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弾幕 不思議のダンジョンシリーズにおける「矢」に相当するシステム。 ダンジョン内に落ちている、もしくは敵が落とす「P」を使って弾幕を放つことができる。 弾幕を使うほどPのストックが減少し、ランクダウンもする。貫通弾から放射弾に戻すこともできる。 また、Pストックがない時に弾幕を使用すると、体力を少量消費する。 基本的な攻撃力は頼りないが、武器の攻撃力が乗る。種族特効、特殊効果は乗らなくなった。 P 「P」を25個集めると、弾幕の性能が変化する。 通常 射程10、消費P-1。自機正面に投射。 放射 射程 5、消費P-3。正面、左右、斜め後ろの5WAY弾。 炸裂 射程10、消費P-3。命中した敵の隣接8マスの敵にもダメージ。 伝播 射程 2、消費P-8。命中した敵に隣接する敵にも次々にダメージ。斜めには伝播しない 伝播弾になったあと更に25個集めると、通常弾に戻る代わりに攻撃力が上昇する。 攻撃力の増加は3段階で、3段階目に突入すると表示がフルパワーのFになる。 エア巻物を装備した際の弾幕消費コストは通常=1、放射=2、炸裂=2、伝播=5となる。 参考数値 ダメージ検証求む コメント 名前 コメント
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罠(さなえの超特急) おそらく、ふし幻と同じ仕様と思われるので、ふし幻ページからコピー。 いずれの罠も、低確率で踏んでも何も起こらないことがある。 目薬では簡易マップに表示されるだけなので、罠の種類は実際に罠の前で素振りしないとわからない。 罠の名前 効果 爆発(パチュリー) HPが1になる。 空腹(幽々子) 満腹度が最大満腹度の1割減少する。 毒(メディスン) ちからが1減少する。 幻覚(鈴仙) 20ターンのあいだ幻覚状態になる。 鈍足(天子) 10ターンのあいだ鈍足状態になる。 泥酔(萃香) 20ターンのあいだ泥酔状態になる。 突風(文の緑色) フロアのどこかに飛ばされる。 突風(文の灰色) 突風部屋限定 フロアのどこかに飛ばされる。この罠は最初から見えており、壊れないさらに要石を装備しても飛ばしてくれる。 装備はずし(アリス) 装備しているアイテムが全てはずされる。 厄腐敗(雛の青色) もっている(おはぎ)が痛んでしまう。スキマの中にあるおはぎは対象外。普通のおはぎ類→おはぎモドキ おはぎモドキ→ドロドロおはぎ 厄サビ(雛の赤色) 装備している武器防具の強化数が1減少される。 落とし穴(てゐ) 強制的に次のフロアに移動される。天界等で上に登ってるはずなのに・・・という突っ込みは禁句。 釣瓶落とし(キスメ) ダメージを受ける(最大10)。ゲーム始めた瞬間に踏んで即死するのはご愛嬌。 吹き飛ばし(美鈴) 踏みに入った方向から反射されるように吹き飛ばされる。飛ばされた先に壁がなくて移動不能地域(天界など)なら、さらにワープ。そしてランダムでダメージを受ける。 奇跡(早苗) ランダムで何かが起こる。1回踏むと消滅する。 換金(霖之助) 所持しているアイテム一つをランダムでお金に変えられてしまう。1回踏むと消滅する。穣子、穣子さんの特殊攻撃と違い、スキマも換金の対象なので罠の多い百鬼夜行では特に注意。ここでの買い取り値段は店で売られる値段と同じ値(つまり普段の倍の値での買い取り)なので目薬などで見つけていらないアイテムがあれば他のアイテムを置いて売り飛ばすといい。装備中のものが換金対象となった場合換金に失敗する?要検証 焼却(妹紅) ダメージを受け、もっている札系のアイテムの使用回数を減少させられてしまう。 スキマ 所持しているアイテムを1つどこかのフロアに落とす。 こたつ(輝夜) ??? 召喚(小町) フロア内で出現する敵をランダムで隣に召喚する。(最大4体)1回踏むと消滅する。 忘却(チルノ) 識別していたアイテム、未識別につけた名前を全てリセットする、何回踏んでも同じアイテムは冒険中は同じ未識別名になる 吃驚(小傘) 驚かされてアイテムを3つ辺りにばらまく、バラまいたアイテムがスキマだった場合たまに割れる、換金のスキマの場合お金にならない 個別評価 爆発 非常に危険な罠。直後ににとりや永琳に殴られたりしたらシャレにならない。 周りの敵、アイテムを消滅させる。 パチュリーの帽子でダメージを現在HPの半分にできる。 泥酔 武器に必中効果があればプラス効果しかない。必ず必中会心となる。 突風 要石で防げる。 出口の無い部屋をこの罠で行き来するフロアも存在する。 装備はずし 呪われたものも外れる。古井戸で出たらラッキー、未識別の装備をひたすら装備しよう。 厄腐敗 おはぎを保存のスキマ等に入れておけば防げる。幽々子対策にもなるのでオススメ。 地面に置いておくのも良いが、落とし穴に注意。 厄サビ 厄除けをしておけば防げる。 釣瓶落とし 開始直後に緑茶でHPを11にすれば持ち込んだアイテムを失う危険は大幅に下がる。 吹き飛ばし 要石を装備していれば吹き飛ばない。ダメージは回避不能。 奇跡の罠の効果 フロア内の殺気が上がった気がする。(フロア内の全ての敵Lvが1上がる) フロアの敵は全て融けてしまった!(フロア内の全ての敵をみずにする) 懐が温かくなった!(所持金2倍) 財布が軽くなった・・・。(所持金0円) 装備品が強くなった気がした!(武器防具修正値+3) このフロアにいる間おなかが減らなくなった!(そのフロアにいる間満腹度が減少しない) 霊夢は満腹度が○○下がった!(現在の満腹度が0になる) なにやら危険な香りがしてきた。(100ターン後?にフロアが核の炎に包まれゲームオーバー) 祈りは天に届かなかった。(効果なし) メッセージ無しだけど、部屋がゆっくりハウスになった。 メッセージ無しだけど、所持金が1000円増えた。 百鬼夜行だ!(普通の百鬼) 地雷原だ! を確認。他にあれば追記頼む 換金 保存のスキマに使わないお守りを詰め込んで換金すれば、一度で数万の大金を得ることができる。 所持金と攻撃力の関係についてはこちらを参照。 焼却 スキマの中に入っている札には無効。 チルノ系に凍らされたアイテムを持ってると解凍できる。 忘却 マイナスアイテムの自力鑑定を何度もやらされる、ピンチで使いたい札やスペカが分からなくなる等、 対策していないとシャレにならない凶悪な罠。阿求の髪飾りで防げる。 識別済みアイテムが増える≒階層が進むほどその効果は強烈になる。 1回の探索で未識別名が変わることはないので、未識別名を全てメモしておくのが最良の対策。 スキマ 落ちてるアイテムに手を出す敵がいないのでなんとも無いが、併せて落とし穴を踏むとシャレにならないので注意。 コメント このページ来てみたら、空白ページだったのでコピーしておいた。 -- 名無しさん (2010-11-23 09 48 46) 「踏む」コマンドでも何も起こらないことがあるんだな・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 19 10 38) フランが出る罠発見 -- 名無しさん (2011-01-01 22 05 15) 禁断の罠 フロア内にフラン出現 数不明 出会ったのはフランドール4 てか魔法お森でこんな罠出すなww -- 名無しさん (2011-05-05 20 39 36) 名前 コメント
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スペルカード スペルカード名 売却額 販売額 説明 備考 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 250 500 二重結界と同効果 さな超で新規追加 奇跡「ファフロッキーズの奇跡」 400 800 夢想封印と同効果。最後はセンジュナマコたんが降ってくる さな超で新規追加 凍符「パーフェクトフリーズ」 400 フロアの敵全てを鈍足+金縛りにする。 さな超で新規追加 悪夢「SANAE MUST DIE」 125 250 今フロア内にいる敵がすごく強くなる=敵が全員○○様にレベルアップ元ネタはデビルメイクライシリーズ。東方で言うとルナティック。 さな超で名称変更 博打「エスポワール」 150 300 ジャンケンの勝負が始まり、結果により所持金が2倍か0になる。ざわ…… ざわ…… ふし幻と同様 厄除「サーディーンヘッド」 1250 2500 装備している武器・防具が劣化しなくなる。イワシの頭……萃香に投げても効果はない ふし幻と同様 口封「ジュ スエテ」 100 200 次のフロアに進むまで口が使えなくなる。(薬を飲む、おはぎを食べる、スペルカードの使用が出来なくなる。)フランス語で「口を塞いで(キスして)」 ふし幻と同様 名付けて「越後ショート!」 250 指定したアイテムを「おはぎ(大)」に変える。元ネタは漫画ゴラク内の作品だがわかる人はいるのだろうか? ふし幻と同様 増大「ピロルスの解放」 500 1000 指定したスキマの容量を1増やす。最大10まで(ver1.15現在) ふし幻と同様 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 フロアの壁が崩れてなくなる。