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専属ライターからの投稿はこちらとなります。 【1】 ■三国志グローバルの面白さについて あまりゲームをやり込むということは過去無かったのですが、グラフィックの良さ、戦略性、一緒の陣営のメンバーとの交流など、楽しい要素がいっぱいです!僕も気づいたらついつい、三国志グローバルをプレイしています(笑)三国志が好きな人なら特に楽しめるゲームだと思います!途中から始めたとしても、約1ヶ月ほどでシーズンリセットされるので、いい意味で同じスタートラインで始めることができます!皆さんも是非やってみてください!無課金でも全然楽しめます!よろしくお願いします! ■中国語の勉強もできる 同じ陣営の皆んなと毎日ワイワイ楽しんでいます!中国語の勉強もできてまさにグローバルなゲームです! キャラクター豊富でそれぞれ絵も綺麗でつい集めたくなります!どのキャラクターも育てれば強くなるので星5神将以外にも使い道はあります! 好きな編成が出来るようになるまではコツコツ領地を広げて内政を整える必要があります。 武将の編成が同じでもつける武技によって戦略は様々。 ガチャも天井のある親切設計で、毎日2回無料で引けるので長く続ければ神将は集まります。 ■武将の組み合わせ 三国志グローバルは短い期間(1ヶ月)でシーズンを回していく、縦画面のRTSゲーム。 何よりの魅力は武将の組み合わせを考えることで、単体で弱い武将でも組み合わせることにより、強い敵を倒すことが出来る。 組み合わせの重要な要素として、武技(武将に覚えさせれるスキル)があり、武器の組み合わせによってオリジナルの強いパーティーを作成することが出来る。 もちろん強い武将はある程度共通でいるが、ガチャ自体が当たり易く、初心者でも簡単に組めることが魅力だろう。 私はシーズン2に入ったが、未だに飽きる事はなく、新しい武将と武技も増えていってるため、始めた当初と変わらず楽しめている。 ■成長出来るもの まず、始める時の5連が何度でも自分の欲しいキャラが出るまで引き直し可能であること。そして、必ず神将をゲット出来る!。何万人記念ごとに配布される報酬がとても手厚かったです!。ゲームを開始すると周りは全員仲間でした。他の三国志ゲームでは周りは全員敵であり、始めたばかりではすぐに攻められ、奥地に飛ばされていましたが、三国志グローバルにはその心配はなかったです。また、分からないことは、百暁生という方に聞くことができたり、陣営チャットで前々からやっている方々に質問出来るのなど、開始が遅い方でも十分楽しめて成長出来るものです。 ■三国志グローバルの面白さについて 三国志のゲームはこのゲームの他にもやってきましたが、このゲームはとても面白いです!こういった他のプレイヤーとリアルタイム対戦するようなゲームはいつも1シーズンもやりきらずに飽きて辞めてしまうのですが、このゲームは全然飽きません。ただ、少し第3武技を解放するハードルが微課金でも高いのが欠点です、もう少し将領は配って欲しいです。あとせめて魯粛や凌統など有名な武将に関してはもっと早く実装して欲しいです。張遼がシーズン1ででないと分かりとてもガッカリしました。絆も一部はわかるものがあるのですが、大喬と孫策と周瑜と小喬で二喬婚礼、などもっと絆の種類や絆が未実装の武将にも増やして欲しいです。 あとは募集システムがよく分かりません。集いし神将はわかりますが、限定募集はほとんどの場合確率が明記されていない、武闘会の募集は確率アップと書いてるもののどのくらい上がっているのかが分からないので明記して欲しいです。本当に上がっているのかが分かりません。 シーズン2からは魏呉蜀の3つの陣営に分かれるわけではないと聞いてとてもがっかりしています。個別陣営だとただの戦国時代のゲームになるのでそこはシーズン1のように魏呉蜀の3つのままが良かったです。 一部残念な点はありますが、全体的には非常に面白いゲームです。これからもなるべく長くやり続けたいと思います。 長文失礼しました。 ■三国志グローバルの面白さについて ギンペイちゃん様こんにちは!いつもたのしく三國志グローバルをプレイさせていただいております。 最初は仕組みが分からず苦労しましたが、任務によるプレイ説明を進めるに連れてたのしくなりました! 元々三國志は大好きだったので面白いゲームはないかと探していたら面白そうだったので始めたらどっぷりハマってしまいました。 無課金でも楽しく遊べるし、欲しい武将が当たるとメチャメチャうれしいです!! シーズンの後半に入ってからは他の陣営の方と戦いますがその辺りからレベルは大して変わらないし、武技も強くはないものですが付けてカンストしてるのにどれだけ頑張っても何度挑戦しても勝てないどころか相手が回復するだけで自分の無力感が半端ないです。 なんとかもう少し強すぎる武技の修正はできないかなと思っております。 シーズン2を楽しみにしてるのでこれからも良いゲーム作りお願いします ■ 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 慨當以慷。憂思難忘。何以解憂。唯有杜康。 青青子衿。悠悠我心。但為君故。沈吟至今。 呦呦鹿鳴。食野之苹。我有嘉賓。鼓瑟吹笙。 明明如月。何時可輟。憂従中来。不可断絶。 越陌度阡。枉用相存。契闊談讌。心念舊恩。 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝。何枝可依。 山不厭高。海不厭深。周公吐哺。天下歸心。 ー 引用。曹孟徳「短歌行」 (ちょうユルユル意訳。酒飲んで思い出に耽ってると色々思うワケよ。あぁあ、どっかに有能なヤツ落ちてねぇかな~ 空から降ってこねぇかなぁ、伝説的な☆6のヤツとかいねぇもんかなぁ。今なら高待遇しちゃうおっお♪) 人を求める事こそ天下統一への王道です。 盟主と成られた主公は努努怠りなきよう。 『盟主の心得』 公平を以て利益を万民へと行き渡らせる事を旨とすべし。 (空白城は皆が参加して募集券を受け取れるように調整しましょうね♪) 楽観を以て融和の礎と為す。 (チャットは大事だよ、喧嘩などが起こらないように、皆で和気藹々とした雰囲気作りを心掛けましょうね♪) たったこれだけの事で陣営は強くなります♪ ちゃんと働いたらご褒美(募集券)が貰えて、分からないことは質問して教えて貰う♪教えて貰ったら、ちゃんと、ありがとうを言いましょうね♪ これで貴方も今日から曹孟徳。 【1】心得について 同陣営、同盟でのルール等が存在している事がほとんどかと思います。そのルールには必ず従う事。また世界、サーバーチャットでの発言は見ている方が不快になる発言は避ける事。 円滑にゲームを楽しく進める為に、必ず必要です。 【2】 ゲームを1シーズンやってみて攻略としては、かなり戦いでの要素が重要だと思われる。 経験値を得ること、武将を揃えること、スキルを身につけること。各々が装備やガチャ運にも左右されているので、単純に他のゲームとは比較できないが、経験値を得るのに練兵は不要かと思われる。内政担当用であれば、別の人を枠を準備するか巻物で足りる。戦う者であれば資源地に討伐でよいため。 武力が満たされれば、徴兵で資源を必要とする量も少なくてすむので、必然的に内政より戦争が重視される。 ゲームの趣旨からすれば、戦争のゲームなのでよいが、さすがに無双状態の強者と対峙した時は、何かしら救済処置が欲しい。例えば連戦になれば士気が下がるとか。 引き続きよいゲームになるようゲームバランスを改善ください。 【3】 大迫力!! 攻城へ向かう器械部隊の大行進です! こんな大迫力を味わえるのも、三国志グローバルの楽しみのひとつです。 【4】 初めまして。いつも楽しくプレイさせていただいてます。 三国志グローバルは何となく初めて早一ヶ月、資源狩りや攻城を楽しんでます。高レベル資源攻略はやはり士気が大事ですね。回復のない武力特化の部隊なら尚更。ただやはり回復特化の部隊の方が安定はしますね。兵の損害も最低限で済むので、徴兵での資源の節約になります。後はシーズン2になって改めて最初の武技点不足さを痛感しました。なので最初は村とかも重点的に占領していき、銅貨を多くとれるようにするといいかもしれません。後は最初は下手に令書を使わず、貯まり切る前に屯田でとにかく資源確保する事をお勧めします。 攻城に関しては陣営である程度話し合って、主力部隊と攻城部隊である程度しっかり分かれると、スムーズに城を落とせると思います。 そして只今戦争真っ只中ですが、戦争ではやはり課金しまくっている韓国には圧倒的に日本は不利で、私の諸葛亮と敵の五体重ねの諸葛亮とでは、ある程度武技が一緒でも、ボコボコにされます。それほど課金と無課金の差は歴然です。しかし、無課金や微課金は戦争で役に立たないかというとそうではなく、色を塗り替えしたり(いわゆるオセロ部隊)、ここ占領するぞーと矢印を出し、それを阻止しようと食いついた強い敵が向かってきたら、途中で行軍をやめ逃げ回って相手の体力を無駄に使わせるのは中々楽しいです笑 つまり、初心者で無課金でも十分楽しめるという事です!ただ現状同じ兵力の諸葛亮同士を戦わせたとしても、やはり課金して重なってる諸葛亮には10回以上挑んでも体力を削りきれないので、流石にそこはもう少し差を縮めて頂けたらなと思います(心の声)。 それでも十分楽しいので、今後とも宜しくお願いします。 【5】 私が三国志グローバルをやっててこの機能あればいいと思ったことを下記に記載します。 一つ目は、模擬戦ができる機能です。武将に武技を持たせたが、本当に強いのかを簡単に調べる方法がありません。例えば、フレンドになった人に戦いを申し込めるといった機能があればと思いました。 二つ目は、武技を付ける前に付いたらどうなるかのCPU戦機能です。一つ目と似たような形ではあるのですが、CPU相手でも、どのぐらいの威力が当たるのかといった基準が欲しいと思っております。 【6】 新武将『周瑜』ついて… 武技「神火風流」 特殊な環境で敵軍全体に大ダメージを与えることの出来る技。素ではとても弱い技ではあるが陸遜、黄蓋など火攻めの武技を持っている武将と組み合わせると大化けする。敵軍が火攻めの状態であると敵軍が行動不能なるという効果が上手く嵌まれば一方的な展開に出来る。特に陸遜の持つ武技、「火焼連営」と組み合わせると効果は絶大で相手の兵力を一瞬で半分以上削り更には行動不能してしまうので数的不利の状態であってもあっという間にひっくり返す事も出来てしまう。 オススメ編成 主将「袁紹」 武技 四世三公、一夫当関、孤城守衛者 説明:自軍の兵力を回復、敵軍に弱体化をかけし一夫当関、孤城守衛者で敵軍の攻撃を集中させ反撃ダメージを稼ぐ 右軍「陸遜」 武技 火焼連営、星火燎原、兵法の知恵 説明:火攻め状態を提供し火攻め状態を利用し大ダメージを与える 左軍「周瑜」 武技 神火風流、薄命、鋭気圧制 説明:神火風流で大ダメージ+撹乱状態にし、薄命で能動武技の発動率を高め鋭気圧制で敵軍の治癒効果を下げる 【7】 「軍営名で個性を発揮」 三国志グローバルでは、部隊を駐屯させるた軍営を建設することができ、その軍営に名前をつけることができます。 