約 427,221 件
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1195.html
【前川彰男】 【世界観・設定】 アヤカシ:思考発動でいろいろしてくれる化け物。基本不可視。 アヤカシ使いは常人の数十倍の身体能力を得られる。 【作品名】AYAKASHI 【ジャンル】伝奇バトルADV 【名前】前川彰男 【属性】不幸のアヤカシ使い 【大きさ】おっさん程度。 【攻撃力】常人よりはある。 【防御力】常人よりはある。 【素早さ】移動速度は常人よりはある。 反応は稲妻の速度で突っ込んでくるアヤカシに数mの位置から反応できる程度。 【特殊能力】不幸のアヤカシ「ケバタケ」の能力者。 ケバタケは大きさ数百m程度。空間と一体化しており不思議攻撃、物理攻撃は透過する。 空間と一体化しているので不可視を見れるものでも見られない。前川でも認識することは不可能。 常時発動の「不幸」取り付け能力。 前川彰男を中心に周りの物体に不幸を取り付けられる。不幸とは敵対しているものに不幸が訪れること。 以下作中で起こした不幸。 前川彰男に攻撃すると攻撃が当たる前にビルが倒壊して閉じ込められる、看板が落ちてきて直撃する。 木々が不幸にも倒れてぶつかる、小石がぶっ飛んでいく、地割れが起きて人間大が閉じ込められる ガラスの破片がぶっ飛んでいく、信号が倒れてきてぶつかる、虚無のアヤカシに飲み込まれるなど 相手が前川彰男に近ければ近いほど運が悪くなり強ければ強いほど運が悪くなる。 全てケバタケの魔力が上乗せされているのでただのちいさな小石でも銃弾以上の威力がある。 木々や信号にもなると数百m程度のキャラを一撃で跡形もなく粉砕できる攻撃を食らっても 全く動じない奴にダメージを与えられる程度の威力になる。 稲妻の速度で突っ込んでくるアヤカシにも当てることが出来るほどの速度と正確さ、 数mの位置から稲妻の速度で突っ込まれても木々が落ちてきて反応できる。 人間は誰しも不幸にはなりたくないと思っているので意識しないうちに前川彰男から離れていく 無理にでも前川彰男に近づくと意識が保てなくなりその場に倒れこんでしまう。 互いに話せる程度の距離で相手は倒れる。 念じれば念じるほど不幸の強さが上がっていく 範囲は普通の街の普通の商店街一体を不幸で被える程度。1km程度はあるか? 精神耐性持ち 【長所】ケバタケの能力が面白い。主人公より人気がある。 【短所】肉体がおっさん。 【戦法】人間意相手なら念じながら突っ込む。 木、ビル、看板でも落ちてくるんじゃないか。 【備考】ラスボスの配下。 65スレ目 747 :格無しさん:2009/07/04(土) 23 07 26 前川 ○>更木剣八>アスハム・ブーン(アニメ) :不幸にも雷より速い速度で数百m破壊を超越した威力の 木々や信号が降り注いで負け ○>うちはイタチ>黒セイバー>神野亜零>フェイト>ルージュ :開始距離的に不幸にも意識を失い倒れるので勝ち ×釘:喪神現象には耐えるが木々の防御を突破して釘が降り注ぎ負け ×>GBH:木々の守りよりレーザーの方が速い。負け GBH=釘>前川>うちはイタチ
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/423.html
分類 素材 入手場所 アラグ峡谷 入手方法 エアーパイオン(ダンジョンBOSS)からのドロップ 売値 3個→1F(アラグ村) このアイテムを素材とするアイテム ・ウィンドテックパンツ(脚) ・ウィンドテックブーツ(足)
https://w.atwiki.jp/avaterheroes/pages/529.html
@
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7139.html
【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 FZ戦記 AXIS タイトル FZ戦記 AXIS FZ戦記アクシス 機種 メガドライブ 型番 T-32013 ジャンル アクション 発売元 ウルフチーム 発売日 1990-10-12 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ 日本テレネット
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7176.html
