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不思議な亜空間(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略低層α(1~14階)1階 2階 3階 4階 5階 6~7階 8階 9階 10階 11階 12階 13~14階 低層β(15~29階)15~16階 にとり合成の方法 17~18階 19~22階 23~25階 26~29階 中層α(30~44階) 中層β(45~59階) 深層α(60~74階)60~62階 71~73階 74階 深層β(75~89階)75~77階 78~80階 81~83階 84~86階 87~89階 最深層(90~99階)90階 91~93階 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略操作の最適化 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 コメント 階層別攻略 低層α(1~14階) 12階までは原則フロアを全巡回してアイテムを集めたい。 また余程の神ヅモ(木の棒・はたきのようなもの・触角リボン・天狗の古地図等)が無い限りは必要なアイテムで手持ちを圧迫し次第漢識別を行うと良いだろう。 万が一漢識別で死んだとしても大して時間を食うわけではない。 どうしても漢識別が嫌なら香霖堂で値段識別をしておき、危険なアイテムの目星を付けるのも手だ。(販売額200円・300円・500円のスペルカード、販売額1000円の薬等) タイムアタックをするつもりがないならおはぎが腐らないように保存/調合のスキマが手に入るまでは罠チェックを念入りに。 1階 チルノ(1~2階)がリリーホワイト(1~2階)の春の訪れで即死した時にドロップする薬はみずで確定。 慧音(低層から最深層まで)の出現率は気持ち低めだが、Lv1の時にレベルを下げられると最大HPが2~7に、与えられるダメージもほぼ1にされてしまう。 弾幕等で出来る限り手数を与えないようにしたい。 ここで拾った武器や防具は後述する2~3階で鑑定してもらうまでは余程強力な物でも無い限り装備しない方が良いだろう。 またここから9階まで登場するプリズムリバー三姉妹ことルナサ・メルラン・リリカは軽視しがちだが意外と曲者。 深い階層になればなるほど深刻な状況を作りがちな敵だが低層でも手早く処理しておきたい。 2階 毒沼を発見したらあらかじめ毒沼の周りの罠チェックを行っておき、フロアのアイテムを全て取りつくしたら識別済みのアイテムを床置きして待機。 はたて(2~3階)が来たら素手の一撃で倒せる程度のHPにして毒沼に誘導し、後はひたすら念写をしてもらおう。念写の際に武器や防具は必要無い。 なおはたてやキスメちゃん(2~3階)は1階の敵と比べて若干攻撃力が高めである。 3階 引き続きはたて出現フロアだが、2階とはうってかわって攻撃力の高い面々が登場するようになる。 永琳の同士討ちによるレベルアップ、こいしの闇討ち、小町の引き寄せ攻撃、咲夜の回り込み(以上全員3~5階)等には注意しよう。 4階 装備している防具を弾く藍(4~6階)が登場する。藍の姿を確認したら背後に壁のある状況で戦いたい。 水路フロアの場合はどうしようもないので射殺。 またヤマメ(4~6階)の特殊能力で筋弛緩になった時はちからの影響を受けない弾幕で応戦しよう。 もし幸福の札と八意湿布が識別出来ているならヤマメに幸福の札を3枚使ってでかいヤマメにした後、八意湿布で即死させてのレベリングを。 湿布の代わりに毒薬・鈍足薬・低速の札のいずれかがあるなら咲夜に幸福の札を3枚使ってでかい咲夜にした後、鈍足ハメ狩りするのも手だが、後ろに回り込む能力が厄介なのでやや辛いか。 余裕があるなら諏訪子さん(4~9階・11~15階・17~18階・23~24階)を倒しておきたい。 おはぎ以外をドロップしても後述するオハギライズでおいしく食べられるようになる。 5階 装備しているアイテムとスキマ以外のアイテムをおはぎに変える穣子(5~8階)が登場する。 可能ならば穣子の出現階層で不要なアイテムをおはぎに(オハギライズ)してもらい、ある程度の食料を確保するとともに多少でもいいので最大満腹度を上げるといいだろう。 方法ははたて鑑定とほぼ同じなので割愛する。 おはぎにされたくないアイテム(サイズの大きなおはぎ含む)はスキマの中か階段部屋の床に。 階段部屋に床置きした場合は落とし穴にハマらないよう必ず罠チェックをしておきたい。 6~7階 壁をすり抜けてはこちらのおはぎを狙う幽々子(6~8階)登場。 穣子につまみ食いされる(おはぎ(大)や特大おはぎをおはぎに変えられる)ことも考え、大きなおはぎはスキマの中(最悪吸い寄せのスキマや識別のスキマでも構わない)に入れておきたい。 もしスキマが無い場合はミニ八卦炉を装備するか、やはり階段部屋に床置きするかしたい。 キスメ(6~8階)も同時に出現するが、もし幸福の札3枚と鈍足にする手立て(毒薬・鈍足薬・低速の札等)があるならばキスメ大帝の鈍足ハメ狩りを実行出来る。 ただしレベリング無しではキスメ大帝に対して1回の攻撃で2ダメージ前後しか与えられない。 もし大帝狩りを実行したいのであれば、実行する前に300ターン以上かかる狩りを行う時間的、食料的余裕があるかどうかを確認しておきたい。空の火の球を食らってからでは遅い。 8階 直線上の霊夢に対して狂気の視線を発動し、目の合った霊夢を離れているなら混乱させ、隣接しているなら行動を操るするうどんげさん(8~12階)登場。 中身の保持されない倉庫・変化・換金・消化のスキマや、使わされると即死の危険もある睡眠薬・鈍足薬・幸福の札・加速の札・七曜の札等は破棄するか階段部屋に床置きしたい。 後者は可能ならば中身の保持されるスキマの中に入れよう。 またうどんげと目を合わせなければ狂気の視線を食らわずに済む弱点を利用し、目を合わせないよう散弾(3方向)もしくは放射(8方向)の弾幕を撃てばアイテムを消費せずとも能力を封殺出来る。 単発や貫通でも隣接さえしていなければ最悪混乱状態で済むことを承知で射殺するのもいいだろう。 妖夢(8~9階)も注意すべき敵の一人。こちらの防御力を無視して15前後のダメージを与えてくる上に、倒れると敵に取り付いてその敵をレベルアップさせる半霊を召喚する。 HPこそ3しかないが、幽霊系特効もしくは浮遊系特効の能力を持たない通常攻撃のダメージを1に変換する半霊の処理方法は以下の通り。 半霊に特効となる属性を持つ武器で攻撃する→白楼剣・文ちゃんうちわ 特効ではない攻撃で3回攻撃する→睡眠薬・弾幕 固定ダメージを与える攻撃手段で半霊を倒す→遠離の札・結界の札・招雷の札(枚数が1~2枚しか無い時は半霊自体を処理した方が良いだろう)・緑茶 取り付く能力を打ち消す→無能の札・混乱薬 半霊が取り付いてレベルアップした敵を倒す→招雷の札・低速の札(レティさまの強さを考えると招雷の札は3枚以上、低速の札は無能の札も併せて用意したい。) 同じくレベルアップした敵を自然発生する敵のレベルに戻す→不幸の札・変異の札 もしこれらの対策を講じることが出来ず、レベルアップした敵をどうしても処理出来なければキツい一撃を食らう前に階段へ逃げよう。 9階 三月精のサニーミルクさん・ルナチャイルドさん・スターサファイアさんとチルノさん(9~12階)登場。それなりの基礎能力を持つ敵であり、馬鹿にしていると殴り殺されることも。 能力に関しても近くにいる敵が誰か分からなくなるサニーミルクさんと、こちらのアイテムを一度に最大2個凍らせ使用不可能にするチルノさんは意外と厄介。 もし春っぽい帽子があるなら適時装備してチルノさんを溶かしておきたい。 10階 薬やおはぎに擬態し、飲んだり食べたりしようとすると擬態を解除して攻撃を加えてくるぬえ(10~14階)登場。 瀕死の時に床落ちしている緑茶や玉露を飲もうとしたら攻撃されて死亡、おはぎを確保したつもりで食べようとしたら偽物で腹が膨れずそのまま飢え死にといった悲劇も起こり得る。 敵に投げつける・調合する等の行為では擬態したアイテムと全く同じ挙動を示してくれるので、直接「使う」のでなければ本物偽物関係なく活用出来る。 また香霖堂が開店しておりかつ金に困っているならナズーリンさん(10~11階)がほぼ確実にドロップする子供用シャベルを売りに行こう。 売却額は呪われていなければ1本800円と一見二束三文のようだが、3本4本売ればある程度のアイテムは買える。 起動符があるならダウジングしてもらうのも手だが、枚数の多い起動符は後述する15~16階でそっくりそのまま強力な札に変えることが出来る。 ダウジングしてもらうか否かはアイテムの数や質と相談。 11階 こちらのアイテムを盗んでフロアのどこかにワープし、しかも逃走中にこちらを捕捉するとマスタースパークを放って50ポイントの固定ダメージを与える魔理沙さん(11~14階)が登場する。 防具のミニ八卦炉があるなら14階までは装備しておきたい。消化のスキマもあるならメイン防具に移しておきたい。 ミニ八卦炉を持っていない場合は盗まれる前に遠距離から射殺するか無能にするかで対処。 もし出会い頭等でアイテムを盗まれてしまった場合、重要なアイテムでなければ無視した方が賢明。 同時に憂鬱や神経毒といった厄介な状態異常を付加させるメディスンさん(11~16階)も強敵の一人。 タイマンならまだしも近くに敵がいる状態ではどちらの状態異常も死に繋がる。 可能ならば八意湿布や弾幕で隣接される前に倒してしまいたい。 12階 鈍足だが時々同じ部屋にいる霊夢と敵を全員引き寄せ攻撃を仕掛けてくる小町さん(12~18階)と、敵を動転させて延々と特殊能力を使わせるように仕向ける小傘さん(12~19階)が登場。 もし自分のいる部屋に敵がたくさんおり、かつその中に鈍足状態の敵(=小町さん)がいるようなら通路に避難したい。 無論動転した敵の対処も抜かりなく行いたい。 特に防具のミニ八卦炉を持っていない時の魔理沙さんや近くに敵がいる場合のメディスンさん・小町さん、そしてうどんげさんはきっちりと処理を。 どうしても動転させたままでは対処できないというのであれば、無能の札・八意湿布・変異の札・レベル変動等の手段を使うことで動転状態を解除出来る。 また12~14階には再びプリズムリバー三姉妹が登場し、憂鬱や怪力の状態異常でこちらを翻弄する。 なお小傘さんの能力を逆用すれば以下のようなレベリングが可能となる。 ○プリズムリバー狩り リリカが霊夢のいないどこかの部屋で動転し、霊夢と同じ部屋に入ろうとした場合、部屋の一歩手前でルナサとメルランを召喚して大合葬モードに入ろうとする。 しかし仮に召喚したルナサやメルランと隣接していたとしても、リリカが部屋ではなく通路にいる扱いであるため大合葬モードに入ることが出来ない。 つまりルナサやメルランはリリカを倒さない限り延々と召喚され、ルナサやメルランをどんどん倒していけば時間制限ギリギリまで経験値を稼ぐことが出来る。 同時にアイテムや弾幕Pを稼ぐことが出来るのも魅力の一つ。階段部屋さえ把握できていれば愚直にフロアを回るよりはこちらの狩りに時間を割いた方が良いだろう。 ○でかい魔理沙狩り もし魔理沙さんと小傘さんが隣接しており、かつ防具のミニ八卦炉と幸福の札を2枚以上持っているのであればでかい魔理沙を狩るのも良いだろう。 