ただし、オンバシラ能力でも掘れない地形の階層では不発する。ベルリナー・マウアーはドイツ語でベルリンの壁のこと。 ふし幻と同様 夢符「二重結界」 250 隣接(周囲8マス)している敵に大ダメージを与える ふし幻と同様 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 今いる部屋に百鬼夜行が訪れる。日本名はバイオハザード通路で使うと使用した階のいずれかの部屋が百鬼夜行となり、その部屋にワープする。既に百鬼夜行が起こったフロアで使っても無効。他の部屋の敵に囮の札を使ってから使用すると安全に始められる(衣玖上位、萃香系以外は) ふし幻と同様 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450 周囲の敵を全て混乱させる。 ふし幻と同様 強化「荒御魂」 500 1000 装備している武器を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 ふし幻と同様 御祓「カーネルサルベージ」 500 1000 アイテムにかかっている呪いを解く。元ネタは道頓堀川から引き上げられたあの叔父様 ふし幻と同様 忘却「ニューラライザー」 125 250 今いるフロアのマップを忘れてしまう。しかし、ブックオブライト使用後に使ってもマップを忘れない模様元ネタはMIBの記憶消去装置の名前 ふし幻と同様 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 フロア内の敵の動きが加速する。何回使っても一巡はしない。 ふし幻と同様 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 フロアすべてを巻き込む大爆発を起こす。(長期滞在によるゲームオーバーの警告が発動する) ふし幻と同様 照符「ブックオブライト」 150 300 周囲が明るくなり敵やアイテムの位置がわかるようになる。元ネタはドルアーガの塔 ふし幻と同様 爆睡「パレッスパーティクル」 225 周囲の敵を全て眠らせる。 ふし幻と同様 硬化「幸御魂」 500 1000 装備している防具を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 ふし幻と同様 神霊「夢想封印」 400 800 部屋の全ての敵にダメージを与える ふし幻と同様 罠符「死の通路」 100 200 フロア内が罠だらけになる。 ふし幻と同様 識別「G〇〇gle」 125 指定したアイテムを識別する。地下でも電波は届くらしい ふし幻と同様 超重「プラネット・ズン」 150 300 フロア内すべてのアイテムが重くなり拾えなくなり、すべての敵が鈍足になる。元ネタは龍球に出てくる地球の十倍の重力を持つ星ズン。 ふし幻と同様 白紙「 」 名前を書き込んだスペカの効果を発揮する ふし幻と同様 悪夢がREIMUからSANAEになって神祭と奇跡が追加された。 夢符と神霊は普通に落ちている模様 個別評価 コメント お店でメイドインヘブン使ったら攻撃されてオワタ -- 名無しさん (2010-03-24 08 24 54) ニューラライザーの販売額は450 -- 名無しさん (2010-03-24 08 40 18) お店のあるフロアではプラネット・ズンは使っては駄目。霖之助がキレます。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 18 16) パーフェクトフリーズも出てた。 -- 名無しさん (2010-05-19 03 09 04) MHがある部屋でMHじゃない部屋から壁崩を使ったら、BGMが変わりませんでした バグでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-21 00 09 22) パーフェクトフリーズは自分以外鈍足の模様 レティとチルノはまだ試してないですし -- 名無しさん (2010-05-22 16 00 06) パーフェクトフリーズの売値は400、の、はず -- 名無しさん (2010-06-23 22 54 37) ↑売却値でした、売値ではちょっと紛らわしかったです -- 名無しさん (2010-06-23 22 56 14) エスポワールって運なのか?ここ20回「パー」だしてまけてるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-09-01 16 51 21) 名前 コメント
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地上からの脅威再び 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 15階+ボスフロア 全アイテム識別済 可(※制限あり) 地底探査船(動力『潜在起原動機』、燃料『地核熱永燃炭』、装甲『球状木鋼鉄甲』が必要)を完成させ、地下に潜る 博麗神社の右下に見える地底探査船から ? ※持ち込めるアイテムは現在、装備している装備品とスキマ1つのみ 制限オーバーしたアイテムは自動的に倉庫に送られる。 Ver1.015で追加された高難易度持込み可能ダンジョン。 ダンジョンを出現させるには、ジャンクガーデンでアイテムを入手する必要があるので、まずは河城ファクトリーに行ってみよう。 持ち込みを前提としたダンジョンのため、下層からLvの高いモンスターが出現する。 また、3F、7F、11F、15FにはフロアBOSSがおり、フロアBOSSの初期配置は階段の真上。 フロアBOSSは倒さなくても次の階に行けるので、勝てないときは無視して階段を下りよう。 だがフロアBOSSは経験値を10000もくれるので下層でのLv上げに役立ってくれる。 月光城ルートと違い、神社でのドーピングは1.051現在有効。クリアを目指すなら力や満腹度はある程度増量しておきたい。 資金も持ちこめるので、店売りしている薬を不自由なく買える程度に持ちこむといい。 持ちこみ制限の関係上泥棒もしにくいが、5万円ほどあれば十分すぎるだろう。 しかし霖之助を倒せるだけの装備ならば、文に新聞を押し付けられない為にも文無しで突入した方が良い。商品は盗めば良いのだ。 無事クリアすると毎回様々な報酬が手に入る。1、2回目は固定。3回目からの報酬についてはアイテム出現場所リスト、アイテム出現場所リスト2を参照。 出現モンスターとその属性 アイテムの持ち込み/重要なアイテム武器ベース武器 武器の印 防具ベース防具 防具の印 お守りベースお守り お守りの印 スペルカード お札 スキマ持込み その他 攻略脱水症状について第1段階(やや脱水症状) 第2段階(脱水症状初期) 第3段階(脱水症状) 第4段階(脱水症状悪化) 第5段階(脱水症状末期) 脱水症状移行表 階層別攻略 1~3階 4~7階 8~11階 12~15階 ボス戦 コメント(ボス戦についてのコメントを除く) 出現モンスターとその属性 通常モンスター フロアBOSS 幻想風穴 01 キスメ[妖] ヤマメさん[妖] 燐さん[耳] 魔理沙さん[盗 魔] アリスさん[魔] 02 キスメさん[妖] パルスィさん[妖] 勇儀さん[鬼] 萃香さん[爆 鬼] 03 さとりさん[覚] こいしさん[覚] 文さん[浮 盗 狗] キスメ 大深度地下 04 05 ヤマメさん[妖] 勇儀さん[鬼] 06 ヤマメさま[妖] 燐さま[耳] パルスィさま[妖] 勇儀さま[鬼] さとりさま[覚] パチュリーさま[爆 魔] にとりさん[水 爆] 07 黒谷ヤマメ 博麗プレート 08 萃香さま[爆 鬼] こいしさま[覚] 魔理沙さま[盗 魔] 09 10 11 キスメさま[妖] でかいヤマメ[妖] 燐さま[耳] パルスィさま[妖] 文さま[浮 盗 狗] 水橋パルスィ マントル層 12 13 でかい燐[耳] でかい勇儀[鬼] でかい萃香[爆 鬼] でかいさとり[覚] でかいこいし[覚] 14 15 キスメさま[妖] でかいパルスィ[妖] 星熊勇儀 核融合炉心部 16 BOSS アイテムの持ち込み/重要なアイテム スキマはおそらく保存(10)の一択。 中身の候補は水・緑茶ロック・おはぎ・ボス戦用加速薬などがメインになるだろうか。 1Fでは敵に対して霊夢のレベルが極端に低いため、招雷や低速札などをもっていくのも手。その場合何を削るかで悩む事になるが。 床落ちや香霖堂に期待するなら、水は少なくても構わないが… 武器 1階から全ての敵が○○○さん以上で出てくるため、最初の1、2匹を倒せないと十分鍛えた武器でも即神社送りにされる。 修正値は当然+99が望ましい(前提ではない)が、基礎攻撃力が最終的な武器攻撃力に多大な影響を及ぼすことには注意すべきである。 ベース武器 祓串 基礎攻撃力30、成長印の博麗印が発動した時の防御力無視ダメージも心強い。 メテオリックオンバシラ 基礎攻撃力30、当然成長印の掘削印は最高レベルのものに限る。 超東風谷ブレード 基礎攻撃力25、奇跡で敵がみずになることを期待して採用するのも一興。 