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原作との比較コーナー ここでは議長スレに参戦している作品の原作とスレ内での違いをまとめてみたいと思います。 参戦作品のリストがこちらにありますのでそれを参照してください。 ページの性質上、作品によっては原作の結末などの激しいネタバレを含む場合がございます。 閲覧の際には各自の責任でくれぐれもご注意下さい。 コズミック・イラ(CE)、宇宙世紀(UC)のガンダムリシーズは原作比較(ガンダムシリーズ1)へ。 その他のガンダムリシーズは原作比較(ガンダムシリーズ2)へ。 仮面ライダーシリーズ(昭和)は原作比較(昭和ライダー)へ。 仮面ライダーシリーズ(平成)は原作比較(平成ライダー)へ。 その他シリーズ作品は原作比較 3。 単発での作品は原作比較 4。 参戦作品リストはこちら→参戦作品
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【名前】 神出 誉 (kamide homare) 【源氏名】 チシャ 【年齢】 23才 【身長】 182cm 【属性】 攻め寄 【童話とキャラ】 不思議の国のアリス ー チェシャ猫 ー 【容姿】 顔の輪郭は優しさの溢れる様な丸顔気味で、明るい血色の良い肌色。髪はふわふわとした外国人の様なパーマがかかったマッシュルームヘアで、艶やかな入れたての綺麗な紅茶の様な琥珀色をしていて、動く度に、綺麗になびく。目の色は、深みのあるツツジ色で、パッチリとしていて、シュッとした目尻は猫の様。目と眉の間隔は、少し離れ気味で、男性っぽい。服装は薄い紫がかったシャツの上から、パキッとした黒のジャケットをしっかり着ている。ズボンもジャケットと同様の黒で、しっかりとしている。ネクタイは、濃い赤紫色。 【性格】 何処かミステリアスで何時もニコニコと笑顔を見せている。チェシャ猫の様に。__ 驚かせたり、サプライズが好きなタイプ。心優しく、温厚な性格。マイペースでもある。指名をしてくれた相手には尽くすタイプ。撫でて貰うのが好き。やっぱり彼は猫の様。 【備考】酒は強いが、煙草はあまり得意ではないらしい。蒸せてしまうそうだ。一人称 僕 二人称 君、貴方、○○さん 三人称 あの方達 【sv】 『どうも、僕、神出です ~ あ、この間の君だね、待ってたよ(にこ.)』 『僕は、何時もニコニコしてるだって?だって僕の源氏名の意味知ってる?ニヤニヤしてるって意味らしいんだよね~』 『○○さん、またご指名有り難う御座います。(にこり.)これからも、僕のこと沢山愛してね(にぱり.)』
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 稲葉 蟬丸(いなば せみまる)は、Eight Millionsの登場人物である。 人物 名前 稲葉蟬丸 登場作品 Eight Millions 性別 男 年齢 14 種族 ヒト(日本人?) 概要 Eight Millionsの主人公。赤いシャツの上に緑のジップパーカーを羽織り、暗い青緑の髪にオレンジのヘッドホンを付けている。 あまり人付き合いが得意な性格ではなく、友達はほぼ全くいない。運動も勉強も苦手で、何かあると携帯ばかり見ているが、何を見ているのかは不明。大好物はDr.Pepper。自らを「ドクペ中毒」と称するほど。ギターが弾けるが、人に弾いている所を見られるのが苦手。携帯はスマートフォン。iPhoneがモデル。 モデル その苗字に稲葉(因幡)とあるように、因幡の素兎がモチーフ。また作中では、兎が登場する様々な作品に由来する行動をとる。以下はその説話と、対応するシーンである。 「因幡の素兎」の兎神・・・大和邇の頭を踏んで川を渡った結果、殺されかける。アスヤに騙され、苦しめられる。 「かちかち山」の兎・・・未定。 「守株」の兎・・・未定。(株(に準ずるもの)に頭をぶつける、もしくは誰かがそれを期待して失敗する?) 「ササジャータカ」の兎・・・未定。 「兎と亀」の兎・・・未定。 「不思議の国のアリス」・・・未定。 下の名前は百人一首の歌人の一人、蝉丸から。 関係のある登場人物 猿太丸夫 真栗順 関連項目 Eight Millions Eight Millionsの登場人物一覧 名前 コメント
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[部分編集] 嘘をつく子供 かちかち山 不思議の国のアリス 幸福な王子 人口衛星(かぐや姫) 親指姫 北風と太陽 アリとキリギリス マッチ売りの少女 大きなかぶ シンデレラ 三匹のくま 歌うガイコツ 青い鳥 アリババと40人の盗賊 ウサギとカメ ヘンゼルとグレーテルの世界 桃太郎の世界 嘘をつく子供 名前 性別 詳細 鬼人正邪 不明 四天王の一人。反逆 かちかち山 名前 性別 詳細 おじいさん 男性 元金持ち。現貧乏 おばあさん 女性 料理は上手 タヌキ 女性 とても納得しやすい。ただしとても残酷 ウサギ 不明 心優しい 不思議の国のアリス 名前 性別 詳細 セイバー 男性 真名はメタナイト ライダー 男性 真名は面白黒人枠。シナリオに殺された バーサーカー 女性 真名はシンデレラ。ヴィルヘルムによって倒された マーダー 女性 真名はグレーテル。スラッカーに殺意を抱いている スラッカー 男性 真名は糸色望。マーダーによって殺された ムーン 女性 真名は人口衛星。エンプレスと同盟中 ベア 男性 真名は範馬勇次郎。ヴィルヘルムによって倒された エンプレス 女性 真名はミチル。ムーンと同盟中 貧乳 女性 真名は初音ミク。セイバーによって倒された キャロル・マールス・ディーンハイム 女性 四天王の一人。破壊と創造のキャスター。何となく倒された チェシャ猫 女性 神出鬼没。笑顔だけ残して消える 白兎 男性 髭と時計の似合う紳士。マスター 帽子屋 不明 お茶会の出席者。おかしな謎かけをしてくる。フレッドによって倒された アリス 女性 主人公。文によって倒された 幸福な王子 名前 性別 詳細 弥平 男性 心の底から娘を大切に思っている 人口衛星(かぐや姫) 名前 性別 詳細 人口衛星 女性 元かぐや姫。女神に匹敵するほどの力を持つ おじいさん 男性 成金 おばあさん 女性 孫に甘い 帝 男性 悩みは多い。特に下半身の 右代宮戦人 男性 五人の若者 剛田猛男 男性 五人の若者 大森カズフサ 男性 五人の若者 乱藤四郎 男性 五人の若者 ヘラクレス 男性 五人の若者 親指姫 名前 性別 詳細 親指姫 女性 心優しき小さな少女 ガリィ・トゥーマーン 女性 キャロルの部下 星噛絶奈 女性 キャロルの部下。咲夜をお姉さまと慕う 比良坂初音 女性 キャロルの部下。咲夜を姉さまと慕う 春野はるか 女性 キャロルの部下 筋子 男性? 筋肉の伝道者の一人。咲夜によって去勢された 筋肉 男性 筋肉の伝道者の一人 森の神 男性 またの名を山の神。女に目がない。集団で囲んで食事を見つめる 北風と太陽 名前 性別 詳細 武藤遊戯 男性 四天王の一人。北風 タマモ 女性 太陽 アリとキリギリス 名前 性別 詳細 双葉杏子 女性 怠け者の国の女王 ブリジット ?? 怠け者の国の門番 土間埋 女性 お姫様。遊ぶの大好き アルフォンス・エルリック 男性 奴隷。和解派 ネギ・スプリングフィールド 男性 奴隷。和解派 メディア 女性 奴隷。否定派。権力者に裏切られたので権力者が大嫌い あきつ丸 女性 奴隷。否定派。混乱に乗じて国を乗っ取ろうとしている 岡部倫太郎 男性 奴隷。否定派。説明を聞いてくれなかった国など滅べばいい 爾乃美家累 男性 奴隷。否定派。大規模な飢饉で国民の意識を変える ゾンゲ 男性 奴隷。否定派。食べたいなら働け 鬼人正邪 女性 四天王。和解派 マッチ売りの少女 名前 性別 詳細 トオル 女性 健気にエロ本を売る少女 ディオ・ブランド― 男性 控え目に言って変態 ダッチ 男性 ハリウッド映画の面白黒人枠 大きなかぶ 名前 性別 詳細 ドラゴン 男性 下ネタ大好き。トマトは大嫌い 女騎士 女性 戦闘レベル4。くっ殺されるのが夢 貧乏な人 男性 自分に正直。そしてエロい。とにかくエロい 殺し屋 女性 うわばみレベル10。鬼すら酔い潰す酒豪 カマキリ ?? カマキリ ロボット 男性 コーラで動いている。カマキリとはマブダチ 批判的なトマト ?? つまらないジョークは許さない。高速で飛んでダメージを与える 真実の口 ?? 嘘つきは許さない。機嫌を損ねると近くで嘘を言うだけで攻撃 フレッド ?? 脇役 シンデレラ 名前 性別 詳細 鷺沢文香 女性 本物の姫。クリスの友達 キリト 男性 王子。姫騎士とオークの薄い本を持っている レイジ 男性 王様。姫の排除を企んでいた なのは 女性 継母。地味に王子を狙っている アナザーブラッド 女性 姉。たかしを苛めるのが大好き ハルノ 女性 姉。射命丸の上位互換 ペンウッド 男性 父。苦労人 キル子 女性 通行人 脂ぎったおじさん 男性 元ネズミ。門番を剥いた シンデレラ 女性 元メイドの幽霊。姫への殺意が半端ない 三匹のくま 名前 性別 詳細 範馬勇次郎 男性 三国無双なクマ 小日向未来 女性 レズビアンなクマ 柏崎星奈 女性 荒ぶるクマ バラライカ 女性 金髪三姉妹。長女 ヤン・シャオロン 女性 金髪三姉妹。次女 キョーコ 女性 金髪三姉妹。三女 歌うガイコツ 名前 性別 詳細 糸色望 男性 怠け者の兄 糸色千尋 男性 心優しい弟 ヴァンプ 男性 王様 戦艦レ級 女性 お姫様。誘惑が得意。意外と残虐 野比のび太 男性 名人。革命の火を灯したが、千尋によって殺される 種島ぽぷら 女性 小人。クリスに森を燃やされた 小此木 男性 狩人 おおこわいこわい 不明 オブジェクトクラスKeter。SCP-2006 青い鳥 名前 性別 詳細 チルチル 女性 胸がチルチル ミチル 女性 チルチルの妹 マジョリーナ 女性 隣の家に住む魔女 安藤守 男性 『青い鳥』の下っ端。