《幸か不幸か》 永続魔法 効果モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースまたはそれ以外で フィールド上に表側表示で置かれる度に、そのコントローラーはコイントスを 1回行う。表が出た場合、そのモンスターはフィールド上に表側表示で 存在する限り効果は無効になる。 part18-108 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4448.html
登録日 2013/02/02(日) 更新日 2023/06/28 Wed 11 56 23NEW! 所要時間 約 6 分で読めます ▽タグ一覧 180SX ONE~輝く季節へ~ カレー 元祖カレー先輩 先輩 冗談だよ 大食い 天然 川名みさき 愛美 盲目 豊嶋真千子 雪乃五月 須本綾奈 川名(かわな)みさき ONE~輝く季節へ~のヒロインの一人。 声:PS版/ドラマCD/全年齢版OVA/フルボイス版/リファイン版 声:雪乃五月(現・ゆきのさつき)/雪乃五月/豊嶋真千子/須本綾名/愛美 ※18禁版OVAにも台詞付きで登場するがキャストは未公表 主人公達の先輩で、深山雪見と同じクラスに在籍する。 小学生の時代に起きた事故によって全盲になった。 しかし、普通の高校に入り、白杖を付かないどころか走り回ることもできる。 だが、これらは高校の正面に彼女の家があり、幼少時代からこっそり侵入していた記憶に依存しているためで、 他の場所「外の世界」には行けない。 実際、後半から主人公と共に「外の世界」へ飛び出す時にはかなりの恐怖心を見せていた。 また、視覚以外の感覚は常人以上に鋭く、特に自分の周囲の状況判断と、コミュニケーション能力が高く、 人見知りの激しい上月澪と友人になれたほど(浩平の通訳によって)。 従来の障害者キャラとは大きくかけ離れている。 全盲ながら決して暗い性格などでは無く、かなり天然の入ったおっとり系の非常に親しみやすい人物である。 浩平が咄嗟に吐いた「廊下だけは絶対に走るなというのが死んだ爺ちゃんの遺言だ」などという嘘を信じたり、 浩平と激突しておでこを押さえながら痛そうにしてるその姿は冗談抜きで滅茶苦茶可愛い。 特にPCフルボイス版の須本綾奈の演技は、天然系のみさき先輩の言動に絶妙にマッチしており、 可愛さ120%増しである。 だが単に天然なだけでなく、個別ルートでは彼女が視力を失ってからの苦労と、今日に至るまで必死に頑張ってきた強さが垣間見える展開になっている。 かなりの大食いで、朝食に食パン一斤を食べる程。そして無類のカレー好きで、カツカレーを何杯も食べている姿を見ることができる。 余談だが、京アニ版Kanonにてヒロインである水瀬名雪が寝ぼけながら発した「因みにニンジンだってちゃんと食べられるよ~」というセリフは、 実はみさき先輩が言ったもの。 ファンからは「元祖カレー先輩」とよばれている。 ちなみに元祖と呼ばれる所以は月姫のシエルがカレー先輩と呼ばれた時に、作品的に彼女が先だったためとか。 そのためか、二次創作ではシエル並みのカレー狂になる。 というか、恐ろしい程の腹ペコキャラになり、むしろセイバー寄りになる。 以下、ネタバレ含む 恐らくではあるがみさき先輩のルートは主人公、折原浩平が最も真面目に見えるルートかもしれない。 全盲というハンデを抱えながらも、毎日楽しそうに学園生活を謳歌するみさき先輩に惹かれ、 彼女を喜ばせる為に2人きりのクリスマスや卒業式を企画したり、外の世界の素晴らしさを教えてあげようとするその姿は、 不器用なりに一生懸命頑張る純情少年である。 長森ルートであんな凶行に走った人物とは思えない程である(*1)。 またこのルートでは浩平が世界から忘れられていく過程が特に強調されていて、 居候の叔母さんや長森に忘れ去られた末に屋上へ辿り着くも、 みさき先輩に「どなたですか・・・?」と言われて絶望する姿にプレイヤーのハートもガリガリ削られたことだろう。 が、実はみさき先輩は忘れたフリをしていただけで、他のヒロインのルート同様ただ一人だけ浩平のことをしっかり覚えていた。 先輩曰く、以前やられた浩平のイタズラに対するおかえしとの事。 先輩らしいお茶目な行動だが、今回ばかりは流石に心臓に悪いですって・・・ そして先輩の卒業式を終えた後、浩平に連れられて遂に学校の外の世界へと足を踏み出す決心をする。 今まで恐れていた世界も大切な人である浩平と一緒であるという思いで乗り越え、外の世界の素晴らしさを知る事が出来た。 「私ね、学校の屋上が好きだった理由が分かったような気がするんだ。」 「・・・一番近い場所だったんだよ」 「私が憧れていた世界にね」 そして日差しの気持ち良い公園のベンチに腰掛け、みさき先輩は露店販売のアイスクリームを買いに行き、浩平はベンチで待っていることになる。 