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武将紹介 整形ブス:孫尚香 呉のエース:朱然 俺の嫁:呉娜 ゆうかりんは精子おまんまん 王サンさん美しいです・・・
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武将育成例 (推奨付与スキル) コスト3.0 曹操 知力振り 奇計百出、王佐の才 . 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵の猛撃、騎兵の極撃、蛮王の襲撃、覇王の進撃、軍神、騎兵の進撃 許褚 防御振り 兵器の猛撃、槍兵強行、神速、兵舎修練、弓兵修練、厩舎修練、強兵の檄文、八卦の陣 . 攻撃振り 槍兵の強撃、槍兵の猛撃、槍兵の極撃 UC典韋 攻撃振り 槍兵の強撃、槍兵の猛撃、槍兵の極撃、蛮王の襲撃 コスト2.5 張飛 攻撃振り 槍兵の強撃 C楽進 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵強行、千里行 程普 知力振り 奇計百出 (使いにくい/※) . なんでも 兵器の進撃、兵舎訓練、騎兵訓練、弓兵訓練、兵器訓練 文聘 攻撃振り 奇計百出 (使いにくい/※) . 防御振り 槍兵行軍、槍兵強行、神速 . なんでも 兵器の進撃、兵舎訓練、騎兵訓練、弓兵訓練、兵器訓練 祝融 攻撃振り 弓兵の強撃 . なんでも 兵器の進撃、兵舎訓練、騎兵訓練、弓兵訓練、兵器訓練 夏侯淵 攻撃振り 弓兵の強撃、弓兵行軍、弓兵強行 魏延 攻撃振り 槍兵の強撃、奇計百出 (使いにくい/※) 孟獲 攻撃振り 槍兵の強撃、兵器の強撃 馬岱 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵行軍、覇道 . 攻撃振り 兵器行軍、兵器強行 曹仁 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵行軍、覇道 . 防御振り 騎兵堅守、騎兵行軍 コスト2.0 馬謖 知力振り 奇計百出 (使いにくい/※)、○○知識、○○技術 劉焉 知力振り 奇計百出 (使いにくい/※)、○○知識、○○技術 劉表 知力振り ○○知識、○○技術 孔融 知力振り ○○知識、○○技術 張魯 知力振り ○○知識、○○技術 厳顔 防御振り 弓兵行軍、弓兵強行 馬武将 攻撃振り 騎兵行軍、千里行 コスト1.5 簡雍 知力振り ○○知識、○○技術 馬武将 攻撃振り 騎兵行軍、千里行 基礎ステータスの高い武将を選んで適正に合わせてスキルを付けてます。 程普は攻撃力が高くないので、奇計を付与するなら知力振りにします。 また、魏延とC文聘は同コスト・同知力なので、攻撃振りで奇計を付けるなら攻撃力の高い魏延の方がお勧め。 UC/C曹仁の初期スキルは騎兵の進撃ですが、 攻撃力に比べて防御力の方が優れているので防御振りにして騎兵堅守を付与するのも良い。 兵器行軍、兵器強行は投石機の利用を考慮して騎馬武将に付けるのがベスト。 合成に必要なカードが高価なので最大効果を狙ってコスト2.5の武将に付けるのがベター。 兵器の進撃は足の遅い武将に付けると良い。 内政武将に付与する知識/技術は基本的に各自の好みで良い。 簡雍は討伐ゲージ500で手頃な距離の☆7に2回程行けばレベル25前後 (知力11前後) になるので、 低レベルの張魯を起用するよりも使い勝手が良い。 但し、低コストなのでスキルレベルは最低でも3まで上げるべき。 ※簡雍さん一人で☆7に突撃しないように コスト1.5の武将は基本的に低能力だが、十分に育成すれば相対的に使える様になるので、 兵力に余裕のあるシーズン終盤に育てて、次期の序盤をコスト面から貢献出来る様に準備しておくのも良い。 また、育てた武将が高レベル・高スコアになったら、その武将に適した隠しスキルの付与に挑戦する事を薦めます。 (例) 知力振りの奇計武将に王佐の才を付与、進撃武将に猛撃を付与、防御武将に八卦の陣を付与 ※これらは飽く迄も一例に過ぎないので、自分で色々試しながら育成してみて下さい。 2010年4月28日追記 (※)奇計はスキル倍率が低いので過信は禁物 特に、奇計は単兵種での使用に適していない (知力振りでも強撃程度の効果しか得られない) ので、混成部隊で運用しないのであれば奇計を付与する必要性は殆ど無い。 またシーズン終盤に近付くにつれて十分な兵数を揃えるとスキル効果が重要になり、武将ステータスの影響がほぼ無関係になる。 大事なのはコストとスキルレベルである。 UC曹操は攻撃、知力、コスト全て高く、費用はかさむものの育てる価値は十分にある。 知力に振って奇計を伸ばすのが一般的だが、攻撃に振って騎兵の強撃などを付けるのも良い。 許褚はコスト3.0の中で最も手に入れやすいが、ステータスが低いのでスキル重視で。
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②奪い合い(領地のめくりあい)合戦では、とにかく多くの領土を敵から奪う必要があります。 奪い合いといっても、☆1か2を取るのが大半です。 強い武将4人で攻めるよりも、そこそこの武将5-6人で攻めた方が領土を沢山奪えます。 つまり「相手領土を攻撃した回数が多いほど有利になれる」ということです。 なので、低コスト・移動速度の速い単騎武将がおススメ! 具体例: ☆1、2を取るとき ★コスト1.5武将 シャマカ、張允、曹昂、孫ヨク、祖茂 孫ヨクは豪傑で攻撃UP、曹昂は騎馬武将でスピード速いので有利。 ★コスト2.0武将 リカク、カクシ、カントウ、曹休、ウ禁、 リカク、カクシ、が移動速度速く攻撃力も高いので相当便利! 以上に上げた武将は、戦争時に有効なので、揃えておきましょう。 さらに彼らに行軍スキルを覚えさせることで、移動速度が上がりますが、後回しでかまいません。 基本攻撃振りで育てていくべきですね。 ☆2岩は弓、☆2鉄は槍武将で いきましょう 遠距離の☆2,3を取るとき つよい攻撃系武将が必要なので、高コスト武将がおススメ! ★コスト2.5武将 張飛、楽進などが攻撃力・スキルから言っておススメ。
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武将を進化させると、以下のメリットがある。 ①武将のレベル上限が上がる ②生命値と攻撃値が上がる。 ③進化ボーナスを得られる。 武将を進化させる為には、『進化石』の他に『糧』や『同一武将』が必要になり、進化ボーナスは武将によって異なる。 進化レベル 武将レベル条件 進化石必要数 進化琥珀必要数 聖天宝玉必要数 覇邪宝玉必要数 糧必要数 同一武将 ⁺1 0 400 40 0 0 - - ⁺2 10 1200 120 0 0 8000 - ⁺3 20 2400 240 0 0 20000 - ⁺4 30 3600 360 0 0 100000 - ⁺5 40 4800 480 5 5 300000 - ⁺6 50 7000 700 5 5 1000000 - ⁺7 60 7600 760 5 5 4000000 - ⁺8 60 8700 870 5 5 8000000 - ⁺9 70 9800 980 5 5 12000000 - ⁺10 75 14500 1450 10 10 12000000 必要 ⁺11 80 20000 2000 10 10 12000000 必要 ⁺12 85 20000 2000 15 15 12000000 必要
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早々に戦国乱世から去ってしまった武将達や小勢力の武将千人などがいる所 武神と言われた呂布、悪逆無道の董卓、異民族など色々な武将がいる (呉の最南端の武将谷朗はいません!