何者かに殺される 閣下 女性 『青い鳥』のボス。青い鳥の側にいるらしい 十六夜咲夜 女性 閣下の忠実なる下僕 ギルガメッシュ 男性 オイルマネーの御殿のボス。金持ち 金髪美女 女性 水着の国にいた。本名はフェイト ラインハルト・ハイドリヒ 男性 水着の国にいた。フェイトの恋人 大石蔵人 男性 刑事。究極生命体になるも閣下の力で自殺させられる アリババと40人の盗賊 名前 性別 詳細 アリババ 男性 貧しい青年 ザイード 男性 暗殺と踊りが得意な奴隷 カシム 男性 アリババの兄。奴隷を脅してクロロに殺された レジーナ 女性 カシムの娘。アリババの養子。とても我が儘 ファサリナ 女性 奴隷商人。ザイードをアリババに売った サカキ 男性 救世主教の教主 リーダー 男性 カリスマレベル10。革命家のふりをしている 不乱健 男性 キャロルの配下 クロロ=ルシルフル 男性 キャロルの配下 安藤まほろ 女性 クロロが雇ったメイドの一人 ウサギとカメ 名前 性別 詳細 やる夫 男性 オーク。いつも孫悟空に負けている 孫悟空 男性 猿。根っからの善人 榊清太郎 男性 気難しい大工 ヘンゼルとグレーテルの世界 名前 性別 詳細 ヘンゼル 男性 殺人鬼 グレーテル 女性 殺人鬼 アラン・アダムス 男性 ヘンゼルとグレーテルの父親 マリュー・ラミアス 女性 ヘンゼルとグレーテルの母親 サーニャ・V・リトヴャク 女性 森に住む不思議な少女。ヘンゼル達の監視役 ジョセフ・ジョースター 男性 村長 桃太郎の世界 名前 性別 詳細 園崎お魎 女性 おばあさん。ツンデレ 冬月コウゾウ 男性 おじいさん 間桐雁夜 男性 桃農家のおじさん。初恋は叶わなかった 麻呂重 女性 公家。ウナギと妹紅を交換した 藤原妹紅 女性 不死鳥 法明堂羅刹 女性 鬼 メタナイト 男性 鬼。七味唐辛子に煽られて己の未熟さを知る ヴィルヘルム・エーレンブルグ 男性 鬼
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一冊の本を読んできて、みんなで自由に語り合います 本が好きな方、読書会が好きな方、一緒に語りましょう。 〜これまでに開催した主な読書会の様子など〜 不思議の国のアリス開催記録 ジキル博士とハイド氏開催記録 ヴェニスに死す開催記録 月と六ペンス開催記録 「読書会」とは・・・ 本について語る会、あるいは本の内容について語り合う会を「読書会」と呼んでいるようです。 実は「読書会」と一口に言っても、ビジネス系、自己啓発系、営利系、交流系、哲学系etc...いろいろあります。 また、そのスタイルも、同じ本を読んできてトークする会、本を30分その場で読み感じたことをプレゼンする会、 互いに持参した本を紹介しあう会、決まったワークに基づいて解答を導き出すように読む会など様々です。 (私自身は、本を紹介しあう会は「推書会」などと名前を変えてはどうか?と思うのですが) 私にとっての読書会とは、物語について語らう場、新しい人や文化と交流する場、また、文学の中から気づきや面白さを発見したりする豊かな時間であったりします。 本が好きな方、本を通して語ってみたい方、読書会に参加して、一緒に世界を広げてみませんか? 小説読書会*管理人 ブログ http //blog.livedoor.jp/reading_novels/ Twitter https //twitter.com/reading_novels 今後の課題本として下記の本などを候補に考えています。 〜「『考える人』海外の長編小説ベスト100」より抜粋〜 1「百年の孤独」ガルシア・マルケス 2「失われた時を求めて」マルセル・プルースト 3「カラマーゾフの兄弟」フィードル・ドストエフスキー 4「ドン・キホーテ」ミゲル・デ・セルバンテス 5「城」フランツ・カフカ 6「罪と罰」フョードル・ドストエフスキー 7「白鯨」ハーマン・メルヴィル 8「アンナ・カレーニナ」レフ・トルストイ 9「審判」フランツ・カフカ 10「悪霊」フィードル・ドストエフスキー 11「嵐が丘」エミリー・ブロンテ 12「戦争と平和」レフ・トルストイ 13「ロリータ」ウラジーミル・ナブコフ 14「ユリシーズ」ジェイムズ・ジョイス 15「赤と黒」スタンダール 16「魔の山」トーマス・マン 17「異邦人」アルベール・カミュ 18「白痴」フィ-ドル・ドストエフスキー 19「レ・ミゼラブル」ヴィクトル・ユーゴー 20「ハックルベリー・フィンの冒険」マーク・トウェイン 21「冷血」トールマン・カポーティ 22「嘔吐」ジャン=ポール・サルトル 23「ボヴァリー夫人」ギャスターヴ・フローベル 24「夜の果てへの旅」ルイ=フェルディナン・セリーヌ 25「ガーブの世界」ジョン・アーヴィング 26「グレート・ギャツビー」F・スコット・フィッツジェラルド 27「巨匠とマルガリータ」ミハイル・A・ブルガーコフ 28「パルムの僧院」スタンダール 29「千夜一夜物語」 30「高慢と偏見」ジェーン・オースティン 31「トリストラム・シャンディ」ロレンス・スターン 32「ライ麦畑でつかまえて」J・D・サリンジャー 33「ガリヴァー旅行記」ジョナサン・スウィフト 34「デイヴィッド・コパフィールド」チャールズ・ディケンズ 35「ブリキの太鼓」ギュンター・グラス 36「ジャン・クリストフ」ロマン・ロラン 37「響きと怒り」ウィリアム・フォークナー 38「紅楼夢」曹雪芹・高蘭墅 39「チボー家の人々」ロジェ・マルタン・デュ・ガール 40「アレクサンドリア四重奏」ロレンス・ダレル 41「ホテル・ニューハンプシャー」ジョン・アーヴィング 42「存在の耐えられない軽さ」ミラン・クンデラ 43「モンテ・クリスト伯」アレクサンドル・デュマ 44「変身」フランツ・カフカ 45「冬の夜ひとりの旅人が」イタロ・カルヴィーノ 46「ジェーン・エア」シャーロット・ブロンテ 47「八月の光」ウィリアム・フォークナー 48「マルテの手記」ライナー・マリーア・リルケ 49「木のぼり男爵」イタロ・カルヴィーノ 50「日はまた昇る」アーネスト・ヘミングウェイ 51「水滸伝」 52「人間喜劇」オレノ・ド・バルザック 53「路上」ジャック・ケルアック 54「危険な関係」ピエール・ショデルロ・ド・ラクロ 55「木曜の男」G・K・チェスタトン 56「ゴリオ爺さん」オノレ・ド・バルザック 57「源氏物語」紫式部 58「幻滅」オレノ・ド・バルザック 59「日々の泡」ボリス・ヴィアン 60「スローターハウス5」カート・ヴォネガット・Jr. 61「アブサロム、アブサロム!」ウィリアム・フォークナー 62「ハワーズ・エンド」E・M・フォースター 63「魔術師」ジョン・ファウルズ 64「ムーン・パレス」ポール・オースター 65「アウステルリッツ」W・G・ゼーバルト 66「日の名残り」カズオ・イシグロ 67「悪童日記」アゴタ・クリストフ 68「ガルガンチェアとパンタグリュエル」フランソワ・ラブレー 69「若草物語」ルイーザ・メイ・オールコット 70「ブライヅヘッドふたたび」イーブリン・ウォー 71「ある家族の会話」ナタリア・ギンズブルグ 72「トム・ジョウンズ」ヘンリー・フィールディング 73「大いなる遺産」チャールズ・ディケンズ 74「心は孤独な狩人」カーソン・マッカラーズ 75「緋文字」ナサニエル・ホーソーン 76「大地」パール・バック 77「狭き門」アンドレ・ジッド 78「不思議な国のアリス」ルイス・キャロル 79「オデュッセイア」ホメロス 80「感情教育」ギュスターヴ・フローベール 81「侍女の物語」マーガレット・アトウッド 82「二都物語」チャールズ・ディケンズ 83「予告された殺人の記録」ガブリエル・ガルシア=マルケス 84「ペドロ・パラモ」フアン・ルルフォ 85「西遊記」 86「薔薇の名前」ウンベルト・エーコ 87「三国志」羅貫中 88「虚栄の市」ウィリアム・M・サッカレー 89「親和力」J・W・ゲーテ 90「若い芸術家の肖像」ジェイムス・ジェイス 91「死の家の記録」フィードル・M・ドストエフスキー 92「イリアス」ホメロス 93「風と共に去りぬ」マーガレット・ミッチェル 94「ナジャ」アンドレ・ブルトン 95「V.」トマス・ピンチョン 96「モロイ」サミュエル・ベケット 97「灯台へ」ヴァージニア・ウルフ 98「冗談」ミラン・クンデラ 99「オブローモフ」イワン・A・ゴンチャロフ 100「悪徳の栄え」マルキ・ド・サド 〜「必読書150」より抜粋〜 海外文学 ホメロス『オデュッセイア』岩波文庫 旧約聖書『創世記』岩波文庫 ソポクレス『オイディプス王』新潮文庫、岩波文庫 『唐詩選』岩波文庫 ハイヤーム『ルバイヤート』岩波文庫 ダンテ『神曲』岩波文庫 ラブレー『ガルガンテュアとパンタグリュエルの物語』岩波文庫 シェイクスピア『ハムレット』角川文庫、新潮文庫、岩波文庫、ちくま文庫 セルバンテス『ドン・キホーテ』岩波文庫 スウィフト『ガリヴァー旅行記』岩波文庫 スターン『トリストラム・シャンディ』岩波文庫 サド『悪徳の栄え』河出文庫 ゲーテ『ファウスト』新潮文庫、岩波文庫 スタンダール『パルムの僧院』 ゴーゴリ『外套』 ポー『盗まれた手紙』 エミリー・ブロンテ『嵐が丘』 メルヴィル『白鯨』 フローベール『ボヴァリー夫人』 キャロル『不思議の国のアリス』 ドストエフスキー『悪霊』 チェーホフ『桜の園』 チェスタトン『ブラウン神父の童心』 プルースト『失われた時を求めて』 カフカ『審判』 魯迅『阿Q正伝』 ジョイス『ユリシーズ』 トーマス・マン『魔の山』 ザミャーミン『われら』 ムージル『特性のない男』 セリーヌ『夜の果ての旅』 フォークナー『アブサロム、アブサロム!』 