しかし、浩平はその間に自分の最後が近いことを悟ってしまい・・・ 「お待たせ、浩平君」 「ほら見て。おじさんにひとつおまけしてもらったよ」 「新発売のヨーグルト味なんだって」 「ね。これ私が食べていいのかな?」 「はい、これは浩平君の分だよ」 「あ・・・えっと。どっちがバニラなのかな・・・・?」 「あはは、分からないよ」 「・・・はい、浩平君が選んでね」 「どうしたの、浩平君?」 「早くとらないと、私が全部食べちゃうよ?」 「・・・そうだ。ねえ、また二人でどこかに行こうよ」 「浩平君、もう少しで春休みだよね?」 「私ね、行ってみたいところがあるんだよ」 「いっぱいあるんだよ」 「本当は目が見えるようになったらって思ってたけど、浩平君と一緒なら大丈夫だよね」 「1日で全部は無理かもしれないけど・・・」 「その時は次の日も出かけようね」 「次の日も、また次の日も・・・」 「だって、ずっと一緒にいてくれるって浩平君約束してくれたものね」 「・・・・・・」 「・・・どうしたの、浩平君?」 「早く食べないと、アイスクリーム溶けちゃうよ?」 「・・・どうしたの?・・・」 「・・・どうして・・・何も話してくれないの・・・・・・」 「浩平君・・・」 「冗談・・・だよね・・・?」 既に誰もいなくなっってしまったベンチに向かって、ずっと一緒にいると約束した浩平に対し、 買ってきたアイスのことや、これからの楽しい出来事に思いを馳せて喋り続け、 その果てに呟かれた「冗談・・・だよね・・・?」の一言にやられたプレイヤーも多いことだろう。 そして一年の月日が流れ、みさき先輩の通っていた高校の卒業式に参加するも、彼女が望んでいた人物の名前が呼ばれることはなかった・・・ が、失意の果てに久しぶりに訪れた思い出の場所である屋上に、彼女が待ち望んでいた人物が立っていた・・・ 嬉しさに身を震わせる先輩はその人物に抱き着き、一番言いたかったその一言を口にする・・・ 「浩平君、卒業おめでとう!」 追記・修正をよろしくお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とあるRPGでは、指でかまいたちを巻き起こしたり、心眼で見切ったりするツワモノになっていた(笑 -- 名無しさん (2017-03-30 15 31 16) EFZではどこぞの神父さんのような技使ってたなぁw -- 名無しさん (2017-06-13 10 22 28) 見目麗しい黒髪の盲目美少女なんて、いろいろ煩くなった今じゃ出せない設定かもなあ -- 名無しさん (2019-08-09 12 31 32) R18OVA版で初体験の時、処女血が出てこなかったのが、ちょっと残念だった(死 瑞佳編ではちゃんと出てたのに(爆 -- 名無しさん (2019-08-09 13 44 26) まさかリメイクされるとはなぁ -- 名無しさん (2023-06-28 11 56 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/181.html
動画関連 東方竜王鉄…元ネタはバハムートラグーン win東方黎明期、初期の歴史のようなもの 2002/03 ラクガキ王国発売…開発に関わったタイトー社員ZUNにより、 何故か「ハクレイのミコ」なるキャラが仕込まれていた /08 東方紅魔郷発売…安価な暇つぶし目的のシューターにしか見向きもされなかった なおパケ裏の問い合わせ先がタイトー社員寮かつ本名つきというキチ… 自己主張の激しさの片鱗を見せ付けている /12 冬コミにて東方サークルが確認されるもたった一サークル 2003/08 東方妖々夢発売 この頃には既にWC(カイゼル)が東方原作の販売代理店となり、各同人ショップへ出荷していたとのこと 2004 ZUNはこの年(こないだの裁判で)かの有名な「商品独占販売契約」をWCと結び、東方グッズ収益から ロイヤリティーを受け取っていた。 また同時期に「東方Projectの版権を利用する際のガイドライン」を初めて発表している /02 東方香霖堂連載開始…エロ原画家やエロ同人漫画家を取り上げ強力に宣伝する事で有名だった アダルトゲーム雑誌の2代目、Colorful PUREGIRLにてタイトー社員だったZUN謹製の 東方信者しか理解出来ないような小説が何故か連載されていた この頃2chゲーム系板に『同人作品は同人板で』という暗黙のルールを無視した東方厨が 居座り宣伝ついでのスレ乱立開始 /04 第一回博麗神社例大祭開催…Fateイベを間借りしてようやく開けたオンリー(?)イベ。100スペース。 