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河城ファクトリー お値段以上河城にとりの工房のあるところで、幻想郷ルートの最終目的地でもある。 初めて訪れた時は月へ行くためのロケットを作ってもらうため、後述するジャンクガーデンで材料を集めることとなる。 施設・人物河城にとり 村紗送迎サービス ジャンクガーデン出現するモンスター 掘りだすことの出来る素材 発生するイベント コメント ネタバレに関するコメント 施設・人物 河城にとり 材料を渡すことでロケットを作ってくれる。ただしその性能は保証してくれない。 月光城ルートに降り立った後、何も材料を渡さず会話の途中に出る選択肢で「帰る」を選ぶと幻想郷ルートでの冒険を終了させた扱いとなる。 この状態でつづきからを選ぶと博麗神社からLv1でスタートし、床落ちアイテムや人里の各種施設が再利用出来るようになる。 村紗送迎サービス 送迎先は博麗神社と人里になる。 この送迎サービスを使って博麗神社に戻ると、レベルは継続するが床落ちアイテムや人里の各種施設の再利用は出来ない。 詳細はこちら ジャンクガーデン 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 1階 全アイテム識別済 不可(自動的に倉庫へ預けられる) 無し 河城ファクトリーから右上に進む 無し ステータスはLVは継続し、満腹度は100に戻る。 手持ちアイテムは全て自動的に倉庫へ預けられ、代わりに初期装備としてLv5大型スコップ+10だけが支給される。 なおこの時倉庫の容量の限界(1種類につき1000個)に達していると、勝手にアイテムを捨てられる。特に+99装備を作るのに飽きた暇つぶしでジャンクガーデンを訪れている人は注意。 キラキラしている場所を大型スコップで攻撃するように素振りすると、修正値を1消費して素材を掘りだしてくれる。 出現するモンスター ルーミア、チルノ、リグル、ミスティア、ルナサ、メルラン、リリカ、リリー、サニー、ルナ、スター、メディスン、うどんげ、慧音、白蓮 白蓮以外は大した敵ではない。白蓮だけに気を付ければ良い。 慧音は強さ自体はどうという事はないが、隣接時に時々こちらのレベルを下げてくるので要注意。 掘りだすことの出来る素材 実在する素材よりも空想上の素材の方が『一部を除けば』優秀である。 なお現在のところ、ロケットさえ打ち上がれば性能値が1だろうが50だろうがはどうでもよく、只の自己満足に過ぎない。 ※有志が素材をまとめたExcelファイルを作っているそうなので、それさえ手に入れば… 【AQUA】 不思議の幻想郷 24階 【STYLE】のID 8KPHENya氏ことトゥーン氏の検証したデータをお借りしました。 +動力 名称 性能値 元ネタ システムZN 0 『ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス』及び『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』に登場する次元転移装置「システムXN」のパロディ?元は「ザン」だが、東方原作者の上海アリス幻樂団「ZUN」に掛けたのだろう。 クアンタムシステム 0 『劇場版機動戦士ガンダムOO -A wakening of the Trailblazer』に登場するモビルスーツ、「ダブルオークアンタ」に搭載される動力システム。 輪ゴム動力 1 輪ゴムを使った動力。夏休みの工作レベル。 高級輪ゴム動力 2 高い輪ゴムを使った動力。だからどうした。 ネジ動力 3 アンティーク時計などに用いられる動力、今じゃ滅多に見ない。 高級ネジ動力 3 使用するネジを高級なものに取り替えた動力、だからどうry サーボモーター 5 回転速度・角度・方向を精密に制御できるモーター。ラジコンカーのステアリング機構などにも使われている。 水力タービン 5 水車のこと。 メントスコーラ 5 メントスをコーラに入れると一気に炭酸が気化する事から。 油圧モーター 5 油圧の流動力で回転させるモーター。パワーショベルのキャタピラーの動力などに使われている。 交流整流子電動機 6 電気ドリルや掃除機などに使われ、ブラシ付きのモーター。動作音はかなりうるさい。 蒸気機関 6 機関車などに使われる外燃機関。黎明期の自動車にも使用されていた。 蒸気タービン 6 蒸気の噴出力を回転力に変える蒸気機関の一種。火力発電所はだいたいこれ。 空気エンジン 7 風車?もしくはラジコン系圧縮空気エンジン? 単相誘導電動機 7 100V汎用モーター・電気洗濯機などで使われていて、ブラシなしのもの。 三相誘導電動機 7 主に工場など産業用で使われ、220Vから400Vクラスまでさまざま。インバーターで周波数を変更することで、回転数を変更できるメリットもある。トンネルにぶら下がっている換気扇のようにゆっくり回すことも出来る。インバーターを使わない場合の回転数は、関西(60Hz)>関東(50Hz)となる。 スターリング機関 8 シリンダー両端の温度差からエネルギーを取り出すエンジン。 電磁石動機電動機 9 電磁石界磁形整流子電動機 10 ハイブリッドエンジン 12 電気モーターとガソリンエンジンの二つが組み合わさったエンジン。 永久磁石同期電動機 13 電気自動車・ハイブリッドカーで使われている。 ディーゼル機関 14 重油で動くエンジン。 圧縮空気エンジン 15 圧縮空気を動力としたエンジン。 液体燃料ロケット 15 推進薬が液体のロケット。高度な制御が可能で燃費もよいが機構が複雑になる。現行中大型ロケットの本体は大抵コレ。 固体燃料ロケット 17 推進薬が固体のロケット。簡素な機構で大推力が得られるが制御しにくく燃費が悪い。ロケットの補助ブースターやミサイルに使われる。 ガスタービン機関 19 クリスタルハート 20 『スーパーロボット大戦K』に登場する動力システム、搭乗者の感情エネルギーを動力源とする。 動力『潜在起原動機』 20 地底探査船の材料の1つ。 ハイパーデュートリオン 23 『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場する、モビルスーツに電力を送電する「デュートリオンシステム」と核エネルギーを併用した動力 時流エンジン 25 『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する動力システム、時粒子(時の流れ)を動力源とする。 核パルスエンジン 30 『機動戦士ガンダム』シリーズにおける小惑星アクシズの動力機関等 縮退炉 35 縮退する物質を利用した動力システム、『∀ガンダム』に登場するモビルスーツ「∀ガンダム」に動力源として搭載されているほか様々なSF作品に登場 次元連結システム 40 『冥王計画ゼオライマー』に登場する∞にエネルギーを取り出す動力システム、ちょっとした応用が効く。 S2機関 50 『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する動力機関、スーパーソレノイド機関の略称。 イデ ∞ 『伝説巨神イデオン』において人の精神の一部をエネルギー利用する実験の失敗により誕生した物質。 +燃料 名称 性能値 元ネタ GNコンデンサー 0 『機動戦士ガンダムOO』に登場する架空の粒子「GN粒子」(後述)を備蓄する貯蔵タンク。 GN粒子 0 『機動戦士ガンダムOO』に登場する半永久機関「GNドライブ」(後述)から生成される粒子。オリジナル太陽炉から発せられる青い粒子は無害だが、擬似GNドライブの赤い粒子は人体に有害。 薪 1 山から取ってきた生木を乾かした物。 サラダ油 2 野菜炒めなど料理に使う油。よほど加熱しないと燃えません。 木炭 2 炭化した木。デッサンなどにも使う。 石炭 3 化石化している昔の植物。固い。 灯油 3 ストーブ・ファンヒーター等で使う燃料。ほぼ同じ成分でジェット機用、ロケット用にも使われる。 備長炭 3 燃料としては紀州備長炭が代表的だが、漫画・アニメの『びんちょうタン』もある マンガン電池 3 赤色や黒色のパッケージのナショナル製乾電池 木質ペレット 3 木屑、おが屑などを圧縮して固めたもの。 エタノール 4 薬品としても使われる。燃える。 エネループ電池 4 再充電可能な電池。 ソーラーバッテリー 4 太陽電池。発電量は低め。 エマルジョン燃料 5 燃料油に界面活性剤と水を加え、撹拌したもの。 リチウムイオン電池 5 携帯電話やノートPCに搭載されている 軽油 6 主にディーゼルエンジンの燃料。 バイオ燃料 6 植物が原料の燃料。主成分は糖分。 重油 8 船などに使われる粘りけのある油。 レギュラーガソリン 8 自動車に乗っている人なら誰でも知っている燃料 プロパンガス 9 家庭用の他、タクシーの燃料でもある。 フライホイール・バッテリー 11 モーターと弾み車をセットにし、電力を回転エネルギーにして溜めておく装置。 メタンガス 11 地球温暖化の一因とも言われる。将来の燃料候補。 ハイオクガソリン 12 割高なガソリン。ハイオク用エンジンと組み合わせて使うもので、背伸びをして一般車に入れても効果はない。 ニトロメタン 13 モータースポーツで言う「ニトロ」。 テトラニトロメタン 15 爆薬。敏感すぎて危険なのであまり使われない。 プルトニウム 19 原子力。日本の発電の三割は原子力発電です。 エネルゴンキューブ 20 『トランスフォーマー』シリーズに登場する架空の物質「エネルゴン」を貯蔵する形状 燃料『地核熱永燃炭』 20 地底探査船の材料の1つ。 トロニウム 24 『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する架空の鉱石 パワーエクステンダー 25 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ「ストライクルージュ」に搭載されているバッテリーパック。 アイスセカンド 28 『トップをねらえ!』に登場する架空の物質、作品ではこの物質の重力崩壊により縮退炉が稼働する。 GNドライブ 33 『機動戦士ガンダムOO』に登場する架空の動力機関、通称太陽炉。 ジュエルジェネレイター 38 『勇者王ガオガイガー』シリーズに登場するロボット「キングジェイダー」の動力源 勇気の花 40 『それいけ!アンパンマン勇気の花がひらくとき』より、アンパンマンのパンの素材に混ぜ込まれている勇気の源 FINAL発禁 50 AQUASTYLEのとある作品が発禁を食らったことに対する自虐 +装甲 名称 性能値 元ネタ スペースチタニウム 0 『ふしぎの海のナディア』に登場する宇宙戦艦「ノーチラス号」の船殻を構成する物質。 バスター合金 0 『トップをねらえ!』に登場する架空のロボット「ガンバスター」の装甲材質。 ベニヤ 1 木が原料の合板。 プラスチック 1 石油原料。CDケースなど。 ゴム 1 まとまると固い。温度変化に弱い。 ガラス 1 窓など。割れやすいイメージがあるが、固いものもある。 アルミニウム 1 非常に軽くて固い金属。曲げには弱い。 石 2 その辺の石。価値は無い。 合成ゴム 2 我々が普段からゴムと呼んでいるものは大多数がコレ。 シリコン 2 液状、板状、ゴム状など様々なものがある。 コンクリート 3 液状の原料を固める。配合によって強度がまちまち。 セラミック 3 陶器。質によっては割れやすい。 青銅 4 最古の部類の合金。 ステンレス 5 錆びにくい合金。絶対に錆びないというわけではない。混ぜ物の比率によって磁性を持たないものがあるが、高価。 チタン 5 固い金属。医療用にも使われる。 鉄 6 古くから使われてきた金属。固い。 モリブデン 6 黒っぽい物質。主に他の金属と混ぜる事で真価を発揮する。 ジュラルミン 7 アルミ合金。無垢のアルミに比べ、強靭。 タングステン 7 とても硬い。艦体の装甲などに使われる。 鋼 7 炭素と混ぜ合わせることで硬さを増した鉄。日本刀など。 アマルガム 8 水銀+他の金属 の合金。昔は歯の詰め物に使われていた。 ダイヤモンド 8 炭素原子結晶。硬度10だが脆い。 アルミニウム合金 10 いわゆるジュラルミンだが、性能から察するにきっと超々ジュラルミンなのだろう。 劣化ウラン 13 DU。対戦車徹甲弾にも使われている。 繊維強化プラスチック 15 FRPと言えば聞き覚えがあるだろうか。シート状のガラス繊維や炭素繊維などを何層も重ね、樹脂で固めたもの。 超合金 20 玩具などは亜鉛などの安い合金製。 マグネシウム合金 20 アルミや亜鉛と混ぜた合金。硬いが、耐腐食性には劣る。 装甲『球状木鋼鉄甲』 20 地底探査船の材料の1つ。他の3つの材料の頭文字を合わせると、キテレツ大百科に登場する「潜地球」になる。 ミスリル 22 様々な漫画小説やゲーム世界に登場する、架空の金属。 ルナチタニウム 25 『機動戦士ガンダム』シリーズに登場する架空の物質「ガンダリウム合金」の別名 超合金Z 28 『マジンガーZ』に登場するロボット「マジンガーZ」の装甲に用いられている素材。 カッチン鋼 30 『ドラゴンボール』に登場する宇宙一固いと言われる物質、Zソードの試し切りに使われた。 フェムトファイバー 32 『東方儚月抄』の根幹を為す概念「須臾(フェムト)」によって生まれた切れない紐 オリハルコン 35 様々な漫画小説に登場する架空の金属、東方においては『東方香霖堂』で魔理沙の八卦炉をコーティングする際に使用された、別名「緋緋色金」 素粒子ヱルトリウム 50 「トップをねらえ」に登場する戦艦の船殻素材に使用されている架空の人工素粒子 発生するイベント +以下にとりイベントのネタバレを含みます。 にとりに渡した材料によって4つのイベントが発生する。 1.ロケット打ち上げ成功(月光城ルートに行く前限定?) 3種類の材料の性能のそれぞれの合計値が十分だと成功する。この際博麗戦記の実績がロケットを作っている間に1個、成功リザルトが出た時に1個、計2個解除される。 イベントで魔理沙と早苗が応援にかけつけ、早苗から早苗の髪を貰う。 ただしここでにとりからもらえる天狗様の抜け穴は不良品で、月光城ルートに一度挑戦するまでは幻想郷に戻ることが出来ない。 2.ロケット打ち上げ失敗(月光城ルートに行く前限定?) 3種類の材料の性能のそれぞれの合計値のどれかが不十分だと失敗し、墜落して専用のリザルトと共にゲームオーバー。 ジャンクガーデンで掘り出して直に材料を渡しているのであれば、元々持っていたアイテムは失わない。安心してもう一度幻想郷ルートを進むがいい。 なお村紗送迎サービスを使える状態であれば、神社から直に河城ファクトリーに向かい、素材を掘ることが出来るのだが、そんなことをしたらどうなるのかは御察しください。 3.イデの発動 稀に掘り出すことの出来る「イデ」をにとりに渡してしまうとイデが発動し、ゲームオーバー。 ジャンクガーデンで掘り出して直に渡しているのであれば、元々持っていたアイテムは失わない。 4.にとりエンド 前述した「イデ」と同時に性能が0のアイテム6種類を渡し、適切な選択肢を選べばこちらのエンディングになる。 なおエンディングは選択肢によって微妙な違いが生じ、酷い場合は前述のイデの発動エンドになる。 その内容は実はPV3に一部載っている実際に確かみてみろ。 コメント ※ただしネタバレに関するコメントを除く。 とりあえずまとめ、元ネタはどの程度記述すれば良いのか知らない上、分かる範囲で調べた結果ですので加筆訂正願います。 (2011-01-13 17 43 42) 忍者 (2011-01-14 18 40 23) ↑ミス。ファクトリーから移動しようとしてムラサに話しかけたところ、突然「どっ、どろぼーーーーーっっ!!」と叫ばれ、憤怒の形相をしたこーりんに霊夢がひたすらごめんなさいを連呼する謎のイベントが発生・・・条件は不明 (2011-01-14 18 56 04) 集められる素材の買取値は5、販売値は10でした。 (2011-01-14 22 29 25) ↑泥棒イベは人里で泥棒した後にファクトリーへ行くと見られる模様。ガーデンに入るとイベントフラグ消失? (2011-01-15 05 53 13) 泥棒イベ、は隙間城の途中の店でアイテムのお金払わずムラサにはなしかけてもみれる。 (2011-01-15 13 36 56) ジャンクガーデンに入る際、ジャンク産以外の荷物は全て倉庫送りですが、その種類がいっぱいの場合消滅するみたいです、、、強化のスキマがorz (2011-01-28 22 42 06) にとりとの会話中、ボタン押しっぱで会話飛ばすと稀ににとりの腕が3本になる。 (2011-02-01 17 28 25) スコップは借り物なのでちゃんと持って帰りましょう。持って帰らないと・・・終わります(ゲームが) (2011-02-04 20 18 43) なんかジャンクガーデンに虹川姉妹が出るのは、発掘中に飽きないようBGMを変えられるように、っていう配慮な気がしてきた (2011-02-08 22 13 19) バカルテットは出ますよ (2011-02-10 09 22 57) 勇気の花について言質取れたので?を消して詳細を更新しました (2011-02-12 03 25 54) 素材欄で電磁石動機電動機となっておりますが、電磁石同期電動機の打ち間違いかと思われます。 (2011-02-21 19 58 09) Ver1.0151にて新規イベント発生。動力『潜在起原動機』・燃料『地核熱永燃炭』・装甲『球状木鋼鉄甲』を揃えてにとりに渡すと博麗神社にて新規ダンジョンが出来ます。 (2011-02-21 23 59 03) よく思ったら、その三つの素材の頭の漢字を合わせると潜地球になるのは気のせいなのか・・・ (2011-02-22 19 49 25) ↑すげえ (2011-02-23 02 34 58) ↑↑どう見ても某大百科に出てきたあれだよねww (2011-02-23 02 54 28) 動力『潜在起原動機』・燃料『地核熱永燃炭』・装甲『球状木鋼鉄甲』共に性能値は20です。 (2011-02-24 07 47 11) また何時間ももぐらなきゃと思ったが上記材料は出現確率が高いのかな?あっさり見つかった。 (2011-02-24 21 49 00) 自分は50回くらいもぐってやっとそろった・・・運次第なのかな? (2011-02-24 23 50 13) ガーデンで拾ったアイテムをにとりorムラサに投げ続けると倒せる もう一度ガーデンに入って戻ってくるとまたいる (2011-03-02 21 57 56) 動力『潜在起原動機』・燃料『地核熱永燃炭』・装甲『球状木鋼鉄甲』以外ではだめかも。 (2011-03-17 16 33 42) ↑GNドライヴ。 (2011-03-17 16 34 07) ↑ミス。ドライヴと核パルスエンジンと超合金Zではだめだった (2011-03-17 16 35 24) イデを使ったら爆発したww (2011-04-04 09 57 31) コンチェルトグロッソで流れる曲のひとつがスクライドOPのReckless fireじゃねえかwwwwwwwwww (2011-05-12 11 05 58) 燃料『地核熱永燃炭』を手に入れるたびにおばあちゃんにぬっころされる・・・やはりレベル1もぐりは無謀なのか・・・ (2011-05-19 01 55 50) まさか発動するとは・・・ (2011-05-19 05 35 42) ・・・出た瞬間おばあちゃんが隣にいるとかないわ・・・ (2011-05-19 19 19 41) ↑x4 確かにwww (2011-05-26 23 22 29) イデwwwwwwこれはひどいwwwwww 推薦wwwwww (2011-05-31 18 40 05) ・・・・ムクライド観たかったな〜。 (2011-06-23 20 08 50) スコップ放り投げてガーデン出たらマジでゲームが終わったw (2011-08-09 22 38 19) コンチェルトグロッツで流れる曲=マリグナントヴァリエーションFAINALのBGM 聞いてたら見たくなってきたwwwヴァタゲリオン( ・w・) (2011-08-27 15 55 17) コメント ネタバレに関するコメント 以下ネタバレを含むコメントフォームです。 ・・・選択肢による差異がわからん (2011-01-16 11 40 31) ↑全部で4つに分岐するわけだけど、そのうちの2つは同じ結末。残りふたつはグッドかバッドか みたいな (2011-01-17 03 06 37) アイテムを渡す時2回断るとアイテムを返してくれてイベントを渡してなし。1回も断らずアイテム渡し次の操作をミスすると失敗。1回断った後にアイテムを渡し操作を成功&1回目に渡し操作を成功させるのは同じED。 (2011-01-18 19 31 18) ↑一行目、イベントなし でした。すいません (2011-01-18 19 33 08) にとり、立ち絵とCGで変色(?)部分逆になってない? (2011-01-18 21 26 34) ↑よく気付いた、お化けキューカンバーをやろう。ポイントは霊夢が自分の非を認めるか否かなんだなぁ (2011-01-18 23 03 02) 一回目で渡して操作失敗→「イデ」、一回目で渡して操作成功と二回目で渡して操作成功失敗どっちでもは「ただいま」でいいのかな? (2011-01-20 16 17 30) 1回目で渡し操作ミス:イデ 操作成功:ぷちバッド 2回目で渡し操作ミス:グッド かな (2011-01-21 16 41 14) しかし、ネタが劇場版OOから来るとは思わなかったね (2011-01-23 08 55 50) もう3日ほどファクトリー行ったり来たりしてるのに、0数値の素材が後2個でねえ・・・ (2011-01-15 15 28 56) ↑頑張れ。ウチは0数値が3セット揃うまで往復してもイデだけ出なかった。ちなみに0数値は最初から落ちているもの、敵ドロップ、発掘のいずれでも出るみたい。 (2011-01-16 22 40 17) 三日発掘してても揃わないお方も居るのね。数時間の作業で文句言おうとしてた自分が恥ずかしいぜ…… (2011-01-16 22 57 51) 2日かけたが0数値が2個しかでねえ・・・正直数時間でそろうと思ってた (2011-01-19 09 27 05) 0数値のアイテムって重複して出ないとかあるのかな?1個も被らないんだけど (2011-01-19 18 36 21) ↑イデ探してるうちにバスター合金6個目出てきたよ・・・ (2011-01-19 20 09 17) しかし、装甲0だけ出ねぇ…。燃料に至ってはGN粒子とGNコンデンサーが2~3個見つかったというのに…。イデもすでに二個見つけたのになぁ…。 (2011-01-19 22 52 56) 倉庫にイデが2個、0数値がそろわねえ! (2011-01-21 16 24 00) 5時間程度で揃った俺は運がよかったんだなぁ。 (2011-01-24 18 43 53) 5日かけてイデと動力2つ・・あと何度いけばよいのやら・・ (2011-01-25 18 04 40) や、やった。にとりエンド見る事ができた。めちゃ苦労したうれしすぎてにとりEND画像記載・・・・すみません、ネタバレになるので載せれないです。 (2011-01-27 17 51 41) うっわ・・・これ知らずにシステムZNみて「よわっ!」とかいってポイしちゃった・・・orz (2011-01-28 19 10 53) 潜在起源動機 地核熱永燃炭 球状木鋼鉄鋼 こんなもの出てこないんだが... 合成でもすんのかねぇ (2011-01-29 01 36 38) ↑多分追加ダンジョン用に未実装かと (2011-01-29 12 10 29) あとGNコンデンサーとGN粒子なのに燃料のレア自体でないししかも使わないそれにGNドライブのがっかり感はすさまじいorz (2011-02-01 10 43 22) なにこれ余分なものまで渡しちゃうと駄目だったのか、3時間足らずで揃ってついてると思ったらこれだよ (2011-02-04 05 44 42) 当たり前の事を聞くが、一度ロケットの打ち上げに成功したら『イデエンド』は見れないよな? (2011-02-04 13 24 27) いや打ち上げてからでもイデ発動させられる (2011-02-04 13 49 19) エンディングの二つの違いってにとりの顔だけ?ていうかあの銀色の何? (2011-02-04 17 19 53) ↑銀色の部分は別世界に行ってる間に色々あって身体の一部をサイボーグ化させた・・・とかそういう感じなのかな?多分だけども (2011-02-05 13 57 44) 素粒子エルトリウムばっかり手に入る……要らぬorz (2011-02-06 00 24 17) 操作法を適当に読んでしまい選択肢で後悔した。しかも一回材料渡すと消えてしまうから再び見たくても時間がぁぁぁ・・・頑張ろう、もう一度あのにとりに会いに。 (2011-02-06 04 31 51) バスター合金だけ出ない。イデは三つもあるのに (2011-02-06 13 14 58) 0数値のやつ、何種類かあるけどどれを渡せばいいんだ… (2011-02-08 18 54 49) ↑全部で6種類ある(動力・燃料・装甲それぞれ2つ) それをイデと一緒に6つとも渡す。それ以外を渡すとダメになるようだ。 (2011-02-08 19 19 45) にとりENDみても別に実績とか解除されるわけじゃないのね (2011-02-09 02 23 29) メディといいにとりといい・・・ある意味本編EDよりいい感じな気がするよ (2011-02-09 02 54 44) 6種類全部か…ありがとうございます! (2011-02-09 07 57 25) 三日目...GN粒子以外3つずつ揃えてる俺はなんなんだろうか... (2011-02-09 15 27 07) ようやくELSと融合したにとりに会えた…。バスター合金がずっと出なくて泣かされていただけにうれしい…。 (2011-02-10 22 11 47) GN粒子が出るまでに5セットも揃えちまったぜ… (2011-02-14 10 17 46) Ver1.0151 動力:潜在起原動機(せんざいきげんどうき)、燃料:地核熱永熱炭(ちかくねつえいねんたん)、装甲:球状木鋼鉄甲(きゅうじょうもっこうてっこう)、どれも値は20。 S2機関等でどれか一つの代用は出来ませんでした。 ガーデン12週程で三種類が揃ったので確率は高め? (2011-02-21 06 27 07) 新ダンジョン用のアイテムはだいたい一時間程度で揃った。そのうち燃料だけはまだ3つ余ってるよw結構揃いやすいかもね。 (2011-02-23 02 57 38) 一つの部屋にバスター合金二個落ちてたときは悲しくなったな…システムZN出ないのに8つバスターとか… (2011-02-27 04 32 08) 何も知らずにイデ渡してしまった・・・「キレイダナー・・・」と見惚れてたらゲームオーバーとは・・・嗚呼28万円 (2011-03-03 23 41 24) イデによってすべてが消し飛んだ… モチベが保てん… (2011-03-04 22 17 35) ロケット打ち上げ失敗のときの機械の元ネタは、○テレツ大百科のタイムマシンかな?もう一度見ることができないのがつらい (2011-03-20 11 25 28) にとりED後って河城ファクトリーに居るにとりの立ち絵も変わってる? (2011-04-24 21 30 34) イデの床落ち確認。別に掘り出す限定でもないみたいです (2011-04-27 16 26 53) ↑2 報告を待てなかったので自分で確かめてみた 変わらなかった(´;ω;`)ブワッ (2011-04-29 09 45 28) コメント