自分でどこに作った軍営かわかりやすく城や土地名、また自分の軍営がわかりやすいように自分の名前にする方はたくさん見受けられます。 が、そう言った何気ないところで、個性を発揮して同じ陣営の仲間や、敵対軍勢にアピールするのも、またおもしろいと思います。 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 戦略と魅力 「攻城編」 三国志グローバルでは、攻城の際に、よりリアルな描写で攻城シーンを楽しむことができるのも魅力の一つ。 守軍、守兵との戦い。 器械兵による城壁破壊。 とてもリアルでかっこよく、攻めている時は城も燃えます。 また、攻城の攻略ですが 殲滅部隊が多すぎ、器械兵が足りない状態だと、城壁を削るのが足りなくなってしまうこともあります。 仲間と意思疎通を交わし、殲滅を極力減らし、攻城部隊へと回せるように協力できると 少ない人数でも、大型城を落とすことだって可能です! 私たちのチームも、8人ほどで鄴を落とすこともできました。 そんな戦略を立て、仲間と実践し、難関を乗り越えることができるのも、三国志グローバルの魅力。 最少人数での攻城ランキング。 また、最短攻城ランキング。 なんてのも、あってもおもしろいかもしれませんね! 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 【8】 「三国志グローバルの良いところ」 3月初頭にこのゲームを始めました。三国志系のゲームは初めてだったのですがとてもわかりやすいチュートリアルが用意されているので初心者でも安心してプレイすることができました! 何より最初のガチャは欲しい武将が出るまで引き直し可能!たった120円で三国志最強・関羽ゲット! そしてこのゲーム最大の良いところは有課金者と無課金者の差がつきにくく誰でもサーバー内の武闘会という大会で一位になる可能性があるということです! このゲームが面白そうだと感じた君!今すぐインストールして陣営内の仲間と協力して洛陽を目指そう! 【9】 三国志グローバルの心得は陣営の仲間の数と絆である。 たとえ1人が強くとも5人や10人相手では敵わない。 相手よりも多い人数とそして連携による攻撃及び防衛が攻略のカギとなる。 このゲームで勝って楽しむためには活発な陣営を選び所属するのが大前提である。 そして日頃より仲間とチャットを通じてコミュニケーションを図り有事の際にヘルプを出しやすい環境を作っておく。 これは普通のコミュニケーション能力があれば簡単な事である。 武将や武技、編成ももちろん大切であるがそれだけでは戦争に勝てない事をよく理解し、プレイすることが望ましい。 そして何よりも、ひとりで黙々とプレイするよりも仲間とワイワイしながらプレイする方が楽しいし長続きもする。 自分はそういう仲間に出会えたからこその心得である。 【10】 三国志グローバルは約1ヶ月ごとののシーズンに分かれていて比較的ハイペースなのでサクサクゲームが進んで行く。毎シーズン事に武将のレベルや内政の状況などの進歩が1からになる。ただ、そのお陰で前のシーズンに活躍出来なくても次のシーズンに活躍出来る可能性もある。また、毎シーズン金貨がたくさん貰えるのでガチャもたくさん引けて自分を早く強化することが出来る。しかも、このゲームを通して日本国内の方や外国の方とも外交や雑談などでいろいろな言葉を使うため外国語の勉強にもなってまさに一石二鳥だ。ただ、翻訳の精度が少し低いので改善してほしいところだ。たまにイベントなどもあるので積極的に参加していくといいアイテムも貰えるのでさらに強化したりもできる。今後も楽しんでこのゲームをプレイしていきたいと思っている。結構良いゲームなのでたくさんプレイヤーが増えることを願う。m(__) 【11】 三国志グローバルの武技のエフェクトが最高です!どんだけやっても飽きず、もう4シーズンもやってます! 特に好きなところは課金が全てではないところですね!武技の組み替えだったり武将の相性によって勝敗が決まるので課金に寄らないというところが魅力です!あとほぼ無課金なのですが、金貨の配布量がイベントとかでたくさんもらえるのでたくさんガチャが回せるところも魅力ですし、攻城戦や勢力争いは陣営の方々達と団結してできるのでとても楽しくやらさせていただいております! 【つづく】
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【1】 【銅銭の集め方について】 三国志グローバルにおいて、武将の育成や施設のレベルアップ、忠臣名将ガチャ、巡査、装備品の附魔……etcetc と、様々な用途がある"銅銭"。プレイヤーの皆様も1度はこの銅銭不足に悩んだ事があるでしょう。今回はそんな銅銭の主な収集方法について、ご紹介したいと思います。 ①徴税 こちらはシーズン序盤から最も簡単かつ安定した収入が得られる方法です。 "内政研究"の"村"をレベル10まで研究することで開放され、メインタブの"政庁"から"税収"を開くことで1日3回無料で徴税をする事が可能です。金貨20を消費することで追加で3回徴税することも可能です。徴税で得られる銅銭は、 「城建築産量(内政研究 村のレベル)」「造幣局産量(②で紹介します)」 「銅鉱産量(資源地 村の収入。③で紹介します)」 「任命増益」 に比例して増加します。 毎日安定して銅銭を獲得出来る手段ですので、忘れずに徴税を行いましょう。ちなみに、税収官に"魅力"属性の高い武将を任命することで、任命増益が発生するので、自分の手持ちの武将と相談して適切な任命を行いましょう。 ②造幣局収入 こちらは初心者の方は意外と見逃しがちな銅銭収入手段です。占領済みもしくは自身領地内のレベル6の資源地に建築出来る施設で、自身の"声望値"に比例して最大7個まで建築可能です。レベル1で毎時/200の銅銭を産出し、レベルアップ毎に200ずつ産出量が増加し、最大レベルであるレベル5では毎時/1000の銅銭を産出します。 レベル5の造幣局を7個所有していると24時間で168000もの銅銭が自動的に獲得出来ることになり、①で紹介した徴税税収にも影響します。銅銭獲得のためには造幣局建築は欠かせないという事がご理解頂けたでしょうか。 なお、敵に壊される可能性の高い場所(資源州の前線地帯)などに建築する際は十分な注意が必要です。逆に、敵の造幣局を破壊することは、敵の国力を削るという点で影響力がかなり大きいでしょう。 ③村(資源地) 地図上に存在する資源地"村"を占領することにより、毎時あたりの銅鉱産量を増やす事が可能です。レベル6~10の村が存在し、レベル6は毎時100で1レベルup毎に100ずつ産量は増加し、レベル10村の毎時産出量は500です。木材、石材等の他の資源地と比べても、占領優先度は高いでしょう。そのため、同陣営の中でも取り合いのような状況になる事が多々あるかと思います。なお、村は他の資源地に比べてNPC守備軍が強い傾向にあるため、攻略の際は注意が必要です。 ④盗賊討伐 定期的に自身の主城周辺に出現する"盗賊"。こちらを討伐することで銅銭と武将昇進素材を獲得出来ます。1度のスポーンで出現するのは必ず5部隊で、自身の主城の周りに湧く盗賊は"自身からしか認識できません"。ですから、他のプレイヤーに横取りされる心配はありませんのでご安心ください。しかし、時間経過により消滅してしまうため、時間内に討伐するようにしましょう。討伐には1部隊につき令書を1枚使用します。 ⑤武道会での応援(賭博) こちらは意外と活用していない方が多いのではないでしょうか。定期的に開催される、サーバー内のプレイヤーの頂点を決める"武道会"。自分は強くないから関係ない……と見逃している方は居ませんか?実は、武道会の16強戦以降、決勝戦までの各試合で、勝利プレイヤーを予想して銅銭と金貨をbetする事が出来ます。期間中に武道会を開くと"応援"ボタンがあると思いますので、そこから銅銭を使用して、1試合につき銅銭、金貨それぞれ最大5個の応援パックを購入することが出来ます。銅銭パックは1つ銅銭1万で購入が出来、"購入した時点で1つ銅銭応援パックが手元に返ってきます"。そして、応援したプレイヤーが勝利すると、さらに購入した分のパックが払い戻しされます。銅銭応援パックは、開封すると、7000・12000・32000の中からランダムな銅銭が獲得でき、仮に賭博が外れた場合でも銅銭が増えたりする場合もあるため、武道会での賭博は積極的に参加することをオススメします。私はこの方法で、1回の武道会で50万以上の銅銭を稼げたことがあります。 いかがでしたでしょうか。今回は大まかに主な銅銭の獲得方法をご紹介致しましたが、他にもまだまだ方法は存在します。是非プレイする中で自分のプレイスタイルにあった収集方法を確立して見てください。拙い文章ではありましたが、以上で今回の攻略は〆とさせて頂きます。ありがとうございました。 【2】 ■資源州のマラソン。 まず、マラソンとは今いる位置から目標である所まで移動するというものです。 マラソンには方法が二つあります。 一つ目は土地を占領しながら進む。 二つ目は軍旗を使って進む。 一つ目のメリットとしては令書を消費しないで済むことです。それから、部隊の体力も無駄になりにくいです。 デメリットとしては物凄い時間を必要とします。 旗は4マス広げることが出来ますが、普通に占領すると2マスまでしか広げられません。 その為、マラソン部隊を多く作ってる国、ゆっくりする時間がある国は最適な方法だと思います。 二つ目のメリットは、一つ目よりも時間を掛けずマラソンをすることが出来ます。 旗は四マス広げれるので役ニ倍早くさせれます。 デメリットしては、令書を消費してしまうことです。 令書は屯田したり建築したりととても重要なアイテムです。比較的希少性の高いアイテムですが、マラソンはそれを消費してしまいます。 その為、マラソンをする時間を少しでも短縮したい国が使用する事をお勧めします。 マラソンというのはとても大変で地味な作業です。 ですが、マラソンは重要な作業であり誰でも活躍出来ます。 なので、敬遠せずにみんなでマラソンしましょう! 追記 効率の良いマラソンの仕方 マラソンは効率の良さが求められます。 体力を無駄なく使わなければいけないですし、軍旗だって重ねたら勿体ないです。 そこで効率の良いマラソン方法を教えたいと思います。 1、旗を建てる時やマスを占領する時はチャットで座標と旗を建てるかマスを占領するかをいう。 2、旗、土地占領での拡大される土地の範囲を周知する。 です。 