2002年冬コミから1年と少しで東方2次創作を扱うサークルが劇的に増えている /08 東方永夜抄発売 /12 東方萃夢想発売…東方原作を作り黄昏フロンティアが取り巻き筆頭に名乗りを上げる この頃STG板の東方厨がCAVE虫姫さま叩きを開始。 CAVE信者との抗争によりSTG板が機能不全に陥った 2005/05 第二回博麗神社例大祭開催…350スペース。第一回からスペース数が3.5倍に。 2chにてSTG板開設。大量の東方厨による宣伝ついでのスレ乱立により、荒れに荒れる /08 東方花映塚発売…同年発売されたTSS続編にのっかった、ZUNによるTSSクローンゲーム2作目。 ただし黄昏との共同製作と明記されているがZUNが黄昏に作らせたが正しいとの話 /08 東方文花帖(一迅社、花映塚体験版付き。要するに同人ソフトの商業流通での宣伝)、 東方紫香花(とらの穴専売)という東方2次創作サークルを集めて描かせ、作曲させた2冊のアンソロ発売 /12 東方文花帖発売…プログラムソース一新。バグ山盛り。宣言していたネット対戦は結局未実装。 補足 1・同人作品の販売代理行していたのが(株)カイゼル(要するに問屋)。 WCはそれを売るためのショップとして設立された 2・渡辺製作所、黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団の作る同人ゲームの問屋的存在になっていた 3・カイゼルが企画し、渡辺製作所が作ったLeafキャラ大集合格闘ゲームで荒稼ぎ (同人ゲーとして前代未聞の10万本販売) 4・その後Leafから著作権がらみで訴えられて敗訴(2000~2001?)。 その後Leafが2次創作基準を厳しくするという噂が 流れ、その後なぜか葉鍵系サークル全体がネットで煽られジャンル大移動を開始。 さらに何故かコアな同人シューターしか知らなかった東方へと流れたサークルがその中に多数いた。 5・黄昏の処女作鍵キャラ大集合格闘ゲームEFZ(WCが関わっていた事もあり、上記の後釜として開発?)だが、 2000、2002と「未完成版」を発売強行して同人ゲーサークルとしての評価が地に落ちていた時期がある。 (キャラ選択欄が空欄、リコイルガード等の防御システムほぼ未調整。黄昏自身が未実装と公言) そのようにブーイングまみれの状況でも常にWCは棚に置き、プッシュを続けていた。 6・2003年にEFZ最終形態と銘打ったものがようやく完成したが、2004には黄昏自体東方2次創作ゲームメインに。 黄昏はZUN以外では唯一の東方本編を製作していることからもWCを通じて協力関係にあった模様。 7・現在株式会社香霖堂には役員として前WC代表と黄昏フロンティアが在籍中。 総合アンチスレのレスより。WCの暴露で露わになった事実 (株)香霖堂…ZUNが税金対策、東方の版権管理で立ち上げた会社。 「東方はZUN個人で作った同人作品であり、香霖堂で作っている訳ではない」というのが 同人業界で商業まがいの事を行い続け、またサークルが法人化していることを表に出さない理由。 役員の中に黄フロ、DNAを代表するZUNのコバンザメサークルの人員や、 WC元社長を含む同人流通業界の人間あり。 黄昏フロンティア…コバンザメ筆頭。有限会社SUNFISH。 上海アリスの委託管理をやってたり公私共にZUNとズブズブ。 まどマギの同人ゲームを作るもWCの人間によりアニプレックスへそのことを報告され発売停止? D.N.A.softwares、…コバンザメ。既に法人化?現香霖堂取締役。 ATProject…比較的新しいコバンザメ。wikiの無断TCG販売事件の犯人。 一度は問題視されたものその後何らかの理由でズブズブに。 東方の二次創作に携わる人間にありがちな事(総合アンチスレより) 絵がオリジナルキャラのコスプレ 元を崩しすぎなアレンジや歌 金稼ぎ、人気獲得の餌 二次創作に影響を受けて創作活動をしていて大元を知らない 自己満足創作オナニー ただのジャンルゴロ 総合アンチスレのレスより 東方が衰退している→厨が火消しや宣伝で凸して荒らす→迷惑行為 東方が衰退していない→さらに厨が調子に乗って宣伝や批判の封殺で凸して荒らす→迷惑行為 どちらに転んでも東方厨の迷惑行為に変わりは無いのだろう ☆『幻想教とは何か?』☆ 1. 東方をあまり知らない人に東方に対しての親しみを植え付ける。 a (東方内のネタだけではやっていけないこともある) b (東方界隈ではいまだに他作品のネタ、キャラを一方的に入れる) c (長い時間をかけ同人界、メディア、出版界に人を送り込み、主要ポストを掴む) d (c.によって知名度の上昇をはかる。同人ショップ、2ch、一迅社、pixiv等、 特に威力を持っているのがニコニコ動画) 2. 