約 433,269 件
https://w.atwiki.jp/teste/pages/77.html
ゲージシステム RFゲージとESゲージの2種類。 画面下部に2列表示。 2列の上段がESゲージ、下段がRFゲージ。 ESゲージ 従来の格ゲと同様、消費することでES技(超必殺技)を使用可能。 技を出す、ガードさせる、当てる、攻撃を喰らうことにより増加。 出すだけで増える=スカっても増えるので余裕があったら強攻撃などを空振りすることも地味に重要。 最大3ゲージストックで、基本的には弱中強ボタンによりlv1-3まで選択。 豆知識レベルになるが、 弱攻撃は当てても増えにくい上に、喰らったときに増えやすい。 後述のコンボ補正の関係もあり、繋ぎやすい&リコイルされにくいからと言って、 連打しすぎるのはあまり得策ではない。 RFゲージ 前述したICの他に、必殺技を強ボタンで出すことによりRF技が使用可能。 キャラごとにRF対応技と未対応技があるので覚えておくべき。 全身無敵技が少ないEFZにおいて、全身無敵であることが多いRF技は重要。 単発で見ても性能が高い傾向も強い。 ダウン中以外なら時間によって自然に増加。 青ゲージ→赤ゲージ→青ゲージ(点滅)の順番で増えていき、青点滅になるとそれ以上増加しない。 赤ゲージ時なら、IC、RF技ともに1ゲージ消費。 青点滅(以後青と表記)時なら、ICは1ゲージ、RF技は1回出すごとに1/4ゲージ消費する他、 相手の攻撃を被弾するごとに減っていく。 赤ゲージ時はどのタイミングで使用しても基本的に変化はないが、 青ゲージ時にICすることにより、コンボ補正を上昇させることが可能。 ゲージ残量によって上昇率が異なり、最大50%上昇するが、 コンボ補正=ダメージ補正ではなく、100%を超えてもダメージが増えることはない。 追記1:補正 「コンボ補正=ダメージ補正ではなく」とは書いたものの、100%未満では、 やはりダメージ補正は存在する。 コンボを長く繋げば繋ぐだけ一発のダメージが減っていくので、 大ダメージを狙うなら、攻撃力が高い技を早めに持ってくるか、 ダメージ対補正効果の高い技でコンボを構成することになる。 EFZは弱攻撃の補正がダメージに対して高めな傾向があるので、 可能な限り弱の連打を減らすと効率的にダメージを与えていける。 また補正によって相手の受身不可時間がどんどん短くなっていくのもポイント。 補正次第でエリアルの構成を変える事が必要になってくるので、 エリアルを狙いやすいキャラはその辺りも注意してコンボ練習をしておくと実戦向き。 特に青ICコンボは残量によって補正回復量が変わるので、 この辺りの調節ができるかできないかでワンチャンスの火力はかなり変わるだろう。
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/14.html
ファンタジーアースゼロ ではなく、エターナルファイターゼロの略である。 黄昏フロンティアの処女作にてKey作品の同人格闘ゲーム。 一時期色んなところで話題になったが今ではもう見る影も・・・ みさきち先輩は俺の嫁 イグニスUNKNOWNは出ません 1対1の肉弾戦オンリー 公式
https://w.atwiki.jp/spriteedits/pages/30.html
表の見方 ゲームタイトル名 キャラクター名 ドット製作者名 編集の仕方 出典元ゲームタイトル #region(open,表示) | image(page=Other,画像ファイル名.拡張子)|h |キャラクター名| |製作者名| #endregion 目次 東方Project ぷよぷよ テイルズシリーズ 仮面ライダー レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ アシュラブレード モータルコンバット その他... コメント 東方Project -表示 明羅 魅魔 風見 幽香 風見 幽香 真天 harudei グリモワ 白面金毛九尾の狐 ルーミア EX ルーミア チル姉 フランドール・スカーレット 朱鷺子 gan gan ayge の~ま ayge 上白沢 慧音 水橋 パルスィ 火焔猫 燐 雲居 一輪 封獣 ぬえ harudei 白面金毛九尾の狐 真天 白面金毛九尾の狐 suneo 左城宮 則紗 似非東方キャラ 夏目家の猫 ナカジマ ぷよぷよ -表示 フェーリ 稲枝昴 テイルズシリーズ -表示 セルシウス Jinny 仮面ライダー -表示 キバ エンペラーフォーム ダークキバ ガルル バッシャー ドッガ の~ま の~ま の~ま の~ま の~ま レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ -表示 アリス・キャロル 樹乃幹 アシュラブレード -表示 アリス 樹乃幹 モータルコンバット -表示 サブ・ゼロ キタナ 樹乃幹 樹乃幹 その他... -表示 ハイブリッド ayge 画像をアップロードする コメント 名前