勿論デメリット効果の対策は念入りに。 共鳴すると海鼠腸も出るようになるが、みずの方が水分として強力で、命の危険が身近になったりするので、共鳴させない方が無難かもしれない。 白狼天牙「天」 基礎攻撃力21、武器の中では強力な部類で入手も楽。 奇跡の大幣 基礎攻撃力19、治癒印の効果を最大限に生かしたいならこれと蛇と蛙の髪飾りの共鳴を得るのも良いだろう。 超撥水「多々良小傘」 基礎攻撃力18、それなりに強力な武器でありやはり入手が楽。 保存10を絶対に割りたくないなら一考の価値はある。 ブレイジングスター 基礎攻撃力15、弾幕も活用する攻略を行うならこれと魔理沙の帽子Mk-IIで弾幕の威力を底上げしても良いだろう。 芭蕉扇 基礎攻撃力13、天狗セットに必要な武器だが浮遊属性の敵は文しかいない。 ギガ龍魚ドリル 基礎攻撃力10、この武器の固有印である貫通印が強力。 出来れば攻撃力増加で基礎攻撃力を底上げしておきたい。 武器の印 ★広範囲攻撃【広】 多くの武器の印との相性が良く、最初から最後まで役立ってくれる。 ある程度粘れば作成も楽な上に、最高レベルまでの必要経験値も少なめ。 ☆多段攻撃印【多】 あらゆる敵に対して与ダメージが1.2~2倍になる非常に強力なダメージブースト印。 最高レベルまでの必要経験値の多さがネックか。 ☆必中【必】 武器に多段攻撃印を合成していない、もしくは防具に変換印を合成していない場合は★クラスの印。 特に変換印を合成していない場合はお酒を飲んでの泥酔ドーピングが強力。 両方合成していても、あれば嬉しい。 ☆掘削【掘】 当然だが最高レベル限定。フロアの構造次第だが近道を掘って移動のロスを省く事が出来る。 広印と組み合わせた時、横道を掘りながら敵を攻撃する事が出来る。斜め移動に邪魔な壁を掘りながらの攻撃もいいだろう。 些細な事のようだが地底深部は僅かなターンで脱水症状が進行するので、これでそこそこ水分を節約出来る。 ☆攻撃力増加【攻】 ☆防御力増加【防】 余った印には突っ込んでおきたい。 ☆禍【禍】 持ちこめるアイテムが限られている以上、装備変更の必要性は薄い。 どうせなら装備を呪わせれば与ダメージを30%増やせるこの印を合成しておくのも良いだろう。 !治癒【治】 デメリットに目をつぶれば★クラスの心強い回復要因だが、ほぼ半分のフロアで出現するパルスィの存在が厄介。 パルスィではないと確定していない敵影を確認したら弾幕で射殺せよ。 HPが全快に近い状態ならパルスィを殴っても大丈夫なので、持ちこむならなるべく脱水状態初期状態を保ちたい。 十分な攻撃力があるなら、脱水症状末期に陥っても(根性で)耐えられる。最期まで諦めないように。 !破壊【破】 アイテム破壊の危険性はあるが、部屋全体攻撃は心強い。 また、さとりが幸御魂で手がつけられないほど堅くなってしまった場合でも、追加効果の炎が役に立つ。 そもそも幸御魂を持って行くべきではないのだが… 防具 1階から全ての敵が○○○さん以上で出てくるため、最初の1、2匹を倒せないと十分鍛えた防具でも即神社送りにされる。 修正値は当然+99が望ましい(前提ではない)が、基礎防御が最終的な防具防御力に多大な影響を及ぼすことには注意すべきである。 ベース防具 アンチスパイラル 神守大二重ラセンスキマ 基礎防御力30、まず間違いないベースである。 藍も特殊百鬼夜行以外には出現しない。アンチスパイラルが無ければ神守大二重ラセンスキマでも良いだろう。 超撥水「多々良小傘」 基礎防御力16、防具の中では強い部類で入手も楽。 保存10を絶対に割りたくないなら一考の価値はある。 天狼「牙」 基礎防御力15、ただし持込み可能ダンジョンに限れば専ら天狗セット用。 天狗の古地図が無いなら椛セットに頼るのも良いとは思うが、装備品が強力なのでさほど有難味は無い。 厄神のリボン 基礎防御力13、お守りに悲劇の流し雛を据えた雛セットならこれ一択。 魔理沙の帽子Mk-II 基礎防御力13、ベースに必須印の一つである防犯印が含まれているので防御力増加印を1つ入れれば実質基礎防御力16。 当然これをメインに据えるのであればブレイジングスターとのセットになる。 第三の目 基礎防御力10、固定ダメージ軽減には最適な防具だが基礎防御力の低さがネック。 固定ダメージを与える敵は勇義と萃香とパルスィのジェラシーボンバーだが、 概ね対でかい萃香の花火用だろう。地底は回復手段が限られ、自然治癒も信用ならない。 星蓮船御一行でもない限り萃香は動転する事は無いが、乱数の気まぐれに泣きたくないのなら一考に値するか。 防具の印 ★地雷名張【地】 説明不要。まさか+99装備をドブに捨てるような真似はしないと思うが… ★防犯【犯】 やはり説明不要。保存(10)を換金されるようではお先真っ暗。 ★小食【小】 脱水症状の二段階目以降では、満腹度の減少が加速する。探索可能な時間を延ばすためにも合成しておきたい。 ☆回避【避】 いくら防御力が高いとはいえ、(フロア)ボスや上位敵からの攻撃である程度のダメージは貫通する。 入れておけば長い目で見てダメージを減らせるだろう。 ☆重石【重】 広い範囲で勇儀が登場する。 吃驚の罠・落とし穴の罠・禁忌の罠と踏まされたくない罠は意外と多い。 ☆攻撃力増加【攻】 ☆防御力増加【防】 余った印には突っ込んでおきたい。 ☆禍【禍】 持ちこめるアイテムが限られている以上、装備変更の必要性は薄い。 どうせなら装備を呪わせれば被ダメージを15%減らせるこの印を合成しておくのも良いだろう。 !変換【変】 マイナス効果を持つ薬も飲用に使うことが出来る。第三の目(減印)と組み合わせるとより万全。 また、ヤマメやさとりに状態異常を付加されてもダメージだけで済む。犯印や地印と組み合わせれば、怖い罠はほとんどなくなる。 とはいえ、ボスに有効な必印+お酒ドーピングが難しくなることを考えると若干勧めづらい。 !熱線【熱】 発動自体は受動的かつランダムだが、貴重な掘削+大ダメージソース。敵が一列に並んでいるときは一気にダメージを与えられる。とくに1対多数の戦いでその恩恵がわかると思われる。その上、こちらにデメリットはない。 しかし、ゲームテンポが著しく悪くなるうえ、結局はランダム要素なため、好みが分かれるか。 お守り ベースお守り 博麗アミュレット 説明不要の最強のお守り…なのだが非常にレア。 装備の組み合わせによっては最強とも言い難い。 とりあえず万能なので、欲しい印をよく吟味すべし。 悲劇の流し雛 通称「鍵山アミュレット」。 レア度も低く、印を抜いて拡張印を入れれば印5のお守りに早変わり。 作るのは若干面倒だが、博麗アミュレット(5)を手に入れるよりはマシだろう。 厄神のリボンとの共鳴も非常に強力だ。 蛇と蛙の髪飾り 通称「守矢アミュレット」。 印を抜いて拡張印を入れれば、奇跡の大幣との共鳴を発現させつつある程度の印数を持つお守りとなる。 素のものも、水分が足りないときに役立つ。一つ持って行くと安心。 謹製・みがわり人形 保険に1つ程度は持ち込んでも良い。ボス戦時にも重宝する。 身代わりが発動すると脱水症状が全快するので価値が上がっている。 ただし、発動がHP0になった瞬間で任意ではない上に、重度の脱水症状により浪費した満腹度は回復しないので、 水分を全部これに置き換えるのは少々考え物。 お守りの印 ★地図【地】 説明不要、あるとないとでは探索の手間が段違い。 ☆百花繚乱【花】 基礎ステータスが著しく向上する。 特に最大HPの底上げは一歩目罠による即死を防いでくれる。 ☆抗体【抗】 毒によるちからの減少を防ぐ。 ちからはなるべく最高値を維持したい。 あると心強いが八意湿布を持ち込むのなら優先度は下がる。 ○幸福【幸】 低層でのレベリングに。 しあわせのにんじんを個別に持っていく余裕はまずない。 ○節約【節】 弾幕を数打ちたいならこれ。 武器に治癒印が入っているならパルスィは弾幕による射殺が望ましい。 ○針【針】 強力な相手に対して大ダメージを与えるならこれ。 消費Pが増えるので出来れば前述の節約印と組み合わせたい。 ○生命力増加【命】 HPをさらに底上げしたいなら合成するのも良いだろう。 ○沈静【沈】 防具に変換印が入っておらず、幻惑「アンキャニーシャイン」を持ち運ぶつもりなら合成しておきたい。 ○身代【身】 メインお守りに合成しておけば、最悪敵からのダメージで死んでも失うのはお守りだけである。 ただし衰弱状態や飢餓状態での死亡は防いでくれない。ヤマメの特殊能力や重度の脱水症状には注意。 !萃【萃】 フロア全体の敵が霊夢を視認して移動するようになる。 萃香の処理が面倒なら採用もありか。 スペルカード 持込みたいスペルカードはないが、ダンジョンで持っていると危険なスペルカードが多い。 危険なものは見つけ次第敵にぶつけて消しておこう。 アイテム欄に余裕があれば「所持しておくだけで良い」スペルは拾い次第温存してもいいだろう。 ○敵速「メイド・イン・ヘブン」 さとりが再現してくれれば霊夢がしばらく倍速になる。 アイテム欄に余裕があれば持っておくのもいいだろう。 ○口封「ジュ・スエテ」 さとりが再現してくれれば無能状態になってくれる。 やはりアイテム欄に余裕があれば持っておくのもいいだろう。 ○名付けて「越後ショート!」 さとりが再現してくれれば必ずおはぎ(大)をドロップしてくれる。 