東方、ひいては東方キャラ、東方ファンを身近な存在だと思わせる。 3. 同人外における市民権の確保を実現していると思っている 4. 東方厨による紹介(外部)+コラボ創作(内部)両面から、都合の良い(知名度+キャラ認識等) 信者に洗脳してゆく。 5. 4によって永夜抄、風神録あたりで終っているはずのコンテンツを再び活性化させ 金をむしり取る。 6. もし周囲が批判し、立場が危うくなったとき「あれはアンチの自演」と責任を押し付ける。 7. 1に金、2に『素晴らしいコンテンツ』との洗脳、3に他人の技術、設定、文化、人気の窃盗。 なにげなく東方東方と騒いでいるが、怨恨は深く広いのである。 569 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/02/09(木) 13 37 00.20 ID rK9yvmb30 九十九百太郎が東方アレンジに関わった時の発言を見つけたんだが やっぱり本職から見てもZUN曲は無茶苦茶かつ未完成なのね。 ・建前の発言 「何もかもが通じない(原曲のクオリティの低さ故)」これが今回のアレンジに関しての感触だった。 常識はずれ(本物のプロでも理解できない)のベースライン。 想像を絶する(やっちゃいけないことしまくりの)コード進行。 そして大暴れする(太田が適当に旋律をぶちまけているだけ)ピアノやハープ。 これだけやると破綻しかねない(つまる所破綻する)条件が揃っているにもかかわらずZUNさんの曲 はそれで(一応素人には分からないレベルで)「楽曲」として成り立っているからおそろしい。 下手になかなかアレンジできない(あまりの曲のレベルの低さに)というプレッシャーもあったが、幸いにして仲 間がいてくれてたおかげで助かった。 さて。今度は負けませんぜw ・後に発言した本音 この東方シリーズはBGMが完成されてない状態で世に出ている(その通りです)と思うのだ。 それ故にアレンジャーがしのぎを削っている(名声or金獲得の為が大半)という図式ができあがっている。 プラットホームが広い言ってしまえばそれまでだが、 今回の自分のアレンジは原曲が持つ隙、もしくは甘さを整えていく作業になったと思う(本音)。 そういった意味では様々な角度で聴き手の人達に「作曲とは何か」という問題を投げかけたいと思う。 以上総合アンチスレのレスより一部改変 東方原作者に謝罪を求めた(「茨城に向かっているんだけど、竜巻来るん? 飛んじゃうの?」という原作者のツイートに対する)アカウントに対する東方信者のツイート @Kurotetsu0716 まだ不謹慎厨湧いてんのかよwwwwwwwwwこいつらは無視されたらこういう風に 「自分の都合の悪いことにはだんまりですか?」みたいな見当ハズレなこと言ってくるからなwwwwww @LunaInosisi 神主カワイソス @LunaInosisi 人気ユーザーはガイキチにも絡まれるからなー @ALBA_alicedollsそれくらい別にツイッターでなら誰でも言ってるじゃんね。 別に有名な人だけ発言に制限があるわけでもなかろうに。何故言ってはいけないのか。 総合アンチスレのレスより転載 9 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2012/09/17(月) 00 17 27.37 ID TwzC/cEa0 以下はWikiに追記予定の項目 東方厨がファビョった要素一覧 韓国での人気()が誇大表現だった、調べてみると実際は例のごとく初速だけで爆死 出版物の売上の真実、10マンいくかいかないかの売上で、その他数百~数千マンの商業の売上より人気があると誇張 闘劇イベントでの集客力のなさ、単独でも人が押し寄せる筈のジャンルでもあるのになぜ 今回のコミケの有り様、活動の本拠地での凋落具合 メロンやとらの販売スペース減少、同じ同人販売でも即売会と異なり売れない商品をおいておく理由はない、東方教による自称クリエイターの完全な供給過多状態(だからサークル数だけは多い) 東方厨観でゲーム業界の面接受けても落とされる可能性大、面接官がそのような旨の発言をしている、数的にいって東方がクリエーターの登龍門、という宣伝も嘘 東方(及びその原作者)が紹介されるときはあくまで「ニコニコ等で人が多いジャンルの作品」として紹介、決して厨がいうような「他より優れた作品」という紹介ではないし、その手のイベントで招待された事もない 「他より優れた作品」というのは誰でも編集できるWiki等でしかみられない、発言してるのも東方畑の人間ばかり あゆ屋のアレ↓ 716 名前 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 