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平盛23年2月1日、第3期日本人民軍の入隊試験が全国6カ所で開かれた。必要兵力の1000人のうち、第1期、第2期からの皆勤者100人は指導兵となり残りの900人が募集枠となる。志願者は約3200人、倍率は3.6倍。また、今回から女性の入隊も認可されたが、志願者の殆どは男性だった。第2期は必要兵力のほとんどを第1期の兵でまかなったので入隊試験は実施されなかったが、第3期では第1期と同じように行われることになった。 第3期日本人民軍は3つの兵科に分かれている。前回でも述べた通り、突撃隊、後方支援隊、電信隊の3つである。 そんな中、一人の女性が大津市内の会場に受けに来た。 「ここでしたっけ」 相本由香である。 「おっ、来たか」 と、真北も現れた。彼は突撃隊の隊長に任命されたのである。 「島田さん」 「やはり電信隊か」 「安全ですから」 「突撃隊は厳しいぞ」 「うん」 と、相本は受付で手続きを済まし、控え室へと向かった。 その控え室、やはり男だらけで相本には肩身が狭く感じられた。 「男しかいないなぁ、やはり運転士の世界もこんなのかな」 「やぁ」と、もう一人の志願者かと思われる女性が相本に話しかけてきた。 「ああ、高城さん」 高城麗奈、相本の元同級生、彼女は後方支援隊に志願していた。 「久しぶり」 「元気だった?」 「元気だったよ」 「どこの兵科を志願したの」 「電信隊」 「ああ、私は後方支援隊なの」 「別になるんだ」 「でも、それだから心配なのよ」 「そりゃそうね」 それから試験が行われ、2週間後、相本と高城は無事、合格通知を手にした。 その翌日の京阪津電気鉄道・大津列車区 「おはようございます」と、相本が挨拶する。 「日本人民軍入隊おめでとう」と、助役が言葉を返す。 「当然ですよ、何しろ半分俺が鍛えたんですもの」と、真北が誇らしげに言う。 「そうか、そういうあんたも上官だもの」 「でもさぁ、あんだけ朗らかで優しい相本がしばらくステーションスタッフの業務から外れるとなると寂しくなるわ」と、別の助役も言う。相本の働きぶりは高評価だったのである。 「すみませんね」 一方、名古屋会場では星川弘が合格、そして札幌会場ではあの青年剣士団の一人が合格したというのである。青年剣士団の一人、まさかあの人のことなのか。 名鉄神宮前駅では 「第3期日本人民軍に入隊することになりました」と、星川は言った。 「おめでとう」と、江藤が一言。 「江藤さん、俺がいない間頼んだよ」 「がんばりますよ」 「やはり寂しくなるものだなぁ」と、駅助役は言う。 そして、1000人それぞれが思いを馳せ、やってきた第3期日本人民軍の基地。そこは琵琶湖の沖合の島に建設中のスポーツセンターであった。既に一部の建物が完成していて、兵舎のプレハブを建設し、基地としたのである。 いよいよ結成式が始まる。1000人の将兵が整列して、天知総司令官の訓辞を受ける。天知が壇上に上がると将兵全員が敬礼。 「我が国に三度目の苦難が訪れようとしている。世界政府はフェニックスと名を改められ、再び日本を攻撃しようとしている。諸君らは、そのフェニックスを率いるアシュナード2世の野望を打ち砕かねばならない。そのために、これからの3ヶ月は心して訓練に望まなければなならない。」 と、訓辞が続き、30分後、結成式は終わった。 兵舎に向かう兵達、明日から訓練が始まる。星川、相本、高城はそれぞれの部屋へと移動する。すると星川と同室となったのはあの男だった。 「竹取瀬名です、よろしくお願いします。」あの、青年剣士団の竹取瀬名であった。 「星川弘です、よろしくお願いします。」 と、二人は握手を交わし、廊下を歩き、外に出る。 「星川さん、噂に聞きましたよ、あなたは島田さんと知り合いらしいですね」 「そうですよ、あなたこそ島田さんをご存じでしたか」 「はい、6年前、大津まで遠征したときに一度会いましたよ」 すると真北が2人のもとへやってきた。 「おお、星川、それに竹取ではないか」 「島田さん、お久しぶりです」と竹取は一礼する。 「久しぶりだな」 夕方の空、この空が再び明るくなるころ、試練の始まりである。果たして、今後の第3期日本人民軍の動向はいかに。 続く
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オープニング 1582 日輪、本能寺より出ずる 明智光秀らしき男性武将が抜き身の刀を手に、本能寺らしき建物を見つめる。 織田信長らしき男性の舞「人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり」 男性武将が天を仰ぐと建物が炎上し、爆炎とともに龍が四方八方に散る 合戦場の背景に龍が降り、武将が現れる(伊達政宗、片倉小十郎、伊達成実、愛姫、義姫) 伊達家の家紋+断崖を駆け下りる騎馬隊+馬上で鉄砲を構える伊達政宗 伊達政宗 CV 中村悠一「奥州の独眼竜、今天下に飛翔せん!」 鬨の声をあげる豊臣軍+後方の城の天守閣の屋根の上で采配を振るう豊臣秀吉 豊臣秀吉 CV 岡野浩介「日輪の輝きで、天下を覆い尽くせ!」 豊臣家の家紋+龍が降り、武将が現れる(豊臣秀吉、石田三成、大谷吉継、黒田官兵衛、豊臣秀長) カード群を背に5枚の戦国鬼札が別のカードに変わる(伊達政宗、豊臣秀吉、武田信玄、上杉謙信、今川義元の順にSR松平元康、SR茶々、SR山本勘助、BSS上杉謙信、R毛利新助へ) 門が開き合戦場へ。大筒から発射された砲弾同士がぶつかり、弾かれた片方が城に命中し天守閣を破壊 激しくぶつかる明智軍と豊臣軍 敵を斬り伏せる光秀。押し寄せる豊臣騎馬隊+迎撃の指示を出す光秀→馬上からジャンプして斬りかかる秀吉 タイトル『戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる』 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける。2人以上同時発動で「七本鎗見参」と表示される。) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を与える) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 将略(SR/BSS/EX竹中半兵衛の専用カテゴリ) 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)仏(SR本願寺顕如の『如来降臨』専用カテゴリ、計略演出は大名陣形に同じ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 神鳴り(落雷によるダメージ計略) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる)竜騎援軍 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲隊の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪神鳴り 日輪陣形 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 【その他特殊系】忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 『独眼竜の覇道』仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する正宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって正宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』 夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 統率強化 速度上昇 兵力増援 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城 帰城 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・武田伝 群雄伝・上杉伝 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・浅井伝 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 イベント一覧 イベントコンプ必要武将番号のない武将はST・および対応武将(織田信長=[戦国武将001]ST織田信長or[織田007]SR織田信長(天下布武)、羽柴秀吉=[戦国武将004]EX羽柴秀吉or[織田025]SR羽柴秀吉) 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第二章 上洛への道第一話 南近江攻略戦 第二話 勝竜寺城の戦い 第三話 六条合戦 第四話 伊勢攻防戦 第五話 朝倉討伐 第六話 金ヶ崎撤退戦 第七話 姉川の戦い① 第八話 姉川の戦い② 第三章 信長包囲網第一話 本願寺挙兵 第二話 比叡山の戦い 第三話 比叡炎上 第四話 三方ヶ原の戦い 第五話 刀根坂の戦い 第六話 朝倉滅亡 第七話 小谷城の戦い コメント 第二章 上洛への道 第一話 南近江攻略戦 落城 大名 六角義賢軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 2 織田信長、[織田042]SR明智光秀、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 3 織田信長、浅井長政 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 浅井長政の武力+5六角義賢の武力+10 4 織田信長、[織田055]R徳川家康 接触 味方統率と移動速度UP 織田信長の統率+?、徳川家康の統率+? 5 [織田059]R本多忠勝、[織田055]R徳川家康 特定敵撃破 味方武力UP 本多忠勝の武力+10本多忠勝で六角義賢?を撃破 6 [織田017]SR柴田勝家、浅井長政 撃破 味方武力UP、兵力UP 浅井長政の武力+3、柴田勝家の兵力UP柴田勝家で?部隊撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 一定時間 味方統率UP 明智光秀の統率+?