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日記/2009年05月07日/遊戯王OCG 【スパルタガエル】 2009-05-07 「フィッシュボーグ-ガンナー」を用いた【シンクロガエル】も中々良い動きをしてくれますが、何でもシンクロ召喚に依存してしまうのは良くないと思い、「スパルタクァの呪術師」を使った1KILL型を。 【デッキ:40枚】 【モンスター(24)】 「イレカエル」×3 「黄泉ガエル」×1 「裏ガエル」×2 「貫ガエル」×3 「魔知ガエル」×3 「デスガエル」×1 「巨大ネズミ」×2 「グリズリーマザー」×2 「スパルタクァの呪術師」×3 「クリッター」×1 「究極封印神エクゾディオス」×3 【魔法(5)】 「スケープ・ゴート」×1 「死者蘇生」×1 「貪欲な壺」×3 【罠(11)】 「リミット・リバース」×3 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「強制脱出装置」×2 「スパルタクァの呪術師」と「イレカエル」、そして「イレカエル」の効果リリース用モンスターを並べれば、1KILLとなります。 「スパルタクァの呪術師」のダメージは1回の特殊召喚で500ですので、(初期ライフ8000計算で)16回デッキからの特殊召喚を行えば勝利って事ですね。 リクルーターや「スケープ・ゴート」、「リミット・リバース」、「黄泉ガエル」等を用いて頑張って揃えて下さい。 「究極封印神エクゾディオス」は「イレカエル」の効果と相性が良いので3枚積んでいます。 「貪欲な壺」もこのデッキでは「強欲な壺」以上の働きを見せてくれますので同じく3枚。 上記のレシピ以外で入りそうなのは、 シンクロ召喚を搭載でき、「イレカエル」の効果コストにもなれる「フィッシュボーグ-ガンナー」。 「フィッシュボーグ-ガンナー」「イレカエル」「黄泉ガエル」を特殊召喚できる「ワン・フォー・ワン」。 「イレカエル」のコストモンスターや「スパルタクァの呪術師」等を展開できる「地獄の暴走召喚」。 「魔知ガエル」の展開から発動できる「死の合唱」。 強力な破壊耐性サポート「海竜神の加護」。 手札からガエルを特殊召喚できる「ウォーターハザード」。 レベル2以下のガエル達を中心に攻撃力が1200アップする「湿地草原」。 相手モンスターの展開を抑える「群雄割拠」「御前試合」。 辺り。「湿地草原」はデッキテーマが違うのでオススメは出来ませんが。「群雄割拠」「御前試合」もサイド向きですね。 「デスガエル」「魔知ガエル」をフル投入した殴る1KILLもアリですが「死の合唱」が来ないと勝てませんので、 「フィッシュボーグ-ガンナー」+「デスガエル」から「氷結界の龍 ブリューナク」でも出して攻撃を通した方が良いかも知れません。 その場合「サルベージ」が有効になりますが……んー、これだと「スパルタクァの呪術師」なんて必要ない、所謂【シンクロガエル】になりますね。。 「不協和音」「黒光りするG」を無視できるって事で、デュエル1戦目は【シンクロガエル】、2戦目は【スパルタガエル】って感じで行くと良いかもです。サイドチェンジも15枚内で行えますから。 気が向いたら【シンクロガエル】のレシピも載せますね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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Last update 2008年03月16日 number 著者:Jun 会社では威張り散らしている彼も、ここでは嘲笑の対象でしかなかった。 彼は子供の頃からいわゆる優等生だった。 テストでいい点を取って親や先生にほめられ、同級生たちに羨望のまなざしで見られることが快感だった。自分の前に敷かれたレールを踏み外さないように、慎重に慎重に進んでいって、気がついたときには人よりもいい会社に入り、少しだけ上の地位と富をを得て、少しだけ美人の妻、かわいい娘を手に入れていた。 そのレールの終着点の名は『成功』 のはずだった。 永田のデスクは部下のデスクより45センチ幅広だ。 この45センチを手に入れることが、ひとつのステイタスのあかし。 少しばかり急勾配の長いレールを上った先に、この45センチがある。 たいていのやつは途中で疲れてしまってブレーキをかける。 そんなやつらを尻目に、いや、嘲笑いながら永田はレールを一気に駆け上った。 そして45センチを手に入れた。 生きるということは、生まれてから『成功』という終着点へのレールを進んでいくことだと信じていた。 しかし45センチの先に、レールはなかった。 これまで歩んできたレールよりもはるかに短いその先に『成功』の二文字が見える。 これまでのレールは二本、しかしその二文字までには所々綻んだ今にも切れてしまいそうな一本のタイトロープ。下を見ると底の見えない闇。これまで経験したことのない緊張感。 一歩ロープに足をかけてはみたものの、あまりの不安定さに戸惑い、足を引っ込めた。 自分というルート音。幸せな家庭という完全5度。部下という長3度。完全なるメジャートライアド。 (もう十分だろう。俺はがんばった) 足を止め、振り返った。 繰り返しの日々。平和な日々。 繰り返しの日々。それなりの幸せ。 繰り返しの日々。散文なる日常への埋没。 繰り返しの日々。迷い。 繰り返しの日々。焦り。 焦りが永田の心をいらつかせ、永田のチュウニングをくるわせる。 (まずはチュウニングを合わせなくては) 自分のチュウニングを合わせるのはそんなに難しくなかった。 寝る前にウイスキーを一杯だけ飲み、これまで嫌っていたタバコを週に二本だけ吸い、若い女の体を年に三回だけ買った。 しかし、家庭と部下のチュウニングはどうにもならなかった。 部下の短3度への堕落、家庭のクオーターチョーキング。 生まれてはじめて響く不協和音。 耳をふさぎ、振り返る。 すぐ先に見える『成功』の二文字へのタイトロープ。 焦り。恐怖。逡巡。 決断。 タイトロープに右足を乗せる。慎重に左足を乗せる。揺れが収まるのをじっくり待つ。 再び右足を乗せる。慎重に左足を乗せる。揺れが収まるのをじっくり待つ。 その繰り返し。 『成功』まであと45センチ。 (いける) 希望。喜び。安堵。 油断。 底なしの闇への転落。 落ちる。落ちる。落ちる。 逆らえない9.80619920m/(sec×2)のグラビティ。 放心。悲嘆。喪失。 快感。 永田はレールという拘束からの開放という快感をはじめて知った。 多くの人が永田を嘲笑った。 しかし堕落というグラビティは、嘲笑すら永田に快感をおぼえさせた。 彼はゆっくりと待ち続ける。 『崩壊』という名の安楽。 それは静かに、こちらに近づいてきていた。 前の作品 次の作品 コメント 名前 コメント