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このページを編集する 武将育成総論 ※レべリング上級者の方はおそらくご存知である知識かと思います。 むしろ、何かあればアドバイスください^^ 武将育成方針(理由はこちら) ・とにかく単騎が強い人が一番強い ・Lv70を3人よりもLv120を1人! Lv120を3人よりもLv200を1人! レベリング方法(理由はこちら) ・出兵は、キョリの遠い☆5資源(木、石、鉄の相性良いところ)へ 兵士を早く作れる方は☆8資源でも良い。 ・一番効率良いのは矛槍兵で☆5鉄 ・遠征訓練所はLv7以上をお勧めします ・上級兵の損失が1割以下のキョリでレベリングを ・≪便利小技≫ 矛槍に騎兵(近衛でない!!)を5%だけ混ぜ出兵する。 兵士損失は5%以内に抑える出兵が一番効率が良い。 ・出兵(往復)時間の間に、戦闘で損失する以上の兵士を作りながら (つまり常に兵士を増やしながら)レベリングしていく ・武将は3人くらいでローテーション (うち、1人か2人はずーーっとローテーションを守る (=単騎をとにかく強く!!)) 内政ストップタイミングについて(理由はこちら) ・期の残り日数から考えたときに、 施設Lvアップのための投資の元が取れなくなるタイミングからは、 もう内政をしなくても良い(※兵士を保持するための糧は例外) ○木/石/鉄について ・Lv09へのLvUP・・・投資額の回収まで19日必要 ・Lv10へのLvUP・・・投資額の回収まで22日必要 ・Lv11へのLvUP・・・投資額の回収まで27日必要 ・Lv12へのLvUP・・・投資額の回収まで36日必要 お勧め武将(初・中級者用) 一番良い方法は、元々の単騎力が高い武将を育てること。 その武将自身を合成で重ねることができなくても、 豪傑や進撃・強撃を上げれば強くなります。 次に、手に入りやすい武将に隠しスキルをつける方法もあります。 今のみなさんの現状によって、直近で強くすべき武将って変わってくる かと思います。誰を強くしたら良い?って方、ぜひご連絡ください^^ もちろん、単騎力だけじゃなく、内政武将を育てることも大変重要に なってきますので。 デッキを見せて頂ければ、何らかのアドバイスできると思います☆ ご連絡はひとまず、Eaga,migoまで^^ノシ 育成武将例 少しだけ挙げますね^^ 単騎力が高い武将(例:SR馬騰(基礎単騎力410))にがんばって豪傑を重ねた例 http //gyazo.com/daf3fd6ce8c389169153a81690afadea 一騎当千付けられればなお良しです。 Lvが少し高いため、ぱっと見てこんなん無理や、って思う方もいるかもです。 ここではあくまで「元々の単騎力が高い武将は、とにかくよく育つんです!!」 ってことを言いたいです^^ 手に入りやすい武将(例:UC孫策、UC魏延)に隠しスキルをつけ、そのレベルを上げた例 http //gyazo.com/500b7c32c093b6d6afdf98131a0150a6 http //gyazo.com/5fdd05ad1d3772823aa4b0d1e9578c23 一度隠しがついたら、一気にレベル上げられます。 コスト3.0(単騎強い、スキル効果高い)の例 http //gyazo.com/9ab5d1d2c774d12a6f6046d691628116 http //gyazo.com/6df24b1b1b2a75ed06a2a9019ddb263f (極撃は無視してください^^;) http //gyazo.com/f15ab7db34472146d1571a0b7754bdae (極撃は無視してください^^;) UC2.5コスよりは手に入りにくいですが、単騎力が強いのでお勧めです^^ 一般的に、一番多くエースとして育てられてる武将はコスト3武将だと思います。 このページに対するツッコミ 情報追加、訂正、質問、その他ツッコミがあればどうぞ。 (無記名可・レス可) テスト書き込み^^ - あっきん 2011-12-18 05 54 58 返信もできます。名前なしでもOK! - 名無しさん 2011-12-18 05 55 33 突っ込む!