腐らない食料としても活用出来るのでおはぎ代わりに持ち歩くといいだろう。 ○照符「ブック・オブ・ライト」 さとりが再現してくれればわざわざこちらから使う必要もない。 終盤、中央大部屋型マップが来た際にも有効。 !幻惑「アンキャニーシャイン」 さとりの再現は怖いが、大部屋百鬼夜行対策が全くないのも危険。 悠長に調合をする暇も無いので混沌薬が無い場合1枚は持っておこう。 出来れば防具に変換印か、お守りに沈静印が欲しいところだが、高レベルの広範囲攻撃印が入っているのであれば移動以外は不自由しない。 !爆睡「パレッスパーティクル」 再現されるとなぶり殺しにされる危険も。 変換印や不眠印が無ければさっさと処理してしまおう。 !妖館「レジデント・イーブル」 アイテム獲得のチャンスだが、アイテムロストや即死の危険もある。使うのであれば囮や起動符結界等を活用したい。 部屋内でさとりが再現して出来た百鬼夜行は、敵の行動で作られた扱いなので霊夢が先制出来る。 !夢符「二重結界」 隣接したさとりに再現されると防御力を無視して50を超えるダメージを受ける。 レベルがそこまで確保できない以上かなり痛い。 しかし隣接しなくても再現してくるので、遠距離である間は有用。隣接されたら使ってしまうか投げつけてしまうかしよう。 ×超重「プラネット・ズン」 変換印を合成していても再現されるとアイテムは拾えなくなる。 便利なアイテムが拾えなくなるぐらいなら持たない方が良いだろう。 ×壁崩「ベルリナー・マウアー」 3階から15階までさとりが常に出現する。 でかい萃香も厄介だが、それ以上に夢想封印再現やジェラシーボンバーが怖い。 即降りにも使えるが、多数のさとりに夢想封印を再現されることを考えるとリスキー。余程札が充実していない限りは持たない方が賢明。 ×強化「荒御魂」 ×硬化「幸御魂」 これを持っているとさとりに殴り殺されたり、逆に倒せなかったりとにかく酷い目に遭う。 ×核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 論外。特にフロアを全部回りきる前に再現されてしまうと非常にまずい。 お札 原則現地調達、5階までに拾ったお札は全て保存のスキマに詰めておき、6~7階のにとりで強力な札の回数を足しておこう。 1階レベリング用の招雷の札や、回復・ヤマメ殺菌用の八意湿布くらいは持ちこんでもいいかもしれない。 やはり何を削るかという問題になってくるが… ○八意湿布 様々な状態異常を回復してくれる強い味方。黒谷ヤマメを除くヤマメ系を一撃で殺菌してくれるのも便利。 持ち込めば1階での開幕ヤマメさんに対処出来る。 持ち込む際も、わざわざ10枚を用意しなくても倉庫に死蔵してある分を1束持ち込めば事足りるだろう。 ただし、脱水症状による幻覚や憂鬱は回復しないので過信は禁物。 限られた持込みアイテム枠を1つ消費するので、装備や他の持込みアイテムなど、全体を見て考える事。 スキマ 装備品以外での唯一のアイテム持込み手段。 保存のスキマおよび調合のスキマの容量が持ち込み可能数に直結するので、下準備としてピロルスの開放で容量を10にまで上げておきたい。 なお、本ダンジョンは大半の階層に渡ってパルスィが出てくるのと、中に詰めるであろう大量の水はライフラインなので、 1階に降り立った時点でおはぎとお札以外のアイテムはスキマの外に出してから行動したい。 そうしなかった場合、開幕スキマの罠は確定で持ち込んだスキマを奪い去ってしまう。 更に落とし穴のコンボなどで持ち込んだ水を全て失えば、奇跡でも起きない限り後は緩やかに渇死するのみである。 持込み ★保存のスキマ【10】 アイテムを持ちこむためのスキマ。これ以外には後述する調合のスキマ以外に考えられない。。 ただしアイテムが保存1個に集中するということは、アイテムロストのリスクが格段に増すことを意味する。 特にジェラシーボンバーには細心の注意を払うこと。 ☆調合のスキマ【10】 拾った素材アイテム二個を薬品に変えられる。 薬を調合せずに入れるには「薬→薬/素材以外のアイテム→薬→薬/素材以外のアイテムを取りだす」といった順序を踏めばいい。 !倉庫のスキマ 様子見するのであれば倉庫のスキマを持ちこむと良い。 ただし装備品以外のアイテムを持ちこめないため、超東風谷ブレードでもない限りクリアは難しいだろう。 その他 ★緑茶オン・ザ・ロック ☆みず 脱水症状の治癒に、特に緑茶オン・ザ・ロックならHPや状態異常も全回復する。 これらの調達は幻想郷ルート1~2階で春の訪れ印の合成された防具と鬼の○△□を装備すれば楽に行える。 または同じく幻想郷ルート1~2階で超東風谷ブレードを素振りしていればそのうち敵が溶けるので一気に大量に調達出来る。事故が怖いので素振りは階段の上で。 装備の強さが十分で地図印があるなら、5~6個ほど持ちこめば十分だろう。 ○混沌薬/鈍重薬/安眠薬「春ですよ」 予期せぬ百鬼夜行対策に1つ持ちこんでおくのも良いだろう。 さとり系に再現されず、P消費もなく、いざとなったら飲める。各種スペルカードより優先するべきか。 ○目薬/天眼薬 予期せぬ百鬼夜行や事故防止に使え、しかも飲める。罠チェックが必要なくなるのは大きい。 目薬でもいいのだが、どうせ持ちこむのであれば天眼薬にしてしまった方がいいだろう。 ブックオブライトと違い再現はしてもらえないが、やはり飲めるのは大きい。 ○どっさりマタタビ どうしようもない事故死によるアイテムロストをどうにかしてくれるかもしれない。 無論確実に発動するわけではないので過信は禁物。75%程度の確率らしい。 ○おはぎ(特大) 脱水症状による満腹度減少加速は馬鹿にならない。 小印を組み込んでいてもフロアの構造や床落ちアイテム次第でひもじい思いをする事となる。 地底は神社でのドーピングが可能なので、潜る前に満腹度上限をある程度上げておいてもいいだろう。 攻略 脱水症状について 地底は地上と違い温度が非常に高いので水分を摂取しないと脱水症状に見舞われる。 深度が進むにつれ、脱水症状に陥るまでのターン数が減少していく。 水分を摂取する(薬を飲む)ことで脱水症状は一段階回復する。 水と緑茶・オン・ザ・ロックのみ脱水症状を全快することが出来る。 おいしい水などの素材は飲めそうでも飲めない。 また、常に状態異常であるため、マップ左上が見にくい。階段が見つからないときはマップを見てみよう。 第1段階(やや脱水症状) 自然治癒能力が弱くなり、薬を飲んだ時の満腹度の回復量が-5される。 この段階での水分補給はどれだけ水があってももったいない。 第2段階(脱水症状初期) いつもより早く満腹度が減る。 装備は持ち込めるのだから、出来るだけ高レベルの小印で対応したい。 出来れば水はガマンしたいが、満腹率やおはぎ・薬の確保量によっては飲むのもありか。 第3段階(脱水症状) 自然治癒しなくなる。 霊夢・敵共にレベルが高くなると地味に響いてくる。ヤマメ系の衰弱と合わさるとマズイことになる。 十分な水分を確保出来ているならば回復しておきたい。 第4段階(脱水症状悪化) 憂鬱になったり、幻覚が見えるようになる。 敵が判別出来なくなるのも困るが、後半では一手一手が脱水とのせめぎ合いになる可能性が高い。 憂鬱で無駄にターンを回されると満腹度も脱水症状も酷くなる一方。 古地図がない場合、階段とアイテムの判別が出来ないのもネック。水が少なく即降りしたいときは深刻。 第5段階(脱水症状末期) 衰弱状態に陥り、場合によっては発火する。 水分をもってない場合、床落ち品に全てを託そう。手に入らなければ干からびるのみである。 脱水症状移行表 脱水症状 正常→第1段階 第1段階→第2段階 第2段階→第3段階 第3段階→第4段階 第4段階→第5段階 タ|ン数 幻想風穴 01 02 03 大深度地下 04 50 100 100 100 05 06 07 博麗プレート 08 09 10 11 マントル層 12 13 25 50 50 50 14 15 核融合炉心部 16 10 20 20 20 10 階層別攻略 ※プロローグの地底ぐらいには細かくした方がいいかと。現状階層別攻略の幅が広すぎる気もします。 1~3階 1階のヤマメさんはレベル1で出会うと場違いな強さ。開幕囲まれたらアイテムを使ってでも切り抜けよう。 少なくとも、萃香さんの花火を何度か受けても平気なくらいにHPは上げておきたい。 修正値が+99ならば、レベルが10程度になれば安定するはず。 3階のキスメを倒せればその後の展開が非常に楽になるが、治印でもなければ辛いので、スルーしてしまうのもいい。 雑魚のキスメは1階でしか出てこないので、3階でバケツに入っていないキスメを見かけたら要注意。 その後のフロアボスも、倒さなくても進めることを覚えておこう。 4~7階 脱水症状の進行が速くなる。 全階層にわたってパルスィ系が登場するので、アイテムは迂闊に拾わないようにしたい。 6階からは○○○さまも登場する。 八意湿布や変換印があるなら、レベリングのため黒谷ヤマメを倒してしまいたい。 8~11階 脱水症状の進行がさらに早くなる。 パルスィ系は11階でしか登場しないが、分からない敵はやはり危険。 この辺りまでくれば、フロアボスも倒せるはず。