https://w.atwiki.jp/taizinbaka/pages/42.html
一部転載です DirectX汎用窓化ツール(Ver.1.20) http //www29.atwiki.jp/taizinbaka/pub/dxwnd120.zip DirectXウィンドウ化ツール1.88 http //www29.atwiki.jp/taizinbaka/pub/D3DWindower.lzh ①ウィンドウ化ツールを起動する ②汎用窓化ツールを起動する ③ウィンドウ化ツールでグローバルフックを開始 ④EFZをショートカットor直接orウィンドウ化ツールから起動 ⑤キタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫ 。・ * ・゚ ★,。・ * ♪・゚ ☆━━━!!!! ウィンドウ化ツールの設定は人によって設定は細かく変わります また、ゲーム上では64FPSと表示されているのに実際には60FPSしか出ていない場合などもあります (↑の場合は実際のゲームの動きが明らかに遅いので気付くはず) 以下の例を参考にして自分で色々弄ってみるのがいいでしょう パターン1 ○共通タブ 幅と高さを任意で大きさを固定させる 分からないのなら 幅640 高さ480 あたりで。 ○窓化タブ FlipをBitで行う と Bit時にWaitをいれる 以外に 全てチェックを入れる。 ○入力デバイス DirectInputをフック のみチェックを入れる 他はでふぉ 汎用窓化ツールの設定 256色パレットをエミュレートする DirectInputをフックする のみチェックを入れる。 他はでふぉ パターン2 DirectXウィンドウ化ツール1.88 「共通」タブ サイズは640*480、「窓化」のボックスにのみチェックを入れる 「窓化」タブ 「DirectX1-7をフック」「FilpをBltで行う」「色変換モードを維持」「色変換を使用する」 「ハードウェアを使わない」「サーフェスを常にロスト」「画面を自動描写」にチェックを入れる 「最前面管理」タブ 「最前面管理」のみにチェックを入れる 「入力デバイス」タブ 「DirectInputをフック」にのみチェックを入れる DirectX汎用窓化ツール(Ver.1.20) 「フックするDirectXのバージョン」→自動 「256色パレットをエミュレートする」「DirectInputをフックする」にのみチェックを入れる
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/
I m sorry for the foreign EFZ player that this event can be joined by the players live in Japan. EFZオンライン段位戦とは バーチャファイター、 そしてそれを模してStreet Fighter 3rd strike、ソウルキャリバー、Skullgirls等様々なタイトルで行われている 「1戦勝ち抜きを同じ段位のメンバーで繰り返し行い、ポイントのやり取りをして段位を決める」 そんな形式の対戦イベントです。 EFZオンライン段位戦 発足の経緯について 長年オフラインが重視されてきたEFZにおいては、埼玉大会、名古屋講習会、西東京大会、 遡れば神奈川ランバトや秋葉原大会、Eternal Memoryなど、様々なイベントにて猛者が凌ぎを削ってきました。 2014年11月14日、EFZ-Revivalによって、オフライン大会で都合がつかないプレイヤーも シビアな操作の応酬を堪能できる機会を得ることができました。 また、64fps環境が容易に得られるようになり興味をもって触るプレイヤーが増えました。 埼玉ランバトがひと段落した今、EFZへのモチベーションを保つべく 野試合とは異なるぶつかり合いの場を設け、 「アイツを倒したい」といった継続したやりこみのきっかけを作りたいと思い発起した次第でございます。 オフ・オン問わず両方盛り上がって欲しいというのが願いです。 可能な限り垣根無くプレイヤーが両方楽しんでくれれば、と思います。 2015.05.05 えーや
https://w.atwiki.jp/efz_bot/pages/15.html
■生放送履歴一覧(過去分は見れないのもあります) http //gae.cavelis.net/user/EFZ_bot ■2012/08/05 EFZネット対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/5E230399AB9E4C7C96E26C28FF426E1E ■2012/07/31 EFZオフ対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/AC1702E8F4584D83A41C1967755520DD ■2012/07/31 EFZ_botオフ対戦を生放送 ← これ番外編 http //gae.cavelis.net/view/3443D278C626491D9361B47AF8B16A8F ■2012/07/18 EFZオフ対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/7A120110CD344717928EC1AEA50AC277 ■2012/06/10 EFZネット対戦 オフ対戦 http //gae.cavelis.net/view/437F3D25FB2E4DABAB8A3F0D67A16303 ■2012/06/09 EFZネット対戦 オフ対戦 http //gae.cavelis.net/view/EE0C9A0CC6B44233986FE4F28D67E1DF ■2012/06/08 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/F992ABC2117A46B9A4E4CDFACF65DF2E ■2012/06/07 EFZネット対戦 その1(対戦は0 45付近から) http //gae.cavelis.net/view/DBF4B4A3EE114882AF79261BF0F07595 ■2012/06/02 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/ECDD16EB4DDD4EA49563C6B5A8432E63 ■2012/05/30 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/ABF5D5C69B3A40E1ABC3A0CBBB76D8FD ■2012/05/29 EFZネット対戦 その2 http //gae.cavelis.net/view/C43EAFAC306F4901A7C0B83D2260FDD2 ■2012/05/29 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/6526994A1E184FD6BC7C95B093F6D27B ■2012/05/25 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/43501AD1641E4CC294986DB824EA64CA
https://w.atwiki.jp/efz_bot/pages/18.html
■色化け対策ツール [更新履歴] ★20130615 TOOL3 efz_attack_record.exeも起動できるよう更新。 あと元ソースを紛失したので内部ロジックも若干変更。 http //www32.atwiki.jp/efz_bot/?cmd=upload act=open page=%E7%89%A9%E7%BD%AE%E5%B0%8F%E5%B1%8B file=TOOL3.zip ★201X0XX TOOL2 ちょいちょい更新。 http //www32.atwiki.jp/efz_bot/?cmd=upload act=open page=%E7%89%A9%E7%BD%AE%E5%B0%8F%E5%B1%8B file=TOOL2.zip EFZ起動時にVISTAや7で起きる色化け対策TOOLでございます。 原因はExplorerが立ちあがっている事らしいので、EFZ起動前に終了しているだけでございます。 [使い方] ①解凍したファイルを「EFZ.exe」と同じ階層に格納する。 ②起動する。 ③対戦前に「①explorer停止」ボタンをクリックする。 ④②ボタンの左右どちらかをクリックする。 ★「efz_net_tcp.exe」 or 「EFZdotNET_EX.exe」が同階層にあるのが前提です。 ⑤対戦が終わったら「③explorer起動」ボタンをクリックする。
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/19.html
終了後の作業 結果記録方法(スプレッドシート) EFZ段位戦運営用(閲覧のみ) EFZ段位戦運営用フォルダ を観ながら。(google drive導入+えーやへの報告必須) 庶務作業についてはgoogle driveあると効率が段違いなので、googleのメアド作ってえーやまで。 ①「EFZ段位戦運営用」フォルダ内に、「日付_段位帯」フォルダを作る。 ②「結果記録テンプレ」シートをコピーして、①のフォルダに移動する。 (あらかじめえーやに頼んで作っておく) (③ ②のファイル名を変更する。) ④②のファイルに結果を入力する。(選んでポイント書いて行くだけだから大丈夫と思われる) ⑤えーやに報告 (⑥(えーやのみ) 「【全員閲覧のみ】EFZ段位戦運用フォルダ」内、「段位戦全体結果」の 「結果貼り付け」シートに、④をこぴぺする。) (⑦(えーやのみ) 「【全員閲覧のみ】EFZ段位戦運用フォルダ」内、「段位戦全体結果」の 「【削除厳禁】プレイヤー追加用」シートを複製して、新規プレイヤーのシートを作る。) 結果記録方法(wiki) ①開催ページのリンクを メニュー内、結果(#region~#endregionの間)に移動する。 ②「有段者一覧」を更新する。 (スプレッドシート作業の⑦のプレイヤーシートを見るとやりやすいかも。 ⇒注意!段位戦の最終成績で降格した場合、三段-3や四段+3と表示されることがある。 この場合はそれぞれ、二段±0、五段±0と同じなので注意すること。)) ③開催ページの開催日時・場所以降を下段に移動し、 昇格者 移動なし 降格者 をそれぞれ段位別に書く。 その下に参加者一覧も書く。 (http //www7.atwiki.jp/efzgladematch/pages/15.html)を観て雰囲気察してもらえれば。 メモ
