約 1,957,700 件
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/626.html
メルヘンキャンペーン 期間 概要 スタンプ ハウンドアイテム ハウンド達がおとぎの国で大暴れ! 君が鋼鉄物語(スティールクロニクル)の主人公だ! メルヘンキャンペーン開催! 期間 2014/02/12 10 00~2014/02/25 24 00 リバイバル:2014/10/29 10 00~2014/11/11 24 00 概要 1.ミッション(全国・店内・グループ)でスタンプを獲得 2.スタンプを集めて期間限定ハウンドアイテムをゲット スタンプ ミッションに最後まで参加した場合に獲得できる。 ミッションの成功・失敗は影響しない。 ハウンドアイテム スタンプを一定数集める毎に童話をモチーフにしたハウンドアイテムが獲得できる。 3個でヘッド、10個でボディ、20個でバックの計3つ。 3個 10個 20個 モデル カミヤ メルヘンヘア/金 メルヘンウェア/金 メルヘンバック 西遊記 孫悟空 エレナ メルヘンヘア/銀 メルヘンウェア/青 雪の女王 雪の女王 サイード メルヘンヘア/黒 メルヘンウェア/紺 ? 王子 アンナ メルヘンヘア/緑 メルヘンウェア/青 人魚姫 人魚姫 クライブ メルヘンヘア/黒 メルヘンウェア/黒 不思議の国のアリス 三月ウサギ セレスティーヌ メルヘンヘア/金 メルヘンウェア/赤 赤ずきん 赤ずきん アレックス メルヘンヘア/黒 メルヘンウェア/紺 三銃士 ダルタニャン ユン メルヘンヘア/茶 メルヘンウェア/灰 マッチ売りの少女 マッチ売りの少女 ノア メルヘンヘア/橙 メルヘンウェア/緑 ピーターパン ピーターパン ミカサ メルヘンヘア/桃 メルヘンウェア/白 眠れる森の美女 いばら姫 情報提供用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/135.html
不思議な亜空間 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 全アイテム未識別 不可 月光城制覇 月光城制覇後、レイセンの小屋へ向かう 全て ローグライク定番の「もっと不思議のダンジョン」に相当する。 序盤はアイテムの識別とレベリング、中盤はアイテムの補給と装備品の鍛錬を行い、限られたアイテムで終盤に挑まなければならない、まさにもし幻の集大成ともいえるダンジョン。 その難易度は前作の比ではなく、あらゆる階層で油断したが最後神社で目を覚ますことになるだろう。 ただしはたてや特殊地形を上手く活用してやれば、今作の不思議の古井戸よりは容易に攻略可能だ。 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ 調合 その他 攻略法 出現敵 コメント 出現モンスターとその属性 別ページを参照。(現在情報募集中) 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/所持には注意が必要。 × 採用/所持しない方が良い。 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治癒印を育てつつ繋ぎ装備として使うのが鉄則。 だが蛇と蛙の髪飾りをツモり、星さん等が都合よく奇跡印を抜いてくれればメイン武器に切り替えることも視野に入れよう。 Lv9の奇跡の大幣までレベルアップさせるのは余程稼ぎプレイに徹しない限り不可能なので、合成する印はじっくりと吟味したい。 勿論パルスィには注意を払わなければならない。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 レア武器、最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 ☆陰陽ボール 文ちゃんうちわと同様の理由でベースに登用するのもいいだろう。 基礎攻撃力こそ低い部類だが、浮遊系の敵より基礎能力の高い敵の多い妖怪属性の敵に対して強力無比な一撃を叩きこめる。 退魔針との共鳴を得れば基礎攻撃力の低さを補える。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 具体的にはLv1の必中印の入った忘れ傘より強い程度の能力だ。 ○その他共鳴に必要な武器 忘れ傘、竹箒はそれぞれ小傘共鳴、魔理沙共鳴に必要となる。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 ただしこの印による回復はパルスィのジェラシーボンバーの発動条件になる。万が一を考えて上位レベルのパルスィは弾幕で射殺すべし。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、亜空間での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ★浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 効果を発揮する対象となる妖怪属性の敵は基礎能力が高い傾向にある。 キスメ・ぬえ・星・パルスィ等々、 ☆神系特効【神】 神属性の敵は諏訪子を除けば全員が凶悪な能力を持つ。 特にアイテムを否応なくおはぎに変えてくる穣子や、致命的状況を作り出す小町を処理しやすくなるのは嬉しい。 ☆耳系特効【耳】 該当敵が少ないが、能力一発で下手すると戦意を喪失しかねないうどんげ・藍が楽になる。 ☆魔法使い系特効【魔】 白蓮・パチュリー・魔理沙は武器防具の印で対策されるほど危険視されているが、実は印象の薄いアリスが意外な難敵。 攻撃力や耐久力が比較的高く、後述する防具の反印をこいし対策で入れているとどんどんアリス人形が増えてしまう。 よって魔法使い系特効でアリス対策を講じておきたい。将来的に浮遊系特効との相乗効果で白蓮も楽になる。 ○幽霊系特効【幽】 妖夢・半霊・幽々子・村紗・プリズムリバー三姉妹に特効。 防御力を無視して大ダメージを与えてくる妖夢は幽霊属性しか持たないが、でかい妖夢は一回の攻撃で100程度のダメージを与えてくるため悠長に斬り合うのも許されない。 どちらかといえば頻繁に出現するプリズムリバー三姉妹対策としての意味合いが強い。地味なようだがこの三人は他の敵と相まってかなり凶悪な敵と化す。 ○爆発系特効【爆】 融合の足を育てなくともLv5の特効印が入れられる。専ら40~50階あたりに出現する萃香さま対策。 アイテムを渡したにとりに手番を渡すような愚行は論外、でかいパチュリーは異様にHPが高く下手に特効印を付けると自爆されがち、でかい萃香とでかい妹紅はでかい天子の特殊攻撃で根絶やしにされる… といった具合に意外と役立つ場面は少ない。必中印が入っていればアイテムを渡したにとり対策として活用出来る。 ○覚系特効【覚】 限定的だが夢想封印や各種バステ付加スペカの再現がうっとうしいさとりに、攻撃力が高めでこれ以外に弱点を持たないこいしに特効なのは嬉しい。 異種合成限定だがどちらも入手しやすい材料なので、余裕があれば入れておくのも悪くないだろう。 ○鬼系特効【鬼】 萃香・勇儀共に出現するフロア数は多いが、特効を入れるほどというものでもない。 爆印と同時に入れれば萃香の弱点を2つ同時に突けるので、空き数に余裕があればお好みで。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 !広範囲攻撃【広】 特殊印の一つ。 作成条件が非常に複雑であり、識別が後回しになりがちなお守りや限定ドロップの素材、出現率の低い特殊武器にしか入っていない印を3つも含む。 それら入手率の低い材料が揃ったら、保存の数と相談して考えてみるのもいいだろう。 最初からこれを狙って入手も識別も楽な解印を無視するのは宝くじで一発を狙うようなものだ。 !多段攻撃【多】 特殊印の一つ。 固有ドロップの素材を2つ使い、複雑な調合の過程を経て作ることのできる調合薬を異種合成することにより完成する。(後述) フラフープを繋ぎ武器とし、ある程度レベルを上げてからメイン武器に合成しよう。 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある亜空間においても強力。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒についている破壊印の追加効果は時に重大なデメリットとなるのでそのことは留意しておきたい。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 天狗の古地図を運よく拾ってしまった場合の重要度は○以下と思って差し支えない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、序盤の方で拾うことが出来れば固定ダメージ持ちの多くなる深層で役立ってくれるに違いない。 また悲劇の流し雛や退魔針等の印抜き作業をしたい場合、星さんの宝塔ビームによる割合ダメージを軽減するためサブ防具として持っておきたい。 基礎防御力の低さは防印で補いたい。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 哨戒天狗の盾とは逆に天狗の古地図を拾った時や椛セットを縛っている時なら☆~★クラスのメインベース候補。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○漬物石 重石の能力を持つため合成の手間が省け、初期の基礎防御力も比較的高め。 実質印の考え方を用いれば最終印数が同じ忘れ傘よりも強力となりうる。 唯一勇気凛々の剣をメインに出来ないデメリットを持つが、そんなことは滅多に起こらない。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 しかし壁にぶつかると壊れる致命的弱点を持つため、天狗の古地図や大量の無能の札が無ければ運用は難しい。 藍が怖いのであれば修正値として混ぜるか倉庫に送るかしたい。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らおうものなら一気にピンチ、下手すれば神社への超特急が発車する。 可能ならば最低でもLv.3の地印を作りたいが、最悪Lv.1~2の地印を合成した後にLv.3の地印を上書きしても良い。 ★回避【避】 レア印だが手に入ればLv.3まで育ててメイン防具に入れたい。 でかい天子の地震、赤蓮様、高火力の敵等々…とにかく有効な場面が多い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性が高い。 ★重石【重】 勇儀に投げられなくなる。致命的な罠を踏まされたり百鬼夜行に投げられたりすると目も当てられない。 ☆吸血耐性【吸】 レミリアは終盤のわずかなフロアにしか出現しないが、でかいレミリアに一回吸血されるだけで以後の冒険が辛くなる。 該当フロアまでには入れておきたい。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 「前作よりおはぎは出やすいので今作の小食印は地味ながら便利な印レベル」とも言われているが、出現しない時は全く出現せず、豊富なアイテムを持ったまま餓死することもしばしば。 大量に出た時はそれこそ最大満腹度の拡張に使えばいいのだから、ぶどうやメイド長の懐中時計(小食印)はインベントリが許すなら確保しておきたい。 ただし前作同様回避印ほどではないがそれでもそこそこのレア印である。 ○浮遊系耐性【浮】 鈍足薬を2個調合することによって得られる鈍重薬を異種合成することによって高レベルの印を付けられる。 回避印が無い場合は赤蓮様から致命傷を食らう確率を少しでも下げるために入れておきたい。 余裕があるなら2つ以上入れるのも手。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 罠チェックを常時する/未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要だが、前作と違ってこのダンジョンは死にどころが多く、メモをし続けるのはストレスがかなり溜まるだろう。 ○反撃【反】 にとり系こいし系の位置判別が楽になる。 僅かに敵HPを削りきれない場合等、複数時を相手にせざるを得ない状況でダメージソースとして役立つことも多い。 アリスさまに対するデメリットを考え、45~47階のにとりさまゾーンで合成するのがいいだろう。 ○春の訪れ【春】 対チルノ系レティ系に絶大な効果。上記二種をある程度無効化でき、チルノにいたってはみずまで手に入る。 チルノの氷漬けや実質倍速レティによるタコ殴りを回避出来るのは大きい。 メイン防具の印数が少ないのであれば、春っぽい帽子をサブ防具として持っておき、チルノやレティが近づいたら持ちかえて倒すのも良いだろう。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。当然レアである。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。 こいしの目をベース防具に据えるなら変換ダメージも軽減されるのである程度レベルを上げてから合成したい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 爆薬(地雷名張印)・メイド長の懐中時計(小食印)あたりが育てる印の候補か。 春っぽい帽子 春の訪れをメイン防具に入れない場合もサブ防具として使いたい。 チルノを溶かして出来たみずは、にとりのレベルアップや調合の基盤となるあぶない薬の作成に使える。 出来ればリリーホワイトの帽子まで育て、隣接したチルノやレティを確実に倒せるようにしたい。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ☆天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 ☆メイド長の懐中時計(短縮印) 満腹度減少速度二倍のデメリットこそあるが防御力の低くなりがちな亜空間においては非常に有用なお守り。 HP自然回復量二倍・状態異常持続時間半分・鈍足無効化といった効果が強力。 ただしメディスン相手に装備してはいけない。 ☆メイド長の懐中時計(小食印) 比較的強力な小食印を持つ防具のぶどうは出現率が比較的低い。 大抵はこのお守りを防具に異種合成することとなるだろう。そのまま入れても良いが麦わら帽子で育てるのも良いだろう。 ☆お守り「無病息災」 毒でちからを下げられない。毒薬量産は不可能になったがそれでもちからが重要なもし幻において毒の罠や毒沼ガードは強力。 ○蛇と蛙の髪飾り 候補としては強化・硬化・増大・妖館あたりか。 奇跡の棒とこれが揃った時には印を抜いてもらうのも手。 ○薬師のフラスコ 調合に失敗してしまい、ガラクタを作ることが無くなる。 元々調合の成功率は高めだが、ガラクタを作ってしまう確率は長丁場の亜空間では無視できない。 特に目薬・天眼薬・混沌薬・爆睡薬・鈍重薬等といった調合は多くの場合複数回の調合をこなさなければならない。 こういったものは失敗確率も若干高くかつ失敗した時の損失も大きい。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効が最初から実用レベルで、陰陽ボールとの共鳴でその低い基礎攻撃力をカバー出来るのも嬉しい。 弾幕の消費量を抑えたいのであれば妖怪系特効の印を抜いて節約印を合成すれば良い。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心のスキマを全て埋めた時の睡眠を防止出来る。 23~25階の永琳さま出現フロアや心のスキマの容量に不安がある時はありがたいお守りだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策と、後述する幻惑「アンキャニーシャイン」のさとりによる再現対策。催眠は防げない。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 また星に遠投印だけを抜いてもらい、別のお守りを合成することで「会心の腕輪+α」のようなデメリット効果を持たないお守りを作ることも出来る。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 歩くと装備の修正値がどんどん下がるマイナス効果を持つお守り。 しかし星さんが印を抜いてくれれば擬似的な博麗アミュレットとしても使え、さらに禍印で呪われた武器や防具を強化することも出来るため、一転有用なお守りとなる。 勿論印抜きの手間をかけたくないのであれば消化して禍印だけ使えば十分。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点、防具がLv7になるまでは最小限の防具印で戦わなければならない。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 椛セットと比べると防具の印数の多さが際立っており、早々に必要な印を入れられるのが魅力的。 攻撃力も哨戒天狗の刀にはおよばないがかなり高めの部類だ。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○早苗はたきセット(はたきのようなもの+蛇と蛙の髪飾り) はたきのようなものに入っている治印の回復量が増す。 星さんに蛇と蛙の髪飾りの印を抜いてもらえば、お守りを壊す心配も無くなる。 防具に忘れ傘やこいしの目といった強力な物を据えることが出来るのも魅力的。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 印抜きしない場合は短縮印のデメリットが辛いので、Lv3の小食印はほぼ必須。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 !雛セット(厄いリボン+悲劇の流し雛) 禍印の効果が二倍になる。星さんの印抜きがデレるか否かにかかっている共鳴でもある。 もし印抜きがうまくいけば武器の禍印で与ダメージ1.6倍、防具の禍印で全被ダメージ0.7倍、さらに博麗アミュレット(3)と同等の性能のお守りと盤石の布石を築ける。 スペルカード さとりさんはスキマの外のスペルカードを、さとりさまはスキマの中のスペルカードも、でかいさとりは床に落ちているスペルカードも再現する。 そのことを踏まえ、再現されると不味いスペカは切り捨て、逆に再現されれば嬉しいスペカを所持しておきたい。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで亜空間で事故に遭う確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 またさとりの再現で ★御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ★厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。 加護を剥がす雛さまと入れ替わりで死の呪いをかけてくるでかい幽々子が出現するので、52階まで1枚は死守したい。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために使っていきたい。 値段識別をする余裕が無い/値段識別が完全には出来ないスキマに使うことも考えよう。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。でかい系が出てくる階層から地味に真価を発揮する。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !幻惑「アンキャニーシャイン」 !爆睡「パレッスパーティクル」 !超重「プラネットズン」 特に大部屋百鬼夜行対策として便利…なのだが後述する調合で同様の効果を得られる薬が作れる。スペルカード故にさとりの再現が怖い。 幻惑「アンキャニーシャイン」はさとりさまが出現するまでは百鬼夜行対策として持ち歩きたい。お守り「家内安全」があるならさとりさまやでかいさとりも怖くない。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。Lv2の地雷名張はLv3以上を上書きするまでの繋ぎとしても使える。 さとりの再現に注意。 !壁崩「ベルリナー・マウアー」 上位レベルの萃香やでかい天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに拾えたら確保するのも手。 ただしさとりに再現されるとフロア中のさとりが夢想封印でこちらを攻撃してくるのでかなり危険。 