、細川藤孝の統率+?86c頃 8 織田信長、[織田042]SR明智光秀 計略 味方武力UP、鉄砲射程UP 明智光秀の武力+5・鉄砲射程UP明智光秀が計略使用 9 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田017]SR柴田勝家、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝、[織田059]R本多忠勝、浅井長政、[浅井朝倉011]SRお市の方、[他024]R足利義昭 第二話 勝竜寺城の戦い 通常勝利 家老 三好長逸軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方武力UP 信長の武力+5 3 織田信長、[織田039]R森可成 接触 味方兵力UP 可成の兵力UP 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田015]UC佐久間盛政 撃破 味方武力と移動速度UP 佐久間盛政の武力+3・移動速度UP柴田勝家で?部隊撃破 5 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 味方移動速度UP 2人の移動速度UP91c頃 6 [織田013]C坂井政尚 特定敵撃破 (イベント効果なし) 岩成友通を撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田022]R丹羽長秀 大筒占領 味方武力UP 明智光秀の武力+5明智光秀で大筒占領 8 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 攻城 味方兵力UP 羽柴秀吉の兵力UP羽柴秀吉で攻城 9 織田信長、[織田039]R森可成 戦闘勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田013]C坂井政尚、[織田015]UC佐久間盛政、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 第三話 六条合戦 通常勝利 家老 三好長逸軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 開幕 - - 3 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 戦闘開始 4 織田信長、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方士気UP 士気+5?6? 5 [織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方武力UP 堀秀政・明智光秀の武力+5 6 織田信長、[織田060]SR前田慶次 撃破 味方武力UP・槍撃ダメージUP 前田慶次の武力+?・槍撃ダメージUP 7 織田信長、[織田043]UC荒木村重 接触 味方統率UP 織田信長の統率+1以上、荒木村重の統率+5以上 8 [他016]SR松永久秀 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5、兵力+100%程度三好長逸を撃破 9 織田信長 特定敵撃破 士気UP 士気+5以上を確認、正確な値未確認斎藤龍興を撃破 10 織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長、[他016]SR松永久秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田043]UC荒木村重、[織田058]R細川藤孝、[織田060]SR前田慶次、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 第四話 伊勢攻防戦 落城 大名 北畠具教軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 織田信長、[織田018]SR滝川一益 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 [織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益 撃破 味方兵力UP 2人の兵力が上限まで回復池田恒興で2部隊撃破 5 [織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次 一番乗り 武力と移動速度UP 2人の武力+5、移動速度+??%前田利家で一番乗り 6 [織田019]C滝川益氏、[織田060]SR前田慶次 接触 味方武力UP 滝川益氏・前田慶次の武力+7 7 織田信長、[織田033]SR前田利家 攻城ダメージ 味方士気UP 士気+5敵の城ゲージ6割ほど削った辺りで発生 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 (イベント効果なし) 北畠具教を撃破 9 織田信長、[織田018]SR滝川一益 落城勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏、[織田032]UC堀秀政、[織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次、[他024]R足利義昭 第五話 朝倉討伐 通常勝利 大名 朝倉景健軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方統率UP 織田信長の統率+? 4 織田信長、[織田058]R細川藤孝 接触 味方統率UP 織田信長の統率+1以上、細川藤孝の統率+3以上 5 織田信長 接触 味方統率UP 織田信長の統率+?朝倉景鏡と接触 6 [織田055]R徳川家康、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方武力と兵力UP 徳川家康の武力+5、兵力+70%程度徳川家康で?部隊撃破 7 羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 大筒占領 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+5羽柴秀吉で占領 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 (イベント効果なし) 朝倉景健を撃破 9 織田信長 戦闘勝利 - - 10 織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝 第六話 金ヶ崎撤退戦 生存 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気上昇、敵武力UP 3 織田信長、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 味方武力UP、統率DOWN 織田信長の武力+7、統率-3 4 織田信長 接触 味方武力UP、射撃回数UP 織田信長の武力+5・一回の射撃発射数10発程に浅井長政と接触 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力と槍撃ダメージUP 柴田勝家の武力+5、槍撃ダメージ上昇浅井長政と接触 6 織田信長、[他016]SR松永久秀 撃破 味方兵力UP 松永久秀で2体撃破、上昇兵力は不明 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田056]C原長頼 撃破 味方武力と兵力UP 原長頼の武力+5、兵力+20%以上原長頼で2体撃破 8 [織田033]SR前田利家、[織田014]R佐久間信盛 計略 味方武力UP 前田利家の武力+10前田利家の計略使用 9 [織田033]SR前田利家、[織田016]R佐々成政 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+10%佐々成政の計略使用 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田014]R佐久間信盛、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田056]C原長頼、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 第七話 姉川の戦い① 生存 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 織田信長、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 織田信長、羽柴秀吉 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP、移動速度UP 味方全員の武力+3磯野員昌の武力+6、移動速度上昇 4 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方統率UP、武力UP 徳川家康の統率+3以上、本多忠勝と榊原康政の武力+8 5 [織田013]C坂井政尚、[織田002]R池田恒興 一定時間 味方統率UP 坂井政尚の統率+6以上、池田恒興の統率+9以上 6 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5、兵力+100%真柄直隆を撃破 7 [織田047]UC榊原康政 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5、兵力+100%朝倉景健を撃破 8 織田信長、[織田002]R池田恒興 撃破 味方兵力UP 池田恒興の兵力+50%池田恒興で撃破(部隊数不明) 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 味方士気UP、統率UP 士気+4以上、竹中半兵衛の統率+?