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総力戦!vsデストロイガンダム 期間 2012年08月11日11時00分~2012年8月23日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にデストロイガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、デストロイガンダムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 5倍 574 レジェンドガンダム 遠 ★★★ 地/宇 18 総力戦パッケガシャ 5倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 565 ガイアガンダム 遠 ★★★ 地/宇 11 通常デストロイガンダム 573 ドラゴンガンダム 近 ★★★★ 地/宇 6 ステラ搭乗デストロイガンダム チャンスガシャ今回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 442 マスラオ(磨修羅生) 中 ★3 地/宇 6 456 ガンダムスローネアイン 近 ★3 地/宇 12 今回発生率めちゃめちゃいい!!倒しても倒してもまた来る。あとスローネアイン今回からですよね? -- 名無しさん (2012-08-12 22 22 41) ☆3スキルZ出ました!(◎_◎;) -- 名無しさん (2012-08-12 22 31 39) マスラオ出ました -- 名無しさん (2012-08-12 22 35 14) マスラオ確認した。 -- 名無しさん (2012-08-13 00 35 58) 今更ながら連撃ボーナスの時間の減りかたがチャレバトと同じようになってることに気付いた。 -- 名無しさん (2012-08-13 01 01 40) スキルスローネアインでました。 -- 名無しさん (2012-08-13 08 49 44) メンテナンス後からDチップがでない... -- 名無しさん (2012-08-13 16 03 40) ↑出ますよ -- 名無しさん (2012-08-13 16 58 36) 援軍要請して、自分撃破じゃなくてもレベル上がればガシャできるの? -- 名無しさん (2012-08-13 21 27 55) ☆3スキルZ出ました。 -- 名無しさん (2012-08-13 23 08 13) ↑↑できますよ。双方に経験値が入るので戦友で協力した方がいいです。 -- 名無しさん (2012-08-13 23 54 52) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-14 00 19 44) 変形スキル餌でてるのー? -- 名無しさん (2012-08-14 01 47 23) 変形餌は出てないのでは?まさか課金機のリゼルとZZがチャンスガシャに回されるのはダンピングし過ぎじゃない?ちなみにスキルZは変形餌ではありません。 -- 名無しさん (2012-08-14 02 30 22) ↑変形餌はスキルアッシマーがいますよ(総力戦レア機よりレアとゆいうわさも)。 -- 名無しさん (2012-08-14 08 29 33) ガイアうざいほど出てくる1レベあがってガシャ回したら絶対一回は出てくる -- 名無しさん (2012-08-14 11 12 47) 絶対に保有している機体が出現データとして使われている -- 名無しさん (2012-08-14 11 37 23) ↑↑の者ですがガイアはすべて餌いきです。いらないですからね、まあスロ3が出たら持っておきます。 -- 名無しさん (2012-08-14 14 51 16) 変形餌は今のところ確認できてませんね。↑↑↑↑の方も仰ってますが、スキルZは変形ではありません。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 24 39) 3倍と変形の出現は都市伝説的な話ですからね。自分の両方出た事ないです。 -- 名無しさん (2012-08-14 21 20 39) ↑スキルアッシマーはこの間初めて出ました。3倍は・・・いつかはあえると -- 名無しさん (2012-08-14 21 22 08) 3倍とか変形餌でると言ってるお前ら!勘違い平行棒でオリンピックでれるんじゃね?w -- 名無しさん (2012-08-14 22 41 27) スキルZは確認したけど、変形と三倍は相変わらず確認できず。Z出るならもっとはやくこいつら出そうよ -- 名無しさん (2012-08-14 23 06 32) ハロガシャと総力戦ガシャを一緒に考えてるタコライスがいるんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-08-15 11 02 19) 確かにハロガシャでは3倍を2回確認したがチャンスガシャでは無いな。。。出して欲しいが。 -- 名無しさん (2012-08-15 14 12 39) 変形でてほしいですねー。無課金で攻撃13万超えるよ! -- 無課金で変形にたよりっぱなしなひと (2012-08-15 17 33 42) なぜ総力戦のチャンスガシャで出る機体をハロガシャ、エースガシャのように明確にしないのか?何か都合が悪い事でもあるの? -- 名無しさん (2012-08-15 19 17 29) そろそろ、総力戦でもスキル発動するように改定されんかね。せっかくスキルが付いているのに、マスターズやπバトルだけのスキル発動では楽しめないし、もっとスキル発動する所を見たい -- 名無しさん (2012-08-15 20 50 54) ファングなんだよ!! -- 名無しさん (2012-08-15 22 27 17) ↑↑総力戦エクシアとかトールギス2がいるからやめて^^ -- 名無しさん (2012-08-15 23 40 28) 遠距離フルアーマーガンダム出ました -- 名無しさん (2012-08-16 09 11 54) ↑↑自虐スキルも、マスターズじゃないから愛嬌でいいんじゃない。出番の無かったスキル持ちが出れるんなら、ボスが少々堅くなってもスキルで打ち抜けるよ~ -- 名無しさん (2012-08-16 19 08 35) せめて倍機はパワーアップしてるようなエフェクト付けて欲しいよね。倍機積んでてもほんとに効果あんのって不安になる。 -- 名無しさん (2012-08-17 02 15 32) ↑たしかに。せめて総力戦デッキ編成画面での点滅でもいいから、倍機には、なんか効果つけてほしい。 -- 名無しさん (2012-08-17 10 45 23) c;c@;kデッキ編成 -- 名無しさん (2012-08-17 11 38 13) 明日こそ搭乗機が来るだろう・・・新5倍機体に強スキルを求む。 -- 名無しさん (2012-08-17 21 05 24) チャンスガシャで☆3ハロが当たったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-08-18 11 55 35) その嘘ほんと? -- 名無しさん (2012-08-18 12 34 23) 嘘でもなんでもなく、出るって書いてあるよ -- 名無しさん (2012-08-18 12 42 25) レア ドラゴンガンダム コスト6 MAX3430/475らしいですよ。 -- 名無しさん (2012-08-18 12 54 11) ドラゴンガンダムのスキル何ですか? -- 名無しさん (2012-08-18 13 34 58) レジェンドMAX 7600/3100 スキル Nジャマーキャンセラー -- 名無しさん (2012-08-18 14 37 25) 搭乗機ぜんぜんでない・・・汗 みなさんどうですか? -- 名無しさん (2012-08-18 16 38 50) 少林寺の奥義がこの威力・・・・・・・これならフェイロンフラッグとかでいいじゃん -- 名無しさん (2012-08-18 16 44 12) 11 00から5連続ノーマル、搭乗機は出ていない。対総力戦ガシャをしろ!みたいになってるし完全にヤル気失せた。 -- 名無しさん (2012-08-18 16 54 42) ↑ 同じく やる気うせた -- 名無しさん (2012-08-18 17 09 00) 搭乗機が来てからノーマルもプッツリと途絶えた。 -- 名無しさん (2012-08-18 17 17 32) 8連続ノーマル、ふざけるな! -- 名無しさん (2012-08-18 20 01 04) ゴッドフィンガーはコレより弱いんすよね -- 名無しさん (2012-08-18 22 10 18) ☆3ハロでますよ -- 名無しさん (2012-08-18 22 36 15) すでに☆3ハロは2個出たし、ドラゴンは搭乗3機目で出ましたよ~ -- 今回は運が良いみたい (2012-08-19 00 04 53) ドラゴンのスキルはモビルトレースシステム!使えねえ -- 名無しさん (2012-08-19 14 09 05) ドラゴンは画面上はスーパーモードっぽいですが、実際の機体もそうですか? -- 名無しさん (2012-08-19 15 46 42) 通常の3倍はチャンスで出ました、ここ2.3日だったと思います -- 名無しさん (2012-08-19 16 48 21) ドラゴン二機出たが、どちらもスロ無し。全部スロ無しなんか? -- 名無しさん (2012-08-19 18 37 47) ↑↑普通に出るならともかく、まず出ないので情報としての価値なしです。 -- 名無しさん (2012-08-19 23 13 31) スロット3ドラゴン二連発。宝くじ買っておけばよかった^^ -- 名無しさん (2012-08-20 00 18 37) 搭乗機Lv15でやっとドラゴン出た。スロ無だけどね。。。 -- 名無しさん (2012-08-20 14 26 28) (。´・ω・`)未だ搭乗機現れず… -- 名無しさん (2012-08-20 17 49 43) 総力戦チャンスガシャで通常の三倍や変形が出たという人は今一度確認願います。ハロガシャと一日一回無料ガシャの内容も実は違いますし、それらと総力戦ガシャとは中身が結構違います。 -- 名無しさん (2012-08-21 01 35 34) ぜんぜん搭乗機遭遇しねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 03 08 32) 総力戦チャンスガシャで通常の三倍や変形、出ないですね。 -- 名無しさん (2012-08-21 10 49 55) レアのレアでオクレ兄さん搭乗機出してそのガシャ報酬に三倍とか変形出せばいいのに・・・つくづくバンナムは無能だな。運営保守は下請けだろうけど -- 名無しさん (2012-08-22 00 41 43) ほんと今回は全然搭乗機出ねぇ・・・まだ2体しか遭遇していない 運営の悪意を感じるよ -- 名無しさん (2012-08-22 16 40 41) 初、ハロ☆3遠 でました^^ -- 名無しさん (2012-08-23 01 06 36) レア機来ないよおおお☆3ハロ10個以上出てくるのに。 -- 名無しさん (2012-08-23 20 12 49) 近☆3 ガンダムヴァーチェ 攻1510 守895 最適ティエリア スキル トランザム -- 名無しさん (2012-08-24 19 38 54) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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えりかとさとるの夢冒険 【えりかとさとるのゆめぼうけん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アトラス 発売日 1988年9月27日 定価 4,900円 判定 良作 ポイント 可愛らしく良質なグラフィック詰んでしまうポイントありゲーム外に恐ろしい隠しメッセージ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 隠されたメッセージ 概要 擬人化された動物達の住む世界に迷い込んだ双子の兄妹、えりかとさとるが、謎のメッセージをきっかけに「時の冠」を探し求めるというメルヘンチックな世界観のアドベンチャーゲーム。 システムとしては極めてオーソドックスなコマンド選択型アドベンチャーだが、他の作品には見られない独自要素もある。 特徴 アドベンチャーゲームにしては珍しく2人プレイ用モードが存在する。 えりか・さとるはそれぞれ独立して操作することができる(ただし、2人が別々の場所でイベントを同時に展開するようなことはない)。2人が合流した状態でないと発生しないイベントもある一方で、どちらか1人の状態でも進められるイベントもある。 全6章。1章~5章はクリアに必要なフラグを成立させた状態で駅に行けば次の章へ進める。最終章はダンジョンで「時の冠」を探す。 謎解きが基本的に手探りかつノーヒントであり、序盤はゲームを進めるのがやや大変なものの、特にシステムもシナリオも破綻なくまとめられており、更にカートリッジに搭載された独自音源がファミコンとは思えない美麗なサウンドを奏でてくれるなど、全体的なクオリティは水準以上。 評価点 グラフィック、音楽、シナリオの評価は高い。 ファミコン中期の作品でありながらグラフィックは繊細に描かれており、擬人化した動物たちも相まって子供受けしやすいのがよかった。 擬人化した動物たちもいい人ばかりかと思いきや、ミーハーだったり、ヘンだったり、怪しかったり、悪いヤツと個性的。 ゲーム中には動物たち以外に人間も何人か出てくるが、美人な女性はとことんまでに美しく描かれている。 キーとなるキャラクター以外にも住人A、住人Bにあたるグラフィックも使いまわしではなく個別の動物のグラフィックになっていたりと芸が細かい。 ストーリー中に相方がさらわれてしまったり、海を泳いでいる最中に溺れかかったりというイベントも起こる。二人で同時操作するアクションイベントもあり、2Pプレイヤーと共に”冒険している”という臨場感もあった。 何よりも、拡張音源システムを使ったハイファイなサウンド。「夢冒険」という名に相応しい出来になっている。 虚無僧の正体についてエンディングで伏線が張られていて把握できるようになっていたり思わずニヤリとさせる場面も。 アドベンチャーで2人同時プレイもできるという点。基本1人でプレイするものが多い中で珍しいプレイスタイルになっている。 1人プレイではナゾザンスというクイズがあり、動物に関するクイズが出題され間違っても再挑戦できる。動物に関する内容なのでちょっとした豆知識になったりするかも。 2人プレイではクイズの代わりにミニゲームが発生する。連打を要求されたり、2人でボタンを押すタイミングを合わせなければならないなど、結構シビア。 メルヘンな世界観ながら、不気味な演出を醸し出す場面がある。それにあわせたBGMも拍車をかけており、子供にしたら怖いと思わせるものがある。 並び地蔵や、墓地、虚無僧のズームアップ、えりか誘拐のイベントなどがあたる。「本当は怖いグリム童話」の如き黒い雰囲気を醸し出しているところも本作の特徴である。 問題点 アドベンチャーで2人プレイができるという利点があるが、1人でやる場合は2人のキャラクターを1人ずつ操作しなければならず、面倒。せめて1Pプレイ時と2P プレイ時で謎解きを差別化しプレイスタイルを選べたらよかったのだが。 シナリオのフラグ立てや進行などの殆どは2人居合わせる状態でないと起こらないことが多いため、進行の面倒くささに拍車をかけてしまっている。 ヒントが無くつかみ辛い所がある。 並び地蔵に頭巾をかぶせる場面があるが、正しい順番でかぶせないと進行が出来ない。順番に関してはヒントが無く4体もあるため、ここで詰まった人も多い。 通常のファミコンソフトに比べると音量レベルがやや低い。他のソフトから差し替えると音量次第で聞こえ辛く感じることも。 第5章で「盗まれた荷物を取り返す」もしくは「クイズに正解して壺をもらう」を2回行ってしまうと その後、正解の行動が反映されずに詰んでしまう。その時はパスワードを使ってやり直すしかない。 クイズに不正解を出しても詰んだという報告あり。 総評 謎解きが基本的に手探りかつノーヒントであり、序盤はゲームを進めるのがやや大変なものの、特にシステムもシナリオも破綻なくまとめられている。 グラフィック、シナリオについても評価が高く、水準以上の高いクオリティを保っている。 名作といって差し支えない逸品である。 余談 本作のパッケージイラストは『ガンダム』シリーズのコミカライズを多く手掛けた「ときた洸一」氏である。 氏は他にも『ワンダーモモ』『メルヘンメイズ』のPCE版や『カイの冒険』のイラスト、AC版『マーベルランド』のキャラクターデザインなど、ナムコ作品に多く関わっている。 同メーカーが発売した『ワギャンランド』のワギャンが雪像や絵画としてゲスト出演している。 隠されたメッセージ 2000年代に入ってから、2chのレトロゲーム板の本作のスレッドにて、とある隠しメッセージの存在が明らかになり、話題となった。 その内容は、「『ひでむし』なるスタッフの辛辣な愚痴メッセージが表示される」というもので、ROM内のテキストの存在が初めて明らかになったのは2001年(参照)だが、3年後の2004年(参照)にゲーム中でそれを出現させるための隠しコマンドが発見されたことで、一躍話題となった。 