約 344,152 件
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/193.html
※練習ページの新テンプレを導入した試験的ページです。 モンスター詳細(もし幻製品版) 紅魔郷・妖々夢出身の通常モンスター モンスター一覧はこちらを参照。 訳注 属性固有の能力 紅魔郷出身ルーミア チルノ 美鈴 パチュリー 咲夜 レミリア フランドール 妖々夢出身レティ 橙 アリス リリーホワイト プリズムリバー三姉妹 妖夢 幽々子 藍 この試験ページに対するコメント 訳注 幻想郷 幻想郷ルート ジャンク ジャンクガーデン 月光城 月光城ルート 亜空間 不思議な亜空間 古井戸 不思議の古井戸 隙魔城 隙魔城・跡地 地底 地上からの脅威再び 修練所 玉兎の修練所 無能可 無能の札で無力化される能力 無能不可 無能の札で無力化されない能力 動転 動転状態になると必ず使うようになる能力 属性固有の能力 以下の属性を持つ敵は無能に出来ない固有の能力を持つ。これらは無能の札で無能に出来ない。(要検証) 浮遊属性 水路の上を通ることが出来る。毒沼・泥沼の影響を受けないが乱気流には巻き込まれる。 幽霊属性 HPを回復させる薬がぶつかると、回復量分の固定ダメージを受ける。 水生属性 水路の上を通ることが出来る。 紅魔郷出身 ルーミア 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 ルーミアちゃん 5 ??? ??? 通常 ???? 妖浮 ― ― ― ― ― ― 紅魔郷御一行 ルーミア 5 ??? ??? 2 1~2階ジャンク 1~2階 ― 1~2階 (1~2階) ― ルーミアさん 20 ??? ??? 7 ― 11~12階 ― 7~12階 ― ― ルーミアさま 40 ??? ??? 80 ― ― ― 20~29階 20~29階 ― でかいルーミア 110~115 ??? ??? 1200 ― ― ― ― ― ― 名称 能力 ルーミアちゃん ? ルーミア [無能可]隣接すると視界不明瞭フロアの通路と同様の明かり無し状態になる。ただしこの明かり無し状態では霊夢の周囲1マス以外の敵やアイテムを古地図や照符等によって把握することも出来ない。 ルーミアさん ルーミアさま でかいルーミア 能力自体は大したことがないのだが、ルーミアさんやルーミアさまは基礎能力が若干高め。この手の敵にありがちなのだが経験値も低め。 もっとも不思議の古井戸でも優先的に妖怪系特攻または浮遊系特攻を武器に合成するプレイヤーが多く、ルーミアに苦戦するようでは他の敵には到底歯が立たないだろう。 地味に強い上に実りも薄いという割と疎ましいキャラ (2011-02-17 06 28 56) ルーミアさんの経験値7やさまの80は階層考えると低すぎるよなぁ・・・・・・ (2011-02-19 21 29 07) コメント チルノ 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 チルノちゃん 4 ??? ??? 通常 1 精 ― ― ― ― ― ― 紅魔郷御一行厳寒の季節 チルノ 4 ??? ??? 1~2階ジャンク ― 1~2階 1~2階 (1~2階) ― チルノさん 19 ??? ??? 10 ― 8~10階 9~12階 9~11階 9~11階 ― チルノさま 45~50 ??? ??? 260 ― ― 26~35階 25~28階 28~29階 ― でかいチルノ 106 ??? ??? 1250 ― ― 61~71階 ― ― ― 名称 能力 チルノちゃん ? ? チルノ [無能可]春の訪れ印の効果・リリーホワイトの能力・火柱の火への隣接によって即死する。この時必ずみずをドロップする。[無能?]レティの能力で鈍足にならない。 [無能可/動転]隣接していると時々霊夢の手持ちアイテムを凍らせる。凍らされたアイテムは使用不可能だが、敵に投げつけた時には元々の効果が発揮される。次の階に進むか、焼却の罠や炎上の炎でダメージを受けると解凍される。 チルノさん [無能可/動転]同様に凍らせるアイテムが2つになる。 チルノさま [無能可/動転]同様に凍らせるアイテムが3つになる。 でかいチルノ [無能可/動転]同様に凍らせるアイテムが4つになる。 馬鹿にしがちだが、実は意外と厄介な「アイテム使用不可化」の能力を持つ。 属性も妖精属性しかもたず、一撃で倒せないもしくは無視すると危機状況を打破するアイテムを凍らされ、窮地に立たされることも。 また凍らされたアイテムを選ぶと『投げる』が一番上に来るため、敵に向かって大事なアイテムを投げたり、容量の多いスキマを壁に向かって投げたりする霊夢が後を絶たない。 しかし春の訪れや炎にはめっぽう弱く、即死してみずをドロップする。亜空間や古井戸においてはみずを識別、入手する手段の一つでもある。 今作の調合システムを活用すれば、みずから色々なアイテムを作ることが出来、またにとりに投げつけてレベルアップさせることも出来る。 ちなみに無能・混乱状態等では何故か溶けない。珍妙な現象なので妙に思えるがこれも一つの能力なので当たり前といえば当たり前である。 コメント 美鈴 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 美鈴ちゃん ??? ??? ??? 通常部屋内 ???? 妖 ― ― ― ― ― ― 紅魔郷御一行 美鈴 12 ??? ??? 8 ― 4~6階 6~7階 5~7階 ― ― 美鈴さん 56~59 ??? ??? 600 ― 25~26階 ― 26~29階 26~29階 ― 美鈴さま 72~75 ??? ??? 1350 ― ― ― 53~68階 ― ― でかい美鈴 145付近/151以下 ??? ??? 3440 ― ― ― ― ― ― 名称 能力 美鈴ちゃん ? 美鈴 [無能可]通路に入ることが出来ない。通路に無理矢理移動させられるとフロア内のどこかの部屋にワープする。ただし通路を塞ぐ位置まで移動することは出来る。※[無能可]弾幕によるダメージを無効化する。[無能可/動転]通常攻撃が時々痛恨の一撃(攻撃力2倍?)になる。[無能?]霊夢を認識していない時、他の敵に比べてよく軽い睡眠状態になる。 美鈴さん 美鈴さま でかい美鈴 ※例えば下図左のような状況で霊夢が下に移動して部屋を出た場合、前作の美鈴はその場にとどまっていたが今作の美鈴は下図右の位置までは移動する。 部屋 美 → 霊 美 通路 壁 壁 壁 壁 壁 壁 霊 壁 壁 門番らしく通路には入ってこない。また流石格闘派だけあってか、攻撃力は高く痛恨の一撃も繰り出す上に弾幕を無効化する。古井戸で妖怪系特効の価値を上げている敵の一人でもある。 今作の美鈴はAIが巧妙化したせいで、部屋の入り口に待ち構えては部屋に入ろうとした霊夢にもいきなり先制の一撃を食らわし、いったん居眠りしても霊夢が近づくと目覚めることが多い。 前作のテクニックの一つである美鈴ハメ殺しも広範囲攻撃印では不可能、延長印では可能だが弱体化のせいでターン数をかなり食う。 裏を返せばレベルの低いウリ科の植物と鬼縛りの鎖で高レベルの美鈴を延々と殴り続けることにより弾幕Pを稼ぐことも出来る。 でかい美鈴の経験値は語呂合わせではあるが… コメント パチュリー 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 パチュリーちゃん 20 ??? ??? 通常(停止) ???? 爆魔 ― ― ― ― ― ― 紅魔郷御一行地雷原 パチュリー ??? ??? ??? 9 ― ― ― ― ― ― パチュリーさん 45 ??? ??? 52 ― 11~14階 ― 12~15階 12~15階 ― パチュリーさま 70 ??? ??? 370 ― 25~26階 ― 26~29階 26~29階 6~7階 でかいパチュリー 155~170 ??? ??? 1750 ― ― 76~80/84~86階 75~85階 ― ― 名称 能力 パチュリーちゃん ? ? ? パチュリー ? ? ? パチュリーさん [無能可/動転]直線状に霊夢を捕捉すると、時々場所がえの魔法弾を放つ。 [無能可/動転]時々せき込みxのダメージを受ける。 [無能可]HPがxx以上yy以下になるとその場に停止する。[無能可]HPが1以上xx以下になると自爆する。ただしみずをぶつけられても爆発しなくなる? パチュリーさま [無能可/動転]同様に鈍足の魔法弾を放つ。 [無能可/動転]同様にxのダメージを受ける。 [無能可]HPがxx以上yy以下になるとその場に停止する。[無能可]HPが1以上xx以下になると自爆する。 でかいパチュリー [無能可/動転]同様に金縛りの魔法弾を放つ。 [無能可/動転]同様にxのダメージを受ける。 [無能可]HPがxx以上yy以下になるとその場に停止する。[無能可]HPが1以上xx以下になると自爆する。 今作でもその自爆能力で幾多の初見プレイヤーを爆殺している敵。 瀕死状態になると自爆する能力を持つため、中途半端な攻撃力持ちの霊夢が殴っては自爆に巻き込まれてHPを1にされ、その後にとりや永琳、こいしに殺されるケースが後を絶たない。 この自爆に巻き込まれない為には、弾幕や延長能力で自爆に巻き込まれないよう攻撃するか、あるいはみずを投げて爆発しないようにすればいい。 もし隣接したところで自爆されても、地雷名張の印が防具に合成されていれば少なくとも全快の状態からHPが1になることはない。 また直線状に放つ魔法弾も厄介で、今作のAIの改定で通路からも容赦なく魔法弾を放つ。 パチュリーさま 55ダメで停止 56ダメで爆発を確認 (2011-02-04 10 47 35) 奇跡の棒にて爆発ダメージ後に回復を確認 擬似的な名張として使える。。。か? (2011-03-02 21 38 00) 同じ階層で狩りしてて、ダメージ受けて近くで縮こまってるパチュリーいたんだがターン切れでお空が出現した時すごく楽しそうにはしゃいでた (2012-02-08 23 54 46) コメント 咲夜 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 咲夜ちゃん 6 ??? ??? 通常(瞬間移動) ???? 無 ― ― ― ― ― ― 紅魔郷御一行 咲夜 ??? ??? ??? 5 3~5階 3~4階 3~5階 ― ― ― 咲夜さん 30 ??? ??? 150 ― 19~21階 19~25階 ― ― ― 咲夜さま ??? ??? ??? 1250 ― ― 50~59階 ― ― ― でかい咲夜 145 ??? ??? 5200 ― ― 90~96階 ― ― ― 名称 能力 咲夜ちゃん ? ― 咲夜 [無能可]xマス以内に他の敵と隣接しておりかつ背後が空いている霊夢を認識した場合、霊夢の背後にワープする。 ― 咲夜さん [無能可/動転]霊夢に隣接していると、時々数ターン後に20ポイントの固定ダメージを与える咲夜の世界を発動する。この能力は咲夜を倒した後にも発動する。 咲夜さま [無能可/動転]同様に咲夜の世界のダメージが40ポイントになる。 でかい咲夜 [無能可/動転]同様に咲夜の世界のダメージが60ポイントになる。 敵と交戦していると背後にワープし、挟み撃ちの形にしてくる。特に藍との交戦中や高レベルの敵を低速ハメにしている時にワープされると装備ロストや手詰まりの危険性も。 また上位レベルの咲夜はナイフを投げ、数ターン後に固定ダメージを与えてくる「咲夜の世界」を使用するようになる。 ただ亜空間では通常攻撃でもそれなりのダメージを食らうため、どちらでも大差はない。むしろこいしの目をベースに据えていると通常攻撃の方が痛い。 ちなみに咲夜さまのカラーリングは咲夜の元ネタでもあるあの方を模したものである。WRYYYYYYYYYYYY 囮の札をつかったレベル上げにちょうどいい相手。囮にした敵の背後にワープしてくれるので、通路で囮にしたやつとレベル上げしたいやつに挟まれるなんて心配もない。幻想郷ルート3~5Fと序盤で5200を得られるのは大きい (2011-01-19 10 39 02) 幸福と低速の札を使えば装備や印のレベル上げに最適。札が減ったら上の階のにとりに合成してもらえばいい。 (2011-02-07 14 04 25) ↑戦うときはこいしと永琳に注意だね。こいしの無意識に気づかずにはさみ打ちとかされたり永琳の矢で止め刺されたりとか (2011-03-07 01 10 59) でかい咲夜HP145です (2011-05-05 18 25 41) コメント レミリア 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 レミリアちゃん 15 ??? ??? 通常 ???? 浮 ― ― ― ― ― ― 紅魔郷御一行 レミリア 15 ??? ??? 20 ― ― ― ― ― ― レミリアさん 23 ??? ??? 60 ― 14~17階 ― 14~17階 15~18階 ― レミリアさま 62 ??? ??? 480 ― 25~26階 ― 26~29階 26~29階 ― でかいレミリア 110以下 ??? ??? 2000 ― ― 77~80/84~86階 72~85階 ― ― 名称 能力 レミリアちゃん [無能可/動転]霊夢に隣接していると、時々吸血で霊夢のちからを1下げる。 レミリア [無能可/動転]同様にちからの最大値を1下げる。 レミリアさん [無能可/動転]同様にちからの最大値を2下げる。 レミリアさま [無能可/動転]同様にちからの最大値を3下げる。 でかいレミリア [無能可/動転]同様にちからの最大値を4下げる。 時々吸血で霊夢の力の最大値を下げてくる。(レミリアちゃんに限り現在値のみを下げる) 毒による力の減少と違い、ちからの最大値の減少は解毒薬や心のスキマ等で回復することが出来ない。 力の減少はダメージの減少へ直結し、高レベルのレミリアの吸血を一回でも食らおうものなら、以後の敵に対して消費しなければならないアイテムが増え、結果ジリ貧となるケースも多い。 紅いリボンのベース能力である吸血耐性の印で防ぐことが出来るので、レミリアが出現するフロアまでにはメイン防具へ合成したいところだ。 ある条件を満たした場合、低確率でカットインが表示される。 コメント フランドール 特殊な敵参照。 妖々夢出身 レティ 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 レティちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 妖 ― ― ― ― ― ― 妖々夢御一行厳寒の季節 レティ ??? ??? ??? 4 ― ― ― ― ― ― レティさん ??? ??? ??? 8 8~9階 8~10階 8~9階 8~10階 8~10階 ― レティさま 65 ??? ??? 890 ― ― ― 38~52階 ― ― でかいレティ 100~109 ??? ??? 1500 ― ― 66~75/84~86階 66~80階 ― ― 名称 能力 レティちゃん ? ? レティ ? ? レティさん [無能可]春の訪れ印の効果・リリーホワイトの能力によって即死する。[無能?]同種の能力で鈍足にならない。 [無能可/動転]同じ部屋に霊夢を視認すると時々寒波を発生させ、レティとチルノを除く敵味方全員を鈍足状態にさせる。 レティさま でかいレティ 部屋全体(通路では隣接したマス)のあらゆる敵を鈍足にする特殊能力を持つ。 実質レティやチルノが倍速になる能力だが、それ以外の大部分の敵は永続的な鈍足状態になるのでレティやチルノを処理した後ならこちらに有利な状況となる。 春っぽい帽子の効果で即死するが、レティの能力を完封するためには印のレベルを3まで上げなければならない。 コメント 橙 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 橙ちゃん ??? ??? ??? 倍速 4 耳 ― ― ― ― ― ― 妖々夢御一行 橙 10 ??? ??? ― 5~7階 6~7階 5~7階 5~7階 ― 橙さん ??? ??? ??? 280 ― ― ― 31~37階 ― ― 橙さま ??? ??? ??? 920 ― ― ― ― ― ― でかい橙 ??? ??? ??? 1350 ― ― ― 72~85階 ― ― 名称 能力 橙ちゃん [無能?]みずを投げつけられると即死する。[無能?]水路に飛ばされると即死する。 ? 橙 [無能?]みずを投げつけられるとレベルダウンする。(水路に飛ばされると…?) [無能?]水路に隣接している時だけ等速になる。 橙さん 橙さま でかい橙 ただ倍速行動で通常攻撃を行うだけの敵。 水が苦手なようでみずが当たるとレベルダウン、水路に隣接しているとその時だけ等速になる。 コメント アリス 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 アリスちゃん 6 ??? ??? 通常 ???? 魔 ― ― ― ― ― ― 妖々夢御一行 アリス 6 ??? ??? 2 3~4階 ― ― 3~4階 (3~4階) ― アリスさん ??? ??? ??? 45 ― ― ― 18~21階 20~22階 1階 アリスさま 71以下 ??? ??? 950 ― ― 35~42階 ― ― ― でかいアリス 127 ??? ??? 1750 ― ― ― 61~71階 ― ― ???? 3 ??? ??? 通常 ???? 無 ― ― ― ― ― ― (妖々夢御一行) アリス人形 ??? ??? ??? 2 (3~4階) ― ― (3~4階) (3~4階) ― アリス人形Mk-Ⅱ ??? ??? ??? 20 ― ― ― (18~21階) (20~22階) (1階) アリス人形Mk-Ⅲ ??? ??? ??? 400 ― ― (35~42階) ― ― ― でかいアリス人形 85 ??? ??? 600 ― ― ― (61~71階) ― ― 名称 能力 アリスちゃん ? アリス [無能可/動転?]ダメージを受けるもしくは状態異常にされると、時々自分のレベルと同じアリス人形を召喚する。囮状態ではこの能力を無力化することが出来ない。 アリスさん アリスさま でかいアリス ???? ? アリス人形 [無能可/動転?]ダメージを受けるもしくは状態異常にされると、時々自らの複製を召喚する。囮状態ではこの能力を無力化することが出来ない。 アリス人形Mk-Ⅱ アリス人形Mk-Ⅲ でかいアリス人形 魔法使い四人の中では最も印象の薄い敵だが、基礎ステータスが比較的高く生半可な装備では大抵蹴り殺されてしまう。 出現階層の少ない亜空間でも40階付近の思わぬ強敵としてこちらのアイテムを徒に消費させてくる。 ダメージには防具の反撃印や遠離の札による固定ダメージも含まれているため、こちらの攻撃力が低いと収拾がつかなくなることも。 コメント リリーホワイト 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 リリーホワイトちゃん ??? ??? ??? 通常 2 浮精 ― ― ― ― ― ― 妖々夢御一行 リリーホワイト 5 ??? ??? ジャンク ― 1~2階 ― ― ― リリーホワイトさん 20 ??? ??? 6 8~10階 ― ― 8~10階 7~11階 ― リリーホワイトさま 80 ??? ??? 1250 ― ― ― 46~60階 ― ― でかいリリーホワイト 123 ??? ??? 2250 ― ― ― 69~82階 ― ― 名称 能力 リリーホワイトちゃん ? リリーホワイト [無能?]??にいるチルノやレティを即死させる。 リリーホワイトさん リリーホワイトさま でかいリリーホワイト 一応「チルノとレティを即死させる」常時発動型の能力を持つが、霊夢に対しては通常攻撃しか行わない。 この能力でチルノやレティが即死してもリリーのレベルは上がらないのでご安心を。 前作の常識ともいえる『リリーホワイトをリリーホワイトさんにし、低速の札や招雷の札で倒す』テクニックは『リリーホワイトさんをリリーホワイトさまにし、低速の札や招雷の札で倒す』という形で健在。 リリーブラック?いいえリリーホワイトさんです。 亜空間1F~2Fの水稼ぎのお供に (2011-02-24 05 34 38) コメント プリズムリバー三姉妹 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 ルナサ ??? ??? ??? 通常 Lv×2 霊 ジャンク(Lv1) 1~3階(Lv1) 1~9/12~14/17~18/20~29/33~35/71~74階(2階のみLv1、他階層=Lv) ― ― ― 妖々夢御一行 メルラン ??? ??? ??? リリカ ??? ??? ??? 名称 能力 ルナサ [無能?/動転?]同じ部屋に霊夢を視認すると、時々部屋内の敵味方全員を憂鬱状態にし続ける演奏モードになる。演奏モード時に攻撃を受けると通常モードになる。 [無能?]三人が同じ部屋にいる?隣接している?と大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」を発動する。この時BGMが専用のものに変化し、敵味方全員を憂鬱・怪力状態にし続ける。大合葬発動後に攻撃を受けると時々通常モードになる? メルラン [無能?/動転?]同じ部屋に霊夢を視認すると、時々部屋内の敵味方全員を怪力状態にし続ける演奏モードになる。演奏モード時に攻撃を受けると通常モードになる。 リリカ [無能?/動転?]同じ部屋に霊夢を視認すると、時々自らの近くに自分?階層?と同じレベルのルナサとメルランを召喚する。既にルナサやメルランが同じ部屋?フロア?にいる場合は既存のルナサやメルランを引き寄せる。 なかなかユニークな能力を持つ階層レベル制の敵。 他の階層レベル制の敵に比べると中層以降での経験値の低さが際立っているが、決して弱いわけではなく深層では4桁の経験値を持つ敵とさほど変わらないダメージを与えてくる。 部屋内全体の敵味方全員に鬱や怪力の状態異常を付加させる能力も、こちらの手数を削られたり敵に手痛い一撃を食らわされたりと思わぬ事故の原因となる。 また防具に変換印が付いている場合は毎ターン一定割合のダメージを受けるため(例え変換印が最高レベルだとしても)危険、すぐに防具を外そう。 ※なおLv1だと思っていたプリズムリバー三姉妹の経験値が0になる時があるようなのだが、どうやら「Lv1よりさらに弱いLv0のプリズムリバー三姉妹」が生じることに起因するようだ。 ちなみに大合葬モード時のBGMの出典はこれより「コロスケROCK ’2005」「Muckless fire」「RULE OF BAKERY!」 もしプラにおいて、大合奏モード時のBGMが増えたね。バイキンロボとか、疾・風・雷・神とか (2011-05-14 13 39 22) ↑あ、なぜ曲名間違えていたんだろう…。「疾・風・迅・雷」だよな…。 (2011-05-23 22 28 29) 疾・風・神・雷だぜ (2011-12-28 21 50 13) コメント 妖夢 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間 古井戸 隙魔城 地底 修練所 妖夢ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 霊 ― ― ― ― ― ― ― 妖々夢御一行 妖夢 18 ??? ??? 12 6~9階 8~10階 8~9階 7~9階 8~11階 ― ― 妖夢さん 30 ??? ??? 126 ― 21~22階 ― 20~22階 20~22階 ― ― 妖夢さま 65~68 ??? ??? 1400 ― ― ― 41~54階 ― ― ― でかい妖夢 148~151 ??? ??? 4560 ― ― 87~90階 ― ― ― ― 半霊 3 ??? ??? 逃走敵追尾 2 浮霊 (6~9階) (8~10/21~22階) (8~9/87~90階) (7~9/20~22/41~54階) (8~11/20~22階) ― ― (妖々夢御一行) 名称 能力 妖夢ちゃん ? 妖夢 [無能可]霊夢の防御力を無視してダメージを与える。[無能可]倒されると自分のいた場所に半霊を召喚する。 妖夢さん 妖夢さま でかい妖夢 半霊 [無能可]霊夢に攻撃せず、また霊夢から逃げるように移動する。[無能可]半霊以外の敵(霖之助含む)を視認すると近づき、憑依してその敵のレベルを一段階上げる。[無能不可]浮遊系特効・幽霊系特効ではない通常攻撃のダメージを1に変換する。 前作でも初心者キラー兼レベリングのお伴として名を馳せていたが、今作ではなんとこちらの防御を無視して大ダメージを与えてくる新手のパワー系となった。 特にでかい妖夢からは100を超えるダメージを受けることもあり、対策無しで殴り合ってはいけない。 倒した後に出てくる半霊の特殊能力も厄介、半霊を倒す手段は色々あるので該当フロアでは手段を講じておこう。 一番適当なのは幽霊系特効か浮遊系特効のついた武器で攻撃することだが、無ければ遠離や結界、無能の札を使うとベター。 また百鬼夜行等でモンスター出現数の上限に達していると無能ではない妖夢を倒しても半霊が出現しない。 plusで追加された「でかい妖夢さま」18750Exp確認。 (2011-05-16 00 12 55) コメント 幽々子 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 幽々子ちゃん ??? ??? ??? 気紛壁抜(敵追尾)(逃走) ???? 