竹中半兵衛の計略使用 10 織田信長、[織田055]R徳川家康 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田013]C坂井政尚、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田047]UC榊原康政、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 第八話 姉川の戦い② 通常勝利 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 士気+4敵全体の武力+5 3 [織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 接触 味方武力と統率UP 徳川家康の武力+5、統率+3以上 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田041]C山内一豊 撃破 味方移動速度UP 柴田勝家で2体撃破柴田勝家と山内一豊の移動速度UP 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力と移動速度UP 森可成の武力+8、移動速度上昇 6 [織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田001]UC安藤守就 計略 味方統率UP 稲葉一鉄の統率+8以上稲葉一鉄が計略使用 7 [織田039]R森可成 特定敵撃破 味方士気UP、兵力UP 士気+3、森可成の兵力+20%遠藤直経を撃破 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP、鉄砲効果変更 浅井長政を撃破織田信長武力+3、貫通+射程UP効果付与 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 攻城 味方兵力UP 羽柴秀吉で攻城 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田041]C山内一豊、[織田042]SR明智光秀、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康 第三章 信長包囲網 (第三章以降で「織田信長」が必要なイベントは、[織田045]SR織田信長(三段撃ち)でのみ発生。) [織田007]SR織田信長(天下布武)・[戦国大名001]UC織田信長では発生しない。 第一話 本願寺挙兵 生存 大名 本願寺顕如軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田039]R森可成、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 味方兵力DOWN 味方全員の兵力-20% 3 [織田045]SR織田信長、[他016]SR松永久秀 一定時間 味方武力と統率UP敵武力UP 二人の武力+5、統率+2以上下間頼廉の武力+5 4 [織田045]SR織田信長、[他024]R足利義昭 一定時間 味方武力UP、統率DOWN 足利義昭の武力+10、統率-5 5 [織田045]SR織田信長 接触 味方武力UP敵兵力UP 織田信長の武力+15斎藤龍興の兵力+50%程度斎藤龍興と接触 6 [織田042]SR明智光秀、[他026]UC和田惟政 接触 味方統率UP 明智光秀統率+2以上、和田惟政統率+10以上 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田032]UC堀秀政 撃破 味方武力と兵力UP 柴田勝家の武力+11、兵力+100%以上柴田勝家で?部隊撃破 8 [他016]SR松永久秀 大筒占拠 味方武力と統率UP 松永久秀の武力+7、統率+2以上 9 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 11 [織田039]R森可成、[織田061]R森長可 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田032]UC堀秀政、[織田039]R森可成、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田061]R森長可、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭、[他026]UC和田惟政 第二話 比叡山の戦い 通常勝利 大名 朝倉義景軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田061]R森長可 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [織田042]SR明智光秀 接触 味方武力UP敵兵力UP 明智光秀の武力+5朝倉義景の兵力+60%程度朝倉義景と接触 5 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 接触 味方兵力UP 2人の兵力+50%程度 6 [織田045]SR織田信長、[織田046]R蒲生氏郷 撃破 味方士気UP、移動速度UP 士気+3、蒲生氏郷の移動速度上昇蒲生氏郷で2体撃破 7 [織田061]R森長可、[織田017]SR柴田勝家 一定時間 味方武力UP、統率DOWN 森長可の武力+7、統率-2以上 8 [織田042]SR明智光秀、羽柴秀吉 一番乗り 味方統率と兵力UP 明智光秀の統率+2以上、兵力アップ明智光秀で一番乗り 9 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田046]R蒲生氏郷、[織田061]R森長可 第三話 比叡炎上 通常勝利 大名 斎藤龍興軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 味方士気UP敵移動速度UP 士気+3敵全員移動速度上昇 4 [織田042]SR明智光秀、[織田032]UC堀秀政 一定時間 味方武力UP 二人の武力+3 5 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 接触 味方武力UP、統率DOWN 羽柴秀吉の武力+5、統率-3 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀 撃破 味方武力と兵力UP 勝家の武力+5、兵力+50%程度柴田勝家で?体撃破 7 [織田045]SR織田信長 計略 味方武力と統率UP 織田信長の武力+5、統率+? 8 [織田014]R佐久間信盛、[織田002]R池田恒興 攻城 味方武力UP、統率DOWN 池田恒興の武力+5、佐久間信盛の統率-5池田恒興で攻城 9 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田002]R池田恒興、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 第四話 三方ヶ原の戦い 生存 大名 武田信玄軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田014]R佐久間信盛 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 戦闘開始 味方武力と統率UP 徳川家康の武力+4、統率+2以上 4 [織田018]SR滝川一益、[今川022]R酒井忠次 接触 味方武力と射程距離UP 滝川一益の武力+5、射程距離延長 5 [織田055]R徳川家康 接触 敵兵力UP 武田信玄の兵力+20%味方側にはイベント効果なし武田信玄と接触 6 [織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方武力と統率UP 二人の武力+5、統率+5 7 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 味方移動速度と兵力UP 本多忠勝の移動速度上昇、兵力+20%武田勝頼を撃破 8 [織田018]SR滝川一益、[織田028]UC林秀貞 撤退 味方統率と兵力UP 滝川一益の統率+5以上、兵力回復林秀貞が撤退 9 [織田014]R佐久間信盛、[今川029]C鳥居元忠 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力回復(上限は超えない)佐久間信盛計略使用 10 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 戦闘勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 終幕 - - 12 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田028]UC林秀貞、[織田032]UC堀秀政、[織田045]SR織田信長、[織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[今川022]R酒井忠次、[今川029]C鳥居元忠 第五話 刀根坂の戦い 通常勝利 大名 朝倉義景軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 [織田042]SR明智光秀 接触 敵部隊撤退 景鏡が撤退景鏡と接触 5 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 撃破 味方武力と兵力UP 織田信忠の武力+10、兵力+20%織田信忠で1部隊撃破 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀 一定時間 味方武力UP敵武力UP 柴田勝家の武力+6、丹羽長秀の武力+6山崎吉家の武力+5、河合吉統の武力+5 7 [織田052]SR竹中半兵衛 特定敵撃破 (イベント効果なし) 斎藤龍興を撃破発生後、龍興は復帰しない 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 (イベント効果なし) 山崎吉家を撃破発生後、山崎は復帰しない 9 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 (イベント効果なし) 河合吉統を撃破発生後、河合は復帰しない 10 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 第六話 朝倉滅亡 落城 大名 朝倉義景軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 士気+4朝倉義景の武力+5 3 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 接触 味方統率と兵力UP 羽柴秀吉の統率+4以上、兵力+50% 4 [織田042]SR明智光秀、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 一定時間 味方武力と統率UP味方武力と統率DOWN 明智光秀の武力+7、統率+2以上朝倉景鏡の武力-5以上、統率-5以上 5 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 計略 味方士気UP味方移動速度と突撃ダメージUP 士気+?