こちらの動画でも8 10頃にも経緯が書かれている。また、こちらの動画では当時の詳細が更に深く取り上げられている。(*1) + 隠しメッセージ発覚の経緯 件のメッセージ(参考動画) この隠しメッセージはゲーム公開当時には誰にも気づかれず、13年後に有志がROM内に存在するテキストを発見したことで存在が明るみに出た。さらに、その3年後に当時のスタッフ(ひでむしの元同僚)のカミングアウトにより、ゲーム内で実際に見られるメッセージとして仕込まれていたことが発覚。元々は墓に持っていくつもりだったために肝心のコマンドは忘れ去られていたものの、その後有志のROMデータ解析によって出現コマンドが解明された。全貌判明まで実に16年の歳月が掛かった訳だが、内容の過激さを考えると、長い時間を経る事なくしては決して明かせないメッセージであった、ともいえる。 ちなみにこのメッセージを見るための条件は非常に厳しく、リアルで1時間強待った上で、さらに1Pと2Pのコントローラーで特定のコマンドを同時押ししないといけない。 この文章の発覚当初は、単に文章がROM内で残されているだけでゲーム上では見る方法は無いと思われていたほどで、コマンドの複雑さから当時偶然発見されるなどおよそありえず、実際気づかれる事はなかった。 メッセージ前半部分でながれるBGMは本作と同じくアトラスが開発したNES用ソフト『The Karate Kid』のもの(*2)。 またこのゲームはパスワードでコンティニューする方式であり、各章の終わりにパスワードが表示される。のだが、このパスワードにも恐ろしいメッセージが隠されていたことが2012年に判明していた。2度目の発覚である。 さらなるメッセージ(参照) ネットや書籍等では、「デザイナーが“公にできない私的隠しメッセージ”を仕込んだゲーム」として『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』と一緒に紹介される事が多い。 また某大百科では、ゲーム会社の厳しい労働環境を示すものとしてクソゲーのページに動画へのリンクが貼ってある。 下請けの存在がほとんど伏せられていた当時でもトーセやマイクロニクスなどとは違い、アトラスは当時からゲーム雑誌でもしばしば名前が出されるなど一般FCユーザーからもそれなりの知名度・名声があった。だからこそこんなめんどくさい方法で裏メッセージを隠したのだろうか? 隠しメッセージを書いた張本人である「ひでむし」氏は既にゲーム業界から離れているらしく、現在の消息は不明。 今となっては確かめる術もないが、メッセージの中には後の『真・女神転生』シリーズで名をあげることになるスタッフとおぼしき人物の名前(岡田、金子、相原、岩田祐一)が、メッセージ後半の謝辞部分にて確認できる。 余談だが、ゲーム中に「アナタハ メガミヲ シンジマスカ?マモナク メガミハ テンセイシマース」という台詞を喋る神父が登場する。実は、本作にはもう一つ未だにゲーム中での出し方が判明していない隠しメッセージが存在しており、そこには『デジタル・デビル物語 女神転生II』の宣伝が含まれている。 + そのメッセージの内容 えりかとさとるのたびは まだ まだ つづきます。 ナゾに つまづいても あきらめないでね!! ところで・・・ このゲームって、またのなをパラダイスと いうんだよ。 そのうち ナムコからでる DDS2もよろしく。 見たことあるという人もいるそうだが如何せん古いゲームであるためうろ覚えであり、「町のどこかで隠しアイテムを使うとアイテムが手に入る」以降の事は分からないらしい。 根気に自信のある人なら、このメッセージの出し方を探してみるのも面白いかもしれない。
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最近のお勧め記事 ■ 悪魔のクレーター: 「謎の巨大渦」に飲み込まれて船が次々と消えるバイカル湖の水域 「In Deep(2011.7.5)」より ・実は、バイカル湖には、これまでも船が多く沈んでいる「「異常地帯」があり、今回船もその地域で沈んだのではないかと言う人もいる。 このバイカル湖で消える人の数はかつてからあまりにも多く、今では住民たちも、今までどのくらいの人間がバイカル湖で消えたかわからないという。 バイカル湖で古くから漁業を行っている漁師たちは、このバイカル湖で、しばしば目撃されるという「行列」と「古代の城」、あるいは「古い時代のものだと思われる船舶」のことを話す。 ★ 政府は寝耳に水、辞任に衝撃=民主内は冷ややか 「時事ドットコム(2011.7.5)」より / 記事保護 ・「首相も私も辞表を提出するということは寝耳に水だった」。枝野幸男官房長官は同日午前の記者会見で、松本氏の辞表提出は全く予想していなかったと説明した。 --------------------- ★ コイツ頭は大丈夫か? 松本復興相 大暴言の上に知事と記者をドーカツ 「日刊ゲンダイ(2011.7.4)」より ☆ 【論説】 「コイツ頭は大丈夫か?松本復興相、大暴言の上に知事と記者をドーカツ。菅を辞めさせるための自爆テロか」…ゲンダイ 「2chスレッド(保護)」より ■ 岩手県知事にタマを蹴り宮城県知事を怒鳴った松本復興相はやはり知障か? 「真相世界(2011.7.5)」より ・(^_^;) やっぱ、自爆テロ濃厚ですね。ゲンダイさん、大当たり? その筋から頼まれれば、何でもやっちゃいそうな御仁ですから…。 ■ 辰年まで待てないドラゴンの落日 「あるウソつきのブログは民団の味方、鈴木啓一&戸村節子を応援しています(2011.7.4)」より ・ここで問題になってくるのは、彼が恫喝している間、カメラが回っていた点と、ある程度の権力者の意見であれば、「オフレコにしとかんと潰すぞ」と脅せばなんでもOKと思っている点。 福島香織嬢(元産経新聞の名物記者)のツイッターより。 http //twitter.com/#!/kaokaokaokao/status/87578600320151552 ここから。 私が政治部記者やっているときは、カメラのまわっているところでオフレコはあり得ないことを知らない大臣はいなかったと思う。 オフレコルールって、実はそれなりに決まりがあって、カメラが回っているときはできないの。あとオフレコは事前に同意が必要。失言してあとからオフレコっていうのは絶対ダメなのよ。そんな大臣は私が記者やっているときはいなかったがね。 まあ、この部分に関しては、こういう理由でオフレコ願いたいという申し入れがあり、それに各社が同意であればカメラとレコーダーをとめ、オフレコが成立するのです。それが政治部でいうオフレコルールであり、政治家が好きな時に発動できる権利ではありません。 ■ 松本大臣と村井県知事の問題に就いて 「東京kittyアンテナ(@w荒(2011.7.5)」より ・村井は単に民が選んだ首長にしか過ぎないが、松本は天皇から認証を受けた認証官である 確かに現行憲法上は権力の均衡抑制という観点から地方自治が強調され、中央政府と地方自治体の緊張関係が前提とされているが、組織としての政府と自治体の緊張関係とは別に民選の首長が陛下の認証官の権威を害することは御稜威(みいつ)に叛く事と等しい ■ 松本大臣が辞任する様である 「東京kittyアンテナ(@w荒(2011.7.5)」より ・前の記事にも述べたが、確かに松本の発言には被災者の心を逆撫でする不適切な部分もあったものの、民選の首長に過ぎない村井が勅任官の松本に対して行った接遇は不適当であった。従って自らの発言の正すべき処は正した上で職務に邁進すべきであったものを突然辞職するとは腑に落ちない振る舞いである -------------------- ■ テレ東の奇跡 「nikaidou.com(2011.7.5)」より ■ やっぱり、生まれ育ちのダメな奴はダメ。 「nikaidou.com(2011.7.5)」より ・松本組を下請けに入れろと知事を恫喝したんですよね。入って来るのが遅れたことを理由に・・・何か小さなミスにいちゃもんをつけ話を膨らませ、それで強要を行うというのが暴力団や同和のやり方です。 (中略) ・誰とは言いませんが、同じ同和地区出身でもまともなのはいますので。 -------------------- ■ 松本復興相言動から透けて見える日本衰退の理由 「植草一秀の『知られざる真実』(2011.7.5)」より ・第一は、日本の進路を示すべき立場にある者が、「公」ではなく「私」に基軸を置くようになったことである。 ・第二は、官や政治家が、自分たちを「お上」だと勘違いしていることだ。 ・第三の問題は、このような事態を主権者である国民が放置、あるいは容認してしまっていることだ。 -------------------- ■ 松本龍の暴言事件 - 問題を深刻視しないマスコミとネット 「世に倦む日日(2011.7.5)」より -------------------- ■ 恫喝大臣と腰砕けのみのもんた 「逝きし世の面影(2011.7.5)」より ・『マスコミが絶対に触れたく無い解同の恫喝』 ・『日本の深くて暗い闇、マスコミが絶対に触れてはいけない禁忌』 ・『遅刻していなかった村井宮城県知事』 ・『松本龍に比べれば、温厚で人格者の亀田父』 ・『おおやけに何故今回だけなったのかの不思議』 ・『麻生太郎の二番煎じ?』 ・『最大の謎は東北放送』 それにしても普通はこれが放送されることはなく、西日本なら解同が怖いので必ず隠蔽されるのですが、今回は何故でしょうね。 実に不思議な話です。 唯TBS系だけが報道しそれ以外の映像メディアも活字メディアも完璧に後出しのオフレコの恫喝に屈していたのは事実ですね。 ・『管直人の松本大臣の任命責任』 -------------------- ■ 戦後日本の「足かせ」が持つ意味 「フリーライター宮島理のプチ論壇(2011.7.4)」より ■ 私の内なる「松本龍」 「フリーライター宮島理のプチ論壇(2011.7.5)」より -------------------- ■ 戦後日本の「足かせ」が持つ意味 「フリーライター宮島理のプチ論壇(2011.7.4)」より ■ 私の内なる「松本龍」 「フリーライター宮島理のプチ論壇(2011.7.5)」より --------------------- ■ 優れた政治家は国民の宝である 「qazx(2011.7.5)」より ・ネット上では、松本龍復興相が被災地でどのような発言をして、どのような態度を取ったのか、つぶさに見聞きできる。彼のヤクザのような態度や発言によって、彼自身の出自つまり、解同出身を笠に着て、日本社会を脅すような差別大好き人間であったことまで、ネットで暴かれてしまった。 ・彼の態度から、被災者のために役に立ちたいという、意思を感じた人は、おそらく極少数であろう。これでは、国民からの彼に対する非難の声が沸きあがる。彼に職責という自覚があったかは不明であるが、もう職責を果たすことは不可能であろう。彼が辞めたいと思うのも当然である。 -------------------- ■ さよならチームドラゴン 「或る浪人の手記(2011.7.5)」より ・この阿呆を任命したもっと阿呆、バ菅ガンスチョクト大総理閣下様は、こんなアホ臭い失態をやらかしても尚、まだ辞意を表明するつもりはなさそうな雰囲気だし。 あのクズのクズさ加減は、銀河系を震撼させるね。 -------------------- ■ 暴言と知性について 「内田樹の研究室(2011.7.5)」より ・怒鳴りつけられたり、恫喝を加えられたりされると、知性の活動が好調になるという人間は存在しない。 だから、他人を怒鳴りつける人間は、目の前にいる人間の心身のパフォーマンスを向上させることを願っていない。 彼はむしろ相手の状況認識や対応能力を低下させることをめざしている。 どうして、「そんなこと」をするのか。 被災地における復興対策を支援するというのが、復興大臣の急務であるとき、被災地の首長の社会的能力を低下させることによって、彼はいったい何を得ようとしたのであろうか。 人間が目の前の相手の社会的能力を低下させることによって獲得できるものは一つしかない。 それは「相対的な優位」である。 松本復興相がこの会見のときに、最優先的に行ったのは、「大臣と知事のどちらがボスか」ということを思い知らせることであった。 動物の世界における「マウンティング」である -------------------- ■ ドラゴン松本先生による地方自治否定・東日本被災地棄民宣言は「部落解放同盟の地金が出たもの」だと日本共産党小池晃先生 「Birth of Blues(2011.7.4)」より ■ 田原総一朗先生 日本テレビ・フジテレビ・毎日新聞中井正裕記者らによるドラゴン松本忖度報道を叱咤激励 「Birth of Blues(2011.7.5)」より ・外野から評論家振りますに、ドラゴン先生が共産党から顔面にウンコ投げつけられ孤軍奮闘していた月曜日にこういうツイートを投下しなかった田原先生も五十歩百歩のマーチ。 ・他方、公共の電波を借用し舌鋒鋭くドラゴン松本先生批判繰り返した挙句「闇組織から俺が殺されるかもしれない」「勇気ある東北放送」と芸人らしからぬ政治的発言で賞賛を浴びているらしいカンニング竹山さん。 氏は早良高校ご出身との事で、人権問題はそれなりの知見を擁していると思われ無知蒙昧な発言ではなかろうと思います。 ☆ 松本復興相:部落解放運動、資産家、親分肌… 人物像は 「政経ch(2011.7.4)」より 161 .
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新生自体が詐欺。PS3版パッケージ裏全部詐欺。 運営開発のトップ及びコアメンバーの大半がユーザーの感覚から大きくズレた者達で固められている FFなのにWoWとRIFTを何の工夫もせず上辺だけ劣化パクリ 改悪問題 ゲーム開始から十分で解る薄っぺらなバトルシステム 日本で受けてないeSportsにこだわりゲーマーぶりたい上っ面だけの金玉P/D、そもそもFF14のPvP自体がeSportsに出せるような品質とは程遠い コンテンツの薄さ、定食問題 文字数だけ多いアプデはスカスカ アイテムレベル。一択なのにただ増えていくだけの装備、すべての過去の装備に存在意義が存在しない。 GCD(Global Cool-Down)により手元だけがやたらと忙しい うまくやるのが前提のバランスとなっていて、うまく行った時の爽快感は絶無。 本当のレアが存在しない。出品不可でマーケットも機能していない。 F.A.T.Eの作りこみ方が雑。加えて報酬面の魅力にも乏しい。 もはやオマケとしてしか見られていないギャザラー/クラフターというクラス 週制限が多すぎる。 デノミからのハックからの無実の人のギル没収 人を選ぶエンドコンテンツに全力を投入するという、人を減らしたいとしか思えない開発の方向性 ジョブ比率の偏りがプレイの快適性に直撃するCF(コンテンツファインダー)のシステム。 999分待ってもシャキらない(マッチングしない)コンテンツが存在する。 皆無に近いオリジナル要素、場面に合わない背景音楽 ロット制。運の悪い者はなかなか報酬を得られず、不必要に不公平感の嵩むシステム。 初心者に向けられていない「初心者の館」 対人関連 PVP要素を個人の趣味嗜好だけでゴリ推しする無能P/D アライアンスレイド ハウジングの制限のきつさ気軽に出来なさ 拡張パッケージが生んだ構造問題 戦うのは敵ではなく床とか線とかのギミック。 歴代FFのようなサポートアビリティやサポートジョブ、そんなビルド要素はない 使いまわしモーション。目に痛いエフェクト。何をしてるのかわからないマスゲーム。意味のないジャンプ 全種族同じモーション。 使い分けの存在しないスキル。DPS最大を目指し、ひたすら長くなっていく「スキル回し」 大量にスキルがあるのに使い分けというものが実質的に存在していない。 範囲攻撃と単品攻撃のバランスをとれないからいつも範囲攻撃連打か単品攻撃連打になる ダメージに関わるコンボスキルやバフスキルは常に「最大DPSを出すための使用順」が同じ。 EXP目当てで見た場合、特定地方以外のF.A.T.Eは全くする必要が無い。 FATEをZW、AWといったエピッククエストへ強引に盛り込む。 そうして膨大な労力をかけて作られたエピック武器は次の拡張でゴミ化、次のエピッククエの数時間分のアドバンテージになるだけ マイスター専用レシピにより、アーマリーシステムという自己完結プレイは不可能に 死んでいくマイスタースキル 目の前に新素材があるのに武器はマイスターでも絶対に作らせてもらえない。 仮に作成できるようになっても「1年前の最強武器」が精々 拡張以降のギャザクラ装備錬成方法の少なさ マテリア装着の優位性すらも装着NPCの実装に伴い奪われてしまう。 ギャザクラを殺す河本 死に覚え前提のワイプを繰り返すゲームなのに、WSやアビリティのリキャストはワイプ後も継続 クリアしたときの感情は達成感ではなく疲労感 そうさせるだけの理不尽で意味不明なギミック プレイヤーにとっての敵はボスではなくPTメンバー フェーズごとに切って無敵状態でテストしている無能コンテンツチーム(調整した気になってるだけで一貫したバランスの調整にはなっていない) 数が多い訳でもないにもかかわらず、調整が甘い状態でエンドコンテンツを実装してくる ボイスチャットがないと成り立たないようなギミック フィールドマップへの改善を完全に放棄し、もはやMORPGと化している 皆無に近いオリジナル要素、その上にシリーズの要素を追加するので14ならではの設定的な魅力に乏しい。 