ゴンブローヴィッチ『フェルディドゥルケ』 サルトル『嘔吐』 ジュネ『泥棒日記』 ベケット『ゴドーを待ちながら』 ロブ=グリエ『嫉妬』 デュラス『モデラート・カンタービレ』 レム『ソラリスの陽のもとに』 ガルシア=マルケス『百年の孤独』 ラシュディ『真夜中の子どもたち』 ブレイク『ブレイク詩集』 ベルダーリン『ヘルダーリン詩集』 ボードレール『悪の華』 ランボー『ランボー詩集』 エリオット『荒地』 マヤコフスキー『マヤコフスキー詩集』 ツェラン『ツェラン詩集』 バフチン『ドストエフスキーの詩学』 ブランショ『文学空間』 日本文学 二葉亭四迷『浮雲』 森鴎外『舞姫』 樋口一葉『にごりえ』 泉鏡花『高野聖』 国木田独歩『武蔵野』 夏目漱石『我輩は猫である』 島崎藤村『破戒』 田山花袋『蒲団』 徳田秋声『あらくれ』 有島武郎『或る女』 志賀直哉『小僧の神様』 内田百閒『冥途・旅順入城式』 宮澤賢治『銀河鉄道の夜』 江戸川乱歩『押絵と旅する男』 横光利一『機械』 谷崎潤一郎『春琴抄』 夢野久作『ドグラ・マグラ』 中野重治『村の家』 川端康成『雪国』 折口信夫『死者の書』 太宰治『斜陽』 大岡昇平『俘虜記』 埴谷雄高『死霊』 三島由紀夫『仮面の告白』 武田泰淳『ひかりごけ』 深沢七郎『楢山節考』 安部公房『砂の女』 野坂昭如『エロ事師たち』 島尾敏雄『死の棘』 大西巨人『神聖喜劇』 大江健三郎『万延元年のフットボール』 古井由吉『円陣を組む女たち』 後藤明生『挟み撃ち』 円地文子『食卓のない家』 中上健次『枯木灘』 斎藤茂吉『赤光』 萩原朔太郎『月に吠える』 田村隆一『田村隆一詩集』 吉岡実『吉岡実詩集』 坪内逍遥『小説神髄』 北村透谷『人生に相渉るとは何の謂ぞ』 福沢諭吉『福翁自伝』 正岡子規『歌よみに与ふる書』 石川啄木『時代閉塞の現状』 小林秀雄『様々なる意匠』 保田與重郎『日本の橋』 坂口安吾『堕落論』 花田清輝『復興期の精神』 吉本隆明『転向論』 江藤淳『成熟と喪失』 〜これまでに開催した主な読書会の様子など〜 不思議の国のアリス開催記録 ジキル博士とハイド氏開催記録 ヴェニスに死す開催記録 月と六ペンス開催記録 -
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 タイムパラドクスに関わる考察 +一覧(最新100件) スカウォから「第四ルート」分岐している? タルミナについて トライフォースが存在しない時間軸 主な考察 タルミナについて 公式情報 「ハイラルの人間と同じ顔をした人物が何人も存在する、奇妙な異世界 (ハイラルヒストリア111p補足部より抜粋)」 こは「時のオカリナ」の舞台だったハイラルと、似ているようでもまったく違う、一種のパラレルワールド。リンクが旅の途中で会う人々も、初対面でもどこかで会ったような感じがする不思議な世界。時計がシンボルのクロックタウンを中心に様々な環境の土地が広がり、月が落ちてくるという噂の中、クロックタウンは年に一度のカーニバルを迎えようとしている……。(公式サイトからの引用) 考察 神の力の及ばない範囲に行ったからリンクのトライフォースが手にうつらないのかも?しかしタルミナで時のオカリナが使えるというのは恐らくタルミナも同じ神の支配下。タルミナはスカウォで分岐してる世界の未来の姿かもしれない(2015/01/12) 関連考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? タルミナは時の女神とトライフォースの力が及ぶ範囲内のようだが、更にハイラルから離れたら勇者はただの人になってしまうんだろうか。(2015/02/23) 関連考察 時の女神について 時の扉、時の竪琴、広範囲の時間遡行可能。時の歌、タルミナのみで時間遡行可能。明らかに時の女神の影響下であるハイラルでは時の歌で時間遡行できず、タルミナはかなり自由に時間を操れる。タルミナがより時の女神の影響が強いのか、冒険を終えたリンク自身に(三日という制限が存在するが)時を操る力が身に付いてしまったのか。(2015/07/17) 関連考察 時の扉について タルミナでの巨人の神話はおとぎ話に近い感じがする。町中にお面が飾られているが、中心には時計台。町中にも時計台と同じ時計が使われている。どっちが重要視されてるかと言われれば時計の方かと(2015/07/18) タルミナの「比喩表現」について。タルミナがリンクの煉獄だとして、世界が彼の記憶で構成されたものならば、明らかに異質なのがカーフェイ、ムジュラの仮面と子供。カーフェイは「子供と大人を持ち合わせていながらも誰かとの幸せを手にする自分」の理想か?ムジュラと子供は自身への問いと孤独の表れ?(2015/01/19) 関連考察 【海外考察】タルミナ煉獄説 デクナッツは異端で弾かれた自分の投影、ゴロン(ダルマーニ)は民衆に勇者として讃えられる自分の投影、ゾーラ(ミカウ)は人知れず戦い誰にも功績を知られない自分の投影、か?ムジュラにおいてほとんどのキャラクターがリンクの記憶から構成されてる感じなんだけど、デクナッツダルマーニミカウカーフェイが異端。異端というか自己の投影がある。ミカウは女のために散った。カーフェイは勇気のトライフォースを持たないリンクの可能性の1つかも。タルミナにゼルダが投影される人物は居ない。では鬼神は誰なのか。盾を持たない剣士、大人、神様、リンクが叫ぶほどの痛みや悲しみを残して仮面になった。前世リンク説?(2015/01/19) 関連考察 鬼神の仮面について 千と千尋とムジュラが結び付いている。奇妙な世界に迷い混む設定とか、死後の世界のような雰囲気がそうさせるのかも。発表時期も近い。不思議の国のアリスとムジュラの仮面にも共通点が。穴に落ちて奇妙な夢を見る=不思議の国のアリス?(2015/01/19) 不思議の国のアリス Wikipediaの記事をみる Adventures in Wonderland)は、イギリスの数学者チャールズ・ラトウィッジ・ドジソンがルイス・キャロルの筆名で書いた児童小説。1865年刊。幼い少女アリスが白ウサギを追いかけて不思議の国に迷い込み、しゃべる動物や動くトランプなどさまざまなキャラクターたちと出会いながらその世界を冒険するさまを描いている。 千と千尋の神隠し Wikipediaの記事をみる 『千と千尋の神隠し』(せんとちひろのかみかくし、英題:Spirited Away)は、スタジオジブリの長編アニメーション映画。異世界に迷い込み、神々の訪れる湯屋で働くことになった少女、千尋の冒険と成長を描くファンタジー。 (仮説)ムジュラの仮面の三日間のループは、月とムジュラの消滅によって統合され、新しい日の朝として迎えられる。ムジュラを倒した後のED内で、その周回で助けてない人達が幸せに過ごしているのは、前回までのループが統合されたから。それならエンディングでの爆弾屋の親子と、カーフェイ・アンジュの結婚式は両方成立する(爆弾屋の婆さんのイベントを達成すると、サコンがマニ屋に寄り付かない=カーフェイはアジトを見つけられず、カーフェイイベント達成の際は婆さんを見捨てる必要がある)(2015/06/16) タルミナが仮に、スカウォで魔王が消滅して、女神の魂と勇者が過去に戻って新しい時間軸を作った為に置き去りにされた時間軸なら、トライフォースは何処に行ったんだろう 人ひとり居ないスカイロフトと呼ばれていた遺跡に埋没してるのかな(2015/11/23) 自然の要塞として適切な場所は川、海、沼に囲まれた地形。その中心にあるクロックタウンは城塞跡地の可能性がある。現にイカーナ王国が存在していたわけだし、イカーナ王国繁栄の前後にクロックタウン(の前形)主体の王国が存在していてもいいのでは?(2015/11/25) ✴︎山(北)→スノーヘッド✴︎流水(東)→イカーナ〜ウッドフォール間の川✴︎湿地(南)→ウッドフォール✴︎街道(西)→海〜街への街道、ミルクロード。この四方の中心に街を築くと繁栄するそうで、その繁栄の形がクロックタウンに人が集まるカーニバルという形になったのか(2015/11/09) 勇者、姫、魔王の存在しない世界=タルミナ(2015/09/02) 個人的に、ゼルダがギラヒムに攫われずに(終焉も復活していない)大地に降り立った軸がタルミナ(2015/09/02) 雑誌でタルミナの紹介文が魔王も勇者もマスターソードも存在しない世界(だったかな)って書いてあったから、勇者、魔王、姫が存在しない世界なのは確かだと思われる(2015/09/02) マヤ文明との比較から見るトンネル、洞窟の意味。天上界(13層)、大地、地下界(9層)=ハイラル、タルミナ、地の底(終焉の者がいた場所)?大地から地下界へ抜けるには洞窟を通らなければならない(2015/09/08) 関連考察 ウッドフォールについて トンネルの中に描かれてた津波(?)模様や炎の入り口はタルミナが辿ってきた歴史なのか、この場所は地下界(死者の世界)であるということを表しているのか(炎に焼かれ水に飲まれる日本の地獄のような場所)。執事の息子さんがトンネル内で亡くなってるし地下界=死者の世界ってことの方がいいか(2015/09/08) マヤ人達はバカブという神々が世界の四方に存在し、彼ら4人によって四隅が支えられていると考えられていた…タルミナそのものと考えられないだろうか。大地は海に浮かんでいてそれはカメの甲羅としても例えられていた、グレートベイの巨大なウミガメか(2015/09/07) タグ:カーフェイ タイムパラドクス タルミナ ダルマーニ ミカウ ムジュラの仮面 世界観 主要 地理・地図 時の女神 考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? 考察 時系列分岐は時オカ以前にスカウォ時点で既に起きており、三つのルートとは別で第四ルートが存在するのではないか?という考察がある。時の扉を利用したために過去と現在に分かれている事は確かだが、それがタルミナやロウラルといったパラレル世界の原型になっているかもしれない?過去で終焉が一回空リンに倒されてるのは確定事項、現代で押し潰すのも確定事項、どうしようもない矛盾があるので過去封印・未来封印ルートがあって、ギラヒムは時間を越えたのではなく世界線をこえてマスターを復活させた?(2014/12/26) 関連考察 パラレルワールドについて スカウォは第4ルート(終焉と闘い消滅させた過去の世界線と、現代とで分岐が発生)が存在するのか、予定調和だったのか?(過去の世界で1度終焉復活するも闘い消滅させ、世界線はそのままで現代で再び復活、押し潰す)バドの木のエピソードで既に時間軸にブレがあった?力付くで時間軸を一本にする力がスカウォリンクにはあるのかもしれない。(2015/09/02) スカウォエンディング軸こそが我々がよく知るゼルダ年表のそれで、現代で魔王消滅したルートは魔王・女神・勇者が過去に渡って居なくなってしまったルート。もしかしたらこの三竦み消滅ルートの果てにタルミナの地が有ったりして…(2015/09/02) 関連考察 タルミナについて 関連考察 (仮説)勇者敗北ルートから第4軸が発生する可能性 タグ:スカイウォードソード タイムパラドクス タルミナ ロウラル 主要 時系列 考察