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/2.html
メニュー 2016/12 未定 トップページ ルール・登録方法 有段者一覧 +開催済みの段位戦結果 15/05/09三四五段戦 15/05/16 初段・二段戦 15/05/30 六段・七段・八段戦 15/06/06 三四五段戦 15/06/13 初段二段戦 15/06/27 六段・七段・八段戦 15/07/04 三段・四段・五段戦 15/07/12 初段二段戦 15/08/15 三段四段五段戦 15/08/22 初段二段戦 15/08/29 六段七段八段戦 15/09/05 三段四段五段戦 15/09/12 初段二段戦 15/09/26 六段七段八段戦 15/10/03 初段二段戦 15/10/10 三段四段五段戦 15/10/17 六段七段八段戦 15/11/07 初段二段戦 15/11/14 三段四段五段戦 15/11/21 六段七段八段戦 16/01/09 初段二段戦 16/01/16 三段四段五段戦 16/01/23 六段七段八段戦 16/02/06 初段二段戦 16/02/13 三段四段五段戦 16/02/20 九段戦 16/02/27 六段七段八段戦 16/03/05 初段二段戦 16/03/12 九段十段戦 16/03/19 三段四段五段戦 16/03/26 六段七段八段戦 16/04/09 三段四段五段戦 16/04/16 六段七段八段戦 16/04/23 九段十段戦※編集ミスのためページ消失 16/04/30 初段二段戦 16/05/07 三段四段五段戦 16/05/14 六段七段八段戦 16/05/21 九段十段戦 16/05/28 初段二段戦 16/06/04 三段四段五段戦 16/06/11 六段七段八段戦 16/06/11 三段四段五段戦(突発) 16/06/18 九段十段戦 16/06/25 初段二段戦 16/09/10 三段四段五段戦 16/09/17 六段七段八段戦 16/09/24 初段二段戦 16/10/01 三段四段五段戦 16/10/08 六段七段八段戦 16/10/22 九段十段戦 16/10/29 初段二段戦 16/11/05 三段四段五段戦 16/11/12 六段七段八段戦 16/11/19 九段十段戦 16/11/26 初段二段戦 ご意見等はこちら 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - お手伝い募集 運営用 リンク まっちんぐちゃん(Twitter対戦募集bot) bamboo†sword ふっと研究所 EFZ埼玉支部 EFZキャラwiki(随時更新) EFZ名古屋講習会 EFZをはじめるにあたって(EFZ_bot氏覚書) @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/efz_bot/pages/22.html
★2012年9月16日EFZネット対戦大会★ 9/16にEFZネット対戦を開催 ■概要 開催日 :9/16 開催時刻 :21 45頃集合、随時開始 変更点、細かい点、質問はツイッター上でEFZ_botが呟いていますのでお気軽にフォローをお願い致します。 初心者の方が多いようであれば初心者と経験者を別けることも考えております。 ですので初めの方も参加して頂けると非常に嬉しいです。 ■参加方法(①~③のどれか) 下記チャットに名前@使用キャラで入室する。 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=EFZ_bot ■ルール ①使用キャラは固定。 ランダムで神奈引いたらそのままお使いください。 ②ネット対戦ツールは「efz_net_tcp.exe」を使用。 ただし、対戦者同士の同意があれば別Verでも良い。 ③対戦する前にリプを空にすること、対戦後勝ち者がアップ。 ④クラ専の場合は引き分け。 ⑤回線遅くても泣かない。 ■メモ リプレイアップローダ http //palerider.sakura.ne.jp/net/cgi-bin/upload/upload.html ※対戦前にリプレイを空にしておいてください。 ■参加者 xxxxxxxxxxxxx