それだけに留まらず持って来たシリーズの設定を勝手に歪曲する。 コンテンツ参加の障害となる柔軟性の無いロール制 週一回だけのクリアで、8人PTなのに報酬は2~4個しかでない 無駄なまでにクリアするのが面倒なコンテンツ程、報酬が良い 野良での取り合い、取り逃げ問題を善意に期待するということで一切の対策をしない そもそもFF14が全体としてPvPを目的にとしたゲームデザインとなっておらず、PvEのバランスと大きく食い合う PvPにおける各種問題(固定PT、ジョブバランス、チートツール)が依然として改善されることなく放置されている状況 モラルという癌ステータスを盛り込んでしっかり最初期PvP過疎らせた後に渋々該当ステを廃止する行き当たりばったりの見通しの無さ その職がいるかどうかで勝敗がわかれる職ありきのバランス 通信ラグの対策が一切されていない Mサイズ5等地1億5千万 狭すぎたSサイズの居住空間 ハウジングの自動撤去(わずか45日の猶予) 韓国運営大赤字でもう辞めたそう問題 チャイナドレス 当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりする FF10ユウナコス 「振袖」がなくなっちゃいました。 透過処理のない水槽 取り出したら消える魚 外したら消える絵 中途半端にリアルで不気味なモデリング、FF11と比較しても明らかに見劣りするキャラがいる 侍がただの浪人 問題、不祥事、疑惑などの懸念に対し何の姿勢も示さずスルー メインスタッフに経験のない畑違いの事をさせ続ける 世界観という割に没入感を排除するような要素。開発人物がゲーム内に登場 FF11、12、13のリソース、グラフィックをそのまま高解像度移植し詰め込んだ闇鍋世界 同時接続数の水増し疑惑、業者の放置、チート、ハック、外部ツール対策無し 何かにつけて言い訳をし逃げ、言論統制を敷く事で問題自体を無かったことにする ゲームの導線が酷い。馴染みの無い用語をMMO初心者、FFファンに解説無しで押しつける。 多くのデゲームデザインがWorld of Warcraftの超絶劣化パクリ 旧初期で散々批難されたのにもかかわらず相変わらず内部開発は中国下請け会社 薄っぺらなバトルシステムのせいで召喚獣はタンク/近接/遠隔の三種しか作れないため召喚士に新たなタイプの召喚獣を追加することを放棄 高額な参加料を取って開催されるリアルイベントは学芸会以下の小さな町内の催しレベル 「新兵」企画の新兵たちへの指導に関する問題 ブロードキャストが放送されるときにたびたび起こる失言、プロ意識の低さ 放送に関してプロであるわけではないにもかかわらず、バラエティ番組を模そうとする寒さ 光の戦士という名のパシリがとにかく誰かが死んでいくのを横で見てるだけの最終幻想 みんな棒立ち、飛空艇やドラゴンは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇 死んでいく人々は本当によくわからない理由で勝手に死んでいく。 感情移入の余地すらない。伏線すら無くとにかく死んでいくメインキャラクター。 FF12やFFTのような松野ライクな展開をしようとして、完全に失敗している起伏の薄いストーリー クエスト全般に渡り表情の無い棒立ち人形が汎用モーションで突然奇怪な動きをしたり、光き玉を渡してきたりする トンデモ展開やインチキ魔法、ヘンテコ能力を持つプレイヤーが居る世界。 NPCの生死すらパッチや別クエストでひっくり返ったりする世界。 稚拙、下品で露骨な表現。冗長かつ語彙のない説明口調。 フェニックスの尾などの蘇生アイテムは戦闘中には使えない タンク以外の職はダンジョン内で殴られたら10秒もせずに死ぬ。 早期予約特典でポーション2個 属性という概念が無い、イフリートにファイアが平気で通る、ブリザドはMP回復、サンダーはDot 引退者にスパムメールを送り付けさせて、成功報酬にレアマウントを設定するという狂気のキャンペーン(無期限)を開催 アイテムを事実上空気にするための長すぎる再使用時間 大縄跳びと揶揄されるようなバトルにおける自由度の無さ 自キャラが豆粒になるくらいカメラ引かないとバトルにならない ムービー見ると締め出される、ボスも死んでる 結局プレイヤー判断力や機転ではなく全てを暗記することで突破可能という薄っぺらさ 初心者を困惑させる過剰な雑魚のまとめ狩りダッシュ文化 ラグナロク(斧) アイテムを取り出すとサーバーが落ちる、魚を釣るとサーバーが落ちる 公共の当然のルールすら守れない無教養なP/D 落ちたら何もできない見てるだけ 2層だるまさんが転んだ3層何故塔を踏むのか4層隕石マラソン→製作コンセプトは「固定崩壊」 度重なる問題の放置と不誠実な運営態度、方針が長く続きすぎ、まともな感覚を持つプレイヤーが逃げ出し、著しく精神性に問題のあるプレイヤーが大半を占めるようになったため、淘汰されるべき悪辣な文化、常識が根強く定着している 田村http //tamura.webcrow.jp/コトモール 総じて過剰な宣伝を打ち、無駄に予算を掛けたムービーを作る割には中身が全く追いついていない ゴールドソーサという廃墟施設、特に鳴り物入りで実装されたLOVAはあまりのゴミ加減に無かった事にされた 投資家向けの報告資料には同じオンラインゲーム部門ということで、好調なDQXと抱き合わせることで不調な運営を隠す陰険さ 無駄な装飾と的外れな所感だらけで結局何も進捗していないことを証明するだけの内容の薄い長文を投稿する吉田P/Dの無能さ 元旦0人 上記の全ての問題が今後も解決されることはないという絶望
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ロフト(アニメ制作会社) 株式会社ロフト(英語表記ROFT)とは、アニメーションの企画・制作を主な事業内容とする日本の企業である。 目次 概要・沿革 作品履歴 第一制作系統(本社) 第二制作系統(大宮支社) 第三制作系統(甲府支社) 第四制作系統(福島支社) 第五制作系統(横浜支社) 第六制作系統(晴海支社) 関連項目 概要・沿革 種類 株式会社 株式 非上場 設立 1976年 業種 情報・通信業 事業内容 アニメーションの企画・制作及び版権管理 代表者 大川藤次 資本金 260,000,000円 社員数 計296名 主要子会社 株式会社デジタルロフト エイケンの社員だった清水清志が1976年に設立。 主に日本サンライズ(現・サンライズ)のグロス請けを行っていた。 1979年の「がんばれ九ちゃん」が初の自社元請制作作品だった。 1986年に埼玉支社、1995年に山梨支社、そして2010年春に福島支社を立ち上げ、業務拡大を続けている。 2011年冬より各支社を制作系統に改変。 スタジオ(支社)単位で制作を請け負うこともある。その場合、本社が下請けをする時がある。 作品履歴 第一制作系統(本社) 超電磁ロボ コン・バトラーV(TV、制作元請:日本サンライズ、各話制作協力、1976年~1977年) 超電磁マシーン ボルテスV(TV、制作元請:日本サンライズ、各話制作協力、1977年~1978年) がんばれ九ちゃん(TV、1979年~1981年) 機動戦士ガンダム(TV、制作元請:日本サンライズ、各話制作協力、1979年~1980年) 超合体サンボルト(TV、1980年) 宇宙戦士バルディオス(TV、制作元請:葦プロダクション・国際映画社、各話制作協力、1980年~1981年) フェードマン(TV、1982年~1983年) 聖戦士ダンバイン(TV、制作元請:日本サンライズ、各話制作協力1983年~1984年) けんちんくん(TV、1984年~1991年) 放浪の民キラードS(TV、1984年~1985年) 蒼翼戦士イカロスシリーズ 蒼翼戦士イカロス(TV、1985年~1986年) 蒼翼戦士イカロス~愛を受け継ぐもの~(劇場、1986年) 蒼翼戦士イカロスR(TV、1987年~1988年) 蒼翼戦士イカロス~光と水を愛すもの~(劇場、1989年) 蒼翼戦士イカロス~瞳を閉じて心を開いて~(劇場、1992年) 蒼翼戦士イカロス~翼をください~(劇場、1994年) 蒼翼戦士イカロスτ(TV、1995年) 蒼翼戦士イカロス~蒼い翼の正義~(劇場、1999年) 蒼翼戦士イカロス0-ZERO-(TV、2000年~2001年) 蒼翼戦士イカロス0+-ZERO PLUS-(OVA、2001年) 蒼翼戦士イカロス~本当の戦い~(劇場、2005年) 蒼翼戦士イカロスEXE(TV、2006年) 蒼翼戦士イカロスA(OVA、2008年) 蒼翼戦士イカロスAccord(TV、2011年) イケてる天使(TV、1986年~1988年) 機甲戦記ドラグナー(TV、制作元請:サンライズ、各話制作協力、1987年~1988年) 宇宙戦士プラネター(TV、1989年~1990年) 平成天才バカボン(TV、制作元請:スタジオぴえろ、各話制作協力、1990年) なんぶつさん(TV、1991年) 美少女戦士セーラームーンシリーズ(制作元請:東映動画) 美少女戦士セーラームーン(TV、各話制作協力、1992年~1993年) 美少女戦士セーラームーンR(TV、各話制作協力、1993年~1994年) 美少女戦士セーラームーンSuperS(TV、各話制作協力、1995年~1996年) ピース!