動転した魔理沙(アイテムを盗んでいない)は必ずこちらからアイテムを盗もうとし、通常攻撃を行わない。 経験値は1850と若干低めではあるが、どうしても幸福の札以外に高レベルの敵を倒すために必要な何かが無い場合は一考を。 13~14階 不思議な亜空間第一の魔境。 小傘さんが輝夜さん(13~14階)を脅かし、召喚させた永琳さん(敵テーブルでは19~22階)とうどんげさんも動転させて修羅場を見せてくれる。 またパルスィさん(13~20階)や映姫さん(13~19階)、藍さん(14~18階)といった凶悪な能力持ちも同時に出現する。 低層だがこの2階層は即降りした方が賢明、特に輝夜さんが動転してしまうとちからを1にされたり催眠ハメを食らったりとろくなことが起きない。 鈍足状態は防ぐことが出来ないのだが、ちからを守るために可能ならば動転永琳さん対策としてお守り「無病息災」を装備しておきたい。 当然、以下のような他の敵の対策も忘れずに取っておきたい。 アイテムを拾う時は誰か分からない部屋内の敵=パルスィさんと考える。 映姫さんには手番を渡さないか能力を使わせない。隣接されずに射殺出来るなら弾幕の消費を度外視して即射殺。 等速もしくは倍速の小町に出くわした場合は変異の札や金縛りの札等で対処したいが、最悪ゴリ押し。なお低速の札や無能の札では対処不可能。 14階では失うと困るメイン武器ではなくサブ武器(卒塔婆もしくはてゐの耳が望ましい)を装備する。 低層β(15~29階) このあたりで保存のスキマもしくは調合のスキマをいくつか確保し、アイテムをある程度貯める段階になるだろう。 敵の攻撃力は高くなり、かつ能力もきついものになっていくが、それに伴い得られる経験値も増えていく。 15~16階 第一にとりゾーン、出現するのはアイテムを2つまで受け取るレベル2のにとりさん(15~16階) アイテムを投げ込んで倒すだけで合成してくれる便利な敵だが、アイテムを受け取ると攻撃力が2倍3倍と急増する上、目薬を飲まなければ視認することが出来ない。 よほどレベルが高くない限りは、隣接しているにとりさんに対して愚直にアイテムを投げ込むだけで殺されてしまう。 手番を渡さないようアイテムを投げ込み、そして倒す手段はいくつか覚えておきたい。 また混乱・睡眠・金縛り・囮状態等の時はにとりはアイテムを受け取れない。シレン経験者はマゼルンや怪盗ペリカン等と同じ感覚でアイテムを投げてしまわないように… この階層ではまず29階までを乗り切るための強力な札(囮の札・無能の札)をある程度増やしておきたい。 次に防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石で手元にある物をメイン防具もしくは繋ぎ防具に合成しよう。地雷名張はともかく残り二つは30階までに役立つ場面が多い。 なお輝夜さんこそ出現しないが、ここにも相変わらずパルスィさん・小町さん・映姫さん・藍さん・メディスンさん・燐さん・小傘さんといった凶悪な面々が揃っている。 にとりごと合成したアイテムを持っていかれたり、合成済みのアイテムを拾おうとして嫉妬の炎に焼かれたりしないように。 また新たに勇儀さん(15~25階)と文さん(16~19階)も出現するようになる。文の新聞売りつけとパルスィのジェラシーボンバーのコンボは外道を通り越して最早様式美。 にとり合成の方法 にとりに攻撃されないためには遠離の札…出現率が比較的高い札であり、後述する結界の札のような紛らわしさもないため最も一般的な方法。 結界の札…隣接されているにとりに対して「使う」と擬似遠離として働く。結界の札の結界は敵には壁として認識されるため、少々ややこしい。 低速の札…直接攻撃で倒すことが出来るようになるが、出現率がかなり低い。 囮の札…通路でにとりと他の敵に囲まれた場合、他の敵を囮にすることでにとりは霊夢にも囮にも手出しが出来ない。ただし囮には殴られるし、囮の後ろから来た敵は囮を攻撃する。 金縛りの札…端の方で金縛り、弾幕か何かを投げつけて起こせば距離を取れる。また金縛りの時はアイテムを受け取れないことを逆用し、鈍足薬や毒薬を擬似低速の札にすることも可能。 店主ガード…香霖堂で何か売り物を拾い、霖之助に出入口を塞がせれば外にいるにとりはこちらに攻撃することが出来ない。にとりを倒す際は店主への誤爆に注意。 にとりを倒すためには弾幕…アイテムを消費しない遠距離攻撃、ただし映姫のラストジャッジメントや八方龍殺陣等で弾幕Pがボロボロになっていると倒しきれないことも… 不幸の札…攻撃力増加の効果を打ち消しつつ下位レベルのにとりにしてしまえば、遠距離から倒す必要も状態異常にする必要も無い。 爆睡「パレッスパーティクル」…アイテムを投げ込んだ後、にとりが隣接してきたら使う。5ターン以内に倒せるのであれば通常攻撃でも構わない。 睡眠薬/鈍足薬/毒薬…にとりに限界までアイテムを投げ込んでいるもしくは何らかの状態異常を付加させている時限定。空きがある場合に投げ込んでしまうと… 招雷の札…「投げる」場合はやはりにとりに限界までアイテムを投げ込んでいる時に限る。「使う」場合は空きがあっても構わない。 神霊「夢想封印」…にとりが隣接していなくともダメージを与えられる。お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 夢符「二重結界」…隣接してきたにとりのHPが50以下なら倒しきれるだろう。夢想封印と同様お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 必中攻撃…必中印が武器に入っており、確実ににとりを倒せる程度の攻撃力があればにとりに手番を渡さず倒せることにはなるが、攻撃力の誤算がある以上リスキー。 反撃印…どうしても上記のアイテムが無く、かつ心のスキマが大量に空いているならこれに頼らざるを得ない。 17~18階 プリズムリバー三姉妹が三度登場、17階から29階とかなり長い階層で暴れてくれる。 1桁階層と違い周りの敵も厄介な面子ばかりなので処理は的確に行いたい。 19~22階 咲夜さん(19~25階)、キスメさん(20~25階)、こいしさん(20~29階)、星さん(21~25階)とタフで攻撃力の高い面々に加え、 永琳さん(19~22階)、一輪さん(19~25階)、さとりさん(19~25階)、穣子さん(20~22階)等の特殊能力の面倒な敵が出現する。 23~25階 不思議な亜空間第二の魔境。 26~29階 中層α(30~44階) 防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石は可能な限り優先的に合成しておきたい。 中層β(45~59階) アリスはこの後も出現せず、代わりに長らくこいしさまが出るようになる。反撃印を合成するつもりならここで合成しよう。 深層α(60~74階) 60~62階 第四にとりゾーン、出現するのはアイテムを4つまで受け取る最高レベルのでかいにとり。 スキマの容量も大分増え、メイン武具に印や修正値を移す段階に入るだろう。 しかしこのレベルにもなると元々の攻撃力も高く、アイテムを4つ受け取ったでかいにとりの攻撃力は250~300程度と言われており、通常の敵の中では間違いなく最強。 一度攻撃を受ければ体力満タンからの即死も有り得る、アイテムを渡したら相手に手番を渡してはならない。 またここにはこいしさま・藍さま・でかい燐といった嫌がらせ要員や小町さま・映姫さまの塚二神、そして小傘さまと厄介な敵が多い。 ここでメイン武具をロストするような事態は避けたい。 なお60階から72階まではさとりが通常敵テーブルでは出現しない。 幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」を見かけたら確保しておきたい。 71~73階 不思議の幻想郷99階ダンジョン名物、でかい天子ゾーン。無論即降り推奨。 でかい天子(71~73階・87~89階)はフロアのどこにいようが時々緋想の剣を地面に刺し、霊夢と浮遊属性以外の敵に防御力依存のダメージを与える。 裏を返せばこのフロア唯一の浮遊属性の敵である白蓮さま以外を根絶やしにしてくれる存在でもある。根絶やしにしてくれるまでは倒さないのも手。 70階までに心のスキマ・メイド長の懐中時計(短縮印)・照符「ブック・オブ・ライト」・壁崩「ベルリナー・マウアー」等の対抗策を可能な限り用意しておきたい。 ただしこのうち壁崩はでかい一輪やら白蓮さまやらが少し厄介なので札や調合薬等でのフォローが必要。 一応でかいパルスィやでかいさとりが出現するので床落ちアイテムを拾う際は注意したい。 74階 でかい天子ゾーンが終了して安心するのもつかの間、ここからでかいパルスィ(72~75階・81~83階・91~99階)・でかいさとり(73~80階・84~86階)・でかい藍(74~77階)が猛威を振るう。 装備弾きからの装備ロストも怖いが、弾かれた装備を拾った時のジェラシーボンバーにも注意したい。 61~73階で確保した幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」は敵に投げつけて処理を。 ご丁寧にでかい小傘(74階・84~86階・91~99階)やプリズムリバー三姉妹も登場する。 でかい小傘は小傘さまとはうってかわって基礎能力もそれなりに高めであり、プリズムリバー三姉妹も高レベルだけあってかなり強い。 当然能力の方も相変わらずなので、対応を間違えないように。 深層β(75~89階) ここからがいよいよ亜空間本番といったところか、厄介な敵にはアイテムを惜しまないこと。 80階から99階までの自然発生する百鬼夜行の中には「特殊」な物もあるが、クリア目的なら即降りを目指した方が良い。 75~77階 75階から77階までが第五にとりフロア。 武具の合成は最小限にしておき、囮や無能等の重要な札を増やしておきたい。ただし防具に吸血耐性を合成するつもりなら76階までに済ませること。 でかい藍とでかいパルスィも登場するので、フロアを探索する時やアイテムを拾う時は赤い丸に注意したい。 78~80階 81~83階 アイテムブレイカー、嫌がらせ御一行ゾーン。 でかい穣子・でかい藍・でかい文・でかいパルスィ・でかいムラサ船長といった凶悪な面子が揃っている。 水辺には近寄らないようにし、穣子・藍・文は即無能にするぐらいで。無論即降り推奨。 84~86階 霊夢のステータスを害する、状態異常御一行ゾーン。敵に動転という名の状態異常を付加させるでかい小傘も出現する。 なおさとりは86階を最後に通常敵テーブルから姿を消す。 さとりのせいで持つのをためらわれていた幻惑「アンキャニーシャイン」や爆睡「パレッスパーティクル」等の百鬼夜行打開用アイテムは以後迷わず確保しよう。 87~89階 攻撃力自慢勢ぞろい、パワー御一行ゾーン…のはずだが、でかい天子が出現するためでかい白蓮以外はそのうち根絶やしにされる。 最深層(90~99階) 『博麗神社が私を呼んでいる』と言わんばかりの面子が揃っている。クリアを目的とするなら原則即降り。 この10階層にはとあるサプライズが隠されているがそれは実際に到達してからのお楽しみ… 90階 最終にとりフロア、出現するのは当然でかいにとり。 …とはいえ余程札に心配が無いようなら即降りした方が賢明だろう。 でかい村紗船長の出現報告もあるので水辺にはよらないように。 