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#blognavi ~一般サイトニュース~ http //d.hatena.ne.jp/karimikarimi/20090630/1246361185 ■けいおん!第13話 秀逸な寂しさの演出の解説 山田尚子の本気を見た 番外編も賛否ありましたがリッチャンの株があがりまくったのはガチ。 http //news.dengeki.com/elem/000/000/174/174405/ ■『初音ミク』には巡音ルカ・弱音ハク・亞北ネルも登場! ネルもハクも二次創作だということを忘れるくらいにいて当たり前感。まぁもう公式ですがね! http //d.hatena.ne.jp/pikayan/20090630/p2 ■2009/06/30権利者削除動画まとめ 権利があるのは勿論分かっているのですが、楽しめる作品が消えるのは悲しいですね。 過去最高削除記録まで出てしまいました・・・。来月も続くのでしょうか・・・?SAMさんLIQU@。消えたの痛いなぁ・・・。 http //vitaminabcdefg.blog6.fc2.com/blog-entry-382.html ■原作はそんなでもないけどアニメ化されたら面白くなった作品 瀬戸花かなー。原作も良いけど+とんでもない暴走ですごいことになってたし。 http //catmania.blog13.fc2.com/blog-entry-2346.html ■OAD「ネギま! もうひとつの世界」月詠役は釘宮理恵さん! 釘様参戦ktkr! http //ayacnews.blog57.fc2.com/blog-entry-6638.html ■ハロワ行ってくる ワラタwww http //urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-729.html ■やべぇ、今日社長にされるかもwwwww 51でVIPPREで社長か、すごい時代だなwww http //notorious2.blog121.fc2.com/blog-entry-1261.html ■Amazonで大規模な祭キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!CommentsAdd Star また格安祭りでもってしくしょおおおおおおおおおおおお!!!! ~ランキング~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7487691 ■週刊ニコニコランキング #112 (6月第5週) 今週は仕方ない人がお亡くなりになりましたからね・・・。注意書きに修羅wwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7489260 ■週刊VOCALOIDランキング #91 せ・・・が・・・?めぐっぽいど効果で門番も落ち気味。4位から爆上がり。クリプトン新人つぶしすぎるwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7474308 ■週刊アイドルマスターランキング 09年6月第4週 リッチャンハツヨイデスヨ!4位のが1位だと思ってました。。 ~ニコニコ動画~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7458298 ■新世紀エヴァンポケリオン 第壱話 使徒、襲来 なんという再現力・・・。ミスマッチ感が逆にいい!!!バイト感覚か!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7476376 ■ニコニコワイワイワールド~8人の暴歌ロイド~ ひどいカオスwwwひどいモザイクwwwミスを無かった事にする程度の能力。 ~京アニ関連~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7482270 ■【けいおん!】Don t say 笑点 ひどいゴリ押しでリッチャンの脳細胞が心配になる・・・w http //www.nicovideo.jp/watch/sm7482021 ■【けいおん!】琴吹紬のグルメレース【むぎゅううううう】 不協和音だけど愛があるよね!!!もうひとこえー^^ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7384608 ■けいおん!の琴吹 紬でロイツマ 導入部分の後ろ2人ひどいwww なんというムギの聖地・・・。こんな楽しいロイツマ久々だ・・・。 ~歌って・演奏して・作ってみた~ http //www.nicovideo.jp/watch/nm7489819 ■【801ちゃんオーディション】負けるな腐女子!【バ行の腐女子】 てかぶっちゃけこの人ら以外考えられないんですがねwもうこれがOPでよくね?w http //www.nicovideo.jp/watch/sm7479782 ■『メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト』を歌ってみた★実谷なな ルカルカの時もそうだったけどほんとこの曲調に合った声ですね。さらにうまくなってすごすぎです! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7490761 ■東方風神録「御柱の墓場」をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。 新作早い!!!そしてすごい綺麗!!! お茶飲んでまったり。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7492263 ■「hana」 風雅なおと 流石お父さんです、素晴らしく澄んだ透明なおと・・・。 ~東方関係~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7491085 ■【完成】とうほう!【東方×けいおん!MAD】 ☆今日の一押し☆ なんですかこのバケモノクオリティは。ただのトレスとは違うのだよ!!!!! http //www.nicovideo.jp/watch/nm7473344 ■[東方]博麗霊夢は金が欲しい[手書き] チルノがどんどんガチルノにそしておかしく・・・。 http //www.nicovideo.jp/watch/nm7469604 ■東方カクテル1杯目 これは確実に神主とこんちゃー萃香が狙っている・・・! http //www.nicovideo.jp/watch/nm7467344 ■【東方】東方で右下【描いてみた】 この発想はいい!まさにニコニコ。上海かわえー!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7480765 ■【東方で】削除された時に流れる動画【やったもの勝ち?】 これはひどいサムネバイバイ。でも東方MADの削除はこれだとなんか許せそうだ・・・。 ~VOC@LOID~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7491054 ■【初音ミク】そんなのダメダメっ☆【オリジナル曲】 しかしひどい歌詞だwww曲と絵すごい綺麗だから余計にwww カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2009年07月01日 02 11 12 #blognavi