1は当然ではありますが当たり前の事をする事で無駄を最小限に抑えれます。 2は拡大する土地の範囲を知らなければ必ず無駄が出てしまいます。 土地占領は2マス、軍旗は4マス増えると考えられてます。 以上の事を注意してマラソンすると無駄が少なくなり効率が良くなります。 何か無駄を無くす方法が考えつけば実践して考察する事も大事です。 是非楽しいマラソンライフを!! 戦争のススメ〜防衛編〜 戦争といったらこのゲームの醍醐味になります。 戦争には攻撃と防衛がメインになります。今回は防衛について説明させてもらいます。 さて、まず防衛とは文字の通り敵の攻撃から身を守る事です。 防衛には主に拒馬や井楼(せいろう)や軍営を用います。 まず、拒馬というのは耐久値が高いのが特徴で敵の侵攻を少しの間止めてくれるものです。 井楼は敵にダメージを与えることの出来る建築物となっています。 軍営は、徴兵する事の出来るもので前線に置くと兵の補充が可能になります。 この3つが主となるものですが、どうやって組み合わせるのか...? それは皆さんにお任せします。 理由は防衛する所で防衛線の構築方法が異なるからです。 例えば通路の広い場所で防衛施設を作る時、狭い所で作る時はやはり構造が違ってきます。なので、基本的な使い方と僕なりのアイデアを出したいと思います。 まず、使い方ですが敵の進行方向から拒馬→井楼→軍営という準備に置く事をお勧めします。 拒馬で敵の侵攻を止めつつ井楼で敵にダメージを与え、攻撃されてる箇所に部隊を送る。これだけで基本的な防衛が出来ます。 次に、僕のアイデアです。僕は なるべく通路の狭い場所で防衛する。 何人かの小グループを何個かつくって防衛させる。 防衛基地に隙間を開けない。 以上の事を考えてます。1つ1つ解説していきます。 まず、通路の狭い場所で防衛するというのは、簡単な話防衛してる側が便利だからです。 さらに作る際に資源や令書が消費されますが、抑えることが可能です。 敵が格上であっても十分に粘れると考えられます 次に、何人かの小グループを何個かつくって防衛させるというのは指揮系統をしっかりさせる為です。 敵襲の際、国全体が軽い混乱状態になることが予想されます。 その為、指揮系統をしっかりすると効率の良い防衛が出来ますよね。という事が考えられます。 指揮系統をしっかりすると攻撃の際も敵に無駄のない攻撃を与えられると思いますので、防衛面から指揮系統をしっかりするといいと思います。 最後に防衛基地に隙間を開けないという事ですが、軍旗は取得可能な土地を半径4マス広げる事が出来ます。 その為、隙間があると隙間から敵が侵入してせっかく作った防衛基地が機能しないという事があります。 なので、隙間は無いといいと思います。 防衛というのは、格上の敵に対抗出来うる手段の一つです。 いくら敵が強くてもスタミナを消費させれば行動不能になり防衛戦を勝つ事が出来ます。 さらに、時間を稼ぐ事も出来るので態勢を整える事も可能です。 ですが、防衛だけでは戦争に勝つ事はほぼ不可能な為攻撃をしなければいけないです。 ですが、防衛は非常に重要なので是非覚えて皆さんの戦争に活用してくれたら嬉しいです。 【3】 新シーズンがいよいよ始まりますね。楽しみにしています。自分がやってる新シーズンの準備をご紹介します。 造幣局と市場のレベルを上げて、銅銭集めてガチャをひいてます。★3★4の武将を貯めこんで新シーズンに持ち込みます。ガチャから出る武将では★4の張宝がお気に入りですね。張宝いいです。張宝を重ねて強化して、スタートダッシュに使ったあと、攻城部隊のエースにしたいなと思ってます。★3の典満はmaxまで強化しちゃいました(*´ω`*)。統御の13から19まで、増えていったら武将をどう使おうか、考えるのが楽しいですね。月曜に15サーバーから新シーズンをプレイする予定です。 【4】 [武将のレベリング] 1、占領 資源地を占領する際に、守備軍を倒すと経験値を入手できる。占領すると資源も入手できるため占領可能な資源地の数に余りがある時におすすめ。 おすすめ度★★★★☆ 2、掃討 占領済みの資源地で行うことができる。再度その土地の守備軍と戦い、勝つことで経験値を入手できる。占領とは違い、勝利後に占領を開始しないので効率が良い。 おすすめ度★★★★★ 3、練兵 占領済みの資源地で1回毎に銅貨5000と糧秣50000を使用して練兵を行い、経験値を入手できる。資源と糧秣を消費してしまうがまとめて5回までできるので放置しながらレベリングができる。 おすすめ度★★☆☆☆ 【5】 第2シーズンの序盤の効率の良い進め方 〜初心者保護を利用する〜 武技点及び徴兵資源が返ってくるので、武将を入れ替えることが容易だ。そのため、体力のなくなった武将を次々と入れ替え、武技のレベルアップを行うことでさまざまな武将のレベルアップが行うことができる。 〜4000名声を目標にする〜 4000名声を貯めることで補給車が出現する。補給車は資源と予備兵を手に入れることが出来るため、資源の少ない序盤では欠かさずに取ることが必要になってくる。 〜レベル5の資源地をとる〜 レベル1 +200 レベル2 +300 レベル3 +400 レベル4 +600 レベル5 +1300 これは各レベルごとの毎時の資源量を現したものだ。レベル4とレベル5には大きな違いがあることがわかる。また、レベル6以上は2部隊以上になり、難易度が高くなる。 〜銅銭を確保する〜 少し資源に余りがでたら是非やっておきたいことだ。前シーズンから武将を貯め、武技点にしていた人でさえも武技点が足りていないのが現状だ。銅銭は、さまざまな使い方がありゲーム終盤でも余ることの少ない資源と言える。そのため内政で市場を建設したり、研究の村のレベルをあげたり、資源地の村を占領したりすることが強くなるコツだと思う。 〜最後に〜 序盤は資源州に行くことができないため、資源が足りないこともあるだろう。しかし、隣人とのトラブルは極力避けるべきだ。トラブルになって戦いにでもなれば、両方が大きな損害を被る。マナーを守って勢力値を広げることがたいせつだ。 【6】 ゲームをスタートして まず、初めに重要な事は 資源地の取得と内政を 最短ルートでストーリーに 合わせて建築していく事です。 資源地確保がそのまま資材収入に直結するのでlv5資源を数多く入手する事が勢力拡大、内政の充実に大切です。 資源地確保をすれば必然と武将のレベルが上がり、率いる兵力も増えていきます。 体力にも限りがあるので、内政の兵舎を上げながら部隊をフル活用して他のプレイヤーに差をつけて優位を勝ち取りましょう! 【7】 戦争のススメ〜攻撃編〜 戦争において1番重要な要素「攻撃」今回は攻撃についてお話しさせていただきたいと思います。 執筆者は戦争で指揮を取った人なので細かく話せると思います。 さて、早速ですが戦争には多くのパターンがあります。 戦力や人数的に自分が勝ってるパターンもあれば互角のパターン、更には全て、もしくは片方負けてるパターンもあると思います。なので、各パターン事に説明します。 1、戦力や人数が勝っているパターン このパターンは苦労無く攻撃する事が可能でしょう。 前線が1つの場合は普通に押せると思います。 ですが、複数の前線がある場合は優位性を保つ為に1番重要な戦線を選びそこに攻撃すると戦争に勝てると思います。(他の戦線は最低限の防衛をする) あと、作戦を練る時に仲間割れをしない様にしましょう。 2、全て互角なパターン 人数や戦力などの戦争能力を互角という風に仮定します。 これは、気を抜かなければ勝てる戦争になります。 どうやって攻撃するといいんでしょうか? 戦線の地形などに左右されますが、まずは広い時の場合。 戦線全てで攻勢をかけるのでは無く攻勢をかける箇所を選びそこに殆どの戦力(主力部隊全て)を投入して下さい。 ここで、重要なのは攻撃する箇所以外はどうするかです。 主力以外の部隊で下側を攻撃して下さい。何故そうするのかというと敵の戦力を割く為です。 その部隊は主力以外であればなんでもいいです。 弱くてもいいんです。 ただ、フェイントかけれる程の数が必要です。幹部の皆様は2部隊以上用意してもらう様にメール出しましょう 3、全て負けてるパターン 戦争に勝つ事をあきらめないで下さい。まだ、勝機はあります。 もし、戦争相手に全て負けてると自覚した場合は次の事を早くやりましょう。 防衛線の構築 狭い所が好ましいです。拒馬や井楼を沢山置いて時間稼ぎや体力削りを行って下さい。 次に開けた場所に沢山、前線基地を構築して下さい。 作り方は国民をグループ分けしてグループ事に要塞郡を作り、その周りを拒馬や井楼で囲みます。 それで、前線基地を完成させる事が出来ます。 全てに負けてるパターンでは、1人1人の指示行きを良くする、いわゆる指揮系統をしっかりと構築しなければいけません。 これは、官職の人がリーダーのグループを何個も作ることをオススメします。 以上で攻撃の説明を簡単でありますが終わらせてもらいます。 戦争は準備が大切です。 準備出来た状態で戦争すれば良いスタートが切れるでしょう。 また、強い部隊編成を共有して作らせる事で戦力差を少しでも埋める事は出来ると思います。 工夫を凝らして戦力、人数差を埋める事で楽しい戦争をしましょう! 【8】 三国志グローバルで毎日するべきことを書きたいと思います。まずログインをしてサインイン報酬を受け取ります。サインイン報酬には、金貨やランダム神将などかあります。 サインイン報酬を受け取れたら次に、巡査をします。巡査は内政の巡査というところのLVを上げるとできるようになります。巡査の報酬に諸葛亮募集令などがあり、やって損はないと思います。 次に募集に行き無料分を募集します。 そして最後に戦役をします。 戦役にはたくさんの難易度があるので、毎日出来そうな難易度に挑戦しています。戦役をクリアすると、金貨や戦役点を獲得できます。戦役点は政庁の市場でランダム神将や昇進材料と交換できます。 その他にも攻城に参加したり、越境戦場に参加すれば強い武将を手に入れることが出来るのではないでしょうか。 【9】 攻城戦は体力勝負! 城主兵は強く育てれば勝てるようになりますが、レベルの高い城になると、体力が必要になります。 陣営でみんな城主兵と戦うことに注力しがちですが、大切なのは攻城戦だと思います。 攻城が高く器械がSの武将をいかに育てておくか、そのような部隊をどれだけ沢山集めて一斉に攻撃できるかが鍵になりそうです。 なにしろ固いので。 少数でレベルの高い城を落とすことはほぼ不可能です。 星4武将でも攻城戦に最適な武将が沢山いるので、レベルを上げておくと良いようです。 攻城戦は体力を少しずつ消費していくので、早めの待機で体力を温存することもお忘れなく。 これ忘れると移動で体力消耗してしまい、攻城戦ですぐに力尽きちゃうます。 【10】 移動について 長距離移動で実は、ただ行軍するよりも高速に移動できる手段があるのは知っているだろうか。それは、駐屯である。