またさとりだけでなくパルスィ・一輪・白蓮・衣玖といった部屋全体に対する能力持ちの出現フロアでは安易に使わない方が賢明。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 確率は低いが一応さとりの再現には注意。 !神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 さとりの再現には注意しつつ、もし未識別のスペルカードを再現された時これを再現したと思わしき状況になった時は感謝もしよう。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆呪詛返しの札 最深層の数少ないでかい衣玖対策として有名だが、ゆっくり・催眠・死の呪い等の強力な状態異常も敵になすりつけることが出来る。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 にとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後やさとりに強化/硬化を再現されてしまった時などにこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、もし発見出来ればレアアイテム獲得の大チャンス。 狙い目は文から烏天狗の卵と天狗の古地図、はたてから天狗の念写機、幽香から大輪の向日葵か。 出来れば合成のスキマで枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>その他の順番。 嫉妬の炎、換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 中身の保持されるスキマでもあるので入れ物として使っても良いだろう。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 無論文に突っ込まれた新聞は変化しない。さっさと埋めてしまいたい。 !倉庫のスキマ うどんげにメイン装備を突っ込まされると、倉庫に自慢の装備品が鎮座することになる。 クリアより希少価値の高いアイテムの持ち返りを優先したいのであれば持ち運んでも良いが… ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 調合 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。さとりに再現される心配も無く、材料も比較的入手しやすい。アイテムを入れられるスキマの容量が増えてきたらいざという時の為にいくつか作っておきたい。 ただし直線状に敵がいなければ使えないというスペルカードにはない弱点も持つ。大部屋百鬼夜行ではその弱点が響いてしまうことも… 鈍重薬はただ使うだけでなく浮遊系耐性印Lv5の合成材料としても利用出来る。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、シレンで例えるなら「起きても倍速にならないバクスイの巻物」である。 大部屋百鬼夜行では爆睡薬よりこちらの方が強力だろう。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 !猿田彦味酒「幻想風靡」(お酒+お酒/強力液/ちからの薬+大輪の向日葵+変性液+鴉天狗の卵) 武器に合成することで多段攻撃の印をつけることが出来るが、最早ロマン。 固定ドロップ品が2つ手にはいれば思考してもいいと思うが・・。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外と多い。 チルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議な亜空間(攻略法)を参照。 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議な亜空間)を参照。 コメント 亜空間クリアしてきたがナマコハウスでなかったorz 90階あたりから流れるBGMの詳細希望 (2011-02-24 04 34 11) 亜空間に行きたいんですが・・・オススメ武器はありますか? ついでに強化レベルもお願いします。 (2011-02-26 15 25 35) ↑このページをよく読んであげて下さい。強化レベル?修正値という意味なら+20以上は上げないと深部がつらいです。武器LVは勝手に9まで上がります (2011-02-27 12 22 55) 97階の大部屋百鬼夜行で撃沈…ほぼ完ぺきな装備だったのに無駄でした…階段遠すぎだろ…乱数に泣いた 動転衣玖×3は無理ゲー 呪詛返し何て意味無かったんだ くやしかったので書き込んでしまった 後悔は(ry 終盤まで混沌・鈍重・安眠薬は出来る限り持っておいた方が良いね (2011-03-19 18 57 32) 後半は特殊能力一発食らったら神社行がかなり当たり前になってくるしすぐに識別できない装備、特にお守りはあれば便利ってのはあっても無いと死ぬって物はないから↑の★クラスの札や薬のためなら最優先で捨てていい (2011-03-20 12 57 22) これ本当にクリアできるのか妖しくなってきた、俺はシレンジャーじゃないんだ (2011-04-10 00 08 19) 不思議な亜空間は人によって評価が割れるが、所謂裏白蛇(外伝PC版の高難易度ダンジョン)を打開したシレンジャーでも舌を巻く人がいる。まぁ気長にやれば古地図ツモって楽になるかもしれませんし経験積みましょう。 (2011-04-10 00 39 20) 亜空間一回の店で強化or弱化を引きました。こんなのってないよ…… (2011-04-15 18 05 00) ナマコハウスが全然出なくて泣きたい・・・ (2011-05-26 00 30 43) やっとクリアできた。武器・防具よりも札重視のが良さげ。序盤で木の棒積もったけどほとんど強化できなかった・・・ (2011-05-29 00 16 10) 天子フロアにて古地図、鬼の杯、場所がえ完備+天眼薬服用するも階段にたどり着けず神社行き。一輪の足どめ、黄南無×2の猛追、地震連打のコンボの完成度に清々しさすら抱いた。 (2011-06-02 01 58 36) ローグライク初心者でまともに99Fダンジョンやってない俺にアドバイスくだちぃ。レベルは階数分くらいは無いときついですかね? (2011-06-15 17 09 29) ↑階数分くらいじゃ全然足りないことを知れるくらいとりあえず経験を積もうか (2011-07-08 22 43 13) 70階ででか雛に怪力印呪われてフリーズ。神社に帰宅(´・ω・`)ショボーン (2011-10-29 18 56 04) セーブデータはコピーできるんだから、根気よく続ければクリアできるよね。でも、空腹と経験値稼ぎの匙加減が難しそう。 (2012-06-15 13 48 16) 都合の良いフロアが生成されるまで、何度でも中断→元のセーブデータで上書き→再開 (2012-06-15 13 52 21) コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2426.html
東方緑恐竜2 サークル でんしほたる Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 UNUNUNUN マシュマロ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [] 02 Das Meisterwerk einer Hexe Magie Der Zweiten Liebe- ヒメル 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [] 03 パッヘルベルのゆかりん ビタワン 東方妖々夢 ネクロファンタジア [] 04 Like attracts like 朝比奈 東方妖々夢,東方怪綺談 ブクレシュティの人形師,不思議の国のアリス,Grimoire of Alice [] 05 Ghost Ensemble~DTI2_remaster 銅羅衛門 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [] 06 パラディサイアカルシューティング幻夜 ビタワン 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [] 07 みすちーぷりちー ティータ 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [] 08 ちょこっとフラワリング劇場 朝比奈 東方花映塚 フラワリングナイト [] 09 正体不明妖怪ぬえぬえ ビタワン 東方星蓮船 平安のエイリアン [] 10 苺べりーくらいしす~DTI2_Re-collection 銅羅衛門 東方夢時空 Strawberry Crisis!! [] 11 姉妹は演奏を奪い合った! 朝比奈 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか?,亡き王女の為のセプテット [] 詳細 恋のまほうは魔理沙におまかせ!(2009/11/23) 第三回 東方崇敬祭(2009/11/29)にて頒布 イベント価格:200円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taisho/pages/77.html
制作 概要大正野球娘。 大正野球娘。~土と埃にまみれます~ 帝都たこ焼き娘。大正野球娘。3 大正野球娘。4 番外編 収録 各メディアの原作との関連性 原作登場人物東邦星華女学院 アーミナ女学校 その他 制作 著者 神楽坂 淳 レーベル トクマ・ノベルズEdge 小学館時代小説文庫 カバーイラスト 小池定路(本文イラスト) うさもち。 カバー&目次 百足屋ユウコ(ムシカゴグラフィクス) 鈴木俊文(ムシカゴグラフィクス) ブックデザイン ムシカゴグラフィクス 編集担当 佐藤郁代 岩渕 徹 発行者 松下武義 飯田昌宏 発行所 徳間書店 小学館 概要 既刊4巻。 2009年時のインタビューでは全8巻以内の展開を構想。4巻あとがきでは全5巻に収める可能性を述べている。 本編で野球をするときは「大正野球娘。」、しないときは「帝都~」がタイトルになるとのこと。 大正野球娘。 2007年4月19日発売/2020年7月7日文庫化(大正野球娘。1) 時は大正十四年、七月―洋食屋“すず川”の一人娘、小梅は東邦星華高等女学院に通う十四歳。 良家の子女が通う学院で、仲良しの“お嬢”こと晶子が突然、「一緒に野球をしていただきたいの!」と。 なんとなく頷いてしまった小梅だが、九人集まるのか、道具は何をどう使うのか、ルールはどんなものなのか、分からないことだらけで…。 野球で女子は男子に勝てるのか? 男尊女卑の世界に一泡吹かせたい、大正時代の乙女たちの奮闘物語。 (「BOOK」データベースより) 大正野球娘。~土と埃にまみれます~ 2007年夏→2008年8月1日発売/2020年9月8日文庫化(大正野球娘。2 土と埃にまみれます) 小梅、晶子、乃枝ら九人の野球娘たちは、お揃いの野球の制服を身に纒い、団結と勝利を誓い、桜湯で乾拝をする。 土と埃が舞う野球場でいよいよ男子との試合に臨む…!男の球は予想以上に速かった。とまどう野球娘たち。 そんな中、晶子が奮闘し、なんとか無失点で回を重ねる。しかし、なかなか点が取れない。やはり女子は男子に敵わないのか…。 野球娘たちの間にそんな不安が立ちこめる。その時、男まさりの巴が野球の制服を脱ぎ捨て、和装になる。 そして自ら目隠しをし、バッターボックスに立ったのだった…!果たして、大正野球娘たちは勝利することができるのか。 (「BOOK」データベースより) 帝都たこ焼き娘。大正野球娘。3 2009年3月→2009年6月18日発売/2020年11月6日文庫化(大正野球娘。3 帝都たこ焼き娘。) 大正十四年、秋。東邦星華高等女学院に通う小梅は巴から新宿でランデヴーしないかと誘われた。 不良が多いとウワサの新宿を、どきどきしながら歩く小梅と巴。その最中、乃枝によく似た女の子と出会う。 女の子は乃枝の従姉妹で紅葉という。「東京にはおいしいものがないから」と大阪から屋台対決をしに東京まで来たらしい! 屋台での東西対決を挑まれ、受けて立つ決意をする桜花会。しかしお嬢様たちには庶民が使う「屋台」がどういうものか分からなくて…。 話題沸騰、待望の大正乙女たちの奮闘シリーズ第三弾。 (「BOOK」データベースより) 大正野球娘。4 2010年6月18日発売 男子との野球の試合、紅葉たちとの屋台勝負を経て、いっそう団結力を増した桜花会。 次なる勝負は紅葉率いるアーミナ女学校と野球の試合だ。初詣で集まった桜花会の九人は勝利を祈った。 そんな年明け早々、離れて暮らす父親から来た、一通の手紙が静を悩ませていた。巴か静どちらでもいいから、ある呉服屋の後妻に入れ、という内容だったのだ。 静は、その手紙を巴に見せることなく「自分がまいります」という手紙をしたためた……。 巴は静の様子がおかしいことに気づき、その手紙を見つけた。しかし子供の自分には何ができるのだろうと思い悩み、雪と乃枝に相談をしたら思わぬ展開に!? 番外編 番外編 サイダーの気がぬけるまで アニメ化PR用無料小冊子収録 菊と風鈴 PSP『大正野球娘。~乙女達乃青春日記~』ソフマップ予約特典 特別番外編 はじめてのアレ BD DVD各巻ブックレット収録 全6回 帝都すき焼き娘。 ロマンアルバム『大正野球娘。乙女画報』収録 番外編 いつまでも、いつまでも。 コミックス『帝都たこ焼き娘。大正野球娘。番外編』収録 特別番外編 桜花のみぎり BD-BOX収録 醤油と洋食 小学館「STORY BOX」連載(全6回) / イラスト:ちょん* 他に同人誌『青空娘。』に○○坂淳名義で短編を寄稿している。 収録 徳間 小学館 1巻 1巻 男子がすなるという、あれ。 そういうわけで助太刀します。 まったくワンダフル! 楽しいパーティーになりそうよね? 抱き合ったのではなくて、抱きしめられたのです。 2巻 2巻 わたくしたちは、可憐で、か弱くて。 わたくしもランデヴーしたいわね。 す、少し明日のことを考えていたのよ。 友情も努力も勝利も。 わたくしは勝つためにここにいるのよ。 あら。苦しんでるの? 今日はハンカチはなしにしましょう。 3巻 3巻 なにを隠してるの? 顔を見ればわかるわよ。 ランデヴーにもいいわよ。 あんなに見られるなんて恥ずかしい。 番外編 菊と風鈴 3巻 見てはだめです。こんな顔。 わたしはわたしの味方だね。 4巻 あけましておめでとうございます。 我慢すると決めていたのです。 だから落ち着けというのに。 一生みんなが笑顔でいられるように。 待て! 川島! 幸せになるために。 各メディアの原作との関連性 アニメ 企画発足時点では第2巻が発売されていなかったため、第1巻をベースにオリジナルのシリーズ構成を行い、後から第2巻の要素を取り入れているまた登場人物の個性などを明確化するため、性格・一部設定はアニメ用に変更 ドラマCD アニメ本編では出てこなかった原作設定を所々取り入れている 漫画(伊藤版) 原作のイベントを消化しながら、作者独自の要素・展開を追加 漫画(よねやま版) 第3巻を全5話に収めるため削りつつ、展開・登場人物の言動はほぼ原作通りに描写 旧ドラマCD 第1巻の内容を反映した人物紹介やシーンがあり、原作の番外編的な話になっている PSPゲーム 第1巻の内容を複数視点で進行 一方、原作も第4巻でアニメやドラマCD、漫画版で出された設定・展開を取り入れている様子が見られる。 原作登場人物 アニメ版未登場の登場人物概要。 ネタバレ注意 東邦星華女学院 塚原 須磨子(つかはら すまこ) 新聞部創設を目指している1年生。 桜花会メンバーとして先輩の近くにいられる鏡子と胡蝶への羨ましさと、 朝香中学との試合を見て以来の興味から、桜花会のことを新聞記事にしたいと考えている。 麻布氷川神社に親戚がいて、行事の時には巫女として神社を手伝っている。 漫画版では新聞部部員として登場。番外編コミックスでは尺の関係で本編には登場していない。 アーミナ女学校 長滝 紅葉(ながたき もみじ) 神戸出身。 乃枝と東邦星華女学院に対決を持ちかけるため東京へやってきた。 乃枝の従姉妹で顔と体格が非常に似ている。性格は嫌味とされ、乃枝と乃枝が関わるものには対抗心を抱く。 連れ添ってきた桜と涼子とはそれぞれ親友であるが、協調性のある関係ではない。 第3巻では標準語のみで喋っているが、第4巻では関西弁も使用している。 アニメ版ドラマCDで存在が言及。 岸和田 桜(きしわだ さくら) 大阪出身。投手。 洋食焼き屋の一人娘。目つきや表情などは「猫」と小梅の視点で喩えられている。 自信家で挑戦的。紅葉と涼子に比べ、東京の物に対してもいくらか理解を示す。 ひと目見て話した時から小梅を気に入り、仲を深めたい言動を見せているため、巴とは特に対立している。 標準語と大阪弁の混ざった喋り方をする。 綾部 涼子(あやべ りょうこ) 京都出身。 何かに付け不満点を挙げては、悪意なく悪態をつく辛辣な性格であり、 その部分は友人である紅葉・桜もあまり好いていない。 自分の価値観以外のものは認めず、プライドから東京の人間とも極力顔を合わせたくないと思っている。 その他 偏奇館先生(へんきかんせんせい) 〈すず川〉の常連客で桜花会に様々手を貸している。小説家であるため環の憧れの対象でもある。 同時期に麻布に住んでいた永井荷風がモデル、または本人。 小笠原 巌(おがさわら いわお) 晶子の父。貿易商社の社長。厳格かつ慎重な考え方の持ち主。 宗谷 ささめ(そうや ささめ) 雪の母。雪が野球をすることに関して反対している。 誠二(せいじ) 雪の庶兄。雪より4歳年上で18歳。 雪が慕う人物であり、元旦のみ顔を見に会いにやってくる。 菊(きく) 宗谷家の使用人。ばあや。 あやめ 宗谷家の使用人。雪と同い年の14歳。 山野 タエ(やまの たえ) 川島家の使用人。19歳。ねえや。 乃枝の両親の代わりに家事を行っている。 北大路 魯山人(きたおおじ ろさんじん) 食通の陶芸家。 茶碗を焼いてもらう条件となる料理を食べさせるため、偏奇館先生が〈すず川〉を紹介し連れてきた。 千本(せんもと) 50歳の「若旦那」。 京都の老舗呉服屋〈千本屋〉の跡取りで、後妻を探している。若い女が好き。
https://w.atwiki.jp/cocs_ferrets/pages/243.html