(TV、1993年~1994年) オプラップス(OVA、1994年) フェインター(TV、1994年~1995年) 夢幻の海に抱かれて(TV、1995年~1996年) エオリカ(TV、1995年~1996年) こどものおもちゃ(TV、制作元請:ぎゃろっぷ、各話制作協力、1996年~1998年) From...(TV、1997年~1998年) フェイズ(TV、1998年) ちょっとまってよ吉田君(TV、1998年) 鋼鉄月光仮面フランネル(TV、1999年) ファイナルエグゼモーション(TV、1999年~2000年) シーマン(TV、2000年) ドッとKONIちゃん(TV、制作元請:シャフト、各話制作協力、2000年~2001年) 地球少女アルジュナ(TV、制作元請:サテライト、各話制作協力、2001年) 殲滅迷宮(TV、2001年) 一万年の物語(TV、2001年) これが私のおにいさま♪(TV、2002年) 魔法少女レインズワースシリーズ 魔法少女レインズワース(TV、2002年) 魔法少女レインズワース二世(TV、2004年) 魔法少女レインズワース三世(TV、2008年) 魔法少女レインズワースcross(OVA、2011年) 魔法少女レインズワースFINAL(TV、2011年?) マジカルぷるんっ!(TV、2003年) これが私のおにいさま♪ 届け、この想い(OVA、2003年) オータムレイン(TV、2003年) 時空変化リーディア(TV、2003年~2004年) こどものおもちゃリターンズ(TV、2004年~2005年) だめっこどうぶつ(TV、制作元請:マジックバス、各話制作協力、2005年) 光のファリオット(TV、2005年) 零号戦艦(TV、2005年~2006年) きょーじゅの考え(TV、2006年)AICと共同制作 ノルカソルカ(TV、2006年) 影からマモル!(TV、制作元請:グループ・タック、各話制作協力、2006年) 静寂のラインハルト(TV、2006年~2007年) ノート・クルー(TV、2007年) のだめカンタービレ(TV、制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2007年) 君と見る永遠(TV、2007年) ゴア(TV、2007年) AIR(第2作)(TV、2007年~2008年) ノート・クルー THE END(劇場、2008年) オータムレイン~君の声は届かない~(TV、2008年) イーゼリオン(TV、2008年) 俺はそんなの気にしない!(TV、2008年) 帝国軍第26航空部隊(TV、2008年~2009年) おしりもも(TV、2008年~2010年) とらドラ!(TV、制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2008年~2009年) スーパーきゃらっと(TV、2009年) プロジェクトC(TV、2009年) つるぺた!?(TV、2009年) とある科学の超電磁砲(TV、制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2009年~2010年) 奏瞬のアルフレッド(TV、2009年~2010年) お茶にごす。(TV、2010年) シークレットゲーム(TV、2010年) ラーロゼット(TV、2010年) リカイチ(TV、2010年) ゴーストエフェクター(OVA、2010年) リトルバスターズ!(TV、2010年) 嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん(TV、2010年)ゴンゾと共同制作 幽閉のオルムス(TV、2010年)アニメ制作3社合同ロボットアニメ第1作、フォルスヘイム、スタジオレオナルドと共同制作 ゴーストエフェクター(TV、2011年) シークレットゲーム2(TV、2011年) 暴れん坊少納言(TV、制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2011年) MUSUBI -結-(TV、2011年) 俺が彼女を殺す理由(TV、2011年) 冷光のストライア(TV、2012年)アニメ制作3社合同ロボットアニメ第2作、フォルスヘイム、スタジオレオナルドと共同制作 神麓のリヴェルティス(TV、未定)アニメ制作3社合同ロボットアニメ第3作、スタジオレオナルド、フォルスヘイムと共同制作 第二制作系統(大宮支社) 通りすがりの花子さん(TV、1991年) ファーブル昆虫記(TV、1994年) リープ(TV、1999年) シャーゼット(TV、2003年) 千の目(TV、2005年) プリティ!ジュナ(TV、2008年~2010年) 漫画家さんとアシスタントさんと(TV、2010年)AICと共同制作 とある魔術の禁書目録Ⅱ(TV、制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2010年~2011年) お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!(TV、制作元請:ZEXCS、各話制作協力、2011年) キルミーベイベー(TV、2011年) となりの柏木さん(TV、2011年) 第三制作系統(甲府支社) スーパースター★ジョン(TV、1997年) もう待てないよ吉田君(OVA、1999年) シャーゼット(TV、2003年) 夏(TV、2008年) くろす☆ふぁいんど!(OVA、2010年) おとめ妖怪ざくろ(TV、制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2010年) 探偵 花咲太郎は閃かない(TV、2011年) 付喪堂骨董店(TV、制作元請:フォルスヘイム、各話制作協力、2011年) 神様のメモ帳(制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2011年) 第四制作系統(福島支社) ゆみゆみ!(TV、2010年) FORTUNE ARTERIAL 赤い約束(TV、制作元請:feel./ZEXCS、各話制作協力、2010年) 薬屋探偵妖綺談(TV、2011年) いつか天魔の黒ウサギ(TV、制作元請:ZEXCS、各話制作協力、2011年) 第五制作系統(横浜支社) クライングアーク(TV、2011年) 第六制作系統(晴海支社) 私立、超絶芸術高校!(TV、制作元請:エーフォース、各話制作協力、2011年) ヘヴンリィアクセス(TV、2011年) 関連項目 橋山守弘
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登録日:2010/06/20 Sun 20 22 31 更新日:2023/10/07 Sat 06 24 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ アニメ会社 ペロ 中野区 企業 会社 大泉スタジオ 東アニ 東京都 東堂いづみ 東映 東映アニメーション 東映動画 老舗 週刊少年ジャンプ 長靴をはいた猫 東映アニメーション(TOEI ANIMATION CO., LTD.)とは、東京都中野区にある日本のアニメーション製作会社である。 通称「東映」「東アニ」。 1998年までは東映動画という社名だった。 【概要】 1948年に設立された、日本のアニメーション制作会社の老舗。 現行の会社ロゴ シンボルキャラクターは自社制作のアニメ映画『長靴をはいた猫』の主役「ペロ」。 名称からもわかるように配給、実写作品を制作する「東映株式会社」とは親子関係にある。 原点は日本初のカラー長編アニメーション映画「白蛇伝」。 当時は日本の映画で世界と戦うのは不利と悟った当時の社長大川博は、ディズニーの様なアニメ映画が国際性を持つという事でアニメ製作を開始した。 しかし、当時はアニメ会社自体がほとんど存在しなかった為に日本動画を買収し、アニメーターを一から指導しながらアニメを製作する。 宮崎駿、大塚康生、高畑勇、細田守など、後に自らプロダクションを立ち上げる人気アニメーターも若手時代に在籍していた。 1960年代は当時としてはクオリティの高い長編アニメを主として製作していたが、虫プロダクションの『鉄腕アトム』の人気に対抗する為にテレビアニメも制作開始。