあるが、飲んでみるとメリット効果を引くことのほうが多い模様。詳細は下記。今のところ、危ないのは見た目だけのようだ。 未確認飲料「ツチノコ酒」 60 120 飲んだ/当たった相手をゆっくりにする。 弩級薬「超マッシュルーム」 ? ? 飲むと20ターンの間霊夢が巨大化する。 激震薬「マグニチュード計測不能」 ? ? 飲むと霊夢を中心に一定範囲にダメージ判定のある範囲攻撃を行う。投げると当たった相手を中心に一定範囲にダメージ。ダメージ判定の範囲はかなり広い。壁に当たると普通に落ちる。尚これで敵を倒しても経験値は手に入らない。詳細は下記。 緑茶オン・ザ・ロック 60 120 最大HP5上昇+HP大幅回復(※)+状態異常回復(※)。HP満タン時に飲むと最大HP+7。※HP226回復は確認したが、どちらも未検証。状態異常回復はアイテムの説明文がソース。 - ? ? 調合の情報が少ないためなんともいえないが、もしかしたらまだ未確認のアイテムもあるかもしれない。 個別評価 一部特筆が必要なアイテムについてはこちら。 あぶない薬 あぶない薬を飲むと以下のような効果がランダム(ほぼ等確立?)で発生する模様。 メリット ちからが1上昇 満腹度最大値+2 所持金増加(メッセージ無し、貰える金額は200~500?と、賽銭程度) 現在HPの10%の数値分、HPが回復する。HPが最大の時にはメッセージは表示されない。(何も起こらない) 満腹度上昇5~10 満腹度上昇については、薬を飲むと標準で増える5の満腹度上昇分は無視される。額烏帽子の効果も無視される?(要検証)。 満腹度の空きが回復するはずの数値より少なかった場合には不発する模様。(何も起こらない) 恐らく力も最大値まで上がっている場合は何も起こらない。(未検証) デメリット 現在HPの10%の数値分、ダメージを受けたと表示される。(未実装) 全体の効果を見ても分かるように、今のところ唯一デメリットになる効果のHPダメージも未実装(設定ミス?)のためダメージを受けない。 そのため、飲んで特に困るような効果は今のところ無いと思われる。(あったとしてもメリット効果を引く確立のほうが高い) 持ちきれないデメリットアイテムや素材等はその場で混ぜて飲んでしまっても良いかもしれない。 スペアスキマ等を拾っていればアイテム整理に活用できる事も。 激震薬「マグニチュード計測不能」効果範囲と詳細 下記のような、震源(?)を中心とした一定範囲に減衰していくダメージを発生させる。 攻撃範囲は非常に優秀だが範囲内にいるとしっかりと数値分自分も食らうので注意が必要。これでHPが0になっても身代わり人形はちゃんと発動する。 HPに余裕がある場合にはMH離脱のための簡易爆薬(ただし飲む場合HP50未満だと死亡する)としてや、MHのある部屋の通路から投げ込む簡易夢想封印といった扱い方が出来る。 しかし、これで敵を倒しても経験値は手に入らない上に、入手難度の高さ(調合のみ、それも素材がレア)を考えるとそこまでして作って利用する価値があるかどうかは正直微妙なところである。 4 4 3 4 4 3 2 3 4 4 3 2 1 2 3 4 4 3 2 1 0 1 2 3 4 4 3 2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4 0 震源地。50ダメージ 1 40ダメージ 2 30ダメージ 3 20ダメージ 4 10ダメージ 効果無し 爆薬と吃驚罠について 爆薬を持った状態で吃驚罠を踏むと爆薬が爆発する。この場合、爆発罠を踏んだときと同じような状態になるため非常に危険。 以前のようにいざという時のために裸のまま持ち歩くという事が少々危なくなった。 何れにせよ脅かされて爆発するほど不安定な薬品かとおもいきや壁にぶつけたところでは何も起きない。幻想郷は不思議である。 (未検証情報) スキマ等にいれておけば安全か? 飲んだ時同様、隣接敵消滅効果はあるか? 爆発が発生する確率 余談だが鬼の杯を使って遠投した場合"彼方に消えていった"と表示されるが、ごく稀に爆発のエフェクト音が聞こえる事がある。 これは誰かに当たったということだが、このとき一直線上に並んでいる敵を全員消滅させることができる。人力砲のご利用は計画的に。 もしかしたらこの項目は罠ページに移転したほうが良いかもしれない。 コメント まだなかったようなので作成。激震薬「マグニチュード計測不能」の独自の検証データもあわせて掲載してみました。 -- 名無しさん (2010-09-24 04 58 11) 今回の爆薬はぶつけた場合効果が拡散しないらしい。 纏めて倒したいなら自分で飲むしかなくなったようだ。 -- 名無しさん (2010-09-24 16 10 56) 追記、吃驚の罠で爆薬の爆発 -- 名無しさん (2010-09-24 17 00 22) 吃驚の罠で爆薬の爆発を確認。 なお、今のところその危険性は未知数。 -- 名無しさん (2010-09-24 17 02 19) あぶない薬を50本服用、結果・所持金増加(メッセージ無し、貰える金額は賽銭程度)7回、現在HPの10%ダメージ(ただし実際には減らなかった。設定ミス?)11回、満腹度上昇5~10(薬での5%上昇は無視される。例・満腹度が10増えた!場合は満腹度50→60で薬全般の5%回復が発生せずメッセージ分のみ増える。)11回、満腹度限界+2 7回、ちから上昇 4回、最大HPの10%回復 10回。 満腹度上昇とHP回復は対象項目がMAXの場合メッセージが表示されない。 -- 名無しさん (2010-09-25 11 58 44) 基本はダメージ、回復、腹の足しといった効果が発生しやすい感じ。その他の効果は大体一緒か、ちからが若干低い程度か。 なんにせよおはぎと違って致命的な不利益は被らず、むしろ利益になる確立の方が高いため、持ちきれない劇薬や素材なんかはその場で混ぜて飲んでった方がいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-09-25 12 08 35) 爆薬の吃驚罠によるアイテム消滅を確認。 この様子だと隣接マスならダメージも食らうだろうし確立は低くいけど爆薬を裸で持ち歩くのはちょっと危険かもね。 -- 名無しさん (2010-09-25 17 08 57) 記事のほうに独自の検証を含めてコメントを反映、修正してみました。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 41 21) 調合専用薬の緑茶オン・ザ・ロックを発見したので、調合ページに続いて編集させていただきました。 -- 名無しさん (2010-10-13 15 37 18) 紅魔郷御一行にてレミリアを倒したときに紅い液体のドロップを確認、効果は自然回復速度が減少すると書かれていました。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 12 47) ↑飲んでみたところステータス異常に不調の表示で回復速度が1歩ごとに1回復から3歩ごとに1回復になりました。ターン数は数え損なったので不明(大体混乱などと同程度?)。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 17 08) 名前 コメント
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防具詳細(特殊入手条件防具) 防具一覧については防具(もし幻製品版)を参照。 特殊入手防具の特徴 詳細トゲトゲしたもの DXゆらめきの盾 アンチスパイラル コメント 特殊入手防具の特徴 ある種の百鬼夜行以外には床落ちしておらず、かつある特別な敵以外を倒しても手に入らない武器を特殊入手条件防具と呼ぶ。 武器とは異なり、防具にはあまり入手条件の特殊な物が存在しない。 詳細 トゲトゲしたもの レベル 名前 必要経験値 基礎防御力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 トゲトゲしたもの 0 ― 8 3~8 【マ】 1~3 4,750 ??/+1 9,500 ??/+1 外の世界からやってきた謎の物体。なんだかとても磯臭いし触ると“ビクッ”と動く気がする。……もしかして生きてる? 2 100 100 9 5~10 5,225 10,450 3 300 200 10 7~12 2~4 5,700 11,400 4 800 500 11 10~15 3~5 6,175 12,350 5 マナマコ 2,000 1,200 13 15~20 4~6 10,000 20,000 外の世界からやってきた謎の物体。やっぱり生きてたんじゃない!もう、早く言ってよねー、ほんと。え、お友達のセンジュナマコたんに会いたいの?どこにいるのかしら……。 6 50,000 48,000 14 20~25 5~7 11,000 22,000 7 170,000 120,000 15 25~30 6~8 12,000 24,000 8 700,000 530,000 16 35~40 8~10 13,000 26,000 9 マナマコたん 1,700,000 1,000,000 18 99 10~12 50,000 100,000 外の世界からやってきた謎の物体。