LOG 導入・導入-2・導入-3 本編・本編-2・本編-3・本編-4・本編-5・本編-6・本編-7・本編-8・本編-9・本編-10 本編-11・本編-12・本編-13・本編-14・ 報酬・ネタバレ ◆お疲れ様でした KP(陸亜) 皆さん長期間のセッション本当にお疲れ様でした。 山あり谷あり地獄ありみたいな感じでしたが、無事生還してくださってKPひとあんしん。 KP(にゃご) 前編終了時点はマジでどうなるかなと思った(真顔 お疲れ様でしたー KP(陸亜) にゃごさんもお疲れ様。私では逆立ちしてもできない綿密な管理と素敵なNPCマジでありがとう。 そして所々での助言もありがとう。でもたまにエグいなって何度かわりとそれなりに思った。 テオ(ユツキ) お二人ともお疲れ様でした。何回死ぬと思ったか分からないけど楽しいセッでしたよ!笑 阿久津理一(朱理) 一回死んだけど!どうにかクリアできてよかったですww 京子(蟹) あわよくばKP窓もみたかったくらいに波瀾万丈すぎて楽しかったです。 メイ(モノ) お疲れ様でしたー長かったけどおかげさまで楽しく充実した日々でした 感謝感謝 KP(陸亜) さて、まずは今回も遠慮なく耐久・SANとゴリッゴリ削らせてもらいましたので、報酬から参りましょう。 ◆報酬 KP(陸亜) なお、耐久は回復しません。減少したままの人は時間経過かロールで回復してください。なお、最大値が増えると思いますのでその分は自動で加えて構いません。(※最大値が増える=姿が元に戻る関係により) ・生きて元の世界に戻った探索者は【1d10のSAN回復】 † メイ(モノ) SAN : (コロコロ…) 1D10 2 [ 計:2 ] † テオ(ユツキ) SAN回復 : (コロコロ…) 1D10 7 [ 計:7 ] 京子(蟹) 1d10 SAN回復 † 京子(蟹) SAN回復 (コロコロ…) 1D10 1 [ 計:1 ] 阿久津理一(朱理) 1d10 SAN回復 † 阿久津理一(朱理) SAN回復 (コロコロ…) 1D10 4 [ 計:4 ] ・≪図書館≫で自分の名前を取り戻した探索者は【1d6のSAN回復】 適応は全員。 † 阿久津理一(朱理) 回復 : (コロコロ…) 1D6 3 [ 計:3 ] † メイ(モノ) SAN回復 : (コロコロ…) 1D6 2 [ 計:2 ] † テオ(ユツキ) SAN回復 : (コロコロ…) 1D6 2 [ 計:2 ] 京子(蟹) 1d6 SAN回復 † 京子(蟹) SAN回復 (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] 【Alices in wanderland】の作成に成功した探索者は【1d4のSAN回復】 適応は全員。 † 阿久津理一(朱理) 回復 : (コロコロ…) 1D4 4 [ 計:4 ] † テオ(ユツキ) SAN回復 : (コロコロ…) 1D4 2 [ 計:2 ] † メイ(モノ) SAN : (コロコロ…) 1D4 3 [ 計:3 ] 京子(蟹) 1d4 SAN回復 † 京子(蟹) SAN回復 (コロコロ…) 1D4 1 [ 計:1 ] ・<アリス><ウサギ>の役割を保持したまま終了した探索者は【1d4のSAN回復】 適用は阿久津以外(前編中APPが元の値より低下したことにより<アリス>の役割を喪失) † メイ(モノ) SAN : (コロコロ…) 1D4 1 [ 計:1 ] † テオ(ユツキ) SAN回復 : (コロコロ…) 1D4 3 [ 計:3 ] 京子(蟹) 1d4 SAN回復 † 京子(蟹) SAN回復 (コロコロ…) 1D4 3 [ 計:3 ] ・NPCを助けた探索者は【1d(助けた人数)のSAN回復】適用は以下の通り。 メイちゃん:3 テオ君 :5 阿久津さん:2 京子さん :6 † メイ(モノ) SAN回復 : (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] † テオ(ユツキ) 公爵夫人ラブ : (コロコロ…) 1D5 1 [ 計:1 ] 京子(蟹) 1d6 よく分からんけど守らないかんと思った † 京子(蟹) よく分からんけど守らないかんと思った (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] † 阿久津理一(朱理) 一番少ないけど助けたらしい : (コロコロ…) 1D2 2 [ 計:2 ] KP(陸亜) 報酬は以上です。なお、 ・自分の年齢、性別、記憶、名前が戻らなかった探索者はそれぞれに対し【1d4のSAN喪失】 KP(陸亜) というのもありましたが、これはセーフでしたね。よかったよかった 現在SAN値を確認しておきましょう。各自進言願います。 テオ(ユツキ) テオは49です。あと1欲しかった… メイ(モノ) メイちゃん68です 阿久津理一(朱理) SAN39です 京子(蟹) 現在46です KP(陸亜) まあメイちゃん減り少なすぎたからしょうがないな。ありがとうございます。 ◆成長ロール KP(陸亜) 続いて成長ロールです。各自申請した上で1d100からロールどうぞ。 京子(蟹) 目星と聞き耳でクリティカルしました。 メイ(モノ) じゃあ目星・聞き耳・ナイフです テオ(ユツキ) 目星・聞き耳・心理学です。 阿久津理一(朱理) 隠す、鍵あけ、心理学、組み付き、ナイフだったと思います。 † 京子(蟹) (コロコロ…) 1D100 67 [ 計:67 ] 目星成長61以上 † 京子(蟹) (コロコロ…) 1D10 3 [ 計:3 ] 目星成長 † 京子(蟹) (コロコロ…) 1D100 1 [ 計:1 ] 聞き耳成長92以上 KP(陸亜) じゃあにゃごさんの頑張りを評して京子さん≪幸運≫振ってごらん。成功でもう一回聞き耳成長どうぞ 京子(蟹) わーい頑張ってみます。 † 京子(蟹) (コロコロ…) 1D100 20 [ 計:20 ] 幸運65 † 京子(蟹) (コロコロ…) 1D100 43 [ 計:43 ] ウサミミ仮面92以上 京子(蟹) 残念でござった † メイ(モノ) 目星(69) : (コロコロ…) 1D100 45 [ 計:45 ] † メイ(モノ) 聞き耳(36) : (コロコロ…) 1D100 43 [ 計:43 ] † メイ(モノ) 成長 : (コロコロ…) 1D10 6 [ 計:6 ] † メイ(モノ) ナイフ(25) : (コロコロ…) 1D100 8 [ 計:8 ] † テオ(ユツキ) 目星(62): (コロコロ…) 1D100 76 [ 計:76 ] † テオ(ユツキ) 目星: (コロコロ…) 1D10 2 [ 計:2 ] † テオ(ユツキ) 聞き耳(58): (コロコロ…) 1D100 82 [ 計:82 ] † テオ(ユツキ) 聞き耳 : (コロコロ…) 1D10 7 [ 計:7 ] † テオ(ユツキ) 心理学(5): (コロコロ…) 1D100 95 [ 計:95 ] † テオ(ユツキ) 心理学: (コロコロ…) 1D10 8 [ 計:8 ] † 阿久津理一(朱理) 隠す (15) : (コロコロ…) 1D100 85 [ 計:85 ] † 阿久津理一(朱理) 成長 : (コロコロ…) 1D10 10 [ 計:10 ] † 阿久津理一(朱理) 鍵開け (21) : (コロコロ…) 1D100 63 [ 計:63 ] † 阿久津理一(朱理) 成長 : (コロコロ…) 1D10 4 [ 計:4 ] † 阿久津理一(朱理) 心理学 (89) : (コロコロ…) 1D100 8 [ 計:8 ] † 阿久津理一(朱理) ナイフ (25) : (コロコロ…) 1D100 86 [ 計:86 ] † 阿久津理一(朱理) 成長 : (コロコロ…) 1D10 9 [ 計:9 ] † 阿久津理一(朱理) 組み付き (77) : (コロコロ…) 1D100 65 [ 計:65 ] KP(陸亜) はい。全員終了ですね、ファンブルもたんまり出ましたがクリティカルで成長もできてよかったよかった。 ではネタバレに入る…前に ◆不定の狂気 KP(陸亜) 不定の子は狂気内容決めようねー☆ テオ(ユツキ) はーい★ KP(陸亜) とりあえずテオ君の不定処理からいきましょうか。 発狂タイミング的には恐怖症の類がいいかな。 1猫、2光(非常に眩しいもの。太陽や蛍光灯なんかを直接見た場合)、3チェス もしくは偏執病(パラノイア)で、誰もとまでいくと大変だけどちょっとした人見知りにしようかと テオ(ユツキ) あー…2の光かパラノイアが良いなぁ笑 いや某人固定でも良いよ笑 KP(陸亜) ああうんそうだね、某人固定でもいいかな。 なら2の光か人見知りか某人固定の3択で1d3としようか。 テオ(ユツキ) いや、光か某人の1d2でも良いですか? 正直パラノイア=某人だと思ってたんで笑 KP(陸亜) ああなる。個人的にはチェシャを信用してたのに!みたいな発言聞いてたからもっと範囲広めてもと思ったけど、なら1d2でいこうか。というか別に後者がいいならそれでいいよ?() うん。じゃあ。もうそれでいいか。いいね?笑 テオ(ユツキ) あ、良いよじゃあ某人で笑 良いですお願いします美味しいから笑 KP(陸亜) よろしい。では先に期間を。 通常の不定通り1d10*10日でどうぞ。 † テオ(ユツキ) 不定期間: (コロコロ…) 1D10 9 [ 計:9 ] テオ(ユツキ) 多いwwwwwwwwwwww KP(陸亜) ワァ3か月。 ではテオ君は3か月の間、<阿久津 理一>限定での偏執病とします。 テオ(ユツキ) やりました!!ありがとうございます!!! KP(陸亜) 基本的には阿久津さんの発言なんて信じねーよ精神でどうぞ。 もしどうしても聞かなきゃいけない場合は任意で≪POW*5≫あたりでもするか、または阿久津さんから≪言いくるめまたは説得≫でもしてください。任意です。 テオ(ユツキ) わーいありがとうございます!了解です!社内が気まずい!ごめん阿久津さん!!(でも嬉しい) KP(陸亜) では次、阿久津さんの処理に移りましょう。 阿久津理一(朱理) はぁーい KP(陸亜) タイミング的にはそうだなあ…動物恐怖症(鳥類)が一番妥当かなとは思ってます。 阿久津理一(朱理) あぁそっか、タイミング的にはそうかも?鳥で起こしたんだっけ KP(陸亜) バンダースナッチさんだから厳密に言うと鳥…? って感じがしなくもないですが、 そんなこと言ってると大半の動物が対応になるため、<やや大きめの鳥類>としましょう。スズメさんやハトさんはさすがにええで。 ちょっと大きめのカラスとか、鷹とか隼とか、そういうのかな。狂暴性があれば小さくても対象でいいかな。動物園は行くのやめといた方がええね。 阿久津理一(朱理) はぁーい、じゃあ、鳥さん怖いってしとくー。あ、鶏肉は食べてもいいよね? KP(陸亜) 鳥肉はいいでしょう。「この鳥を加工しました」つって鳥の写真でも晒されて無い限り。 では1d10で期間、*10日としてどうぞ。 † 阿久津理一(朱理) 期間 : (コロコロ…) 1D10 10 [ 計:10 ] 阿久津理一(朱理) おお、ながい! 100日はダチョウ見れないな KP(陸亜) せやね。頑張れ阿久津さん。 では不定の狂気の処理も終了しました。皆さんお疲れ様です。 ◆ネタバレ KP(陸亜) ではちょこっとだけネタバレいきましょう。まず真相だけお話しますので、後は質問形式で。 *****真相***** (ちょっと長いで) 黒幕は本物のアリス(物語『不思議の国のアリス』の主人公のモデルとなった【アリス・リデル】)の父親、ヘンリー・リデルである。 彼のアリスに対する過剰で歪な愛情が、旧き神「ヤード=サダジ」の援けを借りて ルイス・キャロルの著した『不思議の国のアリス』の原稿に魔術的要素を付与。 本というよりもそれを構成する文字の一つ一つによって構成された、一種の魔導書としてしまう。 ヤード=サダジを崇拝することで光球へとその姿を変えたヘンリー・リデルから護るため、アリス・リデルを隠したのはルイス・キャロルであった。 彼は自身を投影したキャラクター【白の騎士】によって、アリスを隠すための物語を綴ろうとする。 しかしその動きをヘンリー・リデルに察されてしまい、ルイス・キャロルは筆半ばのままに帰らぬ人となった――とある【ページの切れ端】で 白の騎士がアリスを隠したことが、ルイス・キャロルの最後の足掻きとなったのである。 そしてそのために、ヘンリー・リデルと彼が創造したアーティファクトである『不思議の国のアリス』という物語により 長く世界中の人々を巻き込む<神隠し>に遭ってきたのである。 KP(陸亜) これがまず全体の真相です。続いて前編から。 *****前編***** 魔術を帯びた物語『不思議の国のアリス』はけれど、そうであると知られないままに全世界へと広く親しまれるようになる。 読んだ数多の読者たちの愛情や解釈が更に加わることにより、本体である魔導書は更なる力を得て「不思議の国」を 時間・空間ともに可変的な世界とした。これが前編の舞台である。 本は『不思議の国のアリス』に留まらず、文字という文字を前にした人物を無作為に取り込み <アリス>とそれを導くための<ウサギ>の役割を課してきた。 彼らの思念が求めているのは<アリス>であり、<アリス>の存在を永遠のものにすることが唯一普遍の目的である。 これまでにも、探索者が巻き込まれる前にも数多の人間が取り込まれては、<アリス>と認められずに魂を綴じ込められてしまっていた。 その成れの果てが【壊れた人形】である。 「不思議の国」を旅した探索者が最後の問いに「ノー」と答えれば、魔導書は探索者から<アリス>の役割を剥奪する。 そして役目を果たした探索者に本来の姿と名前を与えることにより、探索者たちは元の世界に戻るのである。 前編のみで終了する場合はこうなるはずだったのだが――後編に続く場合、ここで不具合が生じてしまう。 KP(陸亜) ここまでが前編ですね。なお、黒組は途中リタイアのため質問を受けていません。 *****後編***** 不具合というのは即ち、この物語が紡ぐ世界そのものが著しく変貌してしまっていたということである。 <アリス>の選抜を幾百と繰り返されていくうち、物語そのものが複雑に絡み合うことで『不思議の国のアリス』とも 続編の『鏡の国のアリス』とも異なる、別の世界を生み出してしまっていた。 これにはメアリ・アンが己の役割を放棄し、<アリス>となるべく時間や空間を歪めてきたことも起因している。 既に物語は物語ではなく、<アリス>を求めるだけのブラックホールと化してしまう。これが後編の舞台である。 探索者たちはルイス・キャロルの書斎である暖炉の部屋から、原本の【Alice in wanderland】を発見するだろう。 しかしその時点で一部のページが既に失われており、探索者たちはページ回収も含め【ばらばらのページ】を旅することとなる。 メアリ・アンを撃退すると、彼女は尚も物語を捻じ曲げようとする。それにより、世界は完全に崩壊を迎えてしまう。 その中で、探索者たちは自分たちがこの物語に取り込まれるきっかけとなった本を見つけることで、名前を取り戻すだろう。 更に、本物のアリス・リデルや彼女を護る白い騎士と出逢うことになる。 本来ヘンリー・リドルが求めていたのは<アリス>の役割ではなく――「アリス・リデル」そのものであったはずである。 それはアリス・リデルを目の当たりにしてはじめて気付くこととなるが、ヘンリー・リデルが正気に戻ることはない。 探索者たちが持つ原本はアリス・リデル(または彼女の絶命)を鍵に、物語を綴じる力を発動する。 ここで探索者たちが己の名前を書くことに成功すれば、原本は探索者たちに性別や年齢を含めた全てを返還するだろう。 完成された原本は、探索者たちの物語を紡いだ世界でたった一冊の本となるだろう。 探索者たちの目的は前編シナリオ(Are you Alice?)が「役割を果たすこと」であり 後編シナリオ(Who are you?)が「己の存在を取り戻し、物語を完成させること」である。 KP(陸亜) 以上がこのキャンペーンの全貌となります。そういえばひとつ、大事な事を忘れてた。 エピローグで目覚めた皆さんの傍には、【トランプのA】が落ちています。 それぞれ対応するマークですので、メイちゃんがハート、テオ君がダイヤ、阿久津さんがクローバー、京子さんがスペードかな。 KP(陸亜) これらは<セッション開始時>に使うことで、下記の効果を発揮します。 当キャンペーンのオリジナルアイテムのため、使用の際は必ずKPに相談してください。 ・ハートおよびクローバー=使用者の<1d4SAN回復>、≪言いくるめ/説得(どちらか一方)≫または≪図書館≫に+10 ・ダイヤおよびスペード =使用者の<1d3SAN回復>、≪跳躍≫および≪法律≫に+20 KP(陸亜) 使用は一度きり、使うと無くなってしまいます。技能のプラス補正はセッション中持続します。 アイテムであるため譲渡は可能ですが、使用は対象となっている本人のみとなります。 というわけで改めて、質問タイムといきましょう。 <前編> Q.青虫直後の蜘蛛の巣ってなんかあったんです?スルーしたけど KP(陸亜) 青虫直後の蜘蛛の巣は、その後出逢う瀝青蜘蛛へのフラグです。 蜘蛛の糸についての知識等が先にあることで、逃亡が有利になりますから。 Q.(黒組)牢獄脱出時に大きな蜘蛛を殺しちゃった時のKPの心情を教えて下さい。あと毒って結局蜘蛛からだったんですかね? KP(陸亜) 毒は蜘蛛からです。 蜘蛛を殺すこと自体は別に想定内だったんですが、毒の情報ゼロでやっちまった上、阿久津さんの足元まだねばっこかったから、ああこれ殺すかなーとは思ってました() KP(にゃご) KPが露骨に3ターン使うよ??って言ってる時点で罠だなあと思ってました Q.蜘蛛から逃げて、そこから塔の上に行ったけど、下にいったら普通に兵士と鉢合わせだったのかな。塔の下って何があったんです? KP(陸亜) そうです>鉢合わせ 何もないです。追われるだけ。 Q.(赤組)女王の部屋で薔薇のジャム持って行こうとしてたけど持ちだしたら何かあった? KP(陸亜) 何もありません。 強いて言えば、あのおかげで赤い水の花瓶に気付けたので、良かったといえば良かったよね。 Q.(赤組)女王の部屋のPOTぽかったのはあれ何だったんです? ピンクの霧? KP(陸亜) POTです。ちょうどトラップ一覧にもありますが、時間経過で発生する罠です。 <後編> Q.(テオ)個別2回目のトラップのあの冒頭は結局何も無かったのあれ?笑 KP(陸亜) 個別トラップですが、<1回目は童話><2回目はアニメ・歴史・舞台などなどファンタジー色々>を題材にしています。それぞれ以下の通り。 テオ君:狼と七匹の子ヤギ/リボンの騎士 メイちゃん:金の斧銀の斧/クレオパトラ 京子さん:ヘンゼルとグレーテル/項羽 阿久津さん:赤ずきん/リア王 ※個別トラップ補足 KP(陸亜) 前編後編いずれも導入時に行った<1d100>で設定した<NG目>を出したタイミング、でした。 ただしクリティカルは6、ファンブルは95に調整、二度被った場合は+1処理をしています。 KP(にゃご) まあ一部例外処理もしてますけどね出目 KP(陸亜) 前編で京子さんが広間に入る前にぶっぱなしたのですが導入時だったので除外しています。 後編でメイちゃんが踏んだ際はKP気付くの遅れてタイミング遅らせました。発動は1d100におけるほぼ全てのロールとしています。 情報ないのに減少多めですが、その分確率的にはレアにしたはず です KP(陸亜) あ、それと京子さんの1回目だけ例外的にファンブル処理しています。 あんまり踏まないもんでにゃごさんがファンブル効果でいいじゃーんと() ※名前を探す時に出てきた人物 KP(陸亜) 名前を探す時に出てきた人物はもうそれぞれ割れていると思いますが下記の通りです。 メイちゃん→新山 楓(『白無垢の巫女』NPC) 京子さん →一之瀬 俊美(陸亜PC) 阿久津さん→ルーティ(『Crazy∞End∞Night』NPC) テオ君 →雪梅(『毒入りスープ』NPC) KP(陸亜) 基本的に導入時の本からという流れを考えていたのですが、後者二人はどうしても人物被ってしまうし、まあKP二人でそれぞれ持ちNPC分けられるからこれでいいかなってことで決行しました。 ◆おわりに KP(陸亜) ひとまずは皆さん、本当にお疲れ様でした。 拙いシナリオとKPで皆さんの色んなものを削ったようにも思えますが、少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。 KP(にゃご) 前半・後半と連なる長期間のセッションでしたが皆様最後までお付き合いありがとうございました! ◆キャンペーン『Alices in wanderland』終了
https://w.atwiki.jp/gensakuclash/pages/20.html
原作付きアニメ作品を手がける際設定を改変したり出来の悪さに原作ファンの怒りを買った監督 あ 秋山勝仁(あきやま かつひと) パンプキン・シザーズ か カサヰケンイチ キミキス pure rouge さ た な は 細田直人 SHUFFLE! みなみけ~おかわり~ 本郷みつる (本名の本郷満をはじめ、ほんごうみつる、郷 満、潮乱太、渋谷ポチ名義での活動もある) REIDEEN 監督・シリーズ構成※シリーズ構成は横谷昌宏と共同 デルトラ・クエスト 監督・シリーズ構成[第1話~第52話]・演出/OP[第1期~第2期]ED絵コンテ・演出※ED第2期はHon Go!名義 ま や ら わ
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/516.html