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大体の制作の進め方について1.まずはDAWを立ち上げてトラックを置こう楽器構成について 2.MIDIを打ち込んでみようコード進行から作ってみよう ベースとリズムを加えよう 3.なんか物足りなくない?裏で鳴ってる音を付け足そう エフェクターを使ってみよう 制作が終わってからやること曲の微調整しよう 曲を書き出そう 作ったら聴かせよう 大体の制作の進め方について (DAWごとに操作が違うためここでは用語だけを用いて説明しています。詳しいことはググリましょう) 1.まずはDAWを立ち上げてトラックを置こう そもそもDAWに向かって作業している状態は作曲ではなく作曲したものをメモしたりアウトプットしたりする作業している状態です。まず初心者の方は作曲の進め方がよくわからないと思うので作曲の大元となる楽器構成のテンプレートを作りましょう。 楽器構成について 一つの曲として完成させるには以下の4つの要素が必要だと言われています。 メロディ ハーモニー(いわゆるハモりやコードと言われるもの) ベース リズム 一般的には主役となるメロディに雰囲気を司るハーモニー、曲の盛り上げや盛り下げを司るベース、そして曲の速さを司るリズムを組み合わせることによって成り立ちます。 これだけだとおそらく説明不足なので往年の名曲「BEMYBABY」を例に挙げて説明します。 各楽器の役割 ボーカル(メイン)...メロディ ボーカル(ハモり)...メロディ&ハーモニー ギター(比較的高い音が出てる方)...メロディ&ハーモニー ギター(比較的低い音が出てる方)...ハーモニー&ベース&リズム ドラム...リズム (その他は大体ハーモニー) このように大体の楽器が兼業していたり、ハーモニー担当が多かったりします。シンガーソングライターのようににボーカル+ギターだけで曲として成り立つのもギターでハーモニー&ベース&リズムを担当しているためです。特に組み合わせることの多いハーモニーとベースはまとめてコード進行とも言ったりします。 これを実際に作るときはまずメロディ・ハーモニー(もしくはコード進行的な楽器)・ベース・リズムを担当するトラックを置いてみましょう。 例) メロディ:シンセ ハーモニー:オーバードライブギター ベース:ベースギター リズム:ドラム 2.MIDIを打ち込んでみよう トラックを置いて楽器構成を決めたら次は肝心の打ち込み(or楽譜作成)ですが、まず一番最初に何を作るかは人によって差が出ます。 コード進行から作ってみよう そこで初心者にオススメするのはコード進行からで、理由としてはパクってきてもコード進行には著作権がないので何も問題がないし、最初にこういう雰囲気の曲が作りたい!というイメージを固められるからです。 (以後コード・スケールのページを参照) また、メロディに関しては具体的に説明すると難しくなるので試行錯誤してみましょう。一応コード進行に含まれる音を使うと比較的不協和音になりにくいです。() 今回は楽器.meを参考にBEMYBABYのメロディとコード進行を耳コピしたものを参考例として使っていきます。 ・メロディ ・コード進行 ベースとリズムを加えよう コード進行を作ってついでにメロディを作ったら、残りの要素であるベースとリズムを加えていきます。 まずはベースを作っていきますが、実はベースに関しては一番最初に作ったコード進行の一番下の音(ルート音と言います)がベースを兼ねているので、ルート音をそのままベースの方にコピーします。(場合によっては音を細かくしてリズムをつけたりします) ・コード進行 ・ベース(コード進行の一番下の音をコピーしたもの) 後はリズム要素としてドラムを入れるだけですが、今まで作ったメロディ・ハーモニー・ベースとは音程的な関係性がないので自由に打ち込みましょう。(以後リズムのページを参照) そしてこれもBEMYBABYのドラムをコピーしたものを使います。 ドラム これで曲と言えるものが完成しました。すごい! 完成したMIDI:http //aymt-records.com/wp-content/uploads/2016/12/BEMYBABY.mid 3.なんか物足りなくない? 曲を作るということに関してはこれで問題ないのですが、最低限曲として成立するものを作っただけなのでクオリティを上げたい人は更にパートを増やして曲の飾り付けをしていきましょう。 裏で鳴ってる音を付け足そう BEMYBABYをよく聴いてみると裏でコーラスが入っていたりもう一本のギターが頑張っていたりしています。これらの飾り付けによってハーモニーが付け足されてよりリッチな仕上がりになります。 エフェクターを使ってみよう 同じギターの音を使っていても曲中に使われている音とは違った音の様に聴こえます。これはBEMYBABYではギターにアンプを通しているためであり、DTMによって作る場合はアンプの動きを再現したアンプシュミレーターというものを使うことで音を近づけさせることができます。他にも色んなエフェクターがありますが調べてみたり実際に弄ってみたりすると新しい発見があるかもしれません。 (以後-エフェクターおよびミキシング・マスタリング参照) 制作が終わってからやること 曲の微調整しよう 曲を作り終わったら今度は作品を仕上げる作業に入ります。この工程をミキシングと言ったりマスタリングと言ったりします。(ミキシング:楽器ごとの調整、マスタリング:曲全体にエフェクトをかけて行う調整) (以後-エフェクターおよびミキシング・マスタリング参照) 曲を書き出そう 機材・教材についてで紹介したDAWは基本的には作った曲をwav拡張子で書き出すことが出来ます。曲を書き出してようやく曲の完成なのでちゃんと完成させるところまで持って行きましょう。 作ったら聴かせよう 人に聴かせてついでに感想とかもらうまでが作曲です。(感想は創作のモチベにも繋がるので貰ったり逆に感想を伝えたりするとgood)
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登録日:2011/01/01 Sat 14 29 41 更新日:2024/06/23 Sun 00 59 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BGMに定評のあるボス みんなのトラウマ クモ系統 ケミカル・ウエポン ショイグモ トラウマ ピクミン ピクミン2 フレア・キャノン ヘラクレスオオヨロヒグモ マイナスイオン・コンバータ モンスター・ポンプ ラスボス 全属性 原生生物 夢の穴 大型原生生物 専用BGM 犯人はルーイ 蜘蛛 蟹 電気→水→毒→火が妥当? 電気の恐怖 黄ピクミンの見せ場 和名:ヤタシオオヨロヒグモ ショイグモ科 ピクミン2に登場する大型原生生物。 のぞみの大地の地下洞窟「夢の穴」の最下層に潜む巨大なショイグモであり、ピクミン2の実質的ラスボス。 お宝の山に囲まれているルーイを助けようとすると姿を表す。 