浮霊盗 ― ― ― ― ― ― 妖々夢御一行 幽々子 13 ??? ??? 7 6~8階 5~8階 6~8階 ― ― ― 幽々子さん 25 ??? ??? 15 ― ― ― 10~13階 11階 ― 幽々子さま 35 ??? ??? 120 ― 22~24階 ― 20~22階 20~22階 ― でかい幽々子 101~105 ??? ??? 1500 ― ― 53~60/81~83階 55~68階 ― ― 名称 能力 幽々子ちゃん ? ― 幽々子 [無能不可?]壁をすり抜けて移動する。[無能可?]気紛れに移動する。[無能可?/動転?]霊夢に隣接すると、時々スキマの外に出ているおはぎを盗み食いし、5ターンの睡眠状態になる。ただし食べたおはぎがドロドロおはぎの場合は即死する。[無能可?]ミスティアを視認すると追尾し、隣接すると捕食して攻撃力を上げる。 幽々子さん [無能可?/動転?]霊夢に隣接すると、時々50ターン後に即死する死の呪いをかける。死の呪いをかけた後は霊夢から逃げるように移動する。 幽々子さま [無能可?/動転?]同様にして時々40ターン後に即死する死の呪いをかける。 でかい幽々子 [無能可?/動転?]同様にして時々30ターン後に即死する死の呪いをかける。 能力も多ければ属性も多い、今作から壁抜け能力を得た敵。 おはぎの盗み食いは防犯印もしくはスキマの中におはぎを入れておくことで、死の呪いは防具の加護で防ぐことが出来る。 また死の呪いをかけられてもその呪いで冒険失敗にならないようする手段としては 呪いをかけた幽々子を倒すか変異させる 呪いが発動する前に次の階に進む 御払「カーネルサルベージ」を使用する 呪詛返しを敵に貼り付ける みがわり人形を装備して死の呪いで死んだ後復活する のようなものがある。 ただ壁抜けで逃げることを考えると、死の呪いをかけられてかつ呪いの回避手段が無い時点で十中八九死亡は免れないだろう。 雛さま以降の加護剥がしにも備えてサーディーンヘッドは必ず1枚予備を確保しておこう。 ある条件を満たした場合、低確率でカットインが表示される。 でかい幽々子のHPは103~105辺りです (2011-05-01 14 39 20) コメント 藍 名称 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 出現階層 所属特殊百鬼夜行 幻想郷 月光城 亜空間修練所 古井戸 隙魔城 地底 藍ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 耳 ― ― ― ― ― ― 妖々夢御一行 藍 ??? ??? ??? 5 ― ― 4~6階 ― ― ― 藍さん 23 ??? ??? 58 ― 12~14階 14~18階 12~14階 12~14階 ― 藍さま 51~53 ??? ??? 510 ― ― 30~31/45~49/60~61階 31~37階 ― ― でかい藍 110~124 ??? ??? 1300 ― ― 74~77/81~83階 72~85階 ― ― 名称 能力 藍ちゃん ? 藍 [無能可/動転]霊夢に隣接すると、時々霊夢の装備している防具を10マス弾き飛ばす。ただし霊夢が遠投印のついたお守りを合成している場合、弾き飛ばした防具は彼方に消える。 藍さん [無能可/動転]同様にして霊夢の装備している武器を弾き飛ばす。 藍さま [無能可/動転]同様にして霊夢の装備している武器もしくは防具を弾き飛ばす。 でかい藍 [無能可/動転]同様にして霊夢の装備している武器、防具、お守りのうちどれかを弾き飛ばす。 みんなのトラウマ、YARAKASHIの女王。今作で晴れて妖々夢御一行にも加わり、不思議な亜空間でも藍からでかい藍まで余すところなく要所要所で『重宝』されている凶悪な敵だ。 必着の腕輪のようなアイテムが全くない以上、特に自慢の持込み用装備を身につけている時には見たくない敵だろう。 弾かれた装備が敵にぶつかる、水路に飛ばされる、毒沼や泥沼に落ちる、鬼の杯や遠投印の入ったお守りを装備している、防具のスキマが壁にぶつかる等すれば装備品消失となる。 v1.015から亜空間にもランダムで壁が全て水路に置換されるフロアが出現するようになり、その脅威がさらに増した。 裏を返せば起動符を使うことで有用な装備外しとして利用することも出来る。 コメント この試験ページに対するコメント コメント
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/203.html
このページの編集は、2011/05/29を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A1%A6%A5%B6%A1%A6%A5%DE%A5%CD%A1%BC シュート・ザ・マネー -金は打撃より痛い- 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 12階 未識別 不可 可 なし 受付のにとりに話しかける ? 所謂銭投げダンジョン。報酬は4万マウス。 某ローグライクを知らない人は気付きにくいが、plusからはお金もアイテムとして拾えるようになっている。ダッシュボタンを押しながら乗って手持ちのおはぎと交換、などなど。 お金は投げると敵に金額の1/10のダメージを与える。つまり300円なら30ダメージを与える事が出来、硬い敵でも倒せる。 このダンジョンでの死因のトップはプレイヤーのミスによるものではない。魔理沙の泥棒による冤罪で霖之助ロボに撲殺されるのだ。 冤罪ばかりは運次第なので、出たら諦めよう。そうした不条理もあるので、あまり時間をかけずにサクサク降りた方が精神衛生上良いかもしれない。 一応、魔理沙の泥棒による冤罪は魔理沙が倒されない限りロボ達のターゲットは魔理沙である。 2分割部屋の階段側にいるときに運よく同部屋に魔理沙がやってきた場合は魔理沙の回避運にも賭けよう。 普通にクリアする分には落ちているお金を拾って投げていれば特に問題もなく踏破出来るだろう。 にとりと響子に注意。にとりは投げたお金も受け取るので、合成目的でないなら素直に殴り倒した方が良い。幸い大して強くはない。 響子は遠距離からの銭投げダメージも容赦なく反響してくるので、一撃で倒せる金額以外は投げるべきではない。 また、終盤に出てくる響子さんからは銭飛ばしが霊夢にもダメージとして入るようになる。(響子の場合は銭は足元に落ちる) 勿論ダメージは霊夢の場合と同じなので致命的なダメージとなるので注意。 基本的にお金とP以外のアイテムは落ちてることはないがお店、MH、敵のドロップは例外 運よく引くことが出来れば装備も札も拾うことが可能なのでありがたく拝借しよう。 最終階(またはその付近)にはでかいナズーリンさまが出てくることがある。 無装備で一発もらうと三桁喰らって一瞬で瀕死or即死なのでこれもまた運が悪かったと思おう。 ver2.02にてNPC魔理沙の挙動が大幅に変更された。 一定ターンで高飛び、ワープした先が店なら泥棒、その後は襲い来るロボ達を250固定ダメージのマスパで蹴散らす移動砲台と化す。 HPは195で防御力も高く、ロボのダメージを20以下に抑え、結構耐える。タコ殴りにされなければロボを全滅させてくれるので、その時は店からごっそり頂いてしまおう。 階段近くでロボと魔理沙の戦いを観戦しつつ、静かになったら店に戻るというのもありだろう。 そうそう起こらないとは思うが、マスパの巻き添えにだけはならないように。ちなみに逃げる魔理沙を倒すと盗んだアイテムをしっかり落とす。 善良なるもし幻プレイヤー諸君は、どれだけ恨みがあろうと何もしていないNPCに危害を加えるような真似をしてはいけない。マスパはれっきとした正当防衛である。 コメント にとりにだけは気を付けたほうがいい。彼女はお金まで受け取って合成する。 (2011-05-15 21 41 37) 無意識に整頓ボタンを押す癖がついてると苦労する 全ての金がアイテム欄から消えて所持金欄に入るからねorz (2011-05-15 21 43 23) ↑ありすぎて困るwww (2011-05-16 01 22 23) 換金の罠で200円が490円になったww (2011-05-16 01 58 59) 保存のスキマを手に入れたらすぐに金を突っ込んでおけば安心だよ (2011-05-16 01 59 26) ↑保存のスキマ!そういうのもあるのか! 整頓できない欠点がこんなところで役に立つとはw (2011-05-16 19 15 08) 9Fか10Fから出てくる響子さんからは銭投げもダメージが入るようになるでの大ダメージの危険あり (2011-05-16 19 20 46) でかいナズーリンさまのHPは200前後 690+710+770円で倒せた 換金のスキマ強いなー (2011-05-17 15 52 31) 後半は金が足りない……。もっとレベルあげとかないとダメかな。 (2011-05-19 19 34 17) 正当・・・防衛? (2011-05-19 22 42 49) にとりさんになるともう殴り合えないw 店の商品もいくつか持っていくべきなのかな……? (2011-05-19 23 07 28) 2.02でスタート時保存3を持ってるのを確認。 (2011-05-20 00 28 09) 正当防衛の前に犯罪を犯している件。 (2011-05-20 04 30 36) 2.02から魔理沙がマスタースパークでロボたちと戦いだした、これで少しは逃げる時間稼げるかな (2011-05-20 05 37 25) 魔理沙が泥棒して霖之助が叫んだ後、毎回では無いですが異常終了することもあるようです(Ver2.02にて) (2011-05-20 22 57 50) 店で鬼の杯買うと遠投強すぎワロタ状態になるな (2011-05-21 20 28 05) 店売りにて強化のスキマを発見 (2011-05-22 04 07 10) 2.02にて魔理沙が泥棒した直後の強制終了確認しました。このダンジョン魔理沙のせいで、ほんっとクリア出来ない。大広間がある階で階段見つけられずによく殺される。 (2011-05-22 14 10 16) ↑霖之助が激怒するイラストが出た後に必ず強制終了するなぁ 次のパッチで直ってくれるかな (2011-05-22 15 31 48) 同じく強制終了確認。1回目は大丈夫だったんだけどなぁ。まさになにするだぁ!状態 (2011-05-26 02 22 36) こいしだと思って金投げたらにとりだった・・・ (2011-05-28 15 23 17) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A1%A6%A5%B6%A1%A6%A5%DE%A5%CD%A1%BC
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/133.html
武器詳細(固有ドロップ武器) 武器一覧については武器(もし幻製品版)を参照。 固有ドロップ武器の特徴 詳細フラフープ 魔理沙? フランクフルト 緋の衣 雲山ピース ウエハースブレイド 底抜けひしゃく 子供用シャベル チルノ人形 コメント 固有ドロップ武器の特徴 主に特定の敵を倒すことにより得られる武器を固有ドロップ武器と称する。広義には「一部特殊百鬼夜行以外には床落ちしていない武器」である。そのため一部除けば香霖堂にも売ってある。 能力無し固有ドロップ武器は最初から初期印数が多めだが、基礎攻撃力は低い。 共鳴効果は固有ドロップ防具とのものが多い。 詳細 フラフープ レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 フラフープ 0 ― 2 3~6 【無】 0(ベース1) 500 50/+1 1,000 100/+1 とっても楽しい、わっかの玩具。女の子にも大人気!くるくる、くーるくる。あまりの楽しさに、合成した印も思わず成長しちゃう!今日は、いつもより多く回しておりま~す。 2 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 ビームフラフープ ??? ? 6 15 4~? ????? ????? あの、みんなが大好き”フラフープ”がビームになって帰ってきた!高出力のボディに秘められた、神秘のパワーにとりの”ビームフラフープ”今年の夏、ついに幻想郷・上陸!! 6 10,000 ??? 7 20~?? ?~6 ????? ????? 7 120,000 110,000 8 30~?? ?~7 ????? ????? 8 350,000 230,000 9 40~?? ?~8 ????? ????? 9 洩矢の鉄の輪 ??? ??? 10 ??~99 10~? ????? ????? 高出力すぎて、怪我人が続出し販売が中止になった“ビームフラフープ”あれから3年……。前回の反省を生かし、改良された新作……次世代フラフープ“洩矢の鉄の輪”今年の冬、ついに幻想郷・爆誕!! 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能(「合成したベース印が成長する」能力は合成不可能) 共鳴 フラフープ系+麦わら帽子系→印が育ちやすくなる(ベース印の得る経験値が2倍になる) 画像 諏訪子系の固有ドロップ武器。店売りが行われていない数少ない武器の一つでもある。 一見能力無しの武器に見えるが、ベース印枠が空いている時はベースに印を合成することができ、合成した印を成長させる事が出来る。 ただしベースに合成した印はレベルが2以上でも1にリセットされる。 上書きされる印であれば前もって低レベルの印をベースに合成してから、高レベルの印で成長印を上書きするのもいいだろう。 なおレベルが上がるとベース印以外にも印が増えるのだが、ベース印以外の印は成長しない。 この武器の能力はあくまで「ベース印枠へ印合成が可能」であり、「合成した全ての印が成長する」では無い事に注意。 同じ諏訪子系の固有ドロップ防具である麦わら帽子と共鳴して成長印の得る経験値が2倍になる。 当たり前だがベースに入れた印は消化か合成でなければ取り出せない。基本的に使い切りである。 空印2のフラフープはないのかな。帽子の方はたまに聞くけど・・・ (2011-03-04 04 45 59) コメント 魔理沙? レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 魔理沙? ??? ??? 2 3~8 【無】 4~6 1,500 50/+1 3,000 100/+1 お、魔理沙じゃないか。ん?……魔理沙?あれ?ちょっと、違うような……。 2 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 ややゆっくり魔理沙 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? お、魔理沙じゃないか。ん?……魔理沙?あれ?なんだが、動きが遅くないか……? 6 ??? ??? 7 30~35 8~10 ????? ????? 7 ゆっくり魔理沙 ??? ??? 8 50~55 9~11 ????? ????? お、魔理沙じゃないか。ん?……魔理沙?あれ?うわぁ、明らかにゆっくりしてるわぁ~今、気づいたけど、頭も異常に長くね? 8 ??? ??? 9 70~75 10~12 ????? ????? 9 ゆっくり魔理沙DX ??? ??? 10 99 ????? ????? ゆっくり魔理沙があらわれた!な、なんと、ゆっくり魔理沙たちが・・・!ゆっくり魔理沙たちがどんどんがったいしていく!なんとゆっくり魔理沙DXになってしまった!死ぬまでゆっくりしていってね! 合成 他の武器をベースとして合成可能 共鳴 魔理沙?系+霊夢?系→ゆっくりしていってね!(常に鈍足となり、時々通常ダメージを1に変換する) 画像 ゆっくり霊夢の固有ドロップ武器、ただしお店やゆっくりハウスでも手に入る。 最初の名前は「魔理沙?」までが正式名称でまだ可愛いが、レベルが上がると例のウザかわいい顔になって…これは…マツコマリサデラックス…! 対になる固有ドロップ防具「霊夢?」系と共鳴するが、やはりと言うべきかゆっくりしていってね! どう見てもミサワです本当にありがとうございました (2011-07-28 10 28 24) コメント フランクフルト レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 フランクフルト 0 ― 2 3~8 【無】 4~6 1,500 50/+1 3,000 100/+1 販売価格105円(税込)。現在、人里で大人気! フランクフルトはいかがですかぁ~~~~っ♪ケチャップとマスタードをたっぷりかけてかぶりついたら、もうたまらないっ!!あ、八目鰻もよろしくね~~~~♪ 2 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 ガマの穂 ??? ??? 6 15~20 【猫】 6~8 ????? ????? フランクフルトが先端についてる棒。・・・・・・ように見えるが、これがガマの穂である。先端の重さと、程よい茎の長さによる遠心力でなかなか鋭く、強い打撃武器に豹変する。子供の頃、よく学校帰りにブン回したよね! 6 ??? ??? ? 30~?? 8~10 ????? ????? 7 にとりん棒 ??? ??? ? 50~?? 9~11 ????? ????? 妖怪の山に住む河童“河城 にとり”を模した人形が先端についている棒。製作者は不明だが、私としては“アリス”あるいは“にとり本人”が怪しいと思っている。まあ二人の合作・・・・・・という線もあるが私にはあの二人の接点を見つけられそうにない。 8 ??? ??? 9 70~?? 10~12 ????? ????? 9 かっぱ巻き ??? ??? 10 99 50,000 100,000 あっちにころころ、こっちにころころ、酢飯の上をころころ転がる、河城 にとり。身体にたくさん酢飯をつけて、パリッと美味しい海苔巻けば、あっという間に“巻き寿司”に!これが本当の“かっぱ巻き”・・・・・・なんちゃって。「かっぱっぱ、かっぱっぱ、に~とり~♪」 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 フランクフルト系+にとりの帽子系→あれっ?(時々数ターンの間透明状態になる) 画像 にとり系の限定ドロップ。食べ物繋がりだがぶどうとは共鳴しない。 ガマの穂にすると猫じゃらしの印が付加されるが、これは時々猫が寄ってきて攻撃するとたまに睡眠状態にさせるというネタ印の中のネタ印、実用性はほとんどないと思って差し支えない。 にとりの帽子系と共鳴することで、時々光学迷彩を展開して透明状態になる。敵から視認されなくなるためかなり強力な能力だが、自分で制御できるわけではないので確実性には乏しい。 にとアリ・・・アリダー! (2011-03-23 22 44 52) フランクフルト+3が人里の店で3300円でした。105円じゃない・・・ (2011-03-27 00 22 24) コメント 緋の衣 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 緋の衣 0 ― 2 3~8 【無】 4~6 1,500 50/+1 3,000 100/+1 ドリルのような形状をした緋色の衣で 永江衣玖の愛用品。 すべてを穿つ至高の螺旋。 2 ??? ??? ? ??~?? ?~7 ????? ????? 3 ??? ??? ? ??~?? ?~8 ????? ????? 4 ??? ??? ? ??~?? ?~8 ????? ????? 5 龍魚ドリル ??? ??? ? ??~?? ?~8 ????? ????? 「私のドリルは、空気を読むドリルですっ!!」 6 ??? ??? ? ??~?? ?~10 ????? ????? 7 ??? ??? ? ??~50~?? ?~11 ????? ????? 8 ??? ??? ? ??~70~?? 10~12 ????? ????? 9 ギガ龍魚ドリル ??? ??? 10 99 【貫】 10~12 50,000 100,000 ギガァ、龍魚ォ、ドリルゥゥゥ・・・ブレイクゥーーーーーッ!!! 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 緋の衣+触角リボン→空気が読めるようになった(攻撃エフェクトが追加され、回避率がさらに上昇する) 画像 衣玖の固有ドロップ武器。 Lv9になると付加される貫通印は一定確率で攻撃した敵の防御力を無視する。属性が少なくかつ堅めである高レベルの勇儀やキスメには効果的。 また当たらなければどうということはない防具である触角リボンと共鳴し、エフェクト追加とともに回避率が上昇する。残念ながらアンチスパイラルとは共鳴しない。 ちょっと攻撃音がうるさいのと、攻撃エフェクトが重く多段攻撃印を付けると処理落ちが酷いのが玉に瑕。 貫印のない緋の衣って白狼刀以下なんだよなー LV9が遠いよママン (2011-03-05 17 31 52) Lv8で印10だったヤツをLv9に上げても印10のままだった。Lv8で印が限界値に達する模様 (2011-03-31 15 19 04) ver.1.10にて手に入れた空き印数6の緋の衣をLv4にしたところ空き印数8、強化限界15を確認。 (2011-04-15 09 46 15) ↑の緋の衣をlv5にしたところ空き印数8、強化限界20を確認。 (2011-04-15 09 48 14) ↑lv6にて強化限界35を確認。 (2011-04-15 10 09 29) コメント 雲山ピース レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 雲山ピース 0 ― 2 3~8 【無】 4~6 1500 50/+1 3000 100/+1 雲で右手をすっぽり覆っている。フワフワのモコモコでやわらかくて気持ちいい。「は~い、みんな。笑って、笑って~はい、チーズ!」 2 100 100 ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 300 200 ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 800 500 ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 雲山ハンド 2,000 1,200 6 16~?? 7~? ????? ????? フワフワのモコモコがレベルアップして強くなったと思ったらオッサンくさくなった。彼女は拳にその雲をまとい、振りかざした。その一撃は、岩をも砕く! 6 10,000 8,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 7 120,000 110,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 8 350,000 230,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 問答無用の妖怪拳 900,000 550,000 10 99 10~? 50,000 100,000 更にオッサンくさくなった、その拳は目に映るもの全てを問答無用で砕く怒りの妖怪拳となったのだった!次回、もっと不思議の幻想郷「ワシとお前の拳で未来を拓け!」にご期待ください♪ 合成 他の武器をベースとして合成可能? 共鳴 雲山ピース+雲山の欠片→両手に雲(一定ターンごとに雲山アーマーを装備し、ダメージを無効化する。時々敵のちぎれ入道が近くに沸く) 画像 サザエさんのあれ ちぎれ雲山の固有ドロップ、チョキ→パー→グーと見た目が変化する。 雲山の欠片と共鳴して一定ターンごとに雲山アーマーを展開して無敵状態になるが、時々ちぎれ雲山も沸くようになる。 レベルや防御力が不十分だとちぎれ雲山にやられてしまうこともしばしば…特にLv1の時は用心したい。 マスターハンドだろw (2011-03-07 23 21 56) これレベル4で印数6ってハズレなのかな? (2011-03-21 02 25 26) コメント ウエハースブレイド レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 ウエハースブレイド 0 ― 9 3?~8? 【⑨】 4?~5? ????? ??/+1 ????? ??/+1 元森羅カンパニーのソルジャーであり、自称正義の味方のチルノが愛用している、6本の剣の中の一本。どこからでも出すことが出来る。『ねぇチルノ。最強ってどういう事だと思う?』「誰よりも、何よりも強いから――――困ってる人を助けられるって事さ!」 2 100 100 6?~? ?~5? ????? ????? 3 チョコエッジ 300 200 ??~12 ?~7? ????? ????? 元森羅カンパニーのソルジャーであり、自称正義の味方のチルノが愛用している、6本の剣の中の一本。どこからでも出すことが出来る。「困ってたんでしょ? じゃあ、助けるわよ。――なんたって“最強”なんだから!」 4 800 500 ?~15 ?~7? ????? ????? 5 スイカソード 2,000 1,200 ?~16? ?~8? ????? ????? 元森羅カンパニーのソルジャーであり、自称正義の味方のチルノが愛用している、6本の剣の中の一本。どこからでも出すことが出来る。「――――――――――――ま、まぁいいさ。