長編部署は1970年代には縮小される。 だが、大手会社というイメージが付き始め、漫画原作のアニメの依頼が殺到。そして、念願の海外へのアニメの売り込みを行い、世界各国で日本のアニメが放送される様になる。 1992年にはフィリピンに下請けアニメ製作会社「TOEI ANIMATION PHILPS」を設立。現在では業界随一の量産体制を維持している。 主な作品として全日帯、子供向けの作品が多く、「週刊少年ジャンプ」や「週刊少年マガジン」掲載作品のアニメ化も多い。 特にジャンプについては『Dr.スランプ アラレちゃん』以降途切れることなくアニメ作品を制作しており、毎年開催されるジャンプフェスタには専用ブースが設けられているほど。 テレビアニメは株主の関係から、フジテレビもしくはテレビ朝日系での放送が多いのも特徴。 過去作を何度もリメイク、リブートしており、通算では四半世紀以上親しまれている作品も多い。 『ドラゴンボール』や『セーラームーン』のように、長期に渡るシリーズはストーリーの進行に合わせて番組タイトルを変更しながら放送を続ける事が多かったが、『ONE PIECE』は原作の第2部突入後もタイトルが変更されず、同一タイトルで20年近くに渡って放送が続けられている。 青二プロダクションとの結びつきが強く、端役・エキストラは同社の新人声優が担当する事が多い。 以前は所属声優を独占的といってもいいくらい起用していたが、 2000年代以降は一部作品で東映アカデミー(→東映東京撮影所)がキャスティング協力する作品も増えた事から、 81プロデュースなど他の事務所の声優も多く起用するようになった。 ジャンル的に門外漢なKey系の作品に止せばいいのに手を出して全て黒歴史になるというお笑いムーブを決めたこともある。 他にも遊戯王やエア・ギアなども黒歴史になり、他の会社に作り直されるという事もあった(遊戯王はファンも多いが)。 一作辺りのコストが高かった時代から手探りでやってきた老舗、複数のアニメシリーズを並行して制作する事を何10年もやっている、という事もあって原画枚数の制限が厳しい事で有名で、「テレビアニメ一話につき3500枚」の原則を厳しく課している事で有名。 そのため業界全体のクオリティが著しく上昇した近年のアニメファンからは作画の安定性について批判的な意見が出る事も多いが、逆に予算が潤沢な映画や、「ここぞ」という回などでは厳しい制限を取っ払って凄まじいアクションシーンをやる事もあり、本気を出した際の作画は非常に評価が高い。また、ここ数年はテレビシリーズの作画もほぼ安定傾向にある。 【作品リスト】 【アニメ】 ◆シリーズもの 〇ドラゴンボール 〇デジモン 〇東映魔女っ子シリーズ(ひみつのアッコちゃんなど) 〇ゲゲゲの鬼太郎 〇タイガーマスク 〇マジンガーZ 〇ゲッターロボ 〇Dr.スランプ 〇トランスフォーマー 〇北斗の拳 〇ビックリマン/新ビックリマン/スーパービックリマン/祝!ビックリマン 〇レディレディ!! 〇金田一少年の事件簿 〇美少女戦士セーラームーン 〇おジャ魔女どれみ 〇プリキュアシリーズ ◆その他のアニメ 〇狼少年ケン(初のTVシリーズ作品) 〇サイボーグ009 〇デビルマン 〇魔法使いサリー 〇キューティーハニー 〇魔女っ子メグちゃん 〇一休さん 〇キャンディ・キャンディ 〇銀河鉄道999 〇THEかぼちゃ♡ワイン 〇キン肉マン/キン肉マンⅡ世 〇聖闘士星矢/聖闘士星矢Ω 〇リングにかけろ 〇神風怪盗ジャンヌ 〇地獄先生ぬ~べ~ 〇金色のガッシュベル!! 〇GS美神 〇ママレード・ボーイ 〇ご近所物語 〇花より男子 〇SLAM DUNK 〇夢のクレヨン王国 〇ボボボーボ・ボーボボ 〇銀色のオリンシス 〇あさりちゃん 〇明日のナージャ 〇まもって守護月天! 〇ONE PIECE 〇Kanon(東映版) 〇ドラゴンクエスト ダイの大冒険(*1) 〇冒険王ビィト 〇ねぎぼうずのあさたろう 〇ワールドトリガー 〇マシュランボー 〇怪~ayakashi~ 〇モノノ怪 〇逃走中 グレートミッション ◆OVA 〇イリヤの空、UFOの夏 〇仮面ライダーSD 〇トランスフォーマーZ 〇伝心 まもって守護月天! 【アニメ映画(劇場版含む)】 ◆シリーズもの 〇サイボーグ009 〇マジンガーZ 〇グレートマジンガー 〇キャンディ・キャンディ 〇宇宙戦艦ヤマト 〇銀河鉄道999 〇ゲゲゲの鬼太郎 〇キン肉マン 〇ドラゴンボール 〇美少女戦士セーラームーン 〇ONE PIECE ◆その他のアニメ映画 〇世界名作童話 〇白蛇伝 〇こねこのらくがき 〇西遊記 〇長靴をはいた猫・ながぐつ三銃士・長靴をはいた猫 80日間世界一周 〇AIR 〇CLANNAD ◆LDゲーム映像制作 〇忍者ハヤテ(1984) 〇タイムギャル(1985) 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 尺稼ぎってチャー研? -- 名無しさん (2013-08-23 15 42 59) ↑ドラゴンボールもじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-23 17 06 46) とりあえず、チャー研はナックだ。 -- 名無しさん (2013-11-18 00 54 07) ドラゴンボールが頭ひとつ飛び抜けてるが、他の少年漫画原作アニメも大なり小なり尺稼ぎをするので、東映=尺稼ぎのイメージが定着しちゃったんだろうな。 -- 名無しさん (2013-11-18 01 09 18) IT革命以降の作画の酷さも -- 名無しさん (2014-08-20 20 38 30) アンサイクロペディアのこれの記事は執拗なまでに上記で指摘されている点をネタにしているな -- 名無しさん (2014-08-24 12 47 52) ONE PIECEとかプリキュアなどの子供向けにおいては、かつて演じた声優をもう一度起用したりしているな。だから、ゲストキャラを演じた人が後になって超重要キャラを担当したりする。 -- 名無しさん (2014-09-25 21 44 17) ワンピースと言いデジクロといい何で東映アニメはEDをつけなくなったの? OPにスタッフとかの名前が全部載るからOPのアニメが見にくい。 -- 名無しさん (2014-10-10 19 04 34) たまにOVAで「世にも恐ろしいシリーズ」(グリム童話・日本昔話)を出したりするがアレはやめてほしい!特に「かちかち山」終わり方がむかついて兎ノ助の体をバラバラにしてやりたくなったわ!!村人も地獄少女のように焼き尽くしてやりたかっった! -- 名無しさん (2014-10-14 21 26 00) ドラゴンボールとか今だったら糞アニメ認定食らうレベルだよな -- 名無しさん (2014-10-14 21 36 09) ↑今は完結してるからあり得んよ -- 名無しさん (2014-10-14 21 45 27) ↑いや、今あんな尺稼ぎとか構図使い回し連発アニメ作ったらって話だろ -- 名無しさん (2014-10-14 21 50 46) ↑だからその「今」はもうとっくに完結してるドラゴンボールでそんなこと起こりえないと言ってるんだよ -- 名無しさん (2014-10-16 02 13 30) 原作の差を縮めないよう尺を伸ばすと世間からしたら批判される。でも尺を伸ばすのも大変なのよ。 -- 名無しさん (2015-02-18 21 23 43) ↑2すげぇガチのアスペだオラわくわくすっぞ -- 名無しさん (2015-06-10 16 06 21) 北斗ゲーで一部で有名な東映動画とはまた別なのかしら? -- 名無しさん (2015-06-10 18 03 15) ↑あ、同じ会社だったのか。だったら北斗ゲーのことも書いていいと思うの。 -- 名無しさん (2015-06-10 18 04 36) 一昔前だったらジョジョのTVアニメもここが作ってたんだろうな -- 名無しさん (2015-06-30 00 40 30) ↑2 それ言うと本家の方の東映の話とかも書こう、みたいな感じになってキリがなくなる気がする -- 名無しさん (2015-07-27 23 43 32) 長靴をはいた猫は凄い良かった記憶。なおゲームはクソ以下の模様 -- 名無しさん (2017-01-30 22 54 56) ゲームは開発がな -- 名無しさん (2017-10-12 12 39 11) 老舗なことは認めるが、それゆえに弊害も色々と目立つアニメ制作会社。 -- 名無しさん (2018-06-20 17 15 06) ↑5オリジナルの吸血鬼や波紋戦士が登場、オリジナル展開で1部だけで52話使うとか普通にやってそう -- 名無しさん (2019-04-28 01 18 23) アンサイクロペディアで「原作キャラの設定を当然のように改悪し、オリジナルキャラを出して話をややこしくしたり人気がなくなると、たとえ原作が続いても打ち切ったり、逆にたとえどんなに糞作品化しても売れるから続けたり」とか書かれていて少し納得している自分がいる。 -- 名無しさん (2019-10-30 12 24 10) ちょっとパロディとメタ発言に厳しすぎんよ~ -- 名無しさん (2020-07-30 16 47 30) サンライズと並んでアニメの低予算化へ導いた老舗 -- 名無しさん (2020-09-23 01 34 37) 名前 コメント