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最終更新:2013-08-18 07 50 13 (Sun) このページを編集 特徴 データ チーム戦での役割 1対1個別戦略V.S. 巫女、裏巫女文明 V.S. メイド文明 V.S. ワルキューレ文明 V.S. バビロン文明 V.S. ゴスロリ文明 V.S. 魔法少女文明 V.S. デスロリ文明 V.S. りんご文明 V.S. 不思議の国文明 アリス V.S. ボーカロイド文明 特徴 (ゲーム中の文明説明より引用) 強力な近接戦闘を行う「聖騎士」を有し、支援攻撃が可能な育成所を持つ文明。 指導者『女王』 まさかの格闘文明。射程はいくら進化しても2のままで、明らかに異色の存在。 格闘しかできず、懐に飛び込むまで一方的にタコ殴りにされる分、耐久力と回復速度は群を抜いている。 攻撃面もズバ抜けており、一度捕まえれば驚異的スピードで倒していく。 しかし、単純に正面から突っ込んでは弾幕を張られて接近すらできないこともあり、内政が弱く資金繰りが厳しい。 そんな条件の中で張り合うには、その見た目の豪快さとは裏腹に、繊細な操作技術が必要だ。 一方で、使いこなすことができれば、これほど一方的な展開にもちこめる文明もないだろう。 特に終盤の兵の硬さと突撃力、破壊力にモノを言わせた一点突破は、デスロリといえど防ぎきれるものではない。 もっとも、そこまでにたどり着くにはかなりの労力がかかるが…。 射程が永久に2のままなので、敵陣に塔が1本でも建つと、得意の荒らし攻撃が非常に困難になる。 ビーム避け(戦術・作戦・ネタプレイ参照)を会得していないと、ほぼすべての文明にあしらわれることになる。 女王使いを目指すなら是非とも習得しておきたいところだ。 Ver4ではお休みになってしまったようだ…またいつかふとももに挟まれたい データ 建築物 名称 (建築時)HP 攻撃 射程 防御 サイズ 建築費 建築時間 能力 本拠地 600 0 0 1 9*9 --- --- 職人を育成可能。所要金150、時間6秒。 蔵 (20)80 0 0 0 3*3 100 15秒 10秒毎に金13を供給。 聖騎士育成所 (20)200 0 0 1 5*5 200 12秒 兵士を育成可能。所要金70、時間10秒。 砦 (20)200 7 15 3 3*3 150 15秒 射程内の敵を攻撃。 兵・職人 名称 種類 HP 攻撃 射程 防御 移動速度 攻撃速度 回復速度 職人 職人 30 3 1 1 6マス/秒 攻撃不可 5秒で1HP 見習い聖騎士 兵士 50 4 2 2 2.0回/秒 3秒で1HP 聖騎士 兵士 60 7 2 3 近衛聖騎士 兵士 80 10 2 4 チーム戦での役割 前衛でも後衛でも大差ないが、内政のトルク不足を考えると前衛にした方が火力が生きる。 1対1では塔1本で途端に苦戦する女王ではあるが、チーム戦だと相手の守備範囲が2倍になるので、女王の特攻成功率も倍になる。 そのため、選ぶと相手に煙たがられることが多い。 対戦相手がりんごを選びそうだったら土下座して回避しよう。 1対1個別戦略 V.S. 巫女、裏巫女文明 兵HP 兵防御力 育成速度 蔵HP 収入 巫女 45 1 9秒 100 15×蔵数 女王 50 2 10秒 80 13×蔵数 蔵が硬い。なにげに金持ち。 女王にとってはこの上なくやりにくい相手だ。 巫女が塔篭りをしてきた場合、女王は兵ではまず勝ち目が無い。 ビーム避け(戦術・作戦・ネタプレイ参照)を慣行しても、蔵が硬くて壊すのが大変な上、2本目の塔の追加も早い。 職人にターゲットを絞っても、逃げ回られている限り収入差は広がっていくばかりだ。 ビーム避けしながら滞りなく内政できるほどの腕があるなら、その限りではないが… 巫女が塔篭りすると読んだなら、逆手をとって職人2内政をするのも手だ。 しかし、相手の塔1篭りに比べ、こちらはよほど好立地でなければ、塔1本で守備など適わない。 相手が速攻兵してきた場合はその時点でアウト。勇気の要る選択だ。 兵同士の対決になれば、プレッシャーは女王が上。1対1では負けず、蔵の破壊速度も有利だ。 同数以上で前進をかければ、巫女は後退せざるを得ないはず。そのまま前線を押し上げ、正面対決を強要してやろう。 女王にとって怖いのは、時間が経ち内政差が響いてくること。なんとしてもここで相手にダメージを入れておきたい。 目指すのは、蔵の破壊と兵の生還。虫のいい話だが、これを成し遂げないと女王の勝利は無い。 蔵を削れなかったら論外、蔵を削っても女王兵がやられてしまえば手痛い反撃を受けることになろう。 巫女の兵数が著しく少なかったら、兵の各個撃破→育成所破壊で息の根を止めるのも良い。 相手がそこまで油断してくれるかどうかだが・・・ プレイヤー同士、腕の見せ所といったところ。 V.S. メイド文明 兵HP 兵防御力 育成速度 蔵HP 初期金 収入 メイド 35 1 9秒 80 450 17×蔵数 女王 50 2 10秒 80 500 13×蔵数 非常に厳しい相手と言わざるを得ない。 兵対決で勝ち目がないメイドは塔篭り1択となるだろうが、その塔篭りが実に厄介だ。 ビーム避けで荒らすのも良いのだが、その準備をしている間に2本目以降の塔がポンポンと建つ。 職人を追い回すのも手ではあるが、女王側も蔵1~2で内政が止まっているはず。収入差を考えると何の得もない。 女王も職人2内政で対抗したとしても、収入力が違いすぎるので、兵が整い始める時間にほとんど差がない。 加えて、メイド本拠には塔があるので、精鋭で勝負をかけるというのはリスクがある。かといって鬼神まで待つとメイドが倍の数で進軍してくる。 精鋭突撃でメイドの守備の穴を狙うにせよ、鬼神進軍のすれ違いを狙うにせよ、ほんの一瞬のチャンスがあるかないかだ。 いずれにせよ、こちらが前線を高く保っていないとチャンスすら生まれない。 兵の強さを生かしてなんとか前線を保ち、その一瞬のワンチャンスを逃さないように集中しよう。 V.S. ワルキューレ文明 兵HP 兵防御力 育成速度 蔵HP 収入 塔性能 ワルキューレ 55 1 8秒 60 14×蔵数 HP300攻撃力12費用200建築時間20秒 女王 50 2 10秒 80 13×蔵数 HP200攻撃力 7費用150建築時間15秒 蔵がモロいので、女王の特性である攻撃速度2.0/secを生かすチャンスが多い相手。 しかし決して有利というわけでもない。 ワルキューレが塔篭りを選んできた場合は、巫女やメイドと違ってコストも建築時間もかかるため、蔵1→塔が主なオーダーになるだろう。 距離によっては蔵2→塔もあるが、建築途中を破壊できる可能性も高まる。道中立ち止まることなく、素早く兵を送り込もう。 裁きの塔の完成を許してしまっても、悲観に暮れるヒマはない。 グループ分けとビーム避け(戦術・作戦・ネタプレイ参照)を駆使して、徹底した荒らしを強行しよう。 裁きの塔の攻撃力は超強力なので、ビーム避けを慣行するにはかなりの集中力とマウス捌きが必要だが、ここで引いてはどのみち勝機はない。 気合で成功させよう。 あまりに露骨に篭ってくるような相手なら、逆に職人2で塔なし内政でも仕掛けてやろう。 博打性は高まるが、「女王対策は塔篭り」という方程式を覆す一手になる。 何をしてくるかわからないという印象を与えておけば、今後の対戦にも生きてくる。 兵で腕勝負を挑んでくる相手が何気に厄介。 まず女王側の職人2という選択肢は消え去る。 兵同士1対1で単純に計算した場合、女王は間合いに入る前に2~3発一方的に攻撃を受けるハメになる。 加えて耐久力は女王50に対して55とワルキューレが上。距離を詰めれば優位になれるが、瀕死は免れない。 育成速度・収入の差も考慮に入れると、援護も相手のが早いだろう。兵同士の消耗戦はあまり好ましくない。 ここは多少強引でも、ワルキューレの弱点である蔵を狙いにいこう。 建物の殴り合いでは女王が断然有利なので、ワルキューレは後退するしかないはずだ。 そのまま蔵が破壊できるならよし、包囲される危険があるなら前線を維持して蔵数を稼ぎ、内政の有利を得よう。 兵の性能ではお互いに引けを取らないので、前線の高さと操作技術が勝敗を分ける鍵となる。 とにかく受身でいては勝機は来ない。攻勢に出て、相手のミスを誘発させよう。 V.S. バビロン文明 兵HP 兵防御力 育成速度 移動速度 収入 塔性能 バビロン 45 1 8秒 速い 14×蔵数 HP240攻撃力8費用170建築時間20秒 女王 50 2 10秒 普通 13×蔵数 HP200攻撃力7費用150建築時間15秒 かなり厳しい相手。 収入面や塔のリスクはワルキューレとほぼ同じだが、篭りを選択する確率は高くないだろう。 仮に篭られたとしても、裁きの塔ほど破壊力はないので、ビーム避けなどを駆使して蔵1つでも破壊できれば有利になる。 蔵の硬さがイヤなら職人を追い回してもいい。 