駐屯で移動すると2倍程差が生まれることがある。また、陸上よりも水上(長江と黄河)の方が断然早く移動ができることから港をいち早く抑えることが攻略のカギだと考えられる。また、騎馬とその他の移動で差があるのは知っているだろうか。攻城戦で器機を使う場合、現地まで騎馬で移動し、駐屯してから器機で行軍したほうが時間のコスパがいい。また、「白馬義従」を知っているであろうか。「白馬義従」の効果は、移動速度を50%アップさせる効果がある。一方、水上で効力を失っていることに気付いているだろうか。陸上だと圧倒的に騎馬よりも早いのにも関わらず水上ではその効力を失っているのである。 【11】 攻城編 通常の攻城戦の場合 日時を定めて参加する事が多いが、参加できない人もいると思います。 そういった方には、予め攻城戦予定地の前に器械部隊を進軍させて置くと、城兵を殲滅後に盟主、若しくは軍師によって、全軍攻撃を仕掛けて貰う事により 敵部隊との戦闘で兵士が死亡する事無く、かつ参加報酬も獲得する事が可能です この機能を利用する事により 夜間の睡眠時間の間に都市の前に進軍させ、殲滅をする人と器械部隊で攻城する人に分ければ 殲滅する人間さえログインしていれば他の人も参加する事が可能ですので、是非とも皆さんに利用して欲しいです。 【12】 新シーズン開幕後にやるべきこと。 それはなんといっても任務を進めることです。任務を進めれば金貨などの報酬のほか声望が手に入り獲得できる資源地が増加します。資源地の獲得には3つの利点があり、1つはなんといっても資源が手に入るからです。このゲームは最低でも中盤までは資源が不足します。資源がないと何もできません。資源の毎時生産量は非常に重要です。2つ目は武将がレベルアップします。序盤の戦力差を決めるのはなんといっても武将のレベルです。より高いレベルの資源地を獲得するためにも武将のレベル上げは非常に大切です。3つ目は勢力地を挙げられることです。これが意外に重要です。勢力地を上げれば官職が上がり声望の上限が増します。さらに序盤では新境地というタスクによって報酬が貰えます。それに勢力地には個人順位があり序盤なら頑張れば簡単にランクインできます!ぜひぜひ高順位目指して頑張ってみましょう! 【13】 武道会編(応援) 結論から言うと、武道会の16強戦までに40万銅貨を貯めておき、必ず銅貨での応援をしましょう。理由は次のとおりです。 武道会では16強戦、決勝戦(8強戦、4強戦、決勝)と出場者を応援することができます。銅貨と金貨の2種類の応援方法がありますが、銅貨での応援は必ず行うようにしましょう。 1回の応援に1万銅貨使用し、各人5回まで応援できます。つまりフルで応援するには、16強戦では1万×5回応援を8人分=40万銅貨が必要となります。応援をすると1回につき1個応援パックが即座にもらえます。銅貨での応援パックは確率で7000、12000、32000銅貨が返ってきて、運がよければ応援時の応援パックだけで元が取れる場合もあります。さらに応援者が勝利したら追加で応援パックが貰えるので、1.5〜2倍程度に銅貨が増えます。 銅貨をほぼ確実に増やす方法としておすすめします。 【14】 武技、声望などについて 内政を上げるにつれて、兵力や指揮、徴兵人数がら上がったり、倉庫の上限や石材、鉄鋼、木材、兵糧なども増えることで、前線に出てもすぐに回復や徴兵ができます!ただ、毎次徴兵しないと時間がかかるので要注意です!また、鋳造や馬小屋などでは、レベルが上がると強い装備が得ることができます!それを武将に身につけさせるとさらに強くなるのでオススメです! 声望が上がるにつれて獲得できる資源数が増えます!例えば、声望が18631なら、資源数は186です。資源は上限があるのでレベルの低いものから資源を削除し、レベルの高い資源を獲得することが大切です! 武技は紫までは早めに全部作るのがオススメです。神将は武将によるのでかなり悩みます。武将が2体以上いれば武技にした方がいいと思います。私自身では、黄忠、趙雲、黄月英、于禁など被りや使わないと思ったらすぐに武技にしました。 武将の武技の3つめは突破が必要です。神将は将領を使ったり使わない神将を2体使って解放可能です!その武技には、上にも書いたように強い武技をつけて、武技レベルを上げましょう!武技点は、銅貨で回せるガチャや、分解で獲得できます! 武技点がたくさんあればどの武技がその武将に合うかなど色々と試せてとてもいいです! ゲーム内の季節ごとに金貨20枚と神将精魂5が貰えます!また、現実の中で季節が変わるごとに高確率で神将が当たるガチャが行われます。私も春のガチャを最近引きましたが、神将が4体でました!金貨をそのガチャに貯めるのもいいし、武道会ガチャに回すのもいいかもしれません。でも、他にもいいガチャが多いので悩みどころです。 官職は、領地や戦功、貢献に応じてランクが上がります。兵力が弱い最初のうちは攻城だけ出るのでも貢献はとても大きいのでオススメです!あとは、寄付などでも貢献できます!そして、官職のランクが上がると、俸禄も上がっていきますので、頑張るといいと思います! 武道会は64位以内でグループ戦に出れます。最初は難しいですが努力を重ねていけば上位に食い込むことも可能ですよ!これは、やった分だけ成果が出るのでとても楽しいです! 遷城は資源州を取り始めたら行うのがいいです!特に道がたくさんつながるところ、港がすぐ近くにあるところ、高レベルの街(洛陽、長安)を取った後はその周辺にいる人も多いです!私的には、港近くがオススメです! 功績進捗では、クリアするごとに金貨が貰えます!一定の割合に行くと来シーズンに報酬が貰えるので時間がある時にやっておくべきです! 編成を強くするには、武道会で強い人の編成を参考にしたり、 強い人に聞いたりすると強い編成ができます!真似するのが嫌な人は、自分なりの編成を考えるのもとても楽しいです!私は自分なりの編成で組んでます! 色々と武技を変えながらですがそちらの方が面白く、考えながらできると思います。 【15】 【武将育成委託】 【同神将圧迫回避の新転化】 【神将と武技の相性化】 まず武将育成委託ですが、睡眠中や仕事中でも育成したいけど出来ない人の救済処置で、同陣営の主公が他の主公に金貨や銅銭等を支払って代わりに育成する方法。武将兵書や練兵等での育成は睡眠中や仕事中では限界がありましたが、委託すればそのロスも軽減出来るかと思いました。あとコミニュケーションも取りやすいトレード方式(練書等)でも良いかなと。 次はガチャで被りまくった同神将の救済処置で神将チケット等に転化出来る方法。最近、仲間から「ガチャで被りまくった神将どうにか出来ないか。」という話が多々あります。このままだと辞める人も増えて、重課金者が足止めする可能性を感じました。(既に辞めた人多いです) 神将3枚でランダム神将チケットに転化とか、救済処置があっても良いかなと思います。 最後に武将と武技の相性です。シーズン進む事に新しい神将が出て来ますが、シーズン半場を過ぎると似たり寄ったりの編成で埋め尽くされます。これが結構酷くて、凄くモチベーション下がります。みんな同じ編成ですからね(笑)。この隔たりを軽減するのに、武将と武技の相性を作り、まるで武将と兵種のランクと同じようなシステムにすれば、編成偏りの緩和に繋がるのかなと思います。 【まとめ】 三国志グローバル大変面白いゲームだと私は思います、長く遊ぼせて貰いたいのですが、初期からの仲間がどんどん辞めていくので、寂しいです。辞めていった方たちの言い分を今回ここにまとめました。宜しくお願い致します(*ᴗˬᴗ)⁾ 【16】 〜水上戦の攻略〜 港は各地点の要所となっていて、守るのに最も適した場所と言える。陸地とは違い港近くに、軍営・要塞を建てることが不可能である。また、選択する兵種は騎兵や槍兵などを選択しても、すべて水軍になるため普段とは異なる武将が活躍する。 その為陸地側を抑えて水域側で戦闘を起こせば守る側が優位に戦闘を行える。それでは、攻める側はどのように工夫すればいいのだろうか。 1.奇襲攻撃 水上戦はその港を攻撃しようとすることを敵にバレることを最も警戒しなければならない。港の1マス範囲に行軍の矢印を出せば敵がゲーム上で目視することができ、守りにきてしまう。 港の視野はレベル毎に違う。港が4レベルの時は6マス範囲といったように、+2あたりで視野範囲を見るといいと思う。 つまり、4レベルの港を攻略する際は6マスより離れた地点に行軍し、敵に見つからないようにしなければならない。 2.陸地側から攻める 水上戦は、さきほどから述べたように非常に攻撃側にとって不利である。そのため陸地側から攻めれるならそのほうが圧倒的に良い。 守る側は港の駐屯地から視覚外の敵に行軍し、停滞してる部隊を攻撃すれば有利に進めることができる。(基本的には守る方が士気が高くなる) 後付けにはなるが敵と味方の視界は異なる。2マス以内に占領地か、味方の軍 旗は4マス以内にあった時視界に写るので覚えておきたい。 【17】 【初心者の心得】 初心者は、劉備、関羽、張飛で部隊を編成しよう! 武力、回復があり、絆が協力です! 次に、典籍の焔陣を手に入れよう! 劉備、関羽、張飛には愛称がいいです! 武技は、強い人から学び取り入れて、無駄な研究をやめよう! 慣れるまで、武将との相性、どう攻めるかを学ぶことが大切です! 無駄に、武技の研究はやめよう! 武将は使い方時代で強くなります。目的意識が大切です! かなず、攻城に特化した部隊を作ろう! 殲滅できても攻城が出来なかったら、意味がないです! 周りの仲間を頼ろう! 強い敵には、一人で立ち向かうのは困難です!周りと連携して戦おう!とくに、資源地10以降の攻略は初心者には難しいです! イベントガチャが発生したら可能な限りガチャを引こう!武将が絞られている為、強い武将を手に入れるチャンスが上がります。 武将昇級や装備にも力を入れよう! 少しの差で勝負が分かれます。攻城イベントには、極力参加しよう!ボーナスがありますよ!殲滅イベントには極力参加しよう!ボーナスがありますよ!勝てない相手には無理して戦わず、逃げることもしましょう! 逃げる事で相手の体力を減らせます!体力がなければ行動できません!使用する兵種や武知力を絞り内政はそこをメインであげよう!完凸すると強さに差が出ますよ!ないものねだりはやめよう!あなたが持っている武将で攻略することを考える癖をつけてね!強い同盟に加入しよう!得るものが大きいですよ!ゲームを最大限に楽しもう!あなたと遊べて私は嬉しいです! 【18】 ちょっとした小技を紹介したいと思います。 間違えて武将を武技にしてしまったとか、この武将やっぱり使いたいとなったら、金貨を消費すれば左上のマークで再鋳することが出来るので安心です!典籍武技は出来ないのでご注意ください!(アップデートで出来るようにしていただきたいです)これは覚えといて損は無いので是非活用してみましょう! 