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スキマエクスプレス(115系) 出現モンスター 攻略 コメント 出現モンスター モンスター分布図は不完全です。情報のある方は下のコメントにお願いします。 [部分編集] 01 チルノ ルーミア リグル ミスティア 01 01 01 02 02 02 02 03 椛 アリス 永琳 03 03 03 04 ヤマメ 美鈴 04 諏訪子 04 04 05 05 穣子 橙 05 05 06 06 06 06 07 ルーミアさん 妖夢 07 07 07 08 リリーホワイト レティ 08 うどんげ 08 08 09 チルノさん 09 09 09 10 幽々子 10 小傘 10 10 11 魔理沙 11 11 11 12 藍 パチュリー 12 にとり 雛 12 12 13 永琳さん 13 文 13 妹紅 13 14 レミリア 静葉 14 14 14 15 リグルさん 15 諏訪子さん 15 萃香 15 16 16 16 16 17 天子 衣玖 17 17 17 18 アリスさん 18 18 18 19 19 小傘さん にとりさん 19 咲夜 19 20 ミスティアさん 妖夢さん 20 20 20 21 ルーミアさま 21 幽々子さん 21 21 22 22 22 22 23 妹紅さん 永琳さま うどんげさん 23 輝夜さん 23 23 攻略 定期的に名前が変わるアクアブログより ちょっとしたアドバイス アイテムは投げ捨てるもの、武器とかガンガン投げてダメージにした方がいいよ。 最速考えるなら識別はある程度溜まっていっぺんにやるべき、そしてピンチを切り抜けれるようなアイテムがいくつか出たら もう他の未識別はいっそ無視しても構わないかもね。 12分リプレイなんていい手本になると思う、名称付けるのも一文字だけってのもいい感じ。 あとは百鬼夜行出ないように祈るぐらいかな。 2010/03/19(金) 16 40 36| 未分類 | トラックバック 0 | コメント 0 敵配置は基本的に古井戸23Fまでのものに一部出現区域変更や登場しないキャラがいるのに加え新キャラである小傘系・咲夜系が追加されている。 1~9Fに関しては古井戸の項も参照 2~4F(Ver1.035~) 新敵であるはたてが登場。 稀にこちらのアイテムを識別してくれる。 のだが、2Fではその階層で出る敵に比べて明らかに火力が高い。(防具なしで他が1~2ダメに対してはたては3ダメ前後はざら) 鑑定してもらおうと思ったらピチューンなことも多いので防具がいまいちなときは殴ってるときに鑑定してもらえたらラッキー程度で。 なお、鑑定済みの物や装備中の物も鑑定対象なの無意味になることも多い。 10~17F 10Fから小傘が初登場、敵を動転状態にして特殊能力持ちは延々と特殊能力を繰り出すようになってしまう。 加えて厄介なのが眠ってる敵だろうがお構い無しで起こしてしまうため出会いがしらに敵に会う可能性も高くなってしまう。 小傘出現ゾーンには特殊能力が厄介な敵が多いので見かけたらすぐに倒しておく。 小傘ゾーンで動転状態の場合特に危険な敵 妹紅:確定痛恨+確定リザレクション 直接挑むと一気に体力を削られる 藍:敵を背に通路に逃げ込んだり、出入り口で固い敵と戦ってるときに出会ってしまうと最悪 藍でないほうを倒しきれなかったら装備ロストが確定してしまう ただし、装備を外していても延々と能力を使うので処理は楽になる 魔理沙:隣接してしまうと一撃で倒せないと確実にアイテムを盗まれる、レベルアップしてしまうとロスト マスパは普通の攻撃扱いなのか固定砲台にはならず普通に移動も行うので急いで叩く 魔理沙帽があればサンドバッグに 萃香:射程に入ると確定で花火投げしてくる? 一直線系などで部屋と通路を挟んで延々と投げられる可能性も レミリア:さよなら攻撃力 レミリア帽があればただのサンドバッグに 雛:さよなら修正値 雛のリボンがあればサンドバッグに 静葉:さよなら満腹度 こればかりは能力で防げないので注意 文:さよならお金 アイテムを限界まで持っているか魔理沙帽子を 新聞収集するのに利用できる 幽々子:スキマにおはぎを入れ忘れてると大変なことになってしまう 必ず入れておくこと 魔理沙帽があればサンド(ry とはいかず、死の呪いをかけることもあるので注意 19F~ ラストスパート しかし小傘出現終了から一階挟んですぐさま小傘さんが23Fまで出現 さらに背後に一瞬でワープをしてくる咲夜も最後まで登場。 幸い、動転状態になっても影響の弱い敵が多いのが救い。 咲夜は動転状態でも確実にワープしてくるわけではないし(ただしナイフ投げが確定) 幽々子さんのおはぎ喰いはここまでくれば食わせておいても問題はない(ただし死の呪いもくるので始末するか即降り) 衣玖は隣接させなければ問題ないし、天子は1階層しか出現域が被らない。 ただし23Fだけは妹紅さん、永琳さま、うどんげさんと動転状態だと手に負えない面子がいるのでブックオブライトで即降りしたいところ またミスティアさんの能力で目潰しにされたときに一気に動転状態の敵が集まっていて詰み、ということもありえるので気を抜かないように。 コメント 23階で輝夜さん出現確認しました -- 名無しさん (2010-03-18 06 55 47) 霖之助倒すと有罪になる? -- 名無しさん (2010-03-18 16 17 38) 諏訪子4F、アリス3F、橙5F、ルーミアさん7F、うどんげ8F、にとり12F、パチュリー15F、衣玖17F、にとりさん19・20Fでの出現をそれぞれ確認しました -- 名無しさん (2010-03-18 16 39 19) ↑↑変化させて倒したら有罪くらいEndしました。何ターンか経った後でしたが数えてません・・・ -- 名無しさん (2010-03-20 16 46 01) 14階で妹紅出現確認しました -- 名無しさん (2010-03-23 00 30 16) 15階にももこうを確認 -- 名無しさん (2010-03-23 02 33 56) とりあえず復元 いきなり削除転載する前にスレで相談してください -- 名無しさん (2010-03-27 23 29 25) 香霖堂で物を置いたまま壁に穴を彫り其処から出ると置いたものが勝手に店の商品にされるようです。どっちが泥棒なんだか… -- 名無しさん (2010-04-03 04 15 01) 魔理沙はレベル下げて倒せばアイテム取り返せた -- 名無しさん (2010-04-25 09 01 31) 16階で幽香出現確認しました -- 名無しさん (2010-05-18 00 55 04) 霖之助に店のアイテム投げたら一回目はスルーされたけど二回目にすっとんできてぶん殴られて175位ダメージくらって即死しました -- 名無しさん (2010-05-22 17 06 49) ↑俺は200超えた -- 名無しさん (2010-05-26 00 40 27) 17階で幽香が出現しました。花の上で寝てるのも居ました。 -- 名無しさん (2010-08-25 15 57 40) 17階などにちらほらある幽香の花を踏むと -- 名無しさん (2010-10-07 17 57 06) 泥棒したいなら、変化の札で霧之介を変えると簡単です(ベルリンの壁を使う必要があるかも) -- 名無しさん (2010-10-31 00 06 18) 9階にて入った直後のワンフロアで壁破壊無いと進めないマップ出現確認・・・これフラン羽無かったら詰みだったよ;; -- 名無しさん (2010-11-03 00 21 33) 23階で百鬼夜行......... -- 名無しさん (2010-12-31 11 14 54) ↑1F開幕百鬼夜行で即死したんだが -- 名無しさん (2014-06-14 18 47 44) 名前 コメント
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博麗霊夢 名前 博麗霊夢 CV 佐藤聡美 種族 人間 能力 空を飛ぶ程度の能力 職業 巫女 初期ステータス HP 15/ちから 8 毎度おなじみ楽園の素敵な巫女さん。 今回も異変解決のために幻想郷の不思議を探しにいく旅に出る。 本作から新たに「二刀流」「両手持ち」が可能となり、今までの作品とは一味違った冒険を楽しめるようになった。 また、弾幕の内容がふし幻時代から一部変更されているため、ふし幻経験者もチュートリアルで早めに慣れておこう。 弾幕 弾幕種類 方向 射程 消費P 陰陽弾 正面 10マス 1P 妖怪バスター 正面3方向 5マス 3P 封魔針 正面 ∞+敵・地形貫通 5P 二重結界 全方向 1マス(周囲8マス) 10P 弾幕Pの最大値は30。威力は霊夢の攻撃力に依存する? 経験値 コメント 小ネタになるかわからんが、操作を一定時間放置してると固有モーション発生する模様 書く場所無かったからこちらに - 2014-02-09 21 59 49 華仙の雷獣が引っ付いてしびれさせてるね。 - 2014-02-14 08 57 10 しびれてるというか、雷獣の毒で廃人になってる状態、元ネタは漫画の茨歌仙2巻参照 - 2014-02-17 11 01 37
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※練習ページの新テンプレを導入した試験的ページです。順次この形式に切り替えていきます。 モンスター詳細(もし幻製品版) 永夜抄・花映塚出身の通常モンスター モンスター一覧はこちらを参照。 訳注 属性固有の能力 永夜抄出身リグル ミスティア 慧音 てゐ うどんげ催眠状態の対抗策 永琳 輝夜 妹紅 花映塚出身メディスン 幽香 訳注 幻想郷 幻想郷ルート ジャンク ジャンクガーデン 月光城 月光城ルート 亜空間 不思議な亜空間 古井戸 不思議の古井戸 隙魔城 隙魔城・跡地 地底 地上からの脅威再び 修練所 玉兎の修練所 無能可 無能の札で無力化される能力 無能不可 無能の札で無力化されない能力 動転 動転状態になると必ず使うようになる能力 属性固有の能力 以下の属性を持つ敵は無能に出来ない固有の能力を持つ。これらは無能の札で無能に出来ない。(要検証) 浮遊属性 水路の上を通ることが出来る。毒沼・泥沼の影響を受けないが乱気流には巻き込まれる。 幽霊属性 HPを回復させる薬がぶつかると、回復量分の固定ダメージを受ける。 水生属性 水路の上を通ることが出来る。 永夜抄出身 リグル 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 リグルちゃん 5 ??? ??? 通常 ???? 妖 ― ― ― ― ― ― 永夜抄御一行 リグル 5 ??? ??? 2 1~2階 ― ― 1~2階 (1~2階) ― リグルさん 20 ??? ??? 25 ― ― ― 15~17階 17階 ― リグルさま 42~43 ??? ??? 240 ― ― ― 35~50階 ― ― でかいリグル 128 70~80付近? ??? 800 ― ― ― ― ― ― 名称 能力 リグルちゃん 通常攻撃しか行わない。 リグル リグルさん [無能可/動転]霊夢に隣接していると、時々フロアのどこかに自分と同じレベルのリグルを1~3体召喚する。 リグルさま でかいリグル 一匹みたら…なるほど…月の複製技術はそういう… ただのリグルは何の能力ももたないが、リグルさん以降は前作と同様の召喚能力を持つ。 でかいリグルの経験値は800とさほど高くないが、召喚能力を利用すれば比較的簡単に経験値を稼ぐことが出来る。 幻想郷ルート、1階で悪夢「REIMU MUST DIE」を二回使用時、でかいリグルさんを確認。経験値2000。Ver2,20de (2011-10-21 02 41 05) コメント ミスティア 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 ミスティアちゃん ??? ??? ??? ?? ???? 妖浮耳 ― ― ― ― ― ― 永夜抄御一行 ミスティア 5 ??? ??? 2 1~2階 ― ― 1~2階 (1~2階) ― ミスティアさん 29 ??? ??? 76 ― ― ― 18~23階 20~25階 ― ミスティアさま 68~75 ??? ??? 300 ― ― ― 55~63階 ― ― でかいミスティア 147 ??? ??? 1900 ― ― ― ― ― ― 名称 能力 ミスティアちゃん ? ミスティア [無能可/動転]霊夢に隣接していると、時々マップを初期化もしくはxxターン持続する盲目状態にする。[無能不可?]幽々子に隣接すると捕食され、即死する。 ミスティアさん ミスティアさま でかいミスティア マップ初期化の能力は記録印で防ぐことが出来るが、盲目は変換印でしか防ぐことが出来ない。 敵の位置が分からなくなるため、敵が多い部屋で盲目にされると厄介なことになってしまうだろう。 しかし幽々子に隣接すると捕食されたり、防御力が低い割に3つの属性を持っていることを利用されて最大与ダメージ検証の的になったりと、何かとネタには困らない。 上記と一緒のように、悪夢「REIMU MUST DIE」を2回使用時、でかいミスティアさんを確認。Ver2.20。経験値は未検証。 (2011-10-21 02 42 57) コメント 慧音 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 慧音 ??? ??? ??? 通常 50×(Lv-1)+2 無 ジャンク(Lv1) 1~2階(Lv1) 1(~2?)/20/26~29/33~42/53~59/91~99階(階層=Lv) ― ― ― 永夜抄御一行 ハクタク (※) (※) (※) (※) 妖 (永夜抄御一行) ※その階層に出現する敵のステータスをコピーする。(コピー条件はランダムか?) 名称 能力 慧音 [無能可/動転?]霊夢に隣接していると、時々霊夢のレベルを下げる。[無能?/動転?]霊夢を視認すると、時々フロアの敵のステータスをコピーしたハクタクに変身する。 ハクタク [無能可/動転?]霊夢に隣接すると、時々霊夢を吹き飛ばして所持アイテムを落とさせる。 階層レベル制の敵であり、亜空間では最序盤の1階に登場したかと思えば91階から99階までの最深層にも顔を出す珍しい敵。 経験値こそかなり高い部類だが、人間形態の時は歴史喰いを発動して霊夢のレベルを下げてくるため、能力を食らってしまうと経験値が高い低い以前の問題になってしまう。 またLv1で歴史喰いを食らってしまうとLv0になってしまい、攻撃力や最大HPも下がってしまう。 気が付きにくいが歴史喰いはレベルダウンなのでお守り「厄除け」で防ぐことが出来る。 また霊夢を視認していると、ハクタク形態に変身することもある。 ハクタクは時々霊夢を吹き飛ばしてアイテムを落とさせるのだが、防具に重石の印を合成していると吹き飛ばされた時にアイテムを落とさなくなる。 敵のステータスコピーは確定だと思われ。亜空間で幸福使って大帝作ってた時にハクタクされたら経験値と攻撃力上がってたので。 (2011-03-05 13 27 06) プリズムリバー三姉妹と同じでけーねも経験値0があった気がする。 レベルが階層の敵だとあるとかかな? (2011-03-07 17 08 33) コメント てゐ 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 てゐちゃん 3 ??? ??? 逃走倍速 ???? 耳 ― ― ― ― ― ― 所属しない てゐ 3 ??? ??? ???? ― ― ― ― ― ― てゐさん ??? ??? ??? ???? ― ― (13~14階) ― ― ― てゐさま 4 ??? ??? 600 ― ― (25~26階) (23~25階) (23~25階) ― でかいてゐ 5 ??? ??? 5000 ― ― (70~71階) (64~65階) ― ― 名称 能力 てゐちゃん ? てゐ ? てゐさん [無能可]霊夢に攻撃せず、また霊夢から逃げるように移動する。[無能不可?]耳系特効ではない通常攻撃のダメージを1に変換する。 てゐさま でかいてゐ 後述する輝夜の召喚によってのみ登場する。 半霊と同じ「自らの属性の特攻印を持たない武器で攻撃されてもダメージを1に変換する」能力を持ち、諏訪子と同様に倍速で逃走する。 倒されると固有ドロップとしてしあわせになれるくすりか四葉のクローバーを落とす。 てゐさまの体力は4 (2011-04-24 17 11 56) ヒゲダンスを踊ってるように見える (2011-05-13 21 57 22) コメント うどんげ 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 うどんげちゃん ??? ??? ??? 通常 2 耳 ― ― ― ― ― ― 永夜抄御一行 うどんげ ??? 5 ??? ジャンク ― ― ― ― ― うどんげさん 19 ??? ??? 12 ― 8~11階 8~12(13~14)階 8~11階 9~12階 ― うどんげさま 32~35 ??? ??? 123 ― 23~26階 23~29階 23~25階 23~25階 ― でかいうどんげ 135 ??? ??? 1600 ― ― (70~71)77~80/84~86/91~93階 (64~65)81~99階 ― ― 名称 能力 うどんげちゃん ? うどんげ [無能可/動転]霊夢を直線上に捕捉すると、時々狂気の視線で自分の方向を向いている霊夢や敵を混乱させる。 うどんげさん [無能可/動転]同様に狂気の視線を発動するが、霊夢が隣接している場合は催眠状態にする。 うどんげさま [無能可/動転]同様に2マス先の霊夢も催眠状態にする。 でかいうどんげ [無能可/動転]同様に?マス先の霊夢も催眠状態にする。 ゲイズ先生がウサミミ少女の体を借りてついに幻想入り。その割に経験値は低め。 催眠状態になると手持ちのアイテムのどれかを選んだ時に表示される一番上のコマンドを強制的に選択させる。(ただしスキマの「のぞく」は対象外) 例えば選ばれたアイテムが装備品なら「装備する」を、入れるスキマなら何かアイテムを「入れる」ことになる。 また『一番上のコマンド』という仕様が厄介で、装備品が呪いで外れない時の同種の装備アイテムやチルノに凍らされたアイテムは「投げる」を選択させられて一生さようなら。 催眠状態に対する対抗策は十分に練っておきたい。何の対策も無しに動転したうどんげと目を合わせてしまったら… (※v1.10で何らかの不具合が解消?されたようなので催眠状態の詳細は要検証) 催眠状態の対抗策 対策 解説 何らかの手段で無能状態にする。 当然能力を使われなければどうということはないが、アイテムを消費しなければならない。 前もって敵に呪詛返しを貼り付けておく。 呪詛返しを貼り付けた敵さえ倒さなければどうということはないが、やはり呪詛返しの札が必要。 防具に変換の印を合成する。 印のレベルが低いと大ダメージを受けるが、防具一つで簡単に対策が可能。持込み可能ダンジョン、特に月光城ループの対策としては最良か。 装備している武器・防具・お守りを雛さんの能力で呪っておく。 禍印を合成すれば与ダメージと受ダメージも底上げ可能。ただしスキマ外の呪われている装備と同種の装備品は催眠で投げてしまう。亜空間や古井戸では一般的な対抗策か。 催眠状態で使われた際にうどんげをどうにかする札をスキマ外に出す。 封印の札、金縛りの札、低速の札、遠離の札等を出しておけば動転うどんげハメも打破できる。焼却の罠が最大の敵。 使われるとまずいアイテムをスキマに入れる、床置きする、もしくは破棄する。 倉庫のスキマ、換金のスキマ、消化のスキマ、睡眠薬等は使われるとアイテムロストや即死につながる。スキマに入れられるアイテムは入れておき、スキマは思い切って破棄しても良いだろう。 うどんげの方向を向かずに散弾・放射の弾幕か広範囲攻撃印で攻撃する。 アイテムを消費することなく対処できるのが魅力。 後ろに弱い敵を引き連れる。 敵の攻撃で目線が逸れると動転うどんげハメからも逃れられる。決して藍の出現フロア(例:古井戸81~85階)で引き連れてはいけない。 照符「ブック・オブ・ライト」や天眼薬、天狗の古地図で敵の位置を把握する。 うどんげ以外の厄介な敵の対策も可能。天狗の古地図は暗がりにいる敵が誰かを知ることは出来ないので弾幕などで索敵を。 コメント 永琳 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 永琳ちゃん 6 ??? ??? 通常 3 月 ― ― ― ― ― ― 永夜抄御一行 永琳 6 6 ??? 3~5階 5~6階 3~5階 3~6階 (3~4)5階 ― 永琳さん 23 ??? ??? 46 ― 24~25階 (13~14)19~22階 13~15階 13~15階 ― 永琳さま 29~31 ??? ??? 112 爆?月 ― ― 23~25(26)階 23~25階 23~25階 ― でかい永琳 118 ??? ??? 750 爆?月 ― ― 63~70(71)階 (64~65階) ― ― 名称 能力 永琳ちゃん ? ? 永琳 [無能可?]10マス以内?の直線状に霊夢を視認すると、矢を放って攻撃する。[無能不可?]角越しの斜めにも攻撃が可能。 ― 永琳さん [無能可?]通路でも2マス先の霊夢を認識して攻撃する。 [無能可/動転]時々毒薬と同じ効果の矢を放つ。 永琳さま [無能可?]通路でも3マス先の霊夢を認識して攻撃する。 [無能可/動転]同様に睡眠薬と同じ効果の矢を放つ。[無能?]爆薬などの爆発を無力化する。(v1.0151) でかい永琳 [無能可?]通路でも?マス先の霊夢を認識して攻撃する。 [無能可/動転]同様に爆薬と同じ効果の矢を放つ。しかし自分で放った矢の爆発に巻き込まれると即死する。(v1.0151) ローグライク定番の遠距離攻撃持ちの敵、永琳は遠距離攻撃持ちに対する定石を知らない初心者にとってまず最初の壁となるだろう。 高レベルの永琳は通路で隣接していないような場所からもこちらを狙撃し、また時々状態異常を付加させる矢を放つ。 永琳さまの睡眠薬の矢とでかい永琳の爆薬の矢は下手すれば即死の危険もあるが、その割に経験値は異常なまでに低い。 遠距離攻撃を行う敵にはありがちな「直線状の霊夢を狙ったつもりで敵を誤射してレベルアップ」にも気をつけなければならない。 何故か永琳さまにも爆発属性が付いている。(v1.10では要検証) 永琳さまに爆薬の爆風浴びせても効果なし。薬品耐性持ち? (2011-02-17 13 33 02) でかいえーりん対策ためだけに爆特攻入れるのもアリ (2011-03-06 20 44 52) コメント 輝夜 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 輝夜ちゃん ??? ??? ??? 不動 ???? 月 ― ― ― ― ― ― 永夜抄御一行 輝夜 ??? ??? ??? 3 ― ― ― ― ― ― 輝夜さん 20 ??? ??? 20 ― ― 13~14階 ― ― ― 輝夜さま 45~54 ??? ??? 130 ― ― 25~26階 23~25階 23~25階 ― でかい輝夜 ??? ??? ??? 