チェシャ猫 名前:Cheshire Cat デビュー:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 タルジーの森で道に迷ったアリスの前に現れた不気味なピンクと紫の猫。ニヤニヤ笑いがトレードマーク。自由自在に姿を消したり、クラウンに変身したり首を外したりできるおかしな猫。 かつてはチシャ猫という表記が一般的であったが、原語版の発音に統一するため、現在ではチェシャ猫のケースも増えてきた。厳密に定まっているわけではなく、『キングダム ハーツ』シリーズではチシャ猫名義。 アリスに対してよくわからないことを言うが、マッドハッター、マーチ・ヘアーの存在を教えたり、ハートの女王の城への行き方を教えてくれたりする。自分の楽しみのために行動しているようであり、アリスがハートの女王の悪口を言って首をはねられそうになった時も大笑いして便乗していた。 このようにチェシャ猫をヴィランズ扱いするケースもあるが、『ミッキーの悪いやつには負けないぞ!』では悪役が退治された後に喝采する観衆の中に紛れている。また、『キングダム ハーツ』のコミック版ではディズニー・ヴィランズ*の誘いを断っている。 エピソード ふしぎの国のアリス アリスはタルジーの森で不思議な力を持つチェシャ猫と出会う。アリスに白うさぎの行き先を訊ねられたチェシャ猫は、ヒント代わりにとマッドハッターとマーチ・ヘアーの居場所を教える。 帰り道のわからないアリスが泣いていると、チェシャ猫が再び現れる。チェシャ猫はこの辺りの道はすべてハートの女王の城へと続いていると話し、近道を提示する。 ハートの女王とのクロッケーにうんざりするアリスの前に現れたチェシャ猫は、女王にいたずらを仕掛ける。女王はアリスのせいだと決めつけ、彼女を裁判にかけることに。 その他 実写映画『フラバー』のウィーボのモニターにチェシャ猫が映るシーンがある。 『ミッキーマウスのワンダフル・スプリング』第3話で、ミニーマウスに捨てられそうなチェシャ猫のスノードームが登場する。 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、誘拐事件の被害者として改造されている。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、身だしなみを整えるガストンを妨害して大笑いしていた。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ファミリーコンピュータで発売されたミッキーマウスのアクションゲームでは、ステージ1のボスとして登場。北米版では『白雪姫』の魔女に差し替えられている。 ディズニー マジックキングダムズ 期間限定のアリスイベントに登場。ジェム専用キャラクター。イベントに登場する前から、チェシャ猫をモチーフとした装飾は園内に確認できた。 ディズニー ツイステッドワンダーランド 1章のユウの夢の中に登場。アリスの裁判でハートの女王を怒らせて有罪を助長する姿が映し出されていた。 ロイヤルソードアカデミーにはチェシャ猫を彷彿とさせるチェーニャが在籍している。「そのへんの奴らとはレベルが違う。」という発言はチェシャ猫の歌「トゥワズ・ブリリグ」のオマージュ。 チェシャ猫は下記エピソードに登場する。 EPISODE1 真紅の暴君1-21 無鉄砲デュエル! KH キングダム ハーツ ワンダーランドでハートの女王の不当な裁判にかけられていたアリスを弁護するために証拠集めをすることになったソラ、ドナルドダック、グーフィー。三人はハスの森でチェシャ猫と出会い、彼から謎めいたヒントを貰いながら証拠を集める。 弁護に成功したソラたちだが、被告人のアリスが何者かに誘拐されてしまう。犯人を捜すソラたちはチェシャ猫から犯人の影についての情報を聞き出す。ソラたちは真犯人と思しきハートレスのトリックマスターに辿り着き見事勝利を収める。戦闘後、チェシャ猫は「アリスはもうこの世界にはいない」と言い残して消え去り、ソラたちもこの世界を後にする。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のワンダーランドに幻のチシャ猫が登場。 ハートの女王の城から逃げてきたソラとアリスの前に現れ、意味ありげな言葉をかける。これが結果的にアリスとソラの身を救うこととなる。 登場作品 1950年代 1951年 ふしぎの国のアリス 1958年 不思議の国のアリス* ※ディズニーランド 1980年代 1987年 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険(日本版のみ) 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 1990年代 1991年 ★Mickey s Crossword Puzzle Maker 1992年 アリスの不思議なラビリンス* ※ディズニーランド・パリ 1995年 アリスのペイントアドベンチャー 1997年 フラバー(ライブラリ出演) 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ コーデッド 2010年代 2010年 キングダム ハーツ Re コーデッド 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 ★Electric Holiday*(カメオ出演) 2013年 キングダム ハーツ キー ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム)※3月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.5.0:2017年10月追加 2020年代 2020年 ディズニー ツイステッドワンダーランド ※1章 Disney Heroes Battle Mode ※2020年8月追加 2021年 ミッキーマウスのワンダフルワールド 2022年 ミッキーマウスのワンダフル・スプリング(カメオ出演) チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(改造) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 スターリング・ホロウェイ(1951年) トニー・ポープ(1984年) ジム・カミングス(1999年~) 稲垣隆史(1972年:キングレコード版レコード) 山田康雄(1973年) 大塚周夫(1979年) 関時男(1984年~)
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/515.html
キャタピラ 名前:Caterpillar デビュー:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 大きなキノコの上で水煙管をふかし、母音を発音している謎の青いイモムシ。(吹き替えでは毛虫のおじさん)と呼ばれている。 アリスに独自のリズムで話しかけたり、不条理な説教をしたりすることでアリスをいらつかせる。成虫になると、急にスピーディーな話し方になり、アリスにキノコの秘密を教えてくれる。しばらくしてアリスと再会した時にはなぜか幼虫に戻っていたが、そこが不思議の国であることを考えれば自然なことである。 原作では、アリスに詩の暗唱をさせるキャラクターが数多く登場するが、この映画ではキャタピラだけである。 エピソード ふしぎの国のアリス アリスはキャタピラの住処に迷い込み、彼の言葉に翻弄される。「もっと大きくなりたい」と言うアリスに不満を漏らしながらも、体のサイズを変える力を持つ不思議なキノコの存在を教える。 終盤、ハートの女王に追いかけられたアリスはキャタピラと再会。彼に助けを求めるも、キャタピラはアリスのことを覚えておらず、アリスは自力で逃げることに。 ゲーム ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ファミリーコンピュータで発売されたミッキーマウスのアクションゲームでは、ステージ3のボスとして登場。北米版では形の似ている普通のコブラに差し替えられている。 ディズニー マジックキングダムズ 期間限定のアリスイベントに登場。当初から、キャタピラをモチーフとした装飾は園内に登場していた。 登場作品 1950年代 1951年 ふしぎの国のアリス 1980年代 1987年 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険(日本版のみ) 1990年代 1995年 アリスのペイントアドベンチャー 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2010年代 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.5.0:2017年10月追加 声 リチャード・ヘイドン(1951年) コーリー・バートン(2000年~) 幼虫 堀絢子(1972年:キングレコード版レコード) ?(1973年) 滝口順平(1973年) 玉城伸吾(1984年) 佐山陽規(2001年~:DVD版追加録音から)伊井篤史(2004年) 成虫 ?(1973年) 滝口順平(1979年) 中村雄一(1984年)伊井篤史(2004年)
https://w.atwiki.jp/relay_campaign/pages/481.html
▽概要 ▽分類一覧 ▽禁書庫 ▽特性と引用 ▽対処法 ▽事件 ▽概要 『5月13日/Fairy Tale』にて登場した、魔法の書物の総称。 "魔法学園"の"学園長"の指示により、アルフレイム各地から収集されている。 通常は"禁書庫"と呼ばれる学内の一角で、厳重に管理されている。 何れの書物も強力な魔法を秘めており、慎重な取扱いが要求される。 ▽分類 "禁書"は"グリモア"と"グリムノート"2種が存在する。 禁忌の魔術を記した魔導書"グリモア"と、帯びた魔力により書物の内容が具現化する"グリムノート"がある。 一覧 タイトル 分類 概要 原作 引用 鳥籠 グリムノート 人々を小鳥に変えてしまう魔女の話 ヨリンデとヨリンゲル 対象を小鳥に変容させ、無力化する 白雪 グリムノート 姫に嫉妬した王妃が毒殺を図る話 白雪姫 not found 浦島伝説 グリムノート ウミガメを助けた若者が龍宮城に招待される話 浦島太郎 not found 巨人の旅行記 グリムノート 見知らぬ土地で、巨人として扱われる話 ガリヴァー旅行記 not found 竹取飛翔 グリムノート 月からやって来た、美しい姫の話 かぐや姫 not found 赤の麻糸 グリムノート 迷宮に巣くう怪物の話 テセウスとミノタウロス not found 不思議の国 グリムノート 不思議の国を冒険する少女の話 不思議の国のアリス not found 40人の盗賊 グリムノート 盗賊と知恵比べをする話 アリババと40人の盗賊 not found 顔のない英雄 グリムノート 伝承の合わさった義賊の話 ロビン・フッド not found ならず者たち グリモア 仲間を集め貴族の家を荒らすならず者の話 コルベスさま not found ▽禁書庫 "魔法学園"に存在するらしいが、その詳細は学園長"によって秘匿されている。 "学園長"の信頼を得る、一部の者だけが"禁書庫"の出入りを許されているらしい。 普段は"司書"と呼ばれる、一人の人物の手によって管理されているようだ。 ▽特性と引用 "禁書"に共通する性質として、『自身に記された知識を広める』がある。 "禁書"が数々の事件を引き起こすのは、この性質が起因している。 己の知識を具現化し、目撃した人々の記憶に刻み付けるようだ。 この性質が転じて、"禁書"は知識を伝播する者に、力を貸し与える。 これは"引用"と呼ばれ、災害を引き起こす事無く、"禁書"の権能を扱う手段となる。 しかし、これは"禁書"に深く触れる行為であり、読み手の魂を穢す恐れがある。 "禁書"に深く触れるだけ、より自由に権能を振えるが、代償としての穢れは大きくなるだろう。 (※"禁書"の権能は、一覧を参照されたし。) ▽対処法 膨大な魔力を内包するが故に、"禁書"の破壊は困難を極める。 グリムノート"の場合、効力を発揮するには『本が開かれている』必要があり、 これを閉じることができれば、"グリムノート"は休止し、その超常現象を治めることができる。 "グリモア"の場合、"禁書"そのものによる被害は起こり得ない。 しかし、"グリモア"によって知識を得た者は、必ず事件を引き起こす。 禁忌の知識は思考を歪ませ、読者を暴走させるからだ。 これを治めるならば、『読者の記憶を処理する』他ないだろう。 ▽事件 かつて学園において、"禁書"を巡った"ある事件"が勃発した。 この事件が原因で、保管されていた"禁書"の多くが外部に持ち出されたと言う。
https://w.atwiki.jp/iniminimanimo/pages/40.html
主人公名のイースターエッグ 地名 悪夢霊 スナーク狩り シルヴィとブルーノ クトゥルフ神話 その他登場人物 ウミガメのスープ ジャックとイーディス ハーブ瓶を零す兎騎士 血縁者または血縁者と思しき者同士の言動の酷似 歴戦不死者の戦術自慢MPは枯れるもの 反撃戦法のすすめ アクロバット回避で常時回避 素早さ依存攻撃 黒山羊の指輪+万象の杖or鬼神刀 発狂の積極利用 会心率を減らす深海騎士の錨+会心にならない黒の斬撃 会心混沌の爆炎 武器論評(諸説あり)通常強化 神秘強化 強化なし 魔法論評(独断含む)DLC1(深海)までの範囲 DLC2(混沌ダンジョン)までの範囲 DLC3までの範囲 BGM Q A 画集 主人公名のイースターエッグ 主人公の名前を決める際「アリス」「リィフ」「ノーデ」「グリム or ルイス or キャロル」のいずれかを入力すると、固有の台詞が聞ける。 地名 + ... 図書室の夢 Bloodborneの狩人の夢に相当。ノーデが進行度1で出現するのに対し、狩人の夢の人形は啓蒙1でレベルアップをしてくれるようになる。 ウサギ穴 不思議の国のアリスで、アリスが白ウサギを追って飛び込んだ穴。ヴォーパルソードでジャバウォックの首を刎ねた勇士が邪竜の呪いで首狩りのビーストとなり、同族のヴァーナイ,祈り主,屍食ウサギも巻き添えで兎の姿になった。ウサギ穴は彼らの故郷である。ソースは因幡の黒ウサギ,首狩り獣のソウル,ヴォーパルソードの説明文、ヴァーナイとジャバウォックの戦闘会話、ウサギ穴に戻ったヴァーナイの台詞。 ラドウィッジ市街 ルイス・キャロルの本名、チャールズ・ラドウィッジ・ドジソンから。不思議の国のアリスには、涙の池からあがったとき体を乾かすためと称してウィリアム征服王に関する無味乾燥な話を披露した鼠がおり、これがチャールズ酒場にいる鼠のパットだと思われる。 チャールズ酒場 ドジソン橋 精神病棟 レッドラムの血文字や廊下の双子出現シーンは映画『シャイニング』から。 テニエル橋 不思議の国のアリスと鏡の国のアリスの挿絵を手がけた ジョン・テニエル から。 橋のたもと 魔書【火炎】を持つピエロの死体は、前作でもネズミの多い下水道にいて火炎の使い手だったハーメルンの笛吹き男だと思われる。 霧の公園 ワールドマップの説明文によると、王立公園の ハイド・パーク である。霧の公園のBGMファイル名も「王立公園.ogg」となっている。 リポン大聖堂 ルイス・キャロルの父が リポン大聖堂 に奉職する牧師で、キャロル自身も作家になる前にしばしば訪れていた。 クリプト 「年寄りを大切にな」の助言のそばにある呪術の指輪と魔書【ブラッディカーサス】を持った白骨死体は、前作で同魔書を売っていた骸骨老婆の呪術師ケトだと思われる。むき出しの地面に大量の骸骨が散乱し、主な敵はスケルトンのクリプトは、かつての骸骨迷宮かもしれない。 心臓の庭園 不思議の国のアリスで、トランプ庭師が白い薔薇の木に赤いペンキを塗っていた庭園。 紅城フリッセル 名前の由来はトランプの フリーセル だと思われる。 クロッケー場 不思議の国のアリス第8章のタイトル「女王のクロッケー場」から。ハートの女王がアリスを参加させたクロッケー大会では槌にフラミンゴが使われており、これがレーテの「フラミンゴが待ち草臥れてひりひり声を上げていますわっ!」という台詞の由来。 裁判所 ハートの女王が作ったタルトを盗んだ容疑で、ハートのジャックの裁判が行われた法廷。弁護士のマスクに書かれた「死刑が先、判決は後」とは、この裁判でハートの女王が主張した審理の進め方である。 屠殺場 子供たちが屠殺ごっこをした話 と、スナーク狩りの屠畜業者ブッチャーに由来。強化石の欠片/大欠片/塊を3個ずつ持つ死体は、前作で同じアイテムを持ち、グラフィックも共通する死にかけの戦士。隠し部屋の「無謀な勇者の指輪」を持つ死体は、こちらも前作で同じアイテムを持ち、グラフィックも共通する心折れた勇者。 キャロル川 ワールドマップの「工場廃液で濁り切った川」という説明文は、 舞台背景であるビクトリア朝時代 に 大悪臭 を起こしたテムズ川。ルイス・キャロルがテムズ川でリデル三姉妹に物語を聞かせたひと時を、不思議の国のアリスの巻頭詩で 黄金の午後 と呼んでいる。 古き羊の店 鏡の国のアリスに登場した羊の雑貨屋。ここでアリスが買おうとした卵がハンプティ・ダンプティになった。 血涙の池 不思議の国のアリスで「私をお食べ」と書かれたケーキを食べて巨大化したアリスが流した涙でできた池。白ウサギが落とした扇子の効果で小さくなり自分が作った池で濡れたアリスは、体を乾かすためにドードー鳥の提案に乗ってコーカス・レースに参加した。ウィンターベルの熊でプリケットの自傷行為を見る限り、彼女の血でできているようだ。 胞子の森 胞子の森なので三アリスの奉仕が見られる。 イモムシの居所 小さくなって森に入ったアリスが茸の上にいるイモムシに会った場所。 茸村 紅ずきんの森に登場した胞子に支配された廃村。かつて紅ずきんをいじめていたらしい女子が魔獣化して住み着いていた。 朽ち果てた家 不思議の国のアリスでイモムシに促されて教訓詩を暗誦しようとしたアリスが誤って諳んじた戯詩が朽ち果てた家の日記の原文に当たる。原文の原文はロバート・サウジーの教訓詩「老いた男の安楽、それはいかにして得られたか」である。 燻りの森 ジャバウォックの詩 の「燻り狂えるバンダースナッチの傍に寄るべからず!」から。 ビリングズゲート魚市場 東京でいう豊洲市場に相当するロンドンの魚市場。Bloodborneの 漁村 枠。 嘆きの浜辺 鏡の国のアリスで、トゥイードルディーが暗誦したセイウチと大工の詩が元ネタ。セイウチと大工が散歩に誘うふりをして、カキを攫って食べようとする。年寄りカキは誘いに乗らず無事だったが、若いカキはみな食べられてしまった。助言とチェシャ猫の台詞にある「浜辺に砂が多すぎる」は、セイウチと大工が「こんなに砂がなければ浜辺はもっとマシだったろうに!」と嘆いた事に由来。 オイスターの腐死海 海底神殿 紅ずきんの森にあった同名マップと構造が同じ。 オックス・ウォード学院 ルイス・キャロルの母校で、数学講師を務めたオックスフォード大学。アリス・リデルの父が学寮長に任命された翌年にリデル家が移住している。脳喰らい,百足,学徒,学長がおり、月見台がある古い学び舎 ビルゲンワース に相当する。 終わらないお茶会 不思議の国のアリス第7章のタイトル 気違いのお茶会 から。前作マップの終わったお茶会との対比にもなっている。 病みたる時計塔 英国国会議事堂に付属する時計塔 ビッグ・ベン 。徐々に老けていく肖像画はビッグ・ベンを設計した オーガスタス・ピュージン のもので、浮かび上がる彼の没年はアリス・リデルの生年と一致している。 名無しの森 鏡の国のアリスに、入ると物の名前がわからなくなる名無しの森があり、そこでアリスは仔鹿と道連れになる。毒沼とヘルカイザーの遺骨がある南東部は穢れ沼、三匹の豚の家と煉瓦の盾がある農場はベヒモス牧場だった場所かもしれない。 ハノーヴァー廃駅 ビクトリア朝時代の始まりと共に、イギリスとの同君連合を廃止した ハノーヴァー王国 。連合解消に伴い英国風の自由主義的な体制が破棄され、それに抗議するグリム兄弟たちが ゲッティンゲン七教授事件 を起こした。 クイーン・ランド行き 鏡の国のアリスで、列車に乗ったアリスが巨大な蚊と相席した。車内で蚊の指輪を拾えるのはそのためだろう。 客船アトランティカ 前作の水没都市アトランティカとポセイドンホテルと思われる。 惨惨たる旅宿 エレバス号 フランクリン遠征 に参加したが、難破して2014年まで行方不明だった船。 混沌ダンジョン Bloodborneの自動生成ダンジョン 聖杯ダンジョン が元ネタ。難易度が深度で表されるのも共通する。図書室の本に出てくるシャトランジとは古代インドのチャトランガから派生し、後のチェスの原型になった中世アラブのボードゲーム。看板に書かれた427(死にな)は 東方異形郷 で多用される数字である{ 1 }{ 2 }。 クリミア看護墓地 実験棟 とフローレンス・ナイチンゲールが従軍したクリミア戦争に由来。実験棟のボスで患者に慕われている 時計塔のマリア がフローレンス、中ボスで異形と化した被験体の 失敗作たち がナースコールに相当する。 戦場 背景は フランツ・ルーボー の戦争画『セヴァストポリの包囲』 白の浜 「誉れを大切にな」の助言は Ghost of Tsushima の「 誉れは浜で死にました 」から。背景は モン・サン=ミシェル の フリー素材 。 雪原 吹雪によるホワイトアウトが 壁外の雪原 と共通。見えざる馬は氷馬に相当する。 狂気山脈 ラヴクラフトの小説『狂気の山脈にて』に登場する白化ペンギンとショゴスの棲家。 ウィンターベル クトゥルフ神話においてドリームランドのウルタールの町には、猫を殺してはならないという法律があり、猫の神殿も建っている。ウィンターベルの看板にも同様のお触れが書かれていて、巫女(ビル)と肉球の意匠が見られる 神殿 もある。マップチップのモチーフは サントリーニ島 。 キングダムハーツ3 の終盤のステージ且つ重要人物と深い関わりがあるということを照らし合わせると スカラ・アド・カエルム にあたる。 ADV 舞台となる家の 外観 や 1階廊下 は学寮長の別荘のもの。 玉座 奴隷帝夫妻が現れる玉座と構造が同じ。クイーン・ランドはウィンターベルの跡地なので同じ場所だと思われる。 悪夢霊 + ... 名前 元ネタ 補足 死刑執行人ケッチ ジャック・ケッチ(?-1686) 死刑執行人。斬首が下手で、成功するまで何度も斧を振るった。どうしても斧では斬れず、ナイフに持ち替えて首を落とした際は、観衆から不手際が過ぎると罵声を浴びた。 恐怖のフレデリック フレデリック・ウェスト(1941-1995) シリアルキラー。妻と共に最低12件の殺害を行い、その家は恐怖の館と呼ばれた。 天使の製造者アメリア アメリア・ダイアー(1837-1896) 少なく見積もっても400人以上の子供を殺害。エンジェルメーカーと当時の人に呼ばれる。 