相手が兵勝負を挑んできた場合が非常につらい。 兵の強度では圧倒的に女王が上だが、相手は俊足の代表格。ヒット&アウェイに従事されれば、触ることすら困難だろう。 現実問題、ホストとクライアントの操作ラグ差があるので、ホスト側で操作勝負を仕掛ければ逃げ遅れたバビロン兵を倒して戦況をひっくりかえすことも可能。 しかし相手が無理せず、引き撃ちと本陣攻撃の陽動を繰り返してきた場合は、膠着状態が余儀なくされ、内政力の差がジワジワ響いてくるだろう。 バビロン側がホストだった場合は、こちらの兵が一方的に狩られる事態にすらなる。 塔1本で守備ができる良立地を獲得することができたなら、あえて苦しい勝負に臨まず、篭ってしまうのが比較的安定だが、 着弾速度が随一のバビロン相手だと、蔵2→塔が精一杯なので、相手が兵を作りすぎてくれない限り、それほど内政優位を得られない。 ビーム避けによる荒らしや一方的に情報をとられるリスクも考えると、やっと互角といったところ。 まして毎回そんな立地を引けるわけがないので、対策とは言い難い。 やはり、操作勝負で活路を見出さなければならないだろう。 敵兵ばかりに気を取られず、こちらも敵陣への奇襲などをしかけ、相手のほころびを狙っていこう。 もし蔵を1つでも奪うことができれば優位、それが無理でも相手が防衛に下がってくれれば、進化遅れの不利も軽減できる。 前線を維持しながら進化を追いつくことができれば、そこが勝機。 本拠を強引に狙いにいけば、機動性を無視した正面対決をバビロンに強いることができる。 仮にバビロンも本拠を狙いに来たとしても、破壊力では女王が優勢。本拠の叩き合いに応じてやろう。 V.S. ゴスロリ文明 戦略的にかなり優位に立てる相手。 兵HP 兵防御力 育成速度 移動速度 本拠HP 蔵HP 育成所建築 初期金 収入 ゴスロリ 40 1 11秒 遅い 500 100 17秒 450 15×蔵数 女王 50 2 10秒 普通 600 80 12秒 500 13×蔵数 表の数値が示すように、ゴスは女王に対し、数・強さ・速度、あらゆる面で勝ち目がなく、攻めはおろか守備すらまともにできないのだ。 なので、ゴスとしては兵対決を避け、職人2で塔守備&内政リードを図りたいのが常となる。 これに対し、女王は職人2で塔無し内政してリードを計ってもいいし、兵で様子を見に行っても良いので、精神的にも楽である。 しかし加減を間違えないように注意しよう。 お互い職人2内政を選んだ場合は、相手が塔を建てなかったら収入差を埋めることが出来ず、これといった優位が得られない。 また、ゴス側の兵による奇襲はもちろん、職人による偵察にも注意が必要だ。 おもむろにゴス職人が目の前で塔を建て始めたら…女王側に塔建築費がなかった場合は、その時点で勝負ありだ。 職人2をするのであれば、手待ちの間に職人一人を偵察に出し、敵兵or塔の有無や職人の接近を確認しておいたほうが安全だろう。 操作は忙しくはなるが、序盤から兵を出していくのも手だ。 相手も兵を出していたらしめたもの。強引に蔵を取って逃げてもいいし、兵を駆逐してもいい。 女王の耐久力・回復力なら、本拠ビームはあまり気にならない。とはいえ過信しすぎないように注意しよう。 vs塔篭りになった場合が厄介だが、ビーム避け(戦術・作戦・ネタプレイ参照)を駆使すれば優位に立つことも可能だ。 本拠ビームもろとも囮に惹きつけ、気合で避けてやろう。 かわいそうなことにゴスは初期金が低いので、塔を建てると残される選択肢があまりない。 女王が到着するまでに確保できる蔵はせいぜい2棟。それさえ破壊してしまえば内政はイーブンなので、多少硬いとはいえ気合で成し遂げよう。 目の前で新築を作ろうものなら即時破壊だ。 相手が職人1で蔵を量産していたら、職人にターゲットを絞るのも手だ。 いくら資金が余っていようと、職人さえ追い掛け回していれば増築はできない。 相手が困って職人を追加してきたなら、内政差はグっと埋まる。 塔の増築でもしてきたなら、もう差はないはずだ。塔射程から兵を離脱させ、見張りに切り替えよう。 多少内政が負けていても、前線さえ上げておけばあわてることは無い。 例えば相手に進化先制された場合。ゴス兵Lv3×20人 vs 女王兵Lv2×20人 と仮定しよう。 この場合、兵同士の戦いでは女王に勝ち目はないが、ゴス兵を避けて本拠に密着してしまえば、ほんの4~5秒で陥落に至らしめることができる。 つまり、機動性で劣るゴスは、いくら兵戦で有利でも自陣から動けないという寸法だ。 女王は、動けないゴスを尻目に、悠々と増員・内政を進め、兵レベルのハンデがなくなる時間を待てば良い。 もちろん、相手のゴスも黙ってはいないだろう。進化前の女王兵を狩り飛ばされないよう、前線には常に気を配っていよう。 お互いLv3になれば、女王の本拠突撃を止めることは極めて至難。敵兵の防壁をかいくぐって、強引に本拠を落としてやろう。 V.S. 魔法少女文明 兵HP 兵防御力 育成速度 蔵HP 収入 塔性能 魔法 40 1 11秒 50 15×蔵数+本拠収入10 HP160攻撃力6費用180 女王 50 2 10秒 80 13×蔵数 HP200攻撃力7費用150 圧倒的なまでの資金力差。厳しい相手である。 魔法側は基本的に、メイドと同じく内政で負けることがないため、職2&塔で内政優先するのが常套手段。 対して女王は、職人2塔なしで対抗しても、対メイド同様に本拠突撃のワンチャンスしかもらえない。 魔法が速攻をしてきた場合は無抵抗で荒らさてしまうため、分の悪い読み合いと言える。 操作に自信があるなら、兵で速攻をかけたほうが未来があるだろう。 魔法が篭った場合、塔の攻撃力は6と低く、値段も180と高い。おまけに蔵は全文明で最低の強度。 ビーム避け(戦術・作戦・ネタプレイ参照)荒らしの格好の的というわけだ。 内政は止めていても良いので、確実な兵操作に集中し、2本目の塔が建つ前に出来る限り蔵を破壊しよう。 相手の収入元さえなくしておけば、職人が多少止まっていても後で取り返せる。 魔法側が兵で迎撃に出てきた場合も、やることは大差ない。 敵を避けて蔵、あるいは兵舎を狙う。 魔法の兵は弱いが、ほぼノンストップで育成がかけれるため、開始から2分も経てば平気で2~3人上回ってくる。 兵ばかり追いかけて時間をロスしていたら、あれよあれよと言う間に立場逆転。荒らすどころか自軍全滅の危機になる。 とにかく兵を狙っていては埒が明かない。手に負えなくなる前に、蔵壊滅か育成所破壊を強行して、息の根を止めよう。 総じて、魔法相手はスピードが命。無駄な動きをしていると、秒単位で勝ち目が減っていく。 開幕から集中力全開でいこう。 V.S. デスロリ文明 先述のゴスロリ文明とほぼ性能が変わらない相手。 優位性も変わらず。 兵HP 兵防御力 育成速度 移動速度 蔵HP 育成所建築 初期金 収入 デスロリ 35 1 11秒 遅い 100 12秒 450 15×蔵数 女王 50 2 10秒 普通 80 12秒 500 13×蔵数 ゴスロリよりも多少出足は早いが、耐久力がメイド並に紙なので、兵vs兵で負ける心配はまったくない。 塔守備で内政勝ちを目指したいのはゴスロリと変わらないので、ほとんど同じ戦法で対応して良いだろう。 注意したいのは、育成所の完成速度の差により、瞬間火力がゴスロリよりもかなり高いということ。 収入差が現れてくる4分前後は特に注意。デスロリの挙動を見逃さないよう集中しよう。 移動速度で勝てるからと油断していると、進化&物量でどんどん前線を押し上げられ、本拠突撃が難しくなる恐れがある。 自陣まで押しやられたら最悪。超長射程のデスと正面からぶつかり合う…いくら女王が頑強でも想像したくない展開だ。 一方、ゴスロリのような「本拠ビーム」を持っておらず、こちらの兵Lvが低いうちからでも荒らしやすいという弱点もある。 積極的に兵で圧力をかけ、満足な内政をさせないことが重要だろう。 V.S. りんご文明 \(^o^)/ 女王に順ずる攻撃速度を有し、射程外からガリガリ削ってくる上、距離をつめたら逃げられる。あろうことか兵1対1で勝てない。 それなのに育成速度も兵コストも収入も相手が上。 はっきりいって絶望的な相手である。99%勝てない。最善策は女王を選ばないことだ。 上記の理由から、速攻を仕掛けるメリットは女王には無いと言っていい。 りんごは職人2内政で塔を建てても即兵舎で兵を出しても、どちらでも対応できるからだ。 消去法で考えると、女王に残された戦術は、立地に期待して塔1本で篭る、といったところか。 しかしりんごも職人2していた場合、内政の有利が得られず力関係は変わらない。 また兵コストが安いりんごは、塔を発見してから内政を追いつくのも不可能ではないだろう。 いずれにしろ、真っ当にやっていては勝てない。 開幕に賭けるなら全部兵&職人投入して壊滅させるか、長期戦に賭けるならクソ度胸で塔なし内政するか。 負けて元々。いつも以上に大胆なギャンブルを仕掛け、冷や汗をかかせてやろう。 V.S. 不思議の国文明 アリス 兵HP Lv1/Lv2/Lv3 防御力 Lv1/Lv2/Lv3 射程 Lv1/Lv2/Lv3 育成速度 移動速度 蔵HP 収入 進化金 Lv2/Lv3 アリス 40/45/55 1/2/2 10/13/16 10秒 微遅 60 15×蔵数 700/1400 女王 50/60/80 2/3/4 2/2/2 10秒 普通 80 13×蔵数 600/1200 ゴスロリ・デスロリ対策と大差なくいけるだろう。 女王側が職人2をするほどの余裕はあやしいが、兵の速攻対決であれば負ける要素はない。 両ロリと比べると初期金こそ500と豊富だが、その分蔵強度が低い。塔篭りされてもビーム避けを駆使すれば蔵破壊は比較的楽なはずだ。 塔攻撃力も両ロリより劣るので、必死に避けなくとも突入→離脱で1~2棟は削れる可能性もある。その場合は内政両立もしやすい。 相手の内政の速さに応じて使い分けよう。 ただ長期戦は避けよう。Lv3アリスの強さは数・質ともにデスを上回る。 Lv3女王ですら本拠に手が届かなくなる恐れがある。 精鋭のうちに決着をつけておきたい。 V.S. ボーカロイド文明 兵HP 兵防御力 育成速度 移動速度 蔵HP 収入 塔性能 ミク 40 1 11秒 微速 60 15×蔵数+本拠収入5 HP160攻撃力6費用180 女王 50 2 10秒 普通 80 13×蔵数 HP200攻撃力7費用150 魔法と大差ないが、速度の差があるので兵vs兵での撤退戦が難しい。 蔵1削ったくらいでは大して有利になれない上に兵が捕まるリスクが高く、トータルして損する場合がある。 むしろ蔵を無視して育成所ごと兵を駆逐する方が懸命か。 序盤から育成所を破壊するとなると5人は欲しい。女王5人が到着する間に魔法なら7人出すことも可能だが、ミクなら6人で止まるはず。 うまくいけば育成所破壊&兵壊滅も狙えるかもしれない。後のことなど考えず全兵投入するというのも手だ。 とはいえ、対する相手が蔵2→塔2などだったら、荒らしも満足にできないまま内政差で押し切られることになるが・・・ どのみち中途半端は相手の土俵。下手にバランスを取ろうとせず、全力速攻or丸裸内政というギャンブル勝負に引き込んでやろう。