ジェラシーボンバーにさえ気をつければ、単なる堅い敵である。 みずはなるべく温存しつつ乗り切りたい。 12~15階 脱水症状の進行がもっと早くなり、50ターンで一段階悪化。みずを飲んでも、一フロア探索する間にまた脱水症状に陥ってしまう。 ギリギリまで我慢するか、多少のデメリットがあっても混乱薬や毒薬を飲むかしてしまいたい。 ほぼ全ての敵がでかい○○○になる。ここまでにレベル30程度はないと辛い。 星熊勇儀は強くてタフなので、重印がないと何度か投げ飛ばされるかもしれない。準備する前に落とし穴に放り込まれる危険もある。 16階に降りる前に、荒御魂などの危険なスペルカードを処理しておこう。 ボス戦 15階の階段を降りるといよいよボス戦。かなり手ごわい相手が待ち構えているので心してかかろう。 攻略ページはこちら(ネタバレ注意) コメント(ボス戦についてのコメントを除く) 一応水持ち込まなくても治癒印ついてる+99装備なら末期になっても強引に突破できた。まあ憂鬱がうざいから水持ってった方がいいけど・・・ (2011-02-26 13 54 50) マントル層50ターン経過で脱水症状が一段階進むのを確認 (2011-03-01 21 23 19) 気合を入れて潜って一階目で百鬼夜行・・・ (2011-03-04 02 54 31) クリアするとリザルト画面が阿求の「大変よく頑張りました」が出るんだな。 (2011-03-05 02 17 59) 身代わりが発動すると脱水症状回復した。保存のスキマ【10】にありったけ詰めとくとそのままボス対策にもなる (2011-03-06 21 14 17) 保存にサブの東風谷ブレード、これに限る。オンTHE、身代わりがあれば勝ちペース (2011-03-06 22 39 02) 癒の印付けた装備と萃の印付けたお守りで末期のまま12~15走り抜けたけどこれはアリかもしれない (2011-03-09 15 46 11) 幸福の札いらずで装備育てられるから便利だな 装備+倉庫の数だけレベリング 文に倉庫を埋められないように気をつけるだけだ (2011-03-09 18 21 40) 強化のスキマが店売りされていました。地底世界2回目で。やはり、ある程度地震があるのなら (2011-03-09 19 06 06) ↑続きです。地底世界巡りの方が経験値もアイテムも時間比で考えるとおいしいのかもしれない。 (2011-03-09 19 06 59) 序盤はお空狩りとかして、ある程度成長したら地底がベターかな? (2011-03-11 04 17 15) ↑神社に戻るとLV1になるのでその方法は無理。1階でヤマメさんを、3階で半ボスのキスメを確実に倒してレベリングかな。地底一階でお空狩りでもいいけど持ち込みが厳しい(桜+呪詛が安全? (2011-03-11 21 27 33) お守りに花印入れてある程度の装備ならLV1でヤマメさんとガチれる (2011-03-12 18 10 55) 防御120くらいでヤマメさんの攻撃が5ダメ。なので治印つけた+99武器で回復しつつ撃破は可能 (2011-03-12 18 16 59) ↑↑↑基礎値の高い武器防具を+99まで鍛えて最大HPを底上げしてれば1Fでのお空狩りは推奨の域かと。 (2011-03-12 20 05 30) 正直、そのまま進んでも40近くにはなるから武具十分が強ければボスラッシュも楽にいける (2011-03-14 22 07 41) 霖之助倒せるなら文無しでって書いてあるけど、所持金は攻撃力に影響するし、そもそも文に新聞押し売りされて困ることってないと思うんだが (2011-03-17 13 58 11) ↑強制パルパルが怖い まあ地印付けて注意してれば、大概大丈夫だけど (2011-03-17 16 26 30) ↑なるほど、そういうことだったのか 今度から気をつけることにしよう (2011-03-17 16 49 57) 第三の目+99(禍印入りで仲間全員倒した状態でも空からの破ダメは40程度。大して痛くないな (2011-03-18 23 38 05) てかしあわせのにんじん持ってくだけでレベルの心配はない、お守りはしあわせのにんじんだけで十分クリアできますよ。 (2011-03-19 17 51 56) 多段がなくても、広範囲2と治癒4があればなんとかいける、ちなみに装備はお空共鳴ね。 (2011-03-19 20 37 52) ↑↑ニンジンの効果で大部屋にてレベルあがった際、大量にいたパルスィによって酷い目にあったわ (2011-03-20 11 45 37) ↑どのみちにんじんでなくてもレベルアップすればそうなるだろうし、不注意でもあるな。しあわせより良いお守りがあるってんならそれもってきゃ良いだけの話。 (2011-03-20 23 48 42) めいんがお空共鳴なだけあって、途中で拾った爆薬でも水分補給ができる、別にどうてことないが、何かシュールで笑える (2011-03-20 23 51 58) 深層の突風部屋や一本道、中央大部屋は脱水症状が大変… 最高Lv削なくても破くらい入れておいたほうがいいかもしれない (2011-03-22 10 52 22) 1.10だとドーピング持続どうなった?それ次第でverアップさせるかさせないか変わるんだけど…。 (2011-04-08 16 51 17) ↑↑メイン武器に治印入れてるなら、宝塔1本持っていくと良い感じ ↑Ver1.10でもドーピング可だよ。 (2011-04-09 19 58 43) ↑↑Ver1.10でも神社でのドーピングは持続されますよ (2011-04-12 02 36 32) どーしても倉庫を持って行きたいが水とか不安という方へ。変化のスキマ10で倉庫と気に入った物を作って向こうで割ればok。チェンジはスペアで。 (2011-04-12 23 53 10) 既出かもしれないが、地底の報酬で親玉変化の札や触覚リボンがでた。装備に自信があるならレアを狙って地底もいいかもしれない (2011-04-14 05 01 39) 安定装備でいつも通り行ったら開幕地霊殿御一行。一歩歩いたら夢想封印想起です。本当にありがとうございました。 (2011-04-19 01 35 10) フロアボスとの殴り合いに夢中になってお燐を見落とさないようにしましょう・・・特に通路時。低レベルながらどうしても数ターンかかるキスメあたり忘れがちになります、わたしだけですかそうですか (2011-04-22 16 35 18) 地底探査船の材料集めフラグって月行った後すぐに立ってるんだね。河城ロケット完成→月光城を未クリアの状態でも、河城ファクトリーで材料集めイベント発生したし、集めて完成して地底世界に行けた。 (2011-04-24 19 31 02) 安定装備でいつも通り行ったら開幕緋想天御一行。なんとか助かったけど、地霊殿御一行もかなり危ないようなのでこの装備なら楽勝などと油断したら泣きを見るかも? (2011-05-14 09 39 52) 開幕百鬼対策にニュークリア持っていくのはありじゃないかな (2011-05-27 15 52 05) ぬめっとしたものを狙ってるのにアミュレットばっかでる優秀な物欲センサーですこと・・・ (2011-05-31 19 11 23) こちらのよくやる手段としては、守矢共鳴で不思議おはぎ→経験値→幸せ薬のみまくって99まであげる。これしとけば大概いけるけど、ジェラシーによる水ツボ消去にご注意かなw (2011-09-11 06 49 41) +99武器と治癒印のおかげで強引に突破できたけど ゆっくりばっかりで何かこう・・・ (2011-11-04 20 00 36) コメント
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罠 いずれの罠も、低確率で踏んでも何も起こらないことがある。 目薬では簡易マップに表示されるだけなので、罠の種類は実際に罠の前で素振りしないとわからない。 罠の名前 効果 爆発(パチュリー) HPが1になる。また周囲8マスの敵・アイテム・壁を消滅させる。 空腹(幽々子) 満腹度が最大満腹度の1割減少する。 毒(メディスン) ちからが1減少する。 幻覚(鈴仙) 20ターンのあいだ幻覚状態になる。 鈍足(天子) 10ターンのあいだ鈍足状態になる。 泥酔(萃香) 20ターンのあいだ泥酔状態になる。 突風(文の緑色) フロアのどこかに飛ばされる。 突風(文の灰色) 突風部屋限定 フロアのどこかに飛ばされる。この罠は最初から見えており、壊れないさらに要石を装備しても飛ばしてくれる。 装備はずし(アリス) 装備しているアイテムが全てはずされる。 厄腐敗(雛の青色) もっている(おはぎ)が痛んでしまう。スキマの中にあるおはぎは対象外。普通のおはぎ類→おはぎモドキ おはぎモドキ→ドロドロおはぎ 厄サビ(雛の赤色) 装備している武器防具の強化数が1減少される。 落とし穴(てゐ) 強制的に次のフロアに移動される。天界等で上に登ってるはずなのに・・・という突っ込みは禁句。 釣瓶落とし(キスメ) 防御力無視の5~10ダメージを受ける。ゲーム始めた瞬間に踏んで即死するのはご愛嬌。 吹き飛ばし(美鈴) 踏みに入った方向から反射されるように吹き飛ばされる。