【19】 【攻略の心得】 1、保有している武将タイプと武技をよく確認しよう。武将には相性があります。知力が高い武将に武力を伸ばしても意味がないです。あなたが育てたい武将のタイプを把握して、武力、知力、統率、攻城どのタイプなのかよく確認しましょう。武技タイプ、能動、受動、制御、追撃などどれが活かせるか良く確認しましょう。武将のタイプ、武技タイプを良く知ることが強くなるコツです。 2、攻城や討伐イベントの人員や警告を鵜呑みにしないで、まずはチャレンジする事が大切です!プレーヤーとの戦いも一緒です。戦った後のリプレーを確認して、攻撃速度、回数、武技発動回数、間隔を確認しましょう。上手く行けば、連続して武技を発動出来る様になります。 【20】 リプ欄これまで数多くの携帯アプリゲームを経験してきましたが、率直にかなり気に入りました。 始めた当初、初心者にはスタート時点の難易度が高いと感じましたが、総合的には個人的に、数ある携帯アプリゲームの中の最上位に位置すると思います。 人それぞれで、さまざまな評価観点があるとは思いますが、自分は以下の点で高く評価しています。 ①シーズンごとに多くの事項がリセットされるので、上位者にも対抗できる可能性が充分にある。 ②重課金をしなくとも、ガチャを引けるチャンスが多数存在する。さらに、最高レアのカードを当てる可能性%が他のゲームと比較してかなり高い。 ③運営の対応が誠意が感じられ、スピーディーである。→気持ち良くゲームを続けていく上で、自分には非常に大切で不可欠な要素。 【21】 「武技『天命』のチカラ」 天命が追加されると多くの人は天命を使い始めたが、今や天命を使う人はほぼいなくなってしまった。 そこで、天命が一風変わった特性を持つのに人気がない理由を探るため天命のダメージ量を考察してみる 天命のダメージ量をはかる為に数学的な視点からダメージを算出してみる。 天命には5秒ごとにダメージが10%上がるので、数学的には数列の等差数列を用いることが出来るとわかる。 元のダメージである72%を初項aとおき、5秒ごとのダメージ10%を公差dとおき、n番目の天命のダメージをnとしたとき 等差数列の和であるSnを用いると Sn=1/2n{2a+(n-1)d}の公式より Sn=1/2n{144+10(n-1)} =n(5n+67) よってn(5n+67)がn番目に与える総ダメージ量になる(1人に与える)つまりn(5n+67)が5n秒後に与えるダメージでもある。 前述した算出した式を当てはめてダメージ量をみていく 戦闘を1分間したときのダメージ量を見ると、 5n=60(1分)よりn=12 これを当てはめると S12=12(60+67) =1524 よって敵一体に1524%のダメージが通ることになる。 次に天命を使った超耐久部隊を使ったとして、2分を想定してみる 先程のと同様にすると 4488%のダメージが通るとわかった。 短い戦闘時間を想定して30秒で算出するとこれも同様にすると582%のダメージが通る これを敵2人分にすると 30秒で1164% 1分で1524% 2分で8976%のダメージがでる。 これらを見るとやはり、天命は耐久戦には絶大なダメージを出す事ができる ここで、他の武技(火焼連陣)と比較してみる。 計算過程は省くが、 2分経過した場合、11440%のダメージを与えることができる つまり天命の持ち味がでる2分でも他の武技に勝ることはできないのである。 天命は時間が経つごとにダメージを増していくのだから、時間が経ってなかっても持ち味は出にくくてダメージは低いので他の武技のダメージ量に負けてしまう。 これらのことから天命は他の武技に対して、ダメージ量はいつも劣っているということがわかる。 ここで、多くの人が今では天命を使わないということにも納得できる。 【21】 ゲームの目標として、資源州に遷都しLV9以上占領地を目指すこととなります。しかしながら、敵対勢力の圧倒的な力差や同州内の他陣営の一早い攻略により、港や砦から先に進めなくなる場合があります。 そんな場合の対応策は以下の通りです。 1.敵対勢力とし武力行使で奪い取る 2.すでに資源州にたどり着いた同州内他陣営と友好関係になり、かつ一時的に下野→他陣営に入る→資源州占領地取得→下野→元の陣営に戻る を実施し、資源州内の資源地を元に遷都や陣営構築する 3.離れた場所の場合、同州内陣営と友好関係となり、資源州内の陣営の一人にお願いし、一時的に自陣営に入っていただき遁甲奇門により部隊を転送する。※研究と遁甲奇陣用のアイテムが必要 4.天下統一後、敵対勢力と話し合い、一時的に港を無防備にしてもらい、ミッション用に資源州に入る 武力行使だけでなく、同陣営内で盟主を中心に方向性を決め、他勢力と外交を行う。これもこのゲームの醍醐味の一つです。 さまざまな思想を持つ人たちのゲームですが、話せば伝わる事は多いです。 長く楽しくゲームを続けるためには、つまらなくなる事を防ぐ事が大切なので、同陣営内でたくさん話し合い、たくさん外交する事が一番です(^-^) 【つづく】
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バトルバイキング 概要 詳細メニュー おみやげ バイキングクイーン トレーナークリア前 クリア後 概要 メレメレ島の大試練を達成すると入れるようになる、ハウオリシティ ショッピングエリアの「ショッピングモール」内にあるレストラン。1日1回、1,200円払って、10ターン以内に食べ放題の料理をめぐって、トレーナーとバトルする。勝ち取った品数に応じて、様々なおみやげが貰える。 クリア前のレベルは13。クリア後になるとレベルが上昇する。 詳細 料理を選択すると戦闘後そのトレーナーは入れ替え。 それ以外にも料理の状態により自動的にトレーナーが入れ替わる。 残っている個数 コメント 1 料理は残りわずかだ! 2 料理が少なくなってきてる! 3 料理が盛られてる! 4 料理がたくさんある! 5 料理が山盛りだ! 「料理は残りわずかだ!」のトレーナーは選ばなくても次ターンに消える。 金>銀>銅のクロッシュの順でターン経過による料理の減り方が早くなる。金:1ターンごとに2つ減る 銀:1ターンごとに1つ減る 銅:2ターンごとに1つ減る ジェントルマンとマダムがお金稼ぎの柱になるので料理コメントをよく見て逃さないようにしよう。 ビジネスマンとカラテおうは1ターンで倒すのが難しく賞金も平均的なため、ラストターン以外は避けた方が無難。 メニュー 銅のクロッシュ(あまっている) 銀のクロッシュ(オススメ) 金のクロッシュ(大人気) マーボービスナ うずしおスシ とっしんステーキ マトマパスタ バニプッチパフェ ミルタンチーズピザ リンドサラダ ホウエンラーメン ラッキーオムレツ おみやげ 料理の人気・量で、最終的な感想と、どのおみやげが貰えるかが決まる。 品数の目安 感想 おみやげ 1~4 不満 あまいミツ 5 まだ足りない おおきなキノコ 6~8 満足 マックスアップ 9~10 とても満足 げんきのかたまり バイキングクイーン 5回以上挑戦、かつ殿堂入り(初クリア)後に2回利用すると、店に「バイキングクイーン」が出現。食べた料理の満足度を彼女と競う。 勝利すると主人公に「バイキングクイーン」の称号を譲ってくれる。その日、おみやげはない。 トレーナー クリア前 ポケモンのレベルは全て13 肩書 名前 ポケモン 性別 賞金 備考 エリートレーナー トーリエ ガーディ ♀ 884円 えんじ ハナナ フワンテ ♀ 156円 特性「ゆうばく」 OL ケイリ メレシー - 520円 おとなのおねえさん ネーブル アブリー ♀ 416円 カラテおう ワザリ マクノシタ ♂ 416円 ねこだまし かんこうきゃく アグラ ベトベター ♂ 780円 アローラ外の姿 かんこうきゃく ヤンチ ディグダ ♀ 780円 コック チョーリ コダック ♂ 520円 ジェントルマン ムシジマ ツツケラ ♂ 2,600円 かいふくのくすり×1 たんぱんこぞう カイト デンヂムシ ♂ 260円 ビジネスマン コクドノ コイル - 520円 特性「がんじょう」 ホープトレーナー キタイシ タツベイ ♂ 624円 ポケモンブリーダー シクイ ピカチュウ ♀ 520円 マダム カレイド デリバード ♀ 2,600円 かいふくのくすり×1 ミニスカート ソクラ チュリネ ♀ 312円 クリア後 ポケモンのレベルは全て55 肩書 名前 ポケモン 性別 賞金 備考 エリートレーナー トーリエ ウインディ ♀ 3740円 特性「いかく」 えんじ ハナナ フワライド ♀ 660円 特性「ゆうばく」 OL ケイリ メレシー - 2200円 おとなのおねえさん ネーブル アブリボン ♀ 1760円 カラテおう ワザリ ハリテヤマ ♂ 1760円 わざ「こらえる」使用 かんこうきゃく アグラ ベトベトン ♂ 3,300円 アローラ外の姿 かんこうきゃく ヤンチ ダグトリオ ♀ 3,300円 コック チョーリ ゴルダック ♂ 2200円 ジェントルマン ムシジマ ドデカバシ ♂ 11,000円 かいふくのくすり×1 たんぱんこぞう カイト クワガノン ♂ 1100円 ビジネスマン コクドノ ジバコイル - 2200円 特性「がんじょう」 ホープトレーナー キタイシ ボーマンダ ♂ 2640円 特性「いかく」 ポケモンブリーダー シクイ ライチュウ ♀ 2200円 マダム カレイド デリバード ♀ 11,000円 かいふくのくすり×1 ミニスカート ソクラ ドレディア ♀ 1320円