91~93階 ここから99階まではでかいこいし・でかいパルスィ・でかい小傘・慧音が通常敵テーブルで出現するようになっている。 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略 操作の最適化 アイテムの取捨選択、アイテムをどれだけ持っていてどこに入れているかの把握、様々な状況に対してどのアイテムを使うか等、的確な操作と判断が必要だ。 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 椛セット いわずもがな、店と百鬼夜行の有無が分かるだけでもありがたい。 天狗の古地図 椛セットの上位互換、これがあるとないとでは雲泥の差が生じる。 小食印 おはぎを食う手間を省き、攻撃力の減衰を遅くする。 記録印 忘却の罠を踏むと物凄く手間取るので入れるのもありかもしれない。 照符「ブック・オブ・ライト」/天眼薬 階段まで直行可能、目薬は片っ端から天眼薬にするのも手。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 照符よりはリスキーだがそれでも階段まで直行可能。 破壊能力武器 特に一本道フロアでは欠かせない。 場所がえの札 軽視しがちだが時間短縮には欠かせない。 遠離の札、鬼の杯、壁崩など他のアイテムとのコンボも見逃せない。 コメント 序盤の慧音についてやが2Lvから1Lvとかでも十分10未満になる (2011-02-27 21 17 35) 水からの調合品に 水+水=危ない 危ない+水=緑茶 緑茶+緑茶=玉露 水6で玉露になります (2011-03-15 00 19 02) 毒沼では沈まず、泥沼でアイテムは沈みます (2011-03-17 22 59 58) ↑最新パッチあたりは毒沼も沈むようになりましたよ (2011-03-18 23 09 57) Ver1.10nite (2011-03-23 23 02 29) ↑ミス、Ver1.10にて敵の落とした薬が毒沼で毒薬に沈みませんでした。自分で置いたり投げて置いた場合はそのまま沈みました。 (2011-03-23 23 04 02) ↑多分毒沼に薬の落ちた状況関係無しに一定確率で沈む。v1.015はその確率が設定ミスで100%になっていただけ。 (2011-03-24 05 07 01) コメント
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不思議の古井戸 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 出現特殊地形 99階 全アイテム未識別 不可 不思議の幻想郷(Ver1.20)をインストールして神社の外に1回でも出る。 博麗神社の右上にある井戸を調べる。 全て? 無し 前作でいう「もっと不思議のダンジョン」に相当する不思議の古井戸が、もっと!?不思議の幻想郷仕様にリメイクされた。 その難易度は前作の不思議の古井戸とは比べ物にならない程上がっており、今作の不思議な亜空間をも凌駕する。 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具候補 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ その他 その他 攻略法 出現敵 コメント 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 不思議の古井戸(以下、古井戸)のモンスターの出現テーブルは前作の古井戸がベースになっており、不思議な亜空間(以下、亜空間)とは大幅に異なる。 亜空間で出現するもし幻で追加された種類のモンスターが、古井戸では一部を除き出現しない。 亜空間では出現する特殊地形(底無し沼、毒沼、乱気流)が、古井戸では出現しない。 出現モンスターとその属性 別ページを参照。 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/確保/合成には注意が必要。 × 採用/確保/合成しない方が良い。 ? 重要度未分類 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 不思議な亜空間と同様と思って差し支えない。 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 Lv5になると追加される固有印の博麗印も強力だが、ゲームテンポの悪化や店主を巻き込む危険性もある。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 中盤以降で拾った場合は、Lv2までは労せず育つので育ててから合成したい。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 また亜空間と異なり通常敵テーブルではパルスィが出現せず、迷うことなく採用出来るのも嬉しい。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、古井戸での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ☆浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、亜空間同様低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 キスメ大帝やパルスィこそいないが、それでも効果を発揮する対象となる敵が多い。 特にぬえや美鈴は妖怪属性以外を持たない上に能力が厄介。 ☆耳系特効【耳】 亜空間に比べ高レベルの橙・藍・うどんげが長期間に渡って出現することを踏まえると優先度は高い。 ☆神系特効【神】 花映塚出身の小町や映姫こそいないが、やはり前作同様に風神録出身の三柱が凶悪極まりない。 高レベルの神属性の敵は基本的に無能で対応することになるが、基礎能力も高めで侮れない。 ☆爆発系特効【爆】 亜空間より萃香や妹紅の出現階層が増えている。 さとりもいないので核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を安心して所持出来るのも大きい。 ☆魔法使い系特効【魔】 亜空間には出現しないでかいアリスや最深層でずっと出現するでかい魔理沙は基礎能力が高め。 白蓮こそ星蓮船御一行以外には出現しないが、合成して損はしない。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 サブ武器/繋ぎ武器 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある古井戸においても強力。 はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治印を育てつつ繋ぎ装備として使っても良いだろう。 ただし星さんが星蓮船御一行以外には出現しないので、蛇と蛙の髪飾りの印抜きは絶望的。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒を採用する場合は追加効果に注意しよう。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具候補 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、萃香や衣玖が長期にわたって出現する古井戸では亜空間より強力。 しかし古明地姉妹が地霊殿御一行以外に出現しない以上、香霖堂以外では入手できないと考えるべき。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○紅いリボン 吸血耐性の能力を持つため合成の手間が省ける。 基礎防御力はそこそこ、ただしグネグネした棒と一緒に装備してはいけない。 ○漬物石 ベースの重石印こそ古井戸ではあまり役に立たないが、基礎防御力がそれなりに高いのでベースとしては役立ってくれる。 唯一の欠点として、勇気凛々の剣をメインに出来ない事が挙げられる。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 ただし亜空間にも増して藍が暴れるので、使わない方が賢明だろう。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らえば即死コンボも有り得る。 可能ならば出来るだけ高いレベルの地印を作りたいが、最悪Lv.1の地印を合成した後に高レベルの地印を上書きしても良い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性を無くせる。 ★吸血耐性【吸】 亜空間とは異なり、序盤から終盤まで長期的にレミリアが出現する。 この印が無ければちからを極限まで下げられるか、あるいは札を徒に浪費するかの二択を迫られるだろう。 ★回避【避】 長期的な目で見て敵から受けるダメージを減らせる。 被ダメージ抑制系の印の中では一番汎用性もあり、非常に重要。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 亜空間に比べて必須印が少ないため、相対的に優先度が高まったと見ていいだろう。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。印のレベルを上げるのも難しい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 !春の訪れ【春】 チルノは28階を最後に出現しなくなり、でかいレティもでかいリリーと出現階層が被っている。 序盤に拾った時は役に立つが、中盤では時すでに遅しといったところなのでメイン防具への合成は推奨しない。 !重石【重】 勇儀や慧音(ハクタク)は特殊百鬼夜行以外に出現しないため、亜空間より重要度が低い。 !反撃【反】 古井戸では地霊殿御一行以外にこいしは出現せず、逆に亜空間には出現しなかったでかいアリスが出現する。 ダメージソースとしては役立つが、でかいアリスに人形をどんどん呼ばれると苦戦は必至だろう。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 詰み状態に「待った」をかけられる、唯一のお守り。 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 弾幕Pの維持は生存率の上昇へ繋がるので、他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効印の確保先としても、一役買ってくれる。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策。催眠は防げない。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心の最後を埋めた時の睡眠を防止出来る。永琳さま出現フロアでは原則着けっぱなしにしておきたい。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 ○天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 文々。