https://w.atwiki.jp/nightmarealice/pages/14.html
旧テンプレート 「大きいヤツほど 落ちたらタイヘン」 初代スレから「復活!【アリス イン ナイトメア】第16章」まで いろいろ増やされつつ使われていたテンプレ 長くてめんど(ryもとい情報が分かりづらくなったことから 情報整理&新テンプレ作成のためこのwikiが誕生した 役6~8レス分にぎっしりまとめられた、ある種の歴史でもあるので ここに記念として残す 第16章より(及び、現状に合わせて修正) 1 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 04 18 ID F4/aiBJI _ ___ / 丶 / ノノ人ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | T .T|| < 続編発売?ふうん…。日本語版も早く来るかもよ。 .| .| ー ノ.| \ | __.. TT _、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \.´ヽ V V ||| どんなスレにも最初の 1が必要だ。 | .|ゝ Ωノ|. | \__ | .| 二二 |ノ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| .| \ ( ) / | .| ヽ δ\__/| / (__`|三三フ ヽ / Φ Φヽ./ / ヽミ λ_Y___)彡/ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ \\++//⌒⌒⌒|⌒|⌒|⌒|⌒⌒´  ̄Ⅱ ̄ ̄ | ̄| | ̄| Ⅱ .|廿| |廿| /羊| |廿| |廿|__ ∩|| ||∩ 「´ 〕 | ]*~ mmmm  ̄  ̄ ̄ オフィシャルサイト(英語サイトは消滅) 日本語公式 ★消滅★ http //www.japan.ea.com/alice/main.html 体験版など ★消滅★ http //www.japan.ea.com/alice/downloads.html 体験版有り http //www.4gamer.net/patch/demo/archive.html アリスインナイトメアとマギーおじさんについて http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9_%E3%82%A4%E3%83%B3_%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A2 http //en.wikipedia.org/wiki/American_McGee 《前スレ》 復活!【アリス イン ナイトメア】第15章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1287044461/ その他情報は 2-10 くらい 次スレは 980あたりで立ててください。 2 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 18 41 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 探しているものは、たいてい見つかる。 必死で探せばな。 UU ̄U U \___________________________ 《ソフト関連》 アリス・イン・ナイトメア EA BEST SELECTIONS ←廉価版(現在中古のみ) http //www.amazon.co.jp/dp/B0001GF1NE/ アリス・イン・ナイトメア ←通常版(現在中古のみ) http //www.amazon.co.jp/dp/B00005OF5Z/ American McGee s "Alice" (Original Score) ←サントラ http //www.amazon.co.jp/dp/B00005OB0J/ 《原作読めます》 『不思議の国のアリス』 http //www.genpaku.org/alice01/alice01j.html 『鏡の国のアリス』 http //www.genpaku.org/alice02/alice02j.html 『鏡の国のアリス』+「かつらをかぶったすずめばち」 http //www.genpaku.org/alice02/alice03j.html 《過去スレ》 【PC】 Alice Madness Returns 第25章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1313119627/ 【PC】 Alice Madness Returns 第24章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1311508628/ 【PC】 Alice Madness Returns 第23章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1310282962/ 【PC】 Alice Madness Returns 第22章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1309098237/ 【PC】 Alice Madness Returns 第21章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1308636878/ 【PC】 Alice Madness Returns 第20章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1308337597/ 【PC】 Alice Madness Returns 第19章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1307773227/ 【PC】 Alice Madness Returns 第18章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1305989961/ Alice 【アリス イン ナイトメア】 第17章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1303540002/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第16章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1297955058/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第15章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1287044461/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第14章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1272720467/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第13章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251990377/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第12章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1235115953/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第11章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1218630747/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第10章 http //game14.2ch.net/test/read.cgigamef/1197675222/ 【Alice】アリスインナイトメア 