織田信忠の移動速度と突撃ダメージ上昇織田信忠の計略を使用 6 [織田046]R蒲生氏郷 特定敵撃破 味方兵力と統率UP 蒲生氏郷の兵力+40%、統率+5以上鳥居景近を撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 攻城ダメージ 味方兵力UP 8 [織田045]SR織田信長 落城勝利 - - 9 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田010]C河尻秀隆、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田046]R蒲生氏郷、[織田058]R細川藤孝、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 第七話 小谷城の戦い 落城 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 2 [織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 味方全員の武力+2長政の武力+5 4 羽柴秀吉、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 一定時間 味方武力UP 藤堂高虎の武力+5 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP 柴田勝家の武力+11赤尾清綱と接触 6 [織田045]SR織田信長 接触 味方武力UP、射撃回数が増加敵武力と移動速度UP 織田信長の武力+10、射撃回数+?回浅井長政の武力+11、移動速度上昇浅井長政と接触 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[織田024]R羽柴秀長 撃破 味方移動速度UP 藤堂高虎の移動速度上昇藤堂高虎で2体撃破 8 [織田045]SR織田信長 特定敵撃破 味方兵力UP 織田信長の兵力+100%以上浅井長政を撃破 9 [織田042]SR明智光秀、[織田032]UC堀秀政 攻城ダメージ 味方武力UP、兵力UP敵武力と統率UP 堀秀政の武力+8、明智光秀の兵力+20%ほど浅井久政武力+5、統率+5敵城残ゲージ3割ほど+浅井久政と赤尾清綱生存が条件? 10 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 落城勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長 終幕 - - 12 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[浅井朝倉011]SRお市の方、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレットガン・ターレットR ガン・ターレットG ガン・ターレットM パワーバウンダー 兵装換装エリア バンカーポート 戦術フェイズ1「プラント奪回戦」 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 各プラントごとの解説プラントH プラントG プラントF プラントE プラントD プラントC プラントB プラントA ベース マップ履歴 概要 PS4版ユニオンバトルマップ第18弾。登場する巨大兵器は「ツィタデル」。 スタンダードバトル未登場のナヴァルがユニオンバトルで先行配信。 その広大な横幅を活かし、吸収装置が非常に広範囲に分散する。 バラけて行動する必要があり、一緒に行動する人が出ると高難易度ではほぼ失敗となる。 サテライトバンカーのうち1つの投下間隔は全マップ最短の110秒。 内部で照射すれば50秒後には投下され、砲台破壊が早ければオーダーを挟まずに2回目の停止が可能。 ベース防衛は、出現位置からベースまでの距離が比較的長め、かつツィタデルは前面砲台5個破壊で攻撃してこなくなるため割と容易。 ベースの傘が低いためか、傘下でもよく榴弾に焼かれる。 初回公開は時期が夏休みなせいか、初心者がよく参加している。もしかして:サブ垢 プレイヤー人口が増えるのは非常に喜ばしいことではあるのだが、チュートリアルにほとんど説明がないこともあって、初心者はやってほしくない行動を取ることが多い。 ユニオンバトル戦術指南や有志のツイートなどに攻略情報が載っているので、読み込んでいち早く一人前のボーダーとなってくれることを祈るばかりである。 設置施設一覧 プラント 8ヵ所。詳細は後述 リペアポッド 16基。 ベース内に4基。 Aプラント、Cプラント、Eプラント、Fプラントに連動するものが2基ずつ。 Bプラント、Dプラント、Hプラント、Gプラントに連動するものが1基ずつ。 カタパルト 17基。戻りカタパルトは少ない。 ベース内に4基。うち1基のみBプラントへ飛べる。 Aプラントに2基。Bプラント方向およびCプラントへ飛べる。 Bプラントに2基。Aプラント方向およびCプラント方向へ飛べる。 Cプラントに1基。Eプラントへ飛べる。 Dプラントに2基。Eプラント方向およびGプラント方向へ飛べる。 Eプラントに2基。Dプラント方向およびFプラントへ飛べる。 Fプラントに2基。Dプラント方向およびGプラントへ飛べる。 Gプラントに1基。Fプラント方向へ戻る。 Hプラントに1基。Fプラント方向へ戻る。 リフト 計12本。 Aプラント付近に1本。Aプラントに裏から登る。 Bプラント付近に2本。Bプラントに裏から登る、およびガンタレMへ移動する。 Cプラント付近に2本。ガンタレMへ移動する、および建物屋根へ移動する。 Dプラント付近に1本。高架路へ登る。 Eプラント付近に2本。岩の上に登る、およびカタパルトへ移動する。 Fプラント付近に1本。要塞へ登る。 Gプラント付近に2本。両方とも要塞へ登る。よく強化機兵が昇ってくる。 Hプラント付近に1本。岩へ登る。 自動砲台 ベース内に6基。 大抵、巨大兵器の攻撃で壊される。無いよりマシだが心もとない。 レーダー施設 ベース内後方に設置。 あんまり壊されることはないかも。 ガン・ターレット 配置が良い物が多い。プラント防衛・砲台破壊にツカエル。 ガン・ターレットR 1基。 ベース入り口のみ。 ガン・ターレットG 計4基。火力が心もとない。 ベース入り口壁上に1基。 Aプラント付近に2基。 Eプラント付近に1基。 ガン・ターレットM 計4基。 ベース入り口に1基。Aプラント防衛時に使える。Bプラント方向は近くの自動砲台が邪魔となって、撃つと自爆することがある。 Bプラント付近に1基。Bプラント防衛時に使える。 Cプラントに1基。Eプラント防衛時に使える。Dプラント方向は高架が邪魔で射線が通らない。 パワーバウンダー 6基。 兵装換装エリア 計5ヵ所。 ベース内に2ヵ所。 Cプラント付近に1ヵ所。 Eプラント・Fプラント付近に1ヵ所。 Gプラント付近に1ヵ所。 バンカーポート ベース内とEプラント内の2ヵ所。 初回投下は2ヵ所とも残り606秒に投下。 投下間隔は2ヵ所で異なっている。 ベース内のものは、通常起動後および消失時は110秒後、動力部内部起動後(照射中の消失含む)は50秒後となる。 Eプラントのものは、通常起動後および消失時は140秒後、動力部内部起動後(照射中の消失含む)は80秒後となる。 消失ペナはない模様。 戦術 フェイズ1「プラント奪回戦」 プラント数は8ヵ所であり、別れて占拠しなくては全占拠が狙えない。 開幕からいきなり選択肢が出る。 西側ポーンの人は、ベースからカタパルトでAプラントへ飛ぶか、Bプラントへ飛ぶか。 Bプラント用カタパルトが奥にあるせいか、人数がAプラントに偏りがち。 Cプラントで合流後、2回目の選択肢。 カタパルトでEプラントへ飛ぶか、徒歩でDプラントへ移動するか。 Eプラントで3回目の選択肢。 カタパルトか徒歩でFプラントへ飛ぶか、カタパルトでDプラントへ飛ぶか。 野良ではあんまりうまく分散しないので、B・Dプラント諦めた方が良いのかも。 Fプラント以降はF→G→Hと流れる。 B、Dプラントの扱いがどうなったとしてもFプラントまではまず取れるだろうが、出来ればGプラントまでは欲しい。 Hプラントはおまけでいいが、BかDプラントを諦めている場合は機兵が少なめで取り切れる可能性も十分ある。 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 ニュード吸収装置破壊 だいたいA~Gプラントの範囲に設置される。 遊撃でロビンを撃つならば、FプラントリスポンでG方向へ1発→カタパルトでDプラント方面へ移動してA方向へもう1発が必要。 以下のポイントは注意。 Gプラント付近 Bプラント付近 大型機動兵器迎撃 Golemは以下のルートを移動。 プラントG・H付近(後半は省略される) → プラントD・F付近 → プラントC・D付近 → プラントA付近 → ベース内 → ベース内 戻りカタパルトが少ない上に障害物も多いため、安置ルートは確認できない。 Cプラント屋根から狙い撃つ(近くに来た時は頑張って避ける)のが一番容易か。 各プラントごとの解説 ツィタデルの進行方向に合わせ通常とは逆の順序での表記とする。 プラントH 割れた大岩。 付近にリペアポッドとFプラント方向へのカタパルト。 あれば便利だが、なくても支障はない。 巨大兵器迎撃開始直後にプラント防衛オーダーが発生した場合はここが対象。 他プラントリスポンでこのプラントを踏むのは大変なので、できれば一気に染め上げてしまいたい。 中央の谷間も占拠範囲だが、爆発物によるデッドゾーンが形成されやすいため釣り以外では入らない方が良い。 プラントG 要塞上面。 付近にリペアポッドおよび兵装換装エリア。 初回停止終了後にツィタデルを裏から殴るのに非常に便利。 平坦かつ見通しが良いので攻めやすいが、逆に守りも地力が試される。強化スピナーで一網打尽は悪夢。 南北方向は一段上および一段下も占拠範囲なので、引っ掛かっている強化機兵を処理しなければ占拠は進まない。 Hプラントにいる機兵の射程内らしく、プラント奪回戦でコンテナに登ってピョンピョン(必死)していると狙い撃たれることも。 プラントF 貨物列車付近。 リペアポッド・兵装換装エリア・カタパルトと全部揃っているため序盤~中盤で非常に有用。 プラントE 大岩。 内部および上部の一部が占拠範囲。上部の占拠範囲は偏りがあるため、穴周辺でも占拠範囲外となることがある。 内部への通路は3ヶ所。 サテライトバンカーは天から穴の中へ降ってくる。 岩上部で上手く取れれば芸術点。 プラントD 丘。 高架路が邪魔。 プラントC 建物。 実は珍しい3層構造で、屋根・建物内部および外・地下通路の3ヶ所とも占拠範囲。 プラントB 山の斜面。 強化機兵は大体Cプラからやってくる。 プラントA こちらも山の斜面。 強化機兵のリスポン位置が広めで、かつ射線が通りにくい。 手前の丘が邪魔でベース入り口のガンタレMが通らない。 ベース 入り口は3ヶ所。基本的には正面入り口から入って来るが、たまに脇から来るひねくれ者たちがいる。 コア攻撃開始ポイントはBプラント行きカタパルト付近。 近くまで来られると、傘の骨とカタパルトが邪魔で射線が通りにくい。できるだけ先に倒そう。 正面入り口にマグネを設置するとグッド。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/08/16(月) 15 00 ~ 2021/08/23(月) 04 00 使用可 初公開 2021/11/15(月) 15 00 ~ 2021/11/22(月) 04 00 使用可 2022/05/16(月) 15 00 ~ 2022/05/23(月) 04 00 使用可 2023/08/07(月) 15 00 ~ 2023/08/14(月) 04 00 使用可