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スキル名 発動条件① 発動条件② 発動タイミング 終了タイミング 効果対象 スキル効果 01 軍師の手腕 戦場にいる 常に 任意 発動後5ターン経過 自軍全体 統率+2 02 覇王号令 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍全体 統率+6 03 三段撃ち 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍全体 銃威力30%上昇 04 秘めた想い 戦場にいる 織田信長が自軍参加 合戦中 合戦終了時 自身 統率+3 05 馬帝号令 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍騎兵 対銃防御100%上昇 06 素早き鎮圧 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 敵軍全体 毎ターン士気-30 07 烈火突撃 戦場にいる 30%の確率 合戦中 攻撃を受けた際 自身 統率+8 08 竜眼の睨み 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後2ターン経過 敵軍全体 毎ターン士気-20 09 確実な補佐 戦場にいる 20%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍で最も統率の高い武将 毎ターン士気+30 10 交渉上手 戦場にいる 25%の確率 合戦中 合戦終了時 敵軍全体 降伏率80%上昇 11 毛利家の絆 合戦に参加 10%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍全体 毎ターン士気+5 12 巧みな算段 合戦に参加 25%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍全体 包囲効果100%上昇 13 意気軒昂 戦場にいる 毛利隆元が自軍参加 合戦開始から8ターン経過 合戦終了時 自身 統率+3 14 博聞強記 戦場にいる 常に 任意 発動後5ターン経過 自軍全体 統率+2 15 軍神光臨 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自身 統率+10 16 直江の仁義 合戦に参加 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍で最も統率の高い武将 対銃防御50%上昇 17 兎走援護 戦場にいる 常に 任意 発動後5ターン経過 自軍全体 行動順優先 18 姉の愛 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後10ターン経過 自軍全体 毎ターン士気+8 19 死地の奮起 戦場にいる 自士気が40以下 合戦中 発動後1ターン経過 自身 毎ターン士気+50 20 悪天銃運用 戦場にいる 雨天 合戦中 合戦終了時 自軍全体 銃の制限解除 21 島津式銃術 戦場にいる 50%の確率 合戦中 発動後2ターン経過 自軍全体 銃威力上昇 22 高材疾足 戦場にいる 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍全体 毎ターン士気+5 23 英傑が如く 戦場にいる 自士気が40以下 合戦中 発動後3ターン経過 自身 統率+8 24 お天気号令 合戦に参加 晴天 合戦開始時 合戦終了時 自軍全体 士気+5 25 義守思慕 戦場にいる 最上義守が自軍参加 合戦中 合戦終了時 自軍全体 智謀+5 26 武神長槍 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自身 統率+8 27 不落砦 合戦に参加 防御側で参加 合戦中 合戦終了時 自軍全体 士気+5 28 槍の大膳 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍槍兵 統率+7 29 鉄壁の布陣 合戦に参加 防御側で参加 合戦中 合戦終了時 敵軍全体 統率-3 30 賢き統率 戦場にいる 攻撃側で参加 合戦中 合戦終了時 自軍全体 統率+3 31 武家の誇り 戦場にいる 30%の確率 合戦中 発動後5ターン経過 自軍全体 統率+3 32 暁の号令 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 味方全体 智謀+5 33 天下無双 戦場にいる 15%の確率 攻撃を受けた際 発動後3ターン経過 自身 統率+7 34 家康への愛 戦場にいる 20%の確率 合戦中 攻撃を受けた際 敵軍全体 士気-8 35 女帝の激励 合戦に参加 25%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自軍全体 士気+25 36 冷静な鎮圧 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 敵軍全体 統率-5 37 高虎の本気 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後5ターン経過 自身 統率+4 38 真の主我 合戦に参加 常に 任意 発動後5ターン経過 自軍全体 智謀+7 39 唐繰左近 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自身 統率+6 40 確実な弱体 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 敵軍全体 統率-3 41 強者虐め 戦場にいる 15%の確率 合戦中 攻撃を受けた際 敵軍で最も統率の高い武将 統率-8 42 美の化身 合戦に参加 25%の確率 合戦中 合戦終了時 敵軍全体 降伏率+95% 43 黒き策謀 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後2ターン経過 敵軍全体 智謀-5 44 愚者にフタ 合戦に参加 20%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自身と同じラインにいる敵武将 士気-40 45 小さな幸せ 合戦に参加 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自身 対銃防御40%上昇 46 馬上酩酊 合戦に参加 雨天 合戦中 合戦終了時 敵軍騎兵 統率-4 47 ボク頑張る 戦場にいる 久武チカが自軍参加 合戦中 合戦終了時 自身 統率+4 48 悪女の知恵 戦場にいる 15%の確率 合戦中 合戦終了時 敵軍全体 智謀-3 49 無刀取り 合戦に参加 50%の確率 攻撃を受けた際 発動後3ターン経過 自身と同じラインにいる敵武将 