闇医者ハロルド ハロルド・シップマン(1946-2004) 自分の患者を次々殺害し、最低でも215人を殺す。 呪術師コットン メアリー・アン・コットン(1832-1873) ヒ素を使い、自分の子供を含めた近親者21人を殺し保険金を受け取る。歌っているのは彼女の名前を冠した童謡。コットンが現れるリポン大聖堂に書かれた「悪魔が私たちを誘惑するのではない。私たちが悪魔を誘惑するのだ」はメアリー・アン・エヴァンズの言葉。前作の大聖堂では当時創造神だったメアリィ・アンが崇められており、BLACKSOULSの大聖堂には三人のメアリー・アンが関わっている。 拳の決闘士バイロン 第5代バイロン男爵(1722-1798) 従兄弟のウィリアム・チャーワースと喧嘩して決闘に及び殺害。有罪判決を受けるも、貴族の特権により釈放された。 フランクリン・ボルヴォルト1世 パトリック・マッケイ(1952年-現在) ヒトラーに心酔したナルシストで11人を殺害。フランクリンは自称。 拷問家ブラウンリッグ エリザベス・ブラウンリッグ(?-1767) 子供たちの食事や住居を豚と一緒にして、脱走した子供を拷問死させた。 怪物執事アーチボルド アーチボルド・ホール(1924-2002) イギリスの上流社会で執事として働きながら殺人を犯し、殺人執事,怪物執事などと呼ばれた。別名はロイ・フォンテーン。共犯者にマイケル・キットがいる。 洋食器の毒殺者グレアム グレアム・ヤング(1947-1990) 毒物を用いた連続殺人犯、毒物を小さなお友達と呼んでいた。 虚ろの兵士クリスティ ジョン・クリスティ(1898-1953) 堕胎手術を請け負うと称し、ティモシー・エヴァンス氏の妻子を殺害。この事件で同氏は冤罪で絞首刑となる。後に家賃を滞納するほど困窮した状況下で、妻とその他3名の女性を殺害。 食人族ソニー・ビーン アレクサンダー・“ソニー”・ビーン 15世紀スコットランドにいたとされる食人一家。近親相姦を繰り返しながら旅人を襲ってはその肉を食らい続け、犠牲者は数十人から1000人以上とも。 理髪師トッド スウィーニー・トッド イギリスの怪奇小説に登場する架空の連続殺人者。客を殺しては妻がその肉をミートパイとして出した映画『街の悪魔の理髪師』では好色な判事の姦計で妻と娘を奪われ、復讐者と化す。 酸術師ヘイグ ジョン・ジョージ・ヘイグ(1909-1949) 法律の条文を曲解し「殺人を犯しても死体が発見されない限り罪に問われない」として殺害した9人の遺体を硫酸で溶かして処分していた。台詞の元ネタはクロックタワー3に登場する同人物をモデルとした硫酸男か。 逃亡騎士ジム ジム・ジャック(?-?) 子供25人を殺しながら精神異状により責任能力なしとして病院へ送られるも脱走し行方不明。この人物をモデルにした作品がウォーリーを探せであるという都市伝説がある。余談だが、ダークソウル3には逃亡騎士の兜/鎧/手甲/ズボンが装備として登場する。 死体盗みヘア死体運びバーク ウィリアム・ヘア(?-?)ウィリアム・バーク(?-1829) 復活屋(墓荒らし)として活動していたが、首が回らなくなり殺人に手を染める。バークは最終的に絞首刑に処されたが、ヘアはバークを売ることで不起訴処分になった。 罪作りなウェインライト ヘンリー・ウェインライト(?-1875) ブラシ職人であり自前の工場を持っていたが、経営悪化により愛人の手当が重荷となり殺害する。 殺人道化ゲイシー ジョン・ゲイシー(1942-1994) 少年たち33人を性的暴行のうえ殺害。ピエロの扮装や絵画を描き、キラー・クラウン(殺人ピエロ)の異名を持つ。映画『IT』のペニーワイズなど、後のホラーやスプラッタ作品におけるピエロのイメージに大きな影響を与えた。なお、他の悪夢霊はイギリス出身だが、彼だけはアメリカ出身である(鏡の国は新大陸扱い?) キャプテン・キッド ウィリアム・キッド(?-1701) 元々は私掠船の船長だったが、口論になった船員を殴り殺したのを機に海賊行為に本腰を入れる。私掠船時代に副船長が船を盗んで離反。後に船員の多くも副船長の下に去り、最期は後援者に裏切られ処刑された。 黒髭エドワード エドワード・ティーチ(1680?-1718) 北米大西洋側沿岸や西インド諸島の航路や集落を荒らした海賊。襲った商船が抵抗すれば全ての乗員を殺害した。ニュープロビデンス島を中心としたカリブ海は海賊共和国と渾名され、黒髭はその行政長官を名乗った。討伐に乗り出した英国海軍との決戦では、剣や銃で25回以上負傷するほど奮戦したが敗死。船首に首を吊るされた。 おぞましいヒンドリーおぞましいブレイディ マイラ・ヒンドリー(1942-2002)イアン・ブレイディ(1938-2017) 職場で知り合ったカップルで、5人の未成年を殺害し、終身刑の判決を受ける。ブレイディはナチスに傾倒し、ヒトラーの著書『我が闘争』をドイツ語で読みこなしていた。ヒンドリーは更生したと主張して釈放を願い、ブレイディは逆に釈放されるのを恐れて死を望んでいた。彼らの犯行はおぞましい二人という題で絵本化されている。二人が出現するトリガーの「死体漁りとは、感心しないな」の血文字はBloodborneの時計塔のマリアの台詞から。 狂える悪魔ジキル狂へる悪魔ハイド ヘンリー・ジキルエドワード・ハイド ロバート・ルイス・スティーヴンソンの怪奇小説『ジキル博士とハイド氏』の登場人物。表向きは善良な紳士を演じつつも、快楽に貪欲という二面性を抱えるジキル博士が人格から悪の側面を分離して別人格を出現させる薬を開発して、ハイドという道徳から解放された別人に変身する。狂へる悪魔ハイドが言う「踏み潰し」「杖で殴打」は、原作でハイド自身がやった暴行と撲殺である。 地獄のプリンス アンドレ・ド・ロルド(1869-1942) パリに存在したグラン・ギニョール劇場を最盛期に導いた劇作家。 Fantia によると白の城下街に白い姿で現れ、バックスタブを決めると煽ってくるのは 暗殺者マルドロ から着想を得ている。 スナーク狩り ルイス・キャロルの詩、 スナーク狩り を出典とする人々。全員がBで始まる名前を持つ。 + ... ベルマン スナーク狩りの団の船長にして、ビリングズゲート船着場のボス。呼鐘のベルマンも 原作のベルマン も鐘を持っている。ブーツ曰く、ブージャムに襲われて狩りは大失敗したが、ベルマンは亡者になってもスナーク狩りを続けようとしている。ビリングズゲート船着場の掲示板に書いてあるのは、原作で普段ベルマンが述べているスナーク狩りの方法である。呼鐘のベルマンとの戦闘に入る前の台詞は、原作の第二話「ベルマンの演説」から引用されている。原作で、ジャブジャブの声を聞いたブッチャーが「ベルマンだったらこう言うだろう」と前置きしたうえで「私は一度そう見解を述べた。ジャブジャブの音だ。頼むから数を覚えていてくれ。私は二度言った。ジャブジャブの歌だ!証明は完璧にされた。私が三度言ったからな」と述べており、これが呼鐘のベルマンのHP半減時の台詞の由来になっている。 ボンネット・メーカー 呼鐘のベルマン戦で召喚される。3人とも亡者のような敵グラフィックをしており、彼らも既に亡くなっているようだ。肩書きはそれぞれ、ボンネットと被り物の製造業者,ビリヤードの記録係,仲買人。獣被りのソウルに書かれている専門家とはボンネットだと思われる。 ビリヤード・マーカー ブローカー バリスター 弁護士。紅城フリッセルの処刑場に落ちている弁護士のマスクに、バリスターは首を刎ねられたと書かれている。 バンカー 銀行家。原作ではバンダースナッチに噛み付かれ、恐怖によってチョッキが真っ白になってしまった。バンダースナッチの棲家にある銀行家の指輪を持った白い死体がバンカーだろう。指輪の効果が油まみれなのは、外航海運の船舶や航空機の燃料をバンカー油と呼ぶため。 ビーバー 獣被りのソウルによると、ブッチャーに皮を剥がれて、彼の被り物になったようだ。 ブッチャー 屠畜業者。屠殺場でビーバーと愛し合う一人芝居に勤しんでおり、スナーク狩りには興味を失っている。かつて屠殺場にいたウミガメモドキが、奇数と並ぶトラウマとしている屠畜業者とはブッチャーのことだろう。獣被りのソウルの「すこぶるつきの阿呆」は原作の地の文でも言われており、さらに「皆から『馬鹿』と呼ばれている男」とも表現される。獣被りブッチャーは 原作のブッチャー に似せて描かれている。原作では、船が出港して一週間経ってから「ビーバー専門の肉屋」だと告白してビーバーに怖がられたが、別働隊としてビーバーと共に出撃したときに算数と博物学を教えて永遠の友情を固めた。ブッチャーの一度目の一人芝居の内容はこのエピソードが元である。また、獣被りブッチャー戦のBGMのファイル名は「肉屋.ogg」となっている。 ベイカー パン屋。呼鐘のソウルが原作から引用している通り、ブージャムに遭遇して消滅したと思われる。原作で三足のブーツを重ねて履いているので、ブーツに死んで当然と言われているのはベイカーであろう。ベイカーはルイス・キャロルがモデルという説がある。ベルマンとブージャムが主人公の知己のように話しかけてくるのはそのためか。ビリングズゲート魚市場のチェシャ猫の台詞は、ベイカーの叔父の言葉である。 ブーツ 靴磨き。スナーク狩りの継続に否定的で、ベルマンの目を逃れて倉庫に潜伏し、ブローカーの置き土産を売り捌いている。ブーツを殺害しようとすると、彼こそがブージャムだと分かる。エレバス号の航海日誌や、船員服を持っているときのブーツの台詞によると、元々は エレバス号の船長 だったらしい。スナーク狩りの失敗時に靴皮を食べて生き残ったと言うが、ウミガメレストランの貼紙によるとエレバス号の漂流中も同じことをしている。 シルヴィとブルーノ ルイス・キャロルの小説、 シルヴィとブルーノ からは王族一家が出演している。 + ... シルヴィ 混沌ダンジョンの妖精二匹は内部的にはシルヴィとブルーノの名前が付けられている。妖精の燐粉をくれる茶色の妖精がシルヴィ、妖精の羽とレベルx1000ソウルくれる灰色の妖精がブルーノである。 ブルーノ 憂さ晴らしのビースト ドジソン橋のボス。原作でもヤマアラシに変身している。精神病棟の本には本名のアグガギで書かれている。それによると橋から落ちたとき、落下先にいた湖棲神の影響で棘が生えたらしい。チャールズ酒場の無礼者バッタには親不孝者の悪餓鬼と呼ばれている。 奴隷帝シビメット 后と共にクイーン・ランドのボスを務める。原作の皇帝は道化役ではあるが愚か者ではないという設定だが、奴隷帝のソウルには道化役であり自分の子の顔が判らぬ愚か者と書かれている。 奴隷后タビカット 原作では溺愛する子のアグガギのために自分の全人生を捧げていたが、奴隷后のソウルを見ると、メアリィがアグガキのポジションに据えられたと分かる。メアリィの居場所の手前で立ち塞がり「我が子を奪わんとする無礼な家畜め」と襲い掛かって来る。 クトゥルフ神話 + ... アリス・リデル 裏ルートでノーデ,紅ずきん,メアリィが言う這い寄る者とは ニャルラトホテプ のこと。顔が黒く塗り潰されるのは無貌の神とも呼ばれるため。 プリケット ニャルラトホテプの化身 に赤の女王がいる。赤の偶像プリケット戦でダイス6が出ると、彼女も顔が黒く塗り潰される。このときの「目的のためには聖書でも引用する」という言葉は、ノーデに対して「愛は寛容で情け深い。そして、妬む事をしない」と聖書の一節を説いていたことを指す。デート開始時の「めるめるゴーっ☆(乳母)」は メルゴーの乳母 から。ソウルを捧げたときの「あいむしんがーとぅーとぅーとぅーとぅとぅー♪」は オールドキング の真似。びっくりマドンナと前作の喋るラフレシアによると、祈り主とアリスとグリムの共謀によって赤の女王は死刑にされている。グリフィは「(赤の女王は)前に謁見した時よりまるで姿形が変わっていた」と言っており、死んだ赤の女王の次代であることがわかる。原作の赤の女王は花壇の花たちから「刺を9つつけている」と言われており、史実でリデル三姉妹の家庭教師を務めたプリケットは教え子からプリックス(刺)と綽名されたため、彼女が赤の女王のモデルだという説がある。ルイス・キャロルはプリケットの気を惹こうとしたと噂された。 娘アリス Eルートで戦う黒きもの,影の女悪魔,大鹿の女神は、 イブ=ツトゥル , マイノグーラ , イホウンデー のこと。娘アリスの「 あのねー……………………死んでくれる? 」は真・女神転生のアリスの台詞から。 妹アリス 母アリス バンダースナッチ 暗黒星の混沌は ンラス=ゴル のこと。糞団子トラウマは 前作RTAで流行したバンダースナッチ回避毒殺 から来ている。 ジャバウォック 忌まわしき狩人 は同名のニャルラトホテプの猟犬がいる。「中身はこ・わ・れ・も・の」は DEATH STRANDING に 同じ台詞 がある。 ジャブジャブ 宇宙鳥は シャンタク鳥 のこと。ハッタが一瞬だけ表示される台詞の中で「夢の国に巣食う”鱗ある恐怖の鳥”」とジャブジャブの正体を暴露している。外見のモデルはデビルマンの 妖鳥シレーヌ のようである。 クティ 秘密の姫は クティーラ の二つ名である。星を並べたアクセサリや星辰の指輪を持っているのは、母親の クトゥルフ が星辰(星の並び)の正しき時ルルイエの浮上と共に目覚めるとされているため。 カキ クティの姉で本名はゾーア、石化睨みの使い手となれば、 ガタノゾーア だろう。 蛇神 リポン大聖堂の 蛇霊 の容姿。リデル墓地の墓守イグゾー。信者に手厚い報いを与え、信者を害した者は祟るという性質を考慮すると イグ である。「親しき者に近づけるよう、再現しました、墓の下から」の発言と、リデル墓地の墓石にある毒蛇の服の刺繍を見るに、アリスの弟の姿を模している。SEN0以下のときの姿や精神的ブラクラのような祟りは、不思議の国のアリスで 首が伸びたアリス が鳩から蛇呼ばわりされたことに由来する。服装は 角川文庫の不思議の国のアリス に準拠している。メイベルと妹アリスの会話では、役者が被った皮から受ける影響の深刻さが語られており主人公を先生と呼ぶ蛇神も、フランシスの役柄に溺れて、自身の本質を忘れつつあるのかもしれない。 湖棲神 針を植え付けた相手を眷属にしており、その針がグラキードという武器として登場しているので グラーキ である。 サハギン ビリングズゲート魚市場のサハギンたちは 深きものども 。同地の掲示板を見ると住民は魚を食べて魚になったらしく、人間を魚人間に変える濁った魚をクトゥルフの娘が広めていた件とも符号する。 神殿の異形 グルーン 。 ブループ 『ラヴクラフトの幻夢境』に登場する 独立種族 。 名無しの森の鹿 敵グラ素材のファイル名が「イホウンデー手下.png」となっており、聖職者のような服装であることから、イホウンデーの神官モルギの可能性がある。SENが31以上70以下のときの台詞は、イホウンデーがニャルラトホテプの庇護下にある事と関係するのかもしれない。 マスター 正体の翼ある貴婦人とは バイアクヘー のこと。マスターが売っている黄金の蜂蜜酒はバイアクヘーの召喚に用いる品である。酒を買うと言われる「産地直送の美酒は美味しいデスカ?」は SAN値直葬 の事だろう。SEN0以下の台詞ではハスターを称えている。 星の精霊 星の精 。不可視の吸血生物であるためか、血涙の池におり、SEN0以下だと殆どシンボルが見えなくなる。 ユゴスよりのもの 雪男の異称も持つ ミ=ゴ のこと。降雪するキャロル川に棲み、同地には雪男という敵もいる。 月のビースト ムーンビースト 。 グラフィック もムーンビーストの素材である。 夜鬼 夜鬼の崖からクイーン・ランドに運んでくれる二人組は恐らく ナイトゴーント 。シャンタク鳥,ムーンビースト,ナイトゴーントが生息し、主人公の夢でできている不思議の国と鏡の国は ドリームランド だと思われる。 ノーデ 故郷が海に囲まれていた。ドリームランドの女王である。ニャルラトホテプに協力と敵対を同時にしている。スキルにカダスの夢がある。人間に友好的だが気に入った人間を拉致するという特徴から、似た名前の海神である ノーデンス 説が有力。司書なので ガブリエル・ノーデ も掛けているかもしれない。前作のバフォメットの処刑依頼によって祈り主が殺され、 白ウサギ 役が空位になったため、後釜に据えられたと思われる。 神の異魚 技名に含まれるインスマウスとは ダゴン秘密教団 の所在地である。神の異魚と同じマップに出る密教の信者は同教団の信者、神の異魚は ダゴン 、神の異魚のソウルに書かれている水の支配者はクトゥルフと考えられる。深海の大盾を見ると、メアリィが神の異魚の子を盗んで、紅ずきんの森に神の稚魚として出演させたようだ。 月面の異形 グラフィック と、旧バージョンのBGMが Demon Sultan Azathoth だった事から アザトース だとわかる。メイベルとノーデが言う「白痴」もこいつのことだろう。エロシーンOFF設定をしていると、異形に会ったときのクチュクチュ音が消えるので、あれは濡れ場のようである。ダイスを振る音は クトゥルフ神話TRPG でいう SANチェック で、事後のSEN上昇量がランダムなのはダイスの出目で決まっているため。 黒山羊 前作の 千匹の仔孕みし森の黒山羊 のこと。黒山羊の指輪はDLC2まで前作のバフォメットの寵愛と完全に同じ効果だった。狂気産む黒の山羊の部屋の骸骨に、組織を築いて黒魂狩りをする意思があったと書かれており、黒の裁判を率いていたことを指すと思われる。 メイベル 「よぐっ?」という悲鳴。万能鍵の原本である銀の鍵の持ち主。全にして一という名乗り。過去現在未来全てで生きている。自身の箱庭を渦状銀河にも勝ると称する。黒山羊がお気に入りだった。不貞不倫を繰り返す。以上から ヨグ=ソトース だと察せる。門にして鍵と呼ばれるなど門と関わりが深い神性だが、前作Dルートによるとメアリィにも門を開く力がある。銀の鍵の複製者をあの子と呼び、ノーデから「混沌めいた箱庭を創り『貴方に体験して愉しんで貰いたい』というのは誰かにも似ていますね」「本質はメアリィ・スーと同じ」と言われていること、這い寄る者の繁殖計画参加に際して初めて女になったことから、メアリィの父だと思われる。不思議の国のアリスでは、アリスが自分の知る同い年の女の子の一人としてメイベルの名を挙げており、みすぼらしい小さなおうちに住んでいると語った。ブラソのメイベルも自身のことを「みすぼらしい」と言っている。ADVで主人公から助けてくれたことを感謝される貧しそうな少女もメイベルであろう。不思議の国でおかしな目に遭っているアリスは自分が他の女の子に変わってしまったのではないかと考えるがプリケットの「アリスはきっとメイベルになっちゃったんだわ」はこのときのアリスの台詞が元。 メリフィリア ブライアン・マクノートン『食屍姫メリフィリア』のヒロイン。 シヨ 「てけり・り」と鳴く、漆黒の不定形なので ショゴス である。 嫉妬深い という設定。「緑色の目の怪物(the green-eyed monster)」という嫉妬深さを意味する慣用句がある。由来はシェイクスピアの戯曲『オセロ』 眠りの神 H・P・ラヴクラフトの小説『眠りの神』に名が出てくる ヒュプノス 。 カーナッキ ウィリアム・H・ホジスンの連作短編シリーズ『 幽霊狩人カーナッキ 』の主人公。 冬鐘の風 無風領域"風に乗りて歩むもの"は イタカ の初出作品名から取られている。ウィンターベルにいる理由は無風の衣を見ればわかる。 風の支配者 冬鐘の風のソウルに書かれている風の支配者や、ジキル博士が言う羊の神は ハスター のこと。クリミア看護墓地では多数落ちている黄のソウル,黄の布を持っている黄色い死体,麻袋女の頭部爆発にハスターの影響が見られる。 リンダメア 「鋭角より俺は現れ出でる」の発言から ティンダロスの猟犬 だと思われる。黒の裁判の再建宣言をしており、猟馬を半身と呼ぶことから混沌ダンジョンの骸骨にある黒山羊に産み降ろされた双子の支配者はリンダメアと猟馬を指すと考えられる。 グラン・ギニョール 純白の牢獄形態が ダオロス である。人間の脳は真実を歪めて知覚しており、ダオロスの力で歪みを正すことで世界の真の姿を見ることができるという。この力により、ワンダーランドの舞台装置として、SENの高低で世界の見え方が変わるシステムを構築したと思われる。 その他登場人物 + ... チェシャ猫 現実のリデル家がダイナとヴィリケンズという猫を飼っていた。霧の公園の 間違い捜し ではDINAの名が見切れている。左は在りし日のリデル家における本物のアリスと飼い猫二匹、右は紛い物のアリスがダイナに殺されるCエンドだと思われる。メイベルに白の女王の手駒と呼ばれ、白の衝撃を駆使するあたり、ノーデから力を与えられている節がある。地下牢で少女の写真を見せられたときのCGは 宇宙猫 。 グリフィ 女王の騎士の名は ベルセルク の鷹の団から取られている。グリフィス→グリフィ、キャスカ→キスカ、ピピン→ピン、ジュドー+リッケルト→ジュドケルト。グリフィが主君を狂った血族と呼んで殺すのは 血族狩りアルフレート による血の女王殺害、テニエル橋から主人公が落ちた後の言い訳は 不屈のパッチ の台詞が元ネタ。ウミちゃんと百合百合しているが、原作のグリフォンはハートの女王に命じられてアリスをウミガメモドキの居場所へ連れていく役回りだった。 