これこそ、最強の盾の役目さね」「アタイの強さに、お前らが泣いた」 6 10,000 8,000 ??~24~?? ?~? ????? ????? 7 当たり剣 120,000 110,000 ??~?? ?~? ????? ????? 元森羅カンパニーのソルジャーであり、自称正義の味方のチルノが愛用している、6本の剣の中の一本。どこからでも出すことが出来る。「……でも残念、幻想郷で一番のお節介はアタイだよ。――――これから竜退治に行くんだけど、付き合わない?」 8 350,000 230,000 ??~?? ?~? ????? ????? ⑨ バスタードチルノソード 900,000 550,000 18 99 10~12 ????? ????? 当たり剣を軸とし、スイカソード、チョコエッジ×2、ウエハースブレイド×2の計6本からなる巨大剣。チルノはこれを軽々と扱う。「ブレイク!! 奥義・超⑨武神覇斬!!!」「おお……当たりッ!!!」「――あたいってば“最強”ね」 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 無し? 画像 チルノ系の限定ドロップであるが何故か人里のチルノも落とす。日夜人里のチルノがおら! うえはーすぶれいど だせ!!倒される最たる理由だろう。 元ネタは言わずもがなアドベントチルノ。 初期の基礎攻撃力は9と高いのだが、やけに9に拘っているせいでLv8まで基礎攻撃力は9のままである。 印の限界突破【⑨】は弾幕Pが最大時に全ての弾幕Pを消費して150ポイントの固定ダメージを与えるものだ。Lv上昇によって消費弾幕Pが減少する。 なおv1.014になって限界突破のダメージに印の効果が乗らなくなった。固定ダメージなので乗らない方が自然なのだが… 人里の家にいるチルノを倒したらウエハースブレイド+3が出ました。 (2011-04-09 22 50 49) 月光城27階のボスにも固定ダメージって効くんですかね? (2011-05-08 13 05 14) ウエハースブレイド印8最大強化7でますた (2011-05-24 03 32 16) レベル5スイカソード強化限界19発見 (2011-06-22 18 37 21) レベル5スイカソード強化限界20印8確認 (2011-07-11 20 09 19) 俺もさっき倒してみたらウエハースブレイド+3が出ましたw ごめんよチルノ。 (2011-10-20 08 22 17) コメント 底抜けひしゃく レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 底抜けひしゃく 0 ― 2 6~8? 【無】 4~6 1,500 50/+1 3,000 100/+1 見たまんまで、底が抜けている“ひしゃく”。正直、使い物にならないし殴っても、あんまり痛くないが……一説によると、どうやら“船幽霊”からの害を回避するために、使われることがあるらしい。 2 ??? ??? 3 8 5 ????? ????? 3 ??? ??? 4 10 7 ????? ????? 4 ??? ??? 5 13 7 ????? ????? 5 ひしゃく ??? ??? 6 18 7 ????? ????? “村紗水蜜”が携帯している“ひしゃく”。まあ、みりゃわかるだろ。 6 ??? ??? 7 33 9 ????? ????? 7 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 8 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 ゴルディオンひしゃく ??? ??? 10 99 10 ????? ????? 「ゴルディオンひしゃく! 発動承認!!」「了解! ゴルディオンひしゃくセーフティデバイスリリーヴ!!」 合成 他の武器をベースとして合成可能 共鳴 底抜けひしゃく系+キャプテンキャップ系→より深く沈むようになった(水没「オッツダルヴァ」使用時、2階層先のフロアに移動する) 画像 いいいいいいいいくいっぷ!!光になぁれぇええええ!! 村紗の固有ドロップだが、村紗自体なかなかお目にかかれる敵ではない。むしろ店でよく見る武器だろう。 最終形態の元ネタは勇者王ガオガイガーに出てくるゴルディオンハンマーだが、残念ながら基礎攻撃力は多くの固有ドロップ武器と変わらない。 同じく村紗の固有ドロップ防具であるキャプテンキャップ系と共鳴するが、その効果は水没「オッツダルヴァ」使用時に2階層先のフロアに移動するというものである。 勿論水没「オッツダルヴァ」の効果で手持ちアイテムをロストしたりスキマが水でいっぱいになったりするデメリットは払拭できない。あまり使えない共鳴と思って差し支えないだろう。 コメント 子供用シャベル レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 子供用シャベル 0 ― 2 3~?? 【発】 3~? 800 25/+1 1,600 50/+1 赤い取っ手の、可愛いシャベル。お砂遊びの必需品。子供の頃……よくこれで遊んだ気がするわ。……その辺に金銀財宝でも埋まってないかな?試しに掘ってみよう!何か出るかも。ざく、ざく、ざく……。 2 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 大型スコップ ??? ??? 3 15~?? 6~? ????? ????? はあ、はあ、はあ……。埒が明かない……。こうなったらこいつで一気に掘り返してやるわ!!このスコップは、今までのシャベルとは比べ物にならないくらい、よく掘れるわよ!!待ってなさい、私の金銀財宝っ!! 6 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 7 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 8 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 パワーシャベル ??? ??? 4 ??~99 10~? ????? ????? あーーーーっ、もう!何で出ないのよ!!こうなったら、こいつで幻想郷を跡形もなく、掘り返してくれるっ!!「やめろ!そんなことをしたら幻想郷が――」そんなの知ったことかーーーーっ!!うひゃぁぃ!金銀財宝は私のものだぁ!! 合成 他の武器をベースとして合成不可能 共鳴 無し? 画像 そんなことをすれば幻想郷が汚染されるぞ! ナズーリン系の限定ドロップ…ほとんど確定ドロップのような道具。ジャンクガーデンでは初期装備としてLv5大型スコップ+10が支給される。 道具修正値を1消費して埋まっているアイテムを(床がキラキラしている場所から)掘りだすことが出来るのだが、通常のダンジョンではナズーリンのダウジングでしか生じない。 また道具修正値が0以下になると、物を掘りだした時一定確率で壊れるようになる。 使い捨て感覚で使ってもいいのだが、印のレベルが上がるとレアなアイテムが若干出やすくなる。修正値を貯めたパワーシャベルと起動符/炎上の札+伝染の札等でお宝を狙うのも一興。 おとうさん?と共鳴しなかった時のガッカリ感がやばい (2011-03-21 19 09 47) 最後はきっとダウジングロッドになってくれると思ったのにねぇ・・・ (2011-03-25 00 51 36) アミュレットを掘り当てたコメントをみてから育てるのが楽しみでしょうがない (2011-03-27 02 31 44) Lv3で100回掘っても+0ぐね棒ぐらいしかいいもの出なかった・・・もしかして普通に地底往復したほうがいいもん出るんじゃ・・・ (2011-03-28 18 23 14) コメント チルノ人形 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 チルノ人形 0 ― 2 3~8 【無】 4~6 1,500 50/+1 3,000 100/+1 アリス・マーガトロイドさんは、こう証言した。「この人形は私が作ったものよ」しかし、某アミューズメント施設でこの人形を入手するため、奮闘しているアリスさんの姿が目撃されている。 2 100 100 3 ??~?? ?~? ????? ????? 3 300 200 4 ??~?? ?~? ????? ????? 4 800 500 5 ??~?? ?~? ????? ????? 5 蓬莱人形 2,000 1,200 6 15?~20 6~? ????? ????? 「今度、私のオリジナル商品として“蓬莱人形”を売り出すことにしたわ」そう語ったのは、七色の人形使いのアリスさん。しかし、私が目にしたのは某アミューズメント施設の景品である人形に、別の衣装を着せただけのものだった。 6 50,000 48,000 7 ??~30? ?~? ????? ????? 7 170,000 120,000 8 ??~50? ?~? ????? ????? 8 700,000 530,000 9 ??~70? ?~? ????? ????? 9 首吊り蓬莱人形 1,700,000 1,000,000 10 99 【延】 ?~12 50,000 100,000 先日、キモカワイイと話題の“首吊り蓬莱人形”を売り出した、毎度お馴染み七色の人形遣いのアリスさんですが、ついに某アミューズメント施設に訴えられてしまったようです。哀れなり。「ちょっとそこのブン屋。何、適当なこと言ってるのよ。捏造記事も大概にしなさいよねっ!」 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 チルノ人形系+てゐ人形系→お守りが、みがわり人形に見えてきた(装備しているお守りが身代印と同様の効果を発動するようになる。) 画像 アリス系の限定ドロップ。最初はプロローグでおなじみのチルノ人形だが、成長すると蓬莱人形になる。 さらに首吊り蓬莱人形まで成長するとウリ科の植物と同じ延長印が付加されるが、爆殺伊吹瓢より基礎攻撃力が低く、攻撃エフェクトも変わらない。 そのため育てた人からは大抵「延長印は付加されない方が良かった」と言われる始末。 同じくアリス系の限定ドロップ防具であるてゐ人形と共鳴し、謹製・みがわり人形ではないお守りも身代効果を発動して壊れるようになる。(発動確率は要検証) ちなみにこの共鳴効果はv1.013以前では全く発動しなかったため、厄神共鳴の真の効果が判明した後も共鳴効果で唯一効果が不明とされてきた。 コメント コメント ※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ武器の報告はどこで、何から、どんな名前の、どんな印の付いた、どんな性能の武器かを明記してください。 印については正式名称と一文字の略称、その効果と最高レベル、重複の有無を明記すると印をまとめる際に便利です。 (嘘武器による例)隠しダンジョンAQUASTYLEで、開発者が「オンボロのPC」をドロップ。ベース印は創造【創】(最高レベル5、修正値を5消費して手持ちアイテムを複製、重複しない) ↑レベル1の時の基礎攻撃力は15、印数は10、強化限界は50でした。 ※武器に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。 武器に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。 コメント
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/21.html
注意点 射程無限。 「使う」でぶつけた場合は必中。「投げる」でぶつけた場合は外れることがある。 残り回数が0になると消える。 異種でも合成できる。その場合回数のみ合成される。 ・例1:不幸の札【2】+不幸の札【3】→不幸の札【5】 ・例2:低速の札【4】+囮の札【5】→低速の札【9】 合成上限は10まで。10を超えるように合成すると10になる。 ・例:変異の札【5】+変異の札【6】→変異の札【10】 お札の種類 お札の名前 売却額 販売額 効果 不幸の札 105×回数 210×回数 当たった相手のレベルを下げる。レベルが下がったターンは行動しない。 低速の札 90×回数 180×回数 当たった相手を鈍足にする。倍速の敵でも等速を経由せずに一気に鈍足にする。当てたターンは霊夢が先手になる(霊夢→敵→霊夢→霊夢→……の順)ので、1歩後ろに下がればヒット&アウェイを開始できる。 八意湿布 250×回数 500×回数 回数だけ力+状態異常回復。衰弱は治癒不能 加速の札 100×回数 200×回数 当たった相手を倍速にする。隣接状態で当てた場合2発殴られるため、未識別の札を使う際は2マス離れた状態で使おう。 囮の札 115×回数 230×回数 当たった相手を偽霊夢にして囮にする。他の敵は囮となった敵を攻撃する。囮となった敵はふらふら移動+無差別攻撃。効果時間は20ターンだが何らかの形でレベルアップすると解除されてしまう。もちろん囮を他の敵が倒してもレベルアップ。 場所がえの札 80×回数 160×回数 相手と自分の位置を入れ替える。 変異の札 80×回数 160×回数 命中した相手をそのフロアに出現する敵に変化させる。変化させたターンは行動しない。変化した敵は必ず下を向く特性があるため、下以外を向いているときに当てれば不幸の札や幸福の札との識別ができる。 幸福の札 100×回数 200×回数 当たった相手のレベルを上げる。レベルが上がったターンは行動しない。 招雷の札 100×回数 200×回数 当たった相手にダメージを与える(ダメージは25程度)。投げて当てると回数分のダメージが一気に出る。 無能の札 115×回数 230×回数 当たった相手の特殊能力を封印する。封印できる能力とできない能力があるらしい?(幽香など検証の必要あり) 遠離の札 90×回数 180×回数 当たった相手を5マス吹き飛ばす。壁や敵に当てると10ダメージ。 金縛りの札 125×回数 250×回数 命中した相手は体が動かなくなる。殴ったりしない限りは永続。 怨返しの札 105×回数 210×回数 当たった相手に受けたダメージの4分の1を与える。 呪詛返しの札 140×回数 280×回数 当たった相手に受けた状態異常を移す。 お札値段表 霊夢が買い 名前 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 不幸 210 420 630 840 1050 1260 1470 1680 1890 2100 怨返し 低速 180 360 540 720 900 1080 1260 1440 1620 1800 遠離 湿布 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 加速 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 幸福 招雷 囮 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 無能 場所 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 変異 金縛 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 呪詛 280 560 840 1120 1400 1680 1960 2240 2520 2800 霊夢が売り 名前 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 不幸 105 210 315 420 525 630 735 840 945 1050 怨返し 低速 90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 遠離 湿布 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 加速 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 幸福 招雷 囮 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 無能 場所 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 変異 金縛 125 250 375 500 625 750 875 1000 1125 1250 呪詛 140 280 420 560 700 840 980 1120 1260 1400 個別評価 不幸の札 回避用には低速や囮や金縛りの方が使い易い。主に~さんやさま等の危険な能力を封印したい時に使うが、距離が離れている場合は無能の劣化。 しかし不幸の札を当てた直後のターンは相手が行動しないので、隣接されている状況の打開に関しては殴られずに済む分こちらが上。 レベルが下がった敵は攻撃力や特殊能力だけでなくHPも下がるので、レベルを下げれば1確出来るという状況では特に強く、そういう状況は意外と多い。 どちらかというと攻撃力や特殊能力を下げて逃げるよりも、耐久力を弱体化して瞬殺するという使い方の方が危険回避として活きるだろう。 MHの高レベル敵や半霊、同士討ちによる敵のレベルアップ対策にもなる。 低速の札 稼ぎから緊急避難まで全ての場面で役に立つ現状最強の札、ボスを含む全ての敵に効果がある。 攻撃→一歩下がる→攻撃→一歩下がる(以下略 遠距離を持たない殆どの敵をでノーダメでハメられる。無能を使えばさらにハメられる敵が増える。 低速+無能でハメが通用しないのは無能が効かず、さらにバッドステータス付与してくる早苗くらいである。 壁に追い詰められても攻撃行動を止めればダメージを受けずハメを続行できる。 直接攻撃が出来るので招雷ほどではないが稼ぎが早く終わり、さらに招雷と比べるとコストパフォーマンスが非常によい。 下がりながら高Lv敵を殴る時は、事前に罠確認だけは念入りに行なっておこう。 加速の薬とは違い、隣接時に使用しても殴られない。使用した次のターンは相手も行動するので、初手は殴りではなく後退で。 八意湿布 体力が回復しなくなったので、以前ほど汎用性はない。 しかし行動不能系以外のバットステータス対策には相変わらず有用でおまけに力も回復する。文字通りお守り代わりに。 対早苗戦にあると保険にはなる。 囮の札 緊急回避に使えるが体力が減りきってから使うと普通に囮に攻撃されて終わることも多い。 囮になった敵は特殊能力を使わなくなるので、無能の札の代用としても使える。 しかし衣玖さん以上の雷等の対象には囮では無く自分が選ばれてしまう。 同じ部屋に衣玖さまが居るときは間違っても他の敵に使わないように(衣玖さまに使うのはアリ)。 囮を倒した敵はレベルアップする。これを利用して経験値を稼ぐこともできる。 場所がえの札 不利な位置から脱出出来る可能性が持てる。 囮と同じく使うなら早めに使わないと手遅れになる場合が多い。 変異の札 微妙な能力、なかったらなかったで納得がいかない物ではあるが……。 使うとしたら厄介な能力を持った敵を変えるくらい。しかし逆に強い敵が来ることも……やはり無能の劣化くさい。 経験値が高い敵が出るまでリロード等という使い方も出来る。 一応不幸と同じく喰らった相手は直後は行動しないので 大ピンチの時に目の前で人畜無害の諏訪子系・輝夜系やおはぎ食って寝る幽々子系、通路脱出できるなら美鈴系に変わるのを願う賭けにもどうぞ。 変化先の敵はその階層で出る敵に限るので、MHや半霊の能力で出た高レベル敵の対策にもなる。 招雷の札 非常に威力が高いので緊急攻撃&稼ぎ&ボス戦に有効と高性能。 ボス対策にするなら合成で回数を増やす価値もある。 ただし威力を出すにはまとめて投げないといけないのでコストパフォーマンスは低い。 無能の札 意外と強い。どんなに強い特殊能力を持った敵でも物理攻撃しか出せなくさせる。 特に格ゲー三人衆には使いたい、使うなら早め早めが肝心。 美鈴の行動ルーチンや衣玖の回避能力も打ち消すことが出来る。永琳の薬攻撃は防げるが、矢は打ってくる。 また低速と組み合わせてハメにも使える。ただし、低速も解除するので必ず先に使うこと。倍速もこの札で解除できる。 なお、衣玖系に使うと、通常攻撃できるようになる。キャーイクサーンもしてこない。 遠離の札 遠距離攻撃が無い敵に対して緊急回避や経験値稼ぎに使える、離して弾幕で攻撃。 経験値を稼ぐ場合、弾幕の威力と他の敵に注意。招雷や低速と比べると安定しにくい。 衣玖さん以上には間違っても使ってはいけない。雷落とされて終わります。 この札を使用してダメージを与える場合は必ず敵か壁にぶつけること。 本家とは違い壁にぶつからなかった場合はノーダメージなので注意。 固定ダメージなので半霊やてゐ狩りにも使える。 金縛りの札 無理な相手を置物状態にできる。触れない限り金縛り状態は永続する。 もちろん殴れば一発解除。 遠離のように弾幕ハメ戦法にも使える。ただしやる場合遠離と同じく周囲に注意。 Pに余裕があれば、部屋に蓋をして、通路角から一方的に弾幕で攻撃するのもあり。 怨返しの札 これまた微妙な能力、自分が殴られることが前提なので、無理に活用しようとすると余計に危険。 美鈴帽との違いは、攻撃してきた敵とは違う敵にダメージを移せることと、どんなに離れていても移せること。 跳ね返りダメージは被ダメージの4分の1で固定なので、てゐ狩りに使えなくもない程度。 見かけたら変化のスキマに突っ込まれる程度の能力。 呪詛返しの札 怨返しとは大違いで、非常に使い勝手がいい。 呪詛返し→金縛りと使って状態異常の受け皿を作っておけば、そのフロアでは状態異常を受けることがなくなる。 金縛りとセットで使うのがベストだが、単独でも状態異常予防手段として十分使える。 あくまで「予防」手段であり、すでに受けた状態異常が治るわけではないので、使うなら早め早めが肝心。 永琳さんの睡眠や衣玖さまの金縛りといった、遠距離から行動不能系の状態異常攻撃を使ってくる敵が出るフロアで真価を発揮。 ただし、ダメージを伴う状態異常攻撃の場合、状態異常は受けずに済むがダメージは防げない。 また、状態異常と関係のない特殊攻撃も防げないので、そこらへんは注意。 加速の札、幸福の札 井戸でしか出ない。現状、反射能力を持つ敵がいないのでほぼハズレアイテム。 ただし幸福は稼ぎに使える、使う場合は低速等とセットでどうぞ。 てゐさんに当てれば一気に経験値増加。 しつこく追い掛け回せばいずれ倒せる輝夜さん→輝夜さまもまずまず経験値が伸びる。 救援もレベルアップするので、てゐさまも呼ぶようになる。 (うどんげさま、永琳さまを安定して除去できることが前提だが) その他は手持ち装備やアイテムに応じて臨機応変に。 安全重視なら諏訪子さまを作ろう。 コメント 変異の札 効果:命中した相手を別な敵に変化させる。 -- 名無しさん (2010-01-03 17 23 49) 金縛りの札 効果:命中した相手は体が動かなくなる. -- 名無しさん (2010-01-03 23 36 31) 八意湿布 効果:回数だけ全回復できる ver1.04a -- 名無しさん (2010-01-12 07 44 43) 湿布は売るとき250円だった。一応 -- 名無しさん (2010-01-16 02 15 53) お札増えたけど、隙間城の方ではどうなってるんだ。 -- 名無しさん (2010-01-21 12 59 42) 札は合成しても最大10回までの模様 ver1.03 -- 名無しさん (2010-01-21 23 38 56) 変異、加速は合成補充素材として使える -- 名無しさん (2010-01-24 00 02 44) おそらく変化のスキマから以外の落ちてるお札の回数は3~6だと思いますが、それ以外の回数を見かけたらコメントしていってください -- 名無しさん (2010-01-26 09 15 26) 場所替えだけは7、8ない?湿布は2がある -- 名無しさん (2010-01-26 10 00 38) 最近のバージョンだと湿布2は無いっぽい。8は変化のみっぽい -- 名無しさん (2010-01-31 20 35 44) 不幸の札は当たった相手をレベルダウンと1ターン休みじゃないか? -- 名無しさん (2010-02-01 15 54 04) ↑こう考えるんだ。不幸や幸運、変異は別の敵キャラとして処理されている -- 名無しさん (2010-02-01 21 27 29) 八意湿布が使っても効果ないんだが……仕様なのか -- 名無しさん (2010-02-02 07 23 06) 湿布は力満タン+状態異常無しだと効果無いが……何が回復しなかったんだ? -- 名無しさん (2010-02-02 07 33 52) 変異は輝夜や穣子のような有用な敵を出すのに使えるよ!衣玖系に使って弾幕節約もできるし、レベルアップした敵を疑似的にレベルダウンさせることもできるよ! -- 名無しさん (2010-02-02 11 14 47) 不幸は古井戸で穣子さんや穣子様に使って、おはぎを稼ぐことができるよ!リグルさんやリグル様に使えばPを稼げるよ! -- 名無しさん (2010-02-02 11 19 10) 勢いで二つも書いてしまった…反省はしていない 限定的でも、何かしら使い道があることを言いたかったんだぜ -- 名無しさん (2010-02-02 11 21 38) ↑↑↑↑すまん、ver1.04の感覚で全回復するものだと思っていた。ほんとにありがとう。 -- 名無しさん (2010-02-02 15 49 53) 場所がえ(8)が地面落ちてるの確認 -- 名無しさん (2010-02-02 17 56 07) 変異は半霊などでレベル上がった敵もその回数の敵に変えられるので対策にはなる(ただ不幸と違い運の要素が…)。これをつかい囮と合わせるとMHを切り抜けるのにも使える -- 名無しさん (2010-02-03 02 33 43) ↑訂正 ×回数 ○階層 -- 名無しさん (2010-02-03 02 34 33) 売却額は加速の札、幸福の札ともに100×回数でした -- 名無しさん (2010-02-08 07 06 35) 古井戸で諏訪子さんに無能投げたら攻撃してきたんだがwwwwwしかもいてえwwwwww(LV17防3で20ダメ -- 名無しさん (2010-02-22 00 14 04) 八意湿布で衰弱回復しなかったけど仕様?(ver.1,15 -- 名無しさん (2010-03-31 23 18 35) もう知ってるかもしんないけど相手が使った能力を反射する札が出た -- 名無しさん (2010-04-23 02 56 50) 囮の札使った相手に衣玖さまの雷が落ちました -- 名無しさん (2010-04-29 03 42 43) 怨返しの札,売値:105×回数,説明:自分が受けたダメージの一部を分け与える。 -- 名無しさん (2010-05-05 16 01 14) 端数が切捨てか切上げか分からないけど、被ダメ5分の1くらいじゃないかな>恩返し -- 名無しさん (2010-05-10 20 07 39) ↑ 端数切捨ての5分の1が与ダメみたいだな。 -- 名無しさん (2010-05-10 20 16 02) 新札発見「呪詛返しの札」説明:自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる。 -- 名無しさん (2010-05-11 01 08 00) ↑相手に使うと「貼り付いた!」のメッセージが出る。衣玖系相手に使えそう -- 名無しさん (2010-05-11 01 09 27) ↑↑古井戸香霖堂で売ってました。販売額280円/枚でした -- 名無しさん (2010-05-11 20 56 31) ver1.611では輝夜系に遠離/場所替えしても永遠亭の面々呼び寄せをしません。注意 -- 名無しさん (2010-05-12 01 25 40) Ver1.611 新札「怨返しの札」自分が受けたダメージの一部を分け与える。要は痛み分けか。呪詛返しと同じく張り付いた!って出た -- 名無しさん (2010-05-15 00 14 13) ver1.61 細かいですが囮の札【3】の売値が345円だったので1枚115円かと。 -- 名無しさん (2010-05-15 11 21 13) 倉庫のスキマで7があったよ~ -- 学生 (2010-05-21 18 08 35) 古井戸香霖堂で怨返しの札【4】売却額420円,販売額840円でした -- 名無しさん (2010-05-23 13 34 05) 不思議の幻想郷最新において、ダンジョンのこーりんに遠離→場所で泥棒扱いならず -- 名無しさん (2010-09-07 13 56 45) 210*6=1360になっていたのを1260に修正 -- 名無しさん (2010-10-06 10 38 34) 変化のスキマから遠離の札【9】が出た。 -- 名無しさん (2010-11-28 00 09 23) 八意湿布で衰弱は回復しないようです。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 17 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/120.html