ハウス以外にはたては出現しないことを考えると、入手難易度は亜空間より高い。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 星が星蓮船御一行でしか出現しないため、装備品としての利用価値はほぼゼロ。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 防具の印数の多さを活かせるかどうかがカギ。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 また印抜きもまず不可能であり、短縮印のデメリットが辛い。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 スペルカード 古井戸では地霊殿御一行を除いてさとりが出現せず、スペルカードの再現というリスクはほぼ無いと思って差し支えない。 うどんげの催眠でスキマの外に出しているスペルカードを使わされる事態を想定して、使わされると不味いスペルカードはスキマの中に入れておこう。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで事故死の確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 ★壁崩「ベルリナー・マウアー」 動転萃香や動転天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに出来る限り集めておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 さとりがほぼ出現しない古井戸では、非常に優秀な百鬼夜行対策となる。 ☆御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ☆厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。加護を剥がす雛さまには注意。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために、当面使う予定が無くても優先して確保したい。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 さとりは出現しないものとして考えていいので持ち運んでも即死コンボはまず起こらない。 幻惑と組み合わせても良いし、2体程度の敵相手に惜しまず使ってしまうのも良いだろう。 !罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !超重「プラネット・ズン」 フロア全体の敵を鈍足にするが、アイテムは拾えなくなるし霖之助も敵対状態にしてしまう。 最後の切り札としての側面が強い。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。 さとりには再現されないが、スキマの外に出しているとうどんげの催眠で使わされる。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 ×神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 切り札として使用するにしても効果範囲・威力共に心もとないため、持ち歩く必要性も薄い。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 特ににとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ○呪詛返しの札 衣玖やパチュリー等の特殊攻撃のみならず、幽々子の死の呪いも敵に押しつけることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後にこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 また特定の敵から特殊能力を受けたい時にも、被ダメージの軽減が出来て便利。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、狙ったアイテムを高い確率で入手できる恩恵は大きい。 出来れば合成で枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>催眠で使わされたくないスペル>その他の順番。 換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 アイテムの一時的な保管場所にする事も出来る。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 !倉庫のスキマ うどんげの狂気でメイン装備を突っ込まされると、その冒険ではロストしたことになるので扱いには注意。 ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 その他 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。 さとりがほぼ出現しないが百鬼夜行の打開アイテムを増やせるのは大きい。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、出来れば爆睡薬よりこちらを作りたい。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 亜空間と異なりチルノは28階までしか出現しないが、1個でも作ることが出来れば頼もしい。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ☆漢方「冬虫夏草」(虫の死骸+薬草/変性液/煌々液) 亜空間には出現しなかったリグルの固有ドロップ素材で作ることのできる薬。 最大HP、最大満腹度、ちからを同時に上げられるため、ドーピングアイテムとしては非常に優秀な部類となる。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外に多い。 序盤に限るがチルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議の古井戸(攻略法)を参照 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議の古井戸)を参照 コメント コメント
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不思議の幻想郷 Ver.1.171より、テストパッチ(不思議の幻想郷Ver1.丁)を当てることで、神社の裏庭に、テスト版新ダンジョンの入り口が出現します。 パッチを当てる際の注意事項はパッチの当て方をご覧ください。 暫定まとめ 全10F構成 アイテムは各階ごとに「持ち越しのスキマ」以外ランダムフル所持。嗜好品も出ることからアイテムテーブル全体から選ばれると思われる。 武器防具の修正値は必ず+でランダム、+30弱とかよく出る。(要検証) 基本的にアイテムは次の階に持ち込めない(フロア移動時に持ち物すべてが再抽選され再度フル所持、装備はない状態に)が、「持ち越しのスキマ」に入れることで2個(最初から入っている「おはぎ(大)」を処分すれば3個)まで持ち越せる。ただし武器防具は持ち越せない。 倉庫のスキマは出てこない。(例外あり 変化のスキマで倉庫のスキマが出たとの報告あり) モンスターは、階層テーブルに関係なくランダムに現れる。前半は「○○○さん」、後半は「○○○さま」のレベルとなり、現在のところ呼び捨てのレベルは出てきていない。(例外はあるかもしれない。要検証) 咲夜系、ゆっくり霊夢、センジュナマコたんも普通に出る。(要検証) 各階スタート直後の百鬼夜行時、アイテム抽選されない不具合がある。(1Fでは何も持っていない状態になる、2F~は、前フロアの全アイテム持ち越しとなるようだ。) ゲーム終了して神社に戻っても、お賽銭覗きフラグがリセットされない不具合がある。 持ち越しのスキマの度数が0の時でも、操作によってはさらに入れることができ、残り度数が10になる不具合がある。(持ちすぎても、バグなのでページ切り替えにならず、アイテムがゲームウインドウからはみ出て分からなくなる。) 持ち越しのスキマには「罠」や「階段」を入れることが出来る。複数選択モードを使い、足元の罠や階段名を選択後、通常アイテムにカーソルをもっていき、決定キー→入れる。階段を入れると、その後モンスターはインスタント魔方陣をドロップすることがある。ただし、バグによるものなので、強制終了などの報告がある。 持ち越しのスキマに「階段」を入れておけば、モンスターに囲まれるなどピンチになった際いつでも次のフロアに降りることが出来る。ただし、バグなのでその後のアプリの動作の保障は出来ない。自己責任にて活用すること。 要注意モンスター 衣玖系 大幅なアイテム消費に注意。弾幕を有効に使おう。 小傘系 動転により萃香系は10or20マス以内専用のアークドラゴンもどき化、天子さまは毎ターンフロア全体攻撃という詰みパターンを生成する。 小傘系が他の小傘系を動転→次々に動転→大惨事ということも。 チルノ系 アイテムを凍らされる=投げる以外使用不可、カラカラペンギンの下位互換。とはいえ必要なアイテムが凍らされると厄介。 天子系 天子さまは詰みフラグ、小傘系がいるなら確実。 ぬえ系 ゆっくり化すると装備なし状態&アイテム使用不可。ゆっくり死んでいってね! 藍系 装備ロストは大きな痛手になるだろう。代わりの装備がないと詰む可能性も。 てゐ系 装備や札がしっかりしていればボーナスキャラ、しかし気を取られて周りの確認を怠ると……。 心得 フロア移動後は装備がない状態、再装備を忘れずに。 Lv稼ぎパターンを編み出すこと。センジュナマコたんが出てくると、Lvアップのチャンス! アイテムはお金以外落ちていないので必要以上の長居は無用。 後は運。詰みパターンになりませんように。 コメント 需要があるかどうか分からないが、一応ページを作ってみた。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 16 24) 見た限りだと、無駄な戦闘を避けてゴールを目指すタイムアタックタイプのダンジョンみたいだな -- 名無しさん (2010-07-18 12 06 44) 変化のスキマから倉庫のスキマでました。一応報告を -- 名無しさん (2010-07-19 13 21 41) 落とし穴で次のフロアに移動したらアイテムがそのままでした。ちなみに移動先は大部屋百鬼夜行 -- 名無しさん (2010-07-19 20 38 47) ↑百鬼夜行だからじゃないか?(各階スタート直後の百鬼夜行時、アイテム抽選されない不具合がある。) -- 名無しさん (2010-07-19 23 01 09) 落とし穴で落ちて、百鬼夜行ではなかったときは普通に抽選されてた。 -- 名無しさん (2010-07-20 08 55 15) 連投ですまないが、寝ている「てゐ」をいくら殴っても起きなかったな。殴っているうちに倒した。 -- 名無しさん (2010-07-20 08 57 37) 忘却の罠踏んだら、それ以降の階の抽選アイテムも全部未識別化しちゃってえらいことになった。あと自分がやった限りでは、1~5階の敵はレベル2、6階以降の敵がレベル3って具合で、1階からいきなり○○さま系が出たりはしなかったな。 -- 名無しさん (2010-07-22 05 23 08) ↑この書き込み見てやってみたら、いきなり踏んじまった忘却の罠。ありゃ大変だわ。○○さまの件だが、ページ作成時に書いておいてアレだが、やっているうちに疑問に思っていた。もう少し様子を見て訂正しますわ。 -- 名無しさん (2010-07-22 08 37 08) 念のため、訂正しておいた。他にも間違いとかあるかもしれないので、そのときは訂正お願い。 -- きゃー衣玖さーん (2010-07-22 午後2時とか) 「ゆっくり霊夢」や、「センジュナマコ」は前半でしか出てこない?後半で見かけたことが無いのだが -- 名無しさん (2010-07-22 17 16 04) やっとクリアした。とりあえず攻略のポイントは ・開始と同時に詰んでることもあります。潔く諦めましょう。 ・とにかくまずは使える物を駆使してレベル上げ。階段降りる度にアイテムリセットなので基本的に温存は一切不要。ただし小傘に驚かされると直接攻撃をしなくなる敵(文とか)ならたとえレベル1の素手でもそのうち倒せる。敵が○○さま系になる6階までに30レベル(○○さま系と1対1で普通に殴りあっても何とかできるぐらいのレベル)は欲しい。 ・アイテムはPとお金しか落ちてない(と思う)上に確率も低いので、敵の危険度が増す6階以降は階段即降りで良し。 ・おはぎがあったら毎回階段降りる直前に全部食べきって最大満腹度を上げまくると良い。腐ったおはぎを食べなきゃならなくなる羽目になる確率は殆ど無くなるはず。 ・天子さまが出ないように祈る。もし階段降りた直後からフロア全域地震連発とかされたら、壁崩で位置捕捉して札投げるとか、玉露と心のスキマで何とか耐え忍びながら加速薬も使ってさっさと階段見つけるとかしないと無理。その辺のアイテムが無ければ詰み。 -- 名無しさん (2010-07-23 00 19 29) 早い段階でピロルスが出ると楽だな。一階で低速か召雷の札がないとキツい。 -- 名無しさん (2010-07-29 12 33 59) 二回目でクリア、コツはアイテムを惜しまない事と運かもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-29 14 39 08) 初期のダメージソースとして遠離が以外と有用。使用回数が5くらいあれば弾幕とあわせて遠距離系以外は結構なんとかなる。 -- 名無しさん (2010-07-30 01 31 39) そういえば今まで一度もにとり系に出会った事が無い。出てきた人っている? -- 名無しさん (2010-07-30 01 33 19) にとりには会ってないな。 持ちかえりは基本的に不可能だが、変化のスキマで倉庫のスキマを出せば色々とお持ち帰りできる。装備スキマやおはらい棒なんかのレアアイテムも結構見るので、どうしても欲しいって人は挑戦するといいかも…… -- 名無しさん (2010-07-31 07 11 32) 様子を見て書き換え予定だが、「にとり」の他に「輝夜」も見ないのだが、確認求む。 -- 新作待ち遠しいやつ (2010-08-01 17 37) 今思い出したけど、セーブデータをVer.1.丁からVer.1.171に戻せたとか、非公式ニコ生で聞いたけど、「運が良かったね」とか。作者としては動作保障しないとのことなので、後日不具合とかあってもノークレームらしい。 -- 名無しさん (2010-08-01 17 56 13) 天狗の古地図も出ないのかな。63回潜って一回も出なかった。 -- 名無しさん (2010-08-05 03 37 39) ↑天狗の古地図出ましたよ -- 名無しさん (2010-08-11 15 42 20) 持ち越しは入れる連打でバグる -- 名無しさん (2010-08-14 20 14 05) しあわせのくすり&蛇と蛙の首飾りはおいしかったです -- 名無しさん (2010-08-20 00 25 40) てゐ系+遠離の札(+あれば幸福の札or半霊)=大量の経験値+しあわせになれる薬 -- 名無しさん (2010-09-08 08 39 09) 最近プレイしたけど、持ち越しにはスキマも入るから保存使うと何でも持っていける。他のスキマでも壊さないと取り出せないけど使える -- 名無しさん (2010-09-12 10 45 48) ぁ、スキマの入れ方は複数選択で普通に入る物(→武器防具以外)と一緒に入れるだけ。 -- 名無しさん (2010-09-12 10 48 21) 罠も持ち越しのスキマに入るけど、バグ落ちする模様。 -- 名無しさん (2010-10-07 01 05 02) 階段もスキマに入る。フロアに階段がない状態だと敵がインスタント魔方陣を落とす。 -- 名無しさん (2010-10-11 20 46 34) 招雷の札のありがたみがわかるな・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 22 11 54) 名前 コメント
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mixiのみならずTwitterでも暴言吐きまくっている。 -- 名無しさん (2011-07-10 09 48 48) コイツのGREEの自己紹介が香ばしい -- 名無しさん (2011-07-12 19 06 28) マイミクは北陸は断固拒否とか言ってるが自分で種を蒔いといて何を言ってんのって感じだな -- 名無しさん (2011-07-24 10 17 27) 姫路も北朝鮮だろ -- 名無しさん (2011-07-24 23 36 01) 理系以外は遅答多すぎ!あきらかにスタカンだ -- 名無しさん (2011-08-25 22 56 59) こいつのmixiもTwitterも暴言三昧 -- 名無しさん (2011-08-27 14 00 06) 今回の全国大会でかなり上位にいるが理系以外スカスカなのにあの位置にいるのはQOO軍団のスタンドか -- 名無しさん (2011-08-27 14 35 24) アミパラ姫路にて軍団プレイ中。当たったら要注意せよ -- 名無しさん (2011-08-27 21 28 16) 今回もスタカン称号か。トナメではアニゲに暴言吐く癖に、かにばりずむにアニ順スタンドさせたりどうしようもないなこのクズ -- 名無しさん (2011-08-31 07 25 04) もうキズナナみたいにねくらのひとでいいだろ? -- 名無しさん (2011-08-31 10 10 45) かにばもよくあからさまにナジュがアニ順投げてスタンドするよな。もはや同罪だよ -- 名無しさん (2011-09-02 16 16 27) 嫌神候補に一気に躍り出たな。北陸…いや北朝鮮時代からその片鱗はあったが -- 名無しさん (2011-09-02 18 38 44) 後ろにいるスタンドで投げるもの変えるとか、ゆいりるじゃねーか -- 名無しさん (2011-09-04 07 23 00) かにばがスタンドしてるかしてないかはアニゲをサクサク拾えるかどうかで分かる -- 名無しさん (2011-09-09 07 56 37) で、名匠戦の文句を一丁前に垂れた割には垢消して逃走 -- 名無しさん (2011-09-12 07 30 41) 自分が散々叩いていたQOO軍団のとばいちろうにあっさり連覇されたうえに、叩いていたのが自分だってバレてネット上から逃走。流石ゴミナジュ。やることが小さい。 -- 名無しさん (2011-09-14 09 09 44) m9 -- 名無しさん (2011-09-15 00 17 24) どこもksばっかだな -- 名無しさん (2011-09-15 00 29 24) mixi垢消えてる? -- 名無しさん (2011-09-15 15 33 35) 今回は称号無しか。かにばのスタンドパワーが足りなかったか? -- 名無しさん (2011-09-29 20 15 58)
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スキマ 性別:女性 身長:160程度(身長を計ったことない) 体重:(身長同様計ったことない) ホッキョクグマであり人間体は化けた姿。寒い所に住んでいたが運悪く流氷の上に乗って海を漂うはめになってしまいどこかの島国に漂着、森の動物たちに助けられる。狸に人間に化ける術を教えてもらい、その後は人間社会でブラブラしながら生きている。 頭の熊ヘルメットは耳隠しである(術で耳としっぽは隠すのが疲れるため) 本来は白っぽい髪であり、黒くしているのは単純にあまり目立たないからという理由。 ただし、耳としっぽは白っぽいままである。 術を使えばある程度の肉体改造(超乳化等)することができるが、時間かかる上に超疲労するためやりたがらない。 髪型は気分しだいでたまに変える時がある(大して疲労もしないため) 性格は基本的には大らかで人当たりも良いが、自分の損得を優先気味に考えて行動している。 酒に酔い潰れると変化を解除する癖があるため、酔い潰してホテルに連れこんだ男数名が地獄を見たとか何とか。くま子からは先輩と呼ばれ(スキマからはくま子呼び)本人はまんざらでもない様子。 暑い所は苦手で夏は死にそうになっている為、よく海や川、プールなどで水浴びをしようとする。また、スキレンの冷気を求めて探し回っている。 一人暮らしだったが、森からスキマを追いかけてきたスキノコが来てからは一緒に住んでいる。その際にスキノコを養うためにスキネスの紹介で動物園のマスコットのシロクマのバイトをするようになった。 マスコットの際はシロクマ姿にメットと上着であるためか、同じ格好をしている人間体状態でも動物園や街で見かけるシロクマのおねーさんとして一部で人気。 好物はかき氷等冷たいもの大半と内蔵・脂の多い肉で、苦手なのは熱々料理(グラタン等)普通に熱いくらいの料理は問題なし。アザラシ厨なのでアザラシは他の好物とは別格扱い。 名前は、スキ+クマ=スキマ 必殺技は手だけ熊に戻して攻撃する「熊パンチ」等、体の一部分を熊に戻して使う技が多い。 一人称は「あたし」で「○○だねー」などと「ね」をよく伸ばす癖がある。 誕生日は3月17日(人間社会に出た日) 製作者:交差点の熊(@kousatennokuma) 使用制限:基本的には痛々しいもの、イメージを著しく損なうもの以外はOK。特殊性癖等はレベルの高いものはダメな場合が多いので、どうしても描きたいとか微妙なラインの時は聞いてどぞう。 好き要素:熊、被り物、長髪、片目隠れ、黒ニーソックス、ウエストポーチ、すらっとしたスタイル、「○○ねー」キャラ 以下、資料 ※旧デザインの際に作ったものもあるので一部服装は多少違ったりしてます。 比較的多い髪型の変更:片目隠れ 旧スキマの画像 旧旧スキマの画像