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バトルバイキング 概要 詳細メニュー おみやげ バイキングクイーン トレーナークリア前 クリア後 概要 メレメレ島の大試練を達成すると入れるようになる、ハウオリシティ ショッピングエリアの「ショッピングモール」内にあるレストラン。1,200円払って、10ターン以内に食べ放題の料理をめぐって、トレーナーとバトルする。勝ち取った品数に応じて、1日1回限り様々なおみやげが貰える。今作では1日に何度でも挑戦できるようになった。おみやげが貰えるのは最初の挑戦時のみ。 クリア前のレベルは13~15。クリア後になるとレベルが上昇する。 詳細 料理を選択すると戦闘後そのトレーナーは入れ替え。 それ以外にも料理の状態により自動的にトレーナーが入れ替わる。 残っている個数 コメント 1 料理は残りわずかだ! 2 料理が少なくなってきてる! 3 料理が盛られてる! 4 料理がたくさんある! 5 料理が山盛りだ! 「料理は残りわずかだ!」のトレーナーは選ばなくても次ターンに消える。 金>銀>銅のクロッシュの順でターン経過による料理の減り方が早くなる。金:1ターンごとに2つ減る 銀:1ターンごとに1つ減る 銅:2ターンごとに1つ減る ジェントルマンとマダムがお金稼ぎの柱になるので料理コメントをよく見て逃さないようにしよう。 OLとカラテおうは1ターンで倒すのが難しく賞金も平均的なため、ラストターン以外は避けた方が無難。 メニュー 銅のクロッシュ(あまっている) 銀のクロッシュ(オススメ) 金のクロッシュ(大人気) マーボービスナ うずしおスシ とっしんステーキ マトマパスタ バニプッチパフェ ミルタンチーズピザ リンドサラダ ホウエンラーメン ラッキーオムレツ おみやげ 料理の人気・量で、最終的な感想と、どのおみやげが貰えるかが決まる。 品数の目安 感想 おみやげ 1~4 不満 あまいミツ 5 まだ足りない おおきなキノコ 6~8 満足 マックスアップ 9~10 とても満足 げんきのかたまり バイキングクイーン 5回以上挑戦、かつ殿堂入り(初クリア)後に2回利用すると、店に「バイキングクイーン」が出現。食べた料理の満足度を彼女と競う。 勝利すると主人公に「バイキングクイーン」の称号を譲ってくれる。その日、おみやげはない。 トレーナー クリア前 肩書 名前 ポケモン 性別 Lv 賞金 備考 エリートレーナー トーリエ ガーディ ♀ 15 1,020円 えんじ ハナナ フワンテ ♀ 13 156円 特性「ゆうばく」 OL ケイリ ダンゴロ ♀ 14 560円 特性「がんじょう」 おとなのおねえさん ネーブル ニャース ♀ 14 416円 ねこだまし カラテおう ワザリ ワンリキー ♂ 15 480円 かんこうきゃく アグラ ベトベター ♂ 14 840円 アローラ外の姿 かんこうきゃく ヤンチ ディグダ ♀ 14 840円 コック チョーリ コイキング ♂ 14 560円 ジェントルマン ムシジマ オニスズメ ♂ 14 2,800円 かいふくのくすり×1 たんぱんこぞう カイト レディバ ♂ 13 260円 ビジネスマン コクドノ コイル - 14 560円 特性「じりょく」 ホープトレーナー キタイシ オンバット ♂ 14 672円 ポケモンブリーダー シクイ ピチュー ♀ 14 560円 マダム カレイド パウワウ ♀ 14 2,800円 かいふくのくすり×1 ミニスカート ソクラ チュリネ ♀ 13 312円 クリア後 ポケモンのレベルは全て55 肩書 名前 ポケモン 性別 賞金 備考 エリートレーナー トーリエ ウインディ ♀ 3740円 特性「いかく」 えんじ ハナナ フワライド ♀ 660円 特性「ゆうばく」 OL ケイリ ギガイアス - 2200円 特性「がんじょう」 おとなのおねえさん ネーブル フラージェス ♀ 1760円 カラテおう ワザリ ハリテヤマ ♂ 1760円 わざ「こらえる」使用 かんこうきゃく アグラ ベトベトン ♂ 3,300円 アローラ外の姿 かんこうきゃく ヤンチ ダグトリオ ♀ 3,300円 コック チョーリ ギャラドス ♂ 2200円 ジェントルマン ムシジマ オニドリル ♂ 11,000円 かいふくのくすり×1 たんぱんこぞう カイト レディアン ♂ 1100円 ビジネスマン コクドノ ジバコイル - 2200円 ホープトレーナー キタイシ オンバーン ♂ 2640円 わざ「エアスラッシュ」使用 ポケモンブリーダー シクイ ライチュウ ♀ 2200円 マダム カレイド ジュゴン ♀ 11,000円 かいふくのくすり×1 ミニスカート ソクラ ドレディア ♀ 1320円
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タイトルロゴ 2014年4月1日 - 2015年3月27日 カラーリング:High Noon TV Viking! バイキング 茶色いレンガの壁に、船と波をバックにしたロゴ。 2015年3月30日 - 2021年3月19日 カラーリング:リポート プレゼン情報バラエティ High Noon TV Viking! バイキング → 生ホンネトークバラエティ High Noon TV Viking! バイキング → High Noon TV Viking! バイキングMORE 番組キャラクターは、赤いハンドマイクを持つデザインに変わった(前年度は望遠鏡とフォーク)。ワイプの位置は右上から左上に、形状も丸から方形に変わった。2020年9月28日からは、白い旗に「MORE」のロゴが付いた。 2021年3月22日 - 2022年4月1日 カラーリング:TELK NEWS LIVE 「 バイキングMORE 」 『バイキング』時代を含めて、番組開始以来初めて番組ロゴが大幅変更され、ロゴ内の英語サブタイトルを初回から使われた「High Noon TV Viking!(MORE)」から「TALK NEWS LIVE」に変更した。吹き出しをイメージしたロゴになり、時刻表示は横長になった。 スタジオセット バイキング 初代:2014年4月1日 - 2015年3月27日 曜日MCは立ったまま上手で番組進行。下手の雛壇2列に曜日レギュラーが座った。ステージの中央奥には巨大モニターが設置され、回転扉としてもゲストなどの登場時に活用された(2015年に入って番組ロゴや海洋生物などが描かれた、モニターではない出入口へとリニューアル)。 客席は階段状ではなく、ステージより低い位置にフラットに設置された。初期はウッドデッキ風の出演者用通路が客席を囲んでおり、最初期のオープニングで曜日MCのコールの後にMC・レギュラーが入場する為に使っていたが、後に撤去して客数を増やした。それよりステージから離れた位置には黄色い円状のブースがあり、曜日アナウンサーが座って初期の「Yahoo!検索 急上昇バイキング」などを伝えていた。 2015年6月19日放送の金曜プレミアム『潔癖クンの殺人ファイル2』(坂上忍が主演)にて、バイキングの初代スタジオが登場し、月曜メンバー陣が友情出演した。 2代目:2015年3月30日 - 2019年3月22日 スタジオへの観客受け入れを終了したこともあり、構造・デザインなど全面的にリニューアルした。 セットは青白赤(ピンク)のストライプを多用し、番組キャラクターのヘルメットもその3色に変わった。引きの画角で番組中に稀に映るが、高い位置に巨大な番組ロゴを設置している。誰も座らない不揃いの椅子がオブジェとしてあるのも特徴。への字型に長いテーブルが置かれ、(初代とは逆で)上手側に曜日レギュラーが、下手側に榎並とMCが、1列で座る。さらに下手にその日のリポート担当用の立ちテーブルがある。生激論など、長テーブルを撤去し雛壇2列(メモ台付き椅子を個々に)にする日もあった。 2016年4月4日からも、前述の3色は維持されたが(上手奥のサインポールも)、座席は上手に雛壇2列に統一し、榎並と曜日MC(後に坂上も)が、中央のマルチを挟んで立ったまま進行するスタイルになった。その後、下手には、その日の専門家などゲストが座ることが日常化した。2017年2月8日からは、大型パネルのめくりが連日導入されていった。2018年度も踏襲。 土曜日は、BSフジ『水前寺清子情報館』(2017年4月 - 2018年9月、2016年4月 - 2017年3月は『DO YOU?サタデー』)で当番組のセットを使用していた。 2018年のドラマ『結婚相手は抽選で』(東海テレビ制作)の第1, 2, 7, 8話にて、当番組のスタジオセットを流用した、架空の昼のワイドショー番組のシーンがあった(出演は榎並アナ)。エンドロールの「協力」にバイキングがクレジットされた。 2019年の月9ドラマ『トレース〜科捜研の男〜』第7話(2月18日)にて、虎丸刑事が定食屋のテレビで『バイキング』を見るシーンがあった(このドラマ用に撮影収録が実施され、坂上と榎並が出演)。エンドロールの「協力」にバイキングがクレジットされた。 3代目:2019年3月25日 - 2020年9月25日 セットの骨格は変えずに、柱に質感を与えるなどのグレードアップ(サインポールは撤去)をはかり、床には従来の3色に水色も新たに加わった。中央のマルチは縁取りが厚く若干大きいものに変更。また、下手側コメンテーター席(2020年4月7日からはストレートタイプでなく湾曲したテーブルへ変更)の真後ろに、もう一つのサブマルチを配置した(2020年4月7日からは榎並寄りの位置へ移動)。 椅子の種類を変更。上手雛壇側では、月火金で置いていた前列テーブルの使用をやめた。火曜に関しては合計4人の場合は横1列に座り、木曜も横澤夏子の番組卒業後から、さらに水曜も2020年3月4日から、同様の形式にした。 しかし、他局から1日後れの3月31日火曜より、新型コロナウイルス感染予防の観点から、一人ひとりの距離を空けた雛壇2列配置とし、下手側コメンテーター同士の間隔も拡げた。翌4月1日(火曜の曜日MC柳原は産休中)から曜日MCの前にも専用のミニテーブルを置き、榎並と若干離れて立つようにした。そして一転、翌週からは出演者を減らす措置をとった(上手席は雛壇を廃止して横1列で最大3名)。7月9日の後藤輝基を最後に、曜日MCが一通りスタジオに戻ってきたが、進行する榎並の横ではなく、上手席に座る形式が続いた。 バイキングMORE 初代:2020年9月28日 - 2021年3月19日 赤色の使用をかなり減らして青白と木目を基調とするなど、セットのビジュアルをマイナーチェンジ。番組ロゴに足された白いMOREの旗も、既存のセットの高い場所にある『Viking!』や上手側レギュラー陣席および下手側コメンテーター席の後ろなどに配置。また、既存の2台のマルチだけでなく大型ボード(めくり)も再び導入。 10月6日から上手席は間隔を維持した1列のまま、4名へと緩和増員。その後、事前に番組内でも触れていたように、年内最後の12月28日には上手席の一部出演者にリモート形式を再び採用し、翌年明けも継続(下手席でも導入)。 2代目:2021年3月22日 - 2022年4月1日 改題から半年でセットをリニューアル。動物を模ったものがセットにたくさん使われており、ブタを模ったものは先代のセットから受け継がれた。 坂上曰く「今までのセット以上に明るくて清潔感がある感じ」となった。「笑い」や「情報」を求めていろいろな人が集まる広場(港町・バイキングタウンの広場)がコンセプトであり、スペイン・バルセロナにあるアントニ・ガウディの作品群・グエル公園の写真から発想された。 テーマソング 『バイキング』歴代テーマソング 歌手名/ユニット名 曲名 収録音源 使用期間 1 SHUN(青SHUN学園) バイキング・フェリー テーマ曲使用終了後、2017年4月11日 CD・デジタル配信発売 2014年4月1日 - 2016年4月1日 2 Superfly ゴチャゴチャ Superfly Arena Tour 2016 “Into The Circle!” (初回限定盤) 2016年4月4日 - 2018年4月27日 3 久保田利伸 Make U Funky 書き下ろし曲。So Beautiful 2018年4月30日 - 2021年3月19日 4 sumika Jasmine 書き下ろし曲。 2021年3月22日 - 2022年4月1日 番組オープニングや、CMに入る時に使用(クロストーク無しの場合は番組エンディングにも、かつては翌日の予告VTRの際にも使用された)。 2016年度からは「LION×バイキング」「森永乳業×バイキング」の番組内コラボCMにて、インストゥルメンタル(2018年5月14日からは3の曲に変更)を使用。 字幕放送 通常は字幕放送は実施していないが、地震などの緊急ニュースを伝える際に臨時実施されることもある。また、録画放送となった2019年11月4日も全編で実施された。なお、通常時でも『グッディ!』とのクロストークの場合、13 45からの発言は字幕表示される。 2020年9月28日からの『バイキングMORE』では放送時間拡大に伴い、全時間帯でリアルタイム字幕放送をレギュラー実施(ワイプのちょうど右位置に最大2列で表示)。 テロップ 無印時代はモリサワの「ナウ-GB」などが使われていたが、「MORE」になってからは『グッディ!』から引き継がれる形で「ウインクスL+JTCウインS」に切り替わった。しかし、2021年3月22日に「ロダンNTLG」に再びフォントが変更された。 番組キャラクター