ウミガメモドキ 「おーいしい、スープっ♪ 鍋にたっぷり、味はこってり、緑色~っ♪」緑のスープとはウミガメスープの代用品で、ウミガメの代わりに子牛の頭を用いて作られるモックタートルスープのこと。魔獣ウミガメモドキの甲羅が牛の顔になっている所以である。不思議の国のアリスのウミガメモドキも頭部が牛で、この姿は後述のダックワースが発案した。ウミちゃんが語る授業科目はルイス・キャロルの言葉遊びによる現実の初等教育のパロディ、耳のタグに書かれた787は DiseasesDB における不安障害である。 ドド 「ド、ド、ドドであるぞっ!」という名乗りは、ルイス・キャロルが自分の本名を「ド、ド、ドジソン」とどもって発音していたことによる。シーシャが言うヴァルクフォーゲルとは嫌な鳥という意味のオランダ語で、モーリシャス島を訪れた船員が煮ると硬くなるドードー肉を嫌ったことに由来する。 ビル 「びっくり箱みたいに飛出した巨人の足。ガツンとぼくを蹴飛ばし、ぴゅ~んと花火のように打ちあがった」不思議の国のアリスで、巨大化して白ウサギの家の中に詰まったアリスを追い出すために、煙突から家に入らされたビルが暖炉でアリスに蹴り上げられた。ハートのジャックの裁判で陪審員を務めたときは尖筆でキイキイと音を立てており、この擬音がグリムに振られたときの台詞になっている。 ハッタ 原作の 帽子屋 と 三月ウサギ に相当する。白の城下街にいるのは、鏡の国のアリス第7章「ライオンとユニコーン」に登場するため。 ヘイア ロリーナ 役柄は ハートの女王 。女王ロリーナはアリスや長女人形と違って史実に準じた黒髪であり、SEN0以下で紅城フリッセルの御触書を読んだときの文面からしても、アリスの姉のロリーナ・リデル本人だと思われる。 マルガレーテ モデルは 醜女の肖像 。セイウチの棲家を訪れたマルガレーテの挨拶は ディープウェブ・アンダーグラウンド のもの。 雛鳥 奉仕させると「ぜーったい、ふーふになってもらうのっ♪」と前作Aエンドのグースに酷似した台詞を喋る。このときSEN0以下だと「だから今度は裏切らないでね」とも言い、ポセイドンホテルで殺された前世を覚えている節がある。 紅ずきん エリザベートが言う紅ずきんの本名は、赤ずきんを含むグリム童話の出典を研究した ハインツ・レレケ から。 シヴーチ 「海には……塩が多すぎますの。コックを七人雇って、半年塩の調味料を使ったおかず作りでどうでしょう。そしたら塩は消えますの」原作のセイウチが、浜辺に多すぎる砂について「七人のメイドがモップで半年も掃いてくれたら綺麗になるんじゃない?」と言っている。セイウチの語源がロシア語のシヴーチであるためか、彼女はロシア語を操る北方出身の共産主義者になっている。裏ルートの「脳を入れ替える必要がありますの~~~っ!!!」は、 ウラジーミル・プーチン語録 の「英国の連中は脳を入れ替える必要がある」から。 シロクマ 「あんたを見てると、昔を思い出せそうな気がするんだ。よく分からんが…そう、どこか懐かしいんだ……」「俺だったら、歩いただけで心が折れちまうよ……」前作の心折れた勇者だろうか。 ヴァーナイ 「(主人公)さん…親父の罪はこれで拭う事が出来ましたか…?」「親父は神に祈りを捧げて無様にもその神に利用された。オレは絶対に親父の跡を追ってたまるか」これらの台詞から察するに祈り主の息子である。名前は因幡の逆読み。 パンプキン・オー どこでも寝ることや頭部の形状から カタリナのジークマイヤー 枠と思われる。姓はジャック・オー・ランタンから。 ブラックウェル モデルは エリザベス・ブラックウェル と 烏羽の狩人 。 フローレンス ブラックウェルがリポン大聖堂に落とす手紙で「我が生涯の友」と呼ばれているため フローレンス・ナイチンゲール だとわかる。野戦病院でランプを持って夜回りしていたことから光掲げる貴婦人と呼ばれた。フローレンスは主人公を患者と看做しているため、徘徊すると病室に戻すため追いかけてくる。「うごくな」の助言が書かれた部屋は医療用ベッドがある病室なので、そこで安静にしていると追いかけるのをやめる。童話【ナイチンゲール】は上記の看護婦ではなく 小夜啼鳥 である。初代医院長の肩書きおよび獣になるところは 初代教区長ローレンス と聖職者の獣から。 ハイン ドイツ語圏では死神のことを友人ハインと呼ぶ。この異名の語源はヤーコプ・グリムが研究している。 ダックワース コーカス・レース参加者のアヒルの名は、黄金の午後に同行していたルイス・キャロルの友人のロビンソン・ダックワースから取られている。オックス・ウォード学院のアリスの記憶に出てくる「ロビンソン君」も彼だと思われる。 ハインリヒ 紅ずきんの森で紅ずきんにクイックステップを教えた蛙。前作ではカエル姫のそばにいた。出典は かえるの王さま 。 ヴォーパル モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル で騎士を大量殺戮した白兎がウィンザー王国騎士団皆殺しの由来。名前は ジャバウォックの詩 で勇士がジャバウォックの斬首に使ったヴォーパルの剣から。これらの要素が混ざっているのはこれら双方に由来を持つ ボーパルバニー からだろう。 貪食ミミック 貪欲者 と 貪食ドラゴン 。 麻袋女 Bloodborneの アデライン が元ネタ。臓液はブラボの脳液に相当する。 ゲルダ アンデルセンの童話『雪の女王』のヒロイン。白の浜に書かれた「殺害が有効だ」やカイを殺すと聖堂に三つ出る殺害推奨助言、聖堂でゲルダと話したときの殺害選択肢の多さ、奉仕と強姦で主人公がゲルダを殺したがるのは、貧しい者は死ぬことでしか幸せになれないというアンデルセンの思想によるものかもしれない。狂霊化時の敵グラフィックは画家エレナ・リンゴの イラスト に準拠したデザインである。 カイ 『雪の女王』におけるゲルダの男友達。鏡の破片が胸に刺さって悪い子になり、雪の女王に攫われるという原作のエピソードはおそらくリィフによって改変の結果、設定に矛盾が生じた際に辻褄合わせをするためのカバーストーリーとして利用された。主人公に殺してくれることへの礼を言う際、食い気味に殺害されており、ここでもアンデルセンの殺意の高さが窺える。 エルマ マッチ売りの少女が貧困のうちに亡くなった母がモデルとされるアンデルセンの著作だからか、惨惨たる旅宿のエルマに「死こそが救済なんだ」と説いている。旅宿には「死ぬ以外、幸せになる術はない」というウィンターベルの聖堂と同じ助言が書かれている。 ビクトリア リィフの指輪を貰った後で誓約Lv1以上のビクトリアと話すと、ビクトリアが純白の牢獄に囚われてヴィクトリアを創るための参考資料にされたことがわかる。 ランジェリーナ 肩書は『 撲殺天使ドクロちゃん 』から。初めて話しかけたときの第一声で「ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~」に似た歌を歌っている。名前は装飾付女性用下着を指すランジェリーから。ランジェリーナに会った後で誓約Lv3のビクトリアと話すと、ランジェリーナを含む三暴魔はビクトリアの義妹だとわかる。 クルティザンヌ フランス語で王侯貴族を相手にする高級娼婦のこと。 キティ・フィッシャー 18世紀の英国で最も成功した高級娼婦。 次女 正体が人形で「わたしこそまやかしなの。夢の存在なの。気付いたの。わたし、自分の名前を思い出せない」という台詞が前作の童話【不思議の国のアリス】の内容と一致するため、アリス02-A型と同じ人形の可能性がある。 あしながおじさん 「はァぃ 調子ぃ良 ?」(ハーイ、ジョージィー)「行ッてぁ…」(IT)などのセリフ、遊園地に棲息していることなど、正体は ペニーワイズ か。童話の説明文「あいつのいつまでも続く沈黙と伸ばされた腕は、僕たちを怯えさせながら同時に安楽にもさせた」はペニーワイズ同様に子供を誘拐する怪異 スレンダーマン 。 ウミガメのスープ ある男が、とある海の見えるレストランで「ウミガメのスープ」を注文しました。しかし、彼はその「ウミガメのスープ」を一口飲んだところで止め、シェフを呼びました。「すみません。これは本当にウミガメのスープですか?」「はい・・・ ウミガメのスープに間違いございません。」男は勘定を済ませ、帰宅した後、自殺をしました。何故でしょう? ヒロインの一人、ウミガメモドキとの戦闘で出されるクイズは、彼女の作る料理と同じウミガメのスープという名前の推理ゲーム。 Yes/Noパズルなどとも呼ばれ、出題者に大して回答者が質問し、出題者がそれにYes/Noで回答、或いは正否の宣言後に追加情報などの補足をし、情報を集めることで最終的な回答を推理するというもの。 出題者への質問は(条件に回数制限が無ければ)幾らでも許されているため、出題文だけでは推理が難しい物になっていることが多く、答えも自然、捻くれたナンセンスな真相に帰結することが頻繁にある。 ナンセンスと狂気に満ちた不思議の国にはぴったりの出題形式かもしれない…ただし、質問はあくまで真相を究明するためのもの。 「何故その胸でタートルネックを着ているの?」などと、質問を装って出題者にセクハラするのは止めましょう。 エレバス号の航海日誌には、このクイズを彷彿とさせる記述がある。 ジャックとイーディス ホームズが犬で、ハドソン夫人のファーストネームがマリーなのは、アニメ『 名探偵ホームズ 』と共通している。 イーディスが鷲なのは、不思議の国のアリスでイーディスがコーカス・レース参加者の子鷲だったため。 イーディスの指輪を装備して切り裂きジャックと戦うと、ジャックとイーディスは懇意だったことが覗える。 ドラマ版シャーロック・ホームズの冒険 第32話で、ジャックとイーディスという男女が婚約している、 鈍色の大鷲イーディスの居場所のマップ名は隔離部屋。J・xxxxのカルテによるとジャックも隔離されている。 映画館ラヴクラフトで『隔離部屋の同居人』を観ると、ジャックもビクトリアやシヨと同じく白い牢獄にいた時期があるとわかる。 カルテにジャックが脱走したと書かれている1888/10/13は、現実でイギリスの新聞に 切り裂きジャックの記事 が載った日である。 ジャックは娼婦を殺しの標的にしているが、現実でも切り裂きジャックの被害者とされる5人は全員が娼婦である。{ 1 }{ 2 }{ 3 }{ 4 }{ 5 } SEN1以上なら精神病棟の入口の扉は22回調べると開く。この回数は史実のイーディス・リデル(1854-1876)の享年と一致する。 大鷲のソウルに書かれている王子様は、現実のイーディスの葬儀で彼女の棺を運んだ レオポルド王子 が考えられる。 レオポルド王子は血友病患者。ジャックもカルテに血友病と書かれている。 混沌ダンジョンのジャック&イーディスの記録によると、イーディスは身分違いの恋をした王子と駆け落ちして兵に追われていた。このときのイーディスの祈りが這い寄る者に届いて、二人が不思議の国の役者にされたようである。 ウサギ穴の本棚にある ウィンザー王国 第三騎士団の日誌で、消息が途絶えたと書かれている王子が駆け落ち中のレオポルドだろうか。 イーディスがDLC2までヒロインでなかった理由は あまりにも鳥が多過ぎる から。 クリミア看護墓地にいるジキル博士は精神病棟に勤務していた頃、ジャックを治験体として隔離部屋に監禁したと語る。博士は長年に渡ってジャックで実験を繰り返し、狂へる悪魔ハイドを呼び出す薬を開発した。 ジャックの出現地点のそばに 死体 があり、このマップを南から出ると死体が消える。主人公の目がなくなった隙に、ジャックが殺した相手の死体を始末した可能性がある。 混沌ダンジョンのボス部屋の骸骨で、灼熱の魔王の箱庭が熔鉄ビーストの重みで沈みそうになった話を読める。ジャックの言う「いずれこの国は過重で潰れてしまう」はただの誇大妄想ではなかったのかもしれない。 ハーブ瓶を零す兎騎士 旧バージョンにあったバグの一つ。 兎騎士ヴァーナイのイベントを進めていくと、キャロル川で己惚れるビーストに皮を剥がれて倒れている彼を発見する。 ビーストを倒してから川辺の土手に着くまでの間にハーブ瓶を渡せば回復し、狂鳥ジャブジャブ,燻り狂えるバンダースナッチ,屍竜ジャバウォックと 戦う際に加勢してくれる。ヴァーナイは三悪夢を圧倒するほど強く、イベント完遂で手に入る月光の大剣のフレーバーテキストも評価が高い…のだが。 なんとこのイベント、発売後しばらくはプレイヤーの誰も気づかなかった。 それもそのはず。旧バージョンではハーブ瓶を与える選択肢を選んでもフラグが立っておらず「①ハーブ瓶を与える → ②回復エフェクトが現れ 傷が癒えたとの台詞が表示される → ③再度話しかけてもハーブ瓶を与える前の台詞が表示される → ①に戻る」というループになっていたのだ。 その際ハーブ瓶は消費されるが、篝火で補充できないため、無意味に瓶を失うプレイヤーが続出した。 よって初期からプレイしていたファンの中には、彼のイメージがバグ時代で固定されてしまった者もいるようで 「お水飲むのが下手な兎のフレンズ」だの「ハーブ瓶溢しちゃうの可愛い」だの、愛嬌のあるキャラとして受け入れられていることもある。 血縁者または血縁者と思しき者同士の言動の酷似 リィフ「なになにっ? なんのことー?」 バフォメット「…なになに? 何の事かしら~っ?」 リィフ「ふんふふんふふーん♪ んぇ? どなたー?」 ジャバウォック「ふん♪ふん♪ふん~♪ んぅ~? どなたぁ?」 ジャバウォックはリィフに童話を与えたことからリィフの姉説がある。だとすればジャバウォックが自称お姉さんなのも頷ける。 また 魔獣メアリィ・アンのグラフィック はジャバウォックとして描かれた素材である。 リィフがヨグ=ソトースとシュブ=ニグラスの子なので、ジャバウォックとリィフは ナグとイェブ に比定されることがあるが イホウンデーの配下と思しき描写をされ、忌まわしき狩人形態を持つジャバウォックをナグと見做すことには異論もある。 リィフ「本当に良いの? 後悔しないね?」 メイベル「本当にいいの?後悔しないわね?」 リィフが裏切ったときと、メイベルが裏切ったふりをしたときは 両者とも顔芸しながら、同じBGMを流している。 歴戦不死者の戦術自慢 MPは枯れるもの マナドレインや、メイスのマナフレアを飾りだと思っていないだろうか。 敵のスキルにもおおよそ消費MPが設定されている。そして敵AIはMPが尽きても行動パターンを変更しないので、MP切れを起こすと何もできなくなる相手もいる。 反撃戦法のすすめ 敵の攻撃が痛い! 防御か回避すれば耐えられるけど、こちらから手が出せない! そんなとき守りを固めたままダメージを稼ぐ手段が反撃である。 ステータス画面で確認できる反撃率を高めると、反撃可能な攻撃を受けたとき自動で反撃する。 パルチザンは強化してグングニルにすると反撃率100%になるのでお勧め。 ミランダの斧も優秀な反撃率と会心率を備えている。シールドバンカーで防御攻撃するのもいい。 反撃頼みでは能動的な攻撃ができず長丁場になりがちだが、その問題はスリップダメージで緩和可能。 毒率30%のキノコの盾か出血率30%のヤマアラシの盾、猛毒率100%の毒蛇の服(戦闘開始時に自分も猛毒になるが 毒消し草などで普通に治せる)、毒率/猛毒率/出血率30%の蚊の指輪を身に付ければ、反撃しているだけで勝てる。 行動回数を増やせるなら、リポン大聖堂でビルが売っている二種の毒魔法を叩き込んでもいい。 ただ状態異常全般に言えることだが、こちらの運が低すぎると通らない。耐性持ちの敵にも通用しないので注意。 アクロバット回避で常時回避 キャンディー5個で交換できる暗い木目指輪を付けると、回避が4ターン続くアクロバット回避を覚える。 アクロバット回避→任意の行動→アクロバット回避→任意の行動…と繰り返せば 回避を維持したまま戦えるので、素の回避率を30%確保すれば必中攻撃以外は全く受けなくなる。 序盤から入手でき終盤まで役立つ便利アイテムだが、混沌ダンジョンで魔書【クイックダンス】を引き当てれば御役御免。 素早さ依存攻撃 投げナイフは素早さと同値程度のダメージをターン消費無しで与える。 大盗賊の短刀装備で使える絶影は、回避バフと防御バフと素早さバフの相乗で、使用時と次のターンの間、素早さに3倍もの補正がかかり この効果中に投げナイフを投げると飛躍的にダメージが伸びる。 このとき素早さを補正するカイザーナックルに持ち替えて投げればダメージは5倍程度になる。 ブレイブボウに持ち替えれば、素早さを参照するトリプルショットとサウザンドアローのダメージも伸ばせる。 黒山羊の指輪+万象の杖or鬼神刀 黒山羊の指輪はキャンディ30個で量産可能、全能力値を固定値でも割合でも大幅に強化するという有用な防具だが、MPが0になる短所がある。 これは消費MPを0にする万象の杖か、技をHP消費で使える鬼神刀で補うのが定石。 昨今では装備に頼らずとも死灰復燃で容易にパラメータを伸ばせるが、初期能力値縛りにおいては未だに定番の組み合わせである。 発狂の積極利用 現HP50%のスリップダメージを受けるが、攻撃力と魔力が2倍になる。 さらに、受けるタイミングは自分の行動開始時なので、アイテムで即回復すればメリットだけを享受できる。 ただし絶えず回復できることが肝なので、アイテム切れやブレイクなどの行動不能状態には注意が要る。 発狂はマッチ薬や黄金の蜂蜜酒、狂鳥の呼び声で付与できる。必要なら仲間にもばら撒くといいだろう。 会心率を減らす深海騎士の錨+会心にならない黒の斬撃 会心の一撃はダメージが3倍になるが、会心攻撃が発生しない敵もいる。魔獣羽虫とか医院長とか。 この手の敵は攻撃力+100%の錨と、必中でCDがない黒の斬撃の組み合わせで押し潰すといいだろう。 会心混沌の爆炎 混沌ダンジョン限定魔書、混沌の爆炎はプレイヤーに使える唯一の会心判定のある現在HPに対する割合ダメージである。 割合ダメージ部分にも会心、属性バフ、脆弱・油まみれが乗るため、魔力が幾ら低かろうがやりようによってはワンパン可能。 現在HPの25%ダメージは会心で75%、油まみれや脆弱で1.5倍の112.5%となり、炎耐性がなく会心が通る敵はこの戦術で屠れる。 ただし最終的なダメージに±2割ほどのばらつきがあるため、1.5倍だと乱数次第で割合ダメージが100%を下回り確殺できない点には注意。 炎属性が1.6倍通る狂気山脈のグリズリーなど、弱点属性を突ければ状態異常の必要すら無い。 ただし脆弱の付与手段は黒の波動とカルマバーストに限られていたり、油壷は非売品だったりで下準備が多少面倒。 また命中タイプが必中ではなく魔法なので、魔法回避率や魔法反射率を持つ敵が弱点となる。 さらに神の異魚や溶鉄のビーストといった炎耐性の高い敵には通りづらいため過信は禁物。 一見するとバランス崩壊スキルだが、入手場所と入手難度からして意図的にそのままにしていると思われる。 前作の同名スキルと全く同じ効果という事はそういう事なのだろう。 武器論評(諸説あり) 通常強化 騎士の剣→騎士王の剣 公爵夫人の館外部、館の裏かラドウィッジ市街上層で入手。素性「騎士」では初期から所持。 防御・魔法防御に固定値の補正があり、最終強化するとさらに倍率で強化してくれる。 武器スキルの「ウェポンブレイク」「アーマーブレイク」はデバフ付きの必中攻撃で、堅実に戦うのが得意。 最大強化で覚える「騎士の誇り」はHPバフに加えて被ダメージ率を大幅に下げる。 DLC3で上方修正が入り、ウェポンブレイク・アーマーブレイクにブレイク効果が付き騎士の誇りにHP回復と無防備無効バフ効果が追加された。総じて堅実な戦いに磨きがかかったと言える。 盗賊の短刀→大盗賊の短刀 素性「盗賊」では初期から所有する。 素早さを固定値で強化し、また通常攻撃が2回(最大強化で3回)攻撃になる。 通常攻撃で状態異常付与を狙う際の装備にも悪くないだろう。 「首切り」は即死によるジャイアントキリングが狙え、「ハイドアンドシーク」は回避状態を維持しながら殴ることができる。 最大強化で覚える「絶影」は短時間素早さバフ・防御状態・回避状態を同時に得る。CDが無いため行動回数が2以上あるなら毎ターン使うのも悪くないだろう。 スキルのCD解消までの時間を稼ぐ他、他項目にある速度依存攻撃に適する。 グレートソード→ギガントソード 胞子の森のボスから取得できる。 高いスタン率、攻撃力の固定値強化、攻撃力への補正を持つ武器。ただし、素早さに-50%~-70%の補正が掛かる。 「狂戦士の咆哮」は長時間有効な攻撃・素早さバフに加えて、自発的に「暴走」状態となる。本体の高いスタン率であれば、もしかしたら、一方的に殴り続けることも可能かも知れない……。 「鉄槌」は敵の現在HPの25%のダメージを与える攻撃。クリティカルは発生せず属性も付与できないので混沌の爆炎のようには行かないが、それでも強力だ。 魔刀→魔神刀 白鴉のショップで交換できる。 攻撃時にHPを吸収する特性があるが、最大HPが減少する。 今作では回復に手番が必要ないので、むしろ最大HPが下がるデメリットが痛いかもしれない。 最大強化で覚える「一閃」はこちらが使用できる技の中ではぶっちぎりで高い90%の即死率を持つ。 ただし、活かすには充分な幸運が必要だ。 パルチザン→グングニル 大聖堂でのドロップか、屠殺場の宝箱から入手。 並ぶもののない高い命中率と反撃率補正が特徴的。