飛ばされた先に壁がなくて移動不能地域(天界など)なら、さらにワープ。そして固定5ダメージを受ける。 奇跡(早苗) ランダムで何かが起こる。1回踏むと消滅する。 換金(霖之助) 所持しているアイテム一つをランダムでお金に変えられてしまう。1回踏むと消滅する。穣子、穣子さんの特殊攻撃と違い、スキマも換金の対象なので罠の多い百鬼夜行では特に注意。ここでの買い取り値段は店で売られる値段と同じ値(つまり普段の倍の値での買い取り)なので目薬などで見つけていらないアイテムがあれば他のアイテムを置いて売り飛ばすといい。装備中のものが換金対象となった場合換金に失敗する?要検証 焼却(妹紅) 防御力無視の5~10ダメージを受け、更に持っているお札の使用回数を減少させられてしまう。スキマの中にあるお札は対象外。 スキマ 所持しているアイテムを1つどこかのフロアに落とす。 こたつ(輝夜) ??? 召喚(小町) フロア内で出現する敵をランダムで近隣のマスに召喚する(1~4体)。1回踏むと消滅する。 忘却(チルノ) 識別していたアイテム、未識別につけた名前を全てリセットする。何回踏んでも同じアイテムは冒険中は同じ未識別名になる。 吃驚(小傘) 驚かされてアイテムを3つ辺りにばらまく。バラまいたアイテムがスキマだった場合たまに割れる。換金のスキマの場合お金にならない。 個別評価 爆発 非常に危険な罠。 HPが1になると同時に、周囲8マスの敵・アイテム・壁を消滅させる。 踏んだ直後に敵に隣接されても焦らずにもう1度踏めば消滅させられる。 が、にとりや永琳がいるとシャレにならない。 また低確率で踏んでも罠が発動しないことがあるので、100%安全ではない。 パチュリーの帽子でダメージを現在HPの半分に軽減できる。 これで倒した敵の経験値はもらえない。 泥酔 武器に必中効果があればプラス効果しかない。必ず必中会心となる。 突風 要石で防げる。 出口の無い部屋をこの罠で行き来するフロアも存在する。 装備はずし 呪われたものも外れる。古井戸で出たらラッキー、未識別の装備をひたすら装備しよう。 厄腐敗 おはぎを保存のスキマ等に入れておけば防げる。幽々子対策にもなるのでオススメ。 地面に置いておくのも良いが、落とし穴に注意。 厄サビ 厄除けをしておけば防げる。 釣瓶落とし 開始直後に緑茶でHPを11にすれば持ち込んだアイテムを失う危険は大幅に下がる。 吹き飛ばし 要石を装備していれば吹き飛ばない。ダメージは回避不能。 奇跡の罠の効果 フロア内の殺気が上がった気がする。(フロア内の全ての敵Lvが1上がる) フロアの敵は全て融けてしまった!(フロア内の全ての敵をみずにする) 懐が温かくなった!(所持金2倍) 財布が軽くなった・・・。(所持金0円) 装備品が強くなった気がした!(武器防具修正値+3) このフロアにいる間おなかが減らなくなった!(そのフロアにいる間満腹度が減少しない) 霊夢は満腹度が○○下がった!(現在の満腹度が0になる) なにやら危険な香りがしてきた。(100ターン後?にフロアが核の炎に包まれゲームオーバー) 祈りは天に届かなかった。(効果なし) メッセージ無しだけど、部屋がゆっくりハウスになった。(Ver.1.04d2) メッセージ無しだけど、所持金が1000円増えた。(ver.1.12) 百鬼夜行だ!(ver1.161、普通の百鬼) 地雷原だ!(ver.1.171) 厄の吹き溜まりだ!(ver.1.20、雛系の敵と罠のみ出現の百鬼) を確認。他にあれば追記頼む 換金 保存のスキマに使わないお守りを詰め込んで換金すれば、一度で数万の大金を得ることができる。 特にVer.1.16以前の古井戸には店が存在しないので、攻撃力の底上げのための有用な手段となる。 所持金と攻撃力の関係についてはこちらを参照。 焼却 スキマの中に入っている札には無効。 チルノ系に凍らされたアイテムを持ってると解凍できる。 忘却 マイナスアイテムの自力鑑定を何度もやらされる、ピンチで使いたい札やスペカが分からなくなる等、 対策していないとシャレにならない凶悪な罠。阿求の髪飾りで防げる。 識別済みアイテムが増える≒階層が進むほどその効果は強烈になる。 1回の探索で未識別名が変わることはないので、未識別名を全てメモしておくのが最良の対策。 スキマ 落ちてるアイテムに手を出す敵がいないのでなんとも無いが、併せて落とし穴を踏むとシャレにならないので注意。
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文々。新聞 "超号外 スキマエクスプレスレポート" | | ,、 | | はやく新聞を買ってくれないと /ハ\ | | 死んでしまいます _/-─-i‐ヘ- ..,,_ | | ,.. '"´ └──'─' `' .、 | | ,,r' ゙i\ / / ! '; `ヽ; ヽ. | |´  ̄ ̄ ̄`゛''┘., / ;' / ハ ! ! i '; ', 私の振りして | |' 、 ,. `' 、 ! | /メ!_| /!/|-‐ァ ;ハ ト、 ;;_!_ 新聞売るのやめろよ | ,r'l、\ j ,r'l , !、 ! ;ハ 7__,.ハ|/ 、!__ハく! ! / | `ヽ | |レ'rr=r レ. |/(,. ト゛'、`'、 八 /| i`(ヒ_] ヒ_ン)| / ! くソ | |゙i -=;ァ' l ,.! } ! ヽ;ハ| 7" ,___, / ! / ;ハ | | ゙i '‐=ー 'レ.,r'レ ム /; > ヽ _ン ";'; / / | |゙i ,' '{, } _ノ´ ヽ、, | / / | | ,r' 「レ`' ´  ̄/´ `>ー-一'レi /' | |゛ヽ、 _.,_____,,.. ,r' `i~レ レ'"´ ル"レ 文が押し付けてくるアレ(ver1.00) タイトル 内容 超号外 スキマエクスプレスレポート 壱巻 隙魔城の中に建設された新守矢神社。本当にここで信仰を集める気なんですね。こんな所、妖怪はともかく人間は一部を除いて絶対に来ないと思うんですが……。と、緑巫女の正気を疑っていると、何やら彼女が怪しげな箱状の物の中に入っていくではありませんか。確か外界のでんしゃ……とか言いましたっけ? これはとてもスクープの臭いがしますよ! 超号外 スキマエクスプレスレポート 弐巻 怪しげなでんしゃとやらの入り口を潜ると、そこは雪国なんかではなく、何と言いますか悲しくも見慣れてしまった景色でした。またダンジョンに潜る生活が始まるのですね……。ですが、この清く正しい射命丸、この程度の事ではくじけません。例え目の前に地下に住む土蜘蛛が大勢居ようとも、私の記者魂は負けないのです。……でも正直逃げたい。 超号外 スキマエクスプレスレポート 参巻 先程はひどい目に遭いました。まだ力が入りません。無事に逃げ切った私が一休みしていると、何か辺りに漂う妖しげな気配。何事かと警戒していると、ふと不思議な気配が突然薄れていきました。何だったのでしょう? と、ここで警戒を解いた途端に真横に現れたカラ傘のお化け。油断しました!思わずビックリして逃げちゃいましたよ……不覚。 超号外 スキマエクスプレスレポート 肆巻 なかなか一筋縄ではいかないダンジョンのようですね。しかしこの程度の事は想定済みです。そして今私の手には素晴らしい武器が握られているのです。これは形から推測するに、紅魔館の吸血鬼の妹さんの羽ですね。何故羽だけ落ちているかは解りませんが、とにかく何でも壊せる優れものです!……あれ……階段が消えてしまいました。 超号外 スキマエクスプレスレポート 伍巻 焦りました。まさか階段まで壊せるなんて。何とか先に進むことができた私、射命丸ですが、ただ今絶賛大ピンチです。何がどうピンチかと言いますと……大量に打ち捨てられた私の新聞を見つけてしまったからですよ!ああもう、このまま放置していくわけにはいかないけど、かと言って全部持っていくには多すぎだし。捨てた奴覚えてなさい!! 超号外 スキマエクスプレスレポート 陸巻 何とか新聞を持ち帰ることに成功しました。よく頑張りましたね椛、今回は褒めてあげましょう。さて、再び進み続ける私。ふと紅魔館のメイド長をお見かけしました。恐らく時を止めているのでしょう、彼女はまるで瞬間移動をしているかのように現れては消えていきます。しかし……彼女を見て慌てて逃げていく紅魔館の門番が哀れでなりません。 超号外 スキマエクスプレスレポート 漆巻 賽銭箱が落ちています。ええ、神社の前にあっていつもゴミ箱代わりになっているあの賽銭箱です。果たしてこれは博麗神社のものでしょうか、それとも新守矢神社のものなのでしょうか?私が呆れていると、突然リグルさんが鋭いキックをしてきました。ここは……必殺賽銭箱バリヤー! そしてチャリンと賽銭箱から零れ落ちる一円……。 超号外 スキマエクスプレスレポート 捌巻 リリーさんの帽子を拾いました。被ってみましたが私には似合いませんね。この帽子は妙な力を持っているようで、チルノさんの近くに寄ると水に、レティさんは消滅してしまうようです。面白くて彼女たちを追い掛け回していると、ふと気付けばリリーさん達が大勢。帽子を被ってないリリーさんが恨めしそうにこっちを見てますね。あ、何かヤバイかも。 