2500 ― ― 70~71階 64~65階 ― ― 名称 能力 輝夜ちゃん ? 輝夜 ? 輝夜さん [無能可]霊夢を攻撃しない。[無能可]普段は移動しない。[無能可]ダメージを受けるもしくは状態異常(動転含む)にされると、自分のレベルと同じレベルのてゐ・うどんげ・永琳を1~3体召喚する。召喚した後自らはフロアのどこかにワープする。 輝夜さま でかい輝夜 輝夜スキーの皆さん、残念ながら今作でも能力は全く変わっていません。 うどんげや永琳の能力が一部凶悪になり、またてゐも必ずしあわせになれるくすりを落とすわけではなくなったため、ハイリスクローリターンな敵と化した。 特に多段攻撃印のついた中途半端な攻撃力の武器で攻撃し、もし倒せなかった場合は攻撃の命中した回数分だけ敵を召喚するので非常に危険。 ちなみにある条件を満たした場合、低確率でカットインが表示される。 コメント 妹紅 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 妹紅ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 爆 ― ― ― ― ― ― 永夜抄御一行 妹紅 16 ??? ??? 15 8~10階 ― ― ― ― ― 妹紅さん 25 ??? ??? 69 ― ― ― 13~15階 13~15階 ― 妹紅さま 36 ??? ??? 130 ― 23~25階 ― 23~25階 23~25階 ― でかい妹紅 138~144 ??? ??? 2800 ― ― 87~89階 86~99階 ― ― 名称 能力 妹紅ちゃん ? 妹紅 [無能可/動転]通常攻撃が時々痛恨の一撃(攻撃力2倍?)になる。[無能可/動転]倒れるとレベルに応じた確率で(動転状態なら100%)リザレクションを発動して復活する。この際経験値やアイテムは手に入らない。[無能?]炎上の札や火炎瓶等の炎の中に入ると動転状態になり、また炎の中にいると1ターンにつきHPを?回復する。 妹紅さん 妹紅さま でかい妹紅 高い攻撃力を持ち、痛恨の一撃を繰り出すいわゆるパワー系の敵、おまけに倒れても時々リザレクションを発動して完全に復活する。 動転状態になると必ず痛恨の一撃を繰り出し、必ず一回はリザレクションで復活するが、復活時に状態異常(動転含む)が回復する。 したがって妹紅の後ろに小傘がひっついていない限りはリザレクションの永久ループにはならない。 ある条件を満たした場合、低確率でカットインが表示される。 コメント 花映塚出身 メディスン 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 メディスンちゃん 5 ??? ??? 通常 2 妖 ― ― ― ― ― ― お花畑 メディスン 5 ??? ??? ジャンク 1~2階 ― ― ― ― メディスンさん 23 ??? ??? 27 ― 11~14階 11~16階 ― ― ― メディスンさま 68 ??? ??? 985 ― ― 36~47階 ― ― ― でかいメディスン 117以下 ??? ??? 1300 ― ― 57~65階/84~86階 ― ― ― 名称 能力 メディスンちゃん [無能不可?]毒沼に入ると攻撃力が増加する。[無能?]八意湿布を投げつけられると即死する。[無能?]八意湿布の結界を踏むと衰弱する。 [無能?]解毒薬を投げられると即死する。 [無能?]毒薬を投げつけられるとレベルアップする。 通常攻撃しか行わない。 メディスン [無能?]解毒薬を投げられるとレベルダウンする。 メディスンさん [無能可/動転]霊夢に隣接していると、時々憂鬱もしくは神経毒状態にする。 メディスンさま でかいメディスン [無能?]毒薬を投げつけられるとパワーアップ? メディスンはリグル同様ただの雑魚だが、メディスンさんからは無病息災でも防ぐことのできない厄介な状態異常を付加してくる。 神経毒は最大HPを半減させるため、敵から受けることの出来る攻撃回数が半減することになる。防具がガチガチで無い限りは窮地に立たされることも多い。 憂鬱も運が悪ければ敵からなぶり殺しにされることも多く、油断ならない状態異常だ。 八意湿布が弱点で投げつけられると即死する。月光城ルート1~2階のメディスンに幸福の札を3枚使い、その後湿布で倒せばある程度のレベルを確保出来る。 コメント 幽香 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 幽香ちゃん 20 ??? ??? 気紛(通常) 30 妖 ― ― ― ― ― ― お花畑 幽香 20 ??? ??? 30 ― ― ― ― 5~7階 ― 幽香さん 30 ??? ??? 75 ― 19~22階 ― 16~18階 ― ― 幽香さま 49 ??? ??? 1300 ― ― 36~42階 30~34階 ― ― でかい幽香 151~159 ??? ??? 7500 ― ― 87~89階 95~99階 ― ― ※攻撃力は花を踏まれていない時の攻撃力 ※隙魔城・跡地5~7階の幽香は各フロア1体のみ固定配置、自然沸き無し。 名称 能力 気紛モード 敵対モードへの移行 敵対モード その他 幽香ちゃん ? ? ? ? 幽香 霊夢に攻撃せず、気紛れに移動する。時々床に特殊地形扱いの花を設置する。 ・攻撃を受ける。・状態異常を付加される。・設置した花を霊夢か囮に踏まれる。・無能状態になる。 [無能可/動転?]通常攻撃が時々痛恨の一撃(攻撃力2倍?)になる。[無能?]攻撃した相手を10マス吹き飛ばし、壁にぶつけた場合は壁を削る。[無能?]設置した花を霊夢か囮に踏まれると攻撃力が増す。 [無能可]隣接している霊夢・敵から攻撃を受けると反撃する。反撃の判定は囮の有無や攻撃手段によらない。 幽香さん 幽香さま でかい幽香 yuukaはドS 普段は気紛れに移動しては花(特殊地形の一種)をそこらに置くだけの存在だが、危害を加えられたり花を踏まれたりすると敵対モードになる。 敵対モードの時の攻撃は無能状態でなければ攻撃対象を10マス吹き飛ばし、壁にぶつかった時は攻撃対象の通った軌道と周囲1マスの壁を掘削する。 この時防具に重石印が合成されていなければ一回目の攻撃で吹き飛ばされるのだが、重石印が合成されている場合は一回目の攻撃では吹き飛ばされず、すぐさま繰り出される二回目の攻撃で吹き飛ばされる。 また隣接している相手からは攻撃に対して必ず反撃を行う。低速状態の幽香を殴っても、囮を作ってから殴っても手痛い反撃が飛んでくる。 多段攻撃印の一回一回の攻撃や反撃印の反撃に対しても逐一反撃を行うため、場合によってはHPが満タンの状態から1ターンキルされてしまうこともしばしば。 したがって無能以外の手段を用いてノーダメージで倒すためには、遠距離からの弾幕(+遠離の札/結界の札/低速の札)での射殺や招雷の札/武器の投擲、あるいは一撃で倒しきるしかない。 ただし幽香さまは経験値の割に耐久が貧弱で、でかい幽香の経験値はキスメ大帝やでかい白蓮に匹敵する。 固有ドロップの大輪の向日葵が強力な武器印とお守り印に必要なアイテムであることを考えても、可能ならば倒した方が良いだろう。 なおv1.015までは花を踏む前に無能の札を投げつければ攻撃力が0になる仕様であったが、v1.10ではきっちり手痛い一撃を食らわせてくれる。 幽香さん系にぶたれて壁が削れると、つい「ありがとうございます!」「ごちそうさまです!」って言ってしまうo(`ω´*)o (2011-10-19 08 02 26) コメント 続きは工事中…
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月光城ルート 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 26階+ボスフロア 全アイテム識別済 第一世代装備以外可 ロケットを完成させ、月に行く 博麗神社の左に見える天狗様の抜け穴から ? もし幻のメインとなるダンジョン。ここからが本番。 幻想郷ルートや前作の隙魔城と比較すると難易度が跳ね上がっており、 素潜り(アイテムを持ちこまない)でクリアするにはかなりの運と経験が無ければ話にならない。 それもそのはず、そもそもこのダンジョンは持込み前提で作られているからだ。 また前作の古井戸と同様の形でお店(香霖堂)が点在している。 出現モンスターとその属性 アイテムの持込み武器ベース武器 武器の印 防具ベース防具 防具の印 お守り スペルカード お札 スキマ その他 攻略アイテムの持込みを前提とした攻略 素潜り打開を目指す際に特筆すべき事項 ボス戦 ラストエピソード コメント(ボス戦についてのコメントを除く) 出現モンスターとその属性 レイセンの部屋 静かの海明瞭ランダム 01 慧音 うどんげ メディスン ルーミア 三月精 プリズムリバー 02 キスメちゃん 03 小町 魔理沙 ムラサ船長 咲夜 ルナマウンテン明瞭ランダム 04 美鈴 諏訪子さん キスメ ヤマメ 05 永琳 穣子 橙 幽々子 06 香霖堂不明瞭ランダム 07 08 レティさん 妖夢 チルノさん うどんげさん 09 三月精さん ナズーリンさん 10 地獄の深道不明瞭ランダム 11 ルーミアさん 魔理沙さん パチュリーさん メディスンさん 小町さん 映姫さん 12 藍さん 雛さん 13 パルスィさん 14 キスメ(?) レミリアさん 地霊殿不明瞭ランダム 15 キスメさん にとりさん 萃香さん 燐さん さとりさん こいしさん 文さん 勇儀さん 16 17 18 星蓮船不明瞭ランダム 19 メディスンさま(さん?) 衣玖さん 天子さん 小傘さま 幽香さん 一輪さん ムラサ艦長 星さん 咲夜さん 20 21 妖夢さん ぬえさん 22 ナズーリンさん 幽々子さま 白蓮さん 法界不明瞭ランダム 23 妹紅さま うどんげさま 24 魔理沙さま 永琳さん 25 パチュリーさま レミリアさま 美鈴さん にとりさま 26 衣玖さま ???明瞭固定 27 BOSS ???明瞭固定 28 BOSS 2010/1/28 21 00更新:現時点までのコメントを反映 4Fに小町を確認したので反映 連続出現メモが無い場所はセル統合せず表示 14Fのキスメ、19Fのメディスンについて情報求む アイテムの持込み ローグライクゲームはこれが初めてだという人は、以下を参考にある程度鍛えた装備や危機を脱するアイテムを集めるといいだろう。 ある程度ローグライクを経験している人にとっても素潜りでこのダンジョンを打開するのは難しいため、全く恥じることは無い。 (まだ未完成です、幻想郷ルートをある程度回って集められるアイテムを中心に色々な人の意見を参考にしたいところ。) 武器 ベース武器 白狼刀~千里眼の大太刀 哨戒天狗の刀を成長させた武器。 基礎攻撃力も高く、哨戒天狗の盾やその派生となる防具(椛の盾、千里眼の盾)を同時に装備すると、時々敵の位置が分かるようになる。 共鳴に拘らない人や今作がローグ初体験という人にもオススメ. 入手も楽なのにこの強さはお得。 魔法のほうき 竹箒を成長させた武器。 基礎攻撃力は白狼刀に劣るが、ミニ八卦炉と共鳴して弾幕の威力がアップする。 お守りにエア巻物や賢者の石、天狗の古地図を据えるのであればなかなか頼れる。 から傘 忘れ傘を成長させた武器。 基礎攻撃力はそれなりだが、同じ名前の防具と共鳴して吃驚の罠を無力化する。 容量の大きなスキマを多く持ち歩くのであれば思わぬ事故を防ぐことが出来る。 奇跡の棒 はたきのようなものを成長させた武器。 特殊能力の印を持つ武器だが、基礎攻撃力が比較的高く、お守りの蛇と蛙の髪飾りと共鳴してさらに印の効果が増す。 出来れば月光城ルートの途中に出てくる星にお守りの印を抜いてもらい、 消費アイテムを使うたびに壊さないよう外す手間を省きたい。 以後のアイテム持込み可能ダンジョンを見据えて治印を育てるつもりであれば、十分強力なベースである。 ミスリルナイフ 銀のナイフを成長させた武器。 縮印の入ったメイド長の懐中時計と共鳴することで時々部屋内の敵を短い間金縛り状態にする。 百鬼夜行やボス戦では便利な共鳴効果だが、 店の中で発動すると店主が敵対状態になり、また縮印のデメリットで満腹度減少速度が二倍になる。 特に今作がローグ初経験という人にはお勧めできない。 死神の鎌 草刈り鎌を成長させた武器。 攻撃ミスによる事故を無くせるので、安定性が大幅に上がる。 また、お酒や泥酔の罠で常時会心が可能になるため、状況次第で凶悪な火力を発揮する。 必印自体は他の武器に移すとデメリットが発生してしまうが、ベースのままならレベル1でも問題無い。 唯一の欠点は印数が少ないこと。 特攻印は取捨選択を迫られるため、修正値はなるべく上げておくように。 武器の印 妖怪系特攻【妖】 陰陽ボール(陰陽玉)のベース印/厄除「サーディーンヘッド」や退魔針等の異種合成 妖怪属性の敵は種類も多く、厄介な能力持ちも多い。退魔針があれば即ベース武器に入れて構わない。 合成しておいて間違いない印だろう。サーディーンヘッドはフラフープに合成し、出来ればLv5にはしておきたい。 浮遊系特攻【浮】 文ちゃんうちわ(天狗のうちわ)のベース印 「ヤバい奴は大抵浮いている」の格言は今後も使える。 もし文ちゃんうちわを手に入れることが出来れば入れておきたい。出来ればLv5ぐらいまでには 爆発系特攻【爆】 融合の足(制御棒)のベース印/爆薬や核爆「パワーオブ・ザ・アトム」等の異種合成 にとり、萃香、パチュリー、妹紅と厄介な面子が集まっている。 もしパワーオブ・ザ・アトムが手に入ればベース武器に即入れてしまって構わないのだが、 無い場合は融合の足を制御棒まで育ててもいいだろう。 幽霊系特攻【幽】 白楼剣(楼観剣)のベース印/御払「カーネルサルベージ」等の異種合成 いくら防具を鍛えたとしても、防御力を無視して大ダメージを食らわせてくる妖夢系を短いターンで始末出来る印。 妖夢を倒した後に出現する厄介な半霊を一撃で倒せるのも魅力的。出来ればLv5ぐらい 神系特攻【神】 卒塔婆(悔悟の棒)のベース印 神系の敵はステータスを下げてくる、アイテムをおはぎにしてくるなど厄介な特殊能力を持っている敵が多いので有用性は高い。 付ければ安定するが、近づかれないのが前提なので弾幕+必中印の付いた武器でトドメのほうがいいかもしれない。付けるならLv5で 耳系特攻【耳】 てゐの耳(うどんげの耳)のベース印 比較的厄介なうどんげと藍に対して有効。出来ればLv5 解放【解】 抜け穴のスキマのにとりを使った異種合成 意外と便利な印、壁の中の幽々子に攻撃出来る印。 またこのような状況で斜め方向に攻撃することが出来たり、 通路の入口に敵を金縛って斜め方向をチクチク攻撃したり等、妖刀「犬走」(三方向に攻撃できる)の下位互換としても使える。 今作の妖刀「犬走」は入手条件が非常に複雑で難解なので、月光城ルート程度なら解印でも良いだろう。 ウリ科の植物(延)系には合成できないので注意。→1.015以降適用されるようになった。 治癒【治】 はたきのようなもの(奇跡の棒)のベース印 通常攻撃が命中した際、与えたダメージの数割分のHPを回復する印。Lv3にすれば与えたダメージの3割だけHPを回復出来る。 幻想郷ルートにも床落ちしているほか、カルトクイズの賞品としても貰える。 ただしこの回復は、ジェラシーボンバーの対象となるので注意。 攻撃力増加【攻】 強化「荒御魂」の異種合成 武器の基本攻撃力が3増加する印。基本攻撃力が低い装備を使う際にはぜひ入れたい印。空き印があるならこれで埋めてしまおう。 特攻系の印と違ってボスを含むあらゆる種類の敵に対して有効なのが強み。 一つ入れただけでは効果が実感しづらいので複数入れる必要があるが、印を複数使う価値がある。 防具 ベース防具 椛の盾~千里眼の盾 哨戒天狗の盾を成長させた防具。 基礎防御力もなかなか高く、前述した白狼刀や千里眼の大太刀を同時に装備すると、時々敵の位置が分かるようになる。 印の少なさが若干ネックか。 魔理沙の帽子 ミニ八卦炉を成長させた防具。 後述する防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また前述した竹箒との共鳴効果もある。 から傘 忘れ傘を成長させた防具。 椛の盾よりほんのわずかだけ基礎防御力がたかく、また前述した同名の武器との共鳴効果もある。 美鈴の帽子 ドラゴンプレートを成長させた防具。 反印を合成するつもりなら、いっそのことベースとして使いこむことで反撃ダメージを増やしつつ成長させる選択肢も考えられる。 要石 漬物石を成長させた防具。 初期の基礎防御力も高く、また罠や敵によって吹き飛ばされなくなる能力が便利。 育てやすさはここに挙げた防具の中でも良い方だ。 衣玖の帽子 触角リボンを成長させた防具。 基礎防御力もそこそこあるが、なんといっても回避率上昇の能力が非常に強力。 その強力さ故になかなかお目にかかれない防具だが、手に入ればベース防具にも十分使える。 防具の印 地雷名張【地】 三日月プレート(パチュリーの帽子)のベース印/爆薬や核爆「パワーオブ・ザ・アトム」等の異種合成 ほぼ必須に近い印だろう。 爆発の罠やパチュリーの自爆でHPを1にされ、直後敵の攻撃や罠で死亡といういわゆる「即死コンボ」を防ぐことが出来る。 出来ればあらかじめ三日月プレートをある程度育て、地印がLv3になったら合成しておきたい。 三日月プレートがどうしても手に入らなかった場合は、爆薬を麦わら帽子に異種合成して育てる手もある。 防犯【犯】 ミニ八卦炉(魔理沙の帽子)のベース印 魔理沙に物を盗まれなくなり、幽々子におはぎを食われなくなり、換金の罠も無力化出来る。 文の新聞ぶち込みは防ぐことが出来ないが、入れておいて損は無い印だろう。 なおv1.012では幽々子はこの印が入っていても容赦なくおはぎを食べるが、v1.013で修正されるのでご安心を。 重石【重】 漬物石(要石)のベース印 勇儀に投げられなくなる。 罠や百鬼夜行に投げられると一気にピンチとなることもある上に、勇儀はタフで長期戦になりがち。 吸血耐性【吸】 紅いリボン(レミリアの帽子)のベース印 レミリアに力を吸われなくなる。 彼女の出る階層はそこまでないが、印に余裕があるなら是非入れたい。一度に力を2や3も下げられては以後の階層が辛い。 反撃【反】 ドラゴンプレート(美鈴の帽子)のベース印 敵の隣接通常攻撃で受けたダメージの何割かをカウンターとして跳ね返し、 そのエフェクトで見えない敵の位置を割り出すことが出来る。 ダメージソースの確保や、にとりこいしの位置を把握出来る能力はなかなか便利。 若干ゲームテンポが悪くなってしまうので、好みは分かれるだろう。 小印【小】 ぶどう(穣子の帽子)のベース印/メイドの懐中時計のうち【小】印のついているもの 満腹度の減少速度が遅くなる。 餓死が遠のく上に、ふし幻の満腹度は攻撃力に直結する。 上記の印と比べると必須とは言えないが、攻撃力の高い状態を長く維持出来る強みはなお健在。 出来ればLv3にして入れてしまいたい。 前述のミスリルナイフと縮印メイド長の懐中時計の共鳴効果を常に活用したいのであれば、この印は必須に近い。 回避【避】 触覚リボン(衣玖の帽子)のベース印 回避率が上昇する。 なかなかお目にかかることの出来ない防具だが、 手に入れば是非ベースにするかメイン装備に合成したいところだろう。特に星蓮船~法界の白蓮さん対策になる。 出来れば印のLvを3まで上げたい。 防御力増加【防】 硬化「幸御魂」の異種合成 防具の基本防御力が3増加する印。特に深層やボス戦で効果を発揮する。 基本防御力が低い装備を使う際にはぜひ入れたい印。空き印があるならこれで埋めてしまおう。 受けるダメージが減るので反撃印との相性が悪いが、それを上回る有用性を持つ。 一つ入れただけでは効果が実感しづらいので複数入れる必要があるが、印を複数使う価値がある。 お守り 博麗アミュレット 最強のお守り、容量が3もあれば色々入れられる。容量が2のアミュレットは印が不足しがちな防具に優先して合成したい。 しあわせのにんじん あれば1階からLv20程度になるまでは装備しっぱなしにしたい。 1階の釣瓶落とし、焼却の罠での一撃必殺はこれがあれば阻止できる。 天狗の古地図 敵やアイテムの位置が分かる。 哨戒天狗の~を両方装備すれば時々敵の位置を知ることが出来るが、 天狗の古地図は常時知ることが出来るため、あるなら是非採用したい。 謹製・みがわり人形 装備していると一度だけダメージを受けて倒れた時に復活する。 このままではやられてしまうかもしれないと思ったら装備するように心がけよう。 お守り「家内安全」 混乱しなくなる。 装備しているとうどんげの能力(※ただし催眠を除く)やさとりの幻惑「アンキャニーシャイン」再現によって混乱させられなくなるため、 余裕があれば持っていくと良いだろう。 お守り「合格祈願」 寝なくなる。 心のスキマを最後まで使ったり、さとりの爆睡「パレッスパーティクル」再現によって眠らされることがなくなるため、 やはり余裕があれば持っていくと良いだろう。 蛇と蛙の髪飾り 髪飾りが壊れるまで消費アイテムを消費せずに使用することが出来る。 また星系に印を抜いてもらい、代わりに別のお守りの印を入れることで、奇跡の棒と共鳴しかつ壊れないお守りが完成する。 博麗アミュレットの拡印を入れれば、まさに守矢アミュレット。 鬼の杯 星系に印を抜いてもらえばお手軽に手に入る容量2の疑似博麗アミュレット。 容量3以上の博麗アミュレットが手に入るまでこれで代用するのも手である。 スペルカード 幻惑「アンキャニーシャイン」 爆睡「パレッスパーティクル」 超重「プラネット・ズン」 特に百鬼夜行で効果を発揮するスペカ。 さとりの再現だけには注意したい。 お札 呪詛返しの札 状態異常の予防用に是非。 睡眠や金縛りなどの行動不能系異常を百鬼夜行やボス戦で食らうと即死コンボになりうるので、前もって使っておこう。 囮の札 幸福の札の代理としても、敵に囲まれた危機的状況を脱する手段としても、 ボス戦での切り札としても重宝する。 是非とも多めに持って行きたいところ。 スキマ 心のスキマ 緊急時の回復手段に。 倉庫のスキマ 死にそうになったらメイン装備を突っ込み、 次回の冒険のために何を持っていくべきかを考えて死にましょう。 素材のスキマ、調合のスキマ 倉庫の素材の充実度次第だが、後述の調合薬を必要に応じて作れるのは大きい。 その他 目薬 何か合成したいアイテムが出来た場合は、これを飲んでにとりでの合成を楽にしたい。 幻想郷ルートと違い、月光城ルートには確実に合成をしてくれるにとりさんやにとりさまが出現する。 混沌薬、鈍重薬、安眠薬「春ですよ」 投げると部屋全体に効果があり、百鬼夜行やボス戦での雑魚対策に有効。 さとりに再現される心配もなく比較的簡単に作れるので、出来るだけたくさん作っておきたい。 加速薬 今作ではボスに鈍足が効かないが、自分が倍速になる分には問題ない。 これも簡単に作れるので、特にボス戦前に量産しよう。 緑茶・オン・ザ・ロック 心のスキマが足りなさそうなら作っておいて損はない。 攻略 アイテムの持込みを前提とした攻略 万全を尽くしてなお理不尽に死ぬのがこのゲームである。 他のダンジョンでも言えることだが、危険度の高い敵への対処法は常に考えておくこと。 死を予感したら、装備をすべて倉庫のスキマに突っ込んで死ぬ準備をすることも必要。 どうにかなったら「まだいけたじゃんw」で済む話だが、どうにかならなかったら苦労して育てた装備が消える。 ギリギリになる一歩手前を常に見極められるようにしておこう。 1F~3F(静かの海) 開幕の慧音に要注意。Lv0にされてしまうとただでさえ心もとないHPが更に減らされ一気に死亡率が高まる。 魔理沙にアイテムを盗まれると、壁が無いこのフロアでは追いかける手段がほぼ無く(盗み後は魔理沙が飛んで逃げるため) 取り返すのが不可能に近くなるためこちらも要注意。防具に【犯】印を合成しておくことを強くお勧めする。 また、初期はHPが低いため、焼却や釣瓶落としなどのダメージ罠による即死にも要注意。HP10以下の時は一歩一歩罠チェックを。 4F~6F(ルナマウンテン) 永琳が遠距離攻撃持ちであるため、接近する場合はジグザグに動く。 間に敵を挟むと、霊夢狙いの矢がそちらに当たってしまい、とどめを刺して永琳さんにレベルアップ…なんて可能性があるため注意。 永琳さんでも倒せなくは無いが、毒矢を撃たれると一気に死亡率が高まるし、今後の探索にも響く。位置関係には気を使うこと。 他の敵はそれほど怖くないので、基本を守ってしっかり片付けよう。 7F~10F(香霖堂) レティさん、うどんげさん、妖夢…と、厄介な相手が同時に出る。ある程度は弾幕も惜しまずに使い、確実に仕留めていこう。 鈍足が怖いのでレティさんとはなるべく通路で戦いたい。間違っても大部屋で戦ってはいけない。 うどんげさんは目を合わせていると遠距離からでも混乱を仕掛けてくるため注意。 隣接されると催眠を使うようにもなっており、運が悪いと装備が消えるハメになるし、 そうでなくてもターンを無駄に回されてその間に囲まれる…なんてことは十分ありうる。 目を合わせなければ能力は不発するので、3WAY/8WAY弾幕や妖刀「犬走」で目を逸らしながら攻撃するのもアリ。 妖夢は防御力無視で毎ターン安定して15前後のダメージを与えてくる。HPは最低でも20はキープしておきたい。 倒した後に出てくる半霊は、あらかじめ武器に【浮】印か【幽】印を合成しておき、一撃で倒せるようにしておくのがお勧め。 倒しきれずに誰かのレベルがあがってしまったら、経験値を稼ごうとか考えずに全力で階段を目指したほうがいい。 