2012/09/11(火) 19 51 06.50 ID xLruIgeY0 oh,,, http //www.arclight.co.jp/archive8.html [[あゆ屋の事件についてのtogetter URL]http //togetter.com/li/368140] 東方エロ同人絵師がゲーセン仲間と元カノを集団イジメ まとめ[[バーチャロンアビオン勢・東方同人絵師による集団いじめ問題 URL] http //www50.atwiki.jp/avion00mondai/] 総合アンチスレのレスより転載 例大祭トップページからこの文言消えたんだな 「博麗神社例大祭」はZUN様(上海アリス幻樂団)の許可を頂いて運営しておりますが、直接の関係はありません。 当イベントに関するご意見・お問い合わせは博麗神社社務所までお願い致します。 もうすぐ登録されるのかな ttps //twitter.com/trademark_bot/status/283623148388225024 商標 東方プロジェクト 区分 16(紙製のぼりほか),28(遊園地用機械器具ほか),41(映画・演芸・演劇又は音楽の演奏の興行の企画又は運営ほか) すごくイベントに特化した申請区分ですね 項目製作完了まで一時保管 だってさーZUNの発言傾向とか商売の立ち位置として見ると、どっちつかずでいる事で最大限の利益を 最小の労苦で出したいだけだぜ?途上国の立場と先進大国の立場を使い分けて逃げ回る某国みたいなもんで 同人をタテマエにやってるのに、やってる事は「商業と違って」趣味の創作だからとお目こぼしされて手間も柵も少ない 同人流通でシンプル1000円ゲーを大量販売して利益を得ようとする事 自分ひとりで作る(既に嘘だとバレてるんだが)事で開発費をとにかく安く仕上げ、純利益を高める事に執着しつづけている 延々焼き増し(リソースがもったいないというタテマエ)で更に開発費を抑え、バグの修正、大口叩いて技術が無いから 出来なかったフカシ等は金にならんからほとんど無視 金になるし宣伝にもなるから己の顔を商売にするの大歓迎。金と酒がもらえればどこにでも顔を出し、 場違いなエロゲー雑誌にすら場違いな東方駄文を連載 知名度のある神霊妖怪偉人を♀に擬人化することで馬鹿な男オタにでもわかる女キャラばかりの、 2次創作ありきなスカスカ世界観構築 同人におけるパクリの許容を都合のよいように解釈し、積極的にパクる事で手間と時間をかけずにドヤ顔創作。 その際元ネタを必ず貶し、自分の作品を持ちageる 他の同人作家と違い、商業メーカーに就職していた時の技術を同人で使いドヤ顔。しかも己の無能を棚に上げ、 商業メーカーを見下す事で自分age 絵、音楽、ゲーム制作、どれも中途半端下手の横好き以下。同人サークルとして下の下な作品しか作れぬ 己の腕前を誤魔化すべく、全てを自分で作ってる事がさも価値のあることであるかのように吹聴してドヤ顔 エニグマデベロッパ(笑) 同人なのに、商業じみた取引をWCと交わす事で同人界隈でも別格の流通網と流通量を作り上げ、その後 他の同人ショップを利用しWCが必要なくなったから裁判まで持ち込んで切り捨てにかかる KADOKAWA、一迅等商業パトロンの下で商業活動してるのに「原作が同人だから」と同人作家である利益を手放さない 1000円で十分な利益の出る安かろう悪かろうSTGを売りさばき、その裏で商業活動して食い扶持にしてる小物。 小物っぷりではゾルゲや三原にも負けてないwww 2014年9月初めの「zun×Playstation」についての書き込み。身内に会社作らせてのマネーロンダリング? 28 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/09/02(火) 07 30 46.06 ID 3rxMWn6u0 ZUNが取り巻きに金やって、コーリンドーと同じビルの同じフロアに会社作らせてPS4進出やらせてるってオチ。 自作自演にもほどがあるってのに、調べもせず「カンヌシハカカワッテナイカラー」とか言ってる連中は本当アホだな 792 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/09/01(月) 22 04 21 ID 8Z6vTwHM0 「ZUN×Playstation」のサービス会社の概要 ttp //www.mediascape.co.jp/company.html 社名 メディアスケープ株式会社 (Mediascape Co. Ltd.) 