兵器のようなお宝を4つ身につけており、これら全てを攻撃し取り外さないと一切ダメージを与えることができない。 ラスボスだけあって非常に強く、ピクミン2ではダマグモキャノンやアメボウズと並ぶみんなのトラウマ。 石化時の防御力補正が凄まじいため、ほとんどのボスで有効だったゲキニガスプレーによるゴリ押しは通用しない。防御的な使い方も、攻撃の直前に使えば範囲外に出る時間は稼げるが、攻撃が始まってから石化しても攻撃は一切中断されないため、むしろ危険になる。 常に高い位置にオタカラがあるため、黄ピクミン以外は普段は手も足も出ない。くぼみの外付近までおびき寄せてくぼみの上から投げるか、たまに行う威嚇中には姿勢が下がるためその時投げるしかない。即死のマイナスイオン・コンバータを無効化でき、いつでも全ての部位を攻撃できる黄ピクミンのみで挑むのがもっとも楽だろう。 フレア・キャノン 灼熱の火炎を放射するバーナー。 その火力はフレア・ガードでも抑え切れるものではなく(*1)、オリマー達がひるんでいる間にピクミンを火葬する。 耐久力が落ちると更に火力アップ。 攻撃範囲は他の攻撃よりも狭いが、一度炎に当たると起き攻めによりハメられやすく、まともに食らうとピクミンを救出できずに大量死を招きかねない。 モンスター・ポンプ 水球を連射し雨のように降らせる蛇口。 攻撃範囲がフロア全体に及ぶため、ほとんどのボス戦で安全地帯となる間欠泉付近でさえしっかり射程範囲。 待機させていたピクミンがいつの間にか全滅していたなんてこともあるので、出来れば優先して剥がしたい。 黄ピクミンのみで戦っているなら最優先。 耐久力が落ちると連射力アップ。攻撃中のハープの音色が印象的。 マイナスイオン・コンバータ 無数の電極をばらまき、電極間に電流を流す電球。アンチ・エレキがあってもダメージを防ぐのがやっと。 電気なので、当然だが黄ピクミン以外は食らうと即死する。 そのため早いうちに剥がさないと危険だが、他の武器と違って通電するまでは無防備になるため、黄ピクミンのみで挑むことで敢えてこの武器を最後に残すテクニックも存在する。 耐久力が落ちると電極をばらまいた瞬間に電流を流すようになる。 ケミカル・ウエポン 大量の毒ガスを撒き散らすガスボンベ。すり鉢状の地形一面が攻撃範囲。 毒ガスなのに触れるとオリマー達がひるむので、高所に逃げないとピクミンが続々と毒殺される。耐久力が落ちると毒の量が増す。 うっかりヘラクレス本体の真下で毒ガスを喰らうと、ハメられて立てなくなるので要注意。 体色の変化から使用する武器を予想可能。例として、赤くなれば火炎放射、紫になれば毒ガス攻撃を放ってくる。 価値は4つとも1000ポコ。重さは30。 どうにかこうにか兵k…お宝をひっ外すことはできたものの、ピクミンの数が30を切っていたせいで回収ができなかった、という苦い経験をした人もいるだろう。 ちなみに上記の4つの武器にはそれぞれ専用のBGMがあり、どれも印象的。更に1つずつ剥がすたびに非攻撃時のBGMが変化する。 BGMの変化集 オタカラ4つ ヘラクレスオオヨロヒグモが全てのオタカラを装備した状態で流れるBGM。ゲーム内で最も不協和音が多く、複雑なハーモニーと混乱させるようなリズム感が特徴でボスの強大さや恐怖を演出している。 オタカラ3つ ヘラクレスオオヨロヒグモのオタカラを一つ剝がすと流れ出す。同じテーマが演奏される一方で、木琴などの新たな楽器のミックスが加わり、前作のラスボスを彷彿とさせる安定したパーカッション、そして曲全体を通して安定した演奏をしており、構成を安定させ、一定のハーモニーを聴き取ることができる。オルガンと木琴の高い質感が、まるでプレイヤーを鼓舞しているかのように感じる。 オタカラ2つ ヘラクレスオオヨロヒグモのオタカラを二つ剝がすと流れ出す。テーマが変わり、弦楽器と金管楽器にメロディが均等に配置される。以前の構成はピアノ、ハープ、バスドラムに取って代わられ、相変わらず安定した演奏でプレイヤーを鼓舞している。小さなピアノの質感が、ヘラクレスオオヨロヒグモに衝撃的な印象を思い起こさせる。 オタカラ1つ ヘラクレスオオヨロヒグモのオタカラを3つ剥がすと流れ出す。ヘラクレスオオヨロヒグモの真の姿が見えてきたところで、音楽はその異様な姿にアクセントをつけ、奇妙なシンセサイザーのベースとタムドラムが、既成のテクスチャーにちょっとだけ馴染んでいる。しかし、パーカッションとベースは相変わらず安定した演奏を続けている。 オタカラ無し ヘラクレスオオヨロヒグモの全てのオタカラを剥がすと流れ出す。脅威が取り除かれたことで、音楽はオリジナルのテーマから、よりリズミカルで構造的に首尾一貫した展開を見せるようになった。シンセサイザーのベースが安定したリズムと緊張感を与え、ヘラクレスがピクミンを振り落とそうとする場面では、ボスを倒す緊張感を高める独特のキューが聞こえる。 攻撃準備 ヘラクレスオオヨロヒグモがオタカラにより攻撃する直前に流れるイントロ。 安定したリズムを奏でる低音のハーモニーと、不協和音のヴァイオリンの上昇によって、極度の緊張を高める。和声はフレア・キャノンのテーマの始まりの和音によって最も完全に「解決」されるため、音色的には、このイントロはフレア・キャノンの攻撃へと最もよくつながる。 普通は1回しか流れずそのまま各攻撃BGMに移行するが、ゲキニガスプレーを使用すると石化が解除されるまでこれがループする。各種攻撃BGMも同じ。 モンスター・ポンプ ヘラクレスオオヨロヒグモがモンスター・ポンプを使用する際に聴こえる。ピアノと金管楽器が音域を飛び回り、ボスの攻撃の緊張感を煽り、長7和音のアルペジオ・ハープが水の流れを奏でる。この攻撃の最後の5度を基調とした和声は、ボスのメインテーマにうまくつながる。 マイナスイオン・コンバータ ヘラクレスオオヨロヒグモがマイナスイオン・コンバータを使用する際に流れる。 このオタカラから発射される物体の意外性を、増強されたハーモニーによる華麗なジェスチャーが強調し、シンバルのクラッシュとティンパニの爆音が、その電気伝導性の驚きを増幅させる。このテーマはマイナスイオン・コンバータを使用する際すべて同じため、本オタカラがかなりのダメージを受けた場合即電流が流れるのを考慮すると、攻撃とのシンクロは武器がピクミンからほとんどダメージを受けていないときに最適である。 ケミカル・ウェポン ヘラクレスオオヨロヒグモがケミカル・ウェポンを使用する際に流れる。 弦楽器のワルツのような上行ジェスチャーが攻撃テーマ特有の空気感を与え、まるでガスのように浮き上がっているかのようだが、シンセサイザーのベースと旋律楽器がこのテーマにゆがんだ響きを与え、ガスの毒性を強調している。 フレア・キャノン ヘラクレスオオヨロヒグモがフレア・キャノンを使用する際に流れる。 おそらくヘラクレスオオヨロヒグモのテーマの中で最大の緊張を解き放つこの大迫力なサウンドは、幅広い音域をカバーする2つの非常に不協和なハーモニーが特徴だが、2つ目のハーモニーは1つ目のハーモニーよりも複雑ではない。攻撃ムードを悪化させるのは、ストリングスの2つのサイコ風の破裂音と、噴出する炎の均質な分布と荒廃を奏でるバスドラムの激しいリズムである。 撃破 ヘラクレスオオヨロヒグモを撃破すると最後に流れる。 