統率-6 50 弱将奮起 合戦に参加 15%の確率 合戦開始時 発動後5ターン経過 自軍で最も統率の低い武将 統率+10 51 天衣無縫 合戦に参加 自士気が50以下 合戦中 合戦終了時 自軍で最も統率の低い武将 毎ターン士気+20 52 堅実な攻め 戦場にいる 常に 任意 発動後5ターン経過 自軍全体 統率+3 53 堅実な守り 戦場にいる 常に 任意 発動後5ターン経過 自軍全体 毎ターン士気+15 54 鍋島奇襲術 別働隊 35%の確率 合戦中 発動後5ターン経過 敵軍で最も統率の高い武将 統率-7 55 エリの陽動 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自身と同じラインにいる敵武将 統率-5 56 円城寺弓術 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍弓兵 統率+4 57 将軍無双剣 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自身 統率+8 58 細川式統率 戦場にいる 20%の確率 合戦中 発動後6ターン経過 自軍全体 統率+3 59 妖しき瞳 戦場にいる 25%の確率 合戦中 発動後2ターン経過 敵軍全体 智謀-5 60 発想の逆転 戦場にいる 常に 任意 合戦終了時 全体 行動順逆転 61 無双御手杵 戦場にいる 8%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 敵軍全体 毎ターン士気-40 62 智勇の夜叉 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後4ターン経過 自軍全体 智謀+5 63 霞流棒術 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自軍槍兵 士気+50 64 歪んだ真心 合戦に参加 常に 任意 発動後1ターン経過 敵軍全体 行動順優先 65 機略縦横 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後10ターン経過 自身 統率+3 66 馬場蹄号令 合戦に参加 25%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍全体 対銃防御50%上昇 67 勇士絢爛 戦場にいる 35%の確率 合戦中 発動後5ターン経過 自身 統率+5 68 猪突猛進 戦場にいる 15%の確率 合戦中 攻撃を受けた際 自身と同じラインにいる敵武将 統率-4 69 士気高揚 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自身 毎ターン士気+30 70 統率号令 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後4ターン経過 自軍全体 統率+3 71 士気号令 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自軍全体 毎ターン士気+20 72 一番槍 戦場にいる 常に 任意 発動後1ターン経過 自身 行動順優先 73 槍兵号令 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍槍兵 統率+2 74 弱体矢 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後5ターン経過 敵軍弓兵 統率-3 75 弓兵号令 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍弓兵 統率+2 76 騎兵突撃 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自身 対銃防御+40% 77 騎兵号令 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍騎兵 統率+2 78 火力増強 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自身 銃威力+25% 79 霧中銃撃 戦場にいる 霧天 合戦中 合戦終了時 自身 銃の制限解除 80 銃弱体無効 戦場にいる 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自身 銃距離無効 81 雨天射撃 戦場にいる 雨天 合戦中 合戦終了時 自身 銃の制限解除 82 陽動作戦 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 敵軍全体 智謀-4 83 騎兵弱体 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 敵軍騎兵 毎ターン士気-10 84 槍兵弱体 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 敵軍槍兵 毎ターン士気-10 85 弓兵弱体 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 敵軍弓兵 毎ターン士気-10 86 大規模陽動 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 敵軍全体 毎ターン士気-15 87 虚報伝達 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 全体 行動順逆転 88 誠心誠意 合戦に参加 15%の確率 合戦中 合戦終了時 敵軍全体 降伏率+25% 89 将の資質 合戦に参加 15%の確率 合戦中 合戦終了時 敵軍全体 切腹率-50% 90 強襲上手 合戦に参加 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍全体 強襲効果+30% 91 包囲上手 合戦に参加 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍全体 包囲効果+30% 92 強襲突撃 合戦に参加 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍全体 強襲効果+60% 93 完全包囲 合戦に参加 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍全体 包囲効果+60% 94 無気力 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後2ターン経過 敵軍全体 智謀-3 95 愚将号令 合戦に参加 5%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍全体 智謀-2 96 けふっ 戦場にいる 20%の確率 