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メニュー一覧 例1 刺身(ホタテ、エビ、サーモン)天ぷら(エビ、たらのめ) エビフライ、豚角煮 エビチリ、煮込みハンバーグ ジャーの中に炊いたエビピラフ あんかけやきそば ロールキャベツホワイト風味 空揚げ、いなり、チラシ寿司、しおらーめん しるこ、サラダ(キャベツときゅうりトマト) 果物4種、冷凍ケーキ3種、HOTコーヒー、オレンジJ グレープフルーツJ、ウーロン茶 例2 鶏唐揚・回鍋肉・ナポリタン・ハンバーグ・豚角煮 あんかけ焼そば・いなり・塩ラーメン・エビチリ エビフライ・刺身(海老、イカ、サーモン)厚焼玉子 カレー・白飯・サラダ・ミニたいやき・ゼリー 杏仁豆腐・オレンジ・バナナ コーヒー・オレンジJ・ウーロン茶 例3 しおあんかけやきそば、からあげ、エビフライ、えびてんぷら、チラシ寿司、スープカレー、そば、ごはん、ハンバーグ、青椒炒牛肉絲 コーヒー、オレンジジュース、ウーロン茶、刺身、かぶのつけもの、サラダ、ババロア2種、大福3種、フルーツ(パイン、いちご、オレンジなど各種)、フルーツ入ったヨーグルト、エビチリなど
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バイキング/バイキングマン/ブタパンチ 好きなだけ食え ヴァイ ヴァイ ヴァイヴァイヴァイ ヴァイキングマン ヴァイヴァイヴァイ ヴァイキングマン まぁいろいろありまして 場違いなパーティに呼ばれました こりゃ食い溜めしていくチャンスです きっとうまいものがいっぱい食えますよっと。だがしかし。 正直、この日に賭けてます もう三日前からメシ抜きました 悲惨な食生活 補うために いけるだけいってみましょ。よいしょ。 おハシだって 両手で4本 フォークとスプーン あわせて6本 この胃袋(胃!胃!胃!) 張り裂けようとも!いくぜ! チェィンジ!!バイキングマン!! ※説明しよう。バイキングとは、食べ放題のことである ※食べ放題だと、バイキングマンに、なるのだ。 ハムスター頬!! ※説明しよう。バイキングマンには、ほおぶくろが、あるのだ。 ぽんぽんパンパン ぽんぽんパンパン ※説明しよう。ぽんぽんパンパンとは、腹一杯という意味である。 満タン入りましたーぁ ※説明しよう。胃薬は、食べる前に、飲むのだ。 を。 ヴァイ ヴァイ long腹 好きなだけ食え ヴァイ ヴァイ ヴァイヴァイヴァイ ヴァイキングマン ヴァイヴァイヴァイ ヴァイキングマン まぁいろいろありまして 場違いなパーティに呼ばれました こりゃ食い溜めしていくチャンスです きっとうまいものがいっぱい食えますよっと。だがしかし。 正直、この日に賭けてます もう三日前からメシ抜きました 悲惨な食生活 補うために いけるだけいってみましょ。よいしょ。 おハシだって 両手で4本 フォークとスプーン あわせて6本 この胃袋(胃!胃!胃!) 張り裂けようとも!いくぜ! チェィンジ!!バイキングマン!! ※説明しよう。バイキングとは、食べ放題のことである ※食べ放題だと、バイキングマンに、なるのだ。 お腹が満たされるたび 体中にあふれる力 戦う食の勇者 瞬く間に消化する! 皮下脂肪に変化する! ひもじいそぶり 見せてはいけない パーティーだから ハレの場だから 出されたものは 満面の笑顔で 残さずたいらげようよ それが礼儀じゃないか ハムスター頬!! ※説明しよう。バイキングマンには、ほおぶくろが、あるのだ。 1メートル伸ばーす!! ※説明しよう。バイキングマンは、腹を伸ばすことが、できるのだ。 「よい子は真似しちゃだめだぞう?」 ぽんぽんパンパン ぽんぽんパンパン ぽんぽんパンパン ぽんぽんパンパン ※いまさらだが説明しよう。ぽんぽんパンパンとは、腹一杯という意味である。 悲しみは食い物で満たせ! 食えるだけ食え! 倒れても食え! 好きなだけ食え! ごちそうさまでした。 ヴァイ ヴァイ
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バイキング / VIKING 【バイキング】 好きなだけ食え!倒れても食え!食べ放題は男のマロンだ! バイキング / VIKING 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはハラ=ヘッタ。 個人解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー」で登場したイベント隠し曲。 バイキングマン / ブタパンチ BPM 100-133 5b-13 N-23 H-35 EX-42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 30 41 48 バイキングといえば昔は8世紀から10世紀にかけて欧州沿岸の宝を略奪した海賊のことを指すが、現代の意味では普通は食べ放題という意味合いが強いだろう(さまざまなバイキング料理が登場しているし)。ハードな曲調はポップン13の海賊と似ているように思いきや、軽快な曲調になったり「説明しよう!」以降の台詞部分などと、ネタの要素が多いのはやはりブタパンチらしいところ。隠し曲がこれまでに多いポップン16サントラのDISC2におけるロング版の「LONG腹」ではショート版とは一味違ったところがあり、歌詞もショート版ではロング版にはない部分もあったりするので聞き比べも面白い。 BPMは133をメインとしているが、100の部分も決して楽なものではない。特にラストでBPM100になる箇所はわかりづらいので何度も曲を聞いてタイミングを覚えること。ハイパーは、前半では同時押し・連打の要素が多いが後半になると(二重)階段・交互の要素と、ガラリと傾向が変わる。特に後半の二重階段が重要になるので、このレベルにしてはきついかもしれないが上位の曲で出てくるので練習して損はない。EXはHELL16のトップを飾る曲。序盤の同時押し連打は正確に押すのも難しいので、ゲージは中盤で確実に稼ぎたい。一番の難所は「説明しよう!~」の箇所の片手二重階段もそうだが、終盤の「ぽ~んぽ~んパンパン」にあたる24分二重階段×2回はおまけも混じるため、エキスパゲージでも下手するとここでゲージを全て奪われかねない最大の難関。多少は餡蜜で対処すれば楽になるかもしれないが。 説明しよう、海賊のバイキングと食べ放題のバイキングをかけた曲である。説明しよう、バイキングの雰囲気に合わせてか、途中で曲調がいろいろと変わる曲である。説明しよう、日本のホテルのレストランが、「バイキング」を「セルフサービスの食べ放題」と言う意味で最初に使い始めたことがきっかけであり、この意味で用いるのは日本だけである。 説明しよう、タイトルの「LONG腹」の時点でLONGに仕込まれたネタを表しているのだ。 説明しよう!2Pカラーは「バイキングマン」と言うよりもむしろ、「バイキンマン」に、なるのだ! 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 pop n music 16 PARTY♪ original soundtrack pop n music SUPER BEST BOX バイキングマン(LONG腹)として収録。 関連リンク ブタパンチ 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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バイキング not found (gm0703.jpg) 高い攻撃力を背景にしたダイナミックな近接戦闘を得意とするヒーローです。 素早い連打のほか、体を回転させながら放つ強力な一撃など、斧を使った攻撃方法もさまざま。 力強い体当たりで相手をスタン状態にできたり、兜についた角で相手を空中へと吹き飛ばしたりできるなど、相手の反撃を防ぎつつ次の攻撃へとつなげることが可能です。 キャラクター特徴・使用感 通常攻撃の出が遅く割り込まれやすいが一発の威力が高い典型的なパワー型。 咄嗟に差し込める攻撃に乏しいため、見た目とは裏腹に丁寧に立ち回る必要がある。 乱戦における与ダウン能力が高く、マントスキルも相まって仲間の救助と一撃離脱が得意。 反面、ボクサーやサムライなどの高速攻撃系ヒーローと正面から対抗するのは苦手。 基本動作 D-D-D 2発目から3発目は出が遅くガード可能、相手によっては割り込まれることも。 3発目は当てればダウン。 ダッシュD 出の遅い浮かし攻撃。発生は遅めだが、単発打ち上げダウンが極めて優秀。 また、タイミングはシビアだが各種攻撃に繋げていくことが出来る。(ホーン、溜めD、ジャンプDなど) ちなみに、ダッシュD→ダッシュDも可能。そこから更に通常三段が入る。 ダッシュ攻撃二連(→通常三段)は海外鯖において必須とも言われるコンボ。要練習。 背面防御を利用し、敵の周囲を走り回りながらここ一番で出せると生存力が上がる。 例:ダッシュD→(ワンテンポ遅らせ)ゴアホーン→(振り向き)ジャンプD 溜めD ガード不可+弱よろけの薙ぎ払い攻撃。 例によって出が遅いため、高速攻撃系のヒーローにはカットされる。 通常攻撃がガード割り込み可能なのを逆手に取り、通常2発→溜めD をコンボに組み込むと相手のガードを抑制出来る。 