この突然の質感の低下は、確立されたボスのテーマと雰囲気を突然停止させる。ヘラクレスオオヨロヒグモにもうオタカラがないときの緊迫した、しかしテレロジカルなテーマは、このキューでは完全には終わっていない。むしろそれは、Cのオーグメント7の和音をアルペジオしたヴァイオリン・ラインで持続し、Bのホールドで終わる。(ゲーム内の効果音でほとんど聞こえないが)弦楽器の音が終わり、ループするところでクリック音が聞こえる。 4つの武器を全て剥がすと黒光りしていた体色がオレンジ色に変わり、いよいよ第二形態へ移行。更なる強力な攻撃でピクミンを襲う。 ……と思ったら、武器を剥がされ攻撃手段を失っているのでなんも攻撃してこない。 攻撃らしい攻撃といえば纏わり付くピクミンを振り払うことくらい。 ピクミンを殺すことは無いので一気に畳み掛けて殺っちゃおう。ここで沸き上がる殺意ったらもう凄い。 それにしても、武器を持っている時は恐ろしいのに武器を失った途端に何も出来なくなるというのもよく皮肉が利いている。 しかも武器を回収しておくと、次にまた戦う時には該当の武器を失った状態で戦闘になる。 全部剥がして持ち帰った場合は勿論、最初から(相手が)クライマックスの何もできない状態で始まることに……。 とはいえ、ここに至るまでが長いので、途中壊滅に追い込まれ頂くものは頂いて撤退したプレイヤーか、クリアしたけどまた最深部まで潜る相当な物好きでなければ分からない仕様である。 倒すと泡のように溶け落ち、捕らえられていたルーイをお宝として救出できる。 お宝図鑑によると、ルーイは捕らえられていた訳ではなく、むしろヘラクレスオオヨロヒグモの脳をジャックしていたらしい。 つまりあの攻撃はルーイがやらせていたということに……? 僕ルーイ!乗っ取り完了です! もっとも、洗脳されていなければ温厚、というわけでなく、もともと凶暴な気性の生物ではあるらしい。 また初号機はお宝の付加価値を高めようと大袈裟なセールストークを並べる傾向にあるため、本当にルーイが操っていたのかも実のところ疑わしかったりする。 というか何で社員のセールストーク考えてんだ。 ゲキニガスプレーで石化した状態でトドメをさすと、大量のエキスを出してくれる。 チャレンジモードでは出番なし。 前作と同様、チャレンジモードにラスボスは登場しない。 脚はどう料理しても美味い。 「最低の下の下の最低、 最悪の極みの極みの最悪、 それでも追記・修正しますか? …そうですね。 その勇気こそ、私たちの真のお宝です。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すべてのお宝を引き剥がせばトラウマですらなくなりますね。 -- 安藤りんご (2015-02-16 19 08 27) モンスター・ポンプとマイナスイオン・コンバータはトラウマだが、一度はずせればそこからは目覚めた殺意の衝動で一気に……(お宝外しても一定時間ほっとくとまた装備されると思って、当初戦いながらお宝も回収していた自分) -- 名無しさん (2015-02-16 20 09 18) 水→毒→炎→電気辺りがいい気がする…と言うかそれが死亡率一番低かったな、自分は -- 名無しさん (2015-02-16 20 15 18) 電気だけは即死だから電気を真っ先にやってたな -- 名無しさん (2015-04-22 15 56 44) 蜘蛛じゃなくて甲殻類? -- 名無しさん (2015-10-04 07 19 40) ↑クモも昆虫も甲殻類だぞ ただこいつは四本足に腕っぽい前肢?が二本ついてるからクモより昆虫ぽい感じ、どっちでもないっぽいけど -- 名無しさん (2016-01-04 15 19 34) たまに、本当にたまにだけどまたフル装備のこいつと戦いたくなる・・・。 -- 名無しさん (2016-02-21 17 51 06) 道具があれば最強だけど、それをひっぺがされると何もできなくなるという、人間を揶揄したキャラだとか何とか。 -- 名無しさん (2016-02-26 16 06 54) ↑↑↑クモも昆虫も節足動物ではあるが甲殻類ではないよ -- 名無しさん (2016-03-19 12 37 21) 倒したはいいものの生き残ったのが20ピクミン前後...地獄のリターンマッチのお知らせ... -- 名無しさん (2016-05-02 15 54 18) コンバータよりポンプの方が嫌いだったな。フロア全体に飛ぶから待機班のことも考えると気が気じゃなかった -- 名無しさん (2017-01-23 20 14 32) 図鑑における描写を見る限り、あの一個体を -- 名無しさん (2017-02-04 21 09 32) ↑ミス。ラスボス以外の本種は大人しい普通の動物らしい(たまたま背負った武器の影響で異常に狂暴になった)。その辺も1のラスボスと対照的(ダイオウは巨大な方がデフォ) -- 名無しさん (2017-02-04 21 22 08) どうでもいい話だけど、あの蛇口はどこから水を吸い上げてるんだろう -- 名無しさん (2017-06-27 17 43 36) ジャンプ力高くて当てやすい黄ピクミンだけで行くなら攻撃範囲の広い水→ハメ食らいやすい火→比較的かわしやすい毒の順で叩けばいいか -- 名無しさん (2017-08-13 16 54 40) 旧仮名遣いでオオヨロヒと書いて大鎧と読める 武器を纏って戦う特性からもピッタリ -- 名無しさん (2017-08-19 01 45 20) ヘラクレスは英雄ヘラクレスか、その英雄が由来となった最強クラスの昆虫ヘラクレスオオカブトから来てるのかどっちなんだろ -- 名無しさん (2018-05-07 09 33 47) 紫10匹くらい間欠泉近くの壁の上にのせて倒した記憶あるな・・なぜか死ななかったんだよね -- 名無しさん (2018-05-07 16 51 36) 子供の頃は何とも思わんかったけどルーイって結構など畜生だったんやね -- 名無しさん (2018-09-17 13 46 10) 武器をすべて剥がした状態(裸)のこいつって肌色に見える 人間を揶揄したキャラクターだとよく言われているみたいだがこれもそうなのかも -- 名無しさん (2019-06-29 13 06 27) コーカサスオオヨロヒグモやアクティオンオオヨロヒグモはいないのか? -- 名無しさん (2020-08-27 22 37 59) BGMに関する解説が細かすぎる 音楽面に覚醒したオリマーいない? -- 名無しさん (2023-09-22 22 11 08) ヘラクレスオオヨロヒグモどう料理してもうまいのだ cv大塚明夫 -- 名無しさん (2023-09-22 22 14 58) なんとなく読み進めてたらBGM解説が迫真過ぎてちょっと感動した コレはプロが居るわ -- 名無しさん (2023-11-01 19 08 01) 5でも再登場は厳しそうだな…たまたま手に入れた武器で強くなった特異個体だし -- 名無しさん (2023-11-29 23 39 30) 所見だとキツイだけで行動わかってると弱いんよな -- 田中DDD (2024-02-16 10 45 45) 普通にダマグモやゾウノアシレベルで弱い(まぁ事故死) -- 田中DDD (2024-02-16 10 46 17) ↑途中送信(まぁ事故死する危険はあるし耐久力も高い) -- 田中DDD (2024-02-16 10 47 09) 名前 コメント