※入手報告はアイテム出現場所リストでお願いします。 スキマ(もし幻製品版) スキマ一覧 スキマ値段表 個別評価心のスキマ 換金のスキマ 抜け穴のスキマ 保存のスキマ 倉庫のスキマ スキマシェルター 識別のスキマ スペアスキマ 変化のスキマ 魍魎のスキマ 吸い寄せのスキマ 合成のスキマ 強化のスキマ 弱化のスキマ 調合のスキマ 消化のスキマ 素材のスキマ スキマの回数情報募集 スキマの回数以外のコメント スキマ一覧 名称と回数(床落ち時) 売却額 販売額 説明 コマンド 使った後の動作 心のスキマ[3]~[4] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する使用して0になった時、睡眠状態になる 入れる 取り出せない 換金のスキマ[3]~[?] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。 入れる 取り出せない 抜穴のスキマ[2]~[?] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。解放【解】の印を持つ。 使う スキマ消費 保存のスキマ[2]~[6] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。無論この中のスペカはさとりの再現の対象になる。 入れる 取り出せる 倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 入れる 物が消える スキマシェルター[?]~[?] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れる。遠距離攻撃(ex.天子の地震、萃香の花火等)は避けることが出来ない。敵に投げつけると金縛る。 使う スキマ消滅 識別のスキマ[2]~[5] 1000+130×回数 2000+260×回数 スキマの中にアイテムを入れると識別状態になる 入れる 取り出せない 変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 入れる 取り出せない スペアスキマ[2]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 のぞくのみ 取り出せる 魍魎のスキマ[3]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 使う スキマ消費 吸い寄せのスキマ[2]~[4] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 使う 取り出せない 合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。今作から実装された異種合成もスキマで出来る。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 入れる 取り出せない 強化のスキマ[2]~[4] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに強化される 入れる 取り出せない 弱化のスキマ[2]~[4] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに-1強化される 入れる 取り出せない 調合のスキマ[2] 50 100 薬・調合用素材アイテムを入れることで調合することが出来る。※詳しくは調合(もし幻製品版)を見よう。 入れる 取り出せる 消化のスキマ[1] 1000 2000 印を持つアイテムを入れて割ると「印」だけになる。 入れる 取り出せない 素材のスキマ[10] 50 100 倉庫にある素材をスキマから出し入れできる?【要検証】素材以外のアイテムは入れることができない。 入れる 取り出せる スキマ値段表 こちらを参照 個別評価 心のスキマ 緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。 消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。 入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。 スペアスキマがあればそれだけ心のスキマを再利用できる。アイテムが充実しているのであればスペアスキマは心のスキマのスペアに使いたい。 なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。 文系に「文々。新聞」をねじ込まれると、HP回復することなく使用回数が減ってしまうので、ねじ込まれないように注意すること。 換金のスキマ どんなアイテムを入れて割っても、出てくる金は床落ちのそれと同じランダムな金額の金である。 安価で不要なアイテムを優先して入れ、近場に店が無いのなら続けて不要なアイテムを詰め込み所持金の肥やしにするといいだろう。 投げて割るまでアイテムはお金に変わらない。 識別には不便だが、万が一うどんげに大事なものを入れられてもスペアスキマもしくは吃驚の罠で換金せずに取り出せるということは覚えておいくといいだろう。 ちなみに換金のスキマ自体は換金の罠で換金されない。 抜け穴のスキマ 自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。 しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。 勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がないかもしれない。 武器に異種合成をすると解放【解】の印が付く。 当然合成素材がスキマなので、合成のスキマも消化のスキマも使えず、にとりを使っての異種合成以外に合成の方法は無い。 シレンでいうならば銀の矢の異種合成に相当する印で、壁の中にいる敵にも攻撃できるようになるが、武器を投げても遠投状態にならない。 パコレプキン移動とAI改善による逃走の巧妙化で凶悪化した幽々子対策になるだろう。 また幽々子が出ない階層でも壁の角をまたいだ斜め方向へ攻撃することが出来る。三方向で可能だった角抜けの攻撃方法を応用することが出来るのはおいしい。 保存のスキマ 所持限界量の上乗せ用、神スキマ。 おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。 穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。 パルスィのジェラシーボンバーでアイテム破壊の能力が発動した際に、スキマが選ばれると中身ごと破壊されるのでやはり危険。 スペルカードを入れる際は、スキマの中のスペルカードをさとりさま・でかいさとりが再現してくることに注意したい。 もっとも、どのスキマの中にあっても再現の対象(特に変化のスキマの中は特にうっかりしやすい)ではある。 よって再現されてまずいスペカは一つの保存のスキマに入れておくのが良いだろう。 倉庫のスキマ 重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。 送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。 死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。 お店で代金未払いのアイテムを入れると倉庫へはいかずにそのアイテムは消滅する。 消滅したアイテム分きっちりと代金は請求されるので倉庫のスキマで泥棒まがいな事はしないようにすること。 スキマシェルター 主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。 状態異常の自然治癒を待つのにも使える。 もちろん強敵に投げつけても良い。 識別のスキマ 未識別ダンジョンではお世話になるだろうスキマ。しかし何故か全アイテム識別済のダンジョンである幻想郷ルートや隙魔城・跡地ルートでも見かける。当然スキマは入らないので識別出来ない。 識別のことならこちらにお任せ。 スペアスキマ 心・変化のスキマの再利用が出来る。吸い寄せのスキマで泥棒をする際にも便利だろう。 合成のスキマにも使えるが、合成のスキマは合成した回数分だけ容量が減るので注意。保存のスキマの中身を取り出すのは全くの無駄。 諸事情(装備中の鬼の杯が呪われている、壁の無いシャッフルダンジョンにいる等)によりスキマを割れないときにはこれを使って出すのも手。 心のスキマ・合成のスキマに「文々。新聞」をねじ込まれたとき、新聞を取り出すのにも使えるとは思うが…。 変化のスキマ ドロドロおはぎ等の不要なアイテムを別のものに変えられる。 手持ちアイテムに不安がある時はスペアスキマを使って変化ループ、良いアイテムが出たが割ると持ち切れずかつ今すぐ必要無い時は割らずに持ち運ぼう。 魍魎のスキマ そのフロアに登場する敵を使用した時の回数分出現させる。1.0151では最大10体湧く。 基本的に罠アイテムだが、経験値稼ぎ等にも使えたりするだろう。 吸い寄せのスキマ 店の中のアイテムをお咎めなく吸い寄せる。ノーリスクの泥棒アイテムの一つ。 もし幻体験版では店の外から商品を吸い寄せると泥棒扱いされたが、製品版ではもし幻プロローグ以前と同じように何も言われないので御安心を。 罠も吸い寄せるが、わざわざそんな使い方をする機会もないだろう。 プラズン中でもアイテムを吸えるが、当然そのフロアで割れば拾えなくなるので凡ミス注意。 合成のスキマ 装備品やお札を合成して強化出来る最重要アイテムの一つ。今作から実装された異種合成も行うことが出来る。 にとりが合成をしてくれるため重要度は前作より下がった。 しかしにとりは結界の札と遺失物の札を合成ベースか合成される物かに関わらず合成出来ない。これらは合成のスキマ頼りだろう。 ただし、スキマ故にスキマの持つ印だけは合成出来ない。 武器防具に武器防具を合成すると、印・修正値・呪い・加護が前者の武器防具をベースとして合成される。 武器防具に異種合成されるアイテムを合成すると、異種合成されるアイテムの印がベースに合成される。 博麗アミュレットにお守り・異種合成されるアイテムを合成すると、そのアイテムの印が合成される。 お札はベースのお札に後から入れたお札の使用回数を加算する。上限は10。 お札に関してはシレンの杖と違い、異なる種類でも平気で合成されるため、Aの札とBの札を別々に合成したい時は一度に入れてしまわないよう注意が必要。 一つの合成のスキマで別々の札の合成をしたいのであればスペアスキマを使う必要がある。 強化のスキマ いわゆるつこうたアイテム。 これにLv9もしくは第一世代の装備品を入れて冒険を繰り返せばいくらでも+99装備を作り出せる。 ただし強化のスキマも所詮スキマなので吃驚の罠で壊れてしまうし、換金の罠でまるごと換金されてしまうこともある。 運用の際は少なくともから傘の共鳴セット(吃驚の罠無力化)+防具に犯印(換金の罠無力化)+地印(爆発で即死コンボが成立しては元も子もない)は欲しいところ。 激レアだが、有用な札や少しレベルを上げた装備を入れておいて叩き割ることも視野に入れるべきだろう。 地底ダンジョン登場以降、比較的入手は容易になった。 勿論持ちこみ可能ダンジョンで中身を取り出す時に割って出すのは論外、スペアスキマを贅沢に使おう。 弱化のスキマ 強化のスキマと全く同じ販売額・売却額なので未識別ダンジョンではリスクアイテムとなる。 反印の効果を最大限得るために修正値を-99まで下げたいのであれば、サビ罠をひたすら踏むか、悲劇の流し雛を装備してターンを消費すれば良いのでわざわざこれを使う必要はない。 つまりコレクターアイテム以上の価値はほとんど無いのである。 ただし持ち込み不可ダンジョンでは入れて使うスキマ自体に使用価値があるので装備札以外入れとして使える。 ものは使いようである。 地味に激レア品なので、亜空間や古井戸で手に入れた際はググるかはたてに鑑定してもらいたい。 調合のスキマ 今作の目玉システムの一つ、調合を行うために必要なスキマ。 容量は2で固定だが、調合したアイテムを取り出せるのでピロルスで増やす必要はない。 3つ以上のものでも順番通りに入れればきちんと合成されるが、ぼろぼろ出るわけでもないピロルスをこれに使うくらいなら、合成のスキマの容量でも増やした方がいい。 なお調合の対象外になるアイテム(薬および調合素材以外)をこれに突っ込むと保存のスキマの代わりに使える。 容量は少ないがおはぎを自由に出し入れ出来るのは有難い。 消化のスキマ これに印を持つアイテムを入れ、割ると「印」のみが取り出せる。使用していない状態で既に容量1になっているスキマはこれだけなので、未識別ダンジョンでも一目で分かる。 この「印」アイテムは『使う→装備品を指定』することにより、指定した装備品へその印を合成することが出来る。 『恐ろしいスキマ』と書かれているが、レベルアップしない(レベルアップさせる必要の無い)印を手早く合成するには便利なスキマ。候補としては犯印、地印あたりか。 なお悪名高き鬼の杯を入れて割ると「遠投の印」と「怪力の印」が2つに分かれて出てくるため、博麗アミュレットに怪力だけを合成することも可能である。 ただし、スキマ故にスキマの持つ印だけは取り出せない。 それと、第一世代の武器は消化できない(印が出ない)という点も注意が必要 換金のスキマと同じく、割るまでは印にならないのでうどんゲイズに入れさせられたらスペアで取り出そう。 素材のスキマ 神社の倉庫と直結しており、素材に限り自由に出し入れできる。 倉庫が素材で肥えているという前提ならば調合のスキマとセットで無尽蔵に薬を作れたり、心のスキマの肥やしを確保できたりと恩恵は大きい。 お店の代金未払いのアイテムを入れるとそのアイテムは消滅し、店主に代金を請求される。 倉庫のスキマ同様の仕様なので注意しなければならない。 素材以外のアイテムは基本的には入らない。 例外として文の新聞ねじ込みで新聞が入ることがある、その際容量が1減るが新聞はスキマを覗いても倉庫を覗いても見当たらない。 解決方法は阿求に道具を預ける際に中身を覗くと新聞が何故か取り出せるのでどうしても新聞が読みたい方はそちらで。 スキマの回数情報募集 博霊の試練にて保存のスキマ8を確認しました。プラスで容量の乱数変更されたのか試練だけなのな・・・? (2011-05-20 01 34 03) 素材のスキマ、新聞を2つ入れられた状態で適当な素材を取り出す(入れる?)と容量が10になり、続けて覗くと素材が1ページ11個表示されていることを確認。スペアから新聞を取り出して10個に戻った。 (2011-08-14 15 44 49) コメント スキマの回数以外のコメント 凍らされた保存のスキマは別の保存があれば中身を移すことが可能 Ver1.012 (2011-01-11 19 10 23) 調合のスキマは、素材のスキマ経由で直に素材を持ち込めるのな いちいち取りだしてたわ (2011-01-17 00 49 42) 既存だけど一応 未識別のスキマで入れるコマンドがある時 その未識別スキマ自体を入れるから覗けるかで何も入れなくても調合or保存が確定できる (2011-01-31 02 19 59) 未鑑定スキマに装備を入れたら装備している物の熟練度あがったんだがなんだこれ?(Ver1.013の亜空間 (2011-02-03 17 18 32) 素材のスキマに突っ込まれた文々。新聞はスペアスキマでも回収可能でした。使わないけど。 (2011-02-07 01 24 04) スキマシェルターの中に入った時の挙動がよくわからない。敵を散らすのに使えるか?ずっと周りにうろついてるし、シェルター切れた途端フルボッコにされて終わったんだが・・・ (2011-02-07 19 48 43) 調合のスキマの中に入れっぱなしだったらいつの間にかアイテムが変わっていたって事がよくある。 仕様かバグかはわからんが一応報告。 (2011-02-09 00 26 23) 消化って印の育った装備いれたら育った印が出てくるの? それともレベル1の印になるの? (2011-02-09 09 57 20) 亜空間で合成のスキマで合成してたら強化値が何故か大幅に下がった。+20に+0を合成して結果が+3。いい流れだっただけにかなり萎えた。 (2011-02-09 16 37 15) ↑×2 育った状態の印が出てくる。ちょっと小ネタ発見した。新聞入りの抜け穴のスキマはにとりが合成してくれない (2011-02-09 23 26 10) ↑×2 強化限界じゃない? (2011-02-12 17 28 12) 変化のスキマは入れた場所によって出てくるものが変わる 亜空間・古井戸でなら固有のもの(ステッキとか)以外なら何でも出る (2011-02-19 12 53 35) スペアスキマも阿求に預けるとき覗けば突っ込まれた新聞取り出せるな (2011-02-22 04 22 10) 魍魎のスキマ、地底では5体以上でも出現します。10体確認。 (2011-03-02 23 31 33) ↑ひょっとして小町の引き寄せ人数の仕様変更に伴って魍魎のスキマの制限も解除された? (2011-03-03 00 30 13) 変化のスキマから変化のスキマが出てきた。 (2011-03-22 18 40 40) 抜け穴のスキマって未識別ダンジョンで「ぬ」で補完できないのは俺だけか?Ver1.10 (2011-04-17 12 01 24) ↑確か一度も識別されたことがなければ補完されなかったはずだよ。一度拾ったことのあるものを補完するから、一度でも識別しないと拾った扱いにならないんじゃないかな。 (2011-04-20 20 00 09) 古井戸にて変化のスキマから博麗アミュレット5がでました・・・マジで目を疑った (2011-05-07 12 56 29) 慨出だったらサーセン、催眠状態で凍らされたスキマにアイテム入れることがあるようです (2011-05-10 11 43 39) 強化のスキマに装備品を入れて玉兎の修練所を登っていったら、修正値が一度しか増えなかった 札の回数は毎階層ごとに増えてるのになぁ…昔からこう? (2011-05-25 20 12 35) ↑もしかして:強化限界 (2011-06-04 02 51 07) 変化のスキマからしあわせのにんじん確認、即出ですよねー (2011-06-23 17 11 16) コメント
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/59.html