超号外 スキマエクスプレスレポート 玖巻 辛くもリリー地獄から逃げ出す事に成功した私、射命丸はダンジョンに潜ってから見失っていた緑巫女を捕捉する事に成功しました。何をしているのかと様子を伺うと、どうやらあの蛙の神様の偽者を愛でているようです。趣味が悪いですね。ところでさっきからあの帽子の目玉がじっとこちらを見ているのですが。やっぱり本体なのですか? 超号外 スキマエクスプレスレポート 拾巻 宝塔を拾いました。これはアレですよね、毘沙門天の弟子を自称する虎女がよく無くすアレですよね。ちょっと使ってみてビックリ。なんかすっごい光が出ましたよ! にとりが言っていた、れぇざぁ……と言う奴でしょうか。しかしとんでもなく疲れる武器ですね。後でにとりに売りつけてあげましょう。……しかしこれ本物じゃないでしょうね? 超号外 スキマエクスプレスレポート 拾壱巻 香霖堂がついにダンジョン内まで出店です。よくやりますね本当に。しかし、これはどう見ても盗んでくれと言わんばかりではないでしょうか。ほら、物陰から隙を伺っている魔法使いが……。案の定盗まれましたね。慌てて追いかけていく店主を尻目に私は優雅に頂いていきましょうか。っと店主に気付かれました。しかし幻想郷最速は伊達じゃない! 超号外 スキマエクスプレスレポート 最終巻 先程はつい逃げるのに夢中になってしまいました。流石私です。幻想郷最速の自分が怖いです。そんなこんなで、最下層らしき場所に辿り着きました。しかし、ここに一体何があるのでしょうか?疑問に思っていると、突然辺りにどこかで聞いたような声が響き渡ります。え? 最高得点? まったく意味がわかりませんよ! これだけですか!? とりあえず作成。新聞回収に当たっては小傘に多大な協力を頂きました -- 名無しさん (2010-03-16 04 53 25) 名前 コメント
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霖之助ウフフスレKENZENまとめ このページは裏の方に投下されたにも関わらずネチョっけの薄いネタをかき集めたものです。 基本的にはカプネタメイン。多少のキャラ崩壊はご容赦を。 AAフラグブレイク劇場から表向きのしっとりしたネタメモまで幅広く取り扱っております。 ページを選択後、移動を押すとそのページへ移動します。 ページを選択してくださいウフフ全年齢ss 1~50日ウフフ全年齢ss 2 51~90日ウフフ全年齢ss 3 91日~ 企画 ウフフスレ50日突破記念 霖之助カプ人気投票 霖カプ名調査 霖之助呼び方調査 ~~~~AA劇場中心~~~~~ 1日目まとめ 2日目まとめ1 2日目まとめ2 3日目まとめ ~~~~ここから雑談ネタなども混じります~~~~~ 4日目まとめ 5日目まとめ 6日目まとめ 7日目まとめ 8日目まとめ 9日目まとめ 10日目まとめ ~~~~ここからだいたい雑談・SS系のネタ~~~~~ 11日目まとめ 12日目まとめ 13日目まとめ 14日目まとめ 15日目まとめ 16日目まとめ 17日目まとめ 18日目まとめ 19日目まとめ 20日目まとめ 21日目まとめ 22日目まとめ 23日目まとめ 24日目まとめ 25日目まとめ .
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弾幕 不思議のダンジョンシリーズにおける「矢」に相当するシステム。弾数の制限はないが、撃つと腹が減る。 基本的な攻撃力は頼りないが、武器の攻撃力が乗る。種族特効、特殊効果は乗らなくなった。 P ダンジョン内に落ちている「P」を25個集めると、弾幕の性能が変化する。 通常 射程10。自機正面に投射。 散弾 射程 5。3WAY弾。 放射 射程10。自機周囲八方向。 貫通 射程∞。自機正面に貫通弾。銀の矢。 貫通弾になったあと更に25個集めると、通常弾に戻る代わりに攻撃力が上昇する。 攻撃力の増加は3段階で、3段階目に突入すると表示がフルパワーのFになる。 ver1.04b以降 1.04b以降では敵が「P」を落とすようになり、それに伴って弾幕使用時にPを消費するようになった。 弾幕を使うほどPのストックが減少し、ランクダウンもする。貫通弾から放射弾に戻すこともできる。 また、Pストックがない時に弾幕を使用すると、体力を少量消費する模様。 1.04C以降メモ P消費はレベルに関係なく1WAY=1 3WAY=3 8WAY=5 貫通=5 エア巻物装備でこれが-1される。しかし最低消費は1 満腹度は減らず 威力はLv2貫通>Lv2八方>Lv3単発 ――弾幕を上手に使うコツ―― とにかくスタートから1~2階でPを溜める 敵の強さとPを落とす量は関係ないので序盤で溜めれるだけ溜める Lv3単発まで育てることができればその後がかなり楽になる Lv3単発~三方の間のPを維持するのが一番効率がいいだろうと思う 貫通、八方は現状では使いづらい。 どちらも強力だが、コスト消費が大きく、自分の置かれている状況 (地形や敵の包囲具合)に応じた使い方ができないためだ エア巻物必須 1.04dでエア巻物を装備すると弾幕消費コストが1WAY=1,3WAY=2,8WAY=3,貫通=3 になることを確認 参考数値 武器攻撃力 弾幕のレベル_弾幕種=与ダメージの順 武器0 Lv3_1W=4,4,5,4,4,5,4,4,4,5, Lv2_貫=7,8,7,8,8,7,6,6, Lv2_8W=6,5,5,5,5,6,7,5,6, Lv2_3W=4,4,4,4,5, 武器11 Lv3_1W=8,8,8,9,7,7,7,8,9,9, Lv2_貫=11,12,12,14,10,10,13, Lv2_8W=11,10,11,12,10, Lv2_3W=7,8,9,8,8,7,
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文々。新聞 "号外 月光城レポート" | | ,、 | | はやく新聞を買ってくれないと /ハ\ | | 死んでしまいます _/-─-i‐ヘ- ..,,_ | | ,.. '"´ └──'─' `' .、 | | ,,r' ゙i\ / / ! '; `ヽ; ヽ. | |´  ̄ ̄ ̄`゛''┘., / ;' / ハ ! ! i '; ', 私の振りして | |' 、 ,. `' 、 ! | /メ!_| /!/|-‐ァ ;ハ ト、 ;;_!_ 新聞売るのやめろよ | ,r'l、\ j ,r'l , !、 ! ;ハ 7__,.ハ|/ 、!__ハく! ! / | `ヽ | |レ'rr=r レ. |/(,. ト゛'、`'、 八 /| i`(ヒ_] ヒ_ン)| / ! くソ | |゙i -=;ァ' l ,.! } ! ヽ;ハ| 7" ,___, / ! / ;ハ | | ゙i '‐=ー 'レ.,r'レ ム /; > ヽ _ン ";'; / / | |゙i ,' '{, } _ノ´ ヽ、, | / / | | ,r' 「レ`' ´  ̄/´ `>ー-一'レi /' | |゛ヽ、 _.,_____,,.. ,r' `i~レ レ'"´ ル"レ 文が押し付けてくるアレ(ver1.012) タイトル 内容 号外 月光城レポート 壱巻 毎度お馴染、清く正しい”射命丸 文”です。博麗神社に貼られた”天狗様の抜け穴を通り、今度は月まで取材に来ちゃいました。新たなネタを提供してくれる、霊夢さんには感謝です。それでは早速、月旅行のレポートを皆さんにお届けすべく、現地取材を開始したいと思います!” 号外 月光城レポート 弐巻 さてさて。ネタを探しに、やって来たわけですが月独特の景色以外は地上と同じようなダンジョンが続くばかり……ええ、ええ!いいでしょう!2度あることは3度ある、この射命丸の心はこの程度では折れません、スクープ求める読者ある限り、月のダンジョンも踏破してみせましょう! 号外 月光城レポート 参巻 取材を開始して早々――私の目の前に現れたのは土蜘蛛の妖。しかし、私も用意を怠ってはいません。こんなこともあろうかと持参していた”八意湿布”を「ていやーっ」と投げつけてあげます。 哀れ――消毒されて完全滅却しまう彼女。あやや、ご愁傷様です。 号外 月光城レポート 肆巻 そろそろ、持ち物が一杯になって来ました。今のうちに、持ち物を整理するとしましょう。おや?このうちわは――あ、どうやら私のファングッズのようです。何だか照れますねぇ。うっ、急に寒気が……。う~ん、どこからか嫉妬に満ちた視線を感じる気がしますが……はて? 号外 月光城レポート 伍巻 気配のするほうを振り返ってみると、そこに居たのは、かの有名な”橋姫”でした。どうやらこのうちわが妬ましいようですね。ふふふ、そんな目をしても、あなたのグッズはありませんよ? あれ?心なしか懐が熱いような……?ああ!?燃えています!私の持ち物が燃えてますっ!! 号外 月光城レポート 陸巻 嫉妬の炎恐るべし。懐に入れてあった”天狗のうちわ”が燃え尽きてしまいました。仕方がない、ここからは先程手に入れた”文ちゃんうちわ”を使うことにしましょう。しかし、このうちわ。見た目の割には、なかなか使えます。 余程、腕の良い職人さんが作ったのでしょうね。 号外 月光城レポート 漆巻 引き続き取材を続ける私の前に”釣瓶落とし”の妖が、次々と現れます。