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裏コードとは 裏コードとは、解決先の和音の半音上のドミナント7thコードのことをいう。 ドミナント7thコードの解決は「ドミナントモーション」と呼ばれる動きが鍵になる。解決先をⅠ(ド・ミ・ソ)とすると、一般的なドミナントであるⅤ7にはファ・シのトライトーン(増4度または減5度の音程のこと)が含まれる。トライトーンは不協和音程であり、これがそれぞれファ→ミ、シ→ドと変化することで聞き手は解決したと感じる。(以降はⅤ7をベースに話を進める) トライトーンはシ・ファと裏返してもトライトーンのままであることが知られている(*1)。これを利用し、裏返しのトライトーンを含むコード、すなわち♭Ⅱ7(♭レ・ファ・♭ラ・♭ド=シ)もまたⅠに対するドミナントとして使用可能である。 クラシック理論ではこの「シ」を増6度と解釈して更に細分化が行われるが(増六の和音やナポリの和音など)、ポピュラー理論ではこれを異名同音の「♭ド」つまり短7度と読み替えてドミナント7thコードと再解釈するため、より柔軟な役割を持たせることができる。 裏コードからBlackadderへ 裏コードのコードスケールにリディアンドミナント(*2)を想定すると、7(♮9,♯11,♮13)という和音ができる。ここからRoot・♭7・♮9・♯11のみを残したものが♭Ⅱ@である。そのため、裏コード型の@ではリディアン・ドミナント・スケールが用いられることが多い。 あるいは、元のⅤ7のRootをはじめから残して♭Ⅱ7-5と読み、そこに♮9テンションを加えて3度を抜くことでも♭Ⅱ@が得られる。 進行先 裏コードと同様に、進行先は半音下のメジャーまたはマイナーの場合が多い。 Ⅴ7の裏コードの場合:♭Ⅱ@→Ⅰ Ⅲ7の裏コードの場合:♭Ⅶ@→Ⅵm いったん元の7thコードに戻ってから通常のドミナントモーションに移ることもできる。おはよう、またあしたなどが実例。 ♭Ⅱ@→Ⅴ7→Ⅰ また、元になった裏コードを通常のⅤ7と見立て直すことで、裏のキーへ転調することも可能。 ♭Ⅱ@→♭Ⅴ 進行元による分類 裏コード型はさらに下記3種類に分けることができる。 以下はとりあえず分類したもので筆者も曖昧です。加筆・修正にご協力ください。 裏コード置換型 ツーファイブワンⅡm→Ⅴ7→Ⅰに含まれるⅤ7をⅡ♭@に置換したもの。 Ⅱm7→♭Ⅱ@→Ⅰ Ⅴm7→♭Ⅴ@→Ⅳ Ⅶm7-5→♭Ⅶ@→Ⅵm お決まりのパターン。裏コードの特徴をそのまま引き継いでおり、ベースが半音下降するため気持ちいい。 裏コード挿入型 ドミナントモーションⅤ7→Ⅰの間にⅡ♭@を挿入したもの。 Ⅴ→♭Ⅱ@→Ⅰ Ⅰ→♭Ⅴ@→Ⅳ Ⅲ→♭Ⅶ@→Ⅵm こちらもお決まりのパターン。上声ではⅤ→Ⅴaug→Ⅰ(レ→♯レ→ミ)と半音ずつ上昇し、ベースはⅠに進行するため♭レ→ドと半音下降する。各パートの半音進行が合算された結果偶成的に@が生まれた分離型と捉えたり、augに変化を与えるためベースが単独で裏に行ったと捉えることもできる。 裏コード単独型 Be mine!のサビ頭に含まれる♭Ⅶ@など、無から@が生まれたように聞こえるもの。Ⅴ7→Ⅰに含まれるⅤ7を単独で反転させたと考えることができるが、受け手次第で裏コード以外の、カメレオンのような文脈多重性を最も感じやすい用例だと思う。 灼熱スイッチのサビ頭の♭Ⅶ@についても筆者は単独型として分類したいが、サビ直前のⅢ7の解決を遅延させた裏コード挿入型の一種と考えることもできるため、さらに解釈の幅が広がる。 ♭Ⅶ@→Ⅵm 参考 トライトーン代理 - SoundQuest Blackadder Chord - SoundQuest 裏コード(トライトーンサブスティテューション)って何? - 本気で覚える月曜日の音楽理論#59 - いきいき音楽科
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『Das alte Lied für die Tote』 「憶えていてくれ、あの子がこの世に生きたことを」 「憶えていてくれ、人よりも長いその命が尽きるまで」 「私がお前に望むのは、それだけだ―――」 養父が亡くなると、彼が使役していたブラウニーも姿を消し、抜けがらになった家だけが残った。 遺された僅かな金から、いくらかの油を求めると、それを家中に撒いていった。廊下に、居間に、玄関に、台所に、両親の部屋に、リータの部屋に。 一通り油を撒き終わると、勝手口の前に薪を積み、残りの油をそれに空けた。松明に火を点し、右手に掲げて呼びかける。 「……炎の精霊よ」 松明から飛び出したサラマンダーは、喜々として薪に飛び移る。燃え上がる火は、やがて壁へ、屋根へと広がる。 立ち昇る灰色の煙は、私の目を突き、鼻を突き、肌を煤けさせながら、空に吸い込まれていく。 こうして、私は、赤ん坊の時から19年を過ごした場所を立ち去った。 何の宛てがあったわけでもない。ただ、家族のいなくなった家に、留まる理由も見つからなかった。 今際の際の、養父の言葉―― 『憶えていてくれ』 おそらく、そのために全ては見過ごされてきたのだ。 おそらく、そのために私はあの家にいたのだ。 ……養父の望みに、関わりなく。もとより、忘れることなどあり得ない。 私は、記憶し続けるだろう。人よりも長い、この命が尽きるまで。 ―――だが、それまでの時間、何をして過ごせばいいのだろう? 「お面みたいな顔してるなあ。キミは、膨らまない蕾みたいだね」 酒場の隅で陽気な演奏をしていたグラスランナーが、私を呼びとめて、そんなことを言った。 「硬く強張って、生きているのか死んでいるのかもわからない」 「……実際、わからないからな」 私の応えを聞くと、彼はけたけたと笑った。 「キミ自身にわからないんじゃ、ボクにわかるはずもないなあ。でもね、ボクらの種族はとても好奇心旺盛なんだ。誰にもわからない答えこそ知りたがる」 「知りようもないさ、中身のない器の中身など」 「さて、どうかなあ?」 にやっと口の端を上げて笑う。顔に皺が寄る。子供のような顔が、突如、歳を経た老人に変わったように見えた。 「もし、キミが今ちょっとヒマで、ちょっとだけ付き合ってくれる気があるなら、歌を教えてあげたいな」 「歌?」 「うん、歌」 彼は、傍らに置いていたリュートを取り上げ、その弦を一度に弾いた。じゃん、という音が、笑い声のように響く。 「もしかしたら、その蕾が開く手助けになるかもよ?」 興味があったわけでもない。だが、他にすることもないのだから、旅芸人の気紛れに付き合ってみるのも悪くはないと思った。 客観的に見て、私は、真面目な弟子だったと思う。 調弦はこまめに、呼吸の訓練も怠らず、反復練習も欠かさない。 だが、辻でおひねりを投げられる程度にはなっても、何かが物足りない感は否めなかった。 「……やはり、向いていないのだと思う」 折に触れてそう言ったが、小さな師匠は、その度に私の言葉を笑い飛ばした。 