経験値稼ぎならもっとラクで美味しく狩れる敵は後で出てくる。 11F~14F(地獄の深道) 特筆すべきはパチュリーさんと映姫さんだろうか。 パチュリーさんは瀕死時の爆発が恐ろしい。一撃で瀕死ゾーンを飛び越えて確実に倒せる、 という自信が無いのなら弾幕や無能の札全開でもいいぐらいである。 …が、映姫さんの存在がこれをやりづらくしているのが辛いところ。 特殊能力のラストジャッジメントを喰らうとダメージとともに弾幕Pを減らされてしまう。 運が悪いと100近く一気に削られ、あっという間にすっからかん、ということもあるのが怖い。 また攻撃力も妖夢並みにある(正確には倒してきた敵の数に応じて上昇するのだが、 普通に進めるとそれぐらいまで高まっている)ので殴り合うにしても辛い。 Pが心許ないなら、パチュリーさんにはみず、睡眠薬、爆薬などの薬系も惜しみなく使おう。 他、普段は鈍足だが引き寄せ→攻撃のコンボが怖い小町さん(映姫さんがいると加速するので更に怖い)や、 装備はじきの藍さんなども普通に怖い。 そしてこのゾーンでの百鬼夜行は、開幕で小町さんに引き寄せられて袋叩きに遭うため、入った瞬間即死の危険が非常に高い。 事故率が高い中盤の山場といったところだろうか。 15F~18F(地霊殿) 厄介な敵のオンパレード。というか厄介な敵しかいない。 さとりさんの想起攻撃は利用できないことも無いが、 こちらにいい効果がある想起はあまりやってくれないので当てにしないほうがいい。 唯一特殊能力がないキスメさんもいるが、 基礎能力が馬鹿みたいに高く一撃で40持って行かれることも珍しくないので、まともに相手をしてはいけない。 キスメさんに幸福の札を使いキスメ大帝にまでレベルアップさせてから倒すと7777もの経験値をいただけるので、 あらかじめ低速の札とあわせて持ち込み稼ぎに使うこともできる。その際は必ず幸福の札→低速の札という順番で使うこと。 19F~22F(星蓮船) 地霊殿に負けず劣らず凶悪な特殊能力を持ったキャラが多いエリアだが、真に恐ろしいのは小傘さま。 小傘さま自体はちょっと強い程度の敵だが、 そこらにいるキャラを吃驚させることで特殊能力しか使ってこない状態にしてくるため非常にヤバイ。 見かけたらどんな手を使ってでも倒すこと。 小傘さまが誰を吃驚させたかはメッセージウィンドウで確認できるので、手が付けられないと判断したら階段即降りも視野に入れよう。 対処が出来るなら、星さんの印抜き取りを利用して装備をより理想の状態へ近づけたりしてもいい。 幽香さんは怒らせなければ攻撃力が上がらず、無能化するとこちらに向かってくるが、派手に吹き飛ばされた割にダメージはたったの1しか受けない。 幸福の札ででかい幽香までレベルアップさせると経験値を7500貰えるので、 無能化とあわせると非常に美味しくいただける。くれぐれも無能化する前に怒らせないように。 …のだったが、Ver1.10から修正が入り、怒らせなくても最初から攻撃力を持つようになったため、無能の札のみで狩るには相応の装備が必要になる。 装備が貧弱な場合は無能化した上で、何かしらの手段で鈍足にしないと簡単に返り討ちにあう。 とはいえでかい幽香の経験値7500は相変わらず魅力的だし、貴重品である大輪の向日葵を狙うチャンスでもあるので、 札や薬が充実しているならやはり積極的に狩りに行くといいだろう。キスメ大帝に比べると若干手間が掛かるが、見返りは大きい。 23F~26F(法界) 遠距離から混乱・催眠を仕掛けてくるようになったうどんげさまが事故を引き起こしやすいか。毒矢のある永琳さんにも要注意。 特殊能力を抜きにしても攻撃力が高く辛い戦いを強いられる敵ばかり。 25Fからは視認できないにとりさまもいるので常に「あと2回攻撃を受けても耐えれる」程度のHPはキープしておきたい。 最後の稼ぎ場としてここで頑張るのもいいが、ここで消費しすぎてボスで使うアイテムが無くなった、なんてことのないように。 衣玖さまはスルー推奨。どこでもフィーバー+混乱は外道すぎる。 素潜り打開を目指す際に特筆すべき事項 持ち込み装備が使えず被ダメージが大きくなりがち。ボス戦対策に心のスキマや加速薬はできるだけ温存しておきたい。 主にあぶない薬+玉露で作れる加速薬は3,4個(ボス2連戦を一度に打開するつもりならそれ以上?)確保したい。 (文さんエリアで★鴉天狗の卵を粘ってもいいが問題はみず・☆おいしい水・☆煌々液がいくつ手に入るか…) 心のスキマが引けない時の代用としては玉露、緑茶・オン・ザ・ロック、身代わり人形あたり。 玉露は☆転換液、★鴉天狗の卵が手に入らなかった時には貴重な加速薬素材と成り得るのでボス戦に持ち込むのは辛いかもしれない。 回復量もやや不足気味。 緑茶・オン・ザ・ロックは優秀ではあるが月光城でのチルノ系の出現階層(8~10F)は危険敵の溜まり場なので辛いところ。 恐らく氷塊が1個手に入っていれば幸運だと思われる。緑茶、玉露がそれぞれ目薬、加速薬の素材なのもややマイナス? 身代わり人形は呪われていてもいいのでできるだけボス戦に温存しておきたい。 亜空間と違って穣子さんエリアが存在しないので効率は悪いが穣子エリアでおはぎをある程度作っておくと楽になると思う。 毒沼はないので倒されないように注意。 加速薬を複数現地生産する関係上(あぶない薬のために)薬や素材はなるべく捨てたくない所だが、保存のスキマや素材のスキマが低層で出てこないと シビアな取捨選択を迫られることが多い。(大体穣子エリアが終わる7Fくらいまでにどちらも引けないor引いても保存(3)が1個などの場合) 心のスキマが合計容量10くらいあれば加速薬無しでもいいかもしれないが… ボス戦 26階の階段を降りるといよいよボス戦。かなり手ごわい相手が待ち構えているので心してかかろう。 攻略ページはこちら(ネタバレ注意) ラストエピソード もっと!?不思議の幻想郷をVer1.10にアップデートし、攻略済の月光城の最深部まで辿り着くと、ラストエピソードが解禁されて次の冒険から挑戦出来るようになる。 月光城のあんな敵やこんな敵に色々してもらいたかったのにという人も、26階の先のイベントで神社に帰還出来るのでご安心を。 自慢の装備は完成したか? 厄神にお祈りは? フロアの隅でガタガタふるえて命乞いをする心の準備はOK?(ネタバレ注意) コメント(ボス戦についてのコメントを除く) 15Fでにとりさん確認 (2011-01-07 07 51 06) 16Fでもにとりいました (2011-01-07 15 45 49) ↑にとりさん、です (2011-01-07 15 46 12) 15Fでさとりさんを確認しました。おそらく16Fにもいると思います (2011-01-07 16 15 51) 16Fにキスメさんいました~ (2011-01-07 18 01 13) 25F、にとりさま確認 (2011-01-07 18 36 51) 13Fにパルスィさん確認しましたー (2011-01-07 22 32 50) 20Fにムラサ艦長確認 (2011-01-08 12 14 35) 22Fでもムラサ艦長 (2011-01-09 04 08 59) 18Fにキスメさん確認 (2011-01-09 08 25 38) 16Fにてレミリアさん、さとりさん確認 (2011-01-09 09 53 03) 17Fにてパルスィさん、キスメさん、萃香さん確認 (2011-01-09 14 04 30) 25Fにて白蓮さん確認 (2011-01-09 15 41 38) 上にもあるが15階でさとり確認 (2011-01-09 16 57 46) 8Fにキスメ確認 (2011-01-09 20 02 04) 23で星さん確認。 (2011-01-10 04 00 51) ムラサ船長は静かの海でも出ます 追記お願いします (2011-01-10 08 29 38) 22階で白蓮さん確認 (2011-01-10 20 52 04) 8階でゆゆこ確認 (2011-01-10 23 07 42) 10階、レティ以外続投 (2011-01-10 23 16 36) 13.14にパチュさん 14に藍さん小町さん映姫さん (2011-01-10 23 26 22) 月光城クリアに気をよくして加筆したけど19F以降は収拾付かないのでノータッチ (2011-01-12 00 50 27) (続き)何せ20F,22Fに一輪さんが出たけど22Fに白蓮さんが出たのです、あと19Fと22Fでムラサ「艦長」確認 (2011-01-12 00 53 17) 16にも燐さんいますよ (2011-01-12 09 17 02) 26階にて衣玖さまを確認 (2011-01-12 16 03 29) 26階にレミリアさま、うどんげさま、衣玖さま、魔理沙さま、美鈴さんもいました (2011-01-12 18 19 32) 10Fにてナズーリンさん確認しました (2011-01-12 20 02 45) 25Fににとりさま確認 (2011-01-13 04 27 17) 1Fでもリリカ確認しました (2011-01-14 04 46 08) 3Fムラサ船長確認 (2011-01-14 04 53 26) 12階に魔理沙さん確認 (2011-01-14 05 26 41) 22階に聖さん確認 (2011-01-14 06 23 13) 22階に幽々子さま確認 (2011-01-14 08 21 20) 19階でイクサーンと天子さん確認。 (2011-01-15 13 39 51) 19階で天子さん確認 (2011-01-15 17 15 34) 26階でレミリアさま確認 (2011-01-15 19 05 06) 幻想郷or隙間城ループした後に入る場合一回リザルト画面をだしてから突入すること、映姫 (2011-01-16 05 24 26) ↑ミス映姫さんの攻撃力がパないことになるので身代わりに持ち帰る前に即死なんてことも (2011-01-16 05 25 49) 何階か忘れたけど緋想天御一行出た。出現百鬼夜行ってここに書き込んでいいかわかんないけど一応。シヌカトオモッタ… (2011-01-17 15 06 44) 26階に着いた瞬間百鬼夜行で動転した衣玖さまに無双されそうになった、普通の百鬼夜行だったから階層モンスターのみなら小傘さま確認。 (2011-01-17 15 46 43) ↑↑俺は死んだぜ・・・・orz ちなみに13階だった・・・ (2011-01-18 04 26 36) 14階で大部屋ゆっくりハウス遭遇しました (2011-01-18 22 42 44) キスメ4Fで確認 (2011-01-18 22 48 17) すまんヤマメと恐ろしい勘違いをしていた・・・ (2011-01-18 22 48 56) 店のど真ん中に地雷の罠、コーリンの悪徳商法にきをつけろよ。 (2011-01-19 08 56 02) 通路から部屋に入った瞬間の吃驚の罠で保存が (2011-01-20 01 19 55) レミリアさま25階にも確認 (2011-01-20 15 30 15) 19Fで一輪さん確認 (2011-01-25 18 53 13) 3種セットのモンスター(三月精とプリズムリバー)は出現階層が完全に一致していると見ていいみたい (2011-01-25 21 44 04) 19Fにて咲夜さんを確認いたしました。 (2011-01-29 00 10 10) 14Fでキスメさんを確認しました。 (2011-01-31 00 13 13) 9F10Fで妖夢確認しました (2011-01-31 11 13 05) 4Fでキスメ1回も見たことないけど本当に出るのかしら (2011-01-31 18 04 53) 14Fでも魔理沙さん出現しました。 (2011-02-01 15 24 18) 23Fにて妖夢さんと永琳さんを確認しました (2011-02-01 20 01 11) 7Fで永琳確認しました (2011-02-12 00 48 45) 1Fでいきなり罠で飛ばされ百鬼夜行に巻き込まれてでかい橙やでかい幽々子とか出てきて無双されたorz初心者だろうと手厳しいんだな・・・・ (2011-02-15 22 31 21) 素潜りに関しては囮と狂化がないと相当厳しい感じ。27Fは狂化させたでかい系に任せて逃げる。28Fはボスから遠い雑兵を囮にしてその間に攻撃するって感じで攻略した。 (2011-02-16 13 25 00) 23階 通常百鬼で換金のスキマやGoogleを発見。バグか?(Ver1.0151) (2011-02-22 17 14 20) 2週目以降クリアした場合サナエが意味深なメッセージを残しますが、以後何かあった人はいますか? (2011-02-22 20 54 17) 今のところ何回クリアしようが同じ (2011-02-22 22 23 54) v1.015になって、あきゅんに褒めてもらえるのは嬉しいな (2011-02-22 23 16 10) 23Fで妖夢さん確認しました (2011-02-24 17 32 08) 23F 永琳さん確認 (2011-02-25 14 31 16) クリアできないのでオススメ武器をお願いします。 (2011-02-26 15 26 57) 紫戦でよく死ぬので・・・・ (2011-02-26 15 27 32) ボス攻略は専用ページでね。装備はあまり関係ない (2011-02-26 16 09 17) 月ルート1階にムラサがいましたww (2011-03-02 15 09 26) ここって持ち込み可能だったのかwwそれを知らずクリアした俺って一体・・・ (2011-03-04 11 20 32) 自虐風自慢乙。 (2011-03-13 02 05 08) でかい幽香までレベルアップさせるて無能使ったけどかなりの攻撃力で死にそうになった。修正入った? (2011-03-22 21 12 20) v1.10で、初月光城ルートでゆかりん倒したらフリーズする人が出ている模様 (2011-03-24 20 12 53) えと分からないのですが26階から先に行けるようにした後は再度26階までいって帰れないのですか (2011-03-26 07 36 22) 5Fでも咲夜を確認しました。 (2011-03-28 07 02 59) 帰れるか心配 (2011-03-29 01 58 00) ↑1↑3 帰れるってご丁寧に書いてあるのにちゃんと読まないのね… (2011-03-29 02 35 10) ↑6 Ver1.10で幽香系は無能当てても1にはならなくなった。 ここも幽香のあたり修正必要そうだな。 (2011-04-11 21 10 52) スキマ罠で保存のスキマ飛ばされて探してたら店でこーりんが我が物顔で売ってた・・・ (2011-04-14 02 17 20) 残念だけど姫まで倒すのには+40くらいの武器防具が必要 (2011-04-16 23 47 34) ↑12 月光城ルートの静かの海3Fでも村紗の出現を確認 (2011-05-13 00 33 59) 23Fで妖夢さん確認 ver1.10 (2011-05-21 13 09 18) ↑3 フラフープ+20でも一回で両方倒せるから一概にそうとはいえない (2011-05-22 14 24 38) ラストエピソードは正直たるいだけだから、無理に挑戦する必要はないと思う。装備が強くなりすぎた人向け (2011-05-26 10 58 03) 5階で咲夜を確認 (2011-06-13 20 24 09) 14のキスメ 19のメディスンさま これは絶対に出ないな、変異で60回ぐらいは変えたってのに出てこないわ (2011-06-25 16 58 50) 23階で永琳さん確認 (2011-08-05 13 24 49) 25階にて大部屋紅魔郷御一行確認 (2011-08-09 03 33 23) 「万全を尽くしてなお理不尽に死ぬのがこのゲームである」クッソワロタwww 何を思って作ったのか・・・ (2011-09-03 21 12 34) レイセンの小屋でドーピング中、突然ぬえがでてきて攻撃されて死亡。今までのがすべて水の泡。 (2011-09-22 21 42 08) ↑おれと同じ事になった奴がいたとは・・・ (2011-09-24 00 30 47) コメント
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このページの編集は、2011/05/27を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C7%EE%CE%EF%A4%CE%BB%EE%CE%FD 博麗の試練 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 未識別 不可 不可 風雲月光城とビッグサンダー地霊殿をクリア? 受付のにとりに話しかける ? 新たに追加された持ち込み不可未識別99Fダンジョンで、持ち込み不可ダンジョンの最終鬼畜版。報酬は100万マウス。 plusにて敵のレベル上限が上がった為、中層でもでかい系が出てくる。深層ともなるとでかい~さまや某天王創魔心が当たり前のようにうろついている。 どうも店と百鬼夜行の発生率が異常に高い。罠もよく踏む気がする。 早々に識別を済ませ、修正値を稼いで地道ににとり合成を繰り返す他に方法はないだろう。運が無ければクリアはおろか、深層に辿り着く事すら出来ない。 難易度が難易度だけに、レアアイテムもボロボロ手に入る。そうでもしなければ到底クリア出来ないという事だろう。また倉庫のスキマが出現しないので、いくらレアアイテムを手に入れてもクリアしない限りは持ち帰るのは難しい(マタタビがあるが)。こうなると一番の敵は物欲かもしれない。欲をかいて取捨選択を誤れば、開幕百鬼夜行に泣かされる事になるだろう。 本気でクリアを目指すなら、低層のはたて鑑定で良いアイテムが見当たらない時はやり直した方が良いかもしれない。念写機が出たら一気にクリアは近付く。 試練では発掘ポイントも点在しているので、ナズーリンが落とすシャベルも出来る限り確保してアイテムに換えていこう。床を掘らないのはみすみすアイテムを捨てているに等しい。 使い捨てのシャベルでもなかなか良い物を掘れるが、いっそ前半はシャベルをメイン武器にして掘りまくるのも良いかもしれない。発掘印を鍛えれば期待値も上がる。 芳香はおはぎで倒すとたまにお札などを落とす。諏訪子のおはぎモドキすらアイテムに化ける可能性があるので、使うかどうか分からないアイテムよりは優先順位は高い。 店があれば盗み、百鬼夜行は可能な限り打開していく。とにかくアイテムが手に入るチャンスは多いので、ツモが悪ければ自ら運を引き寄せるくらいの気概で挑もう。 ver2.02以降は調合薬も店で売られている場合があるので、強力な印も手に入れやすくなっている。それでも地道な努力が一瞬で泡となる難易度なのは変わらない。 攻略 1階~ いつもの面子に加え、ナズーリンと芳香がいる。芳香はレベル1で遭うときついのでさっさとレベルを上げよう。 後はナズーリンを倒してシャベルを稼ぎ、発掘する。おはぎモドキでも出たら芳香にぶつけても良い。2階からははたてが出てくるので、漢鑑定せずにしっかり鑑定してもらう。 輝夜も2階にいるので、ひょうたんか怨返しでもあればぺしぺしと従者を呼んでもらって稼ぐと良い。輝夜さんと違って永琳達は脅威ではないので安心して狩れる。てゐはこの階層にしては経験値がおいしい。 5・6階にはにとりが出る。確実ではないが、材料があるなら狙っていこう。 ※以下ネタバレ +50階・99階について 50階と99階はボスフロアになっており、倒さない限りは進めないので道中での相当な装備強化が必須となる。 50階のボスは超東風谷人。通常フロアの中に超東風谷人が一体だけおり、倒さない限り魔法陣が出現しない。 アンチスパイラル+99などでもない限りは正面から殴り合うのはとても現実的ではない。八坂スマッシュを食らえばレベル99でも神社行きだろう。 壁を背にすれば瞬間移動からの攻撃は防げる。後は近付いてくる敵を遠離で飛ばしながら弾幕で倒そう。 針印があれば、確実ではないが弾幕がたまにボスの防御を貫通する。防御力の高い東風谷人には特に有効。 ちなみに、50階に水路があればオッツダルヴァを使うだけでスルー出来る。 99階のボスは大体想像がつくが、あの阿求戦である。画竜点睛とは異なる点がいくつかある。 まず超東風谷人が出てこない。そして阿求が召喚したボスは倒しても阿求がパワーアップしない。そして全ての敵を倒さない限り魔法陣が出現しない。 画竜点睛と同じつもりでボスを残すと、弱い装備ではどうしようもなくなるだろう。 ボスを倒してもパワーアップしないという事は、極限開放で巻き込んでも同じ事。増えすぎたらあえて撃たせるのも手だろう。 敵テーブル(暫定) 1 サニーミルク スターサファイア ルナチャイルド ミスティア ルーミア チルノ リグル ナズーリン 芳香 リリーホワイト 慧音 ルナサ メルラン リリカ 2 芳香 魔理沙 アリス メディスン 輝夜 永琳 うどんげ キスメちゃん はたて ナズーリン 慧音 ルナサ メルラン リリカ 3 小町 椛 はたて 魔理沙 アリス 諏訪子 咲夜 こいし キスメちゃん 永琳 芳香 慧音 ルナサ6 メルラン6 リリカ6 4 小町 響子 穣子 静葉 藍 橙 椛 白蓮 美鈴 諏訪子 咲夜 雛 ルナサ8 メルラン8 リリカ8 5 諏訪子 穣子 美鈴 キスメ ヤマメ 白蓮 雛 幽々子 妖夢 ルーミアさん にとり ルナサ10 メルラン10 リリカ10 6 キスメ 妖夢 燐 にとり 10 にとり? 11 にとり? 20 にとり? 21 にとり? 30 にとり? 31 にとり? 39 にとり? 44 でかい天子 でかいはたて でかい美鈴 永琳さま 慧音88 でかい幽香 でかい萃香 45 でかい美鈴 永琳さま 慧音90 でかい萃香 でかい妖夢 でかい白蓮 でかい妹紅 46 でかい一輪 でかい星 でかい美鈴 でかい妖夢 にとり? 47 でかい咲夜 でかいキスメちゃん 48 でかい小町 でかい勇儀 でかい映姫 でかい妹紅 でかいこいし でかいうどんげ 51 にとり? 60 にとり? 61 にとり? 70 でかい天子さん にとり? 71 でかい天子さん 72 でかい天子さん 80 にとり? 81 にとり? 90 にとり? コメント 35Fからでかい天子・・・即死だよ!! (2011-05-15 19 48 40) 50Fで早苗倒しても魔法陣が出現しなくて積んだバグか? (2011-05-16 19 13 41) 先生、八坂スマッシュで200*3ダメ喰らうのですがどうやって勝てというのですか!? (2011-05-16 20 12 32) ↑2 アクアの画像のやつか? 50階に店が出るとは思わなかった。多分霖之助も始末しないとダメなんだろうな (2011-05-17 01 19 57) ↑そういう事なのかな、結局は幻想郷は核の炎に(ry (2011-05-17 03 46 32) 93Fまで行ったのに「LotusLandPP.exeは動作を停止しました」ってなって大いなる意志・・・死にたいorz (2011-05-17 23 32 18) これ相当引き運良く無いとクリア無理だろ 身代わり10個消費してなんとかクリアしたが・・・ (2011-05-18 18 14 44) 画竜点睛より弱いあっきゅんなら余裕だろ、と思ったら持ち込み不可だったでござるの巻。どうしろっちゅうねん (2011-05-23 07 08 47) ミニ八卦炉×招雷[10]大量必須だな (2011-05-25 12 06 21) 2.01でのにとり系確認階層 10 11 20 21 30 31 39 46 51 60 61 70 80 81 90 (2011-05-26 03 56 16) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C7%EE%CE%EF%A4%CE%BB%EE%CE%FD