無事に盟友との再会を果たした彼女だったが喜びも束の間、結局のところ元の世界へ戻る術は、見つからず仕舞いだった。だが絶対に諦めはしない。諦めたらそこで、試合終了なのだから――。 合成 他の防具をベースとしてベース印を合成可能? 共鳴 ヌメっとしたもの系+トゲトゲしたもの系→海鼠腸が美味しく頂けるようになった(最大HPが10になる代わりに、通常ダメージを1に変換する。また海鼠腸を飲むとHPが全回復し、異常状態も回復する) 画像 元ネタはAQUASTYLEのオリジナルキャラクター。 不思議な亜空間および不思議の古井戸の深層(80階以降)で稀に発生する特殊百鬼夜行「ナマコたんハウス」の床落ち、またはセンジュナマコたんからのドロップ武器。 無論店売りはしておらず、29系統の防具の中では最も手に入れにくい防具と言われている。 この防具についているマナマコ印は攻撃を受けるとたまにその場に海鼠腸を残してワープする能力を持つ。 印レベルが上がるに従って発生率も上がるため、逃げには便利だがかえって不利な状況になることも当然起こりうる。 同じくナマコ装備であるヌメっとしたものと共鳴するが、装備印による体力の底上げを行わないと釣瓶落としの罠で首を折って死亡・汚物は消毒されて死亡という間抜けな事態が発生しうる。 お守りに花印を入れ、必須印以外の空き印を全て命印で埋めてしまえば固定ダメージ持ちの敵ともある程度は強く戦える… が、v1.0142現在命印は重複しないためどうあがいても最大HPはたった60までしか上げられず、でかい咲夜のナイフ投げ一発で死んでしまう。隠しボスとガチンコなんてもってのほかである。 ちなみにこのナマコ共鳴を双方Lv9にして発生させると… コメント DXゆらめきの盾 レベル 名前 必要経験値 基礎防御力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 9 DXゆらめきの盾 0 ― 77 0 【無】 4 ― ― 記憶の結晶体から生成される「光の矛と盾」その盾にあたる防具である。X字型に配された“4つの印スロット”があり従来では不可能だった“四本同時 印開放”の発動が可能である。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 ??? 画像 v1.015で追加された新ダンジョンのクリア特典の一つ。 もっと!?不思議の幻想郷プロローグにも登場したあの恐るべき性能を誇る防具である。 ただし強化限界は0、印数もかなり少ない部類である。 なお最初に入手した物には既に親玉耐性印Lv1と妖怪系耐性Lv1が合成されている。 そのため入手したばかりのこれを香霖堂に売却した時の価格は5,150円になるのだが、印の値段を減じた基礎販売額は(要検証)円、基礎売却額は(要検証)円になる。 仮面ライダーWのプリズムビッカーじゃないですかww (2011-02-20 23 45 12) これって一つしか取れないのかな?だとしたら怖くてつかえないなあ (2011-02-24 02 59 59) 報酬でいくらでも手に入るが印はついて来ない (2011-02-24 12 29 22) ↑なるほど、ありがとう (2011-02-26 03 30 07) •仮面ライダー (2011-02-27 02 38 05) ↑ミス 仮面ライダーだったのか、バトルドームかと思ってた (2011-02-27 02 40 16) 加護付き、印なしで売却額2150円確認。 (2011-03-10 20 45 59) ↑↑バトルドームwwww (2011-03-10 23 48 26) 撃破時に持ち物いっぱいでもらえなかったっぽいんだけど、印入りはもう入手不可能なの? (2011-04-07 04 05 40) ↑3つ目見てみ (2011-04-07 20 14 34) ↑ですよね・・・ (2011-04-28 07 20 49) ↑持ち物いっぱいでも報酬は倉庫に入ってるから大丈夫 (2011-04-28 12 27 58) メモリ部分よく見てみたらサイクロン、ジョーカー、ヒート、メタルだww (2012-08-30 19 45 14) コメント アンチスパイラル スキマの項を参照。 コメント コメント