第9章【愛菜】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1176047257/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第8章 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1147414320/ アリスインナイトメア (第7章) http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119342532/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第6章 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103165181/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第5章 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1086621278/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第4章 http //game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1067100212/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第2章 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037664363/ 復活!!【アリス・イン・ナイトメア】スレ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1010261008 アリス・イン・ナイトメア http //yasai.2ch.net/game/kako/975/975764658.html アリス・イン・ナイトメア Part2 http //yasai.2ch.net/game/kako/980/980777779.html ネタバレあり!! 攻略アリスインナイトメア http //yasai.2ch.net/game/kako/980/980624097.html 3 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 27 33 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 「いいものは、いくらあっても、まだ足りない」、これはまさしく真実だ。 UU ̄U U \___________________________ 《マギー関連サイト》 ttp //www.americanmcgee.com/wordpress/ ttp //www.flickr.com/photos/americanmcgee/ ttp //twitter.com/americanmcgee/ Spicy Horse(グリム・アリス続編に関わっている開発デベロッパ) ttp //www.spicyhorse.com/ American McGee s Grimm公式サイト ttp //grimm.spicyhorse.com/ ttp //originals.gametap.com/grimm/home.html 《関連サイト1》 アリスインナイトメア同盟 ttp //marianne.nobody.jp/alionp.html 日本語版 アリスインナイトメア チシャ猫台詞集(セリフ集) ttp //ftradio.ddo.jp/textstyle/cheshirecat.htm 英語セリフ集(各キャラ網羅) ttp //en.wikiquote.org/wiki/American_McGee s_Alice ラトレッジ精神病院 病例記録(初回限定版付属のカルテ) ttp //sound.jp/marsmj/dalice.htm アリス・イン・ナイトメア日本語版NoCDパッチ配布所 ttp //2chknight298.tripod.com/AIN.html pixiv「アリスインナイトメア」 ttp //www.pixiv.net/tags.php?tag=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A2 4 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 40 32 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< なにか見落としてはいないかい? UU ̄U U \がらくたに思えるものでもほかの者には救いとなる。 \_______________________ 《関連サイト2》 らとれっじ病院付属ケダルイ学校(ファン・解説サイト) ttp //skooldaze.web.fc2.com/ アリス・イン・ナイトメアの深み(情報サイト) ttp //scalar.dfz.jp/alice/index.html アリスインナイトメアのグッズ紹介(フィギュア等) ★消滅★ ttp //dracro.yu-nagi.com/alice/ アリスインナイトメアのニコニコミュニティ ttp //com.nicovideo.jp/community/co15144 ○その他ファンサイト(主に絵) text style - ttp //minus.blog29.fc2.com/ ○MOD、スキン等 Alice Configs ttp //aquatarkus.20m.com/alice.html アリスキン ttp //coffeekan.xii.jp/aliceskin/ AQUMA STATION ttp //aquma.o-oku.jp/ WITCH☆CRAFT ttp //witchcraft-jp.sakura.ne.jp/ text style + ttp //ftradio.ddo.jp/textstyle/ アリススキンBBS ttp //cgi2.mediamix.ne.jp/~t8855/user-cgi/718bbs.cgi ALICE ttp //alice.3dn.ru/index/0-18 ※やや重いので注意 Ali-Nigh ttp //space.geocities.jp/dan2mame/ali-nigh/ali-nigh.htm ○アリスインナイトメアの同人誌 ttp //www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000115162 (ttp //home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ038817.html) ttp //www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/12/19/040010121976.html(販売終了) 5 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 46 56 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 道に迷ってしまいそうなときは誰かに尋ねるといい。 UU ̄U U ウサギが少しは知っているし… \_____________________________ ■○○でも動く? →体験版をプレイしろ。体験版が先手だ。 ttp //file.4gamer.net/old/patch/ALICEJDEMO.EXE ■vistaで開こうとしたけどゲームが始まらないよ!助けてアリス! →「互換モードかNoCDパッチを使え、されば起動できん」と言うだろう。 でもうまく起動できるかは謎だ。 ■alice.3dn.ruから落としたスキンを使っても服が変わらないよ!助けてアリス! →何か問題があるのなら中身のtgaをftxに変換すればいい。 Fakk2 Texture Converter と PakScape を使ってね(後述) ■どうしてもゲームパッドで遊びたいよ!助けてアリス! →ttp //www.4gamer.net/games/000/G000029/20001207103931/ →Joytokeyを使え。 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html ■ウィンドウモードにできないの?助けてアリス! →Alt + Enterを利用しろ。 ■待ちモーションを見るのに待っているのは面倒だよ!助けてアリス! →コンソールモードと「bind ※ script $player anim knife_idle5」があればなぁ。 後は全力でググる。手足と想像力をフルに使え。 ■コンソールモードって何?助けてアリス! →スレを捜せ。でないと君の時間が足りなくなる(後述) ■操作はできるけど、左右のゲージが真ん中にずれちゃってるよ!助けてアリス! →グラフィックドライバの相性によってときどき表示がおかしくなるようだ。 ドライバを最新にするか、もしくは逆に古くすると直ることがある。 どんな問題にも鍵はあるものさ、解決できるとは限らないが。 ■何か良くわかんないけどゲームがうまくできないよ!助けてアリス! →PCスペックをさらさない者の問題を解決できるヤツはいない。 詳しく明かせばきっとうまくいくだろう。 またスレだけでは充分とは言えない、役に立つサポートがあったら電話しておけ、 捨てていいのは愚かさだけ。そうすれば解決できる。 