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資産状況 1貫=100万円 1562年末 1562年 【資産状況】 ○やる夫 年収:+2360貫 (知行+2199、商会+91、硝石10、織物+60) 現金: 7524貫 E関城 ○さわ子 大阪町鍛冶 年収: +15貫 (鍛冶5生活▼10病院▼180、本願寺+200) 現金: 1285貫 善吉商会: 485貫 ○ナズーリン ソビエト書記長 年収:+ 114貫 (農業180、忍軍▼20、赤軍▼700、織物400、塩220) 現金: 2269貫 E田320反 E織物工場 (薬草+34、角炉+150、馬牧場+100、農具+250、造船▼500) E薬草園 E塩田 E角炉 *えんげるす27675貫 3年分割9225貫ずつ ○できる夫 本願寺幹部 年収:+ 122貫 (扶持50、アイリ▼3、取引75) 現金: 382貫 ○スグリ 鳥居家の嫁 年収:+ 30貫 (金融314、忍者▼100、取引55、硝石25、船▼150) 現金: 83貫 E松平証文2000貫 Eスクーナー─ (武具55、塩田+500、織物+310、農具+346、魚肥+650) +大阪借金7000貫20% (木炭125、病院▼100、造船▼2000) <善吉商会> 収益3495貫 内部留保10% 350貫 *うち鉄砲1575 *うち農法実施600貫 やる夫50% 1747貫 スグリ 40% 1398貫 販路:播磨、備前、讃岐、阿波、摂津、山城、大和、紀伊、美濃、尾張、三河、駿河、伊豆、安房、上総 1560年 【資産状況】 ○やる夫 年収:+2162貫 (知行+2007、商会+85、硝石10、織物+60) 現金: 2174貫 E関城 +爽子借金1000貫10%、大阪堺京都借金7300貫20%、三河借金2000貫10%、スグリ1000貫10% ○さわ子 大阪町鍛冶 年収:▼185貫 (鍛冶5生活▼10病院▼180) 現金: 85貫 善吉商会: 602貫 ○ナズーリン ソビエト書記長 年収:+ 544貫 (農業180、忍軍▼20、赤軍▼400、織物400、塩200) 現金: 916貫 E田320反 E織物工場 (薬草+34、角炉+150) E薬草園 E塩田 E角炉 ○できる夫 本願寺幹部 年収:+ 97貫 (扶持50、アイリ▼3、取引50) 現金: 373貫 ○スグリ 鳥居家の嫁 年収:+1113貫 (金融228、忍者▼100、取引30、硝石25、船▼150) 現金: 1118貫 E松平証文2000貫 Eスクーナー (武具30、塩田+500、織物+160、農具+290、魚肥+100) 大阪借金2000貫20% ※昨年分※ <善吉商会> 収益1775貫 内部留保10% 178貫 *うち鉄砲1000貫 やる夫50% 887貫 スグリ 40% 710貫 1552年開始データ 【資産状況】 ○やる夫 織田家馬廻 年収:+ 25貫 (知行2 商会25、部下▼2) 現金: 129貫 E侍装備 E日吉 Eライフル ○さわ子 大阪町鍛冶 年収:▼ 5貫 (鍛冶5▼生活10) 現金: 71貫 E火縄銃 Eアン ○ナズーリン 雑賀党地侍 年収:+ 89貫 (農業105、絹4、忍軍▼20) 現金: 116貫 E侍装備 E田320反 E養蚕業 Eライフル ○できる夫 本願寺幹部 年収:+100貫 (扶持3、アイリ▼3、賄賂100) 現金: 241貫 E数珠 E鈴蘭 ○スグリ 今川家直参 年収:+13貫 (知行10金融8、部下▼5) 現金: 320貫 E侍装備 Eメアリ Eライフル +今川証文800貫(鉄砲予算残300貫) 元服時点まとめ ●立場 身分 目的 大事なもの 嫌いなもの やる夫 織田家陪臣足軽 天下統一(自分or適人) 妹、センパイ? 餓え 爽子 国友鍛冶 家族と自分の安泰 家族 家族の不幸 ナズーリン 雑賀党地侍 全ての人類の救済 嫁、同志 民を搾取するブルジョワ でっきー 下間家の養子 面白おかしい一生を送ること 自分自身 自分を邪魔する敵 スグリ 駿河水軍衆の侍の卵 家族と自分の繁栄 家族、メアリー 家族に害を為す者●性格 性格 アライメント 恋愛観 やる夫 損のない範囲で助けてやる できることとできないことがある 全てを手に入れる 爽子 他人は他人 自分の気分が第一 こんなに苦しいなら、恋愛など不要 ナズーリン 全てを救う 共産主義者に二言はない 最低限の生産活動は必要だ でっきー 家族も他人も己の養分 何者にも縛られない がっつきはしないが、欲しいものは手に入れる スグリ 大事なのは身内だけ できることとできないことがある 人並みに恋愛したい
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Ver3.02C情報←前 後→Ver3.02E情報 稼動日:2015年2月10日 公式による変更点告知: 3.02D稼働のお知らせ 戦闘システム修正 計略修正 家宝修正 戦闘システム修正 【鉄砲隊】 相手より武力が高い時の鉄砲の威力が減少(武力差+5のとき黄色5Hitで46→45(白で-10、赤で+5)) 相手より武力が低いときの鉄砲の威力が上昇(武力差-5のとき黄色5Hitで18→19(白で-10、赤で+5)) 【特技「焙烙」】統率差によるダメージ減少 【特技「寡烈」】乱戦時の攻城速度上昇値減少(乱戦のみで攻城まで12.0c) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 織田017柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.6c) SS037木下秀吉 不死身のパシリ ↓ 気合効果上昇値減少(+2/0.09c→+2/0.24c) SS088上田宗箇 風雅武弁 ↑ 計略効果終了時の士気上昇値増加(+3.5→+4) SS093冬姫 至高の双丘 ↑ 効果時間延長(4.2c→約4.5c) 武田家 武田077馬場信春 万全なる鬼美濃 ↑ 効果時間延長(5.4c→5.8c) 武田078加藤段蔵 忍法暗剣殺 ↓ 効果時間短縮(12.1c→10.8c) 武田079見性院 防女の祈り ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 上杉家 上杉052菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 最大士気上昇値増加(+1→+2) 上杉080水原親憲 火神の迅雷 ↑ 【修羅ゲージ消費時】武力上昇値増加(+5→+6) 上杉081直江兼続 阿修羅王の権化 ↓ 移動速度上昇値減少(+30→+20) 今川家 今川041岡部元信 鳴海城の抵抗 ↑ 計略効果を消した際の兵力回復量増加(+40%→+50%) 今川044今川氏親 龍王の大戦火 ↓ 最大士気上昇時の兵力回復量減少(+11%→+8%) 浅井朝倉家 浅井朝倉040山崎長徳 閑斎無類槍 ↑ 効果時間延長(6.2c→7.5c) 浅井朝倉045朝倉景隆 邪道の進撃 ↑ 移動速度上昇値増加(+50→+60) 宴085浅井蔵屋 夜魔のささやき ↑ 移動速度上昇値増加(+50→+55) 本願寺 本願寺007下間仲孝 手猿楽 ↑ 武力低下間隔短縮(-1/1.0c→-1/0.8c) 本願寺047本願寺教如 因機説法 ↑ 効果時間延長(基礎時間4.6c→5.0c)移動速度低下値増加(→0.80倍/0.40倍) 北条家 北条038北条氏政 孤塁の采配 ↑ 突撃による弾き距離増加 北条043伊勢新九郎 興国の流星 ↓ 統率によるダメージ減少 北条044大道寺太郎 駿馬の双陣 ↑ 効果時間延長(5.8c→7.0c)2部隊時の移動速度上昇値増加(+40→+45) 北条054北条氏盛 長槍の集陣 ↑ 計略範囲拡大 宴077北条綱成 若八幡 ↓ 移動速度上昇値減少(+80→+60) 毛利家 毛利056毛利秀元 宰相の空弁当 ↓ 効果時間短縮(20.0c→18.3c)兵力回復量減少(?→+6%/1.3c) SS096尾崎局 夜の魔法 ↑ 兵力低下値減少(-35→) 宴104毛利隆元 君臣水船の如く ↑↑ 特技「焙烙」を持つ武将の武力と統率力の上昇値増加(+3/+3→+4/+5) 島津家 島津017島津家久 釣り野伏 ↓ 効果時間短縮(10.8c→10.4c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 島津024島津義久 島津の采配 ↑ 効果時間延長(9.6c→10.4c) 島津040島津久保 正鵠の采配 ↑ 効果時間延長(9.2c→約10c) 島津058島津豊久 鳥頭坂の闘神 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c) SS098島津豊久 首おいてけ! ↓ 効果時間短縮(19.8c→17.7c)高速移動後、次に高速移動できるまでの間隔延長(?秒→1.7秒) 宴049玉姫 猛女の野望 ↓ 武力上昇値減少(×0.6+1→×0.5+1) 豊臣家 豊臣003池田輝政など 日輪の構え ↑ 【日輪0】武力上昇値増加(+2→+3) 豊臣019黒田長政 日輪の突撃術 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長(7.1c→7.5c、大絢爛7.5c→7.9c) 豊臣027蜂須賀正勝 日輪の攻陣 ↑ 計略範囲拡大 豊臣032堀秀政 名人の采配 ↑ 計略範囲拡大 豊臣050加藤虎之助 七本槍・来光 ↓ 効果時間延長(4.8c→10.2c、統率依存0.8c→0.2c)武力上昇値減少(+2→+1) 豊臣054明石全登 神の教え ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4)計略範囲拡大 豊臣059石田正澄 忠誠の援軍 ↑ 計略範囲拡大 豊臣060石田三成 大一大万大吉 ↓ 効果時間短縮(2.7c→0.16c)、文治派の味方の武将コストによる効果時間上昇値増加(1.3c→1.6c) 豊臣064加藤清正 帝釈天翔 ↓ 効果時間延長(7.9c→8.3c)蹄撃によるダメージ減少 豊臣079戸田勝成 謀才俊雄の英士 ↑ 効果時間延長(?c→8.3c)移動速度上昇値増加(+25→+30) 豊臣081虎姫 美虎の剣牙 ↓ 【日輪0~3】武力上昇値減少(+2~5→+1~4) 豊臣088細川幽斎 幽趣佳境 ↓ 効果時間減少(7.9c→7.1c)【忠誠0~2】兵力回復量減少(+45%・+25%?・+?