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不思議な日本の裏庭列島は タウンというCGIゲームの設置を中心としたコミュニティサイトです。 是非是非ご参加ください。 登録手続きって名前とパスワードを入力すればいいだけですよ。 メールアドレス不要なのです。 テーマの舞台はこの国日本です。 このゲームは完全無料ゲームです。管理人の趣味で運営しているそうです。
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初心者向け不思議の幻想郷縁起 ,,.. '''"´ ̄ `>'7⌒メフ , '´ )八(ソノア / / ヽゝ--へ. `ヽ. / ./ | , ‐|- ヽ、 ' , ,' / ,'-‐/| /| /_| | ', ', | | | /_ !_/ ァ'´7アヽ ! |. i |. '、 .|,ァ'7メ. |ノ ,ハ! , | ', \.| !ソ| ゝ-゚'/ / , \//ハ ゝ' ' "|/ / , |. , ' | i7  ̄`i ,! /| /| .,' / .人 ノ /|/─</ ∨ |/| `アTァ=ー<// ./´ヽ. \/ |//// / / ヽ. /i // / / ハ (`ヽ. _ |/ |/ / |/ / .| \ \/´/ ,' .|| ./ ,! ∧ /`ヽ. ト、 ! ∨ / / ,ハ r| 、ヽ)ノ、ト、|ヽ,.ヘ.__/ /-‐'ヌ´ ̄ ̄| | ト、__,ソ | | Y { ,r'- ,'__/ /\ / .,| | `>- | | .| 「 / , |. / Y 異変調査お疲れ様です、霊夢さん。 え? ダンジョン初めてなんですか。それはいけませんね、無知のまま潜るのは危険ですよ。 本項は、“ローグライク初めてだけどどういうプレイすればいいんだ?”という人向けの解説です。 プレイ志向を削がないように&ネタバレ控えめに。応用、危険な敵の対処などは “くらって気づいてやって覚えろ!”が合言葉です そんな基本中の基本と心構えのようなものをこの阿求が纏めてみましたよ。 詳しい説明が欲しい霊夢さんにはマヨヒガのほうが具体的かつ実践的かもしれません。 え、初心者ページが二つもあるじゃないかって? マヨヒガの説明も大変具体的でしたが、私なりにもっと初心者向けのページを仮に作成してみました。 似ては居ますが方向性の違うページだと思っています。つのを突き合わせようとかいうつもりはございません。 処遇しだいでは削除いたしますので。吟味していただけると幸いです。 目次 移動無駄なく移動しよう 敵との位置取りに気をつけよう 戦闘敵の攻撃を受けないようにしよう 道具落ちているものはできるだけ拾おう 道具は投げ捨てるもの 武具を強化しよう ちょっと応用素振りしてみる 足踏みする 道具は神社にもって帰れない? 敵が沢山いる部屋があった 歩いていたら突然アラートが鳴り出した 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない ひとこと 移動 無駄なく移動しよう その場で方向転換、ナナメ移動などを巧く使って歩数を少なくすれば、満腹度の消費を減らせますし罠を踏んでしまう確率も減ります。 敵から逃げるときも距離を詰められる事がないなど、いいこと尽くめです。 移動におけるターンのロスを少なくしましょう。エコですよエコ。 敵との位置取りに気をつけよう 敵を見つけたからと早速殴り掛からず。場所を移動することで戦いを有利に進めることができます。 “正面から殴りあうだけじゃないの?”と思うのは大間違いなのです。 さて、部屋で複数の敵に出会った場合があったとします。そのまま囲まれては一人の霊夢さんに勝ち目はありません。 そんなときは慌てずに。ちょっと強引にでも逃げ出して通路に逃げ込んでみましょう。通路で戦えば、たくさんの敵がいても一斉に攻撃をされることはなく有利に戦えます。 他にも遠距離攻撃や範囲攻撃、倍速行動などなど。敵は色々な攻撃手段を持っていますので、敵に合わせた位置取りを心がけましょう。 殴りあうだけが戦いではありませんよ。 戦闘 敵の攻撃を受けないようにしよう 位置取りを気をつけようと書きましたが、いつでも地の利ばかりに頼ってもいられません。 どうせ殴り合っちゃうならダメージを受けないのが一番です。 そこで出てくるのが幻想郷ならではの“弾幕”です。 「P」消費をしてしまうのでつい使うのを躊躇ったりしてしまいますが、生き残るために躊躇してはいけません。 弾幕には三方向や八方向、貫通なんてものもあります。そして「P」の消費も種類によって変わりますのでご利用は計画的に。 これを使って遠距離から先制攻撃をしたり複数の敵に攻撃したりすることができるのです。 弾幕の射線をよく把握して、その場での方向転換なども巧く使いましょう。 なに、当たらなければどうということはありません。 道具 落ちているものはできるだけ拾おう ダンジョンで生きていくうえで必要なものは道具です。 探索を怠って道具が足りなくなると武具が手に入らなかったり、おはぎが無くなったり。と先行きはルーミアのように真っ暗です。 長々と歩き回って何も無いのは辛いですが、貴重な道具を見つけたときの喜びも大きいものです。 探索は怠らず、道具はしっかり拾っていきましょう。 地面に落ちていたドロドロおはぎだって使い道はあるんですよ。 道具は投げ捨てるもの 何も本当に投げろといっているわけじゃありません。もちろん投げることも大事ですよ。 道具は後生大事に取っておくための物ではありません。 ピンチに道具を使うのを躊躇ったり貧乏性を発動したら死んでしまうのがダンジョンの常なのです。 スペルカード、お札、薬など使えるものはたくさんあります、そして考える時間だけはいくらでもあるゲームです。 使うだけではなく道具を投げることもあり。選択肢の吟味もしてみましょう。 爆薬を飲み込んだりトラップを踏むような無茶な行為も場合によっては起死回生になりえるんです。 焦らず冷静に、ダンジョンにあるすべてのものを利用して生き残りましょう。 武具を強化しよう ダンジョンでは強化数値(+1など)や特殊な能力(特定種族に大ダメージ)を持つ装備品が多々あります。 そしてそれらは合成することで数字を足したり能力を一まとめにすることができるのです。 強力な武具を作る合成はダンジョンの攻略において非常に大事な事柄ですが、ちょっと独特なシステムになっています。 最初はどうやって合成したらいいのか霊夢さんも戸惑うと思いますので長いですが手順を記しておきますね。 +合成の説明書 ○合成ルール スキマを使って合成できるのは 武器の強化数字と能力の合成(限界数値+99) 防具の強化数字と能力の合成(限界数値+99) お札の回数の合成(限界数値10) “博麗アミュレット”にお守りの能力の合成 この4つです。 ○合成手順 1.“合成のスキマ”というアイテムを手に入れましょう。 2.スキマに合成のベースを入れる。 まずはもとになるベースを入れましょう。最初に入れた道具に強化数値や能力が追加されていきます。 お守りの能力の場合は博麗アミュレットを入れましょう。 3.付与する強化数値や能力を持った道具を入れる。 先ほど入れた道具に付与したい道具を入れましょう。違う種類の道具は入れないように気をつけてくださいね。 同じ種類の道具であれば次々入れただけベースに合成されますが、入れられる道具の個数は合成のスキマの使用回数が目安です。 合成のスキマ(0)になると入れられなくなってしまいます。 御札の場合は数字が加算されます。限界値は10なので気をつけてくださいね。 博麗アミュレットの場合、アミュレットの数値の数だけ能力が合成できます。 博麗アミュレット(3)なら3つの能力が合成できるわけですね。 ※違う種類の道具を入れた場合は“後から入れた道具がベースの扱い”になります。 4.取り出す。 スキマの中にあるだけでは使いようが無いので合成した品を取り出しましょう。 取り出す方法は 1.スキマを投げて壁にぶつけて割る。(壁が無いところで投げないでくださいね) 2.スペアスキマという道具を使って取り出す。 の二通りあります。 ○合成の際の注意点 1.能力はベースの場合のみ発動する能力があります。アイテムの説明に明記されていますがこれは別の武器に能力を移すことができません。それ以外の能力は自由に合成が可能です。 2.例外として攻撃範囲に関する能力は同時に発動することができません。(“貫通”と“三方向”が該当。具体的にはひょうたんに三方向をつけることのみが不可能です) 3.良いことばかりではなくベースに悪い能力も一緒に付与されてしまいます。(武器破壊確率、腹減り増加など) 4.武器と防具のような違う種類の合成はすることはできません。 これらの点に気をつけてください。 ちょっと応用 素振りしてみる 敵の居ない場所に向かって攻撃することを“素振り”といいます。 これを使うと目の前のマスのトラップを調べることができますし、 意図的にターンを進められますので敵との距離調節もできます。 足踏みする 決定ボタンとキャンセルボタンを同時押しすると霊夢さんがその場で“足踏み”をします。 コレを行うと、何もしないまま高速でターンを経過させることができます。 回復アイテムがない時にはHPの自然回復も図れますがターンが経過しているということもお忘れなく。 道具は神社にもって帰れない? せっかく集めた道具も死亡すれば水の泡ですが、道具を神社へと持ち帰る方法が二通りだけ存在します。 1.ダンジョンをクリアする。もしくは帰還する。 2.倉庫のスキマに道具を入れる。 最初のダンジョンをクリアするまでは“倉庫のスキマ”を使って所持品を神社に送りましょう。 敵が沢山いる部屋があった 百鬼夜行ですね。通称MH(モンスターハウス)と呼ばれるちょっと特殊な部屋です。 敵は多い、トラップは多い。でも道具も多い部屋です。 敵とトラップさえ凌げば、貴重な道具がたくさん手に入るチャンスでもありますよ。 歩いていたら突然アラートが鳴り出した もしかして、1つの階層に長々と居座っていませんか? 大変な事が起こる前に階段から降りましょう。警告は2回までらしいですよ。 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない 霊夢さんの被与ダメージの計算は色々な条件が加味されているみたいです。 詳細は不明ですが、残りHP、満腹度、所持金、地形などなど風が吹けば桶屋が儲かるわけですね。 ひとこと さて、大雑把な説明でしたがどうでしたか。 細かい疑問はあるでしょうがそれらは個々のページを参照にするといいでしょう。 なによりは百聞は一見にしかず。と言うとおりやってみるのが一番早いですが、やはり初心者には勝手が分かりづらいゲームだと思います。 神社に戻るとレベルはリセットされる。 死んだら所持していた道具が消えてしまう。 そんな投げ出したくなってしまう要素もありますがそれを含めてダンジョン探索は大変おもしろいんですよ。 ぜひ貴方も“乱数の理不尽に泣かない心”を胸に不思議の幻想郷を楽しんでくださいね。