通常と溜め攻撃、ガードを崩す選択肢を見せることはタイマンの基本。うまく取り入れよう。 また、ダッシュDやホーンからの追撃にも使える。タイミングは要練習。 ガード 敵の攻撃に合わせてタイミングよくガードすることで弾くことができる。 高速攻撃に対抗出来る唯一の手段。ガード→後ろにダッシュ が捕まった時の基本行動になる。 武器スキル S+D ダンシングアックス 回転して斧で2連打 前へ前進しつつ斧を振り回す。左右への範囲は1キャラ分ほど? 2回転目あたりでスキル無敵は切れていると思われる。 ダウン属性のため、乱戦時には頼りになるスキル。 鎧スキル A+S+D ボディタックル 肩で突き飛ばし気絶させる 前へ3キャラ分ほどの範囲がある。当たった敵はスタンでよろけつつ倒れる。 スタン中に通常コンボは入らず一発当てると倒れてしまう。 ダッシュDで追撃すると打ち上げダウンが取れる。囲まれた時の離脱として使えなくもない。 兜スキル A+D ゴアホーン 兜で突き後ろに飛ばす 角で突き刺し後ろへ飛ばして2HIT。前へ2キャラ分ほどの範囲。 コンボへ繋げることはできるが少々難しい。 マントスキル A+S バックガード(パッシブ) 後ろから攻撃時、相手を押し返す 背中の盾で攻撃した相手を弾き返し弱よろけさせる。 乱戦時攻撃中などに背後からコンボを入れられる危険性がぐっと減る優秀なパッシブ。 レベル達成クエスト +勇ましい血統、バイキング 海辺で生まれて、一生を戦争で送る運命を持って生まれたあなたはバイキングの家系ですが、戦争にはそれほど関心がありません。 見かけはたくましさ限りないバイキングの風貌ですが、料理をしたりパンを作る仕事が最も楽しいと言うあなた… 果たして真のバイキングに生まれ変われるのでしょうか? (ゲーム内:家系ですが。戦争には2011/10/16) +父の失踪 ある夏、村の人々と船に乗って共に出ていったお父さんは冬になっても戻りません。 一日だけ…一日だけ…もう一日だけ… 期限なく待つ日々は次第に増えるばかりで、そうすればそうするほど、なおさらお父さんが帰ってくるとの期待は徐々に減っていっています。 座したままお父さんの帰りを待たなければならないのでしょうか? +町の長老の占い 年を取るほど立派なバイキングではなく、料理にだけ熱中した息子を見て、お母さんは毎日憂いが深まります。 還ってこないお父さんと心配に陥ったお母さんをただ見守ることしかできないあなたは、あなたが生まれた日に村の長老が話した占卦に符号するようなバイキングになることを決心します。 +匠の工芸品 バイキングとして恥ずかしくない生き方をするという決心をお母さんに知らせると、お母さんは名の知られた斧鍛冶の力作という斧を出します。 息子が最高のバイキングになるだろうと信じて疑わなかったお父さんは、すでにあなたが生まれた日に木を植えて、バイキングの成人式の13才誕生日に木を切り斧鍛冶に頼み斧を作っておいたのです。 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) ダッシュD 溜めD 威力が高く、素早く終わる。 ダッシュD D D D 慣れが必要。威力は非常に高い。 ダッシュD ダッシュD D D D 猛練習が必要。二回目のダッシュDのヒット具合で調整する必要がある。 威力、吹き飛ばし共に最高クラス。 兜スキル (振り向く)ダッシュD D D D ガードを崩す時に有効。ダメージも申し分なし。
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バイキング ヨーロッパを併呑する怒涛の大異教軍 文明特性 歩兵のHPが時代毎に増加(領主+10%、城主+15%、帝王+20%) HPの多寡は特に同兵種間の殴り合いで威力を発揮します。 軍船のコストが時代毎に減少(領主-15%、城主-15%、帝王-20%) 火炎船の出ないバイキングの海戦は無理に領主ガレーで撃ち合うより、 下記特性と生かして、早め城主からのロングボートが強力です。 手押し車、荷車無料 バイキングの初期内政力が全文明でもトップクラスと評価される所以。 帝王での最終的な完成内政も悪くはありませんが、出る兵科と特性の都合上、 どうしても城主中の戦いで優位を取っておきたくなります。 チームボーナス 港のコスト-15% 木材128で港が建ちます。 大体家一軒分、海マップでの立ち上がりが楽になる効果がチーム全体に及ぶ為、 海マップでの初速や自由度が格段に上がる強力なチームボーナスです。 当然、港が建たない陸マップでは何の意味もありません。 特徴 各種小屋 歩兵 :近衛剣士 長槍兵 弓 :重石弓射手 精鋭散兵 弓騎兵 砲撃手無し パルティア戦術無し 馬 :騎兵 重騎士 血統、繁殖無し 包囲 :改良強化破城槌 改良投石機 重スコーピオン 大砲無し 神殿 :贖い、薬草学、神聖、啓蒙、神政なし 槍が長槍止まりですが、城主テク「首長」とHPボーナス、矛槍アップグレード費を考えると バイキングに関しては完成が他文明より安くて早いと考えて良いと思います。 対重騎士までなら完成時間も相まって使い易いユニットとなります。 アップデートで首長のコストが大幅に上昇しました。 首長を入れられるのなら他にやれることがありそうです。 対近衛騎士ではバイキングはどう足掻いても劣勢に立たされます。 バイキング文明の明確な弱点であり、どうしようもありません。 騎兵関係は壊滅です。城主ですらスペック不足を感じざるを得ません。 帝王戦では相手文明や数によっては散兵にすら騎兵が追い返されます。 鉄工所研究 馬鎧3無し 学問所 監視塔、砲台なし 港 ロングボート 火炎ガレー船、造船技術無し 城主初期ではバイキングのロングボートが他文明の海軍に優位を取ります。 ガレー船の数が揃って来ての撃ち合いになるとロングボートはコスト面で勝てなくなります。 それまでに海を制圧するか、バイキングもガレーに切り替える必要があるでしょう。 内政研究 石の掘削、組合なし ユニテク・UU ユニークユニット ベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP61(帝王64) 攻撃力9 近接防御0 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+2 標準建物+2 ↓ アップグレード費:肉1300金550 研究時間:45 ↓ ELベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP75 攻撃力14 近接防御2 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+3 標準建物+3 フルスペックの比較では全歩兵ユニットでも上位に位置するユニットです。 自動回復能力とEL化で近接防御2、攻撃力14のお陰で 近接兵同士で殴り合いならHP75以上の耐久力を発揮します。 流石にアンチとまでは行きませんが、「首長」が入ったELベルセルクなら 重騎士程度であれば相打ち程度には戦えます……得をするトレードにはなり辛いですが。 欠点は高いアップグレードコストと、切り替えタイミング。 帝王戦に取れる手段が少ないバイキングにとっては、 ベルセルクの完成より包囲小屋の研究などの優先順位の方が高くなりがちです。 ロングボート 木84金42(帝王木80金40) 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP130 攻撃力7 射程6 近接防御0 遠隔防御6 速度1.54 ボーナス:軍船+9 漁船+9 建物+7 破城槌+4 ↓ アップグレード費:肉750金475 研究時間:60 ↓ 重装ロングボート 木80金40 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP160 攻撃力8 射程7 近接防御0 遠隔防御8 速度1.54 ボーナス:軍船+11 漁船+11 建物+8 破城槌+4 一隻vs一隻の状態でも距離を取れるなら火炎船とも戦える射程船。 火炎船の無いバイキングにとって、海戦は速やかな城主入りからのロングボートが主力になります。 一度に複数の矢を放ちますが、二射目以降の矢は攻撃力1の遠隔攻撃です。 建物破壊では同時代のガレー船系列よりも高い能力を示します。 敵海軍にガレー船(ガレオン船)が揃ってくるとコスト面で勝てなくなります。 城主初期の海戦でバイキングが優位を取れなかった場合、 バイキングもガレー船への切り替えをせざるを得なくなります。 城主ユニテク 首長:歩兵の攻撃ボーナス 対騎兵+5/らくだ+4 肉700金500 研究時間40秒 矛槍が無いバイキングは首長が入った長槍が完成形です。 バイキングの帝王長槍は矛槍よりHPが高くなる為、 汎用性において他文明の矛に劣る訳ではありません。 帝王ユニテク 凶暴化(ベルセルクギャング):ベルセルクの自動回復を強化 肉850金400 研究時間40秒 ベルセルクの自動回復が毎分20HPから、毎分40HPに強化されます。 殴り合いであれば近衛剣士より耐久力が高くなると考えて良いでしょう。 雑感 堅実かつ強力に戦える領主・城主戦 変則的に戦わざるを得ない帝王 手押し車、荷車無料は全文明屈指の強ボーナスです。 領主戦で戦うのも無論、即城系戦術においてもバイキング内政を支えます。 また、軍塔ではバイキングの文明特性をフルに生かす事が出来ます。 万全の内政が出来た時、ゲーム内時間30~40分は バイキングが猛威を振るう時間帯となるでしょう。 何となく戦っていても、仮に領主・城主戦初期に抑え込まれていても、 バイキングなら内政勝ちからのまくり上げが十分可能なポテンシャルがあります。 ただし、騎兵関係が壊滅しているバイキングでは 強力な内政を強力な騎兵に変換して強引に押し込む……と言った手段が取れません。 また、帝王陸戦でのバイキングの主力軍は重石弓と投石機程度しかない為、 相手が投石機で応戦してきた際の正面突破力には貧弱さを感じざるを得ないです。 特に敵近衛騎士の突撃への対抗手段がほぼありません。 前提として、帝王陸戦での正面戦闘ではバイキングは全文明でも下の方です。 その為、何となく帝王戦まで縺れ込んでしまう……と言った戦局は 大体の場合においてバイキング不利に傾いてしまいます。 バイキングは改良強化破城槌が出せ、建築学まで建物が強化可能です。 その為、帝王初期から破城槌を盾にしながら戦ったり、UUベルセルクを使って、 時には抜き合いじみた強襲を仕掛けたりと言った他文明には無い工夫が必要になってきます。 帝王入りまでに優位を取っていなければ、 相手と同じ事をしたら負けるのは往々にしてバイキングです。 帝王入りまでが全文明の中でも指折りに強力なのもバイキングです。 そこが、h2hとチーム戦で評価が別れてしまう原因でもあるでしょう。