AAまとめ 博麗霊夢 _,. . -─- . .._ / ヽ,. -‐ ´ ̄` ー- .._ ___,. -‐ "´ ト、 `ヽ{_ _ _ _∠´、 ` ー- .._ iー‐'て ̄Κ{ \ヽ、_r_' ´ ` ヽ、 Κ}.丁スT ーァ ヽ、 ', Ⅵヽ、 >、 ヽ v / `ヽ `ヽ、 ムⅥ | 〉 / ⌒ヾ ヽ ヾこlヽ、_ / -‐ `> '⌒ヽ ヽ ヽ ヽ ∧.〉' ノ / ノ く⌒`ぅ、`<厶 ; ' / \ ' ; '; , イ ブ./ Τヾ、 `ーく `ヽヽレト、_/-‐ 7 ! ヽ L_ _ ,rヘ 才 /´ ヽ__!⌒ ` { / 入∨ス> ̄フ__/ /| \ヽ ' ; i tー一ヾフ ノ´ ノ `ヽ∠λヽ<ノイ ノl ! | / ! ! ヽ ト` 、_ '; } } |>'´ィ´ >'´ 〈/ T /r〈,イ }/ | / _」 ト、 \ | ` ー-キ´ ! l ハ__r'´ ⌒ヾ、 `ー┴ァ'コVイ.人; イ '´ Ν. \ * ⌒i l ! l l ト; } ヽ _.ノ /; ヽハ、 { ト、、__ `\| Nハハ }; イレ' | リ ,ハ⌒´ / / l .、 . 从λV ノ` __, | !リ. l 「¨´ ヘ / / r{ ヽ l ',.`´ 、  ̄ | ' | | ヘ / ノイひr} '; \ ./ルヘコゝ ハ. ヘ . / 〈 rヘ「| Y⌒≧x´__`. イーァ| } } ヘ ヘ / 、__/\{__ヽ.! マ l ! └.ノ.{ } リー-‐ァ ヽ ヘ / / ; イ コ__,}! ト、.ヽ‐- -‐/ ! リヨ__,.イ ヽ ヘ ,′ ノイ ;.イ>ハ. ![!} 〉ー┬'′ 〉 r′.__ ノ\i⌒ヽ ', i /`7 /| |l } .| / _ }. _,.イハ ノ⌒} L_ ト、 | l / フイ !ヽ /[!| 〉ヘイイ∨「ノイ厂´ .レノ ', | | / | { `ァ′/ ∨ノーr-┼─'"={ i | ! / .| /[! }. jl ヽ__ノ ',ニ ハ .! ! ! / | / / | ヽ ヽ | | | ! / ヽ. /[! . 厶イ_,イ_」 . 〉 ! l ! 霧雨魔理沙 t‐-- ..__ ヽ { l!`ー- 、_,...-‐ ..、 } `ヽ l! `ヽ、 . . . `ヽ、 _,.ィ ゙ァ个ヽ、l! `ー-、 . . \ ,. --────一'7ア´ ノ / . . .辷-r-、l!_ \ . . `ヽ、 / ノ/て´. / . . . . . . . . 迂-) ヽ.l!` ._ \ . . . .\ / ,ィタ了~ / . . . . . . / . 仏ヽ}.l! ` 、 ヽ . . . . .〉′ _,.ィ,才tノ ,' . . . . . ! . } .j l! 丶Y⌒⌒ヽ、_ -‐〃≦r┘. i . . /ヽ、| 〔.={ l! ,..う-─‐┴‐-.......__ ハ て. レ'´ . r^i ノ⊥l!___,.. -‐ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ` . ┴-....__ _,..-‐l ` ̄ ̄)^i l! _,. '" . . . . . . . . . . _;. . --─┬─--、 . . . _ _ . ‐...._ ,.. '" ヽ、_/^ー{,.l!-‐'"´ . . . . . . . ._;. r<r‐ァ ,√ス_仄アニ、 ゙ ー-`ヽ、/ ヽ/ . . . . . . . . . _;.ィ千‐ぅ_,.ノ ` ̄´/ } ハ\r'ー‐' . . . . . . . . . . . .`ヾ 、 . . . . . . . . _;.ィチr‐'" ! / ノ / / }/ }ヾヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ) ) . . . . . _;. -‐r'^ーく { -‐ト/ー=ニ-‐'" ,.イ ,イ / ト、 } . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . _;. ィ,ィ个ー'´{ .,.イ\Y _ル'.イ ,ィ ,イ !ノ/,イ ノ ,ソー----── ''"´ . . . . _;. ァ'"´i、~ ハ 从 ( !l/f夭ミx レ' { /7フメ//,ハ_-‐'"´ ー'--イ,ハ { ヽ ハ ト、 、仇リハ ヽ(ィZ孑(,イ_ 人_フ rz _,.イヽ! 厶个 、ト ゝ. `¨´ 仇リ、, (_, >ー | /ノ ノr'´ )ノ、 ' `7 ├一'. ,.<´,、___ .ハ ( ス__(\ ( ' ト.._ `ー ‐'_ .ノ ノ}`ー-‐ァ { (ヽ、 `T7弋 -──-ミ、_〈 \`ーrァ´(⌒(`ー'\`ヾ `ーァ_ ノ `/ ヽ、 )、 \|/(⌒ヽ、` )ノ '´ / ',ー 〉 人 ヽ、 \ 〈 ト ヘ/` ´\\ ヽ \ _ _ _ ! ノ二⌒'⌒\\ ', \ `ヽ、___}ニ)Υ ヾヾ、 〉 / \___,.イ」 .}` , ′ .}>ァ′ i ,.イ .| }、 ∨ ノ、__才ロミ、_,イイ  ̄/ ヽ、人_j ヾ ヽ) 〈,イ | l ト、〉l ! i | 〈 ´ . . . . .L! ト| . . ハ/ __|___/ .} . . . . . }{ }{ . {_ | `ヽ、/ . . . . . . }{ }{ . ハ | r'´ . . . . . .}{ }{ .{ .} 〉 ,....-‐ 7 . . . . . . }{ }{ . Y´. / / /| . . . . . . }{ }{ . . \ 稗田阿求 /⌒7´ ̄ ̄`ヽ _ /ヾ、 { ノ _; `⌒> 、 { ┴r,. -‐ '"⌒iイ / ヽ `ヽ、 ノ `{ ノ ─ ノ | / '; ヽ \ r-{ /⌒i r'一ァ ト、 ';. '., . 〉 し/ ヽ. / ノ ; / ! ヽ '; ', { 人_ )、--{ / | / / }. '; Ν } i `ァ /}`ー'´| `ー┘ '´「 メイ リ -‐、i ハ | く / | | ト、 ト、イl ;イ . / ! } ;ハ! . /ヽ/ レへ| ;ハゝrf笊ミt∨ レ'r仔ミ. ,イ 从{ / | |. / ハ〈 ⅵzソ ⅵソ}ハ /、 ヽ ノイ | ハ i |/ 、 \ , ! }/ ヽ ´ { / レ'ト { { ヽ ト、 ヽー r‐ァ , イ / ', 从 .V Ⅵ `ー \ }ヘ、 `_,. イ| } |/ } } `ヽ、 ト、 ヽ >-r'´(′ /、( ハ{ レヘ{ / ハ/ ,ベミxヘ. /|/| `>'"´\ \ \ ハ ',ヾー- 、レレ′ / `ヾ、ノノ__, { } __\ \'} } ∨/} / /` ヽ 、 /ソ ̄ ¨¨7 `r──ァ'‐┴{──r'⌒ x V/l ./ ` ヽ 、/ // / 丁了´ ,二f´ ̄ ̄`ーく } } l / .// / ',. ヽ ' ,べ、 ヽ )ハ{ ト、 ` ヽ 、 ,ハ/r1rァ / } ヽ イ } ', || / .r‐ァ-‐{`t/./ './ノ_/ 〉 λ 》、 { |}‐ァ'ー┤{ '_厶イ´ . | ,イ | / }‐rr┬‐┴'゙|' ,′レ'´「「 | // .!/ .!/`ス ̄}⌒`ヾ¨) V /| ! . ノ / レ'´ | ′}、ヾ、,. -ヽこ} ∨.| ! / { | ,ハ ヽ r‐r ) ∨ | { ヽ | ,′}^ヽ_ ノ Υ ノ 東風谷早苗 / / . 、 、 .`r。、_r。、 / / . .. \ `ヽ、 l-、_r1 , ' . '; . \ 、__ノ / l . l . .\ . \ / !l . ト、 . ヽ . ヽ ,' l . / | . . . ー|--、―- .. . ', l . . .|. . //! ;i ト-t==、 、 ; ! l. i . ! . . ;才 _ ⊥; ;' リ仰k ト、!\i l ;' | . | . _;; '",zc=弌=、 / 班リ { l ;i Ⅳ | | /; ‐'" イ「佇k`ヽ | ! / ゙ヒソ o。'; | / l l | | / / { 代斑} | ! /レ ゙"゙ ヾ二ニ}レ l. l ! / / レヘトう二ソ レ ヽ ゚ ', .! ! ! V // i O゚ } | ,' | V ! ', ゚o"゙" ,' l / | V ト、 '; |\| ,ヘ ', _,,.. -‐、 /二二} / | ヽ! \N ! / ', ', (_,,. - '" / ヽ、 / l ! レ ヽ; ',,_ / ;ノ.} / ! | \ ',‐='_ー---r-――‐‐'iー-='"_.,イ / ! \ \ `' - /_7三三彡ヾー-=≦. } / ., 弋 `ヽ、_ \ __  ̄7三彡.{ ._ ,ノ)/ / `ト、 .  ̄ `ヽ/ニ三彡(二二.=≦! ;ィ i l ゙ヽ、_ .. . ` マ彡l _ノ)// ニ ',  ̄ ̄,>――- 、 \(`ー=_., イ. / . . ニ ヘ / '.; .}  ̄ .l/ i 三 ヘ / . ', ∧ i } ニ 三 ヘ / V '; / / 三 三 . \i __ l i /| ;' 三 三 \/ | ' ! i 三 三k 、 \ ∧ ヽ| 三 三ニ ニ \ / ', 三 三三 三 ヘ / | 洩矢諏訪子 \ ', | / / , ' \ ', | / / , ' \ / , ' ァ' ⌒ヽ._,. --──-- ァ' ⌒ヽ. , ' ` 、 ! ( ) i .! ( ) i ' 、.,__,.ノ ' 、.,__,.ノ / ', -- ── _/-‐ニ=--────-=ニ、..,,_';、.,_ ,..-'´ァ''"´ `"ヽ`ヽ、 ─--r'"´ / . | 、 !∧ ./!__」イ´ . | `ヽ. ヽ、 / '、 ! ,>t、 \/'´l'ハ`ヽ./ ∧ ノ `ヽ \| 7 l,ハ !_ソ ノレ' \ - ''´ もっと、不思議の幻想郷を買いなさいッ!! ヽ /レヘ、 ゝ' ' ⊂⊃ !, '⌒ヽ. レイ ⊂⊃ rァ'´ ̄`ヽ. u / ! 7 | / ,ハ、 ! ノ / / ,' / | > 、.,_ _,. イ'|/ ./ / | /ヽ_,.. イ「こ__/ /____/ ,'-、_ レ´/\ _/ /`ヽ._ \ /´`'ー--| ト∧ノ i´ ̄ ̄ ,' / `ヽヽ、 ,r/ r)/o-o、'、__,.、 ー! / / )Y /、____,.イ7 / ̄i´ | /ヽ.,_ `ーヽ._/ /| .| / |(`'っ .!ソ ', '、 `ー`ヽ、_ `ン / / / / ゝ、.つと) \\  ̄ // 八坂神奈子 _ _,,, ____ _,., ェ≦,r‐‐v-‐y-、 ` ゙ ヽ、 _」\,、/7^( (_ / / /"^ヽ_ \ / └/ 「  ̄ ヽ←'ー-L_,r'"´ ヽ \ !ヽ 7-ャイ⌒! \ ヽ-ー''"^ヽ ヽ └≦"´ .| ト、 \-―‐{ハ / i | \ l \ ト、-ー} l / .| ∧ ト、 _l___l ! ヽ/ | / ./ l ! ヽ イ´i _ !___ヾ / \ i ,'. / ト、_l \ |/!/ l`| / ヽ 、 { ! イ \[__ Χ! C l ! | \ ヽ!、 ヽ ヾΤ c \ ヽ ノ/ | l \ \ ヽ! ヽ ヽ ゝ‐"/; / / ヽミ_ _ \ ゝJ И / / l Т __-‐''フ / __ _; イ / ∩n°\ ≧、..,,_____ ̄_, ∠/´ `ヾ レ'" もし幻買わない子だーれだ ! ヽ-―ー⊂ヽ_;>>之瓦孑^ l \ < ヽ、二三二) > ./ /γ⌒ヽ | rヘ l ゙`ー-===='l" `々、l 弋_,ノ ヽ」_ `==〈 _,,....-―-ゝ、 lVテ- ー‐' く_r‐(r‐ェ_ / ヽー7 λ ト、 ! \==ュ、,,. _/.┴、 l ヽ l 、 ヽ  ̄ ̄ l ! \ /_ _ \ / L -―'> く 、 ;7/¨、ヽ ヽ / }ー^ー'ヽ、  ̄^r/ヽヽ、ノ ̄7 ´ ヽヘヽヽソ Y'ヽヽ/ \ __ / `^´ `ー' 比那名居天子 |`\ ,. -──-...、 ト、 ./| 人 .! / ____ >-、/ ∨ / / ̄`ヽ|>''"´ `( ノ )‐ く/  ̄>'"´>''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙''<! ,ノ)\ ;' / /` 、 `'<\ ハ \/ / /| , ハ | `Y/ ,' ./ ! メ、 / ! /| /_, ! .! | よっしゃ バッチこーい! | .| |ァ'7>、, ', / ァ'イiヽ! .| | ∨`| |! '、_り ∨ '、_り ノ | | , ! !、xx ' xx,| ! .八 / | | > 、 i´  ̄ `! ,.イ! !/ ヽ. ./ ∧ |,.-‐イ`i7ァニi"´ト-| ,ハ ハ / ∨ r'─ ァ‐r-─'ァ. レ'`ヽ! / ! ,' r〈 〉 ァト-ヘ 〈ハ 〉 ' | ! ∧>、__トイ_」o|__(\ |ー-‐イノ ,' ! |/`ー-ァ| |( ∨ー‐ァ' ./ | __,/ /∧、 |o|>-、 \ / / ',(__,r/ / `ァー---r‐`ー‐イ\イ ヽr/ /、 / | ,ハ ハ、 く人 く\へ.__ __rへ/ 人 \\ 7--へ._><><__/ // `ト>、 /___ ___ !>'r '´ ト、_ア`'ー-‐'´ ̄`ー‐ヘ _.ノ| !__/ ∨_,! パチュリー? (練習用ページにあった誰かさんの作品) ,l'''''---,,,,, ,,-''''' ̄ ̄''--,, l, __ ,,,-''' '-,,-─┐ '''''' l, l__|⌒\__ l ,l \,,,,___,, l ,ノ\ ''''''-,__ ,,-'''''''-,,,, .\,,,,-''''''. \ ,--;;,ヽ ,l' ''--'''''''' \/ .// ''' ヽ / /\ .__,,,, , | | 'l //l .l ,l''' 'l,,_,/'l,,_,/ヽ/ヽ ,,,\\___,, 'l,──┐ ( l l,,_ l / '-''' '-、 ー-'' /___| l '''--'⌒'l,,ノ / ,/ // ハ└-''、 〉 \ | l / ,-'l__,/,/ // l \ .',\/ l l ヽ ヽ i. '、 ,' / / l ヽ,' | l ヽ .l . l' 、\/ / / 'l | l ヽ l ヽ| \ \ / 'l, | | ヽ .,' \/ /\ハ ,ハ,) | . ノ / ハ ,'ヽ \ l \ '-, ヽ ノ-' ヽ\ , \ ''-,,,__/ ,,-''''''''''''''""";"""""''''''''''''----,,,,,'''-,,,, / / _,-' 'l, ''''-,,. ,l'" ヽ ,l l, ', ''';'-,,,, ,,,''' l, ヽ、/\ / '''''--''' ヽ \ .| / ,'''--''' '''''''--,,,,,|/ ,l '''''-、 / / , -',,,,,. '\ / ,,,l''''/ ""'-,, '''-,,,_,,,--,, ,,,,,-'''''ヽ ,,,,,,---'''/,/ ''-,,,,,--''''""''-,, ヽ;;;;;;;;;;;''---l'''' '-'', / \ / "'''-,,,, ;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ、_,---、,,,,,,,,__、〉 ''-, / '' 、 l / 'l, '-,'''-,,, / / / l l, l, 7''-, /'''--,,,,,, / / | 'l,,\ l ''-,,~'''--,,,,,_ '''-,_ / / l ヽ--| '''-,,, '''-,,,_ ''-,,/ / ,l ヽ l '''''--、 '''-,l,/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/churuyakofu/pages/91.html
霖之助スレや一部の二次創作で勝手に確立されたキャラのイメージです。 固定されているものではありません。 因って、公式設定とは色々な点においてかなり異なります。俗に言う、嘘を嘘と見抜けない人には(ry ってヤツです。 正確性を求める方は、 ウィキペディア(Wikipedia)内東方Projectの登場キャラクターの項目 へ、 さらなる混沌を求める方は、 アンサイクロペディア内東方Projectの登場キャラクターの項目 に行かれることをお勧めします。 東方香霖堂森近霖之助 博麗霊夢 霧雨魔理沙 東方紅魔郷ルーミア パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 東方妖々夢橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト 八雲藍 八雲紫 東方永夜抄上白沢慧音 八意永琳 東方文花帖射命丸文 その他妖忌 こーりん 東方に関係ない方達クマ 東方香霖堂 森近霖之助 呼称霖之助、香霖、霖の字、キバヤシ、朴念仁 ご存知我等が愛すべき古道具屋の店主。 半人半妖という複雑な立場にありながら生活苦もなく趣味に生きる様は住民の憧れの的である。 際物揃いの東方キャラの中では普通であることすら特徴になるから怖い。 住人が総じて薀蓄・雑学好きなのはほぼこの人のせい。 基本的に行動は(結果的に)Sだが、それよりも強いSの前では眩む。 博麗霊夢 呼称霊夢、腋巫女、紅白、○○巫女、○○○れいむ←好きな言葉を入れよう! 香霖堂が誇るコソ泥1号。 妖怪退治をしていない時はもっぱら香霖堂に来てはお茶や茶菓子を貪り、 店の商品を勝手に持っていく。裁縫を覚える気がない。 ちなみに彼女が「さん」付けで呼ぶ人物は(現状では)霖之助のみである。 が、旧作の時に男だと勘違いしたキャラ(明羅)にさん付けしているので、 男性相手なら全員さん付けの可能性がある。 霧雨魔理沙 呼称魔理沙、黒いの、黒白、白黒 香霖堂に足繁く通う努力家な普通の魔法使い。 実は人里一の道具屋【霧雨店】の一人娘で結構なお嬢様。 二次では男口調などから専ら男キャラと化しているが、霖之助スレにおいては最も女の子らしい、見ていて恥ずかしい位の乙女なキャラと成っている。 霖之助とは物心付く頃からの付き合いで、『蒐集癖』『星の魔法』『ミニ八卦炉』…等など、魔理沙を魔理沙たらしめている事柄は霖之助が多く絡んでいる。 結構な頻度で度之助のご飯の支度をしてくれたり、霖之助が困っている時には何だかんだ言って助けてあげたり、断れるのが大体解っているのに宴会に誘ったり…といった具合に霖之助に対してはかなり献身的である。 霖之助の方も魔理沙に対しては他キャラと比べかなり甘く、山一つ焼き払う火力を秘めた道具(ミニ八卦炉)を幼い魔理沙に渡したり、稀少な金属である『緋々色金』を使って修理したミニ八卦炉を受け取り喜んでいる魔理沙を見て「わざわざ交換条件にしなくても良かったかも」と思ってしまう程である。 尚、霖之助を『香霖』と呼称する権利及び膝上に座る権利は魔理沙だけに許された唯一絶対の権利であり、何人にも侵される事はあってはならない。 東方紅魔郷 ルーミア 呼称ルーミア、そうなのかー、るーみあ、るみゃ他 四六時中どこに行くとも無く飛んでいる妖怪。闇を操る食欲旺盛な少女。 髪につけたリボンは実は御札で、彼女自身は触れないんだとか。 原作において霖之助の関わりが無いルーミアは、 霖之助スレの中での立ち位置も正直まだまだ良くわかっていないところがある。 彼女本人の能力が存分に発揮されているのか未だに闇に包まれた状態なわけだ。 そんな、ルーミアと霖之助の組み合わせで隠れた名作といえば、 やはり東方創想話・絵板合同コラボレーション合同SS本第一弾「東方七星剣」に 載せられた小説を上げざるを得ないだろう。 その殺人的なルーミアの魅力はもとより、 なんとも乙女してる魔理沙の愛らしさも恐ろしい冴えを見せる。 ただし、東方七星剣自体は紙媒体であり、WEB公開されているものではない。 一応雰囲気がわかる話が一部分だけだが某所で読むことが出来るので、 気に入ったら購入を考えてもいいかもしれない。 ちなみに購入方法はイベント・通販あたりを駆使してほしい。 他、WEB上で見られるルーミア・霖之助SSの傾向としては、どこか抜けた感じのルーミアを 霖之助が口八丁手八丁でやり込めるものが多い節があるように見受けられる。 しかし、実際に良く探してみると意外に多くの種類があったりして、 なかなかにあなどれないポテンシャルを秘めた組み合わせであったりする。 それから余談であるが、ルーミアが中心に据えられたSSはシュール・ダークな物が多い。 作品によっては、どきりとする最後のどんでん返しや、 妖怪とはどういった存在なのかを考えさせられたりする。 パチュリー・ノーレッジ 呼称パチュリー、パチュ、パッチェさん、そこまでよ 大図書館に引きこもる魔女。 本好き・陰陽五行を扱うという共通点から霖之助と気が合うかと思いきや、 動かない魔女の一次設定、魔理沙は私の物的な二次設定が邪魔をする。 SSでは主に、本で愛情を紡ぐパターンか、魔理沙目当てに霖之助を亡き者にしようとする。 むぎゅー。 スレの流れがR18になりかけたとき止めに来る。霖之助スレに限らず。 十六夜咲夜 呼称咲夜、メイド長、さっきゅん 悪魔の館『紅魔館』で働くメイド長。 『東方香霖堂』作中では『ロングスカートに犬の様な髪型』という、とても可愛らしい出で立ちで、『商品の対価を払う客』―【お得意様】として登場している。 (因みに、今のところ明らかになっている唯一の【お得意様】でもある。) そのこともあって霖之助スレにおいては『香霖堂の良客』と言えば、まず初めに『十六夜咲夜』の名前が挙がるほどにである。 東方妖々夢 橙 呼称橙 藍の式にして紫の式の式。愛らしいぬこである。 外の世界にいた時の話など、素晴らしいssもあるのだが、最近は同じ黒猫キャラのお燐に出番を取られがちである。頑張れちぇん。 アリス・マーガトロイド 魔女っ娘勢きってのクールビューティーの顔と、妖精に対しても優しいお姉さんの顔を持った七色の人形遣い。 霖之助スレにおいては魔法の森に住んでいる事、魔理沙や霊夢とも関わりが有る事等があり、『香霖堂を利用しているのではないか?』という事で、メイド長と並ぶ香霖堂の良客(商品の対価を払う客)というポジションである。 『人形を愛する者』と『道具を愛する者』…多少の違いはあろうとも、その愛を知っている者同士、通じるモノがあるのでは無いのだろうか。 リリーホワイト 呼称リリー、春告精 春を告げる妖精。住民は見つけ次第生け捕りにすること。 立ち絵無し・台詞無しなのでキャラ性は掴みづらい。多分頭は春なのだろうが。 餌付け可能らしい(求聞史記より)。ちなみに「リリー・ホワイト」は間違い。 香霖堂発売日が2008年春という告知があったため、2008年中はもっぱら 「リリーがこない」と嘆かれ続けることになった。 まさかの年末の東方M-1ではそのネタが使われた。 八雲藍 呼称藍、藍しゃま スキマ妖怪八雲紫の式神。油揚げで釣れる。 霖之助スレでは主人が暴走しがちなため、霖之助と関わるよりも主人をたしなめたり、作戦を一緒に立ててあげたりする事が多い。しかし疲れているのか若干投げやりである。 すのこにされたまま数スレ過ごすなど、常人には出来ないことをやってのける。 数少ない常識人のため、霖之助からの評価は概ね良いようだ。 八雲紫 呼称ゆかりん、少女臭、加齢臭、紫様 等 霖之助にフラグをぶち壊される程度の能力(参照→ゆかりん) 報われない、M? 住民には紫霖がジャスティスという人も多いが それゆえにいろいろと弄られたりする、M? 一時期紫と間違えて柴とされるネタも。(参照→柴) くぁいいゆかりんが見たい方はひらふみ神のモテモテキングダムをゲットだぜ! (参照→聖典) 何かと参照記事が多いが、それだけ霖之助スレでは重要なポジションなのである。 東方永夜抄 上白沢慧音 呼称慧音、けーね、慧音先生 人里に身を寄せる歴史食いの半獣(因みに後天性)。 幻想郷の歴史を編纂しつつ寺子屋を開いている。 授業はツマラナイらしく評判はあまり良くないらしい。 霖之助スレにおいては、過去に霖之助が人里一の道具屋『霧雨店』で働いていた事から、『普通に交流があったのでは?』という事で気の置けない仲の友人というポジションと、『幼馴染だったのでは?』という幼馴染(どちらかが年上、または同い年かどうかは人によって分かれるが)というポジションの二つが定着している(どちらかというと幼馴染ポジの方がメジャーである)。 八意永琳 呼称永琳、えーりん、師匠 ありとあらゆる薬を作る事ができる永遠亭の影の首領。 年増の多い妖怪少女に溢れた幻想郷の中でもダントツでお年を召されている可能性が高いらしい(元ネタ的に)。 具体的な描写はないが霖之助とはある程度の交流があるようである。 霖之助スレにおいては落ち着いた大人の女性として霖之助と接するというポジションである事が多い。 東方文花帖 射命丸文 呼称文、ブン屋、射命丸、あやや 烏天狗の新聞記者。文々。新聞という新聞を発行している。編集作業などは一人で行う。 新聞記者として行動中は常に敬語であるが、山の天狗として活動するときは、くだけた口調になる。 裏のとれないネタは記事にしないが彼女のポリシーであるが、その割に正確性に欠けるという。 霖之助曰く、他の天狗の新聞よりマシだが、内容はどうでもいいことばかりの新聞。 評価してるんだかしてないんだか。 購読者は余り多くないらしく、天狗以外での購読者は原作で確認されている限り、霖之助とスターサファイア(三月精)のみである。 どういった経緯で購読に至ったのか、なんてことを考えると、意外と大きなフラグかもしれない。 書籍版文花帖では、霖之助への取材風景(漫才?)を見ることができる。 霖之助の周りには、ツッコミどころが多すぎる人妖が多いため、大抵霖之助がツッコミ役になるが 文花帖での文は、貴重な霖之助へのツッコミ役となっている。 このため、2次創作では妹や娘的な魔理沙、霊夢に比べて、対等な関係に描かれていることが多い。 文がメインのSSは、何故か恋愛ものでなくても、非常に甘い内容になる事態が多々発生する。 2008年になって、文と霖之助絡みの力作SSラッシュ(モッフルとかデジカメを○○で買う話とか)に恵まれ、見直されるようになった。 新聞記者というキャラクターとしての特性から、メインでなくても割と色々なSSに登場し、トラブルメイカーからまとめ役まで、なんでもこなす。 その他 妖忌 呼称妖忌、おじいちゃん、師匠 魂魄妖夢の爺であり師匠。 西行寺家初代庭師。 300年ほど庭師を務めていたが、ある日突然悟りを開き、まだ幼かった妖夢に後を継がせて幽居してしまう。 彼の行き先は妖夢ですら知らない。 神主曰く、妖忌の性格は、頑固爺で妖夢に対しても手取り足取り教えるものではなく、自分の技を盗ませるというスタイルであったらしい。姿を消す時に妖夢に幽々子と西行妖との関係について教えたつもりだったが、妖夢(妖々夢の時点で)はそれに気付かなかった。 公式での立ち絵は一切存在しないため二次創作の分野でも作者ごとに千差万別に描かれる。 その中である程度共通することとして、白髪で妖夢と同じような緑を基調とした袴姿をしており、刀を二本帯びた老侍風に描かれている場合が多い。 現在の東方で公式に名前が存在している男性キャラクターは妖忌と霖之助のみである。 しかし、霖之助と違って、妖忌はその所在どころか生死すら不明で、その上一言も台詞が存在していない。 そのせいか話題に上がることも少なく、霖之助スレでも彼の存在は基本的に希薄。 こーりん 呼称こーりん、変態、褌 霧雨魔理沙が霖之助を呼ぶときの愛称である「香霖」を伸ばして「こーりん」が出来た。 と、するのは大きな間違いである。 実際の場合、多くは森近霖之助とまったくの別人のことを指す。 故に「霖之助」に対して上記名詞を関連付けるのは不適切とされる。 「こーりん」の姿は裸一貫に純白の褌を締めており、眼鏡を掛けた筋骨隆々の男性とされている。 いつ頃からその姿が確認されたかについては、2005年に行われた「第2回東方最萌トーナメント」中の2回戦第一試合から多数の目撃があるのでその時に生まれたと言って良いだろう。 以後、約2年半にも及ぶ霖之助不遇の時代が始まる。 何かとあればすぐに褌ネタ、変態ネタなどが彼についてまわり、第一回の合同誌においては「こーりん」ネタが大半を占めるという事態にまで至った。 一時期は東方香霖堂を読んだことのない人たちの中で「霖之助=こーりん」という図式を本気で信じていた人もいたほどだった。 近年ではその影もかなり収まり、霖之助が主役である「東方香霖堂」の年内発売も決定し、世間でも「霖之助=こーりん」という図式を改める動きが小さいが確かに見ることができる。 東方香霖堂の書籍が店頭に並ぶ日が、こーりんと霖之助との本当の別離の時になると思われる。 なお、スレ中では彼のことを嫌う住人が多いため滅多なことで名を呼んではならない。 東方に関係ない方達 クマ V / ∩___∩ \_WW/ ・ ≪ | ノ ヽ ≫ Val≪ b ≪ / ● ● | ≫ ・ ≪ ・ ≪ | ///( _●_)//ミ ≫ bi ≪ o ≪ 彡、 |∪| 、`\ ≫ ・ ≪ ! ≪ / \ ヽノ /_ / ≫ ole ≪ ≪ \|-─●─●-/ / ≫ ! ≪MMM\ | / ̄ /MMM\ | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) 某サイトが更新されるやいなや「V・b・o!」「Val・be・ole!」と叫びつつ現れる方々 ちなみに記念すべき初登場は霖之助スレッド15である。