%→+30%・+25%・+20%) 宴087石田三成 傲慢なる采配 ↑↑ 武力上昇値増加[+(武断派コスト+2)→+(武断派コスト+3)、上限+8→+9] 宴091島左近 忠友義烈 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6)敵部隊撃破時の忠誠度上昇値増加(+35%→+50%) 宴089初芽 忍法月影矢 ↑ 効果時間延長(7.5c→10.0c) EX047初芽 折紙飛弾 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長(6.0c・6.4c→6.9c・7.3c) 伊達家 伊達033伊達政宗 乗崩の采配 ↓ 竜騎馬隊の移動速度上昇値減少(+60→+50) 伊達050茂庭綱元 狡猾な陣 ↑ 計略範囲拡大 宴096遠藤宗信 狡猾な援軍 ↑ 兵力回復量増加計略範囲拡大 徳川家 徳川011奥平信昌 蒼葵の痺矢連弓 ↓ 移動速度減退値減少(→0.70倍、0.50倍、0.30倍) 徳川047石川康通など 翠煌の構え ↓ 【翠葵】兵力回復量減少(+30%→+20%) 徳川050お梶の方 徳川の守護女神 ↓ 乱戦時の攻城速度上昇値減少 徳川056徳川家康 武断の返忠 ↓ 効果時間短縮(55.8c→51.7c)徳川家の味方の武力上昇値減少(+2~+4→+1~+3、自身+3→+2) 徳川061成瀬正成など 紅煌の構え ↓ 効果時間短縮(15.0c→10.8c)槍の長さを短縮(+3→+1.5) 徳川065松平家忠 家忠日記 ↑ 兵力低下値減少(-50%→-40%) 宴102江姫 大将軍の花嫁 ↓ 兵力回復間隔延長(+2%/0.49c→+2%/1.25c)新星ゲージ上昇速度低下(自陣×2.0、敵陣×4.0→どちらも×約1.7) 宴097大須賀康高 蒼煌の崩槍 ↑ 移動速度上昇値増加(+20→+25) 長宗我部家 長宗我部016長宗我部信親 英姿颯爽 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.3c) 長宗我部017長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長(6.9c・7.1c→7.3c・7.5c) 長宗我部040桑名吉成 臨機の剛槍 ↓ 「一領」のモード変化時に追加される効果の時間を短縮(40.0c→31.7c)「一領」のモード変化時の兵力回復量減少(+30→)「一領」のモード変化時に上昇する槍の長さを短縮(+1→+0.5) EX052EX水心 弁天の呼び声 ↓ 効果時間延長(5.8c→13.3c)兵力回復間隔延長(+3%/0.4c→+3%/1.0c) 真田家 真田008真田昌幸 宵闇の強襲 ↓ 計略使用時に城内にいた部隊の戦場出現位置の調整(カード2/3枚分手前に) 真田009真田幸村 三途渡の六文銭 ↑↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 3部隊以上時の武力上昇値増加(+3・5・6・7→+5・6・6・7)移動速度上昇値増加(20・35・45・55→25・40・50・60) 他家・東 他132(東)南部利直 陸奥の後援 ↑ 効果時間延長(?c→15.8c) 他家・西 他032(西)伊勢龍姫 けもの道 ↑ 計略範囲拡大 他048(西)高橋紹運 戦神の采配 ↑ 効果時間延長(7.3c→8.1c) 他107(西)大内義興 我射流弩亜狼 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)強弓時のダメージ減少 他118(西)戸次鑑連 雷神剣 ↓ 統率力によるダメージ減少 SS050大祝鶴姫 三島明神顕現 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c) SS112黒田官兵衛 疾風の一撃 ↓ 武力によるダメージ減少(-?%(武力2兵力100%を一撃)→-(自武力-敵武力+20×自武力/敵武力+15)%(武力2に90%)) 家宝修正 刀 金 へし切長谷部 ↓ 効果時間短縮(18.3c→16.7c) 金+ へし切長谷部+ 効果時間短縮(19.2c→17.5c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 正鵠の采配 25cで使用 - 名無しさん 2015-03-20 01 30 32 ミス 正鵠の采配 25cで使用 15cで切れました 細かいカウントはわかりませんが士気の目盛が24回増えた時点で効果終了しました。Ver.編集の目安になれば幸いです。 - 名無しさん 2015-03-20 01 33 48 rennzokumis - 名無しさん 2015-03-20 01 34 18 連続ミス誠に申し訳ございません。検証バージョンは3.02Eです。 - 名無しさん 2015-03-20 01 36 05 了解です - 名無しさん 2015-03-20 01 55 41 豊臣のところに他家西のSS112黒田官兵衛が混ざってます - 名無しさん 2015-02-10 13 31 17
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やる夫と共に学ぶ日本軍現地戦術 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1276317783/ 256 名前: ◆V2ypPq9SqY[] 投稿日:2010/06/13(日) 15 32 00 ID o4uHWNbw [37/52] __,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,__. ,r''" . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ、. ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ、 i;. ゚x. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`.、 第二状況を提示する。 , -―''''''''''''i,''ヾ''''''i;''''ー- ,_. . . . `,. ,r"/ / , .'i,;,; ;--i i; 、 `、 . ,/ / ;/ i ;!'x'''' ´ i`、 `、i i; ir.;ヽ` 1, 支隊は吉原以東を目指し前進中である。. レ'i ;! i ゝ;ニ i-ゝ-'i i; .ii, ! .`; i, 歩兵前兵長たるあなたは先行した騎兵主力が接敵したと思われる. ! !'i; i '´ ヾ;! i.. !.i i .,i i´ ! .i 散発的な銃声を吉原方面に聞きつつ行軍中である. i; !.! i,' , , ,`’,! レ i, ! .レ' `、 i i .7'' ,,,,________,i i;,;,,i;! i`ー、 i`ー--.、 2, 0435時、現在で言う東名高速と139号線の交点付近を前進中、 `、! ! /i´/'''7ハ''`ヽi;./! ! . '''i'´i,;,;,',´`;'`´i / 突如北方、厚原、現在で言う厚原浄水場の方角から突如. 7'''´'i;. . . ,! ,入_,!i,! .! /、 . . i `ーヽ,ノ-`ー、! 急激な小口径火器の発射音および小口径火砲の砲撃音、を聞き、. i,,,,,,ノi ./,,'i;. . . . . . レ . . . ` 7、,,, さらに砂塵とともにエンジン音多数を聞く。 ヽ,,ノ `ー、,,,, . . . .;r'''''ー /∠, , '´. . . . . . . . . . .`、 i,,イ_,,,,! 3, さらに富士市今泉方面にも銃撃音を聞く /', v'ヾ、. . . . . . . . . , 、 ,,_,/ `´i`ヽ,`ー''''´/、`''7 `ーi-..,i__ 'i,'''''´i,,,,,..-`' iー‐''´i`''、ニ´ ..`.、. ! . . . . ,! `、 . . . . .`.、 i . . ,/ `ー、;_ . . `; `'´  ̄258 名前: ◆V2ypPq9SqY[] 投稿日:2010/06/13(日) 15 54 15 ID o4uHWNbw [38/52] _.、‐'  ̄ ̄ > _.、‐' _.、‐' _._ } _ .、‐' {V_}| \__\_‐‐ < ̄ ヽ. 問題1 /l ト、 \ >\ ヽ 前兵長たるあなたが考慮すべきは レ|_士_\ X|__T .Y´ } 支隊の事後の戦闘を考慮し、現地点周辺の要地(丘、市街地等)の確保か ト、l_j \! |l | ノ あるいは支隊の障害となる敵部隊の撃破か。 | ト、' 一 |l K | | >ー' |l | }_ 問題2 ┤/ |/^く_ |/ 、 敵戦車はTA軽戦車の模様であり、それに随伴する歩兵の存在が確認されている / ノ }‐‐I V / 、 これらと戦うに際し、あなたの着眼はいかに。. ∧ / / レ ヽ || レへ._ /_/ { ト、 l |‐‐ 、 f ヘ == ' \ 解答期限は本日1800頃とする./ | \ト、| | | }259 名前: ◆V2ypPq9SqY[] 投稿日:2010/06/13(日) 16 00 39 ID o4uHWNbw [39/52]以上ですー。 260 名前: ◆V2ypPq9SqY[] 投稿日:2010/06/13(日) 16 14 04 ID o4uHWNbw [40/52] 219 緊要地形の利用法についてですな。隘路を障害として使うのか、橋頭堡として使うのか的な。 247 消耗させたくないというよりは、三島にいる敵は小田原にいる敵の一部です。 それを撃破することが出来れば、小田原にいる敵の兵力自体が減少します。 261 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 16 14 28 ID X.ih.wKM [3/4] まっぷ更新。 現在位置、厚原浄水場、富士市今泉を追加 http //maps.google.co.jp/maps/ms?source=s_q hl=ja geocode= brcurrent=3,0x601bb6ce8cb0c32f 0xfcfa66ebdf6f1655,0 ie=UTF8 hq= hnear=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%AE%AE%E5%B8%82 vps=3 jsv=246b oe=UTF8 msa=0 msid=116213017830594420084.000488d7521f559403aab より大きな地図で やる夫と共に学ぶ日本軍現地戦術マップ を表示 現在朝の4時35分、夜明け前ごろ 南下してきたら現在地よりも北東に戦車及び銃声及び砲声 目的地付近からも銃撃音が聞こえる 教官殿、質問であります。 1,前兵長がわかりません。 