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アイテム(もし幻製品版) このページではもっと!?不思議の幻想郷に登場するアイテムとそれにまつわるシステムについておおまかに説明するページです。 装備品装備品のおおまかな特徴武器 防具 お守り 装備品に関するシステム装備品の成長 装備品の固有能力印の成長 強化限界 印数 装備品の個体差 装備品の合成 ~同種合成 装備品の合成 ~異種合成 装備品の合成 ~「印」アイテム 装備品の共鳴 装備品の価格 薬 調合(素材) お札 スペルカード スキマ おはぎ コメント 装備品 武器・防具・お守りの3種類のアイテムを総称して装備品と呼ぶ。 これらのアイテムは「装備」することにより効力を発揮するが、いずれも一度に一つしか装備出来ない。 装備品のおおまかな特徴 武器 詳細は武器(もし幻製品版)を参照。 武器は攻撃を司る装備品、その攻撃力が高ければ高いほど敵に与えるダメージが高くなる。 武器には特殊能力の付加されている物もあり、主に攻撃時効力を発揮する物が多い。代表的な能力としては特定の属性の敵へ与えるダメージが高くなる印、壁や罠を破壊する印、攻撃時一定確率で状態異常を付加する印等がある。 武器には通常攻撃の強さの基本となる基礎攻撃力、そこからどれだけ強化出来るかを示した強化限界、いくつの能力を付加させられるかを示した印数が定められている。どれだけ強化されたかを示す、武器の名前の横の数字を修正値と呼ぶ。強化限界はこの修正値がどこまで高くなれるかを示しているともいえる。 防具 詳細は防具(もし幻製品版)を参照。 防具は防御を司る装備品、その守備力が高ければ高いほど敵から受けるダメージが低くなる。 防具には特殊能力の付加されている物もあり、主にこちらに対して加えられる危害に対抗する物が多い。代表的な能力としては回避率の上がる印、ダメージを一部相手に跳ね返す印、アイテムやお金を盗まれなくなる印等がある。 防具には打たれ強さの基本となる基礎防御力、そこからどれだけ強化出来るかを示した強化限界、いくつの能力を付加させられるかを示した印数が定められている。どれだけ強化されたかを示す、防具の名前の横の数字を修正値と呼ぶ。強化限界はこの修正値がどこまで高くなれるかを示しているともいえる。 お守り 詳細はお守り(もし幻製品版)を参照。 お守りは比較的強力な特殊効果を付加させる装備品、武器や防具とは若干異質な装備品である。 原則一つのお守りには一つの能力しか付加されていない。例外としては鬼の杯(物を投げると全てを貫通して消えてしまう《遠投》と攻撃が時々強力な会心の一撃になる《会心》の二つの能力を有する)等がある。 ほとんど全てのお守りにはある種の能力が付加されていて、また新たな能力を付加させることが出来ない。ただし、博麗アミュレットだけは別格でそのある種の能力を持たない。代わりにこのお守りは他のお守りの能力を定められた個数だけ持つことが出来る。 装備品に関するシステム 装備品の成長 武器と防具は、装備されている状態で敵が倒されると操作キャラが手に入れた経験値を自身も同じだけ手に入れる。なお敵を倒す手段は経験値が得られれば何でもよい。直接武器で攻撃しなくとも、直接防具で攻撃を受けなくとも、装備さえしておけば経験値を得られる。 装備品に貯えられた経験値が一定以上になると武器や防具はレベルアップする。レベルアップすることにより、装備の基礎攻撃力/防御力・強化限界・印数およびその金銭的価値が増す。 ある一定以上のレベルになると、装備品の名前や見た目も変わる。 装備品自体のレベルアップに必要な経験値は、いくつかのパターンがある。 装備品の固有能力印の成長 特殊能力を持つ武器と防具は最初から固有の印を持つ。これを成長印もしくはベース印と呼び、緑色の文字で表される。特殊能力を持たない場合、固有の印は「無印【○】」である。 なお一部の装備品は成長印以外にもその装備固有の能力を持つ場合があるが、その場合は装備品の説明文に書かれている。 一部を除き、成長印はその装備品が経験値を得た際、同時に経験値を得る。成長印以外、即ち後から合成された印は経験値を得ることが出来ない。ただし、ある装備だけは合成された印を成長印とする特殊能力を持つ。その装備に合成された印は通常の成長印と同様に経験値を得て成長する。 成長印に貯えられた経験値が一定以上になると成長印はレベルアップする。レベルアップすることにより、印の効果はより強力となる。 強化限界 強化限界とは、武器や防具をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 印数 印数とは、武器や防具、博麗アミュレットが成長印以外にいくつ能力を保持できるかを示したものである。 例えば下図のうどんげの耳という武器は、耳属性の敵へ与えるダメージの増える耳系特攻【耳】を成長印として持ち、その他に4つの能力を保持出来る。よって印数は4である。間違っても印数5ではない。 また下図の魔法のほうきという武器は、固有の能力を持たないため無印【○】を成長印として持ち、その他に4つの能力を保持できる。よって印数はこちらも4である。印数5では決してない。 間違えやすいのは、固有の能力を持たない装備は一見成長印にも印を合成出来るように見えるところである。実際には「固有の能力を持っていない」ことを示す印が成長印なので、一番左の○には印を合成出来ない。ただし、ある装備をベースに固有の能力を持たない装備を合成した場合、ベース装備に新たな無印【○】が付くことはない。あくまで「固有の能力を持っていない」ことを示しているだけである。 また、例外的に印数が0でベースが無印の装備は「ベースが1個開いている」扱いになる。フラフープと麦わら帽子がそれに該当し、これらは印数が0のうちに印を付けることで合成された印を成長する成長印とする。 なお成長印の能力が有用な物である場合、既にその印が能力を持たない装備に1個合成されているとみなすこともある。この時成長印の1個と印数の合計を実質印数ということもある。前述のうどんげの耳の耳印が有用な印であれば、実質印数は成長印の耳印と空いた印の4つで計5つとなる。 装備品の個体差 武器や防具は同じ装備・レベルであっても少しずつ強化限界と印数が異なる。 強化限界は最低の物と最低の物で差が5、印数は最小の物と最多の物で差が2あると言われている。このうち強化限界が最低で、かつ印数も最小のものは比較的多く出現する。 元々付加されていた修正値がプラスである場合、個体差で優位な場合が多い。 強化限界と印数の個体差は、レベルアップしても引き継ぐ。 装備品の合成 ~同種合成 ある武器/防具/博麗アミュレットをベースに武器/防具/お守りの能力や修正値を合成することを同種合成と呼ぶ。これを図解すると以下のようになる。 武器・防具の場合 武器A+a[い][ろ][○][○][○] に 武器B+b[は][に][○][○] を合成 ⇒ 武器A+(a+b)[い][ろ][は][に][○] が出来る。 防具A+a[い][ろ][○][○][○] に 防具B+b[は][に][○][○] を合成 ⇒ 防具A+(a+b)[い][ろ][は][に][○] が出来る。 博麗アミュレットの場合 博麗アミュレット[拡][○][○][○] に お守りA[○][ほ] を合成 ⇒ 博麗アミュレット[拡][ほ][○][○] が出来る。 印が合成される優先度は、ベース装備の成長印([い])→ベース装備に合成された印([ろ])→合成する装備の成長印([は])→合成する装備に合成された印([に])の順番である。 ベースとなる装備には空いた印の数だけ能力を合成出来るが、開いた印の数を超えて能力を合成しようとしても超えた分は切り捨てられてしまう。逆にマイナス効果を及ぼす成長印を持つ装備の修正値だけを合成したい場合、ベース装備の印を全て埋めてしまうことによってマイナス効果の印を切り捨てるといった合成法も考えられる。 印が切り捨てられる場合 武器A[い][ろ][○] に 武器B[は][に][○][○] を合成 ⇒ 武器Aの空き印が1つしか空いていないので[に]の印が消え 武器A[い][ろ][は] が出来る。 印を切り捨てたい場合 武器A[い][ろ][○] に マイナス効果を持つ印[×]をベースにする武器C+3[×][○] を合成 ⇒ 武器A+3[い][ろ][×] が出来てしまい、マイナス効果が付加されてしまう。 武器A[い][ろ][は] に マイナス効果を持つ印[×]をベースにする武器C+3[×][○] を合成 ⇒ 武器A+3[い][ろ][は] となり、マイナス効果を付加させずに修正値+3だけを合成出来た。 ここまでを具体例でまとめると以下のようになる。 例1 竹箒[○][○][○][○] に 銀のナイフ+1[○][○][○][○]を合成 ⇒ 竹箒+1[○][ ][ ][ ] が出来る 例2 竹箒+1[○][○][○][○] に 陰陽ボール+3[妖Lv1][耳Lv5]を合成 ⇒ 竹箒+4[○][妖Lv1][耳Lv5][○] が出来る。 例3 竹箒+4[○][妖Lv1][耳Lv5][○] に 筆ペン+2[暗Lv1][必Lv1]を合成 ⇒ 竹箒の空き印が1つしか空いていないので[必Lv1]が消え 竹箒+6[○][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1] が出来る。 例4 竹箒+6[○][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1] に 丸太+3[掘Lv1][○][○][○] を合成 ⇒ 竹箒に空き印は無いためマイナス印である[掘Lv1]が消え 竹箒+9[○][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 なお、成長印の中には元々の装備のベース以外にすることの出来ないものが存在する。そのような特性を持つ成長印は、印の説明文に「この印は合成に使用出来ない。」と書かれており、他の装備をベースに合成しようとしても消えてしまう。 ある印を複数装備に合成すると、合成した数だけ重複して合成されるものと、1つしか合成されないものがある。前者はその印の効果が重複するが、後者は効果が重複しないため、無駄な印が合成されないわけである。効果が重複する(同じ装備に複数個合成出来る)印は、主に特定の属性の敵へ与えるダメージが高くなる印(特攻印)や特定の属性の敵から受けるダメージが低くなる印(耐性印)が挙げられる。 効果が重複しない(同じ装備に1つしか合成出来ない)印は、主にレベルアップしない印や耐性印以外の多くの防具の印が挙げられる。 装備品の合成 ~異種合成 ある武器/防具/博麗アミュレットをベースに武器/防具/お守り以外のアイテムが持つ印を合成することを異種合成と呼ぶ。 武器・防具の場合 武器A[い][ろ][○][○][○] に 武器へ合成出来る印[α]を持つ武器ではないアイテム を合成 ⇒ 武器A[い][ろ][α][○][○] が出来る。 防具A[い][ろ][○][○][○] に 防具へ合成出来る印[β]を持つ防具ではないアイテム を合成 ⇒ 防具A[い][ろ][β][○][○] が出来る。 博麗アミュレットの場合 博麗アミュレット[拡][○][○][○] に お守りへ合成出来る印[γ]を持つお守りではないアイテム を合成 ⇒ 博麗アミュレット[拡][γ][○][○] が出来る。 異種合成の合成素材となるアイテムは、印を確認すると合成した時に付加される印が確認できる。それらの印は合成していなければ能力を発揮せず、適当な種類の装備に合成して初めて効果を発揮するようになる。 なお印がどの種類の装備に合成出来る印なのかは、印の文字の色を見れば良い。赤色なら武器のみ、青色なら防具のみ、白色ならお守りのみあるいは複数種の装備にも合成が可能である。 装備品の合成 ~「印」アイテム アイテムの中には「●印」という名前のアイテムがある。これは印が一つの独立したアイテムになったものであり、装備品を指定して使用するとその装備にその印が合成される。指定した装備品に合成出来なかった場合、印アイテムは消滅してしまう。装備品指定の際には注意を。 このアイテムは印を持つアイテムを消化のスキマに入れて割ることにより、得ることが出来る。当然入れたアイテム自体は消失する。 装備品の共鳴 詳細は共鳴(もし幻製品版)を参照。 適当な武器・防具・お守りを2つないし3つ同時に装備することにより、特殊な効果が得られる。これを共鳴と呼ぶ。共鳴時には特殊なエフェクトと共に、共鳴している装備品の名前と共鳴の効果名が表示される。 2つの装備だけで得られる共鳴の効果より、3つの(即ち武器・防具・お守り全てが適当な)装備で得られる共鳴の効果の方が強力である。 大体の共鳴が同じキャラクターにまつわる装備品同士での共鳴であり、親密な関係だが違うキャラクターにまつわる装備品同士での共鳴は稀。 装備品の価格 装備品の価格は どんな装備なのか…装備の種類と装備レベルに対してまず基礎価格ともいうべき価格が定まる。 修正値はどの程度か…修正値1あたりの価格がまず装備の種類と装備レベルに対して定まっており、それに修正値を乗じた物が価格に加算される。 加護がついているか否か…加護が付いている場合、売値が500円、買値が1000円だけ高くなる。もっともサーディーンヘッド自体はその2.5倍の価値がある。 どんな印が合成されているか…付いている印にそれぞれ値段が定められている。例えば合成された防犯印は売値1000円、買値2000円である。 呪われているか否か…装備品の呪いは基礎価格、修正値補正、加護の価値を半分にする。印の呪いは呪われた印の価格を(現在一時的にでかい雛が印を呪わないので検証不可) 等の要因により定まる。 なお武器や防具の印数や強化限界の個体差は価格に影響しない。 もっとも、この中で知っておいて損の無いのは ・レベル1の装備品の値段(※お守りにはレベルの概念が無い) ・おおよその修正値の価値(※お守りには修正値の概念が無い) ・呪われている場合は半額 という3点だけだろう。本来の店売りの装備品は当然レベル1で加護や印は付いていないからだ。 加護がついているか否か、どんな印が合成されているかは育てた装備でなければ関係が無い。 薬 詳細は薬(もし幻製品版)を参照。 いわゆる草。基本的に「飲む」ことによって様々な効果を得るアイテム。 直接口に入れるためか、その効果は操作キャラに直結するものが多い。なおその効果に関わらず、薬を飲むと原則満腹度が5%回復する。 「投げる」ことによって薬の効果を投げ当てた相手に与えることも出来る。「飲む」と操作キャラにマイナスの効果をおよぼす薬は、一般的に「投げる」で使う薬である。 後述する調合の素材にもなり、また調合によって作り出すことも出来る。 調合(素材) 調合(もし幻製品版)を参照。 お札 詳細はお札(もし幻製品版)を参照。 いわゆる杖。(しかし杖とお札は細かい点で仕様が異なる。)基本的に「使う」でぶつけた相手に様々な効果を付加させるためのアイテム。スペルカードと比べるとその効果は控えめだが、その分複数枚を1つのアイテムインベントリで持ち運べる利点がある。 拾う、店で買う等して入手した札には枚数の幅が決められており、枚数が多めのお札や逆に少なめのお札が存在する。 「使う」時の射程は直線状に無限。 今作はお札を地面にその札の能力が備わった結界(ここでは結界の札の結界のことではない)として「貼る」ことが出来る。マイナス効果を付加させるお札の結界の中には、自分で踏んでもその効果を付加させる物がある。 貼った札は結界の札以外は見た目では確認できないので、誤って妙な結界を踏まないように注意が必要である。 「使う」「貼る」では弾幕Pを消費する。「投げる」では弾幕Pを消費しない。 「使う」でぶつけた場合は必中。「投げる」でぶつけた場合は外れることがある。 残り回数が0になると消える。 異種でも合成できる。その場合ベースとなる札に回数のみ合成される。合成上限は10まで。10を超えるように合成すると10になる。 印を持つお札は装備品に異種合成することが出来る。 スペルカード 詳細はスペルカード(もし幻製品版)を参照。 いわゆる巻物。「使う」と様々な効果を引き起こすアイテム。お札と比べると強力な効果を持つものも多く、ピンチを脱するために持っておきたい物も多い。 しかしマイナス効果を及ぼすスペルカードもその分強力であり、未識別のスペルカードを読む際には細心の注意を払う必要がある。 今作から登場するさとりという敵は、所持している/部屋に落ちている一部のスペルカードを再現する能力を持つ。こちらに有利な効果を及ぼすスペルカードを再現されると、こちらが不利になる場合が多い。 一方、こちらが使用するとただのマイナスアイテムでしかないスペルカードで、さとりが再現するとこちらが有利になるものもある。 印を持つスペルカードは装備品に異種合成することが出来る。単に使用する、さとりが再現する、装備品に異種合成する、全てのスペルカードはこれらの用途のうち少なくともどれかの場合でこちらに利益をもたらす可能性がある。 スキマ 詳細はスキマ(もし幻製品版)を参照。 いわゆる壺。「入れる」スキマにはスキマ以外のアイテムを容量分だけ入れることが出来、スキマによって様々な効果を主に入れたアイテムに対して及ぼす。「入れる」スキマにはスキマを入れることは出来ない。 「使う」スキマは「使う」ことで様々な効果を及ぼす。一部除けば回数分だけ「使う」ことが出来る。 「入れる」スキマと「使う」スキマの両方にに該当しないスキマは、他の「入れる」スキマに入れたアイテムを取り出すことのできるスペアスキマだけである。 それぞれのスキマに入手した時の元々の回数の幅が決められており、最低回数が2のスキマや3のスキマ、回数が1や2で固定のスキマ等がある。 増大「ピロルスの解放」でスキマの容量/回数を1だけ増やすことが出来る。上限は10。 スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。吃驚の罠で落としてしまったスキマは、時々割れてしまうことがある。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 おはぎ 詳細はその他(もし幻製品版)のおはぎと名のついたアイテムを参照。 いわゆるおにぎり。操作キャラの腹を満たすためのアイテムであり、生命線でもある。操作キャラはターンを消費するごとに満腹度を減らしていき、最終的に空腹で飢えて体力を減らし、そして倒れる。冒険の最初にはおはぎ(大)が支給される。これは1000ターン分の食料である。 食べ物であるため、外に出しておくと罠で腐敗してしまう。なお時間(ターン)経過で腐ることは無い。スキマの中に入れておけば腐敗することは無い。 腐っていないおはぎが腐敗するとおはぎモドキに、おはぎモドキが腐敗するとドロドロおはぎになる。いずれも食べるとマイナス効果を及ぼすが、ドロドロおはぎの方がその効果は強烈である。 おはぎや薬を十分に摂取すると満腹(満腹度=最大満腹度)になるが、そこでさらにおはぎを食べると最大満腹度が上昇する。常識的に考えて何かおかしいが、そういうものなんです。 コメント 武器や防具にデメリットな印を合成しちゃった場合それを取り除く方法は無いのですか? (2011-04-07 02 05 06) ↑ 星さんに根気強く粘って抜いてもらいましょう (2011-04-07 10 51 51) どうでもいいことだけど、装備品の個体差で「強化限界は最低の物と最低の物で差が5(ry」って記述があるけどミスかな? (2011-05-06 00 02 58) LV9 (2011-06-29 19 09 13) LV9時点で実質印数に差は出ますか? (2011-06-29 19 10 45) もし幻でスペルやお札を使ったときにダメージを受ける現象が発生したのですが、仕様でしょうか。ver2.20で平原にて (2011-08-23 14 05 40) ↑弾幕Pが0のときにスペカや札使うとHPが消費されます。 (2011-09-01 20 57 55) コメント
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不思議な亜空間 出現モンスター 表を少しづつ作成中。埋まっていない可能性があります 名前に?マークが付いているところは確定してるかわかっていないところです 虹川三姉妹と諏訪子と燐埋まりきり次第編集しなおしをします 現在情報が足りていないもの ムラサ系(もっとも調査が進んでいないです) 諏訪子系 燐系 小傘系(32,84.85) 虹色三姉妹系(71~74) その他出現するのに抜けている可能性があるかも 表にしていないもの 2 慧音 54 ムラサ提督 55 ムラサ提督 56 ムラサ提督 58 ムラサ提督 59 ムラサ提督 60 ムラサ提督 62 ムラサ提督 71 プリバ71 72 でかいムラサ 73 プリバ73 74 プリバ74,でかいムラサ 75 でかいムラサ 76 でかいムラサ 80 でかい幽々子? 82 でかいムラサ 83 でかいムラサ 90 でかいムラサ 01 リリーW サニー ルナ スター チルノ 01 慧音 ルナサ メルラン リリカ 01 02 キスメちゃん 02 はたて 02 03 永琳 こいし 小町 咲夜 ムラサ船長 03 ルナサ3~9 メルラン3~9 リリカ3~9 03 04 藍 ヤマメ 04 諏訪子さん 04 05 05 穣子 05 06 幽々子 美鈴 橙 キスメ 06 06 07 燐さん 07 07 08 妖夢 レティさん うどんげさん 08 08 09 サニーさん ルナさん スターさん 09 チルノさん 09 10 ぬえ ナズーリンさん 10 10 11 燐さん 11 諏訪子さん 魔理沙さん メディスンさん 11 12 小町さん 12 小傘さん ルナサ12~14 メルラン12~14 リリカ12~14 12 13 パルスィさん 輝夜さん 映姫さん 13 13 14 藍さん 14 14 15 勇儀さん にとりさん 燐さん 15 15 16 16 文さん 16 17 17 諏訪子さん ルナサ17~18 メルラン17~18 リリカ17~18 17 18 18 18 19 咲夜さん さとりさん 永琳さん 一輪さん 19 19 20 キスメさん 20 穣子さん こいしさん 慧音20 ルナサ20~29 メルラン20~29 リリカ20~29 20 21 星さん 21 21 22 22 22 23 永琳さま 23 諏訪子さん うどんげさま ムラサ艦長 23 24 24 24 25 25 輝夜さま 25 26 サニーさま ルナさま スターさま チルノさま ぬえさん 衣玖さん 白蓮さん 26 慧音26~29 26 27 27 27 28 28 28 29 29 ナズーリンさま 魔理沙さま 29 30 パルスィさま 30 にとりさま はたてさん 燐さま 小傘さま 藍さま 30 31 31 31 32 32 小傘さま? 32 33 文さま 33 諏訪子さま 慧音33~42 小傘さま ルナサ33~35 メルラン33~35 リリカ33~35 33 34 34 34 35 アリスさま 35 ヤマメさん 35 36 萃香さま 幽香さま メディスンさま 36 36 37 37 37 38 一輪さま 38 38 39 39 39 40 キスメさま ナズーリンさま 40 穣子さま 40 41 さとりさま 41 41 42 42 42 43 勇義さま 雛さま 43 諏訪子さま 43 44 44 44 45 藍さま 45 にとりさま 燐さま 45 46 46 こいしさま 46 47 47 星さま 47 48 48 穣子さま 48 49 49 49 50 咲夜さま 50 ナズーリンさま 50 51 ぬえさま 小町さま 51 諏訪子さま 51 52 映姫さま 52 52 53 でかい幽々子 53 慧音53~59 53 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 でかいメディスン 小傘さま 57 58 58 58 59 59 ナズーリンさま 59 60 藍さま 60 でかいにとり でかい燐 小傘さま 60 61 でかいチルノ でかいサニー でかいルナ でかいスター 61 61 62 ヤマメさま でかい穣子 62 魔理沙さま 62 63 63 でかい諏訪子 でかい永琳 63 64 64 64 65 65 65 66 でかい雛 66 でかいレティ はたてさま 66 67 67 67 68 68 白蓮さま 68 69 69 69 70 でかいナズーリン 70 でかい輝夜 70 71 でかい一輪 でかい天子 71 ルナサ? メルラン? リリカ71~74 71 72 でかいパルスィ 72 諏訪子さん 72 73 でかいさとり 73 73 74 でかい藍 74 でかい小傘 74 75 でかいぬえ 75 でかい燐 でかいにとり 75 76 でかい小町 でかいパチュリー 76 76 77 でかい萃香 でかいうどんげ 77 でかいレミリア 77 78 でかい映姫 78 でかい星 78 79 79 79 80 80 80 81 でかい穣子 でかい藍 でかいパルスィ でかい幽々子 でかい雛 81 でかい文 でかい魔理沙 81 82 82 82 83 83 83 84 でかい一輪 でかい映姫 でかいヤマメ でかいさとり でかいぬえ でかいメディスン でかいうどんげ 84 でかいレミリア でかいレティ でかいパチュリー でかい小傘? 84 85 85 85 86 86 でかい小傘 86 87 でかいこいし でかい白蓮 でかい萃香 でかい幽香 でかい勇儀 でかい妖夢 でかい天子 87 でかい妹紅 でかいはたて 87 88 88 88 89 89 89 90 でかい咲夜 でかい星 でかい一輪 キスメ大帝 90 でかいにとり 90 91 でかいパルスィ でかいうどんげ 91 でかい文 でかい小傘 慧音91~99 91 92 92 92 93 93 93 94 でかい衣玖 でかいぬえ でかい勇儀 でかい小町 94 94 95 95 95 96 96 96 97 でかい白蓮 でかい一輪 97 でかい映姫 97 98 98 98 99 99 99 報告所 亜空間23Fにてルナサ23、メルラン23、リリカ23、ムラサ艦長を確認しました。表では?が付いていますが、諏訪子さんも確認しました。 -- 名無しさん (2011-02-02 07 52 24) ご報告ありがとうござます、修正しました。 -- * (2011-02-02 16 57 23) ナズーリンさまが出るのは39階ではなく40階でした -- 名無しさん (2011-02-05 10 49 19) 43Fにて、諏訪子さまが足りないと思います。 -- 名無しさん (2011-02-05 18 27 26) 26Fの三月精はすべてさまでした。95-98Fのすべてのフロアにでかい小町が出ました。98、99Fにでかい勇儀が出ました -- 名無しさん (2011-02-05 22 47 36) 59階でお空出るまで待っていましたが小傘は見かけませんでした。偶然かもしれませんがナズとかぶらないようになってる? -- 名無しさん (2011-02-06 20 07 28) 更新しました。