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/80.html
不具合コメントの過去ログ 囮作った後おはぎ食べたらフリーズしたでござるの巻 怪力の薬を効果が切れる前に階層移動すると効果がずっと続く、重複もあり。アイテム集めの時に楽になります 囮の札はバグの元なので使わない(ver1.021) -- 名無しさん (2010-01-03 05 24 49) 怪力の薬は階層移動しなくても効果はずっと続くみたいです -- 名無しさん (2010-01-03 13 38 47) 部屋の入り口で寝ながらとおせんぼしてるめーりんを素手で殴ったらフリーズしたでござる -- 名無しさん (2010-01-03 16 55 59) 16階の諏訪子を殴るとフリーズした -- 名無しさん (2010-01-03 18 34 16) 天界の宿に泊まったのに満腹度回復しなかったでござる -- 名無しさん (2010-01-03 21 46 14) ↑3 同様のバグを確認 武器は制御棒+3 -- 名無しさん (2010-01-04 05 18 53) 中断→再開すると合成した武器の効果が消えた(元武器は悔悟の棒) -- 名無しさん (2010-01-04 06 04 28) 3Fにて囮の札でえーりんさんを変化させて、直後に睡眠矢で眠らされたらフリーズしました -- 名無しさん (2010-01-04 10 58 41) 早苗撃破後、紫イベントになります。 -- 名無しさん (2010-01-04 12 01 48) しあわせのにんじんをつけてもけいけんちがあがりませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-04 12 33 03) ↑更新履歴ぐらい見れよ -- 名無しさん (2010-01-04 12 44 37) モンハウで倉庫のスキマ使って死んだらエラーでた -- 名無しさん (2010-01-04 20 18 55) 不具合はバージョン書いた方が良いんじゃね? -- 名無しさん (2010-01-06 14 20 09) ver.1.03 幻覚の罠の幻覚が解けるときに強制終了 2回確認 -- 名無しさん (2010-01-07 03 34 21) ver.1.03 ミスティアに目潰しされている状態で中断→再開で周りが見えるようになりました。 -- 十九夜 (2010-01-07 03 37 29) 人里の宿に止まったら強制終了 -- 名無しさん (2010-01-07 23 32 15) 自分も人里の宿に止まったら強制終了 -- 名無しさん (2010-01-08 19 19 22) ver.1.03 パチュリーから壁越しに場所代え打たれてフリーズ -- 名無しさん (2010-01-08 23 13 29) 幻覚の罠効果発動中、半霊が乗り移ると幻覚が解けるときに強制終了かな?しあわせのにんじん装備がまずいのかも?ver1.03 -- 名無しさん (2010-01-09 12 34 23) ↑自分も同じように強制終了しました。ただしあわせのにんじんは付けてなかったので関係ないと思われます。 -- 名無しさん (2010-01-09 14 19 10) 無敵薬を使って紫を倒したらED後エラーに。使わず倒したら普通に行けました。関係あるのかな?ver1.03 -- 名無しさん (2010-01-09 17 33 15) 天界は入った瞬間マップ完成している事がある。 その際部屋内に効果が及ぶ符はフロア全体に届く -- 名無しさん (2010-01-09 19 32 53) しあわせのにんじん装備して壁に向かって歩くと凄いスピードでレベルが上がる(ver1.00) -- 名無しさん (2010-01-10 01 49 27) ↑1.03で修正済み 1.021ではにんじん無効化 -- 名無しさん (2010-01-10 11 55 20) にとりにみずをぶつけて倒したらフリーズしたでござる -- 名無しさん (2010-01-10 12 01 28) 満腹度の最大値が1000%突破した、多分制限がない(ver1.03 -- 名無しさん (2010-01-10 13 59 41) 同時にHPも1000桁突破、数値が斜線を突き抜けて表示される -- 名無しさん (2010-01-10 14 07 27) 穣子系列の能力で1番上のアイテムしかおはぎにならないのは仕様? -- 名無しさん (2010-01-10 16 31 19) 囮状態のレミリアさまが文を倒した瞬間フリーズ。レベルアップ処理のせい? -- 名無しさん (2010-01-10 18 16 23) HP1000桁吹いた -- 名無しさん (2010-01-10 19 52 58) 1000桁wwwよく頑張ったなww -- 名無しさん (2010-01-10 22 25 56) ver.1.03 天子から天子さんになって、緋想の剣喰らったらダメージがやけに少なかった -- 名無しさん (2010-01-10 23 38 36) ↑ちなみに防具は要石+14で隣り合っている時にダメージは8か9だった -- 名無しさん (2010-01-10 23 40 57) 穣子が装備してる物をおはぎにしようとする(けどできない)バグは1.03で直ったのかな? -- 名無しさん (2010-01-11 20 08 35) 睡眠中の美鈴に通路から攻撃したら美鈴寝たままの上にフリーズ(ver1.03) -- 名無しさん (2010-01-11 21 13 57) ってもう報告されてましたね申し訳ありません -- 名無しさん (2010-01-11 21 53 40) レティが二体居る部屋でリリーホワイトが出現沸きし、レティが二体消滅したと思ったらフリーズしました -- 名無しさん (2010-01-12 03 27 05) 気づいたら装備している武器が持ってる他の武器に切り替わっていていました、そのときのエフェクトは変更前の武器のままでした -- 名無しさん (2010-01-12 08 20 44) ver1.03 湖8階 幻覚の罠 しあわせにんじん装備 穣子さんと半霊がいて この状態で起こせる現象(半霊が乗り移りや、倒す、玉露回復、装備外しなど) 全て試しましたが幻覚の回復タイミングで強制落ち。武具人参を倉庫に突っ込んで断念しましたorz 幻覚罠踏んだら中断セーブせず消した方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-12 23 03 20) ↑追記 穣子さんは幻覚罠踏む前に半霊によってレベルアップしていた 幻覚中に中断セーブを行い続きからをすると幻覚中にも関わらず穣子さん等通常通りのグラが出ていた -- 名無しさん (2010-01-13 04 51 43) 14Fの階段を足元で下りたら,表示画面で何も表示されずフリーズ -- 名無しさん (2010-01-13 14 56 08) ↑次の階の階数表示画面で何も表示されずフリーズ -- 名無しさん (2010-01-13 14 56 59) 紫を倒した瞬間に画面が真っ暗になってフリーズ -- 名無しさん (2010-01-15 00 37 56) 本当の不具合とグラボやメモリ不足や、同時起動のアプリ次第では固まったり落ちるのとはどう判断してるのかなあ -- 名無しさん (2010-01-16 10 05 00) 保存のスキマ容量256確認.空きが10未満だと無尽蔵に上がる模様.(たぶんメモリ食ってるから\\) -- 名無しさん (2010-01-17 04 43 38) ↑ごめん,途中で書き込んでしまった…「多分メモリ食ってるからあぶないと思う」 -- 名無しさん (2010-01-17 04 45 10) Ver1.04dにて オンバシラの能力が機能していません。壊れません。 -- 名無しさん (2010-01-17 08 06 57) ver1.03 3週目の30階にてボス撃破後に強制終了しました -- 名無しさん (2010-01-18 01 18 05) ver1.04e2 eパッチより定期ターンで描画ちらつき発生。推奨最低スペックだと限界かも。 -- 名無しさん (2010-01-18 13 18 06) ver1.04e2で一周目の紫倒すとエラー出て止まる・・・。三週目仕様で始めろってこと? -- 名無しさん (2010-01-19 02 54 04) ver1.04e2で3周目34Fの早苗を倒すとエラー落ち、もう10回は倒したぞ。 -- 名無しさん (2010-01-19 05 35 31) ゆっくりハウスに遭遇した後、階段下りたらたまに強制終了になる。 -- 名無しさん (2010-01-20 16 04 24) ver1.04f 保存のスキマからgoogle使用で強制終了 -- 名無しさん (2010-01-21 03 54 06) ver1.04f アイテムの名前入力画面の「や ゆ よ」の位置がおかしい -- 名無しさん (2010-01-21 05 09 23) 1.04gで中断チート使うとレベル等そのままの状態で神社に戻れるのは致命的 -- 名無しさん (2010-01-21 23 05 53) 霧の湖で吹き飛ばしの罠を食らうと場合によっては湖に落ちて脱出不可になる -- 名無しさん (2010-01-21 23 34 19) ver1.04g 未識別状態の保存のスキマ(0)に未識別状態のピロルスの解放使用で強制終了しました -- 名無しさん (2010-01-22 00 14 18) ↑で強制終了して神社に戻ったら保存のスキマが(0)から(5)になっていて、入れていた物も残っていたので実質保存のスキマ(10)になってた -- 名無しさん (2010-01-22 00 25 08) ver1.03 階段付近でレベルが上がり、レベルUPのBGMが終わらないうちに階段登ったら次のステージに行く前の画面が切り替わらなくなって動かなくなる。 -- 名無しさん (2010-01-22 13 46 34) ver1.03 霧の湖の細い道で荷物を地面に置いていたら何個かは池に投げて取り戻せなくなる。(8Fには穣子もいるのでオハギに変えられたくないアイテムを地面に置こうとする人は必ずいるはず) -- 名無しさん (2010-01-22 14 08 09) 1.04g3 装備された呪われたアイテムが売れちゃうんだけど仕様? -- 名無しさん (2010-01-22 22 16 42) 1.1にて セーブしてクライアントを1回落とし、やり直したら0Fで腹ペコで 倒れたと出て即死した -- 名無しさん (2010-01-23 04 02 04) ↑何度か試したが、中断後にクライアントを落とすと100%0F腹ペコ死してた -- 名無しさん (2010-01-23 04 05 37) 1.10より前の情報は不必要だと判断し、とりあえずコメントアウトしました。 -- (2010-01-23 16 06 02) 1.10 文を美鈴の帽子のカウンターで倒したら強制終了しました。2回目なので再現性あるかも -- 名無しさん (2010-01-24 01 50 04) クライアント落ちると即死だし 気軽にプレイ出来なくなったのはかなり痛いな -- 名無しさん (2010-01-24 17 12 24) 蛇と蛙の髪飾りを装備して、保存のスキマの中の消耗品を使用したら、スキマの容量が増えました。中断して再会すると元に戻りましたが、容量増えた状態で更にアイテムを入れると普通に使えた。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 10 00) 1.10にしてから初のフリーズ。スキマ城4階でキスメの罠に食らった直後に人里にワープしようとしたら強制終了 -- 名無しさん (2010-01-27 16 53 19) 蛇と蛙の髪飾りを装備して30回ボスに招雷の札(5)を纏めて投げたら当たった瞬間フリーズ スコアは0Fで腹ペコで倒れた \(^o^)/ ver1.10 -- 名無しさん (2010-01-27 17 38 01) 上記の蛇と蛙の髪飾り装備で保存のスキマの容量増やして使用した場合、次の階へ移動する?若しくはセーブデータをロードしたタイミングで保存のスキマが元に戻り一番最後に入れたアイテムが消える模様 -- 名無しさん (2010-01-27 22 05 43) 不具合では無いようですが 仕様が1度読み込んだセーブデータを再度読み込むと0F腹ぺこでENDに変わってました v1.11 -- 名無しさん (2010-01-28 22 55 46) 美鈴帽×文 一発目の反撃で倒すと強制終了 -- TOMONORI (2010-01-29 19 01 06) 突風部屋にて、階段がなくて進めず。 古井戸8階にて。 -- 名無しさん (2010-01-29 22 53 21) 階段がないとかありえるの?ランダムワープで行けなかっただけじゃない? -- 名無しさん (2010-01-30 09 46 05) ↑↑に同じく、突風部屋にて階段が無く進めず。落とし穴、部屋見落とし等も確認出来なかった。 -- 名無しさん (2010-01-30 16 39 00) 公式より「また、基本的にオンボードグラフィック系はノンサポートとさせていただきます。」←後付け死ねよ -- 名無しさん (2010-01-30 22 49 20) プレイヤーが鈍足になると部屋中の敵が起き出すのは仕様ですかね? -- 名無しさん (2010-01-31 03 10 09) 帰還しようとしたらフリーズ。やり直したら0F腹ペコ。倉庫に送ったはずのアイテムまで消えてた -- 名無しさん (2010-01-31 10 31 20) 隙間ダンジョン2週目 中断復帰直後に4F階段降りようとしたら強制終了 v1.12 -- 名無しさん (2010-01-31 10 35 24) 隙間ダンジョン3周目クリア直後にエラー v1.10 -- 名無しさん (2010-02-01 08 35 50) 1.12 イクさんの雷を食らって強制終了。イク系ウザい上にパソコンフリーズさせるから大っ嫌い、マジで即修正してほしい気分になった・・・(製作者側も頑張ってるのはわかっとるけどね、) -- 名無しさん (2010-02-01 17 39 40) 1.12 ダンジョン1(隙魔城)の29階で突風部屋だったので壁崩「ベルリナー・マウアー」を使って探してみたが階段が無くターン切れで終了、半日かけて鍛え上げた武器と防具返しやがれ畜生・・・ -- 名無しさん (2010-02-02 13 52 14) 1.12 隙魔城24Fにて大部屋使った後に、下の壁に密接して下にスキマを投げたらスキマが左上に飛んで行って消滅しました。1マス空けて投げたら普通にスキマが壊れたあたり、バグの可能性があります。他の方で同じようなことが起こった人いますか? -- 名無しさん (2010-02-02 15 29 57) 壁崩後の壁の判定がおかしいこちについてはバグ報告がサポスレに上がってたような気がする -- 名無しさん (2010-02-05 14 08 01) スキマ内部で紫に攻撃した瞬間画面がフリーズした。 -- 名無しさん (2010-02-06 19 41 11) ちょ、突風部屋で階段でねぇバグひどすぎるだろ・・・修正はいるまで中断したままやるなって事か…なんで突風部屋なんてめんどうなもん作ったんだろうね -- 名無しさん (2010-02-07 04 37 25) 1.12 10Fに到達後何の前触れもなくフリーズ -- 名無しさん (2010-02-07 18 43 10) 1.13、確認済みは、26階以降通路+出口+階段の無い部屋に出て積んだ -- 名無しさん (2010-02-08 20 02 49) 1.12、一周目スキマ内部(30F)、藍しゃまに武器吹っ飛ばされ→武器場外へ→エラーダイアログはいて停止→再開時0Fハラペコ -- 名無しさん (2010-02-09 01 12 02) 同じく1.12,1Fでチルノに凍らされた変化のスキマが5Fまで溶けない(使用不可) -- 名無しさん (2010-02-09 01 13 51) 1.12、美鈴の帽子装備中、萃香が貫通攻撃で反対側のモンスターを倒し、さらにカウンターで萃香を倒して強制終了 -- 名無しさん (2010-02-09 02 06 45) ↑↑↑↑シレンみたいに攻撃で壁が掘れるとかはないのかな? -- 名無しさん (2010-02-09 05 24 08) 1.14で妹紅のSEがパチュリーのそれに変化。既存不具合とは聞いていたがそれまでは問題なかった。コミケ版 -- 名無しさん (2010-02-09 14 56 35) 犬走+99装備して足元に落ちている楼観剣を「足元から装備」したら見た目楼観剣で性能は犬走+99になりました 既出? -- 名無しさん (2010-02-10 01 04 12) むらさで帰還の際にフリーズ。しあわせのにんじん\オワタ/ -- 名無しさん (2010-02-10 11 52 45) 忘れてました↑最新版です -- 名無しさん (2010-02-10 11 53 11) 1.14チルノの氷漬け階数進む、神社まで戻るでも解除されず。装備品(装備中)のものも氷漬けにし、一旦装備解除するともう装備できませんでした -- 名無しさん (2010-02-10 12 20 41) 1.14 装備中のお守り(しあわせのにんじん)をチルノの氷漬けにされ、天界の前で帰還。その次の探索でもすっと凍ったまま。 -- 名無しさん (2010-02-10 23 18 56) 氷漬けにされたものを一旦地面に置いてから拾うと次の階で解凍されている模様 -- 名無しさん (2010-02-10 23 41 27) 2-20 12 20 23時に書いたものです。普通に解けました。31回階段降りたらね。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2010-02-11 12 04 58) 1週目のボス戦1週目で紫からの攻撃時に強制終了した・・・ -- 名無しさん (2010-02-12 01 02 28) 気がついたらおはぎを装備していた。強化も出来た -- 名無しさん (2010-02-12 03 41 10) 緋想剣装備状態で吹き飛ばし部屋の階段上がったら緋想剣が消えて素手になってました。階段上がる前に装備してたのは確認。謎すぎる -- 名無しさん (2010-02-12 18 13 40) 1.14ゆゆ様におはぎ大を食べられるとエラー。 再開すると、腹ペコで死亡・・・。 -- 名無しさん (2010-02-12 18 45 11) 1.14隙魔城2週目1階 壁に変化のスキマを投げたら素通りして消滅。4階でも同じく。これはバグ?自分のミス? -- 名無しさん (2010-02-13 14 26 37) ↑鬼の杯またはそれを合成したアミュ装備してないか? -- 名無しさん (2010-02-13 14 32 19) ↑アリガト 装備変えたの忘れてた。恥ずかし・・・ -- 名無しさん (2010-02-13 14 41 23) 井戸降りてるときに藍に白狼刀弾かれて、拾った後装備してソートしたらおはぎ(大)にEがついてた。グラフィックは白狼刀なんだが、攻撃時のSEもダメージ量も素手。スコアには武器・おはぎ(大)。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 50 22) 1.14 天界19Fにて吹き飛ばしの罠を踏んだところ進入不可マスに飛ばされ移動出来なくなり断念。「罠」の項目の吹き飛ばしに書いてある「飛ばされた先に壁がなくて移動不能地域なら、さらにワープ」が起こらなかった -- 名無しさん (2010-02-14 00 14 56) ↑連投失礼。一応追記 中断→再開で変化なし -- 名無しさん (2010-02-14 00 17 23) 1.14古井戸83Fにて左向きに合成のスキマ投げたらエラー落ち→次回起動時0F餓死 -- 名無しさん (2010-02-14 04 19 26) 1.14、20F以降のフロアで強制終了が多発する・・・ルーミア殴るとエラー落ち多め、接触を避けてもしばらく探索してるとエラー落ち→餓死コンボで正直先に進めないorz どうしたらいいんだ・・・ -- 名無しさん (2010-02-15 06 51 02) ↑PCを買い換えてみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-15 15 13 21) 1.14 11F位で起こるイベントの前半部分が起こらない(買い物の前のやつ) -- 名無しさん (2010-02-15 23 42 19) 1.14 ゆかりん倒してすぐにとまった… -- 名無しさん (2010-02-16 11 51 33) 強制終了だとかフリーズだとか対策とってない奴が悪いだろ -- 名無しさん (2010-02-16 15 00 24) 正式1.15が来たので、1.14以前の報告をコメントアウトしました -- 名無しさん (2010-02-16 21 47 34) 古井戸:未鑑定合成のスキマ[5]に未鑑定幽々子帽子を入れて、スペアスキマで取り出した後に全部未鑑定の要石(メイン)+衣玖帽+穣子帽+魔理沙帽+パチェ帽を入れ、中断後再開したら効果が発動しなくなっていました(爆発避けのみ未確認)。 -- 名無しさん (2010-02-17 02 58 36) 1.15 センジュナマコで30Fの早苗をボコってたら突然敵キャラが消滅。対戦相手が居ないまま30Fに放置された -- 名無しさん (2010-02-18 09 26 04) 1.15餓死したときにフリーズして強制終了。win7-64bit スペックは満たしてる -- 名無しさん (2010-02-19 21 23 12) 1.15レティの吹雪で遅くなったルーミアと隣り合ったらフリーズ、再開後餓死。 -- 名無しさん (2010-02-20 00 13 55) ↑↑↑↑↑強制終了だとかフリーズだとか対策ってどんな対策ですか? -- 名無しさん (2010-02-20 19 01 05) ↑バックアップでしょ、どう考えても。もしくはハイスペックPCの新調 -- 名無しさん (2010-02-21 09 32 16) 1.15でうどんげに混乱食らった後鬼の杯装備で物を投げたら二人に当たって画面端に消えただろう辺りでエラー落ち -- 名無しさん (2010-02-21 19 55 54) v1.15でゆかりん戦でフリーズする -- 名無しさん (2010-02-21 22 57 02) V1.15で空腹時でHP1の状態で倉庫の隙間にアイテム入れたらHPが0になり、一歩歩いたらフリーズしました。 -- 名無しさん (2010-02-22 00 43 37) 1.15でクリア後のEDムビみた後に停止 -- 名無しさん (2010-02-22 09 29 00) ↑もちろんゆかりんのフロアで餓死扱い^^^^^ -- 名無しさん (2010-02-22 09 44 44) v1.15でルーミア攻撃を攻撃したらフリーズ。タスクマネージャーから停止させ、もう一度立ちあげたら餓死扱いに。 ほかの報告を見る限りでも フリーズ→餓死 の流れは多いようですね。このままではバックアップゲーという汚名は晴れませんね・・・ -- むむむ (2010-02-22 17 52 25) フルスクリーンでAlt+Tabで画面切り替えたらエラー落ちしましたorz -- 名無しさん (2010-02-23 01 17 40) ↑v1.15 紫戦にて -- 名無しさん (2010-02-23 01 21 43) v1.甲にて30Fで弾幕F状態の貫通を早苗さんに撃ったらエラー落ちしました。中断から初めて一回目は同じとこから始まってまた同じ現象が起きて2回目は餓死扱いされた -- 名無しさん (2010-02-23 03 54 15) ↑正式Ver以外の報告はLabのコメントの方でお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-23 14 14 14) ver1.15 対種族効果をすべて付与した緋想の剣ベースに合成したら耳神霊妖が消えた。 -- 名無しさん (2010-02-24 12 02 02) ↑追加情報 耳神霊妖爆付与の天狗のうちわ→緋想に合成したもの。おそらく爆も消えたのだろうけど、緋想ベースの合成のときに制御棒も加えていたために残ったのかと。 -- 名無しさん (2010-02-24 12 08 20) V1,15でルーミア攻撃でフリーズ。