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ver1.171現在 アイテムの未識別名のソートとなり「未鑑定品ソート鑑定法」は出来ません linux環境で「sort」関数で遊んでいて気がついた 画像はかなりデカイが、ブラウザのスクロ-ルバーで見てくれ。 仮想環境のUbuntu内の「スペルカードソート.pl」ファイルのプログラムでは、配列変数に適当に未識別アイテム名を代入。それを「sort」関数で並べ替え。 実行結果が、端末ウィンドウ。(Windowsでは「コマンドプロンプト」に当たる。ちなみに「gedit」は「メモ帳」に当たる。) 端末内の実行結果と、ふし幻のアイテム欄のソート済みスペルカードの順番が一致している。 したがって、完全ランダムではなく、未識別アイテム名のソートに変更されたようである。(識別済スペカを混ぜてもソート関数通りになる。) 未識別名と実際のアイテムの関連付けはダンジョン攻略開始時抽選されるので、この攻略法は使えないことには変わりない。 【AQUA】 不思議の幻想郷 8階 【STYLE】より転載 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23 29 33 ID MWVrTYCF 何スレか前にちょっと話に出てた「未鑑定品ソート鑑定法」のことなんだけど、手元にある鑑定済みのものをソートして順番に並べてみたのを以下に。 井戸序盤未鑑定ばかりの状態でも数か所わかってるのがあれば(特にカードと薬)、使わなくても内容が分かるのは確認した。 試しながら潜ってるけど、1-4Fまで一切薬とカードを使わずに貯めこんで(かぶったのは使う)やるとかなり物が限定できるようになっていい感じだった。 スキマ スキマシェルター スペアスキマ 保存のスキマ 倉庫のスキマ 合成のスキマ 吸い寄せのスキマ 変化のスキマ 心のスキマ 抜穴のスキマ 識別のスキマ 魍魎のスキマ お守り お守り「厄除け」 お守り「合格祈願」 お守り「家内安全」 お守り「無病息災」 しあわせのにんじん エア巻物 ミニ八卦炉 メイド長の懐中時計 不死者の灰 博麗アミュレット(2) 博麗アミュレット(3) 博麗アミュレット(4) 博麗アミュレット(5) 厄をため込んだお守り 天狗の古地図 蛇と蛙の髪飾り 謹製・身代わり人形 額烏帽子 鬼の杯 お札 不幸の札 低速の札 八意湿布 加速の札 囮の札 場所がえの札 変異の札 幸福の札 招雷の札 無能の札 遠離の札 金縛りの札 スペルカード 博打「エスポワール」 厄除「サーディーンヘッド」 口封「ジュ スエテ」 名付けて「越後ショート!」 増大「ピロルスの解放」 壁崩「ベルリナー・マウアー」 夢符「二重結界」 妖館「レジデント・イーブル」 幻惑「アンキャニーシャイン」 強化「荒御霊」 御祓「カーネルサルベージ」 忘却「ニューラライザー」 悪夢「REIMU MUST DIE」 敵速「メイド・イン・ヘブン」 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 照符「ブックオブライト」 爆睡「パレッスパーティクル」 硬化「幸御霊」 神霊「夢想封印」 罠符「死の通路」 識別「G〇〇gle」 超重「プラネット・ズン」 薬 しあわせになれる薬 ちからの薬 どくだみ茶 みず 加速薬 怪力薬 毒薬 混乱薬 無敵薬 爆薬 狂化薬 玉露 目薬 睡眠薬 緑茶 解毒薬 逆行薬 鈍速薬 有用な情報だったので転載させて頂きました、問題があったらすみません。どんどん加筆修正していければと。 -- 名無しさん (2010-02-01 23 01 28) いつの間にか一瞬で完成しとる…、乙です -- 名無しさん (2010-02-02 04 28 59) 人柱版でソート鑑定法消滅 正式版でも消滅してたらこの項目リストから外しますね -- 名無しさん (2010-02-07 03 41 32) 正式版でもソート判別消滅確認。どういう順番なのか知らんけど名前順ではない様子。ひょっとしたらまたソート順が変わっただけかもしれないけど -- 名無しさん (2010-02-08 23 07 02) ↑ああ、確かにその可能性あるなあ -- 名無しさん (2010-02-09 03 33 38) ああ、だめだ。ソート順が変わったのではなく、完全にランダムになったっぽい。何度か試してみたが毎回アイテムの順番が変わる。井戸に突入する際にソート順を決めてるっぽい。 -- 名無しさん (2010-02-09 06 34 07) まぁ並び順がわかってしまったら面白さ減るしな -- 名無しさん (2010-02-09 12 29 28) verアップで意味がなくなったページは過去の情報ページとかを作ってまとめてはどうだろうか。消すのはもったいない -- 名無しさん (2010-02-09 14 59 33) とりあえずページトップに注意書きして、左メニューの「その他」に移動させました -- 名無しさん (2010-02-12 18 03 38) 名前 コメント