支隊の「前衛部隊の歩兵隊長」の略でよいでしょうか。 2,自分の保有戦力はいかほどでしょう。 自分の階級も中尉から大尉(中隊指揮)から少佐(大隊指揮)まで色々ありそうですが。 262 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 16 14 43 ID J5jURJLA 投下お疲れ様です ここはAAはおまけで戦術に付いてガチで論じあうスレってことでいいのかな? 263 名前: ◆V2ypPq9SqY[] 投稿日:2010/06/13(日) 16 21 18 ID o4uHWNbw [41/52] や、本編はAAなんだが、ちょっと方針が定まって無かったり 本来は回答者にAAを割り振ってお話型にやってく積もりだったりした。 ちょいと方法混乱中。お話重視か議題重視かは読者側の反応しだいかも 264 名前: ◆V2ypPq9SqY[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 16 21 46 ID o4uHWNbw [42/52] ごめ、本題無いのに上げちまった 265 名前:131[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 16 42 15 ID 8X96wUO2 [2/4] 投下乙です 次回から投下間隔はもっと短くした方が良いかと 以下質問です 1.自部隊及び騎兵隊の持つ対戦車兵器として使用できるものは何でしょう 2.敵TA戦車の性能はどの程度のものか 3.自部隊は地元住人からの支援を受けられるか 266 名前: ◆V2ypPq9SqY[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 16 50 20 ID o4uHWNbw [43/52] んー投下間隔は厳しいかも 1、対戦車白兵戦。九四式37mm速射砲 2、T-26 3、不明 267 名前: ◆V2ypPq9SqY[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 17 08 51 ID o4uHWNbw [44/52] これは問題が悪かったかな。次からちょっと方針を変えよう。 268 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 17 12 10 ID AKD9JFBM 回答してみます。 問題1. 未だ夜明け前であり、この時点で未だ配置等の不明な敵への攻撃することは、特に各地で交戦が始まっている状況では、友軍相撃の恐れがあるので危険である。 また、前方の騎兵が交戦を開始していることから、既に敵は本来の目標地点を占領し、場合によっては築城しつつある可能性もある。それに対し、前衛のみでの撃破は困難である。 よって、夜明け後の支隊の戦闘を有利たらしめるために、要地を確保することを優先すべきと考える。 問題2. 周囲は平坦であり、河川と市街地の存在を除けば戦車の行動が容易な場所である。よって、一般には歩兵のみで随伴歩兵を伴うこれを撃破することは難しい。 従って、歩戦を分離しつつ、上記の例外となる市街地と河川を最大限活用し、これを撃退することに留意すべきである。 ちなみに、対戦車火力として速射砲が豊富であるならば河川を、不足がちならば市街地をより活用する必要があると考える。 269 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 17 17 55 ID BGWY.fXQ [2/2] 問題1 要地の確保 理由、戦車を含む敵を攻撃してもうちのめされるだけだから。 また前面と左側面に敵を抱えている以上、撃破はもともと困難であり、 いずれくる友軍と共同して戦闘する時に我に有利になっていなければならないから 問題2 対戦車戦闘を容易にするため、敵戦車を敵随伴歩兵からひきはがすこと。 理由、対戦車部隊は歩兵に弱いため 270 名前: ◆V2ypPq9SqY[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 17 25 24 ID o4uHWNbw [45/52] 261 1、それでよし 2、大隊である 続きはこちら
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武将名 なんこうぼうてんかい 黒衣の宰相 SR南光坊天海 天台宗の僧。織田信長の比叡山焼き討ち事件で甲州に逃れ、武田家滅亡後に家康に召し出された。家康の影の知恵袋であったとも言われる。主君・家康の側近となり国政に辣腕を振るい「黒衣の宰相」と呼ばれた。生没年から明智光秀と同一人物との説もある。「乱世の行方、いまだ定まらず…… すなわち私も、まだ死す時ではない……!」 出身地 陸奥国(青森県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率10 特技 防柵 計略 輪宝の陣(りんぽうのじん) 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)【陣形】敵の移動速度を下げる。翠:さらに武力を徐々に下げる紅:さらに武力を下げる 必要士気7 Illustration タカヤマトシアキ 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 蒼葵陣形 7 - - - 0.95倍 - 45.8c(統率依存2.1c) - +翠 -1/2.5c - - - +紅 -2 - - - 範囲は直径が5部隊程の自身中心円。 通常速度の騎馬はオーラ維持可能、再突撃不可能。 速度110%以上で再突撃可能。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 徳川における半永続陣形の使い手。 自身の計略と相性の良い鉄砲隊だが、武力6/統率10は特技の防柵を考慮してもコスト2では厳しい数値。 "輪宝の陣"は蒼葵の円形陣。 現在三葵計略としては最も重い士気7であり、三葵躍進までの下準備を考えると11もの士気を必要とする。 効果時間は約40c。士気最大から最速で使用した場合、終盤までに効果が切れる。 相手が全体強化を早めに打ってきた場合、ほぼ無士気で凌ぐ事になるのは厳しいの一言。 しかし効果は強力で、躍進時は妨害だけを見ると"全知の領域"の上位に近い。 記載してある速度低下効果は、一見地味な数値だが、武力低下と合わせると非常に強力となっている。 陣内では、1倍速程度の騎馬は突撃オーラを纏えなくなるが、陣外へ出ればオーラを纏って陣内へ突撃するのは普通に可能なので注意が必要。 天海を倒そうとして安易に寄ってくると弱体化していき逃げるのも難しいので、蟻地獄のような働きで筒戦は非常にやりやすくなる。 また速度の上がらない全体強化も対処しやすく、槍騎馬相手の防戦には滅法強い。 問題点は開幕が苦しい上に始動が遅い事、高速騎馬と鉄砲への対処が難しい事あたり。やや相性が出やすい。 張ってからこれだけで勝てるわけではないため、何かしら他の勝ち筋も詰む必要がある。 また武力低下速度がやや遅かったり速度低下率が融通が利かなかったりする面もある。翠葵なしでも士気9の速度低下+武力低下陣として扱えるので一考の余地あり。 備考 江戸幕府下での活躍が有名なのでかなり早くに登場した感ある天台宗の大僧正。 フレーバーにあるように光秀と同一人物という説があり、同一イラストレーターかつ「さらばだ!」は、かなり意識していると言える。 ただしあくまでも邪説なので統一名称は明智光秀ではなく、同一登録は可能。 2.11 範囲拡大、効果時間延長(?c→60.4c) 2.12B 武力低下値増加(-2→-3) 2.12D 【翠葵】武力低下間隔延長(-1/2.1c→-1/2.5c)、移動速度低下率減少、計略範囲縮小 2.22E 計略範囲拡大 3.10B 効果時間短縮(60.4c→39.6c)(統率力依存値減少(4.2c→2.1c)) 3.20A 武力5→6、特技「魅力」削除、【紅葵】武力低下値減少(-3→-2) 3.20B 効果時間延長(39.6c→42.9c) 3.20D 効果時間延長(42.9c→45.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 黒衣をまとったこの覚悟、しかとその身に刻むがよい 計略 天下の行く末、この目で見届けん……! タッチアクション さらばだ! 撤退 まだ死ねぬ…… 復活 天下を治めん 伏兵 - 虎口攻め この試練、乗り越えてみせよう └成功 我が采配、まだまだ通用するようだな 攻城 事を急いてはならん 落城 泰平の世が訪れるまで……我は生き続けよう 熟練度上昇 どこまでも生きよう
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島根 島根(チーム順位のみ) 島根(個人成績のみ) 島根(所属のみ) 島根(チーム順位と個人成績) 島根(個人成績と所属) 順位推移・島根 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 島根・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.27 ■■■■■■■■ 1区 9.34 ■■■■■■■■■ 2区 7.47 ■■■■■■■ 3区 8.77 ■■■■■■■■■ 4区 8.06 ■■■■■■■■ 5区 8.1 ■■■■■■■■ 6区 8.38 ■■■■■■■■ 7区 9.57 ■■■■■■■■■■ 島根戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.98 ■■■■■■■■■ 1区 10.26 ■■■■■■■■■■ 2区 6.67 ■■■■■■■ 3区 9.69 ■■■■■■■■■■ 4区 10.52 ■■■■■■■■■■■ 5区 7.83 ■■■■■■■■ 6区 8.70 ■■■■■■■■■ 7区 9.60 ■■■■■■■■■■ 島根・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.1 ■■■■■■■■ 1区 9.12 ■■■■■■■■■ 2区 7.66 ■■■■■■■■ 3区 8.56 ■■■■■■■■■ 4区 7.48 ■■■■■■■ 5区 8.16 ■■■■■■■■ 6区 8.31 ■■■■■■■■ 7区 9.57 ■■■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 出雲工高(52回)、開星高(4回)、 ジュニアB(中学) 仁多中(6回)、河南中(4回)、大東中(3回)、 大学・一般 安川電機(7回)、トヨタ自動車(4回)、順天堂大(3回)、山梨学院大(3回)、大塚製薬(3回)、國學院大(3回)、ホシザキ電機(3回)、 チーム記録 コース 