フリーズしたままとりあえずそのままで置いておき、再度ゲームを起動したら復帰しました。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 05 39) ver1.15で上に同じくルーミアさまの攻撃を受けるとフリーズ(紅魔館27F)。しかし「不思議の幻想郷を新しい窓で起動」+「続きから」で26階から再開出来ました。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 52 11) ↑すみません。攻撃を受けたのは26Fでした>< -- 名無しさん (2010-02-24 23 53 00) ↑↑↑追記 同フロアで2回以上やると餓死扱いになります。 -- 名無しさん (2010-02-25 03 20 20) 瓢箪で2マス先のルーミア系を攻撃すると高確率でフリーズまたはエラーが発生。ver1.12~1.15全てで確認。隣接時は発生率低下。他の武器では発生した事無し。PCスペックの問題なのだろうか…。 -- 名無しさん (2010-02-26 21 23 06) 古井戸 変化のスキマにアイテムを入れてアリスに倒されたところ、倒されるエフェクトがなく棒立ちのままメッセージが流れゲームオーバーになった。 -- 名無しさん (2010-02-26 22 00 25) 25Fで合成のスキマで合成し壁に投げるとエラー。同じ行動をやり直したが3度もエラー出て次で餓死扱いに(1.15) -- 名無しさん (2010-02-28 02 59 55) Runtime Error! R6025ーpure virtual function callと出て強制終了. -- 名無しさん (2010-02-28 15 51 16) ↑↑↑↑瓢箪使ってルーミア系(2マス,隣接共に)殴ってるけど一度もフリーズ起きたことないな…PCスペックの問題かもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-28 19 02 00) 既出かもしれないが、瓢箪とか妖刀犬走とかで目の前の1マス以外の罠を見つけるのは不可能みたいだ -- 名無しさん (2010-02-28 20 10 12) 古井戸の5階で餓死した時に落ちた死にたい・・・まあ死んだんだけどね -- 名無しさん (2010-02-28 21 43 59) ↑再度起動すると餓死する直前からなんだけど、やっぱり餓死した時に落ちる -- 名無しさん (2010-02-28 21 45 31) 超早苗と戦闘になったら何度も強制終了。全く改善できてない。 -- (2010-03-01 01 08 45) ↑↑↑↑↑自分のより圧倒的にハイスペックな知人のPCで実験して同じ事が起きたからもしやと思ったんだが…。他の武器でルーミア攻撃も瓢箪で他の敵攻撃も止まった事無いから合わさると高負荷になるという事か。 -- 名無しさん (2010-03-02 02 28 02) ver1.15で藍に武器飛ばされてフリーズ→餓死、装備は緋想の剣・美鈴の帽子・鬼の杯。鬼の杯効果が藍にも付与されたっぽい??? -- 名無しさん (2010-03-02 02 49 45) ver1.15 30層の対ゆかりんにて 保存のスキマ内の二重結界か夢想封印(どっちかは度忘れ・・・恐らく二重結界)使ってトドメ刺したら、二重結界未消費で神社に戻りました -- 名無しさん (2010-03-02 03 27 57) 1.15 何回適用しようとしても適用できない(もちろん再ダウンロードもやった) -- 名無しさん (2010-03-04 21 02 30) ↑古いバージョンから順に適用するといい。一気に最新は無理ぽ -- 名無しさん (2010-03-05 08 06 12) 最新Verで、足元に置いたアイテムの入ったスキマを壁に投げた際にエラーが出ました。 -- 名無しさん (2010-03-05 19 06 26) ver1.15でパチュリーに囮を使ってそのパチュリーがレミリアを倒して数ターン後に囮の効果が切れたタイミングで魔法を使う音がしてフリーズしました -- 名無しさん (2010-03-06 04 07 20) 1.15で加護ついてたひょうたんが雛に呪われた 加護ついた武器を合成したひょうたんだったはず -- 名無しさん (2010-03-06 21 13 43) 倒されてゲームオーバーになるときに結果が表示される前にウィンドウのXボタンを押して終了したあと続きからを押すとフロアの始めからコンティニューできる。たまに腹ペコで死んだことになる。何度もこの機能に助けられた私がいる・・・w特に解らんごろ氏 -- 名無しさん (2010-03-07 00 36 54) ↑みす特に解らん殺しだったゆかりん相手にと書こうとした。バグなのか仕様なのか私だけなのかは不明。出来たら運がよかったね。といったところだろうか。ゲームバランスを崩したくない人は絶対にやめた方が良い。 -- 名無しさん (2010-03-07 00 38 30) おっとバージョンを書き忘れていた。Verha -- 名無しさん (2010-03-07 00 39 55) 何度もミスしてすまない。1.15です -- 名無しさん (2010-03-07 00 40 17) ↑そういう仕様です -- 名無しさん (2010-03-07 08 20 40) アップデートパッチ当てたらデーダが消えて初めからに。。そういう仕様でしょうか -- 名無しさん (2010-03-07 22 56 24) ↑すみません、調べ方が足りてませんでした。Ver.1.03より前は引き継ぎ不可なんですね;; -- 名無しさん (2010-03-07 23 04 44) ver1.15 隙魔城二週目 F23モンハウ緋想天御一行で敵を掃除した後、罠探して素振りしてたらフリーズしました。タスクから強制終了して新規に起動したら、F23から復帰しました。 -- 名無しさん (2010-03-08 05 44 55) ver1.15の神社の古井戸の百鬼夜行で識別状態の椛の盾が落ちていました -- 名無しさん (2010-03-09 19 14 54) ver1.10~5 ゲームは起動するけどコンフィグが起動しない。0xc0000135。同じ症状の人います? -- 名無しさん (2010-03-10 01 15 56) ↑↑識別状態の黄色文字のアイテム、これは仕様だと思う。たしか本家(トルネコ)でもあったような・・・。 -- 名無しさん (2010-03-10 10 04 46) あと、強制終了やエラーが発生している人は、スペックは満たしているとして、グラフィックドライバ・directXなどは最新の状態ですか?(参考 Core 2 Extreme・GeForce GTX 280の環境で遊んでいるけど一度も落ちたことないです。シナリオクリア済み。) -- 名無しさん (2010-03-10 10 15 24) 霊夢が餓死したターンで魔理沙がマスパぶっぱするとハング 再開すると補償用データからのスタート -- 名無しさん (2010-03-10 12 26 19) ver1.15 井戸86F 保存スキマ内のスペル「越後ショート」を床落ちオンバシラに使用した後、アイテム欄3P目に大きなおはぎを持った状態になった -- 名無しさん (2010-03-10 20 35 22) ver.1.15 井戸5F 空腹でHP0になった瞬間にハングすること2回 -- 名無しさん (2010-03-11 03 51 54) ver1.15 目薬飲んでても寝てるにとりさま殴ったら???でした。 これバグかな? -- 名無しさん (2010-03-11 07 25 26) ↑↑検証しやすかったので井戸5FハラペコHP0をやってみた。別に問題なく神社に戻った。一過性もしくは環境の問題か。上記Core 2 Extremeユーザーより。 -- 名無しさん (2010-03-11 09 21 59) Ver1.15で1週目のEDのおそらく最後のホワイトアウトでフリーズ。 何回やってもここで止まるので先に進めないOrz -- 名無しさん (2010-03-13 03 57 22) Ver1.15 武器センジュナマコで輝夜さまを殴った所、センジュナマコたんに変化しそこからなぜか輝夜の召喚エフェクトが発生してフリーズ。ナマコたんに変化してからの輝夜召喚のエフェクトが発生してしまうのが原因かと。 -- 名無しさん (2010-03-17 11 33 45) 不具合なのかわかんないですが、小傘に驚かされた敵に無能の札を使っても普通に特殊攻撃してきます -- 名無しさん (2010-03-19 19 05 34) Ver1.15で店・神社にいるときに終了させて再開すると腹ペコ終了するってのは既出? -- 名無しさん (2010-03-26 21 09 43) 最初のダンジョン30Fで紫が特技を使用したらフリーズして一番良いところで全部パアになりました・・・それまで全然快適で、一度も固まったことありあせんでしたが、今回二回ともフリーズして台無しに・・・ -- 名無しさん (2010-03-27 12 06 39) 1.15で22階にてるーみあ様に弾幕をうって、次のターンに近づかれたらフリーズ。初のフリーズに唖然+涙 -- 名無しさん (2010-03-28 16 25 27) 会話中の単語が黒い四角で囲まれて脅迫状みたいになっています。 -- 名無しさん (2010-03-29 00 15 34) フリーズの類はほとんど全てがPCの性能不足だと思っていい。不具合じゃなくて、PCのせい。 -- 名無しさん (2010-03-30 12 48 26) さな特ver1.01で眠っている的に攻撃すると次の行動開始までグラフィックが眠り状態のままです。 -- 名無しさん (2010-04-01 09 42 22) 早超1.01、ルーミア様に殴られて死亡した後、リプレイを保存してタイトル画面に戻る時に画面が真っ暗になりフリーズ。PCスペックは推奨の2~3倍程度はあります。 -- 名無しさん (2010-04-02 00 18 07) ↑ルーミア様関係無いみたい、タイトル画面での操作でフリーズする事がある。 -- 名無しさん (2010-04-02 13 29 37) ルーミアさまといえば、今回のさな超のパッチで彼女に攻撃した時に発生するバグ関連が修正されたが、本家の方ではver.1.15において同様ないし近似の不具合が残っている模様。さな超はともかく、本家の場合、ルーミアさまに攻撃する時は注意されたし。まぁ滅多にしか起きないみたいだけれど。 -- 名無しさん (2010-04-06 02 42 20) 1.15 センジュナマコで34Fのグレート守矢を叩いていたらキャラが消滅。出口のない34Fに放置された -- 名無しさん (2010-04-06 23 28 24) 白玉にて妖夢さんに囮の札を使用したところフリーズしました。また、幻視状態で穣子を倒してエラー落ちしました。既出かもしれませんが一応報告。 -- 名無しさん (2010-04-07 19 19 53) ↑どちらも再開時は出発前の状態でした。 -- 名無しさん (2010-04-07 19 21 03) 1.15で、古井戸に入ったのだが、5Fでモンスターハウスじゃないのに音楽が変わった -- 名無しさん (2010-04-08 03 33 54) エラーにより餓死してすぐウィンドウの×で消したところ「続きから」がなくなりましたが、はじめからやり直して中断データを作り再開したところ、なぜかデータが消える前のエラー落ち時の餓死からスタート。倉庫に送っていたアイテムもエラー落ちしたときのものがちゃんと残っていました。 -- 名無しさん (2010-04-08 10 17 43) 連投すみません、↑Verは1.15です -- 名無しさん (2010-04-08 10 22 58) どこかに書かれてるかもしれないけど一様…裏庭で持続する効果のあるアイテムを使って古井戸に潜ると効果が発揮されたまま1Fに入ることが出来る。自分が確認したのは目薬・倍速薬(数ターンのみ)・照符(敵の位置のみ、アイテムは見えない)・不思議おはぎ(効果の一つ経験値2倍)を確認してます。多分修正せれるべき事だと思うのでお願いします。Verは1.15 -- 名無しさん (2010-04-09 01 31 26) 1.15 21Fで、妖夢さんを倒したら半霊が出ず、少ししたらエラーが出ました 再開したら、半霊は出ませんでしたが、止まる事はありませんでした。 -- 名無しさん (2010-04-09 05 19 47) 1.15 3Fで、永琳が別の永琳を攻撃して倒して、普通なら倒した方の永琳のレベルが上がるはずだけど上がらなかった。 -- 名無しさん (2010-04-14 03 28 08) バグ技の類だと思うが委託版からのVer1.15で、博麗神社→裏庭行く→戻って博麗神社で中断→バックアップとって再開→裏庭で変化のスキマ[5]で遊ぶ→不要な物だったから中断→バックアップでセーブを上書きして再開→なぜか裏庭スタート→裏庭を出ると何故か人間の里に居た。 何言ってるかわからねーと思うが、これで普通に買い物と帰還が出来た。幽香参戦までこれで漢を磨いとくと良いんじゃね -- 名無しさん (2010-04-15 23 09 32) 1.15で1F等にいる、ミスティアのレイヤーがバグっていて、数10歩歩いた後にエラー・・・どういうことなの -- 名無しさん (2010-04-25 00 28 38) Win7の1680x1050ウィンドウモードで「GPU-Z」にてVRAM測定したら、平均170MBくらいは衣玖(GeForce GTX 280)。なお、富士通FMV-BIBLONB55G 2004年モデルでは、そのままではブランドロゴの後「問題が発生~」エラー。640x480、15fpsモードでうまく動いたとか。「GemeConfig.exe」で、fpsを下げてみるのもありかと。 -- 名無しさん (2010-05-01 00 08 05)
https://w.atwiki.jp/churuyakofu/pages/311.html
霖之助呼び方調査 このページは、 原作で霖之助さんと絡みのないキャラ達は霖之助を何と呼ぶだろう、 原作で絡みがある少女でもこんな呼び方が似合うんじゃないか そんな妄想を調査するために作られたページです。 既にある項目に投票するもよし、 新たに項目を作るもよし、 あなたの想像する呼び方を教えて下さい。 思ったのがないという場合は、 その他の項に記入して投票すれば、項目を追加できます。 あなた 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 72 (52%) 2 店主 13 (9%) 3 霖さん 12 (9%) 4 霖之助 11 (8%) 5 こーりん 5 (4%) 6 香霖 5 (4%) 7 霖ちゃん 4 (3%) 8 森近さん 3 (2%) 9 香霖堂 3 (2%) 10 兄さん 2 (1%) 11 霖の字 2 (1%) 12 霖兄さん 2 (1%) 13 メガネ 1 (1%) 14 店主さん 1 (1%) 15 後光霖 1 (1%) 16 旦那 1 (1%) 17 香霖堂の店主さん 1 (1%) その他 投票総数 139 主人公 博麗 霊夢 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 51 (96%) 2 あなた 1 (2%) 3 メガネ 1 (2%) その他 投票総数 53 霧雨 魔理沙 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 香霖 52 (90%) 2 ダーリン 6 (10%) その他 投票総数 58 東方紅魔郷 フランドール・スカーレット 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 24 (50%) 2 おじさま 10 (21%) 3 店主さん 7 (15%) 4 香霖堂 3 (6%) 5 お兄様 1 (2%) 6 兄様 1 (2%) 7 森近 1 (2%) 8 森近霖之助さん 1 (2%) その他 投票総数 48 レミリア・スカーレット 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 19 (63%) 2 霖之助 8 (27%) 3 カフェオレ 2 (7%) 4 メガネ 1 (3%) その他 投票総数 30 十六夜 咲夜 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 23 (72%) 2 霖之助さん 9 (28%) その他 投票総数 32 パチュリー・ノーレッジ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 13 (68%) 2 森近 4 (21%) 3 店主 2 (11%) その他 投票総数 19 小悪魔 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 10 (83%) 2 香霖堂さん 2 (17%) その他 投票総数 12 紅 美鈴 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 10 (100%) 2 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 10 チルノ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 りんのすけ 13 (62%) 2 メガネ 6 (29%) 3 こーりん 2 (10%) その他 投票総数 21 ルーミア 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 6 (86%) 2 香霖堂 1 (14%) その他 投票総数 7 大妖精 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 5 (45%) 2 霖之助さん 5 (45%) 3 香霖堂さん 1 (9%) その他 投票総数 11 東方妖々夢 八雲 紫 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 11 (100%) その他 投票総数 11 八雲 藍 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主殿 9 (64%) 2 森近殿 4 (29%) 3 森近どn 1 (7%) 4 店主さん 0 (0%) その他 投票総数 14 西行寺 幽々子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 3 (100%) その他 投票総数 3 魂魄 妖夢 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 7 (70%) 2 霖之助さん 2 (20%) 3 霖之助 1 (10%) その他 投票総数 10 ルナサ・プリズムリバー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 4 (80%) 2 店主 1 (20%) その他 投票総数 5 メルラン・プリズムリバー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (67%) 2 香霖堂さん 1 (33%) その他 投票総数 3 リリカ・プリズムリバー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 3 (100%) その他 投票総数 3 リリーホワイト 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 3 (100%) その他 投票総数 3 アリス・マーガトロイド 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 7 (78%) 2 店主さん 2 (22%) その他 投票総数 9 橙 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (67%) 2 りんのすけさん 1 (33%) その他 投票総数 3 レティ・ホワイトロック 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖ちゃん 3 (50%) 2 霖之助 3 (50%) その他 投票総数 6 東方永夜抄 藤原 妹紅 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 5 (71%) 2 香霖堂 2 (29%) その他 投票総数 7 上白沢 慧音 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 8 (100%) その他 投票総数 8 蓬莱山 輝夜 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 香霖堂 2 (67%) 2 霖之助 1 (33%) その他 投票総数 3 八意 永琳 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (67%) 2 霖之助 1 (33%) 3 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 3 鈴仙・U・イナバ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 3 (60%) 2 店主さん 2 (40%) 3 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 5 因幡 てゐ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 2 (67%) 2 霖之助 1 (33%) その他 投票総数 3 ミスティア・ローレライ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (100%) 2 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 2 リグル・ナイトバグ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (100%) 2 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 2 東方萃夢想 伊吹 萃香 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 4 (80%) 2 メガネ 1 (20%) 3 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 5 東方花映塚 四季映姫・ヤマザナドゥ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 森近霖之助 4 (67%) 2 霖之助さん 2 (33%) その他 投票総数 6 小野塚 小町 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖の字 6 (86%) 2 道具屋 1 (14%) その他 投票総数 7 風見 幽香 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 3 (75%) 2 雑種 1 (25%) その他 投票総数 4 射命丸 文 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 3 (75%) 2 霖之助さん 1 (25%) その他 投票総数 4 メディスン・メランコリー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 2 (67%) 2 香霖堂 1 (33%) その他 投票総数 3 東方風神録 洩矢 諏訪子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 3 (75%) 2 霖之助くん 1 (25%) 3 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 4 八坂 神奈子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 1 (33%) 2 霖之助 1 (33%) 3 香霖堂 1 (33%) その他 投票総数 3 東風谷 早苗 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 3 (100%) その他 投票総数 3 犬走 椛 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主殿 2 (67%) 2 店主さん 1 (33%) その他 投票総数 3 河城 にとり 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 半盟友 4 (80%) 2 霖之助 1 (20%) その他 投票総数 5 鍵山 雛 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (100%) その他 投票総数 