まぁ、何体いようが私の敵ではありませんが……一応、注意深く観察してみましょう。……必ず”釣瓶”に入っているわけではないのですね。バケツにドラム缶……おや?あちらに、すごく豪華な物に入っている御方が! 号外 月光城レポート 捌巻 相次ぐ戦闘を終え、疲労した私は休憩をとることにしました。やはり”緑茶”と”おはぎ”は良く合いますね。さて、もう一つ……と、あややや?貴方は確か、さとり妹!ちょ、いつから居たんですか!?えっ、初めから?いや、「おはぎって、女の子の味よね」とか言われましても……。 号外 月光城レポート 玖巻 地霊殿の主とお会いしました。この方は”心を読む程度の能力”を持っているため、すごく取材がしづらいので敬遠していたのですが……。今回は何やら面白い特技を見せてくれるということで、お伺いしてみました。何でも、私が所持しているスペルカードを再現してみせるとか。 号外 月光城レポート 拾巻 またまた、鬼の宴会に遭遇してしまいました。もう勘弁してください。これで3度目ですよ!?今回も”萃香さん”や”勇儀さん”の偽者が入り乱れ、花火を投げるわ、鬼を投げるわの乱痴気騒ぎ。頑張れ私、幻想郷10万9千人の”文々。新聞購読者”のため、この場を生き延びるのよ! 号外 月光城レポート 拾壱巻 地獄の宴会から何とか逃げ仰せた私を、先程から”火車の化け猫”が、じっと見つめています。しかし、荷車に入れるなら、あちらで式神の猫と戯れている――哀れな鼠をお勧めいたしますよ。ちょっ、そんなに寄って来ないでください。暑苦しいです!あやや!?どんどん数が増えて―― 号外 月光城レポート 拾弐巻 突然ですが、緊急事態です。私は今、地獄鳥に追われています。半端な攻撃は、あまり効果が無いようですし……ここは”逃げるが勝ち”と言ったところでしょうか。一応、切り札として”爆薬”が手元にあるのですが、ものすご~く嫌な予感がします。今、使ってはいけないような気が……。 号外 月光城レポート 拾参巻 さて、次なるターゲットを探していると、丁度良いところに”ダウジング中の鼠”がいました。また、ご主人の探し物を代わりに探しているのでしょうか?しばらくすると、作業を終えた彼女は、どこかへ行ってしまい――彼女がいた場所には光る床だけが残されていました……。 号外 月光城レポート 拾肆巻 光る床を観察していると、霊夢さんが全速力でやって来て、必死な形相で床を掘り始めました。あそこには一体、何が埋まっているんでしょうか?その後、床を掘り終えた霊夢さんの手には普段、見かけないようなアイテムが。本人も満足している様子。私もネタと写真が増えて一石三鳥です! 号外 月光城レポート 拾伍巻 辺り一面が水場になっているフロアに到着しました。良く目を凝らして水場を見ると、そこにいたのは船幽霊の大群。彼女たちが口々に柄杓をくれとねだってきたので、落ちていた柄杓を投げつけてあげると、一斉にどこかへ行ってしまいました。あんたら、どんだけ柄杓が好きなんですか……。 号外 月光城レポート 拾陸巻 このうちわも段々強くなってきましたね。今では姿も変わり”天狗のうちわ”となりました。そして、丁度良いところに入道とその通訳さんが!是非、このうちわを鍛えてほしいと頼んだところ雲で動きを止められ、その間に逃げられました。私の新聞が代金代わりではいけないというのか! 号外 月光城レポート 拾漆巻 雲で動けない私の前に、毘沙門天の弟子が現れました。必死に動こうとする私に、彼女は容赦無く宝塔を撃ってきました!痛い……とんでもなく痛いです!しかも、あちらは体力を消耗している気配がありません。ずるい!私が使ったときには、ものすごく疲れたというのにっ!! 号外 月光城レポート 拾捌巻 危うく炭にされるところでした。ちょっとだけ三途の川が見えましたよ……。そして、三途の川といえば、あちらに絶賛サボリ中の死神が。早速その寝姿を撮影……しようとしたところ、いきなり引き寄せられてしまいました。え?「世間話に付き合え」ですって?まぁ、良いですけど……。 号外 月光城レポート 拾玖巻 死神と世間話に花を咲かせていると、こちらに閻魔様が強力なプレッシャーを発しながら近づいてくるではありませんか。しかも大群で。ああ、これは……説教されてしまうのですね、死神が。私は死神に、そろそろお暇する旨を伝えると、颯爽とその場を立ち去るのでした……。 号外 月光城レポート 弐拾巻 うぅ……まずい。非常に不味いです。このままでは餓死してしまいます。何か……何か食べ物は……。ん?あれは……やった、”おはぎ”だっ!頂きま~す――とおはぎを口にしたところ、固い歯ごたえと共に現れたのは正体不明を売りにしている妖怪でした。一体どういうことなの……? 号外 月光城レポート 弐拾壱巻 命蓮寺の魔法使いから説法を受けました。肉体言語の。妖怪同士の戦闘も駄目とは融通の利かない人です。しかし、私の速さは幻想郷一。そっこうで逃げちゃいました。一生懸かっても追いつけませんよ!……あ、お久しぶりです。へぇ、瞬間移動が出来るんですか?どぉーりでー……。 号外 月光城レポート 弐拾弐巻 通りがかった幽香さんを囮にして、何とか南無三から逃げおおせました。その代わりに超絶バトルが始まってしまいましたが。片や色々なオーラを駆使しながら対応し、片やカウンターを返し、とんでもないことになっています。しかも両者が良い勝負してるのが端から見てると嫌すぎます…… 号外 月光城レポート 弐拾参巻 遂に、月のダンジョンの最深部に到着しました!待ち受けていたのは”式神を従えた、胡散臭いスキマ妖怪”。この方の対処は霊夢さんにお任せして、私は大人しくボッシュートされておくとしますかね。どうやら、スキマ妖怪は霊夢さんを帰らせたいようですし。……過保護ですねぇ。 号外 月光城レポート 弐拾肆巻 月から送還されて目が覚めれば、そこはいつもの幻想郷。私はひと足お先に帰らせて頂いたということで、霊夢さんが新たなネタを運んで来るのを待ちながら、この度のネタを新聞にまとめることにしましょうかね。本当に、霊夢さんからは目が離せません。あなたも――そう思いませんか? 号外 最近、にとりが“一見すると、何の役にも立たなそうな材料”をせっせと集めているらしいです。何でも、生涯をかけた新発明“ずんがいすと”に必要なんだとか。ともあれ、材料探しは難航しているようなので、必要な材料を代わりにそろえてあげたら……涙を流して喜ぶんじゃないかしら? 作成されていなかったので一応作成しましたが。わかっている分だけ載せているので。加筆修正お願いします。(2011-01-03 12 39 50) 加筆しました(2011-01-03 17 05 38) 加筆。 一応これで全部なのだろうか?23の次が空白なのが気になる。 あと3巻の”完全滅却しまう”は誤字だと思うけど。載ってる通りに記載しておきました。 何気に楽しかった。(2011-01-04 02 15 50) 加筆。 ちょうど持ってた24巻だけがまだだったので書いときました。 レアだったりするのかな?(2011-01-04 15 28 48) 号外追加しなきゃときたら完成しとる!嬉しや嬉しや (2011-01-05 21 44 53) 魔法の森で妖館「レジデント・イーブル」使用で文々。ハウス出現。落ちている新聞はふし幻のver.1.12のやつでした。隙間城レポです。前作もってなくても拾えるんですね。 (2011-01-06 17 58 33) 弐拾肆巻 はもしかしたら月光城クリア後に入手可能なのかもしれませんね、文面からもそんな感じの匂いしますし (2011-01-13 10 54 35) 幻想郷縁起に掲載されないのが気になるのですが、文々新聞で「号外 隙間城レポート 最終巻」を拾いました (2011-01-22 22 54 07) ↑ それは前作のです (2011-01-31 07 20 01) 号外(最近、にとりが~)を押し付けられたけど縁起に記録されてないね 24巻の左にスペースがないから仕様かな (2011-02-07 23 53 16) 縁起に掲載される基準は「手に入れる」ことであって「説明で読む」ことではない。…念のため。妖怪の山10Fで小傘が動転させた文からもらう→捨てるの繰り返しが効率的。 (2011-02-12 13 30 17) 紫撃破後に新聞集めやってるんですけどとうとう弐拾肆巻来なかったんでクリア後で間違いないと思います (2011-02-17 13 55 55) ↑2 手に入らないと読めないから同じことじゃ? 何故か19巻だけ揃わない… (2011-02-17 20 28 00) ↑収集中にいちいちアイテム欄で新聞の説明を開かなくても良いって意味だろ。コンプしたかどうかだけなら博霊戦記の演出が出るからわかるし。 (2011-02-24 18 43 46) ↑あぁ、なるほどね まだ19巻が出な(ry (2011-03-03 21 17 50) なぜか号外(最近、にとりが~)しかもらえないんだが、運が悪いだけ? (2011-03-07 12 50 51) ↑ロケットを完成させて月光城に行ったかい?行けば手に入るハズなんだが。 (2011-03-30 11 05 46) コメント
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