DLC3の特定のボスとの戦いでは大いに活躍する。 別項目に詳しい反撃戦法には最適だろう。 クラブ→キングクラブ 血涙の池で入手可能、素性「戦士」では初期から所持。クラブだけに蟹のカルキノスも高確率で落とす。 装備中は通常効果にブレイク効果、もしくはハードブレイク効果が付与される。 比較的高いスタン率もあるため使いやすい。キングクラブは戦闘中に得られる数少ないハードブレイク手段。 魔術師の杖→万象の杖 ラドウィッジ市街悪夢霊のドロップか、「魔女の家の残骸」で入手。素性「魔術師」では初期から所有する。 特技は覚えないが、消費MPを軽減し、最終的には0にできる特性を持つ。 別項目にもあるように、黒山羊の指輪と大変相性がいい。 ただし、魔法を反射する相手には極めて対抗手段が限られる。車輪投げろ。 ハンターボウ→ブレイブボウ クリティカル率に大幅な補正を得られる武器。茸村の宝箱か、聖堂地下のスケルトンから入手。 ご存じの通り、クリティカルの補正は大変大きい。そのため各種スキルの発射台としても大変優秀。 素早さと攻撃力の双方を参照する強力なスキルも覚えるため、総じて序盤から入手可能な高火力武器の筆頭と言える。 肉断ち大斧→虐殺者の大斧 ウサギ穴の悪夢霊撃破により入手。 高い出血状態付与率と出血状態への特効性能を持つ、バランスのいい武器。 特技も防御デバフ、素早さデバフ、恐怖付与(回避不能)、必中属性もあると攻防に隙がない品揃え。 強化前は命中率-30%のデメリットを持っているが、恐怖付与でカバーできるうえに最大強化すると消える。 メイス→神罰のメイス リポン大聖堂の死体から入手。素性「聖職者」なら初期から所持。 大きなHP自動再生をもつ以外は特筆すべき攻撃性能はない。……HPへの攻撃性能は。 最大強化で習得する「マナフレア」は数少ないMPを攻撃する魔法である。 これを活用すればどうなるかについては上記項目「MPは枯れるもの」に詳しい。 ハルバード→バハムート 茸村で入手。素性「神殿騎士」なら初期から所持。 序盤では「精神破壊」が非常に強力。他の武器が整うまで大きく頼りになる。 固有スキルの「ムーンバルディッシュ」は攻撃力と魔力両方を参照する防御貫通攻撃。 どんな状況でも一定の火力を出せるが補正が低いので他の装備(特に月光の大剣)が揃ってくると出番はそちらに譲るか。 「カウンター」は物理ダメージを50%カットしながら自身を反撃状態にする。 防御や回避より安心感は低いがブレイク属性の攻撃を持つ敵と戦う時は頼りになる。蚊の指輪やリンゴの指輪などを装備して状態異常を狙ってもよい。 獣狩りのノコギリ→魔獣狩りのノコギリ剣 素性「狩人」が初期装備とするほか、下水道の出口近くの死体から入手できる。 序盤から使える出血+回避状態解除+必中攻撃の「肉削ぎ」は非常に強力かつ便利。 最終強化すると出血+出血特攻+必中+全体2回攻撃の汎用性が極めて高い「ブラッドエッジ」が加わってさらに強力。 獣特攻が刺さらずとも出血が通るならば肉削ぎからのブラッドエッジは多くの敵に有効。 シールドバンカー→ガーディアンバンカー 霧の公園の死体から入手できる。 装備するだけで物理ダメージを割合でカットし、通常攻撃で自身に防御状態を付与できる。 攻撃しながら防御状態を維持できるので、大変安定感が上がる。ただし、ブレイク攻撃を持つ敵には注意が必要。 「岩の体」を併用するのがいいだろう。 ブラックソード→ブラックブレイド 無限食物の宝箱から入手。 最大の特徴は最大強化で習得する「カルマバースト」だろう。「脆弱」状態が付与された敵は全ての被ダメージが1.5倍に増加する。 この特技以外で脆弱を付与するには混沌ダンジョンの深層にて低確率でドロップする魔導書を狙うしかない。 折れた剣→怨恨の剣 ウサギ穴の死体から入手できるほか、素性「探索者」なら初期から所持。 最大強化で覚える「亡者の一撃」は発狂状態との相性が良い。 自傷や攻撃力バフ、各種松脂と組み合わせることで、100万近いダメージを叩き出す。 この武器のみ強化素材に強化石ではなくゴミクズを使用する。各地で入手できるが、足りなければ古き羊の店で購入できる。 ウォーハンマー→異形のウォーハンマー 公爵夫人の館にいるミミックを撃破することで入手可能。 最大強化で会心率+100%は強力。でも命中ダウンが痛い、痛くない……? 罪悪の指輪で命中率とついでに反撃率を補うと指輪の会心率を活かしきれない。 また、どうにもライバル武器が多い。火力で見ると魔力が0になるが固有スキルが無CDかつクリティカル抜きでも強い鬼神刀。 早期運用に目を向けるともう一回り入手が速く、最大強化でデメリット無しのクリティカル70%を持つブレイブボウの存在が。 メリケン→カイザーナックル ビリングズゲート魚市場の昇降機付近の死体から入手。 攻撃回数を増加させ、また素早さに最大で60%もの倍率補正を加える。 別項目にもあるが、素早さ依存攻撃の発射台としては最適だろう。 DLC3では素早さ+100%もの補正を誇るメアリィの枝杖の登場で発射台としての栄光に陰りが出てきてしまったが、そちらは入手先が入手先故そこまでの繋ぎとしては十分。 ヴォーパルの刃→ヴォーパルソード ウサギ穴ボスのソウルから錬成できる。ジャバウォック系エネミーに対する特効を持つ。 攻撃に属性を付与するスキル「リインフォーサー」、特効・属性を載せることのできる特殊なスキル「三段斬り」を使用できる。悪さをしたいなら別項目を参照。 また、最大強化されたこの武器の装備をキーとして開始されるイベントもあるため一本は作っておきたい。 打刀→鬼神刀 DLC1で実装された武器。船の墓場の死体から入手。 クリティカル率に100%の補正、魔力に-99%の逆補正を与える。装備するだけでクリティカルが確定するため、この補正だけでも大変強力な装備と言える。ただし魔力依存のスキルはほぼ無力になるので注意。 上記に加え特記すべきなのが「全ての特技にCTがなく、HPを消費して使用する形式」であること。つまり、強力な固有スキルを、確定クリティカルで、MPの過多に関係なく、連続して使用できるのだ。とてもつよい。 ただし、HPに負担が掛かるので「敵の反撃を受けきれなかった」なんてことがないように。問題と感じた時には行動の最後に魔力に依存しない回復である「新緑の力」を挟むことである程度対策になる。 特に相性がいい指輪などもあるが、それについては別項目を参照のこと。 クレイモア→ラグナロク DLC3で実装された武器。燻りの森、隠し部屋の宝箱から入手。 スタン特効をもつが、これは行動回数が増加してから初めて活きるものだろう。 特記すべきは最大強化で習得する「ラグナ・セルク」。ディスペルが安定しない魔法回避型・回避状態の敵のバフを確実に解除できる必中・ディスペルを複合した数少ない特技なのだ。 後述のメアリィの枝杖が上位互換になるが、そちらが手に入るまでの繋ぎとして充分活躍する。 神秘強化 大鉄球 紅城フリッセルの処刑場の中ボスを殺害することで入手。 通常攻撃が全体攻撃になる特性があるため、格下相手の雑魚散らしに便利。 最大強化で覚える「ダブルクラッシュ」は防御ステを無視して判定するため、高ステータス相手でもダメージが安定する。 (耐性や、ダメージ率に優れる相手にはちょっと辛いが。むしろ敵が使ってくるとこわい) ハンスの機関銃 精神病棟、マネキンの部屋で入手。 前作のナーフ(命中率-50%)から解き放たれた ことや、今作の特技が撃ち放題でない仕様の逆風を受けなかった事、序盤で手に入ることもあり今作では前作の全盛期以上に大活躍。 強化するごとに攻撃回数が増える特性があり、最終的に双剣を越える11回攻撃が可能となる。 リンゴの指輪や蚊の指輪、ヤマアラシの盾による状態異常との併用も強力。 命中タイプは通常型なのでダメージ率の影響を受けるが、これは無防備状態・脆弱状態を活用できる、ということでもある。 覚えるスキルは全て自己バフ。通常攻撃全振りの武器といえる。 回避・反撃のない相手ならば最適解と成り得る武器。 審判者の大鎌 無辜の車掌と思い込んでいる元黒の裁判最古参を殺害して入手。 完全固定ダメージの特技が特徴。申し訳程度のリジェネ付き。 DLC3にて真・魂狩りの燃費が改善し全体化、ついでに明確な使いどころができた。 難易度が0ならばこっちじゃない方の鎌より相対的に強力。 ストームルーラー 精神病棟、貴婦人の病室の宝箱から入手。 最も早く手に入る通常攻撃が必中属性を持つ武器。特技も必中全体攻撃、最大強化でわずかに素早さ補正が入るため稼ぎに適する。 目玉を始めとした回避型の敵を一方的に蹂躙できるほか、必中タイプの攻撃はダメージ率係数を無視するため、ダメージが安定する。 アンドールの剣 オイスターの腐死海の宝箱から入手。 消費MPの倍加と引き替えに、最大強化で行動回数が確定で1回増加する。 増えた行動で回避、防御を行えば安定するだろう。 持ち替えて他の武器のスキルを使うこともできるが、この武器の補正は微妙。 一応攻撃力と魔力を参照する光属性特技を持っているが、正直なところ更に必中属性持ちの月光剣に比べて見劣りする。 やはり行動回数増加が最重要だろう。 飛竜の剣 名無しの森の右下、「宿敵」の死体のそばに刺さっている。 高い確率の燃焼持ち。全体スタン付き攻撃の「竜の衝撃波」と合わせてスタンと燃焼をばら撒けるが、特技を連続使用できなくなった仕様上前作ほどの強さはない。持ち替え用の武器としては十分。 オープニングで手に入る可能性すらあった前作と比較すると非常に遅い入手タイミングは向かい風か。 最大強化で覚えられる「ヘルブレスソード」は燃焼特攻付きの4回攻撃。前作に引き続き強力。 月光の大剣 祈りの月光。兎騎士ヴァーナイのイベント完遂で彼から譲渡してもらえる。 最大強化でHPMPリジェネ+15%持ち。 特技は2つとも攻撃力+魔力の両方を参照し必中なのでどんなビルドでもどんな相手でも安定して高いダメージが出る。回避や反撃持ち相手でも安心。 やや特技のCDが長い(ともに13)のが難点。持ち替えるか、時計などで踏み倒すか。 暴剣バンダースナッチ ボスソウルから錬成して入手。 「燻狂の逆鱗」は9ターン分溜めれば絶大な威力を発揮できるため、特攻を含めた瞬間最高火力は恐らくこれ一強である。 デメリットは当然溜め終わるまで隙だらけになること。加えて溜め行動は1ターンに1回しか効果がない。行動回数追加で複数回使用しても一回分しか溜まらないが、逆に言えば一回溜めたらあとは別のアクションに回すことができる。別のアクションを起こしても溜めた分が消失するということもない。 ピーキーな性能だが、妖精の鱗粉を大量に所持していれば比較的序盤でも猛威を振るうことは可能。鱗粉は進行度3になるとシロクマが販売を開始するためそこまで遅くもない。 腐鎌ジャバウォック ボスソウルから錬成して入手。 どのようなステータスでもどのような相手にも1%のダメージが通るので、低レベルでプレイする場合はアテになることが多い。 真価を発揮するのはDLC3以降で、血文字の通り初代医院長フローレンス戦で活躍する。 ソウルブレイクのCDが非常に長いので、ルルイエの杖の精神統一や懐中時計と併用するといいだろう。 あとものすごい格下の敵相手に手加減したい時にも有用。 狂弓ジャブジャブ ボスソウルから錬成して入手。最大強化で4回敵にランダム攻撃する。 「狂鳥の呼び声」は発狂+50%リジェネ、要するにノーリスク発狂。戦闘終了後はリジェネだけ切れているので注意すること。 ミランダの斧 メリフィリアとの死合、9勝目の賞品。 元祖脳筋武器。版上げに伴い、入手難易度が大いに上がった。 特技を覚えず、素早さが固定値で300減少するデメリットがある。 優秀な会心率・反撃率を持ち、通常攻撃に必中効果と防御状態貫通効果が付くので、通常攻撃が必殺技と言っても過言ではない。 ルルイエの杖 メスカキを地下牢以外で殺害することにより入手。DLC1から実装。 魔力に固定値の補正、MP自動回復50%に加えて、魔法回避率30%を得られる。 特技「精神統一」は自身のスキルのCDを全て解消するので、強力な魔法・特技を連打することが可能になる。 特技を使用しない場合でも、魔法回避率強化は貴重で強力な特性である。 深海騎士の錨 DLC1ボスから手に入るソウルを錬成して入手。 攻撃力に固定値と倍率で大きな補正を掛ける。ただし、会心率に-100%の逆補正があるためクリティカルはほぼ発生しなくなる。 会心率を無理に補うよりは黒の斬撃などクリティカルの出ない高威力攻撃で攻め立てた方が効果的。 回避型の敵には固有スキルの「粉砕水」で恐怖を付与することで対処できる。 最大強化で覚える「激憤」は自身の行動回数を増やすことができる大変貴重な特技。 ロストソード 混沌ダンジョンで入手。 「通常攻撃が魔力依存の物理攻撃になる」「特技も魔力依存の物理か必中」。 要するに古王の指輪ユーザーが通常攻撃をするための武器であり、必中魔法以外で魔法反射の魔の手から逃れる方法でもある。 特技は飛び抜けて強力というわけでもないが、これを装備する機会がそのまま使う機会だろう。 グラキード 混沌ダンジョンで入手。 通常攻撃並びに固有スキルが防御力貫通効果を持ち、更に棘を飛ばして追加ダメージを与える。 「緑の崩壊」は発動した数ターン後、更に棘が腐敗して高火力の追加ダメージを与える。 スキルのCDも重くないため、取り回しも良好。 棘と腐敗は共に攻撃力依存であるため、脳筋不死者の選択肢の一つになるだろう。 詳しい防御効果についてはデータの防御状態貫通攻撃と防御力無視攻撃を参照。 屠殺者のチェーンソー ボスソウルから錬成して入手。DLC2で実装。 該当ボスの登場時演出の時点から自己主張の激しい武器。 固有スキルは単体だとそこそこの性能、「屠殺開始」を使うことでバフが掛かり複数回ヒットするようになる。 余談だが、実装前はソウルからは指輪の方を錬成していた。 ウミガメモドキのおたま DLC2で実装。ウミガメモドキの誓約Lv1になるとウミガメレストランで拾えるように。 フレーバーの通りごく普通のおたまなので攻撃用の武器には適さない。 スタン率が5%あるが縛りプレイでもない限り他にいい武器があるだろう だが最大強化で運に+50%の補正を得られる。状態異常の補助としてオンリーワンかつ限りなく頼りになる逸品。 アイテムでの回復にターンを消費しない仕様上埋もれがちな固有スキル「ウミガメのスープ」も、DLC3エリアなどアイテムが使えない状況で役に立ってくれるだろう。 ゴッドアンジェルの双剣 クリミア看護墓地の死体から入手。 DLC3現在において最新最強の脳筋武器。必中属性持ち。 ステータス補正はなく、覚える特技もない。しかし通常攻撃を行うと得られる固有のバフ「剣気」によって通常攻撃が強化され続け、最終的にとんでもねえ攻撃回数と攻撃力補正で敵を細切れにできる。 注意点としては一度も通常攻撃を行わないターンがあると剣気はリセットされ、行動回数を増やして複数回攻撃コマンドを行っても1ターンに得られる剣気は1。 武器持ち替えで悪さもできるが、それは他項目に詳しい。 聖なる銃剣 DLC3のボスソウルから錬成して入手。 必中武器の一つであり、装備時には即死耐性が得られ、また通常攻撃後にガンブレイクによる追撃(効果調整可能)が自動発生する。 全ての銃(ついでに丸太)を過去のものにする、脳筋武器3号。 入手時期的に、黒騎士相手に活躍させた不死者もおおいのではないだろうか。 追撃のガンブレイクはCDなしの通常、CDありのハード、CDありのフルバーストの3種で、状態アイコンでどれなのか判別でき、「銃弾装填」で切り替えが可能。持ち替え時はアイコンでは表示されないが通常ガンブレイクが発生する。 最大強化で覚える「内臓攻撃」は必中武器でありながらブレイクによる無防備状態を活用できる特効攻撃でもある。 ユニスの刺剣 DLC3のボスソウルから錬成して入手。 通常攻撃と固有スキルでスタック「急所」を付与・消費し、急所を消費した際には1.5倍のダメージを与える。 「ファント」はCD短めの必中攻撃、「リポスト」はファントを放ちながら物理攻撃と魔法攻撃を100%回避する。つよい。 「グランドチャレンジ」は敵に急所を4つ付与し、自分に最大HP50%のリジェネを付与する。とてもつよい。 攻防揃った良武器だが、弱点はスキルのCDが全体的に重いこと。兎の懐中時計か、ルルイエの杖の精神統一などで補おう。 ライデンの双斧 DLC3のボスソウルから錬成して入手。 通常攻撃並びに固有スキルの威力が現在HP依存という変わった効果を持つ。 また、深海騎士の錨は会心率を-100%にするが、それでもでクリティカルが発動するのに対し、こちらはそもそも絶対に発動することがない。 発動しないと言ってもあくまで通常攻撃や固有スキルによるものであり魔法は発動する。 HPが高ければ当然高火力のダメージを叩き出せる。 カンスト数値のHPで殴るよりも他の武器の方が火力が出せてしまうのはご愛嬌 ダメージについては他項目を参照。 強化なし 勇剣ヴォーパルソード 邪竜狩りヴォーパルから手に入るソウルを錬成して入手。 「究極三段斬り」は全段必中でCDなし故に乱打可能の複数回攻撃。黒の斬撃と違って会心も出る。 連続攻撃はしたいがゴッドアンジェルを持ち出す程の長期戦でない場合や、ゴッドアンジェルが手に入るまでの繋ぎとして有用だろう。 ヴォーパルソードから据え置きのジャバウォック特攻や「リインフォーサー」もある。 ヴォーパルソードのスタン率+15%から即死率+15%に変更。雑魚狩りならともなくボスに使用する分ならスタンの方が有用だったのだが。 メアリィの枝杖 混沌ダンジョンで入手。 通常攻撃が全体を対象としたディスペル付き必中攻撃になる。威力は物理依存。刺さる相手が多く、強力。必中全体物理攻撃ということで雑に狂乱王の指輪を付けて振り回すのもあり。 素早さ+100%補正と全状態異常予防持ち。これまたどちらも非常に有用な効果。 要するに「自分に対するデバフや相手のバフをガン無視して豊富な特技を倍になった素早さでばら撒く」といういかにもメアリィが考えそうな戦法にうってつけ。ついでに素早さ補正がぶっちぎりなので素早さ依存スキルの発射台にもどうぞ。 魔法論評(独断含む) DLC1(深海)までの範囲 ポイズン ポイズンⅡ 序盤から終盤まで大正義の割合ダメージを与える状態異常、毒・猛毒を幸運依存で付与する魔法。 入手先もごく序盤の大聖堂のNPCからと早い段階なのも評価したい。 見えない体 この透明人間、スケベすぎる……! フィールドのほぼ総ての敵から追跡されなくなる便利な魔法。あるとないでは探索の快適性が段違い。 アイテムの見えざる胡椒でも同様の効果が得られる。 ちょっと工夫すればゲーム開始直後から入手可能。そのあたりもいやらしい…… 鎮魂歌 死ねなくなる魔法。お手軽ぞんび体験。 高難易度御用達のインチキ魔法。効果中は致死ダメージを受けても死んでいない扱いとなる。 もちろん対策行動を持っている敵もいるが、それを引き出すことを目的に使用されることもある。 岩の体 \背中に鬼が宿ってる!/ 高難易度向けの防御魔法。実用は素早さへの逆補正が問題なくなってからをオススメする。 「敵がブレイク・スタン付きの必中攻撃をしてきて行動できない」といった状態を解決したいならこれを頼るのも良いだろう。 DLC2(混沌ダンジョン)までの範囲 カタリナの車輪 混沌ダンジョンの深層で希に発見される魔法。前作の究極枠。 攻撃属性は魔力依存ではなく物理判定なので魔法反射相手でも安心の謎魔法。 さらに攻撃範囲は4体に2回となっているが、正確には4対象に2回ずつ攻撃する。1体との戦闘なら8回攻撃である。 その上吸収によって自己回復までできるとは、やりおる……。 DLC3までの範囲 肉壁召喚 頼れる仲間!(ガチ) 看護墓地4階の死体から入手できる召喚魔法。 20ターンの間だけ生存するが、ターン消費は敵が多いほど増えるので意外なほど寿命は短い。再召喚できないのは残念。 ターゲットが分散するタイプの乱打を切り札とするボス相手(鬼武者等)だと、メイン盾と呼ぶに相応しい大活躍を見せてくれる。 BGM + ... ※一部のBGMは原曲からテンポなどが変更されている。 