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第1回 2 20 59 第1回 大浜洋平 14 21 第4回 小田川貴宏 9 07 第2回 三代直樹 26 39 第1回 柏原誠司 21 41 第1回 安松伸晃 15 04 第3回 原真一 9 15 第3回 三代直樹 42 49 現コース 第9回第10回 2 22 57 第13回 松原健太 20 15 第10回 松原健太 8 43 第8回 加藤健一朗 24 30 第9回 平野護 14 48 第8回 三島慎吾 25 11 第13回 高橋功気 9 00 第10回 三代直樹 38 27 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 24 2 20 59 大浜洋平 14 21 7位 金光隆中 9 37 46位 三代直樹 26 45 23位 柏原誠司 21 41 8位 安松伸晃 15 04 22位 宮本祐基 9 18 36位 板垣英樹 44 13 33位 2回 31 2 21 41 三原進 14 29 6位 加瀬部広幸 9 28 44位 三代直樹 26 39 14位 小林正典 22 09 14位 三上茂美 15 18 27位 高見亮 9 33 44位 板垣英樹 44 05 33位 3回 20 2 22 01 藤江潤 15 08 41位 水内賢司 9 15 26位 勝部和博 27 08 19位 野津洋一 22 33 32位 原田雅晴 15 53 40位 原真一 9 15 13位 三代直樹 42 49 5位 4回 44 2 24 40 榊原学 14 54 35位 小田川貴宏 9 07 32位 三原進 28 07 44位 野津洋一 22 30 30位 佐藤弘章 15 57 46位 立石達弥 9 16 24位 板垣英樹 44 49 40位 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 34 2 26 08 岡政幸 20 53 27位 長谷川裕政 9 08 32位 野津洋一 25 02 30位 水内賢司 15 21 38位 佐貫太寿 26 16 33位 森脇佑紀 9 04 10位 宮廻英治 40 24 41位 6回 45 2 28 47 神谷俊介 21 34 35位 平野護 8 52 12位 宮廻英治 26 21 46位 森山良夫 15 22 39位 加藤健一朗 26 53 44位 小村章悟 9 29 43位 小林正典 40 16 43位 7回 35 2 25 06 吾郷新 21 22 40位 安部慎哉 9 09 40位 小林慶一郎 25 30 40位 三島慎吾 15 22 41位 佐々木勝成 26 06 30位 広田昌也 9 02 14位 下森直 38 35 14位 8回 17 2 23 12 吾郷新 20 53 24位 大谷康太 8 58 21位 加藤健一朗 24 30 10位 足立剛 15 01 22位 三島慎吾 25 11 6位 大谷健太 9 21 37位 下森直 39 18 29位 9回 12 2 22 57 小村章悟 20 30 10位 小林和輝 9 05 28位 加藤健一朗 25 01 29位 平野護 14 48 16位 足立剛 25 45 19位 池淵智紀 9 13 28位 下森直 38 35 15位 10回 18 2 22 57 白川将伍 20 45 23位 松原健太 8 43 4位 三島慎吾 24 32 19位 広田昌也 15 03 26位 大谷康太 26 17 31位 古井敏朗 9 10 16位 三代直樹 38 27 11位 11回 24 2 24 46 池淵智紀 21 13 34位 中村研二 9 38 46位 三島慎吾 25 13 18位 小林和輝 15 11 24位 大谷康太 25 31 15位 日高大喜 9 15 42位 下森直 38 45 12位 12回 28 2 24 36 池淵智紀 20 32 14位 三谷俊介 9 16 44位 三島慎吾 24 46 27位 小林和輝 14 54 12位 松原健太 27 04 43位 林拓哉 9 29 35位 三代直樹 38 35 13位 13回 28 2 25 17 松原健太 20 15 5位 和田拓実 9 13 38位 平野護 24 51 30位 山根大志 15 25 38位 松本大樹 26 32 32位 高橋功気 9 00 3位 森脇佑紀 40 01 37位 14回 37 2 25 13 石橋佑一 20 45 26位 永和悠貴 9 10 42位 池淵智紀 25 17 41位 松尾修治 15 08 34位 松本大樹 26 36 42位 森脇輝 9 21 34位 平野護 38 56 21位 15回 31 2 24 20 松尾修治 20 49 23位 下間航 9 03 29位 松原健太 25 47 43位 三谷俊介 14 59 26位 林拓哉 25 57 32位 佐藤孝哉 9 09 31位 三島慎吾 38 36 19位 16回 44 2 27 03 高橋功気 21 12 40位 石橋拓也 9 00 31位 松原健太 24 54 36位 和田拓実 15 28 43位 佐藤孝哉 26 27 43位 岩田拓海 9 40 47位 三島慎吾 40 22 44位 17回 28 2 24 39 永和悠貴 21 23 36位 河北竜治 9 02 25位 石橋佑一 25 10 36位 柏村慶紀 15 34 45位 佐藤孝哉 25 23 13位 岡本創平 9 20 40位 平野護 38 47 17位 18回 43 2 26 09 佐藤孝哉 20 23 13位 山根大輝 9 07 44位 松尾修治 24 48 32位 尼圭祐 15 41 47位 原田和樹 26 54 46位 阿川大祐 9 42 45位 三島慎吾 39 34 34位 19回 45 2 27 09 岡本創平 21 56 46位 金高司 9 24 46位 松原健太 25 25 41位 田部幹也 15 36 47位 岩田拓海 26 17 41位 勝田哲史 9 06 28位 佐藤孝哉 39 25 35位 20回 43 2 26 44 田部幹也 21 38 42位 伊藤太一 9 26 46位 松尾修治 25 12 36位 阿川大祐 15 39 46位 多久和能広 26 30 42位 福間悠太 9 24 47位 佐藤孝哉 38 55 25位 21回 46 2 27 49 多久和能広 21 21 39位 高見真拓 9 27 46位 松尾修治 25 36 41位 田部雄作 15 35 46位 黒木みひろ 26 50 46位 三浦龍司 9 06 20位 佐藤孝哉 39 54 42位 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手
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朝霧線は、明石市バスの路線である。 路線概要 朝霧町と、明石駅を結ぶ路線である。明舞線の一部としての性格が強い。また、山陽電鉄(明石~大蔵谷間)・JR神戸線(明石~朝霧間)と概ね並行している。 運行形態 大きく分けて、3通りの系統がある。 大蔵海岸系統(A) (市役所~)明石駅~明高下~朝霧2丁目~大蔵海岸公園前~市役所(~明石駅)の運転系統。明石駅~明高下~朝霧1丁目間は、明舞線の区間運転としての性格と、朝霧町へのアクセス路線としての性格を合わせ持っている。明石駅~市役所~大蔵海岸公園前間は、行楽路線としての性格が強い。 ダイヤは、明高下先行と大蔵海岸先行で異なる。明高下先行は、日中1~2時間間隔で運行される。平日夕刻は毎時2本程度運行されるが、休日は3時間程度間隔が空くこともある。大蔵海岸先行は、平日は朝のみに集中して運行される。本数は、ピーク時で6~9分間隔で、大部分が市役所始発である。休日は、午前中を中心に毎時1本程度運行され、半数以上が明石駅発である。 大蔵谷清水系統(B) (市役所~)明石駅~明高下~朝霧2丁目~大蔵谷清水~朝霧駅前の運転系統。明高下・朝霧2丁目と朝霧駅を最短経路で結んでいる。 間合い運用的な要素が強いので、運転間隔などは一定していない。また、明石駅・市役所行は16本/日(平日の場合)走るが、朝霧駅行は日中を中心に6本/日しかない。ただ、大蔵谷清水では、朝霧駅方面へ行くのに団地内線が使えるため、トータルで使える本数は上下ともほぼ同じである。 松が丘系統(C) (市役所~)明石駅~明高下~朝霧2丁目~松が丘5丁目~朝霧駅前の運転系統。明舞線の区間運転としての性格と、朝霧駅~松が丘南部のアクセス路線としての性格を合わせ持っている。 朝霧駅行は、夕方中心の運行である。9本/日運行されるが、運転間隔は一定していない。明石駅行はほぼ毎時1本運行されるが、午前中は3時間程度間隔が空くこともある。 停留所一覧 停留所名 A B C 接続鉄道・船路線(鉄道会社名) 接続バス路線(停留所名) 市役所 ● ● ● 保健センター前 ● ● ● 銀座 ● ● ● 岩屋方面(ジェノバライン) 明石駅 ● ● ● 高砂・二見・大蔵谷方面(山陽電鉄)大阪・須磨・大久保・姫路方面(JR) 赤羽・印路・王塚台・市民病院・大久保・高丘・たこフェリー・三木・西神ニュータウン・西松江・寺谷・落合団地方面 上ノ丸 ● ● ● 人丸前方面(文化博物館) 上ノ丸3丁目 ▼ ▼ ▼ 上ノ丸郵便局前 ● ● ● 太寺 ● ● ● 太寺2丁目 ● ● ● 明高下 ● ● ● 伊川谷方面(明石高校前)大蔵谷方面(大野) 中朝霧丘 ● ● ● 朝霧丘 ● ● ● 朝霧2丁目 ● ● ● 朝霧1丁目 ● 大蔵海岸公園前 ● 二見・霞ヶ丘方面(山陽電鉄) 龍の湯方面(大蔵海岸公園) 大蔵海岸西口 ● 市役所 ● 保健センター前 ● 銀座 ● 岩屋方面(ジェノバライン) 明石駅 ● 高砂・二見・大蔵谷方面(山陽電鉄)大阪・須磨・大久保・姫路方面(JR) 大蔵谷清水西 ● 大蔵谷清水 ● 朝霧3丁目南 ▲ 朝霧3丁目 ● 朝霧小学校前 ● 松が丘5丁目 ● 松が丘5丁目南 ● 松が丘4丁目 ● ● 神陵台・学園都市方面(明舞団地口) 朝霧駅前 ● ● 神戸・西明石方面(JR) 神戸学院大学方面 廃止停留所 東谷・・・朝霧1丁目~権現下間 権現下・・・東谷~黒橋間 歴史 かつては、以下のような運行形態であった。 朝霧1丁目系統:(市役所~)明石駅~明高下~朝霧2丁目~朝霧1丁目~黒橋~明石駅・銀座 → 現在の大蔵海岸系統 大蔵谷清水系統:(市役所~)明石駅~明高下~朝霧2丁目~大蔵谷清水~朝霧駅前 → 現在と同じ 松が丘系統:(市役所~)明石駅~明高下~朝霧2丁目~松が丘5丁目 → 後に朝霧駅前まで延伸される 1998年(平成10年) 大蔵海岸線が開業。明石駅~市役所~大蔵海岸公園前~大蔵海岸のルートであった。 2000年(平成12年) 朝霧1丁目系統と、大蔵海岸線の大部分を統合し、現在の朝霧線大蔵海岸系統となる。黒橋~朝霧1丁目間は休止。(明石駅~黒橋間は、神姫バス55系統などで代替) 2005年(平成17年) 大蔵海岸線休止。大蔵海岸公園前~大蔵海岸間も休止。