「歌うのに向いてないヤツなんて、この世にいないのさ」 「呪歌?」 「うん、呪歌」 その日、彼が教えてくれた新しい歌は、特別な効果を持つ魔法の歌だった。 「たとえば、これからキミが冒険者になるならさ、覚えておいてソンはないよ」 「……冒険者」 「うん。ボクは随分前にやめちゃったけどね。なかなか楽しいよ?」 「……ふむ」 それも、いいかもしれないと思った。命の遣り取りなどしたことはないが、多少は精霊の使役もできる。何より、どんな種族でも受け入れられやすい職業だ。 私の生きる目的の、唯一にして最大のものが、生き延びることそのものであることを考えると、あまり良い選択とは言えないのかもしれないが。 「そうだなあ……。キミなら、この歌はどうかな?」 ぽろん、と、師匠のリュートが、涙のような音を奏でる。耳慣れない言葉が、彼の喉から溢れ出す。 歌を続けながら、師匠は私に目配せをした。 (さあ、一緒に) 聞き真似で自分のリュートの音を合わせ、歌を真似る。不協和音の合唱が、だんだん調和に向かっていく。 いつも師匠が奏でるような、陽気で騒がしい曲ではない。ゆっくりと、静かな、深い曲だ。 (らしくないな) (まあね。そんなにいつも歌いたい歌じゃない。でも、キミならきっと、上手く歌えるよ) 感覚を閉じて、音に意識を集中する。意味のわからない言葉を追う。心が無へと向かっていく。 初めて弾く曲なのに、不思議なくらいに、上手く音を追うことができる。 やがて、二つの旋律は一つになり、完璧な合奏となって―― 唐突に、遠い記憶が蘇った。 薬の匂いが漂う、病人の部屋のあの暗闇。耳に残る、荒い息遣い。 『リータ、もうやめよう。こんな事をして何になる?』 『何にもならないわ。だからいいんじゃない』 『この間も、酷く弱って寝込んだだろう。身体を労わって――』 『そんなこと、何の意味もないわ。どうせ……』 『リータ』 『……今、私に出来ることで、意味があるのは、たった一つのことだけよ。私はね……』 『あなたを、傷つけたいの。深く、深く。あなたの一生に、消えない傷を。私に出来る限りの方法で―――』 君は、二つ、間違っている。 一つ。そんなことをしなくたって、この心には、永遠に残るんだ。 もう一つ。君が私に遺したものは、傷などではなく―― ふと、頬に温かいものが伝っていることに気がついた。 「ほら」 小さな師匠は、歌を終えると、私を見上げて、顔に皺を寄せて笑った。 「キミは、からっぽの器じゃないんだ」 das Ende
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タナトスタワー上層(7F・8F) タナトスタワー上層(7F・8F)基本情報 モンスター情報 装備 アイテム 各職の役割スナイパー ロードナイト・パラディン チャンピオン ハイウィザード アサシンクロス クリエイター・ホワイトスミス ジプシー チェイサー プロフェッサー クラウン ハイプリースト 基本情報 上層には、転生職しか入ることはできない。 慰める者、執行する者、保護する者、監視する者の天使4種がメイン。 他にはエンシェントミミック、デスワードが少々と タナトスの感情のうちの1種が各階に2体、30分間隔で沸く。 天使4種は全てBOSS属性であり、ノックバック、凍結は狙えない。 また、MAPの特性として、テレポートが使用できないため 決壊時や不意のピンチは、アンクルやスパイダーウェブ等で乗り越える事となる。 メインの火力はブラギに乗ったスナイパーの♯およびFA。 他、監視&執行削りにHiWizのSGやAXのSbrがサブ火力となる。 基本的に必要Hitがどの敵もかなり高く、Hit依存の火力は 弓職以外はあまり当てにならないだろう。 SPの消費がかなり激しいので、教授又はジプシーでSPを補う必要がある。 基本的な狩り方として、前衛がかなり先行し敵をかき集めて壁に寄り 集めたMobの群れに各火力を叩き込むというスタイルになる。 前衛は攻撃の事は考えず、防御重視の装備を選択しよう。 他メンバーは、前衛の進路を遮ったり、Mobの収集の邪魔にならないようにしよう。 モンスター情報 以下をを参考に 狩場ひっそり情報 タナトスタワー上層7F 狩場ひっそり情報 タナトスタワー上層8F 装備 闇属性鎧 必須。執行する者は基本の攻撃力が高く、 グランドダークネス(闇GX)、ダーククロス、闇属性攻撃を頻繁に使用してくる。 保護する者も聖属性でありながら、闇属性攻撃、ダークサンダーを使用するため 聖属性の敵は多いが、闇属性鎧が最適となる。 慰める者が聖属性攻撃、グランドクロスを使用するが、威力は割と低めなため 闇属性のままでもそれなりに耐える事はできる。 アヌビス盾 メインMobが全て天使であるため、あると死亡の可能性がグッと下がる。 今はカードが量産され安くなってきているので、タナトスタワーに挑む際には +4でもいいので用意したい アリス盾 あれば最良だが、価格が・・・。 ホルン盾 8Fで狩る場合、タナトスの憎悪が遠距離Mobなため 持ち替え用に持って行っておくと生存率が多少上がる。 悪魔盾、人盾、無形盾 1F、3~6F移動時に耐久力に自信が無い場合安心できる。 各個人でバラバラに移動するため、集合が遅れて死ぬ事もまれにあるので。 解毒アクセサリー 保護する者がベナムダストを頻繁に使用するため、毒にかかる頻度が高い。 アクセサリー枠に余裕があるなら持って行くと喜ばれる。 アイテム ハエ又はテレポアクセサリー 必須。7Fまでの直行便やエレベーターがあるわけではないので 当然自力で昇っていく事となる。 1F、及び3~6Fは各自テレポで移動し次のWP前で集合という事を繰り返して タワーを上っていくため、ハエで登る場合はそれなりの量を用意したい。 緑ポーション 慰める者がLDを使用してくるため、数個用意しておこう。 毒も気になるようなら多少多めに用意したい。 アンティペインメント 速度増加ポーション あれば良い、程度。 インティミデイトで拉致された場合に、合流するのに役に立つ。 ただし、ある程度耐久力のある職でないと難しい。 回復財 自殺志願者でないならば、最低でも何かしら持っておこう。魚でもいい。 各職の役割 LiveRO BBSのタナトス情報交換スレより抜粋。 注意事項や準備等も参考になるため、スレの1-10あたりを覗いてみるのもいいだろう。 スナイパー タナトス上層におけるメイン火力。 基本#。 矢は銀矢と影矢を用意。 弓は中型、もしくは対闇と対聖の2本持ち替え。ブルジョアは深淵刺し。 ロードナイト・パラディン 基本的にトレイン役。決して殲滅役ではない。 監視のJTで飛ばされないよう、監視がいるときは壁を背にして敵を持つこと。 殲滅を開始したら動かない。動くとSWが貰えない&後衛に敵が行く恐れ有り。 チャンピオン 前衛に気功転移。指弾と発勁。 阿修羅撃つかは事前にPTMと相談を。 棚はトレイン#、生体はSG阿修羅。 ハイウィザード AMPSG。Aミミック等の雑魚とタナトス系処理係。 SW要員その3。 アサシンクロス SBrで監視を優先的に落とすこと。 解毒をショートカットに忍ばせとくといいかも? クリエイター・ホワイトスミス 補給物資持ち&荷物持ち&精算係り。 解毒アクセを用意しとくとちょっといい感じ? 全滅の危機にはADS!