攻撃を受けた際 発動後1ターン経過 自身 統率-4 97 銃撃弱体 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後3ターン経過 自軍全体 対銃防御+15% 98 士気回復 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自身 毎ターン士気+35 99 全体回復 合戦に参加 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自軍全体 毎ターン士気+20 100 金色采配 戦場にいる 攻擊側參加時 合戦開始から10ターン経過 合戦終了時 自軍全体 毎ターン士気+10 101 世話焼き 戦場にいる 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自軍全体 智謀+3 102 お猿参上 別働隊 25%の確率 合戦中 攻撃を受けた際 自身 統率+7 103 撃滅突破 合戦に参加 25%の確率 攻撃を受けた際 合戦終了時 自身 統率+4 104 我武者羅 合戦に参加 50%の確率 攻撃を受けた際 攻撃を受けた際 自身 統率+6 105 鬼神化 戦場にいる 80%の確率 攻撃を受けた際 発動後1ターン経過 自身 統率+10 106 怪力乱神 戦場にいる 30%の確率 合戦中 発動後4ターン経過 自身 統率+5 107 和顔愛語 合戦に参加 50%の確率 合戦中 合戦終了時 敵軍全体 降伏率+65% 108 大剛大力 戦場にいる 15%の確率 合戦中 合戦終了時 自身 統率+3 109 猫の加護 合戦に参加 50%の確率 攻撃を受けた際 発動後1ターン経過 自身 毎ターン士気+50 110 背水の陣 合戦に参加 自士気が45以下 合戦中 合戦終了時 自軍全体 統率+10 111 順序混迷 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 全体 行動順ランダム 112 順序逆転 戦場にいる 常に 任意 発動後1ターン経過 全体 行動順逆転 113 智謀上昇 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 自軍全体 智謀+3 114 智謀下降 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後1ターン経過 敵軍全体 智謀-3 115 友軍先鋒 戦場にいる 常に 任意 発動後1ターン経過 自軍全体 行動順優先 116 剛毅堅実 戦場にいる 35%の確率 合戦中 発動後6ターン経過 自身 毎ターン士気+10 117 刀刃選者 戦場にいる 防衛側參加時 攻撃を受けた際 発動後1ターン経過 敵軍全体 毎ターン士気-10 118 無双漸撃 戦場にいる 15%の確率 合戦中 発動後2ターン経過 自身 統率+6 名前 コメント
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武将限界突破 限界突破について 「最大レベル60」に上げた覚醒☆7武将は「限界突破」でさらに強化することができる。 限界突破により強化される能力 覚醒☆7武将を「限界突破」させることで、次の能力が強化される。 1.体力、秒間攻撃力の強化。 2.レベル上限UP。(それに伴うステータスUP) 3.新たに「突破能力」を習得できる。 4.最大Lv70まで上げると、各武将で初回のみ「レベル達成報酬」として「50元宝」を入手。 5.戦闘画面で武将名の前に突破の段階によって「突破印」が表示されるようになる。 「1.始計篇を全突破、青色印」「2.作戦篇を全突破、紫色印」「3.謀攻篇を全突破、橙色印」 ☆7武将 ☆7覚醒 ☆7突破 最大Lv Lv50 Lv60 Lv70 最大スキルLv Lv10 Lv15 Lv15 最大覚醒スキルLv - Lv5 Lv5
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敵技能一覧 反撃回避(武将版) NPC専用技能 特徴 敵の反撃を完全に防ぐ NPC武将のほぼすべてがこれまたは反撃封じを保有している。 PCの反撃回避との違いは、発動条件が刀剣ではなく、あらゆる得物であることと、忍者以外も保有していること。 なので短剣二刀忍者武将や刀侍武将なども反撃を回避する。 そのため武将戦においては反撃はほとんど意味を成さない。 なお、武将版としているが、実際には若干の雑魚NPC(首など)も保有している 使用NPC 近接武器を持つ武将系NPC 首などの魑魅魍魎など一部の雑魚NPC その他情報 家康だとか謙信だとかには実装されてない模様。反撃できるから勝てるってものでもないですが… -- にんぽ 名前 コメント
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Last up date 2011-02-04 14 25 27 (Fri) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 武将1鯖+2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 武将 1鯖+2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 武将のレベルアップ 其二 ☆ 武将のレベルを3にする 木材:800石:800鉄:800食糧:800 編集 武将のレベルアップ 其三 ☆☆ レベル4の武将を2名にする ブショーダスポイント:100 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 武将のレベルアップ 其二 ☆ 武将のレベルを3にする 木材:800石:800鉄:800食糧:800 編集 拠点に武将をセットしよう ☆ 武将を拠点にセットする ブショーダスポイント:50 編集 ☆ 編集 ☆ 編集 武将のレベルアップ 其三 ☆☆ レベル4の武将を2名にする ブショーダスポイント:100 編集 武将のレベルアップ 其四 ☆☆ レベル5の武将を3名にする ブショーダスポイント:150 編集 武将のレベルアップ 其五 ☆☆ レベル10の武将を1名にする 名声:1 編集 ☆☆ 編集 ☆☆☆ 編集 ☆☆☆ 編集 ☆☆☆ 編集 ☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆ 編集 防御武将を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ ポイント振り分で防御に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 編集 武将のレベルアップ 其六 ☆☆☆☆☆ 武将のレベルを20にする ブショーダスポイント:160 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前