設立 2009年9月1日 資本金 300万円 代表者 代表取締役 江崎 望(EZAKI Nozomu) 所在地 東京都台東区 おもな事業内容 コンピューターソフトウェアの企画・開発・パブリッシング ライセンス管理業務 イベントの運営 ttp //cedec.cesa.or.jp/2014/session/BP/13744.html 江崎 望(えざき のぞむ) 2000年より同人ゲームサークル「D.N.A. Softwares」として、 ゲームソフトを自主制作。コミックマーケットで頒布を続ける。 同人サークルとしての活動と並行して、「デジゲー博準備会」代表として、 2013年11月に同人・インディゲームの展示・即売会「デジゲー博」第一回を開催。 他、ゲームエフェクト制作に関する合同誌「THE GAME EFFECT」を編集・制作、 「ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2」に執筆(「D.N.A.」名義)。 総合アンチスレのレスより転載 168 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/09/07(日) 08 03 00.28 ID S6MQ3OGz0 東方曲はジャスラック管理ではないから簡単にカラオケに登録できるという話だが。では、誰に著作権料が入ってるのかって話とかな ZUNが何のために取り巻きと世話になったWCの人間とか集めてコーリンドー作ってんだよって話 そしてZUNは商売ではなく作りたいもの作ってるダケーみたいなタテマエを喚き続ける… 169 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/09/07(日) 09 17 02.09 ID mAkZPOnv0 真っ当に製作をしている連中を侮辱し自己愛に溺れているZUNを清廉潔白な人間として崇拝してるのだから脳みそが腐っている。 170 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/09/07(日) 13 19 16.40 ID tLghiAv40 著作権使用料なんて受け取ってるはずない!って奴いたなぁ… 301 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/09/12(金) 19 58 34.65 ID ZKdPqllV0 早稲田の新入生(東方豚)が東方サークルに入る ↓ サークル内では艦これをやっている奴を発見して新入生(東方厨)激怒 ↓ 新入生、ツィッターで艦これの悪口を書き込む ↓ サークル内員激怒、ツィッターで新入生を煽る ↓ 新入生(東方厨)、「俺は100万Vのスタンガンを持っているんだぜ」とサークル内員を脅す 302 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/09/12(金) 20 26 36.04 ID akVljpUZ0 見てみたけどマジモンのアスペやね、その上東方警察と来てるし… 何プレイしようが人の勝手だろうが。 それに激怒すること自体そもそもおかしいし、それで叩かれたからって逆ギレする時点で狂ってる どう見ても被害者面してるあんたが悪いです。(まあ名前の痛さからして厨二をこじらせた子供なんだろうけど) あと必死で東方無罪!艦これ絶対悪!って言ってるのも笑いを誘うwww
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/417.html
FZ戦記アクシス 機種:X68k, MD 作曲者:宇野正明,塩生康範,桜庭統 発売元:ウルフチーム 発売年:1990年 概要 ウルフチーム製のアクションシューティングゲーム。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 IPL Sargent Wolf Band Next War 桜庭統 Opening Danger Zone 桜庭統 STAGE 2,3 第2回マイナーゲーム237位 City Gate 桜庭統 Stage Boss Caution 桜庭統 STAGE 1,4 第2回マイナーゲーム223位 Army's Song Sargent Wolf Band STAGE 5,6,7 Trouble Maker 桜庭統 Pinch Try Your Luck 桜庭統 STAGE 8 White Line Sargent Wolf Band Stage Clear I'm Down 桜庭統 Game Over After the War Sargent Wolf Band Ending サウンドトラック FZ戦記アクシス ダウンロード配信 FZ戦記アクシス X68000リマスタード・サウンドトラックス FZ戦記アクシス メガドライブ・サウンドトラックス PV(MD)