ちょっとしたヒーロー気分。 グリード!グリード! ジプシー ArV。 S4Uや幸運のキスでPTMの補助も。 チェイサー 解毒をショートカットに。 プロフェッサー SPチェンジ。PTMのSPを切らすことが無いように。 ハイプリ以上にSWを期待される。無い場合は先に申告。 余裕があれば、DV型:☆MB、ID型:魔法で共闘を。 クラウン とにかくブラギを切らさない。ブラギ バルカン。 余裕があれば、不協和音などで共闘を。 ハイプリースト やることは基本的に他の狩場と同じ。交戦中での前衛アスムは絶対切らさないように。 SWはあると嬉しい。できるだけ取得しておきたい。 8Fで狩る場合はタナトス対策にニュマを忘れずに。 余裕があれば、☆MBで共闘を。 基本は他の狩場と同じで支援は極力切らさない事。 とくに前衛アスムは過剰といえるほど掛けなおすぐらいで丁度いい。 前衛が抱えすぎた場合はヒールだけじゃなく後ろサンクやSW連打も混ぜるといいかも。 後衛陣や教授にヒールが回りきらない場合などにサンクを敷くのも○ 後衛に横湧きしたらSW。 逃げ回る後衛だと素殴りや詠唱反応でタゲ取りして自己SWでもOK。 AXがいない場合は解毒アクセを用意すると喜ばれるかも。 共闘について 基本は☆武器MBでいいが近づいてMBして戻る手間を考えると 監視執行2体までならHL共闘のほうが楽(聖天使も混ざってたら2匹からMB) 聖天使単体だけなら共闘は捨てて即LAで回転を上げるのもアリ。 本箱に対しては雀の涙程度なので共闘は考えなくてOK。 名前
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2008.03.24 18 22 幽水晶 「当選オメデトウゴザまい~ス!!」 片言と甲高い声の不協和音に少年の意識は覚醒した。 それは、夢の中で夢と自覚する瞬間。ぼんやりとした浮遊感から眼を覚まして、少年はぱちりと瞬いた。真っ暗。そう表すのが相応しい空間に少年は座り込んでいた。今までどんな夢だったかなど覚えていないが、こんな空間に座り込んでいるという事実から言っていい夢とは言い難いものだったようだ。夢の中だというのに、きっちりと目覚めながら少年はまだ上手く動かない頭のまま、辺りを見回した。 「……なに?」 誰、と口について出なかったのはある意味正解だったのかもしれない。それは非常に奇妙なものだった。 だって、ピンク色の、ひらひらした、妙に布の少ない服をつけた生き物が、踊り回っているところに、誰なんて声をかけたくない。 ああそうだ、アラビアンナイトだっけ。そんなのに似ている。少年は漠然と思った。同時にすぐ夢から目覚めたくなった。夢は無意識の願望の表れというが、あんなものを望んだ覚えはない。むしろ望んだ段階で憤死したい。 この夢からはすぐに覚めるべきである。少年が断定したときだった。 ひらひらが話しかけてきた。 「オメデトウござマイス!!お客様は当夢の13994番目の来訪者となりシマタ~!!」 なんだその中途半端な数!!そして語尾の順番を間違えている。突っ込みたいところがいくつも出てきた。無視だ無視。少年は心に誓う。先刻自分は口なんてきいていない。夢なんだ。喋る必要なんてないんだ。 「あ、申し遅れシマタ。私、夢教会の夢魔・No.107号でござマイス。どうぞお見知りキオヲ」 夢魔と名乗った少女――少女なのだろうか――はにっこりと笑って白い紙を差し出した。 もちろん少年には受け取るつもりはない。しかし、少女は気にする様子もなく、ぺらぺらと続ける。 「ここは漆黒悪夢13番地でござマイス。最近制御不能になりシマて立ち入り禁止になっていたスンが……」 少女の眼がキロンと光った。気がした。 「本来なら、ノーウェルカムなのですが、お客様がアレというならアレで通スマシ。どうしスマカ?」 語尾の間違いには少しは慣れたが、のーうぇるかむにまで対応をしなければならないのだろうか。少年は少しだけ情けなくなった。早く目覚めよう。これは夢だ。しかも悪夢。 「お返事がないのでしたらイエスということでアレにスマシよ?どうしたらよろしいべ」 べ!?べって何!!?? 少年は決心した。アレなんてものは何か分からないし、もうどうでもいいし。ここは一刻も早く目覚めるべきだ。てゆーか、神様、どうか目覚めさせてください。一生のお願いです。 こんなところに一生のお願いを使うのは何かとっても哀しいものがある。だが、少なくとも、この夢から逃れられるならそれ以上の幸福はない。 そんなことを考えている目の前で夢魔は彼の手を引っ張ろうとしていて、しかし少年の意識はどんどんその場から遠ざかっていって……。 目覚めたときは既に朝だった。 少年は一人、安堵の溜め息をついた。何故だろう。どんな悪夢を見たときよりも心臓がばくばくして汗をかいているのは。 ――気持ち悪かったからだよな。うん、きっとそうだ。 しかし。 「お客様~?どちらへ行くのスデカ~?」 あの間の抜けた声と、ピンク色のひらひらが少年の瞼の裏側に迫ってきていた。 * はい。ギャグにしてみようと思って見事に失敗しました。不完全燃焼……。 とりあえず、夢魔から逃げられないお話です。夢魔の喋り口調とか、ちょっと無理がありました;; 夕さんに便乗してみたんですが……シリアスに行ったほうがよかったかなぁ? 野良(--) なるほど、こういう方向にもっていけるんだ。俺にはできない発想だなぁ。 内容的には展開のさせ方次第ではよいギャグになると思う。 ただ、文章の方が気になった。 どうも読んでいると意味的に重複していたり、逆に足りないものがあるように感じられる。 夢魔の描写とかね。最初の文章で少女ではなく、もっと奇妙な生き物かと思った。 ミステリでミスディレクションのためならともかく、一発目の印象はわかりやすく書いたほうがよいと思うわ。03/25 19 36 幽水晶 はう……痛いところをつかれてしまった;; これは完全に私の語彙不足です。文章を書く人間としてボキャ貧はいただけないですね……自分。 勉強します。ここらへんは書くよりも勉強します。 そして、なんか最初に書こうと思っていた部分からだいぶそれていたことに今更ながら気がつきました。ずーん もう一個くらいは書きたいので、その時はきちんとした文章で臨みたいです。うう…… あ、ちなみに皆さんは一度考えた文章を忘れないようにするために何かしてますか? 私は頭が弱いのですぐ忘れてしまって……やっぱり紙に書き留めておくべきかなあ?03/25 21 14 水上 える やばい、この語尾ツボにきた( ̄∀ ̄)シマタ~ ひらひらが少女になってるのはたしかによくわからないですね。 文章、忘れますねーー。私は紙に書く派ですが 芸人さんや作詞家でボイスレコーダー使ってる話を聞いたことがあります。 最近はケータイでも録音できるし、使ってみると便利かもしれないですね。03/26 17 42 abendrot 忘れたものについては、忘れたことすら忘れることにしています。だからいつも、何か忘れたような感覚に苛まれてます。今日も会社にペットボトル忘れてきました(阿呆 「長文やっちゃう?」の会が徐々に浸透^^; んと、ギャグといえばギャグだと思いますけど、この後の展開の持っていき方によっては、シリアスにもなりそうですよね。03/28 23 26