曲名 使用シーン ファイル名 配布サイト 白兎のワルツ キャラメイク/童話庫 OP.ogg DOVA-SYNDROME ニコニ・コモンズ アリス オープニング アリス.ogg Kumo 強姦 Hシーン2.ogg 魔法の扉は夜開く 私をお飲み部屋 扉.ogg 不気味な館 ラドウィッジ市街 ラドウィッジ市街.ogg Holiday cheer チャールズ酒場 酒場.ogg wall flower 精神病棟 精神病棟.ogg ミスト ラドウィッジ市街 上層 上層.ogg British grenadiers march 紅城フリッセル 紅城.ogg 屍の消えた夜 オックス・ウォード学院 オックス・ウォード.ogg Introspection ビリングズゲート魚市場 魚市場.ogg 修羅鐘 屠殺場 屠.ogg 雪の結晶が降る夜 キャロル川 キャロル.ogg 呼び声 公爵夫人の館 館.ogg 時計の裏側 病みたる時計塔 時計塔.ogg Village girl 7 dolls ハノーヴァー廃駅 廃駅.ogg 星夢ゲイザー プリケットの歌 星夢ゲイザー.ogg 月蝕 アリスの記憶 回想.ogg 見えない恐怖 子供部屋【SEN≦70】 子供部屋.ogg so sweet 子供部屋【SEN≧71】 子供部屋2.ogg Dark Fantasy01_Circus 首狩りのビースト戦 首狩り.ogg Dark Fantasy02_Ghost 憂さ晴らしのビースト戦 ビースト.ogg Lucia 騎士パンプキン・オー戦後半 パンプキン.ogg Universe 三騎士戦 三騎士.ogg Siege of Orleans 老騎士ウィリアム戦 ウィリアム.ogg 宵闇に舞う幻影 切り裂きジャック戦前半 ジャック.ogg Killing Church トカゲのビル戦 トカゲ.ogg 危機的トラジェディ 呼鐘のベルマン戦 ベル.ogg 太陽と月に背いて 溟海の捕食者シヴーチ戦 シヴーチ.ogg Killing Palace 淫魔獣ビクトリア戦 ビク3.ogg 全てを創造する者「Dominus Deus」 無限食物戦/奴隷帝夫妻戦 無限.ogg Aromatum Chaos G END ED.ogg 禁じられた御話し B END ED2.ogg オヤスミナサイ C END ED3.ogg 竹林黒霧 D END/顔芸 ED4.ogg Dark Candle E END/ウミガメモドキ戦 ED6.ogg 深海の海賊船 船の墓場 深海の海賊船.ogg 深海 深海 深海.ogg 深海、星の下で 姫君の為の家 深海、星の下で.ogg 時計仕掛けの歪なワルツ Hエンド 時計仕掛けの歪なワルツ.ogg The grave comes to all men 蛇神戦 蛇神.ogg 雪の王国 白の城下町 雪の王国.ogg カーニバル パンチ&ジュディ人形劇 パンチ&ジュディ.ogg 路地裏のヒエラルキー チェシャ猫との会話 チェシャ猫.ogg Beyond Redemption ナースコール戦 ナース.ogg アンラ・マンユ 初代医院長フローレンス戦 医院長.ogg 愛と憎しみのエリザベート 混沌ダンジョン 混沌15.ogg ねじの回転 混沌18.ogg Whistle Walts 混沌35.ogg Cosmic 混沌40.ogg Holy Sabbath 混沌41.ogg 不穏 混沌42.ogg ある貴婦人の肖像 混沌43.ogg 妖虫 混沌44.ogg Bloodsucker 古王戦前半 混沌32.ogg Battle - 砂漠 #2 欲の王アラジン戦 混沌33.ogg Apocalypse Doors 白の一角獣ユニス戦 白一角獣.ogg 病棟の眺め 胞子の森 胞子の森.ogg エチュード グラン・ギニョール第三形態戦 裏ボス2.ogg 夢見る人形 回想部屋 回想部屋.ogg M-ART 白うさぎの穴に落ちて ウサギ穴 ウサギ穴.ogg チェシャ猫の笑い ウサギの国 不思議の国.ogg 蝋燭と影 リデル墓地 墓地.ogg 終わらないお茶会 終わらないお茶会 終わらないお茶会.ogg 緑の妖精 F END/妖精の牢 緑の妖精.ogg 私がいる 淫魔ビクトリア戦本番 ビク2.ogg おいしいお菓子を捧げよ! ウサギの国の戦い 不思議の国の戦い.ogg The 11th Lilith 悪夢霊戦 悪夢霊.ogg 首無し公の為の円舞 黒の車掌ハイン戦 他 黒の裁判.ogg 貴婦人の静かな狂気 拷問具の女王戦前半 拷問具の女王.ogg 狂気の貴婦人 拷問具の女王戦後半 拷問具の女王2.ogg 僕のエリザ 拷問女王エリザベート戦 拷問具の女王3.ogg 運命の車輪は廻らない 心臓の女王ロリーナ戦 心臓.ogg 裏切りアリス(インスト) 這い寄る少女たち戦前半 ラスボス2.ogg 裏切りアリス(GUMI) 這い寄る少女たち戦後半 ラスボス6.ogg 深海のルルイエ ルルイエの姫君ゾーア戦 ルルイエ.ogg 最後の魔女 前作キャラHシーン Hシーン3.ogg 豆腐 トリニクン戦 豆腐.ogg 人形工房 アリス・ドール 人形.ogg 嗤う道化師 嘘吐き人形ピノキオ戦 混沌6.ogg 吊るされた聖人 不幸の蒼い鳥戦 混沌12.ogg 喪失の聖堂 混沌ダンジョン 混沌22.ogg 幽霊屋敷 混沌23.ogg 真夜中の時計塔 混沌24.ogg アルラウネの森 混沌25.ogg 深淵 混沌26.ogg 教会の教え 混沌28.ogg Grand Final 狂霊戦 狂霊.ogg YouTube 聖域決戦 兎騎士ヴァーナイ戦 兎騎士.ogg 死闘覚醒 鷲獅子グリフィ戦 鷲獅子.ogg Enemy of Arts 愚鳥ドド ドドが来た!.ogg Mad in Sadness 芋虫シーシャ戦 芋虫.ogg Madness Infection トゥイードルの双子戦 双子.ogg Nightmare お茶会トリオ戦 お茶会.ogg The Marionette 巨人の家戦 巨人の家.ogg 百秒デ散ル 引裂く獣、ダイナ戦 ラスボス3.ogg BADEND 深海の騎士第一形態戦 深海騎士.ogg ダブステップっぽい曲 深海の騎士第二形態戦 深海騎士2.ogg White Dead 白の女王ノーデ戦 時計兎2.ogg Dragon Slayer 三悪夢戦 悪夢.ogg oreikhalkos -オリハルコン- 天獣フローレンス戦 医院長2.ogg Midnight Neverland 黒騎士リンダメア第二形態戦 黒.ogg tsudzumi japan3 by SHW 白獅子ライデン戦 白獅子.ogg 旧支配者のキャロル/The Carol of the Old ones(Japanese) 月面イベント 月.ogg 空間を突きし者 幽霊狩人カーナッキ戦 カーナッキ.ogg 絶望から見いだした希望 地獄のプリンス戦 ロルド.ogg Reversal グラン・ギニョール第六形態戦 裏ボス8.ogg R.I.P. グラン・ギニョール第七形態戦 裏ボス5.ogg The Identity グラン・ギニョール最終形態戦 裏ボス6.ogg “Scarborough Fair” (arr. Mercuzio) Hb END ED7.ogg Town3 ウミガメレストラン ウミガメレストラン.ogg RPGツクールXP サウンドトラック素材集 (高音質リマスター版) Town4 クイーン・ランド屋外 クイーン・ランド.ogg Dungeon1 霧の公園 王立公園.ogg Dungeon3 血涙の池 血涙.ogg Dungeon5 燻りの森 燻り.ogg Dungeon7 名無しの森 名無しの森.ogg Battle4 門兵ナップ&門兵オレオン戦 門兵.ogg Boss2 貪食ミミック、混沌ダンジョン序盤ボス戦 混沌.ogg Boss3 カエルの老王戦 混沌9.ogg Boss4 学寮長戦 学長.ogg LastBoss1 アンドール騎士団戦 混沌21.ogg Positive5 脱衣トランプ 脱衣トランプ.ogg MBJH_BGM02_Suddenly 図書室の夢 図書室の夢.ogg The Music Box Japanese Horror MBJH_BGM18_Clarified_transformation 通常戦闘 戦闘.ogg MBJH_BGM19_Climax_heros 切り裂きジャック戦後半 ジャック2.ogg MBJH_BGM15_A_brutal_conspiracy 狂鳥ジャブジャブ戦 ジャブ.ogg MBJH_BGM10_New_hatred 白の兎ノーデ戦 時計兎.ogg 呪われの館 茸村 村.ogg Wingless Seraph Undersea Palace 海底神殿 海.ogg 混沌と絶望、そして死 紅のビースト戦 紅.ogg 闇に蠢く異形 刑史のビースト戦など 戦闘2.ogg 深淵のユニゾン 鈍色の大鷲イーディス戦 イーディス.ogg 魔将決戦 禁獣ベヒモス戦 混沌5.ogg Rainy Alley 紅ずきん初登場など 紅2.ogg H-MIX GALLERY 襲撃 ブージャム戦 戦闘3.ogg エントロピー増大開始 ハンプティ・ダンプティ戦 卵.ogg 殺した メイベル顔芸 裏ルート.ogg オーケストラ10 妊婦ケーキ戦 妊婦.ogg 魔王魂 オーケストラ15 獣被りブッチャー戦 肉屋.ogg 魔王の魂 神の異魚戦 深海の異魚.ogg オーケストラ23 裸の王様戦 混沌8.ogg オーケストラ22 暴魔ランジェリーナ戦 天使.ogg 鼓動01 心音2.ogg Aqua Blue オイスターの腐死海 オイスター.ogg d-elf クッキング・タイム 無限食物 無限食物.ogg Gothic Dark 公爵夫人マルガレーテ・フォン・ティロル戦 公爵夫人.ogg PeriTune Dramatic5 邪竜ジャバウォック戦 ジャバ.ogg Undertaker 赤の偶像プリケット戦 赤.ogg Snowy Day2 A END ED5.ogg Carnival_Dark 茨の魔姫戦 混沌3.ogg Enchanter3 暗黒舞台装置グラン・ギニョール第二形態戦 裏ボス3.ogg Ominous3 狂気山脈 狂気山脈.ogg Puppeteer 秘密の姫君クティ戦 秘密.ogg Splash ウィンターベル 海国.ogg 旧支配者のキャロル 恐怖アレンジ 少女アリス戦 ラスボス4.ogg ニコニ・コモンズ 柱時計 和姦 Hシーン.ogg 上弦の月 メアリィ・アン戦 ラスボス7.ogg 世界の終り2 裏ルート突入 異世界.ogg 無料効果音で遊ぼう! 地獄の歯車 アリス・リデルの首絞め 地獄の歯車.ogg Carol of the Bells Eルート最終戦 ラスボス5.ogg SoundCloud Dark Blade 燻り狂えるバンダースナッチ戦 バンスナ.ogg Evil Warriors 魔獣メアリィ・アン戦 ラスボス.ogg Dragon Castle 邪竜狩りヴォーパル戦前半 ヴォーパル.ogg Hero 邪竜狩りヴォーパル戦後半 ヴォーパル2.ogg Grendel 忌むべき邪悪、ジャバウォッキー戦 ラスボス8.ogg Dragon War 霊竜ヘルカイザー戦 混沌30.ogg 龍神-Ryujin- 鬼武者戦第一段階 混沌2.ogg For Horror 溶解王シヨ戦 シヨ.ogg Endless Storm 暗黒舞台装置グラン・ギニョール第五形態戦 裏ボス7.ogg DSP_BGM01_Venus_Aphrodite 世界の夢 宇宙.ogg Discovered Space Planets メサイア・パイプオルガン リポン大聖堂 大聖堂.ogg MusicPalette フェアリーテールワルツ クイーン・ランド城内 クイーン・ランド2.ogg こんとどぅふぇ 会いに来て 淫魔ビクトリア戦前戯 ビク.ogg ポケットサウンド 10_Mechanical tears DLC3通常戦闘/暗黒舞台装置グラン・ギニョール第一形態戦 裏ボス.ogg YuliAudioCraft CASC_BGM03_celtic_bossbattle 白馬の王子戦 混沌37.ogg Celtic Adventure Sound Collection Q A 質問箱 、寿司勇者トロ氏インタビュー{ 1 }{ 2 }の質疑応答。 Q:ブラソ1に出てきたアリス02って、ブラソ2でいろいろと明らかになった裏事情のことをどこまで知っているんでしょうか? もしかして裏事情を全部知っていて、なにも知らないふりしていたりしているんでしょうか? A:彼女は何も知りません。 Q:バンスナちゃんが前身不思議の国での出来事を悲しんでる描写があったけど、あれって本体が全部演じてるだけ? それとも本体とは別に化身としてのバンスナちゃんの意識が別個にあって素で悲しんでるの?気になって夜しか眠れないっ! A:何故かフレンズ化してるけど今作と前作のバンスナは同一人物だよっ Q:参考資料に関して 不思議の国のアリスは角川版読んでたけど、他の童話やクトゥルフ要素はどのシリーズ(本)を参考にしたのかな! A:クトゥルフはルルブのCTHULHU2010、CALL OF CTHULHUなど 童話は絵本から引っ張り出したり図書館に行って読んだりしたよっ Q:SENって結局何の略だったのかな! ないしょ? A:けっこー単純だよっ!ヒントは精神病棟。そして双子が言ってるよっ Q:ドドちゃんの身長はいくらですか? A:2m! Q:主人公の外見がああなのはモブ的な比喩なのでしょうか、それとも実際に黒焦げた様な体表をしているのでしょうか? A:あれは黒い魂の体現なんだ。まっくろくろすけ~ Q:グリムとポロのブラソ2時点でのお互いの関係(好感度)を教えてください A:すっごい仲良し! Q:妹アリスは、なんやかんやでグリムの事 愛していたんでしょうか? A:わたしの口からは言えないよっ 本人の想いなんて、本人以外が説明できるものじゃないからねっ でも想いを伝える前に死んじゃったら意味ないよね~っ? まさに死人に愛無し!きひひっ! Q:2のポセイドンホテルで一瞬人魚姫が出てきて驚きました。 グリムの魂は黒くなる一方ですが、それでもかつての仲間だけでなく五魔姫のことも時折思い出して苦しんだりしているのでしょうか。 A:苦しんでるかどうかは分からないけど、ちゃんとお姉ちゃん(人魚姫)の事を忘れずに覚えていたってことだよねっ 五魔姫の事も未練がましく覚えているんじゃないかなっ あんな約束、今でも守ってるなんて律儀だねっ! Q:BLACKSOULSⅡにて、SEN0になって姿が異形にならないヒロインは 紅ずきんやプリケット、メアリーみたいな特殊な立ち位置のキャラが該当するように思いますが、「雛鳥」は何故変化がないのでしょうか? A:彼女が童話を所持しているヒロインだからだよっ これの説明は【以下検閲】 Q:チェシャ猫は何者だったんですか?アリスの飼い猫ダイナが原型であったことはわかるのですが、なぜニャルに協力?しているのかがわかりません。 そもそもダイナはグリムの子なのですか?それとも邪神の一柱なのですか? 細かいところだと、ワープができたり、SEN0だと見えなかったり、 地下牢(ノーデの領域)に現れることができたり、そもそもメッチャ強かったりと謎だらけです。どういう存在なのか少しだけでも教えてほしいです! A:チェシャ猫の役者はダイナ。ノーデに何らかの恩を感じてこの舞台に協力しているよ。 邪神でもグリムの子供でもないけど、ルイス・キャロル アリス・リデルの縁を持つ者として特別待遇だよ + 紅ずきん Q:紅ずきんちゃんのヒロイン力高くていい…でもなんで痴女服着てるんですか A: 動き易くて血をすぐに洗い流せるから Q:キャラデザインはどういう風に決めたのでしょうか A:外見はそのまんま赤ずきん。そして今も昔も、赤ずきんにはナイフや銃が似合う 物騒な子だということで人を殺す事に何の躊躇もない、そういうイメージにしてみたよっ Q:好きなもの、嫌いなもの(事象や人物等 教えてください! A:好きなものはポロとグリム。嫌いなものは自分とグリムを酷い目に遭わせた者ども Q:戦闘力に関して アリスの首にいいのを喰らわせてたけど結構高いのかな! A:戦闘面でも精神力の面でもかなり強いらしいねっ Q:Ⅱで鏡から登場してましたが彼女も世界線を超えれる? A:彼女が不思議の国に来れたのは、ノーデの協力あってこそだよっ Q:end Gの红ずきんは本当に红ずきんですか? A:ちゃんと紅ずきんだよ!顔が突然黒くなったりしないから安心してねっ + アリス Q:アリスの外見を作ったのはリィフ? A:真似たのはリィフだよ。彼女はあくまでメアリィ・スー。二次創作しかできない Q:ミノムシから脱出したとき急いで戻ったけどあれはアリスプレッシャー? A:ちゃんと監視されている証拠だよっ☆ Q:アリスの好きなものと嫌いなもの! A:好きなものは繧「繝ェ繧ケ縺ィ繧ュ繝」繝ュ繝ォ縺ョ諱狗黄隱槭j 嫌いなものは繧「繝ェ繧ケ縺ィ繧ュ繝」繝ュ繝ォ縺ョ諱狗黄隱槭jに従わない者、邪魔する者ども Q:やろうと思えば真っすぐ苦難なしな恋路もできたろうに ひん曲がりひねくれきった道なのはアリスの趣味? A:愛への道は果てしなく遠く厳しい、それを達成できた者こそ尊い。それがひねくれ切った結果、道だったはずが入り組んだ迷宮になってしまったんだよね Q:戦闘力に関しては 羽虫よりは高そうだけど作中最強クラス? A:一応原作準拠でいえば最強クラスの支配者。それが、アリスの役柄を被っているせいで弱体化しているよ Q:つまりアリスを脱げば・・・あ、でもグリムに愛してもらえなくなるか ダメじゃん A:彼女は絶対にアリスの役柄を放棄しないよ Q:愛ゆえ? A:わかんないよっ もう狂っているからねっ Q:彼女が文字化けで喋ったり、顔が黒くなるのはニャルモードってことでOK? A:そうだよ。本性滲み出てるよ + リィフ Q:リィフのキャラデザの由来を教えてくだちい A:RPGによくあるナビゲート的な妖精。デザインはツクール2000の妖精さんを参考にしてるよっ その実、相棒だと思っていた子が実は真の黒幕というのは某RPGでもやっていたよねっ ネタバレになるから伏せるけどピンとくる人はくるはず! ※ヒント 3DSで出たブから始まるゲームです Q:リィフの好きなものと嫌いなものは? A:好きなものはグリムと童話、バッドエンド! 嫌いなものは『愛』 Q:戦闘力!以前ニャリスに奪われたって聞いたけどだいぶ弱体化してるのか そもそも改変能力は奪われてるのか A:弱体化しているのは事実だよっ 改変能力もきっちり奪われているしね じゃなきゃあんな牢屋にずっといないってーっ! Q:紅ずきんの森は純度100%リィフが創った? A:紅ずきんの森はお手製の箱庭だよっ Q:BADEND主義に関して どういうのが好みなのか 死ぬのがいいのか、苦しむのがいいのか、裏切られるのがいいのか 美学が、主義が聞きたいです A:前作Cルートでも言っていたけれど、平穏な日常や幸せな結末は神様にとって酷く退屈なもの。殺して、犯して、騙されて、裏切られる。 人間のあるべき黒い魂を残酷な童話として表現する事こそ、彼女の「創造主」としての悦びであり、登場人物が不幸を嘆き、 無様にも神様に祈りを捧げたり呪ったりするも結局は無意味で、それを安全な場所から楽しそうに見物するのが大好み。 しかも、自分では予測のつかない行動をするものだから彼女は飽くなき創造に明け暮れているんだ Q:そういう意味では紅ずきんちゃん超おとなしい!!! いやメンタルの強さは狂ってるな・・・ A:紅ずきんのメンタルは最強だよっ 憎たらしいねっ! 本来BADENDとなるはずだった紅ずきんの森が彼女が挫けなかったことで結末が変わった。 故に紅ずきんの森はメアリィにとって最大の汚点であり、失敗作だった Q:初代ブラソCルートの「童話を全てあつめて真実にたどり着く」のはリィフのセッティング? A:それ以外にいないよっ けどアリス01の祈りも込められているかもね 画集 + ... 黒騎士 素敵だね たのしみーっ! リクエスト REDSONG 蹴りずきん 描き納め2021 僕の妹がこんなにアリスなわけがない はろうぃーんっ サンドバッグ参戦!! バニーの日 篝火 CROWN OF THE LION AND UNICORN BLACKSOULSのファッション誌 酒を注ぐ女 牛ビキニ🐄🐢 ※腹痛で苦しむヒロインを応援する人 ^ᴗ^ 2 カマホモクソトカゲメイド 何が可笑しい!! がおー☆ ノーコメント 100日後に炙られるトロ ガゴギッ 痴女… ば~~~~っかじゃねえの!? GO TO HEAVEN ↓ メスホモトカゲ このメスカキっ! ぶらっく☆そうる 謝謝茄子☆ 渡せなかった💝 ♂🦎💝 どうして… おあずけ♡ うれしいぴょーんっ!w ねっずみーどしーっ🐭 描き納め2019 盤上の古王 BLACKSOULSⅡ一周年記念絵 門兵4コマ メスホモ爬虫類🦎🐍 淹れ間違い ^ᴗ^ tips アリスはどこにいる? ドヤ! メイドの日 ワンダーランドでは日常茶飯事だよ! 素性:もこもこ JABBERWOCK うそだにゃ ずきゅーんっ 愛しき アリス を捜しに行かなければ。 深い海の底の神 赤ずきんず このロリコンどもめ! BLACKSOULS 10000DL EAT ME♡ 餌付けされるヴァーナイ わかるよ シーシャ ほゃくるるぅ! とかげ ハッピーバーズデーーイッ!!! ドドドドドドドドドドド どうしてチェシャのシーンが無いんですか? うれしいぴょん♡ BLACKSOULSⅡ 発売ちゅ~っ ♂×♂ わふー 原寸大グラフィック + ... チェシャ猫 ノーデ グリフィ ウミガメモドキ ドド ビル シーシャ トゥイードルの双子 ハンプティ・ダンプティ 雛鳥 ハッタ ヘイア ヤマネ ビクトリア ロリーナ マルガレーテ プリケット バンダースナッチ ジャバウォック ジャブジャブ 紅ずきん メアリィ・アン アリス・ドーター アリス・シスター アリス・マザー ブラックウェル アリス・リデル シヴーチ カキ クティ 蛇神 メリフィリア メイベル ランジェリーナ フローレンス{ 1 }{ 2 } ライデン ユニス ゲルダ アリス・ドール シヨ 三女イーディス 長女ロリーナ 次女 首狩りのビースト 憂さ晴らしのビースト 輝星のビースト 呼鐘のベルマン 獣被りブッチャー 鈍色の大鷲イーディス 紅のビースト 深海の騎士 邪竜狩りヴォーパル 熔鉄ビースト 貪食ミミック 天獣 白獅子