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もっと、不思議の幻想郷 体験版のページ 一応ページを作ってみた。出来れば、加筆をお願いします。 暫定まとめ 全10階構成、識別済み 新モンスター、ルナチャイルド・スターサファイア・サニーミルク・メディスンが登場。呼び捨てのレベルでは特殊能力を持っていない。メディスンさんはチルノカラー、憂鬱(一定確率で行動不可)と神経毒(最大HP半減、最大HP回復後も半減した分のHPは回復しない)の状態異常を付加してくる。ルナチャイルドさんは、隣接時BGM・SEを消滅。手っ取り早く検証するにはルナチャイルドに殴り殺されれば良い。 新たな地形として水路・毒床(毒沼?)・鈍足床(泥沼)・乱気流があり、霊夢はもちろん敵にも有効。水路は浮遊、水属性の敵のみが通ることの出来る地形。遠距離攻撃は貫通し、水路の角は斜めに移動することも出来る。なお意外と敵はハマってくれない。毒沼は霊夢が侵入すると1ターンにつき力が1下がる。毒沼に入っている浮遊属性以外の敵の攻撃力も半減するが、メディスンだけは例外で攻撃力が上がる?(メディスンでは攻撃力が低すぎて検証不可)薬系のアイテムが落ちると毒薬になる。力の減少は無病息災で無効化出来る。泥沼は浮遊属性以外の者を鈍足状態にする。泥沼から出ると等速状態になるため、等速の橙系が存在することになる。アイテムが落ちると沈む。乱気流は浮遊属性の者をどこかにワープさせる。アイテムや罠が落ちてもどこかにワープさせる。 ↑罠符で偶然こまっちゃんの罠が乱気流上に設置されたようだ。 体験版での経験値は製品版の2倍。ただし階層にそぐわない経験値が存在するため、恐らく既存の敵はおおよそ初代ふし幻の2倍にしているだけだろう。 800ターン【要検証】(警告2回目)経過でお空が出現する。超強い、倒せるのかは謎である。1000ターンまで持ちこたえると、お空のカットイン画像のデモが入りゲームオーバーとなる。 特殊MHは、ゆっくりハウスのみ?【要検証】 モンスターのレベルは○○ちゃん←○○→○○さん→○○さま→でかい○○となる。○○ちゃんとでかい○○は一部の敵を除き○○と同じ配色だが大きさが違う。キスメ系はでかいキスメではなく、キスメ大帝となって経験値15000以上と言われている。 とあるモンスターがアイテムに偽装していることがある。使おうとすると正体を現すので注意が必要。 メディスンに毒薬を投げつけると、レベルアップする。解毒薬でレベルダウン。 フロア移動時、武具の熟練度が100%を超えて表示されるが、素振り・敵を攻撃をすればレベルアップする(階段を下りるとある程度の経験値が自動で入る体験版専用仕様)。万が一レベルアップしない場合は公式サポートへ。 ↑階段を下りた直後の卒塔婆。506%となっているが、素振りすればレベルアップする。 もし幻プロローグのいわゆるレベル5制限は無いため、レベル6以上の装備を作り出すことも理論上は可能。ただしレベル5→6に必要な経験値はかなり多いため、囮/幸福の札で無理矢理でかい○○を作って狩る必要がある。 文系に文々。新聞を押し売りされるが、内容はふし幻のもの(Rev1)、体験版専用ネタ(Rev2)。製品版でのお楽しみ。あと、もし幻プロローグで見られたスキマへのねじ込みは見られない。【要検証】 炎上の札発動中に「みず」「お酒」をかけると鎮火できる。体験版にはないが、「みず」「お酒」は禁忌罠の妹様対策になるか? 吸い寄せのスキマの泥棒法は使えなくなった。吸い込んだ瞬間「なにをするだぁ~!!」……と言っても体験版のバグのようで、製品版では吸い寄せ泥棒法は使えるのでご安心を。 大部屋百鬼夜行でのアイテムの少なさが解消された。ただし敵の数も増し増し。 武具の共鳴 基本的に同キャラクターにまつわる装備で、そのキャラクターにまつわる共鳴が発生する。 違うキャラクターにまつわる装備同士でも密接な関係のあるキャラクターであれば共鳴が発生する模様。 (※PVでのみ確認出来た守矢神社セットでしか現在確認できていない。) 武器 防具 お守り 共鳴効果名 概要 哨戒天狗の刀(白狼刀) 哨戒天狗の盾(椛の盾) ― 千里を見渡せるようになった 5ターンごとに2ターンだけ敵の位置を察知出来る。いわゆる気配察地。 忘れ傘(から傘) 忘れ傘(から傘) ― 肝が据わった 吃驚(びっくり)の罠を踏んでもアイテムを落とさない。 筆ペン(阿求の筆) 椿の髪飾り(阿求の髪飾り) ― 今死んでも転生できる気がする 弾幕パワーのみを引き継いで1階に戻される。いわゆるGER…の出来損ない。【要検証】Rev2では、共鳴自体はあるが効果が発揮されずゲームオーバーとなる。バグか仕様かは不明。 竹箒(魔法のほうき) ミニ八卦炉(魔理沙の帽子) ― 弾幕はパワーだぜ 弾幕の威力が若干増加する。もし幻PV2にも登場したが、体験版で実際に体験できる。 卒塔婆(悔悟の棒) ― 閻魔様の審判帳 共鳴効果名は要検証えーき様セットと思われる 香霖堂で買い物しても店主が通路を塞がなくなる。(もし幻プロローグのようなバグではない) ゆっくり魔理沙 ゆっくり霊夢 ― 共鳴効果名は要検証ゆっくり系のアレと思われる 常に鈍足となる。 ※公式サポートで「共鳴効果を得た状態で強制終了すると、次回プレイ時で装備を変えるまで共鳴効果が残る」バグが報告されている。 千里のみのバグか他の共鳴でも発生するバグかは不明。Rev.2で修正される模様。 ※閻魔様の審判帳などは、変化のスキマで出現すると思われる。 お札(初登場) 今作はお札を地面にその札の能力が備わった結界(ここでは結界の札の結界のことではない)として「貼る」ことが出来る。 ただし、マイナス効果を付加させるお札の結界の中には、霊夢が踏んでもその効果を付加させる物がある。 貼った札は結界の札以外は見た目では確認できないので、誤って妙な結界を踏まないように注意。 特に神社で札の調査を行う際には、招雷や遠離といった即死結界を死ぬ準備が出来ている時以外に作らないように。 なお「使う」「貼る」にはPの消費が伴うが「投げる」分にはPを消費しない。最後の1枚を使う際には投げるのも手だろう、ただし外れることもあるので注意。 お札の名前 売却額 販売額 消費P 効果 備考 起動符 250×回数 500×回数 使う 3 命中した相手の特殊能力をその場で発動させる 貼る 1 貼った場所に置いたスペルカードや薬が敵が乗った時点で発動するようになる。 伝染の札 ?×回数 ? 使う 5 相手にかかった状態異常を周囲に伝染させる 貼る 1 踏んだ相手の状態異常を同フロアに貼ってある伝染の札の周囲に伝染させる スキマ(初登場) スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 スキマの名前 売却額 販売額 説明 未鑑定参考 入れた後の動作 消化のスキマ[1] 1000 2000 アイテムを入れると消化が始まり、次のフロアに付いた頃には、印だけになってしまう恐ろしいスキマ 入れる 取り出せない 不具合まとめ(Rev2) 妹紅系に炎上の札を使うと操作不能になる。(修正予定) 【要検証】阿求セットの共鳴が効果無しか。バグか仕様かは今のところ不明。 幻覚の罠を踏むなどして、「ゆっくり霊夢」に見えている魔理沙にアイテムを盗まれると強制終了する。(もし幻製品版にもあり?優先して修正予定)なお、このトラブルはふし幻シリーズ全タイトルに及ぶと思われ、実際にふし幻の不具合のコメントにも報告されている。 + Rev1の不具合まとめ キャラクター発生エフェクトなどが左上に表示されることがある。Rev.2では修正される。 殴ると落ちる、弾幕打つと落ちる。Rev.2、製品版ではプログラムの最適化を行っているため、動作が軽くなり改善される模様。 水性系耐性印の説明文が「すいせいけいけいたいせい」になっている。←誤字です。Rev.2では修正される。 体験版のバージョンRev.1では、泥棒はお勧めしない。こーりんロボにやられると、強制終了する致命的バグがある(公式サポート参照)。Rev.2では修正される。 公式サポートで「共鳴効果を得た状態で強制終了すると、次回プレイ時で装備を変えるまで共鳴効果が残る」バグが報告されている。Rev.2では修正される。 1000ターンでゲームオーバーとなるが、10階の場合、リザルト画面がクリア扱いになる不具合がある。Rev.2では修正される。 水路のあるマップで遠離の札を使い、敵を水路越しに跳ね飛ばすと軌道上の水路が消える。明らかにバグに見えるが、公式回答はまだ。 ↑に似ているが、水路に向かって炎上の札を使ったら火柱は立たずに水路だけが消滅する。 公式サポートで報告されているが、「はじめから」を選びスタートすると、稀に弾幕パワーが最大でスタートする。Rev.2で修正される。 【要検証】不具合かどうか不明だが、ルナチャイルドが「でかいルナチャイルド」でなく「でかルナチャイルド」となる不具合?がある。 【要検証】日月火水木金土の札を貼ってできた結界に入ったら霊夢が水になって強制終了する。 コメント 生放送版しか持っていないので、とりあえずこれくらい。 -- 名無しさん (2010-12-13 00 09 38) ?筆ペン+椿の髪飾り これを装備して戦闘で死んでみたら、ゲームオーバー画面に行かず、レベル、アイテム、所持金、パワー全リセットで1階にもどされた。 -- 名無しさん (2010-12-13 21 35 33) ↑『終わりがないのが終わり。それがゴールド・E・レクイエム』 というわけか。あのゲームのGERとは違うが。 -- 名無しさん (2010-12-13 21 46 06) ↑↑パワーだけ引き継がれなかったっけ? あ、後傘の共鳴は吃驚の罠を踏んでもアイテムを落としませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-14 00 22 32) 転生したらパワーは引き継がれてるな -- 名無しさん (2010-12-14 11 59 13) 橙が調合素材のマタタビ落としたけど これはレアアイテムなのかな -- 名無しさん (2010-12-14 21 02 36) 卒 塔 婆と閻魔様の審判張共鳴で店主が店をふさがなくなる効果発動 盗めないのに盗めって事か…? -- 名無しさん (2010-12-15 07 53 00) 割り込みコメすまんが、↑こーりんをブロックすように通路に立って、閻魔様の審判帳を捨てれば……。でも対策アイテム無いと厳しいな。あくまで予想だが。 ルナチャイルドに幸福の札を4回使ってみたところルナチャイルドさん→ルナチャイルドさま→でかルナチャイルドになりました。BGMも一緒に途切れたけどバグかな? -- 名無しさん (2010-12-15 21 39 30) こっちに書いていいのかわからんけど体験版でできたので一応。炎上の札でできた火柱にみずを投げつけたら鎮火できました。詳しい範囲は不明 -- 名無しさん (2010-12-16 13 07 32) ついでに。罠も消滅させられるみたいです -- ↑の者 (2010-12-16 13 09 25) えーき様セットの共鳴効果は「浄頗梨審判-『操作キャラ』-」とか予想してみる -- 名無しさん (2010-12-16 21 44 36) 日月火水木金土の札を貼ってできた結界に入ったら霊夢が水になって強制終了した……。これが賢者の石か……。 -- 名無しさん (2010-12-18 02 04 00) キスメ大帝を倒したら経験値が15000以上入ってびっくりした。 -- 名無しさん (2010-12-18 14 46 47) 水路に向かって炎上の札を使ったら火柱は立たずに水路だけが消滅しました -- 名無しさん (2010-12-19 13 59 32) ゆっくり霊夢・魔理沙の共鳴で常時鈍足になるみたい -- 名無しさん (2010-12-19 20 40 14) メディスンさま倒せました ダメージ61蓄積から8ダメージ与えて撃破、経験値1970でした -- ごめんね (2010-12-19 22 41 07) 分かりやすい -- おk (2010-12-23 22 14 43) でかいメディスン倒しました ダメージ111蓄積から2ダメージ与えて撃破、経験値2600でした -- ごめんねメディ (2010-12-29 00 01 46) 体験版も百鬼夜行に出会えましたが?修正求む -- 名無しさん (2011-01-02 21 01 02) ↑普通の百鬼は出る。特殊系はゆっくりハウス以外出ない、各御一行が出ない?という意味でしょう -- 名無しさん (2011-01-02 22 03 40) 白蓮倒した経験地が763で笑った -- 名無しさん (2011-01-06 20 34 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fushigen3/pages/43.html