https://w.atwiki.jp/wiki15_survival/pages/14.html
ありえねー行動判定に成功した例の紹介です。 これもそうじゃね?と言うのがあったらドンドン編集するとイーンダヨ! 100分の1の世界 まさに神の領域 まだ出てないよ 50分の1の世界 神に見守られた者 大型駅でサバイバルバトル 布槍男と赤マムシ のどが渇いた布槍男は、それに適した物を手に入れようと目を瞑って適当に選んだ その時入手したのがこの赤マムシである ある学園でサバイバルバトル 弓使いの赤マムシ伝説 腹が減っている中、ロッカーを漁るそこには何故か赤マムシが・・・ 同背後キャラと言うところで、ネタの神様は絶対に狙って出している。状況も似た感じだし 25分の1の世界 リゾートホテルでサバイバルバトル シェイム、ハンターとの死闘 ハンターを倒そうと交戦するが、弾は避けられ、相打ち覚悟の攻撃も当たらず・・・ 頭をゴロンと持って逝かれた 10分の1の世界 極希にみる幸運 ある学園でサバイバルバトル シェイカー刑事の爆弾ゴルフ 爆発前の爆弾を前にクラブで遠くへ打とうと奮闘するが ぞろ目で空振り。と言う条件を付け、見事に空振り・・・爆発に巻き込まれる シェイカー刑事炎の復活 自ら登場させた爆弾の爆発に巻き込まれ、よもやこれまでと思いきや 土壇場で引き当てたアンカーによって華麗に復活 爆弾魔への復讐を誓い、燃え盛る建物を後にした 弓使いのロッカー漁り 赤マムシ伝説を信じロッカーを漁る弓使い・・・2分の1の確率で当たる爆弾を退け 見事にドーピングコンソメスープを手に入れたのであった リゾートホテルでサバイバルバトル バグ不幸の序章 6階のある客室・・・そこで休憩を取り、様子見に廊下を見た彼が見た者は・・・ ネメシスだったそして更には・・・ バグ不幸の中章 見たときには見つかっていなかったが、何が原因かネメシスは彼を発見 殴りかかり戦闘へと突入する バグ不幸の終章 戦闘中、攻撃を避けたばかりに仲間が死亡するという自体を乗り切り 彼は持っていたメリケンでネメシスを殴るなどの暴行を加える これによりネメシスは逃走した 保管情報 リゾートホテル12/17分まで保管
https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/610.html
私は……笑顔が嫌い/ねぎぼう 黒い装束を纏った少女が未だ充たされていない不幸のゲージを見つめています。 不幸のゲージを溜めるためにナケワメーケを暴れさせても、そこに必ず現れては 野望を中途で阻んでいくプリキュア。 赤い妖精の争奪戦でこそ、当初は各個の戦いにて力の差を見せ付けましたが、 チームワークの力の前に撤退を余儀なくされました。個人の力もいずれは…… (貴様とは長い付き合いになりそうだ) 最初にプリキュアに遭遇したときに言い残した言葉。 そこに秘めた懸念も現実のものになりつつありました。 懸念を払うために選んだ方法は、 『素顔のプリキュアに近づき、その変身を封じること』 でも現実には、変身アイテムを奪うどころか手にとることすらままなりません。 素顔のプリキュアに近づくことはあっけないくらい容易にできたのですが。 キュアピーチ……桃園ラブ。 今日もこれから会う約束をしています。 『ヨカッタ、セツナハ許シテクレタ。イイ子ダナ、セツナッテ』 以前会った時に、本心を晒すサウラーの計略の中で見せた笑顔。 総統メビウスより戦士を拝命したイースが、その命令を果たすべく 他のパラレルワールドに潜んでいた中で見てきた笑顔の裏には常に罠がありました。 (所詮はメビウス様のものではない薄汚い世界ゆえか……) その罠に傷つき、潜り抜けて生き抜いてきた中で、いつしか笑顔は憎しみの対象となっていきました。 一方で、イース自身も笑顔の裏に罠を張ることを覚えていくのでした。 (あぁ~、早くリンクルンを奪って帰りたい) ドーナツカフェでイースがふと漏らした本心。 (リンクルンを奪って…… メビウス様がすべてを決める世界へ、 メビウス様のお役に立つことがすべての世界へ、 計略のための偽の笑顔も必要としない世界へ、 帰りたい……) でも本物の笑顔なら?? (ふっ、馬鹿げたことを……) 不幸のゲージに背を向けると、黒い装束は白いブラウスに変わりました。 (リンクルンが奪えぬなら……せめてその笑顔を奪ってやる) せつなは一人ほくそ笑むのでした。 一番嫌いな笑顔で……