表が見づらいので小傘とはたてとナズーリンの色はつけました -- * (2011-02-07 17 03 42) 更新お疲れ様です。 気になったことが、表外26F永淋さまは輝夜さまの召喚ではないかと思うのですが・・・ -- 名無しさん (2011-02-07 22 55 19) 80Fにでかい幽々子確認?直接見た訳では無く天眼で壁にいる敵を見つけました -- 名無しさん (2011-02-09 17 03 30) 某所に出現表あげといた。使えないかもしれないけど。 -- 名無しさん (2011-02-09 20 32 17) 15、16Fにて勇儀さんを確認 -- 名無しさん (2011-02-09 23 04 36) 33Fにて白蓮さん確認 -- 名無しさん (2011-02-10 14 58 58) 33Fや永琳さまの件を修正しましたー、80階のでかい幽々子はムラサの可能性もあるんでちょっと保留します -- * (2011-02-10 18 29 30) 90Fにてでかいムラサ確認 -- 名無しさん (2011-02-11 17 15 08) 34Fで白蓮さん 60Fにぬえさま 小町さま 映姫さまを確認 -- 名無しさん (2011-02-11 19 02 52) 90Fのムラサは表外に、34と60は修正しました -- 名無しさん (2011-02-11 19 17 02) ご報告があったので自分も59階で小傘出るまで粘ってみましたが見つからず・・・やっぱりその階だけ居ないのだろうか -- * (2011-02-11 21 20 45) 19Fでナズーリンさん確認 -- 名無しさん (2011-02-12 00 45 41) 54 ムラサ提督 確認しました -- 名無しさん (2011-02-12 02 30 07) とても表が見づらいので出来れば月光城や古井戸と同じ用に色をつけたほうがわかりやすいかと。あと表が完成しきっていないので編集が大変ですorz。三月精が埋まりきったようなので新しく表を作ろうと思います -- * (2011-02-12 13 37 24) 43階にてすいかさま確認 -- 名無しさん (2011-02-12 17 21 23) 色分けはありがたいけどちょっと目に来るなコレ… -- 名無しさん (2011-02-13 20 26 45) パステルカラーがいいかなぁ。後藍も使いようによっては有用になるし、高レベルの穣子は危険能力筆頭だし、敵の分類って難しいよね…衣玖系みたいに明らかなワルって敵ならいいんだけど。 -- 名無しさん (2011-02-13 20 40 09) 56F ムラサ提督確認 -- 名無しさん (2011-02-13 23 20 41) 50F キスメさま確認 -- 名無しさん (2011-02-14 03 30 21) 61,62Fでかいチルノ確認 -- 名無しさん (2011-02-14 06 46 46) 50Fキスメさまを更新、61F62Fチルノは元々書かれているようなのでそのままにしました -- * (2011-02-14 17 10 29) 色を古井戸や月光城を参考に変更しました -- 名無しさん (2011-02-14 23 09 48) 66階で小傘でました -- 名無しさん (2011-02-16 10 08 04) 70階ででかいうどんげを確認しました -- 名無しさん (2011-02-16 11 52 02) ↑2 「さま」か「でかい」か追記してくれると助かるな。たぶん「さま」だろうけれど -- 名無しさん (2011-02-16 13 15 42) 76F、でかい燐確認しました -- 名無しさん (2011-02-17 23 33 09) りん様34階確認 -- 名無しさん (2011-02-19 01 49 22) はたてさんが34階に出ない気がします。気のせいかもしれませんが・・・ -- 名無しさん (2011-02-19 01 59 38) こがささま35階で確認 -- 名無しさん (2011-02-19 20 00 56) ↑5の指摘すみませんでした、小傘さまです。 -- 名無しさん (2011-02-21 16 21 27) 60F ムラサ提督確認 -- 名無しさん (2011-02-26 11 49 51) 76Fでかいムラサ船長確認 -- 名無しさん (2011-02-26 20 17 27) 57F小傘さま確認 -- 名無しさん (2011-02-27 11 12 00) 35Fで小傘さま確認 -- 名無しさん (2011-03-01 01 21 57) 11F玉兎確認...無限仲間召喚? -- 名無しさん (2011-03-03 19 15 57) 56F 諏訪子さまを確認 -- 名無しさん (2011-03-08 08 06 37) 12Fでレジデントにて星を確認、レジデント限定出現とかあったり? -- 名無しさん (2011-03-09 17 40 50) ↑勘違いでした申し訳ない -- 名無しさん (2011-03-09 17 42 34) 87階にてでかい妖夢確認しました -- 名無しさん (2011-03-09 21 51 09) 82階ででかいムラサ船長確認しました -- 名無しさん (2011-03-09 23 59 39) 71階にてルナサ71確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-25 21 17 54) 34階にて燐さま確認 v1.10 -- 名無しさん (2011-03-27 00 45 26) 19階にナズーリンさんいるけど表にないよ。戦略的に重要 -- 名無しさん (2011-03-28 18 14 28) 表に入れてないものの中に入ってるけど一応。75Fででかいムラサ確認しました。v1.10 -- 名無しさん (2011-04-02 01 04 30) 28階にてムラサ艦長確認しました -- 名無しさん (2011-04-08 00 39 40) 55Fでムラサ提督、66Fで小傘様確認しました -- 名無しさん (2011-04-14 23 40 22) 53階にて、でかいゆゆこ確認 -- 名無しさん (2011-04-17 17 42 11) ↑すいません、表にありましたorz -- 名無しさん (2011-04-17 17 42 44) 2Fで慧音確認しました -- 名無しさん (2011-04-18 18 08 06) 81階、でかいムラサ船長を確認しました -- 名無しさん (2011-04-27 20 46 02) 2F 慧音確認 -- 名無しさん (2011-05-04 18 14 17) 58Fにてムラサ提督確認 -- 名無しさん (2011-05-07 08 47 03) 19Fにて小町さんを確認しました -- 名無しさん (2011-05-18 00 32 31) 32Fに小傘さま確認 -- 名無しさん (2011-05-30 17 34 02) 59Fにムラサ提督確認 -- 名無しさん (2011-05-31 13 34 20) 69Fにてでかいムラサ確認しました。 -- 名無しさん (2011-06-02 15 26 03) ↑73Fでした。自分のLvと間違えたっていう… -- 名無しさん (2011-06-02 15 28 42) 90Fにでかいムラサ確認 -- 名無しさん (2011-06-02 22 05 02) 71Fにでかい永琳確認 -- 名無しさん (2011-07-26 19 42 16) ↑ミスです -- 名無しさん (2011-07-26 19 44 51) 57F、ムラサ提督発見 -- 名無しさん (2011-08-07 23 36 56) 59Fにムラサ提督確認 -- 名無しさん (2011-08-17 01 06 44) 2Fにてムラサ船長確認 -- 名無しさん (2011-09-13 13 28 21) 61Fにてムラサ提督確認 -- 名無しさん (2011-09-26 20 09 50) 35Fにて小傘さま確認 -- 名無しさん (2011-11-16 18 21 39) 名前 コメント
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博麗神社の古井戸 出現条件 基礎知識 出現モンスター 有効特攻武器表 アイテム武器ベース武器 特攻武器 特殊武器 防具ベース 特殊防具 お守り 薬 お店値段識別 攻略 コメント 出現条件 1周目のボスを倒してエンディングを見る。 神社から直接いける。 基礎知識 アイテム持ち込みは不可能(持ったまま入ろうとすると消えてしまうので必ず倉庫に預けておくこと)。 おはぎ(大)のみを持った状態でのスタートとなる。落ちているアイテムは全て未識別。 隙魔城では出なかった強力なアイテムが出る反面、デメリットアイテムも多く出る為、闇雲にアイテムを使うと痛い目を見る。 出現モンスター 有効特攻武器表 ページ容量超過によるのか、正常に表示されなくなったため、一覧表は出現モンスター 有効特攻武器表に移動しました。 アイテム 武器 ベース武器 お払い棒 基礎値12 v1.16から変化のスキマ以外からも入手できるようになったが結構でにくい、最高の攻撃力を誇る。 白狼刀 基礎値8 攻撃力が高くよく拾える。弾幕の威力をとるならひょうたんよりもあり。 ひょうたん 2マス先まで届く特殊な武器。古地図や鎌をあわせると無類の強さを発揮する。 防具がもてないなんてことはない。基礎攻撃力が2しかないので修正値、特攻で補おう。 ひょうたんかお払い棒(白狼刀)かは好みや運にもよるが、修正値や特攻が少ない場合(目安としては+10未満)ひょうたんでは後半3回以上攻撃する必要がある事が多々あり、少し辛いかも、エア巻物(弾幕の消費低下)が出るかどうかにもよる。 特攻武器 制御棒(パチュリー系,にとり系,妹紅系,萃香系,永琳さま) 嫌らしい敵ばかりに特攻。序盤での便利さが際立つ。中盤以降でも対象は軒並み体力が高い敵で、特に妹紅はリザレクションの関係で 殴り合うことが多いので、非常に効果的。基本的に優秀な特攻武器。 武器やレベルが中途半端な場合、パチュリー系に対して爆発するか倒せるかの境界になりやすい点は注意。 序盤と後半に有効な敵が多いので30Fまでに入手できなかった時は終盤での入手に期待するのもあり。 パチュリー(12F~15F) にとり(12F~16F) 妹紅(13F~15F) 萃香(15F~18F) にとりさん(19F~25F) 永琳さま(23F~25F、64F~65F) 妹紅さん(23F~25F) パチュリーさん(26F~29F) にとりさま(27F~40F,75F~82F) 萃香さん(38F~50F) 萃香さま(72F~85F) パチュリーさま(75F~84F) 妹紅さま(86F~99F) うどんげの耳(ミスティア系,椛系,うどんげ系,籃系,橙系,てゐ系) 橙はHPが低いので効果を実感しにくい。ミスティアは他にも弱点がある。輝夜で狩りを行う場合、うどんげの処理に使える。 椛さん、さまは硬いので結構有効。 盾がスキマな場合藍が怖いので優先度を上げたい。 ミスティア(1F~2F) 椛(3F~5F) 橙(5F~7F) うどんげ(8F~11F) 藍(12F~14F) ミスティアさん(18F~23F) うどんげさん(23F~25F) (てゐさん)(23F~25F) 椛さん(30F~50F) 藍さん(31F~35F) 橙さん(31F~36F) 椛さま(51F~63F) ミスティアさま(55F~63F) てゐさま(64F~65F) 橙さま(72F~85F) 籃さま(72F~85F) うどんげさま(64F~65F、81F~99F) 楼観剣(妖夢系,幽々子系,半霊) 有効な敵の少なさが目立つ。幽々子系はあまり強くない。半霊の駆除に役立つ。妖夢さま、幽々子さま狩りをする場合は役に立つが… 妖夢,半霊(7F~9F) 幽々子(10F~13F) 妖夢さん,半霊(20F~22F) 幽々子さん(20F~22F) 妖夢さま,半霊 (41F~54F) 幽々子さま(55F~68F) 悔悟の棒(諏訪子系,静葉系,穣子系,雛系) アイテムを使うほどではないが、くらいたくない特殊能力を持っている敵に有効。静葉さん、さま、雛さまは結構硬い。 有効な敵の出現階層がかぶっている中盤では意外と便利、あると弾幕の消費量が結構違う。 諏訪子(4F~10F) 穣子(5F~8F) 雛(12F~15F) 諏訪子さん(14F~23F) 諏訪子さん(14F~23F,41F~50F) 静葉さん(29F~31F,51F~60F) 雛さん(35F~49F) 穣子さま(60F~74F) 静葉さん(61F~74F) 雛さま(63F~77F) 諏訪子さま(61F~70F,81F~90F) 陰陽玉(でにくい)(ルーミア系,リグル系,ミスティア系,ヤマメ系,美鈴系,レティ系,小傘系,ぬえ系) 実質的にはレティ、美鈴、ヤマメ、ぬえ用。有効な敵は多いが、それぞれの出現階層は結構ばらばら。 弾幕で倒せない美鈴に特攻なのは大きい。また、ヤマメ、ぬえに特攻なのは大きいが、 双方ともに特殊能力がくらうと致命的。殴る機会があるかどうかはプレイスタイルによる。 ちょこちょこ出る小傘系に対しては隣接してない時の方が厄介なのであまり必要ないかも ルーミア(1F~2F)リグル(1F~2F) ミスティア(1F~2F) ヤマメ(4F~7F) 美鈴(4F~7F)ルーミアさん(7F~12F) レティ(8F~10F) 小傘(10F~14F) リグルさん(15F~17F) ミスティアさん(18F~23F) 小傘さん(19F~23F,30F~34F,61~65F) ルーミアさま(20F~29F) ぬえ(23F~28F) 美鈴さん(26F~30F) リグルさま(35F~50F) ヤマメさん(39F~50F) レティさん(39F~52F) ぬえさん(49F~61F) 美鈴さま(53F~68F) ミスティアさま(55F~63F) ヤマメさま(61F~71F) レティさま(66F~80F) 小傘さま(81F~85F,97F~99F) ぬえさま(83F~99F) 天狗のうちわ(でにくい)(ルーミア系,ミスティア系,椛系,リリーホワイト系,幽々子系,雛系,文系,レミリア系,衣玖系,半霊) 衣玖系は無能に貶めれば効果を発揮するが、以下では割愛する。 とにかく有効な敵が多い。これをひとつ入れるだけで他の特攻武器と変わらない働きをすることがしばしばあり、楼観剣に至っては入れなくていいほど。 文さん、リリーホワイトさん、さまなどは硬い。 意外と深層では有効な敵が少ない。(最新verで深層に文さま追加) ルーミア(1F~2F)ミスティア(1F~2F) 椛(3F~5F) (半霊)(7F~9F,20F~22F,41F~54F) リリーホワイト(8F~10F) 幽々子(10F~13F) 雛(12F~15F) 文(13F~17F) レミリア(14F~17F) ミスティアさん(18F~23F) ルーミアさま(20F~29F) 幽々子さん(20F~22F) レミリアさん(26F~29F) 文さん(30F~40F) 椛さん(30F~50F) 雛さん(35F~49F) リリーホワイトさん(48F~60F) 椛さま(51F~63F) ミスティアさま(55F~63F) 幽々子さま(55F~68F) 雛さま(63F~77F) リリーホワイトさま(69F~82F) レミリアさま(72F~85F) 文さま(86F~99F) どれを合成するのか まず、楼観剣は狩りには使えるが、合成するほどの性能ではない。うどんげの耳もほかと比べると少し効果が弱い。 意外にも悔悟の棒は古井戸ではかなり有効なので優先的に合成するべき。 あとは、制御棒は27階以降は有効な敵が少ないのを踏まえて26階まで制御棒装備で切り抜け、以降にほかを合成するか、 天狗のうちわと陰陽玉はとても優秀だが、出にくいことを考慮して早々にほかを合成するかはプレイスタイルの違いによるだろう。 また、何階で合成するか、というのも考えるべきである。 特殊武器 死神の鎌(でにくい) 百鬼夜行によく落ちている(様な気がする)。弾幕+1撃の信頼度が100%に!ひょうたんに混ぜると無類の強さを発揮する。 妖刀「犬走」(でにくい) 3体同時に攻撃できるより角抜け可能な方が重要。他にうどんげ系と目を合わせずに攻撃できる利点もある。ひょうたんに合成しても3方向はつかないのでひょうたんベースならいらない。 扇 無理して入れる必要はない。攻撃自体がミスでも効果を発揮するためかなしばりにした衣玖系に延々と振り続ける事でノーダメージで衣玖系を倒す事も可能。経験値稼ぎに使えるかもしれない。 緋想の剣(でにくい) 実質的には合成してどれか一つの特攻能力を代替できると考えてよい。陰陽玉かうちわどちらか出なかった方にする。どっちも出た場合は好み。基礎値7と高めだが合成による能力付与が実質不可能なのでベースとしてはダメ、合成のスキマがどうしてもでない場合はこれで進むのが楽か。 オンバシラ 合成地雷アイテム。基礎値15なので序盤なら使い捨ての武器として使える。壁を掘れる能力は一通部屋で効果を発揮。萃香様に対する対策にはなりそうでなれない。部屋の出入口を塞ぐ罠を潰せるので、アイテム枠に余裕があれば持ち歩いてもいい。 防具 ベース スキマ 基本値10。v1.16現在は床から入手できるが、かなりでにくくまず手に入る期待はしないこと。 とはいえ手に入れても藍系に弾かれで消滅する恐れもあるので微妙かもしれない。 レミリアの帽子 基本値6。v1.16で追加された防具。要石の基本値が同じの上、要石より能力が使いやすくベース候補筆頭。 要石 基本値6。レミリアの帽子が追加されたが、こちらも基本値は同じなのでまだまだ使える。突風フロアでの突風罠は機能するのでこれといった欠点もない。 幽々子の帽子 基本値8。要石と2しか変わらない上お腹が減りやすくなる。穣子の帽子を合成すると普通になる。 とはいえ古井戸は満腹度が厳しい。額烏帽子が手に入ったなら十分使える。 特殊防具 穣子の帽子 最重要。これがあるとないとではまるで違う。おはぎを数持つ必要がなくなりアイテム欄が開き最大満腹度も上げやすくなる。 パチュリーの帽子 古井戸では普通に拾えるようになった。HPが1になる爆発は致命的なものなので優先的に欲しい。 魔理沙の帽子 文はアイテムいっぱいでいいし幽々子はスキマに入れればいいのでどーでもいいが魔理沙が危険。合成できなかったら持ち替えで対処しよう。 マスパの同士討ちでアイテムは消えるし直撃で倒されることもあり非常に危険。91F以降にも出現するので用意しておきたい。 衣玖の帽子 古井戸では普通に拾えるようになった。あまり避けないように感じられるが連戦を重ねるとHP減少量に地味に違いが出る。 阿求の髪飾り V1.16で追加された防具。ミスティア、ニューラライザーのマップ忘れを防げる効果はどうでもいいが、v1.16から追加されたチルノ罠(識別を全てリセット)がきついので出来れば入れたい。罠という性質上持ちかえでは対処出来ないので魔理沙の帽子より優先。未識別名を全てメモしているなら不要。 お守り 天狗の古地図 敵とアイテムの位置が分かるようになる便利装備。これがあれば事故は無くなる。ダッシュは控えよう。 額烏帽子 おはぎはともかく薬の満腹度回復量が15になるのがおいしい。落ちてる薬を拾い飲みしているだけで満腹度の心配はほぼなくなる。 常時装備する必要はない。 謹製・身代わり人形 後半の衣玖さまフロア用に一つ欲しいところ。結構出るが識別アイテムを使わないとまず解らないのがきつい。 蛇と蛙の髪飾り 消費アイテムを何度も使うことが出来る。強化、硬化、ちからの薬、妖館、増大辺りが候補か。このアイテムを期待して消費アイテムを残すよりは、こちらを見つけてからいい消費アイテムを探す方が良い。 薬 基本的に識別はある程度まとまった量の未識別が手に入ってから階段の上で使って行う。緑茶や玉露が識別できるまではHPを最大にしてから使いたい。地味に満腹度が5%回復するのも重要、次階に影響しないマイナスの薬(混乱薬等)は飲んでしまった方がよい。 ちからの薬 一つ飲むだけで結構攻撃力が変わる。ただし力の最大値は15とやや低めなので後半はダブつくかもしれない。 無敵薬 30ターンも持つので序盤の開幕緋想天御一行なども逃げ切れる可能性がある。だがかなりでにくい。 お店 V1.16からダンジョン内に香霖堂が出現するようになったので、お金の重要性は上がっている。 お店でしか出現しない、お店では出現しないアイテムがあるかは不明 値段識別 売値買値を調べる事である程度アイテムを識別する事が可能 詳しい内容は練習用ページ参照 攻略 9階までが序盤の全ての鍵を握る。 1~2階 とにかくリグル狩りをしてパワーを溜めておく。 時間を掛けても良いからとにかく攻略したい場合は満腹度100+おはぎ(大)を使い切るくらいのつもりで。 以降5階までアイテム拾ったら即降り。 4~ 古井戸での新敵ヤマメが登場する。筋弛緩になると与えられるダメージはほぼ1になってしまうので注意。 5~8階 穣子が出現する。いらないアイテムはおはぎに変えてもらおう。殴られすぎて倒されないように。 7Fからのルーミアさんを殴り2回で倒せる程度になるまでは粘ってレベル上げしたい。 8~9階 リリーホワイトと妖夢が出現する。ここでリリーホワイトさんを2匹ほど倒しておくと20階辺りまでかなり楽になる。 半霊での経験値稼ぎが厳しい場合でも、楼観剣・天狗のうちわがあれば妖夢は2回分倒せる敵となる。 単純にPが出やすくなるので、諏訪子狩りも合わせて少し長めに滞在して今後に備えよう。 また、リリーとチルノを同じ部屋に誘導すれば「水」が出来る。まだ水を識別していないなら出しておくといい。 10~13階 10階からの幽々子、11階からの魔理沙対策に魔理沙帽があると楽。ない場合、どうしても盗まれたくないアイテムは床に置いて対応しよう。 12階からはパチュリー&にとりの凶悪コンビが登場する。 一度パチュリーに打撃・弾幕でどの程度のダメージを与えられるかを計り、爆発のタイミングを調整しよう。 慣れれば他の敵をおびき寄せて爆発させる等の利用も出来る。 目薬を飲んでいない場合、爆発に巻き込まれたらなるべく回復アイテムでの回復を心がけよう。 藍にも注意。これ以降、藍のいるフロアには必ずにとりもいる。 目薬を飲んでいない場合、見えないにとりに装備が当たるかもしれない。藍とは壁際で戦おう。 10階から出る小傘は組み合わせによっては大変な事になる上、10,11階では他の敵より明らかに強いので注意。 14~15階 装備が整ってないと、この辺りから厳しくなっていく。だが得られる経験値も一気に多くなる。 キャラが育ってない場合、階を降りた最初はあまり動き回らずに、来る敵によって装備を変えて戦うのがいい。 制御棒・天狗のうちわ辺りがあると幾分楽。目薬を飲むなら、その階では少し頑張るつもりで。 16~19階 パチュリーがいなくなり萃香登場。 一撃で瀕死の可能性は減るので、レベルが足りないと思ったら16階で少し頑張ってみるのが良い。 17階からは天子&衣玖が登場する。衣玖は見かけたら弾幕で即退治、天子はなるべく斜めのマスから戦おう。 他の敵が巻き込まれそうな場合、それを一番に阻止しよう。彼女らのレベルがあがると死の危険が一気に近づく。 安全のためもあるが、衣玖は経験値も多い。見かけたら弾幕を多めに使ってでも倒しておくと後が楽。 19階から小傘さんが登場するが、初登場時の小傘と比べると弱めであるほか、このフロアの敵は特殊能力のみの状態になってもそこまで怖くない 20~22階 冥界組早くも再登場。 装備・補助アイテムに余裕があるなら、幽々子さんを様に育てて経験値を稼いでもいい。 21階まで行けば衣玖がいなくなり、22階でアリスさんがいなくなる。 P補充なら倒しやすいアリスさんのいる21階をお薦めする。 23~25階 古井戸新敵のぬえが登場。ゆっくり化は20ターン装備の補正なしかつアイテム使用不能という非常に危険なもの。 敵がぬえ含む複数の場合、まずはぬえへの対応を一番に考えよう。 ゆっくり化してもHPがあり1対1ならそのまま殴り倒してしまった方が安全。逃げて挟まれては元も子もない。 ゆっくりでも装備の特殊能力は残っているので、美鈴帽子が効果を発揮する。 2回殴れば倒せるという状況は、1度戦う毎にゆっくり化の危険があるという事。弾幕は惜しまず使い、初殴りで倒そう。 他には永琳さまに注意。上記の美鈴帽・パチュリーの帽子あたりが合成出来ていると心強い。 26~28階 パチュリーさん・衣玖さん・にとりさま・ぬえと嫌らしい敵のオンパレード。 26階にはにとりさんは出現しないので、大部屋MHでもない限り目薬は温存して次階以降に回そう。 ここを乗り切れば40階を越えるまで衣玖さん・ぬえは出ないので、無能の札があったらどんどん使ってしまっていい。 パチュリーさんと軸を合わせると鈍足魔法を使ってくる。複数相手の場合致命的なので移動は斜めに。 陰陽玉がない場合、美鈴さんにも注意。弾幕は効かず、痛恨の一撃も地味に食らう。 29階~31階 静葉さんの腹ペコ攻撃と魔理沙さんの盗み攻撃。腹減りには注意しよう。だがぬえに比べたら相当楽なはず。 パチュリーさんは29階まで、衣玖さんは30階まで。 30階からは文さんも出るので、もし魔理沙帽がない場合、いらないアイテムでもスキマから出して欄を埋めておくといい。 小傘さんも再登場するためとにかく特殊行動に注意したい 32階~34階 装備を飛ばす藍さんに気をつければ、他に凶悪な攻撃を持つ敵はいない。 部屋をしっかり周り、拾えるアイテムを拾って先に備えよう。 レベルが足りないと感じたら、おはぎと相談して少し粘って鍛えよう。 35階~37階 ここから50階まで雛さんが出てくる。 