2 秋 穣子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 香霖堂さん 2 (100%) その他 投票総数 2 秋 静葉 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 香霖堂さん 2 (100%) その他 投票総数 2 東方地霊殿 古明地 こいし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おにーさん 3 (75%) 2 霖之助さん 1 (25%) その他 投票総数 4 霊烏路 空 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 お兄さん 2 (100%) その他 投票総数 2 火焔猫 燐 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 お兄さん 2 (100%) その他 投票総数 2 古明地 さとり 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 3 (60%) 2 森近 1 (20%) 3 霖之助 1 (20%) その他 投票総数 5 星熊 勇儀 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 1 (33%) 2 森近 1 (33%) 3 香霖堂 1 (33%) その他 投票総数 3 水橋 パルスィ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 3 (100%) 2 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 3 黒谷 ヤマメ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 2 (100%) その他 投票総数 2 キスメ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 1 (50%) 2 香霖堂 1 (50%) その他 投票総数 2 東方緋想天 比那名居 天子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 2 (67%) 2 霖之助 1 (33%) 3 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 3 永江 衣玖 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (67%) 2 香霖堂さん 1 (33%) その他 投票総数 3 東方星蓮船 封獣 ぬえ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 2 (100%) その他 投票総数 2 聖 白蓮 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 4 (100%) その他 投票総数 4 寅丸 星 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (100%) その他 投票総数 2 村紗 水蜜 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 1 (50%) 2 香霖堂さん 1 (50%) その他 投票総数 2 雲居 一輪 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (100%) 2 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 2 雲山 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 森近殿 3 (75%) 2 小僧 1 (25%) 3 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 4 多々良 小傘 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (100%) その他 投票総数 2 ナズーリン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助君 4 (80%) 2 店主 1 (20%) 3 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 5 ダブルスポイラー 姫海棠 はたて 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (100%) その他 投票総数 2 妖精大戦争 サニーミルク 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 2 (100%) 2 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 2 ルナチャイルド 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 2 (100%) 2 店主さん 0 (0%) その他 投票総数 2 スターサファイア 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (100%) 2 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 2 東方神霊廟 二ッ岩 マミゾウ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主殿 1 (50%) 2 霖坊 1 (50%) その他 投票総数 2 豊聡耳 神子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 1 (50%) 2 霖之助君 1 (50%) その他 投票総数 2 物部 布都 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 2 (100%) その他 投票総数 2 蘇我 屠自古 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 2 (100%) その他 投票総数 2 霍 青娥 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (100%) その他 投票総数 2 宮古 芳香 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 りんのすけ 2 (100%) 2 こーりんどー 0 (0%) その他 投票総数 2 幽谷 響子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (100%) その他 投票総数 2 東方心綺楼 秦 こころ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 お父さん 4 (44%) 2 パパ 3 (33%) 3 マスター 1 (11%) 4 霖之助 1 (11%) その他 投票総数 9 東方輝針城 堀川 雷鼓 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 3 (100%) その他 投票総数 3 少名 針妙丸 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 1 (50%) 2 霖之助さん 1 (50%) その他 投票総数 2 鬼人 正邪 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 半妖 2 (33%) 2 店主 2 (33%) 3 ガラクタ屋 1 (17%) 4 メガネ 1 (17%) 5 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 6 九十九 八橋 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (100%) その他 投票総数 2 九十九 弁々 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (100%) その他 投票総数 2 今泉 影狼 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主さん 2 (100%) その他 投票総数 2 赤蛮奇 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 3 (100%) その他 投票総数 3 わかさぎ姫 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 香霖堂さん 2 (100%) その他 投票総数 2 書籍 + CD 稗田阿求 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 駄眼鏡 10 (91%) 2 霖之助さん 1 (9%) その他 投票総数 11 本居小鈴 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖兄さん 3 (60%) 2 霖之助さん 2 (40%) 3 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 5 茨木華扇 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 3 (75%) 2 香霖堂 1 (25%) その他 投票総数 4 宇佐見 蓮子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 1 (50%) 2 霖之助君 1 (50%) 3 香霖堂さん 0 (0%) その他 投票総数 2 マエリベリー・ハーン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助さん 2 (100%) 2 店主さん 0 (0%) その他 投票総数 2 朱鷺子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助 4 (80%) 2 青黒 1 (20%) その他 投票総数 5 綿月依姫 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 2 (67%) 2 森近 1 (33%) 3 香霖堂 0 (0%) その他 投票総数 3 綿月豊姫 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店主 1 (50%) 2 香霖堂さん 1 (50%) その他 投票総数 2 レイセン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 香霖堂さん 2 (100%) その他 投票総数 2
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/150.html
花果子念報 ※その特性上、ストーリー含めたネタバレを含みます。そのことを踏まえてご覧ください。 ある条件を満たすことにより表示されるキャラクターのカットイン集を閲覧することが出来る。 以下はカットインを持つキャラクターとその取得条件である。なお条件を満たしたとしても大抵のカットインは出現率がかなり低い。 キャラクター 獲得条件 ◆博麗 霊夢 神霊「夢想封印」・夢符「二重結界」・神技「八方龍殺陣」を使用した時、一定確率で表示される。 ◆レミリア 吸血した時、吸血耐性の印で防がれなければ一定確率で表示される。 ◆フランドール 乱気流で飛ばされた時、一定確率で表示される。v1.013現在乱気流は不思議な亜空間にしか存在しない。また火水木金土日月の札の効果でフロアのどこかに飛ばしても表示されない。 ◆西行寺幽々子 おはぎ系を食べた時、一定確率で表示される。ドロドロおはぎを食べて即死しても表示されることがある。 ◆八雲紫 こちらの通常攻撃以外(遠距離攻撃)に対して反撃した時に表示される。親玉変化の札を使えばシナリオで取りこぼしても取得可能。 ◆藤原妹紅 炎上の札や火炎瓶等で生じた炎の中にいると、一定確率で表示される。 ◆蓬莱山 輝夜 ダメージや状態異常、動転で仲間を呼ぶと一定確率で表示される。 ◆四季映姫・ヤマザナドゥ ラストジャッジメントを使用した際、一定確率で表示される。 ◆東風谷早苗 八坂スマッシュを使用した際、一定確率で表示される。 ◆洩矢諏訪子 諏訪子が倒されると一定確率で表示される。 ◆八坂神奈子 エクスパンデッド・オンバシラ使用時、一定確率で表示される。 ◆古明地さとり スペルカードを再現した際、一定確率で表示される。 ◆古明地こいし こいしに睡眠状態のお燐が隣接しているとき、一定確率で表示される。 ◆聖白蓮 超人「聖白蓮」を使った際、一定確率で表示される。 ◆封獣ぬえ 擬態を解除した時、一定確率で表示される。 ◆綿月依姫 能力発動時、一定確率で表示される。親玉変化の札を使えばシナリオで取りこぼしても取得可能。 ◆??? 花果子念報のページで↑↑↓↓LRLR□△を素早く入力(5秒以内ほど?)※隠しCGなので一覧に記録されない(キーボード初期設定では↑↑↓↓QWQWXS)(Q=弾幕ボタン、W=ナナメ移動ボタン、X=方向変えボタン、S=メニューボタン) コメント 妹紅カットインはリザレクション時じゃなくて炎上で動転した時 (2011-01-14 10 59 50) 八坂神奈子 オンバシラ使用時に確率カットイン (2011-01-14 13 52 45) ↑↑↓↓LRLR□△を入力ってゲームパッドで?キーボードで?いまいち理解できてないんだが・・・ (2011-01-14 17 36 27) キーボードに□も△も無いだろ (2011-01-14 17 48 19) そのままの設定だったら↑↑↓↓QWQWXSでした (2011-01-14 18 22 39) ありがとうございます!その回答がほしかった! (2011-01-14 18 24 53) 隠しコマンドでようやくCG見れた。何これ可愛いw (2011-01-15 01 25 24) 依姫だけど、自分なぜかCG持ってるんだな・・・なんでだろう?挑んだときに食らった攻撃は火雷神以外なかったはずだが (2011-01-15 01 27 45) コマンド入力しても隠しCG見れないんですけど・・・ (2011-01-15 15 09 01) 一定の時間に入力しないといけないのかな?1回目ミスって少し早く打ったらでた (2011-01-16 06 16 50) 防具に吸血耐性入れて起動符使ったらでないのかな?レミリアさまで24枚投げたけどでなかった・・・ (2011-01-16 13 31 00) 阿求との会話にヒントがあるんですね 隠しCGのコマンド (2011-01-16 15 46 48) 早苗さんのCGとかクソむずいだろ・・・何回八坂スマッシュくらえばいいのよ・・・ (2011-01-16 16 05 42) 紫のCGって見逃したらもう見れない?行っても違うやつとの対決になるし・・・ (2011-01-16 16 06 56) ↑親玉変化の札で紫出せるから安心かと たまに人間の里で売っている (2011-01-16 17 21 52) 神奈子ってまじでエクスパンデットオンバシラ使用時?なかなか出ないんだが・・・ (2011-01-16 19 22 26) 一応出たよ(神奈子)まあ目潰し状態だったら出ないとかもあるかもしれないけど (2011-01-16 20 55 03) 空のカットインは保存されないんだな……爆薬ぶつけたときに表示されたのに (2011-01-17 06 05 06) ↑神奈子の件返信ありがとうございます。しかし100回ほどエクスパンデットオンバシラを食らい続けましたが、確認できず・・・何か条件的なものがあるのでしょうか; とりあえず出るまでやり続けます。 (2011-01-17 17 51 53) フランドールのカットインで七曜の突風(札を投げた場合)だと出ないと思われる。踏んだ場合は不明 (2011-01-19 00 02 08) レミリアの吸血カットインは盾に吸印つけてたら無理なのかな?動揺させてお空出るまで粘っても出ない。力が下がらないとだめかも (2011-01-19 20 46 13) 上、囮状態の敵に吸血させて取れましたよ、試してみてください。 (2011-01-20 21 56 09) ↑なるほど、敵の攻撃力は吸血出来るってことか。 (2011-01-21 03 21 12) 何度やっても隠しCG出ないです。ノートPCのキーボードだとダメなのか… (2011-01-21 19 39 09) ↑自分ノートだけど出たよ。1、2秒で素早く入力しないとダメみたい。 (2011-01-21 19 43 47) 隠しCGの子誰なんだろ。 (2011-01-23 17 41 43) 隠しCGの子・・・・一体誰なんだ!?(便乗 (2011-01-23 18 56 58) 隠しCGの子はセンジュナマコたんとマナマコたんだと思われます。 (2011-01-24 14 34 21) 隠しCGはナマコ装備共にレベル9共鳴時にでるCGでした。 (2011-01-26 18 09 50) ぬえの擬態を解除した時ってどういう意味?誰か教えて下さい。 (2011-01-30 00 04 40) 八雲紫のCGは紫mk2 (2011-01-30 02 29 26) ↑ミス 紫mk2(正式な名前はストーリー中ボスの紫とでも取れますね、むしろこっちは115系しか使ってこないのでとりやすいと思います、親玉変化でしか現状では出会えないと思いますが。 (2011-01-30 02 31 47) ↑またもミス 簡単に説明すると、親玉変化で出現する紫は2種類いて、その内親玉でしか出現しない方(見た目が全然違うので人目でわかります)は115系しか使わないので(移動もしない)比較的CGがとりやすい。見た目が全然違うので人目でわかります。 2度もミスしたことを深くお詫び申し上げます (2011-01-30 02 36 57) 囮無い時力の最大値を下げずにレミリアカット入手する別の方法です。不幸とかでレミリアちゃんにすれば力の最大値でなく力だけを下げる。吸印付きの盾を外してHPの残りだけに気を使ってカットインを待つ⇒後で解毒薬や八意で元通り。 (2011-01-30 12 06 54) ↑*5 文字通り。以上 (2011-01-30 15 45 16) ぬえはおはぎに擬態してる食べたときに解除ささるダメージ食らうので注意 (2011-02-02 00 37 38) ↑緑茶に擬態してたの確認したぞ、もしかしておはぎだけじゃない? (2011-02-02 02 00 09) 霖之助に泥棒扱いされたときにカットインが出たんだがあれは載らないのか (2011-02-02 20 35 27) ↑あれはカットインというよりは会話中の立ち絵のようなものだから別物だと思う。 (2011-02-02 21 29 53) ↑3 解毒薬飲もうとしたらぬえだったってことがあった。倉庫に一体何体のぬえがいるのやら… (2011-02-04 17 07 33) こいしのカットインて…こいしがどっか行かないよう、こいしに無能札使ってからお燐眠らせてんだけど、いいのかな?睡眠薬50コは使ってるがカットイン出ない…。 (2011-02-05 10 36 40) ↑無能こいしでCGゲットした俺がいる (2011-02-06 11 55 26) ↑サンクス。根気の問題かwがんばるぜ! (2011-02-06 12 46 59) フランは亜空間とかじゃなくて,月光城とかで召喚して幸福札とかでもLv99になるのかね (2011-02-12 16 19 04) ぬえCGが一向にゲット出来ない。取れた人は幻想郷ルート何周位で取れたのかな? (2011-02-12 16 39 25) ↑1周目だったか2周目だったか...前作引継ぎしてるのであれば倉庫の中の小尾費アイテム (2011-02-12 18 48 49) ↑すみませんミス 1周目だったか2周目だったか...前作引継ぎしてるのであれば倉庫の中の消費アイテム使ってみるといいよ。 (2011-02-12 18 50 09) ↑それでも一つも出ないのですよ…。 (2011-02-12 20 29 05) ↑カットインの出現率は「低確率」だからな。ぬえの場合は特に、根気よく拾ってきて根気よく飲み食いを繰り返すしかないな (2011-02-12 22 11 13) ↑守矢二柱+髪飾りで鵺を補助してあげても良いと思うよ。 (2011-02-14 16 31 51) ↑そもそも鵺が擬態自体しない訳で・・・1.0142でも擬態は確認されてますよね・・・? (2011-02-14 18 53 39) ↑幻想郷ルート50周はして9Fと10Fのおはぎと薬は全て食ってるが擬態しないよ・・・(2011-02-14 18 58 00) ↑ぬえがアイテムに擬態する可能性がある条件を覚えてきなさい (2011-02-14 20 07 23) ↑え。ぬえが出現するフロアのおはぎか薬の使用時じゃないの? (2011-02-14 20 14 51) ↑古地図装備だともしかして出ないとかあるのかな?結構回ってるが(必ず古地図装備で行ってます、そして出ませんwww) (2011-02-14 23 10 30) ↑自分の場合妖館で出た星蓮船MHのおはぎ(特大)がでかいぬえだったんで髪飾り妖館マストダイで装備育ててそのついでぐらいに考えるのがいいかも (2011-02-14 23 20 08) ↑体感だからあまりあてにはならないけど、1.01のときよりは1.0142のほうが擬態化見るの減った気がする....でも、1.0142でも確認はしたよ。 (2011-02-15 18 28 27) 亜空間で親玉探しをしていたら偶然にもぬえカットイン入手できました。助言を下さった方々、ありがとうございました。さて、あとは親玉を通してのゆかりんカットインだ… (2011-02-15 19 21 46) 未だにぬえが擬態を解除するシーンを見つけ出す事ができません。誰かアドバイスを下さい。妖館で出た星蓮船MHを何度も繰り返してますが未だにそれらしい結果が見出せません。あれって天眼薬やブックオブライトを使用した状態だと全然会えないのかも試したのですがやっぱりあえあい(泣)Ver1.0142 (2011-02-16 22 16 15) ↑それ確率が固定化してるのでは?もしくは「低確率」がすごく効いているか。自分は亜空間でおはぎ食べようとしたらカットイン付きで、ぬえ出ました。体感ですが高LVぬえのいる階層で擬態が多い気がしました。一回バックアップを横に置いて別の切り口から試してはいかが?気長にやりましょう (2011-02-17 05 19 33) ↑ちなみに亜空間99階まで踏破中「さん」が3回「さま」1回の擬態を見ました。うち1回カットイン。「でかい」は該当するフロアで拾ってないから不明。幻想郷ルートでは一度も見たことないです。 (2011-02-17 05 32 08) 八坂スマッシュのために最強武具を失う危機に晒され続けるのは心臓に悪いなぁ・・・。アイテムもごりごり減るし。 神奈子のカットは「神!」って威厳ある感じでいいですね。諏訪子とのギャップが効いてる (2011-02-18 16 40 25) ↑•八坂スマッシュのために、じゃなくて早苗のカットインのためにだった。 (2011-02-18 16 58 04) 早苗のカットインのために20戦....ようやく出た。 (2011-02-18 21 10 21) フランのカットインGET!しかし「禁忌の罠」「乱気流」が同時にないと無理、かつ凶悪なフランを乱気流まで誘導ってかなり無茶ぶりな条件だよなぁ。何度も切り裂かれてヒヤヒヤした (2011-02-19 16 11 40) Ver1.0142 ではこいしのカットインは無能状態だとで出ないみたいですね。睡眠薬30個用意してバックアップ駆使しつつ2時間粘っても出ませんでした。通常状態なら睡眠薬1個であっさり見れました…。 (2011-02-20 18 25 31) 今さっきこいしとれた、無能使わず透明状態のこいしにお燐を隣接させて睡眠薬1発、その前に無能睡眠50くらい使ったというのに・・・ (2011-02-21 18 54 35) カットイン出ても花果子念報に登録されないのがあるのは何故だろう。幽々子何回も見てるのに登録されない…… (2011-02-22 15 21 53) ↑それは、おそらくバグです。お空ならともかく幽々子はとれるので・・・。 (2011-03-10 13 01 48) ぬえカットインは幻想郷ルートで出ました。10Fで落ちていた玉露飲もうとしたら擬態解除&カットイン。ちなみに擬態解除を見たのも初めてだったから、かなり運が良かったのかな? (2011-04-12 04 42 54) Ver.2.02でストーリー飛ばしてナズーリンランド行ったけど、風雲月光城で紫と依姫それぞれ能力発動一回目でとれた・・・ww (2011-06-12 13 10 33) 早苗のカットインやっと見れた 50かいは殴られる必要ありかな (2011-06-27 10 10 06) コメント