6 自分返信:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 48 14 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 無知なヤツは賢くなるか、あるいは死ぬしかない。 UU ̄U U \______________________ 【コンソールモードについて】 各種設定やメーカー動作保証外のチート(ずるっこ)コマンドが入力できるモード。 入力ウィンドウでコマンドを入力するとゲームをカスタマイズ(改造)できるようになる。 あくまで2周目以降を気ままに楽しむために用意されているオマケ機能なので、 ゲームを未クリアの人は自重するべき。 ※コマンドの詳細は 4 の「アリス・イン・ナイトメアの深み」を参照。 また同人誌「アリス・イン・ナイトメアの深み」に全コマンドリストの記載あり。 【コンソールモードの使い方】 1.設定の「ゲームオプション」でコンソールモードを有効にする。(チェックを入れる) 2.プレイ画面中にF12キーを押してコンソールウィンドウを表示。 ・ タイトルバーが赤色 → アクティブ状態 ・ タイトルバーが灰色 → 非アクティブ状態 3.ウィンドウがアクティブ状態の時にキーボードから目的のコマンドを打ちこんでEnterキーを押す。 (結果がコンソールウィンドウに表示される) 4.コマンド入力が不要になったら再度F12キーを押してウィンドウを閉じる。 (非アクティブ状態の場合は、アクティブ状態になってからもう一度F12キーを押せばおk) 【変換が必要なスキンについて】 スキン配布サイト、alice.3dn.ruのスキンのうち Duchess:Red Queen:White Gothic:Forest Edit は そのままBASEに入れても服が変わりません。 以下の対応をしてください。 1、ソフト「Fakk2 Texture Converter」と「PakScape」をダウンロードする (ソフト名で検索するとDLサイトが出ます) 2、PakScapeでスキンファイル(*.pk3)を開く (もしくは*.pk3を*.zip等に書き換えて解凍) 3、[models]-[alice]以下のファイル(*.tgaファイル)全てを、どこか適当な場所に保存 4、Fakk2 Texture Converterで上記ファイルを読み込み、*.tgaを*.ftxに変換 5.PakScapeで開いているファイルにドラッグ&ドロップ。tgaファイルは削除。 (zipで展開した場合、そのフォルダで同じことをする) 6.変更したファイル(*印がつく)を保存。 (zipの場合、再度zip圧縮→拡張子をpk3にリネーム) 7.他のスキンと同じように使って、ちゃんと動くか確認 7 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 01 27 06 ID F4/aiBJI その他関連 非公式の続編ティーザー ttp //www.youtube.com/watch?v=46PfegxX1ls American McGee氏がアリス続編と並行して赤頭巾ちゃんタイトル「RED」を開発中、パブリッシャーを募集中か ttp //doope.jp/2010/0310091.html LAkaneiro a Red Riding Hood Story(とその他iPhoneアプリ) ★消滅★ ttp //buzzapp.jp/apps/404748602/American%20McGee%20Present%20Akaneiro%20a%20Red%20Riding%20Hood%20Story/ PCゲーム道場での「アリスインナイトメア」ゲームレビュー ttp //www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm ナイフレプリカ1000本限定発売中(2011年2月現在/在庫は不明。購入するならお早めに) ttp //doope.jp/2010/0715514.html ttp //www.epicweapons.com/shop/home.php?cat=258 公式コスプレ衣装 ttp //news.livedoor.com/article/detail/4948664/ スレ住民による公式コスプレ衣装とナイフ(台座なし)の写真zip(その他ナイフ画像は過去スレ第15章参照) ★消滅★ http //firestorage.jp/download/6a1e960dc29ae2d4e52c232d31675a7b0a11a3ca 8 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 01 28 34 ID F4/aiBJI 《アリス続編『The Return of American McGee s Alice』情報》 公式サイト 2011年2月現在、トレーラー4種、その他壁紙やスクショなど豊富 http //www.ea.com/alice 第15章より、たまにループする続編情報。恐らくこれでFA 511 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 23 19 52 ID YWVD5+YH 以下 wikiの適当意訳 アリス2は、前作の11年後―前作の発売から実際に経過したのと同じ期間―が舞台となっている。 ラトリッジ精神病院を退院したアリスは、両親の死の記憶のトラウマに脅かされながら、 ロンドンの精神科医で治療の日々を送っている。 精神病院からの移転は、アリスの幻覚と内心の葛藤の激しさを悪化させ、 彼女は、安らぎと保護を求め、再び不思議の国へ舞い戻ってしまう。 しかし、不思議の国は、アリスの狂気によって再び歪んでしまい、 彼女は、この国を脅かす邪悪から、不思議の国の住人と彼女自身を救うことを余技なくされてしまう。 528 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 19 47 23 ID +uQkLjAz 朗報! アリスは、19~20歳。 英語版wikiの原文が間違ってたみたい。 アリス2公式サイトにあるgame infoを簡単に纏めると、 ①11年前火事発生 ②精神病院で10年過ごした後、退院(前作) ③心の傷を抱えたまま、ロンドンへ移り精神科医の治療を受ける ④ロンドンへ移ってから、精神的苦痛と幻覚はひどくなる一方 ⑤保護と、過去の真実を求め不思議の国へ向かう ⑥アリスの居ない間に不思議の国に再び危機が 果たしてアリスは、不思議の国と彼女自身を救えるのか・・・? ハードカバーアートブックを来年5月11日(水)にリリース ttp //doope.jp/2010/1217126.html L国内Amazonでも取り扱い予定:Art of Alice Madness Returns、R.J.Berg(著) ttp //www.amazon.co.jp/dp/1595826971/ すでに続編専用スレも立っているようだ 【PS3/Xbox360】Alice Madness Returns【アリス続編】 ★DAT落ち★ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1280656628/
https://w.atwiki.jp/mymagicaloss/pages/32.html
家具名 サイズ 値段 眠りネズミの人形 1×1 2200S 三月ウサギの人形 1×1 2200S 帽子屋の人形 1×1 2300S アリスの人形 1×1 2400S おしゃべり花の人形 1×1 1100S 白ウサギの人形 1×1 2200S ハンプティダンプティの人形 1×1 2200S チェシャ猫の人形 2×2 2300S 不思議の国の小さな扉 1×2 2000S 不思議の国の本棚 2×3 1200S 不思議の国の食器棚 2×4 1200S
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/357.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Previous episode⇒異変 Next Episode⇒サイラー What Happened?(シーズン3 第23話「1961年」) ネイサン、ピーター、クレア、ノアはアンジェラが過去を思い出すのを助ける。 モヒンダーは父のした行為に困惑する。 ピーターとネイサンは互いに溝を埋めていく。 1961年の出来事について、次のことが明かされた:アンジェラとアリスは自分たちの能力に気づき始めた。 チャールズ・デヴォーの能力はテレパシーだった。 チャンドラはコヨーテ・サンズで政府の極秘計画に参加していた。 アンジェラやチャールズらによって組織は創立された。 アリス・ショウが生きていることが明らかになる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アリスは不思議の国のアリスとコヨーテ・サンズに持ってきた imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ピーターとネイサンは関係修復を図る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アリスは自分の能力で人を殺せることに気付いた imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。サイラーはネイサンに変身しTVに出演 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Mr.ショウは衝撃波を発生させた imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アリスは感情をコントロールできない -