例え装備に加護がしてあったとしても、それ自体をなくす攻撃もしてくる。 早い段階で加護を剥がされると、その分後がきつくなるので気をつけよう。 38階~48階 萃香さん・レティさん・ヤマメさん登場。通路での萃香さんの花火に気をつけよう。 他の敵と戦ってる時に不意に飛んでくる。一撃で20ダメージなのでHPは多めに保とう。 この辺りまでくれば装備もかなり整ってるはず。妖館等使いたかったらこの辺りで。但し特殊MHには注意。 レティ系の鈍足は同じ部屋にいる霊夢・敵全員にかかるが、霊夢の鈍足が切れても敵への鈍足は永続的に残る。 49階~62階 ぬえがパワーアップして再登場。効果は変わらないが、やはり一度食らうと命取り。 弾幕で体力を削り、少なくともあと一撃で倒せる状態で攻撃しよう。 60階からは穣子さまが登場。スペカや札を種類で一つのスキマにまとめておくと、 それをおはぎに変えられて一気に窮地になることもある。 保険のためにも複数のスキマに対応アイテムを分けてもっておこう。 小傘さんも再登場する、びっくりしている静葉さま、穣子さま、雛さまには絶対に行動させないこと。 63階~68階 穣子さまに気をつければ、他に特に気にすることはない。 69階からの3フロアに備え、照符・壁崩・超重辺りが出たら集めておこう。 また、食料が厳しい場合は穣子さまに不幸の札を2回使って握って貰おう。 69階~71階 天子さま登場。スペカ・お札を駆使してとっとと切り抜けよう。 フロア降りた直後に超重を使うと敵が起きてしまう。使うのは天子さまの攻撃を食らってから。 72階~75階 萃香さま・レミリアさま・橙さま・藍さま登場。 それぞれ何発で倒せるかしっかり見極めよう。余裕があったら経験値を稼いでおくのもいい。 地図を持ってない場合、藍さまと通路で戦う時は後ろに気をつけて。必要なら角まで後退して壁を背にしよう。 76階~82階 パチュリーさま登場、にとりさま再登場。 萃香さまもいて、パチュリー帽がない場合パチュリーさまの爆発は即死に繋がる。 攻撃力が中途半端に強く、一撃が爆発~停止ラインな場合、 下手に攻撃せずに、弾幕やいらない武器を投げる等して停止ラインまで削ろう。 81階からは小傘さまも登場する、特にパチュリーさま、萃香さまがびっくりするのは即死に繋がるのでアイテムは出し惜しみしない事。 部屋内で遭遇した場合、橙さまあたりの攻撃を食らいながら通路へ後退して貫通で攻撃してもいい。 古井戸80階からのMHではセンジュナマコたんが出る事がある。 ここでしかお目にかかれないので探しに行ってもいいかもしれない。 83階~99階 ぬえさま登場。86階からは衣玖さま登場。 ここを降りれば古井戸はクリアだ。アイテム・弾幕の出し惜しみをせず切り抜けよう。 広い部屋で敵がいるけど誰かわからない場合、最初から衣玖さまと思っておけば行動に余裕が出来る。 呪詛返しの札で金縛りの受け皿を作る、不幸の札で弱体化したお供を連れて歩く等、フィーバー対策は怠りなく。 みがわり人形があったら装備しておくのもいい。特に部屋に入る時と階段を降りる時はあればつけておこう。 地図を装備していた場合は、通路では地図で鉢合わせ事故を防止し、敵影のある部屋に入る前にみがわり人形に付け替えるようにすれば事故はかなり少なくなるはず。 部屋に敵がいないからと言ってダッシュすると、いきなり湧き出たぬえさまにゆっくり化されたりする。 99階降りきるまでダッシュは厳禁。長い通路では、あらかじめ余った装備を投げる等して危険に備えてもいいかもしれない。 最深層ではなんと衣玖さまがいる状態で小傘さまが再登場する、びっくりした衣玖さまは行動させた瞬間にほぼ死が確定する、もし嵌ってしまった場合は謹製みがわり人形でしか脱出できないので持っている/いないにかかわらず照符等で切り抜けたい。 コメント 85Fでパチュリーさまを確認。表を修正しておきました。(ver1.15) -- 名無しさん (2010-05-01 01 10 31) 1.16 61F~65Fで小傘さん確認 -- 名無しさん (2010-05-10 02 18 37) 1.161 81-85Fで小傘さま確認、97Fでも確認しましたが、98,99Fでは見かけませんでした、ただ場所が場所だけにそれほど徘徊していたわけではないので詳細はわかりません -- 名無しさん (2010-05-11 01 27 12) 1.161 2Fで香霖堂確認。トルネコの商店みたいな感じだった。さらに偶然店内に突風の罠があって踏んでしまい、吹っ飛ばされて香霖堂ロボが出現、130ダメージもらってあえなくピチューン 香霖堂「なんてことをするんだ! 許さん!」 -- 名無しさん (2010-05-12 12 08 03) 1.161 98,99Fでも小傘さま確認できました -- 名無しさん (2010-05-12 23 19 23) 最深層以外の小傘系はすべて5階層分だけ出現するため、95,96Fにも出るような気がしています。確認できたらコメントお願いします -- 名無しさん (2010-05-12 23 41 36) 1.161 お払い棒普通に床に落ちているのを拾いました。変化限定ではないみたいです。 -- 名無しさん (2010-05-12 23 54 19) ひとまず最新verの仕様(小傘系、追加アイテム、ドロップ変更、お店など)にあわせてみました。 -- 名無しさん (2010-05-13 01 34 20) 15Fで小傘確認したので表を修正。 -- 名無しさん (2010-05-14 04 16 06) 紅魔郷御一行で咲夜系でました -- 名無しさん (2010-05-15 00 18 48) 最深層 -- 名無しさん (2010-05-15 19 37 20) 最深層の衣玖さま+小傘さま対策には呪詛返しが有用。適当な敵に使ってわざと雷食らえば放置できる。ついでにぬえさまの能力も防げてお得。 -- 名無しさん (2010-05-15 19 39 17) Ver1.161 香霖堂、泥棒時のセリフ。上記セリフ(「なんてことをするんだ! 許さん!」 )のほかに、「小娘!ひどい目にあわせてやる!」(←うろ覚えなので正確性に欠ける)・「どっ、泥棒!!!!!!」を、確認。 -- こーりんがハイテンション (2010-05-17 17 49 11) 70Fで霖之助が天子さまの非想の剣喰らいましたが敵化せず普通に店番やっててくれました -- 名無しさん (2010-05-22 00 48 50) ↑ただし霖之助が力尽きる前に天子さまに対処した場合です、霖之助が倒されたらどうなるかは不明 -- 名無しさん (2010-05-22 00 50 43) 最新verで30Fにて幽香さんを確認しました -- 名無しさん (2010-05-24 17 42 02) 神社の古井戸の16階にて幽香を発見ver1.17 -- 名無しさん (2010-05-25 18 51 30) 1.17、古井戸、16~18階に幽香 -- 名無しさん (2010-05-27 10 58 57) 1.17、古井戸、95~辺りで幽香さまを発見。 -- 名無しさん (2010-05-28 00 42 45) ver1.17古井戸95~99Fで幽香さま確認 -- 名無しさん (2010-05-28 16 42 44) 霊妹傘 ←(霊=霊夢、妹=妹紅系、傘=小傘系)このような布陣になると妹紅がリザレクションする同一ターンで小傘が不意打ちでサポートするので延々と復活&痛恨されて非常に危険です -- 名無しさん (2010-05-31 01 48 45) (続き)ただし、必中&爆系特攻の武器があれば倒し続けられるため経験値をかなり稼ぐ事が出来ます、普通に井戸クリアする以上にアイテムの引きが良くないと出来ませんが -- 名無しさん (2010-05-31 01 58 20) 最新Ver1.17で17階で幽香を32階、33階で幽香さんを発見しました。しかも3人もいました。 -- al (2010-06-03 22 59 43) 香霖堂の中で諏訪子を倒してドロップしたおはぎも売り物になりました -- 名無しさん (2010-06-04 01 58 38) 44階紅魔MHにて咲夜さんを確認しましたー ver1.171 -- 名無しさん (2010-06-15 20 35 12) ver1.17 17階にてレミリアに変異の札を使用。幽香に変身。 -- 名無しさん (2010-06-18 01 23 38) 97階で幽香様を発見! -- 名無しさん (2010-06-25 02 38 10) まさか全滅するたびに識別が初期化されるとはw不具合かと思ったわ -- 難易度高 (2010-07-13 03 43 04) 死亡フラグ多すぎて序盤で死にまくりだよorz -- 名無しさん (2010-07-15 02 03 09) 1Fで妖々一行確認。おはぎだけでどうしろと?w -- 名無しさん (2010-08-21 15 37 23) 今、69Fで天子様が2体、部屋の外から緋想乱舞ww 勝てるかw -- 名無しさん (2010-08-28 21 20 19) 1Fにて緋想天一行確認。これはひどい・・・ -- 名無しさん (2010-09-02 02 30 10) 1F入ったら大部屋緋想天御一行・・・泣いても・・・いいよね( A`) -- 名無しさん (2010-09-09 18 43 59) 香霖堂で未鑑定スペカぶっぱしたら洋館で霖之助が攻撃してきて落ちた…… -- 名無しさん (2010-09-18 00 50 16) ↑もし幻なら、練習用ページに貼ってあるスクリーンショットみたいになるのかな。Ver 1.01で故意に店内で妖館使ったものだが、ふし幻では落ちるのか。まぁ、もし幻でも問題あったからVer 1.02では店内での使用は封印されたけど。 -- 名無しさん (2010-09-18 08 05 06) 99F降りた部屋で霊夢の射線外に小傘+衣玖さまコンビが…2歩でつみましたorz -- 名無しさん (2010-09-19 01 54 38) センジュナマコ欲しさに約2時間。ナマナコは3個くらい出るもののセンジュナマコが一向に出ない。というかナマコハウスの出現率低いような・・・ -- 名無しさん (2010-10-18 00 48 14) それをマジでやるかってのがよく起きるな、アイテムおいて落とし穴とか -- 名無しさん (2010-11-11 08 13 46) 風(核)は1度目1000ターン、2度目1100ぐらいで最終が1150か1200ぐらいか? 正直スパンが短いから1度目が来たら即降り推奨。 -- 名無しさん (2010-12-28 03 02 23) 泥棒しようとして爆薬で霖之助倒したて -- 名無しさん (2011-01-02 08 51 59) ↑誤爆、霖之助倒して強制突風で移動したら霖之助ロボが出てきました。 -- 名無しさん (2011-01-02 08 53 32) スキマの罠で落としたアイテム、香霖堂内で見つけたので拾ったら売り物扱いだった。これはひどい罠だ・・・ -- 名無しさん (2011-01-06 15 42 50) 香霖堂ってどれくらいの頻度で出現しますか?一向に出てくる気配が感じられない -- 名無しさん (2011-01-06 16 40 50) ver1.20にて 15階で萃香を確認 -- 名無しさん (2011-06-05 23 04 24) ver1.20 99階でちぎれ雲山ハウスを確認 -- 名無しさん (2011-06-19 22 42 48) 香林堂で落ちてるアイテム装備したら呪われてて支払いが出来ず店から出れなくなった。なんという罠 -- 名無しさん (2011-07-18 12 08 46) ver1.20 古井戸48階、突風によるワープフロアで3部屋しかなかった。道理でなかなか別の部屋にいけないと思った -- 名無しさん (2011-11-03 01 17 21) 衣玖さまマジフィーバー。攻略にもあるけど86階以降は衣玖さま遭遇=瀕死か死亡に近い。持ってる札や加速薬とか、とにかく動くか接近する前に排除しないとマジ死ねる -- 名無しさん (2012-01-26 21 41 36) 91階で咲夜さんが 恐いよ -- 名無しさん (2012-05-03 01 10 34) ↑ミス 咲夜様 通常攻撃で90とか食らうとか何者 -- 名無しさん (2012-05-03 01 11 02) やっとクリアできた…最低でもお札とスキマの値段表用意しておかないと識別がきつい -- 名無しさん (2012-09-30 18 30 17) 強化のスキマが強すぎるwこいつ二つと合成二つで難なくクリア出来た -- 名無し (2013-03-09 04 43 09) 名前 コメント
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新モンスターページへの切り替え 旧モンスター詳細ページが@wikiの仕様による容量不足に悩まされているため、新テンプレートへの移行を行うこととしました。 wikiの編集が可能な人はご協力をお願いします。 なおこのページのモンスター詳細は新テンプレートへの移行が完了しました。コメントやデータ編集などは下記のページへお願いします。 モンスター詳細A(もし幻製品版/紅・妖) モンスター詳細B(もし幻製品版/永・塚) モンスター詳細(もし幻製品版) 紅魔郷・妖々夢・永夜抄出身の通常モンスター モンスター一覧はこちらを参照。 紅魔郷出身 ルーミア 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ルーミアちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 妖浮 紅魔郷御一行 ・隣接すると視界不明瞭フロアの通路と同様の明かり無し状態になる。・明かり無し状態では既に回った部屋や照符等による敵やアイテムの位置確認も不可能。 ルーミア ??? ??? ??? 2 ルーミアさん ??? ??? ??? 7 ルーミアさま ??? ??? ??? 80 でかいルーミア ??? ??? ??? 1200 能力自体は大したことがないのだが、若干攻撃力が高めである。 もっとも不思議の古井戸でも優先的に妖怪系特攻または浮遊系特攻を武器に合成するプレイヤーが多く、ルーミアに苦戦するようでは他の敵には到底歯が立たないだろう。 地味に強い上に実りも薄いという割と疎ましいキャラ (2011-02-17 06 28 56) コメント チルノ 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 チルノちゃん ??? ??? ??? 通常 1 精 紅魔郷御一行厳寒の季節 ・隣接していると時々手持ちアイテムを凍らせる。・凍らされたアイテムは原則使用不可能だが、札は投げれば効果を発揮。・凍らされたアイテムは次の階に行くか、焼却の罠もしくは炎上の炎でダメージを受けると解凍出来る。・レティ系の寒波で鈍足にならない。・リリーホワイトと同室、春っぽい帽子系の効果、火柱の火に隣接すると即死してみずをドロップ。 チルノ 4 ??? ??? チルノさん ??? ??? ??? 10 ・同様に時々手持ちアイテムを2個凍らせる。 チルノさま ??? ??? ??? 260 ・同様に時々手持ちアイテムを3個凍らせる。 でかいチルノ ??? ??? ??? 1250 ・同様に時々手持ちアイテムを4個凍らせる。 軽視しがちだが、実は意外と厄介な「アイテム使用不可化」の能力を持つ。 属性も妖精属性しかもたず、一撃で倒せないもしくは無視すると危機状況を打破するアイテムを凍らされ、窮地に立たされることも。 また凍らされたアイテムを選ぶと『投げる』が一番上に来るため、敵に向かって大事なアイテムを投げたり、容量の多いスキマを壁に向かって投げたりする霊夢が後を絶たない。 しかし春の訪れや炎にはめっぽう弱く、即死してみずをドロップする。亜空間や古井戸においてはみずを識別、入手する手段の一つでもある。 今作の調合システムを活用すれば、みずから色々なアイテムを作ることが出来、またにとりに投げつけてレベルアップさせることも出来る。 コメント 美鈴 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 美鈴ちゃん ??? ??? ??? ?? ???? 妖 紅魔郷御一行 ・通路に入ることが出来ない。通路に引きずりだされるとフロア内のどこかにワープする。・霊夢が部屋から出た時、その通路を塞ぐように移動し、そこで待ち構える。・時々痛恨の一撃を繰り出す。通常攻撃同様外れることもある。・弾幕によるダメージを無効化する。・他の敵に比べると、霊夢を視認していない時によく軽い睡眠状態に戻る。 美鈴 12 ??? ??? 8 美鈴さん ??? ??? ??? 600 美鈴さま 72~75 ??? ??? 1350 でかい美鈴 145付近/151以下 ??? ??? 3440 門番らしく通路には入ってこない。また流石格闘派だけあってか、攻撃力は高く痛恨の一撃も繰り出す上に弾幕を無効化する。妖怪系特攻の価値を上げている敵の一人でもある。 今作の美鈴はAIが巧妙化したせいで、部屋の入り口に待ち構えては通路にいる霊夢にもいきなり先制の一撃を食らわし、いったん居眠りしても霊夢が近づくと目覚めることが多い。 前作のテクニックの一つである美鈴ハメ殺しも広範囲攻撃印では不可能、延長印では可能だが弱体化が著しく面倒とやり辛くなった。 コメント パチュリー 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 パチュリーちゃん ??? ??? ??? ?? ???? 爆魔 紅魔郷御一行地雷原 ・時々せき込み、xのダメージを受ける。・HPがxx以上yy以下になるとその場に停止し、攻撃を行わなくなる。・HPが1以上xx以下になると自爆する。この際経験値は手に入らない。・みずが当たるとダメージに応じて停止したり爆発したりしなくなる。 パチュリー ??? ??? ??? 9 パチュリーさん 42~45 ??? ??? 52 ・時々せき込み、xのダメージを受ける。・直線状に霊夢を視認すると、時々場所がえの効果を持つ魔法弾を放つ。・通常見えない位置でも霊夢を視認して魔法弾を放つ。・HPがxx以上yy以下になるとその場に停止し、攻撃を行わなくなる。・HPが1以上xx以下になると自爆する。この際経験値は手に入らない。 パチュリーさま ??? ??? ??? 370 ・時々せき込み、xのダメージを受ける。・直線状に霊夢を視認すると、時々鈍足の効果を持つ魔法弾を放つ。・HPがxx以上yy以下になるとその場に停止し、攻撃を行わなくなる。・HPが1以上xx以下になると自爆する。この際経験値は手に入らない。 でかいパチュリー ??? ??? ??? 1750 ・時々せき込み、xのダメージを受ける。・直線状に霊夢を視認すると、時々金縛りの効果を持つ魔法弾を放つ。・HPがxx以上yy以下になるとその場に停止し、攻撃を行わなくなる。・HPが1以上xx以下になると自爆する。この際経験値は手に入らない。 前作でも今作でも初見プレイヤーを殺し続けてきた敵。 瀕死状態になると自爆する能力を持つため、中途半端な攻撃力持ちの霊夢が殴っては自爆に巻き込まれてHPを1にされ、その後にとりや永琳、こいしに殺されるケースが後を絶たない。 この自爆に巻き込まれない為には、弾幕や延長能力で自爆に巻き込まれないよう攻撃するか、あるいはみずを投げて爆発しないようにすればいい。 もし隣接したところで自爆されても、地雷名張の印が防具に合成されていれば少なくとも全快の状態からHPが1になることはない。 また直線状に放つ魔法弾も厄介で、今作のAIの改定で通路からも容赦なく魔法弾を放つ。 特に動転したでかいパチュリーに一度魔法弾を撃たれたが最後、考えるのをやめたくなる。特殊能力でせき込むため無限ループにはならないが… パチュリーさま 55ダメで停止 56ダメで爆発を確認 (2011-02-04 10 47 35) 奇跡の棒にて爆発ダメージ後に回復を確認 擬似的な名張として使える。。。か? (2011-03-02 21 38 00) plusで一定レベル以上(でかいパチュリーさまで確認)で火水木金土日月の札と同効果の魔法をかけてくる。それで天狗のうちわを水に変えられた・・・orz (2011-05-18 16 14 47) コメント 咲夜 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 咲夜ちゃん 6 ??? ??? 通常 ???? 無 紅魔郷御一行 咲夜 ??? ??? ??? 5 ・他の敵と隣接している霊夢がxマス以内におり、かつ霊夢の背後が空いている場合、背後へワープする。 咲夜さん ??? ??? ??? 150 ・霊夢と隣接?していると、数ターン後に20ポイントの固定ダメージを与える咲夜の世界(ナイフ投げ)を発動する。この能力は咲夜を倒した後にも発動する。 咲夜さま ??? ??? ??? 1250 ・同様に咲夜の世界のダメージが40ポイントになる。 でかい咲夜 144~150 ??? ??? 5200 ・同様に咲夜の世界のダメージが60ポイントになる。 初代不思議の幻想郷では紅魔郷御一行にしか出ない不遇っぷりだったが、今作でようやく通常の敵テーブルにも登場するようになった。 敵と交戦していると背後にワープし、挟み撃ちの形にしてくる。特に藍との交戦中や高レベルの敵を低速ハメにしている時にワープされると一気に雲行きが怪しくなる。 上位レベルの咲夜はナイフを投げ、数ターン後に固定ダメージを与えてくる「咲夜の世界」を使用するようになる。 でかい咲夜のナイフ投げによる固定ダメージはHP割合ダメージ(ex.星の宝塔ビーム)やボスを除けば60ポイントとトップクラス、あまり連続して食らいたくはない。 咲夜さんが咲夜の世界で囮を倒してもレベルアップしなかった(Ver1.10)。というか、以前からの仕様? (2011-03-30 01 35 17) でかい咲夜のHPは143~145辺りかと思われます。 (2011-04-13 18 56 57) コメント レミリア 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 レミリアちゃん ??? ??? ??? ?? ???? 浮 紅魔郷御一行 ・霊夢に隣接していると、時々吸血を行い霊夢のちからを1下げる。 レミリア ??? ??? ??? 20 ・同様にちからの最大値を1下げる。 レミリアさん ??? ??? ??? 60 ・同様にちからの最大値を2下げる。 レミリアさま ??? ??? ??? 480 ・同様にちからの最大値を3下げる。 でかいレミリア 110以下 ??? ??? 2000 ・同様にちからの最大値を4下げる。 時々吸血で霊夢の力の最大値を下げてくる。(レミリアちゃんに限り現在値のみを下げる) 毒による力の減少と違い、ちからの最大値の減少は解毒薬や心のスキマ等で回復することが出来ない。 力の減少はダメージの減少へ直結し、高レベルのレミリアの吸血を一回でも食らおうものなら、以後の敵に対して消費しなければならないアイテムが増え、結果ジリ貧となるケースも多い。 紅いリボンのベース能力である吸血耐性の印で防ぐことが出来るので、高レベルのレミリアが出現するフロアまでにはメイン防具へ合成したいところだ。 ある条件を満たした場合、低確率でカットインが表示される。 特殊能力がチート過ぎてプレイヤーのやる気を損ねる。 (2011-10-20 22 12 18) コメント フランドール 特殊な敵参照。 妖々夢出身 レティ 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 レティちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 妖 妖々夢御一行厳冬の季節 ・部屋内に霊夢を視認すると、時々寒波を発生させ、レティ系とチルノ系除く敵味方全員を鈍足状態にさせる。・リリー、または春っぽい帽子系の効果で即死する。火柱などの炎では即死しない。 レティ ??? ??? ??? 4 レティさん ??? ??? ??? 8 レティさま 50~76 ??? ??? 890 でかいレティ 100~109 ??? ??? 1500 部屋全体(通路では隣接したマス)のあらゆる敵を鈍足にする特殊能力を持つ。 実質レティやチルノが倍速になる能力だが、それ以外の大部分の敵は永続的な鈍足状態になるのでレティやチルノを処理した後ならこちらに有利な状況となる。 春っぽい帽子の効果で即死するが、レティの能力を完封するためには印のレベルを3まで上げる必要がある。 コメント 橙 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ????ちゃん ??? ??? ??? 倍速 4 耳 妖々夢御一行 ・みずを投げつけられるとレベルダウン(橙ちゃんは即死)・水路地形隣接時のみ、倍速でなく通常速度で行動する。 橙 ??? ??? ??? 橙さん ??? ??? ??? 280 橙さま ??? ??? ??? 920 でかい橙 ??? ??? ??? 1350 ただ倍速行動で通常攻撃を行うだけの敵。 水が苦手なようでみずが当たるとレベルダウン、水路に隣接しているとその時だけ等速になる。 遠離で水路の上に飛ばすと ~が剥がれて 即死する、橙さんで確認した、同じこと藍系も効くかもw要検証です・・・ (2011-03-13 23 19 10) コメント アリス 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ????ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 魔 妖々夢御一行 ・ダメージを受けるもしくは状態異常にされると、時々自分のレベルと同じアリス人形を召喚する。 アリス ??? ??? ??? 2 アリスさん ??? ??? ??? 45 アリスさま 71以下 ??? ??? 950 でかいアリス ??? ??? ??? 1750 ???? 3 ??? ??? 通常 ???? 無 ・ダメージを受けるもしくは状態異常にされると、時々自らの複製を召喚する? アリス人形 ??? ??? ??? 2 アリス人形Mk-Ⅱ ??? ??? ??? 20 アリス人形Mk-Ⅲ ??? ??? ??? 400 でかいアリス人形 ??? ??? ??? 600 魔法使い四人の中では武器防具で対策を施されることが少ない程度に印象の薄い敵。 しかしその分基礎ステータスは高く、生半可な装備では蹴り殺されることもしばしば。 ダメージには防具の反印等によるダメージも含まれている。よってこいし対策に反印を入れているとアリス人形がどんどん増え、収拾がつかなくなることもしばしば。 多段MAX近い状態で仕損じると人形4体とか呼ばれてヤバイ・・・ (2011-06-04 02 32 29) コメント リリーホワイト 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 リリーホワイトちゃん ??? ??? ??? 通常 2 浮精 妖々夢御一行妖精大戦争 ・隣接?同室?しているチルノやレティを即死させる? リリーホワイト ??? ??? ??? リリーホワイトさん 20 ??? ??? 6 リリーホワイトさま 約80~90 ??? ??? 1250 でかい???? 118~127 ??? ??? 2250 一応「チルノとレティを即死させる」能力を持つが、霊夢に対しては通常攻撃しか行わない。ちなみにこの能力でチルノやレティが即死してもリリーのレベルは上がらないのでご安心を。 前作の常識ともいえる『リリーホワイトをリリーホワイトさんにし、低速の札や招雷の札で倒す』テクニックは『リリーホワイトさんをリリーホワイトさまにし、低速の札や招雷の札で倒す』という形で健在。 リリーホワイトさまのHPは80です (2011-04-14 11 30 48) コメント プリズムリバー三姉妹 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ルナサ(Lv) ??? ??? ??? 通常 Lv×2 霊 妖々夢御一行 ・部屋内に霊夢を視認すると、時々部屋内の敵味方全員を鬱状態にし続ける演奏モードになる。・演奏モード時に攻撃を受けると通常モードになる。 ・その階層と同じLvで出現する。・3人が同じ部屋で隣接している場合、大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」を発動し、大合葬モードになる。これによりBGMを3種類のうちのどれかに変更、また敵味方全員を鬱状態および怪力にし続ける。 メルラン(Lv) ??? ??? ??? ・部屋内に霊夢を視認すると、時々部屋内の敵味方全員を怪力にし続ける演奏モードになる。・演奏モード時に攻撃を受けると通常モードになる。 リリカ(Lv) ??? ??? ??? ・部屋内に霊夢を視認すると、時々自らの近くにルナサとメルランを召喚する。 なかなかユニークな能力を持つ階層レベル制の敵。他の階層レベル制の敵に比べると中層以降での経験値の低さが際立っている。 部屋内全体の敵味方全員に鬱や怪力の状態異常を付加させる能力は軽視しがちだが、こちらの手数を削られたり敵に手痛い一撃を食らわされたりと思わぬ事故の原因となる。 また防具に変換印が付いている場合は毎ターン一定割合のダメージを受けるため(例え変換印が最高レベルだとしても)危険、すぐに防具を外そう。 ※なお時々プリズムリバー三姉妹の経験値が0になるのだが、どうやら「Lv1よりさらに弱いLv0のプリズムリバー三姉妹」が生じることに起因するようだ。 ルナサはしばらく演奏モードで放置すると、メルランやリリカ、さらには自分自身も鬱状態にかかってしまうようだ。そうすると部屋の外に出ても追いかけずに演奏モードのままになる。(V1.10で確認) (2011-03-29 17 36 15) 70以上行くと超火力の距離無視攻撃をしてくるんだが仕様なのコレ (2011-04-06 19 15 40) ↑そのあと「~は動作を停止しました」が出てきた・・・・ (2011-04-06 19 20 54) 変換+禍印で呪い防具つけてる状態で大部屋にてリリカソロライブが発動すると地獄を見る (2011-04-08 21 31 53) ↑なるほどww (2011-04-11 10 47 12) 大合葬すると曲名表示されるようになったね。 (2011-05-22 19 41 30) plusでバイキンマンのテーマ(ゲッター曲のアレンジ)がでました。 (2011-05-24 16 08 53) plusでreckless fire のアレンジ確認。マジ俺得。 (2011-06-04 07 07 06) Reckless Fireのアレンジは前作からあるぞ バイキンマンの曲はSTORMと…何かな (2011-07-01 22 42 52) plusで某ゼンラーな殺助のテーマ確認。やっぱりマリグナは心残りなんだろうな。 (2011-07-02 01 19 41) コメント 妖夢 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 妖夢ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 霊 妖々夢御一行 ・こちらの防御力を無視してダメージを与える。・倒れるとそのターンに半霊を召喚する。 妖夢 ??? ??? ??? 12 妖夢さん ??? ??? ??? 126 妖夢さま 65~68 ??? ??? 1400 でかい妖夢 148~151 ??? ??? 4560 半霊 3 ??? ??? 逃走 2 浮霊 ・霊夢に攻撃しない。・自らの特攻属性以外の属性しか持たない通常攻撃のダメージを1にする。・半霊以外の敵を視認すると近づき、憑依してその敵のレベルを一段階上げる。 前作でも初心者キラー兼レベリングのお伴として名を馳せていたが、今作ではなんとこちらの防御を無視して大ダメージを与えてくる新手のパワー系となった。 特にでかい妖夢からは100を超えるダメージを受けることもあり、対策無しで殴り合ってはいけない。 倒した後に出てくる半霊の特殊能力も厄介、半霊を倒す手段は色々あるので該当フロアでは手段を講じておこう。 一番適当なのは幽霊系特攻か浮遊系特攻のついた武器で攻撃することだが、無ければ遠離や結界、無能の札を使うとベター。 なお百鬼夜行等でモンスター出現数の上限に達していると妖夢を倒しても半霊が出現しないようだ。 半霊は透明状態のにとり系を認識できないっぽい 前作からそうだっけ? (2011-03-06 18 33 38) 前作では透明なにとりも視認したはず (2011-03-08 17 30 41) 幻想郷ルートの百鬼夜行に大量に出現すると、手持ちの武器やアイテム次第では滅多斬りにされて死ぬ。 (2011-03-22 10 31 31) サニーの能力で透明になっている敵には憑依できないようです (2011-03-27 08 38 14) 半霊は透明なにとりには取り付かないけど目薬で見えるようになったにとりには何故か取り付く (2011-03-30 15 01 07) コメント 幽々子 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ????ちゃん ??? ??? ??? 気紛壁抜(敵追尾)(倍速?)(逃走) ???? 浮霊盗 妖々夢御一行 ・壁をすり抜け、また気紛れに移動する。・霊夢に隣接すると、時々手持ちアイテムからおはぎを盗み食いし、5ターンの間睡眠状態になる。・盗み食いしたおはぎがドロドロおはぎだった場合、即死する。・ミスティア系を視認すると追尾し、捕食することで攻撃力を上げる。 幽々子 13 ??? ??? 7 幽々子さん ??? ??? ??? 15 ・霊夢に隣接すると、時々xxターン後に即死する死の呪いをかける。・死の呪いをかけた後は倍速で霊夢から逃げるように移動する。 幽々子さま ??? ??? ??? 120 でかい幽々子 101~126 ??? ??? 1500 能力も多ければ属性も多い、今作から壁抜け能力を得た敵。 おはぎの盗み食いは防犯印もしくはスキマの中におはぎを入れておくことで、死の呪いは防具の加護で防ぐことが出来る。 また死の呪いをかけられても幽々子を倒すか呪詛返しを敵に貼り付けるか呪いが発動する前に次の階に進めば死の呪いから逃れることが出来る。 ただ壁抜けかつ倍速で逃げる(v1.015だと等速?要検証)ことを考えると、死の呪いをかけられてかつ呪詛返しの札を所持していない時点で十中八九死亡は免れないだろう。 雛さま以降の加護剥がしにも備えてサーディーンヘッドは必ず1枚予備を確保しておこう。 ある条件を満たした場合、低確率でカットインが表示される。 でかい幽々子ですが100ダメから反印の9ダメで仕留めたので101~109のどこかかと (2011-04-08 23 52 33) コメント 藍 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 藍ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 耳 妖々夢御一行 藍 ??? ??? ??? 5 ・隣接していると、時々装備している防具をxxマス弾き飛ばす。 藍さん ??? ??? ??? 58 ・隣接していると、時々装備している武器をxxマス弾き飛ばす。 藍さま ??? ??? ??? 510 ・隣接していると、時々装備している武器もしくは防具をxxマス弾き飛ばす。 でかい藍 ??? ??? ??? 1300 ・隣接していると、時々装備している武器、防具、お守り?のうちどれかをxxマス弾き飛ばす。 みんなのトラウマ、YARAKASHIの女王。今作で晴れて妖々夢御一行にも加わりました。 必着の腕輪のようなアイテムが全くない以上、特に自慢の持込み用装備を身につけている時には見たくない敵だろう。 弾かれた装備が敵にぶつかる、水路に飛ばされる、毒沼や泥沼に落ちる、鬼の杯や遠投印の入ったお守りを装備している、防具のスキマが壁にぶつかる等すれば装備品消失となる。 v1.015から亜空間にもランダムで壁が全て水路に置換されるフロアが出現するようになり、その脅威がさらに増した。 ただ裏を返せば起動符を使うことで有用な装備外しとして利用することも出来る。 コメント 永夜抄出身 リグル 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 リグルちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 妖 永夜抄御一行 ・通常攻撃しか行わない。 リグル ??? ??? ??? 2 リグルさん ??? ??? ??? 25 ・隣接していると、時々フロア内に自分と同じレベルのリグルを数体召喚する。 リグルさま ??? ??? ??? 240 でかいリグル 128 70~80付近? ??? 800 一匹みたら…なるほど…月の複製技術はそういう… ただのリグルは何の能力ももたないが、リグルさん以降は前作と同様の召喚能力を持つ。 でかいリグルの経験値は800とさほど高くないが、召喚能力を利用すれば比較的簡単に経験値を稼ぐことが出来る。 幻想郷ルートの1~2階で幸福の札を3枚使えば事足りるのがありがたい。 ただしいくらでかい系では経験値の低い部類といえどもそれなりに攻撃力は高く、防具やとある調合薬等で対策を施さなければジリ貧は必死。 コメント ミスティア 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ????ちゃん ??? ??? ??? ?? ???? 妖浮耳 永夜抄御一行 ・隣接していると、時々マップを初期化したり、xxターン持続する盲目状態にする。 ミスティア ??? ??? ??? 2 ミスティアさん ??? ??? ??? 76 ミスティアさま 75以下 ??? ??? 300 でかいミスティア ??? ??? ??? 1900 マップ初期化の能力は記録印で防ぐことが出来るが、盲目は変換印でしか防ぐことが出来ない。 敵の位置が分からなくなるため、敵が多い部屋で盲目にされると厄介なことになってしまうだろう。 しかし幽々子に隣接すると捕食されたり、防御力が低い割に3つの属性を持っていることを利用されて最大与ダメージ検証の的になったりと、何かとネタには困らない。 コメント 慧音 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 慧音(Lv) ??? ??? ??? 通常 50×(Lv-1)+2 無? 永夜抄御一行 ・霊夢に隣接すると、時々霊夢のレベルを1下げる「歴史喰い」を発動する。・霊夢を視認すると同レベルのハクタクに変身することがある。 ハクタク ???(※) ???(※) ???(※) 通常 (※) 妖? (永夜抄御一行) ・霊夢に隣接?すると、時々霊夢を吹き飛ばして所持アイテムを落とさせる。 階層レベル制の敵であり、亜空間では最序盤の1階に登場したかと思えば91階から99階までの最深層にも顔を出す珍しい敵。 経験値こそかなり高い部類だが、人間形態の時は歴史喰いを発動して霊夢のレベルを下げてくるため、能力を食らってしまうと経験値が高い低い以前の問題になってしまう。 なおLv1で歴史喰いを食らってしまうとLv0になってしまい、攻撃力や最大HPも下がってしまう。 気が付きにくいが歴史喰いはレベルダウンなのでお守り「厄除け」で防ぐことが出来る。 また霊夢を視認していると、ハクタク形態に変身することもある。 ハクタクは時々霊夢を吹き飛ばしてアイテムを落とさせるのだが、防具に重石の印を合成していると吹き飛ばされた時にアイテムを落とさなくなる。 ※そのフロアに出現する敵と同じ経験値になり、またキスメ大帝出現フロアで妙にHPと攻撃力が高くなったという報告があることからも、敵のステータスをコピーするのではないかとの推測もある。要検証。 敵のステータスコピーは確定だと思われ。亜空間で幸福使って大帝作ってた時にハクタクされたら経験値と攻撃力上がってたので。 (2011-03-05 13 27 06) プリズムリバー三姉妹と同じでけーねも経験値0があった気がする。 レベルが階層の敵だとあるとかかな? (2011-03-07 17 08 33) ハクタクが囮を倒してLVアップしたら名前の後ろに数字が付きました。 (2011-03-24 01 44 37) コメント てゐ 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 てゐちゃん ??? ??? ??? 逃走倍速 ???? 耳 所属しない ・霊夢に攻撃しない。・自らの特攻属性以外の属性しか持たない通常攻撃のダメージを1にする。・霊夢から逃げるように移動する。 てゐ 3 ??? ??? ???? てゐさん ??? ??? ??? ???? てゐさま ??? ??? ??? 600 でかいてゐ 5 ??? ??? 5000 後述する輝夜の召喚によってのみ登場する。 半霊と同じ「自らの属性の特攻印を持たない武器で攻撃されてもダメージを1に変換する」能力を持ち、諏訪子と同様に倍速で逃走する。 倒されると固有ドロップとしてしあわせになれるくすりか四葉のクローバーを落とす。 てゐさん経験値100でした (2011-03-30 19 06 49) てゐさん頼むからぬえを落とすのだけはやめてくれ。 (2011-04-09 22 59 14) plusのでかいてゐ、でかい諏訪子同様攻撃してくるようになってます。でかいてゐさまの経験値20000でした。 (2011-05-22 17 40 36) コメント うどんげ 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 うどんげちゃん ??? ??? ??? 通常 2 耳 永夜抄御一行 ・直線状に霊夢を視認すると、時々狂気の視線で自分の方向に向いている者を混乱させる。・通常見えない位置でも霊夢を視認して狂気の視線を発動する。 うどんげ ??? ??? ??? うどんげさん ??? ??? ??? 12 ・霊夢が隣接していると、時々狂気の視線で自分の方向を向いている霊夢の行動を1ターン操る催眠状態にする。 うどんげさま ??? ??? ??? 123 ・同様に2マス先の霊夢を催眠状態にすることもある。 でかいうどんげ ??? ??? ??? 1600 ・同様に?マス先の霊夢を催眠状態にすることもある。 ゲイズ先生がウサミミ少女の体を借りてついに幻想入り。いわずもがな上位レベルの動転うどんげは最早悪夢以外の何物でもない。 催眠状態はアイテムをランダムに一つ選択し、そのアイテムを選んだ時に現れる一番上のコマンドを強制的に選択させる。(ただしスキマの「のぞく」は対象外) 例えば選ばれたアイテムが装備品なら「装備する」を、入れるスキマなら何かアイテムを「入れる」を選択させられることになる。 また『一番上のコマンド』という仕様が厄介で、装備品が呪いで外れない時の同種の装備アイテムやチルノに凍らされたアイテムは「投げる」を選択させられて一生さようなら。 催眠状態に対する対抗策は十分に練っておきたい。 催眠状態の対抗策 対策 解説 何らかの手段で無能状態にする。 当然能力を使われなければどうということはないが、アイテムを消費しなければならない。 防具に変換の印を合成する。 印のレベルが低いと大ダメージを受けるが、防具一つで簡単に対策が可能。持込み可能ダンジョン、特に月光城ループの対策としては最良か。 装備している武器・防具・お守りを雛さんの能力で呪っておく。 禍印を合成すれば与ダメージと受ダメージも底上げ可能。ただしスキマ外の呪われている装備と同種の装備品は催眠で投げてしまう。亜空間や古井戸では一般的な対抗策か。 催眠状態で使われた際にうどんげをどうにかする札をスキマ外に出す。 封印の札、金縛りの札、低速の札、遠離の札等を出しておけば動転うどんげハメも打破できる。焼却の罠が最大の敵。 使われるとまずいアイテムをスキマに入れる、床置きする、もしくは破棄する。 倉庫のスキマ、換金のスキマ、消化のスキマ、睡眠薬等は使われるとアイテムロストや即死につながる。スキマに入れられるアイテムは入れておき、スキマは思い切って破棄しても良いだろう。 うどんげの方向を向かずに散弾・放射の弾幕か広範囲攻撃印で攻撃する。 アイテムを消費することなく対処できるのが魅力。 後ろに弱い敵を引き連れる。 敵の攻撃で目線が逸れると動転うどんげハメからも逃れられる。決して藍の出現フロア(例:古井戸81~85階)で引き連れてはいけない。 照符「ブック・オブ・ライト」や天眼薬、天狗の古地図で敵の位置を把握する。 うどんげ以外の厄介な敵の対策も可能。天狗の古地図は暗がりにいる敵が誰かを知ることは出来ないので弾幕などで索敵を。 使い所に困りがちな呪詛返し1枚で楽々殴り合えます (2011-02-17 06 40 32) 月ルートででかい優曇華147で殺しましたのでそれ未満です (2011-03-18 01 36 00) Ver1.10にて、催眠によって凍らされた照符を普通に使ったのを確認。バグ…? (2011-03-21 12 35 28) ↑ついでに言えば凍ったおはぎも食べる。バグかはわからない。 (2011-04-09 12 47 41) コメント 永琳 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ????ちゃん ??? ??? ??? ?? 3 月? 永夜抄御一行 ・直線状に霊夢を視認すると、矢を放って攻撃する。 永琳 6 ??? ??? 永琳さん ??? ??? ??? 46 ・時々力を1下げ、かつxxターン鈍足状態にする毒矢を放つ。・通常見えない位置でも2マス先までの霊夢を視認して攻撃する。 永琳さま ??? ??? ??? 112 爆月 ・時々5ターン睡眠状態にする睡眠薬の矢を放つ。・通常見えない位置でも3マス先までの霊夢を視認して攻撃する。 でかい永琳 118 ??? ??? 750 ・時々爆薬の矢を放つ・通常見えない位置でも4マス先までの霊夢を視認して攻撃する。 高レベルの永琳は通路で隣接していないような場所からもこちらを狙撃し、また時々状態異常を付加させる矢を放つ。 遠距離攻撃を行う敵にはありがちな、直線状の霊夢を狙ったら敵を誤射して倒してレベルアップに気をつけなければならない。 何故か永琳さまにも爆発属性が付いている。(v1.015では要検証) 永琳さまに爆薬の爆風浴びせても効果なし。薬品耐性持ち? (2011-02-17 13 33 02) でかいえーりん対策ためだけに爆特攻入れるのもアリ (2011-03-06 20 44 52) Ver1.10で、でかえーりんに爆発耐性が付いた (2011-03-29 02 58 12) コメント 輝夜 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ????ちゃん ??? ??? ??? 不動 ???? 月? 永夜抄御一行 ・霊夢を攻撃しない。・普段は移動しない。・ダメージもしくは特殊攻撃を受けると自分と同じレベルのてゐ・うどんげ・永琳を1~3体召喚し、自らはフロアのどこかにワープする。 輝夜 ??? ??? ??? 3 輝夜さん ??? ??? ??? 20 輝夜さま ??? ??? ??? 130 でかい輝夜 ??? ??? ??? 2500 輝夜スキーの皆さん、残念ながら今作でも能力は全く変わっていません。 うどんげや永琳の能力が一部凶悪になり、またてゐも必ずしあわせになれるくすりを落とすわけではなくなったため、前作に比べると永遠亭の面子を呼んでもらうリスクが高くなり、見返りも少なくなった。 もし召喚能力を活用したいが、武器や霊夢自身が強すぎて通常攻撃では一撃で倒してしまうというのであれば、怨返しの札を貼り付けてやれば長持ちする。 なお今作では無能にすると霊夢に向かって移動し、攻撃してくるようになる。こちらを追ってくる姿は軽くホラー、攻撃力もそれなりにあるので軽い気持ちで無能の札を使わないように。 ちなみにある条件を満たした場合、低確率でカットインが表示される。 怨返しの札使ったらMAPの敵の数が大変な事になったぜ (2011-02-07 00 53 36) 攻撃力の低い多印付きで殴ったら部屋ワープしまくりながら呼びまくるから、大量のうどんや永琳に囲まれて殺される可能性あるな。多印育て中の修正値中途半端なフラフープとか注意 (2011-02-09 01 27 37) 遠離の札使ったら2回召還してきた。どっちかというと札の方が問題なのかねこれ? (2011-03-23 01 56 24) ↑多分遠離の札を使われた+10ダメージを受けたで2回召喚扱いかと。 (2011-03-23 02 19 26) 2部屋のフロアでリリカのソロライブから永琳を大量投入された・・ (2011-03-27 19 16 47) Ver1.10で、天子など敵の同士討ちでは召喚しないようになった (2011-03-29 03 00 25) コメント 妹紅 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ????ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 爆 永夜抄御一行 ・時々痛恨の一撃を繰り出す。通常攻撃同様外れることもある。・倒れると時々リザレクションで完全に復活する。経験値やアイテムは手に入らない。・炎上の札等で生じた炎の中では動転状態になり必ず痛恨の一撃とリザレクションを発動させる・炎を吸収してHPを微回復する 妹紅 16 ??? ??? 15 妹紅さん ??? ??? ??? 69 妹紅さま ??? ??? ??? 130 でかい妹紅 138~144 ??? ??? 2800 いかにもパワー系ですといった特技に、リザレクションという凶悪な能力を使う敵。 経験値を稼ごうにもリザレクションで状態異常も全て回復した状態で復活してしまうため、確実に息の根を止めるためには無能の札を投げてリザレクションを使わせないようにしよう。 動転状態になると必ず痛恨の一撃を繰り出し、必ず一回はリザレクションで復活するが、復活時に状態異常が回復するため、一回動転したが最後、無能にしなければ延々…ということはない。 ただし、小傘がぴったりくっついている場合はまた別の話だが… ある条件を満たした場合、低確率でカットインが表示される。 動転した妹紅を通常攻撃で倒して、その攻撃で破壊の波動が発動したらリザレクションしないね。この時、死んでるのに波動のダメがなぜか入るし (2011-03-01 00 35 07) 多・広印入れたお祓い棒で妹紅倒してリザした時、博印が発動すると高確率でフリーズ…… (2011-06-21 01 12 20) コメント