バージョン→不思議の幻想郷3plus ver2.09 調合 札 +... 完成品 材料 加速の札 加速薬ふしぎな紙切れ 加速の札 敵速「メイド・イン・ヘブン」ふしぎな紙切れ墨汁 低速の札 鈍重薬ふしぎな紙切れ 低速の札 鈍速薬ふしぎな紙切れ墨汁 金縛りの札 筋弛緩剤ふしぎな紙切れ 幸福の札 四葉のクローバーふしぎな紙切れ墨汁 幸福の札 しあわせになれるくすりふしぎな紙切れ 青年調査中... 逆行薬ふしぎな紙切れ墨汁 不幸の札 退行薬ふしぎな紙切れ墨汁 場所がえの札 帰還「リターンオブハクレイ」ふしぎな紙切れ 場所がえの札 微翔薬遠離の札転換液 無能の札 衰耗液ふしぎな紙切れ墨汁 遠離の札 蝙蝠の羽ふしぎな紙切れ墨汁 遠離の札 メントスふしぎな紙切れ 囮の札 混乱薬ふしぎな紙切れ墨汁 招雷の札 神技「八方龍殺陣」ふしぎな紙切れ 変異の札 変性液ふしぎな紙切れ墨汁 怨返しの札 呪詛返しの札濃縮液転換液 呪詛返しの札 あぶない薬ふしぎな紙切れ墨汁 八意湿布 玉露ふしぎな紙切れ墨汁茶葉 八意湿布 解毒薬ふしぎな紙切れ墨汁 青年調査中... 博打「エスポワール」墨汁 炎上の札 火薬ふしぎな紙切れ墨汁 炎上の札 爆薬ふしぎな紙切れ墨汁 旧一万円札 ふしぎな紙切れ墨汁しあわせになれるくすり 霧散霧消の札 雲の切れ端ふしぎな紙切れ墨汁 アイテム保護の札 ふしぎな紙切れお守り「開運除災」 くすり +... 完成品 材料 緑茶 香草雑草 緑茶 みず茶葉 緑茶 強力液茶葉 緑茶 衰耗液玉露 緑茶 転換液毒薬 緑茶 みずあぶない薬 玉露 香草緑茶 玉露 茶葉おいしい水 玉露 緑茶緑茶 玉露 強力液緑茶 玉露 どくだみ茶毒薬 どくだみ茶 茶葉薬草 どくだみ茶 薬草緑茶 どくだみ茶 強力液解毒薬 どくだみ茶 緑茶解毒薬 解毒薬 香草おいしい水薬草 解毒薬 毒草転換液 解毒薬 あぶない薬毒薬転換液 ちからの薬 怪力薬怪力薬 ちからの薬 火薬怪力薬 ちからの薬 強力液怪力薬 みず 火薬氷塊 みず 毒薬解毒薬 みず 爆薬氷塊 しあわせになれるくすり 四葉のクローバー四葉のクローバー 怪力薬 おいしい水みず強力液 怪力薬 ちからの薬あぶない薬 無敵薬 八意印の万能薬蓬莱の薬 目薬 香草みず薬草 青年調査中... 八目鰻おいしい水 加速薬 鴉天狗の卵煌々液 加速薬 鈍足薬転換液 狂化薬 強力液あぶない薬あぶない薬 狂化薬 狂乱「レッド・マーカー」あぶない薬 毒薬 毒草毒草 毒薬 転換液解毒薬 毒薬 毒草あぶない薬 逆行薬 しあわせになれるくすり転換液 混乱薬 あぶない薬カラフルキノコ 混乱薬 狂化薬カラフルキノコ 睡眠薬 お酒カラフルキノコ 睡眠薬 あぶない薬雑草 鈍速薬 転換液加速薬 鈍速薬 あぶない薬加速薬 爆薬 火薬火薬 爆薬 あぶない薬火薬あれ お酒 変性液みずおいしい水 お酒 混乱薬みずカラフルキノコあぶない薬 紅茶 茶葉玉露 紅茶 茶葉茶葉緑茶 紅茶 火薬緑茶 紅い液体 衰耗液蝙蝠の羽 浮遊薬 微翔薬煌々液 浮遊薬 メントス瓶コーラ強力液 八意印の万能薬 人魚のうろこ変性液 あぶない薬 おいしい水あれ あぶない薬 みずあれ あぶない薬 ドロドロおはぎ黒こげワッフル あぶない薬 かつて食べものだったモノ黒こげおはぎ 飛翔薬「博麗ロケット」 鈍重薬転換液 飛翔薬「博麗ロケット」 微翔薬爆薬 緑汁 おいしい水雑草 緑汁 みず雑草 良薬 薬草薬草香草 良薬 緑汁強力液 活性丹 爆薬玉露 活性丹 強力液火薬あれ 青年調査中... 八目鰻煌々液 天眼薬 目薬目薬目薬 天眼薬 照符「ブック・オブ・ライト」あぶない薬あぶない薬 P缶 石ころ強力液火薬 良缶 良薬P缶 緑茶オン・ザ・ロック 緑茶どくだみ茶氷塊 緑茶オン・ザ・ロック 極大氷塊茶葉薬草 火炎瓶 お酒火薬 火炎瓶 爆薬衰耗液 筋弛緩剤 ちからの薬衰耗液 筋弛緩剤 怪力薬転換液 銘酒 お酒強力液 銘酒 お酒お酒 退行薬 逆行薬衰耗液 混沌薬 混乱薬カラフルキノコカラフルキノコ 混沌薬 混乱薬衰耗薬 混沌薬 幻惑「アンキャニーシャイン」あぶない薬 爆睡薬 睡眠薬混乱薬 爆睡薬 睡眠薬睡眠薬強力液 爆睡薬 爆睡「パレッスパーティクル」あぶない薬 鈍重薬 鈍速薬衰耗液 鈍重薬 超重「プラネット・ズン」あぶない薬 青年調査中... 香草変性液薬草br()虫の死骸 蓬莱の薬 月の姫の黄金の水八意印の万能薬 青年調査中... 銘酒煌々液br()酒虫 紅魔茶「スカーレットデビル」 紅い液体蝙蝠の羽紅茶 安眠薬「春ですよ」 爆睡薬強力液 劇薬「スイートポイズン」 鈴蘭の毒猛毒薬 劇薬「スイートポイズン」 鈴蘭の毒煌々液 禁忌薬「フランドール」 変性液狂化薬狂乱「レッド・マーカー」 秘薬「歴史喰い」 しあわせになれるくすり退行薬 秘薬「歴史喰い」 逆行薬退行薬強力液 水蒸気爆薬 爆薬爆薬爆薬爆薬みず煌々液 透過薬「ステルスドリンク」 お化けキューカンバーおいしい水 弩級薬「超マッシュルーム」 カラフルキノコ煌々液変性液 青年調査中... あれかつて食べものだったモノ放射性物質銘酒 青年調査中... 銘酒鴉天狗の卵びわ赤い羽根憑乱「ハンターズ・ムーン」 微翔薬 メントス瓶コーラ キンキンに冷えたビール お酒メントス氷塊 スペル +... 完成品 材料 照符「ブック・オブ・ライト」 壊れたソナー無地のカード絵の具 青年調査中... 八目鰻白狼天狗の毛無地のカード 青年調査中... トンネルのスキマ無地のカード 名づけて「越後ショート!」 米お酒br()無地のカード 御祓「カーネルサルベージ」 お守り「厄除け」無地のカード 御祓「カーネルサルベージ」 厄いリボン無地のカード 口封「ジュ・スエテ」 無能の札無地のカード黒こげおはぎ 識別「G〇〇gle」 目薬無地のカード絵の具 強化「荒御魂」 強力液無地のカード火薬 硬化「幸御魂」 強力液無地のカード溶けた金属 敵速「メイド・イン・ヘブン」 メイド長の懐中時計無地のカード 超重「プラネット・ズン」 鈍速薬無地のカード 厄除「サーディーンヘッド」 お守り「厄除け」無地のカード 厄除「サーディーンヘッド」 厄いリボン無地のカード濃縮液 妖館「レジデント・イーブル」 網魎のスキマ無地のカード絵の具 罠符「死の通路」 ガラクタ無地のカード 水没「オッツダルヴァ」 おいしい水みず無地のカード 狂乱「レッド・マーカー」 狂化薬強力液無地のカード 復活「乙事主の雄叫び」 謹製・みがわり人形無地のカード 復活「乙事主の雄叫び」 八意印の万能薬無地のカード煌々液 神霊「夢想封印」 P缶無地のカード絵の具 神技「八方龍殺陣」 良缶無地のカード絵の具 神技「八方龍殺陣」 P缶無地のカード招雷の札 帰還「リターンオブハクレイ」 飛翔薬「博麗ロケット」無地のカード 幻惑「アンキャニーシャイン」 混沌薬無地のカード 憑狂「ハンターズ・ムーン」 月時計狂乱「レッド・マーカー」 お菓子 +... 完成品 材料 おはぎ 米強力液 おはぎ 米おいしい水火薬 おはぎ 米おいしい水炎上の札 大きいおはぎ おはぎおいしい水強力液 大きいおはぎ おはぎ米強力液 特大おはぎ 大きいおはぎ大きいおはぎ大きいおはぎみず 特製おはぎ 特大おはぎ煌々液名づけて「越後ショート!」 焼きたけのこ たけのこ火薬 焼きたけのこ たけのこ炎上の札 焼ききのこ きのこ火薬 焼ききのこ きのこ炎上の札 焼きおはぎ 大きいおはぎ火薬 焼きおはぎ 大きいおはぎ炎上の札 越後ショート おはぎ米米銘酒煌々液不思議なアメちゃん ミラクルフルーツ 特製おはぎカカオの種ぶどうの種バナナの種みかんの種NTR調整薬 爆弾おはぎ 大きいおはぎ爆薬 日の丸おはぎ 解毒薬大きいおはぎ 青年調査中... 大きいおはぎ八目鰻 幻想郷一辛いワッフル 食べるラー油香草エクレア ナイフショコラ エクレアナイフ エクレア びわ八つ橋変性液 エクレア こんがりワッフル焼きおはぎ濃縮液 スキマ +... 完成品 材料 弱化のスキマ スキマのもと衰耗液逆行薬 吸い寄せのスキマ スキマのもと場所がえの札帰還「リターンオブハクレイ」 保存のスキマ スキマのもと増大「ピロルスの解放」 弱化のスキマ スキマのもと衰耗液逆行薬 魍魎のスキマ スキマのもと妖館「レジデント・イーブル」 魍魎のスキマ スキマのもとあぶない薬あれかつて食べものだったモノ スキマシェルター スキマのもと硬化「幸御魂」 心のスキマ スキマのもと八意湿布緑茶 心のスキマ スキマのもと玉露どくだみ茶解毒薬 消化のスキマ 溶けた金属スキマのもと瓶コーラ強力液 超爆発のスキマ 爆薬スキマのもと スキマ スキマのもとスキマのもと おはらいのスキマ 御祓「カーネルサルベージ」スキマのもとお守り「厄除け」 おはぎのスキマ 大きいおはぎスキマのもと 罠のスキマ 罠符「死の通路」スキマのもと 印抽出のスキマ 吸い寄せのスキマスキマのもと 倉庫のスキマ スキマのもと帰還「リターンオブハクレイ」 その他 +... 完成品 材料 かわいい巫女玉 陰陽ボール打ち出の小槌NTR調整薬 びっくり巫女玉 かわいい巫女玉かわいい巫女玉かわいい巫女玉 NTR燃料 NTR調整薬NTRリバースNTR因子No.44 NTR燃料 NTR調整薬NTRリバースNTRリバース NTR燃料 NTR調整薬NTR調整薬NTR因子No.44 NTR燃料 NTR調整薬NTR調整薬NTR因子リバース NTR燃料 NTR調整薬NTR調整薬NTR因子調整薬 NTR燃料 NTRリバースNTRリバースNTR因子リバース NTR燃料 NTRリバースNTRリバースNTR因子No.44 NTR燃料 NTRリバースNTR因子No.44NTR因子No.44 NTR燃料 NTRNo.44NTRNo.44NTR因子No.44 素材 +... 完成品 材料 ふしぎな紙切れ 無地のカード変性液 火薬 あれ変性液 火薬 石ころ溶けた金属カラフルキノコ 火薬 廃木材わらぞうきん 火薬 廃木材あれわら 火薬 わらあれぞうきん 火薬 爆薬希釈液 強力液 薬草雑草 強力液 薬草カラフルキノコ 強力液 衰耗液火薬 変性液 雑草火薬 変性液 香草溶けた金属 変性液 転換液漂白剤 補足 ゲームをプレイしながら記録しており、調合のために必要な材料がないと表示しないものが多くあるので、まだ分からない組み合わせがまだあります。まだこのページに載っていない組み合わせがあるのなら報告をよろしくお願いします! 名前
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