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トップページ 【日本経済】 ■ こういう時はヤバイのよ・・・長期金利が0.5%を切りそう 「人力でGO(2013.3.6)」より / ■ 国債を借り替えようにも金利が確保出来ない ■ さらに、償還期限を迎えている5年債の金利を確保しようとすると、6倍くらいの新発国債を買う必要があり、金融機関が国債を買います動機になっています。 金融機関が国債を買えば買う程、国債の金利が低下するので、とうとう、10年長期国債の金利が0.6%にまで低下してしまいました。 「人力、お前は国債が暴落すると言っていたじゃないか」とお怒りの方もいらっしゃるでしょう。 しかし、現在の国債金利の低下は、非常に不健全なもので、日本の金融機関が、経済の先行きを全く楽観していな事の表れです。 ■ 個人向け2年国債は、マイナス金利になるので発売中止 ■ そんな中、とうとう2年ものの個人向け国債は、税金を引くとマイナス金利になる事から発売が中止されています。 もう、どんだけ日本人は国債が好きなんだよ!!って感じです。 ■ 日本国債売りに賭ける海外のヘッジは涙目なのか? ■ そんな中、昨年頃から日本国債の保有を高めていた海外のヘッジファンドは涙目なのでしょうか? 彼らがどういうポジションを取っているか不明ですが、国債を売りかけて、慌てて買い戻しているファンドもあるでしょう。 それらの動きも、金利低下の原因になっているのかも知れません。 ■ 2003年に状況に似てきた ■ 10年債の金利が。0.5%に迫るにつれて、債券ディーラー達の頭には、ある出来事が浮んでいるはずです。 (以下略、ブログ本文で。) ーーーーーー 【関連記事】 ■ 株式と国債の価格が同時に上がる国 「三橋貴明オフィシャルブログ(2013.3.6)」より / 地味~なニュースなので、あまり誰も気にしていないと思いますが、日本の長期金利が恐るべき状況になっています。現在の長期金利は0.63%。スイス(0.71%)を下回り、堂々の世界一(低金利、国債高)になっておるわけでございます。 (※ 以下略。) 【環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)】 ■ 羊の皮を被った帝国主義 「ネットゲリラ(2013.3.6)」より / まだ日本が参加してないTPPなんだが、実は既に「空中分解」しそうな勢いだそうで、そらそうだ、元々、アメリカは言い出しっぺではなく、小さな国が集まって仲良しクラブを作ろうとしていたところへ、アメリカが強引に乗り込んで来て、我儘勝手ぶりを発揮しているわけで、アメリカの植民地になりたくないのは、シンガポールも同じだ。まぁ、遠からずTPPは空中分解、アメリカはアジアにおいて手痛いダメージを負って、尻尾を巻いて逃げ帰る事になります。 (※ 以下略。) 【シャープ】 ■ シャープがサムスンと提携。シャープ終了ではなく、シャープの始まりを考えてみた。 「Nomad IT School(2013.3.6)」より / シャープがサムスンと提携というニュース。このニュースを聞いて、誰一人いい思いを抱かなかったと思います。なかなか提携先が決まらず、グダグダしていたシャープ。何がしたいのかよく分からなかったが、結局サムスンと提携になりました。これで終わりというか、シャープの終わりとしか思えないのは、僕だけじゃないでしょう。 / しかしサムスンは、今や世界一といってもいいぐらいのIT企業。実はこの提携にプラスになることがあるのかもしれません。きっとシャープ終了という意見ばかりだと思うので、ここはシャープのプラスになる未来を描いてみたいと思います。 (※ 以下略。) ーーーーーーーーーー ■ 全然足りないシャープへのサムスンの100億円出資 「大原達朗(公認会計士)ブログ(2013.3.6)」より / シャープの件はこのブログでも何度かとりあげているが、資金的にかなり厳しく様々な企業からの出資を受け入れている。その金額は各社100億円前後。シャープの財務状況からするとまったく足りないものばかりである。 出資を受けて、取引を加速させるのだろうが、サムソンクラスの企業が100億円出資すればその見返りを考えているはずで、それは場合によっては継続的購買をするかわりに100億円分の値引きをあとでとる、ということを考えているのかもしれない。 であれば、単なる前借りであり、本質的には何も変わらない。金融機関が資金をひきあげれば瞬時に破綻する。金融機関のつなぎ融資をつなぐために、何か動かなければいけないのだろうが、このままでは何も変われない。本来は一度破綻すれば、債務負担が軽くなり、出資してくれる先はたくさんあるはず。もっと経済の基本にかえって対処すべきだと思う。延命は誰のためにも結局ならない。 ★ シャープ、「下請け」で再建目指す サムスンに部品供給 「産経新聞(2013.3.6 21 41)」より / シャープが6日、韓国サムスン電子の出資受け入れを決めたのは、テレビやスマートフォン(高機能携帯電話)で世界トップのサムスンに液晶パネルを供給し、工場の稼働率を高めるためだ。財務体質が悪化したシャープはライバルとの資本提携に追い込まれ、サムスンなどに部品を供給する“下請け”として生き残りを目指す。 +続き 「液晶パネルを供給できればいい」。シャープの幹部は6日、記者団に提携の狙いをこう説明した。 液晶パネルは、韓国や台湾勢との競争が激化し、価格下落に拍車がかかった。しかし、シャープは環境の変化に対応できず、液晶パネルに集中的に投資。結果的に過剰投資となり、経営不振に陥った。 シャープは液晶パネル工場の稼働率を高めるため、堺工場(堺市)は台湾・鴻海精密工業との共同出資に切り替えた。亀山第1工場(三重県亀山市)も米アップルの資金提供を受け、事実上、アップル向け専用工場として生まれ変わった。 だが、アップルのスマホ販売は伸び悩み、亀山工場の稼働率は低迷。昨春以降のシャープの株価下落で、鴻海との資本提携交渉は暗礁に乗り上げ、サムスンに救いの手を求めた。 米調査会社によれば、2012年でサムスンの世界テレビシェアは約28%と首位。昨年10~12月期のスマホのシェアもシャープが1%にも満たないとみられるのに対し、サムスンは約29%でトップ。資本提携は販売力に優れるサムスンへの部品供給拡大につながる。 BNPパリバ証券の中空麻奈チーフクレジットアナリストは、ライバルとの提携について「『昨日の敵は今日の友』にならざるを得ない環境だ。シャープにはプラス」と、評価する。 ただ、アップルとサムスンはスマホなどの特許をめぐり激しく対立している。互いに製品情報の流出を警戒すれば、シャープがもくろむサムスン、アップル両社への部品供給拡大に障害となりかねない。 シャープは技術優位性のある中小型液晶を再建の切り札と位置付ける。サムスンとの提携が拡大すれば技術流出の懸念もくすぶる。 また、財務の健全性を示す自己資本比率は昨年12月末で9.6%と、同3月末比で14・3ポイントも低下。サムスンと資本提携したものの、9月には約2千億円の新株予約権付き社債の償還を控えており、なお1千億円規模の資本増強に迫られる。 ーーーーーーーーーー ★ シャープ、サムスンとの資本提携決議 取締役会で 「日本経済新聞(2013.3.6)」より / シャープは6日午前に取締役会を開き、韓国サムスン電子との資本提携を決議した。同日午後に正式発表する見込み。テレビ用液晶パネルを供給するなど有力顧客でもあるサムスンとの提携で、パネル工場の操業を安定させ業績の本格回復をめざす。 +続き 月内にもサムスンがシャープの第三者割当増資を約100億円で引き受ける。サムスンは約3%を出資する第5位の上位株主になる見通しだ。交渉が難航している電子機器の受託製造サービス(EMS)最大手の台湾・鴻海(ホンハイ)精密工業からの出資は見送られる可能性が大きい。 サムスンの出資についてシャープは「当社が発表したものではない」(広報)としている。 ーーーーーーーーーー ★ シャープ、サムスン電子が100億円前後の出資で最終調整=関係筋 「ロイター(2013.3.6)」より / [東京 6日 ロイター] 経営再建中のシャープが、韓国サムスン電子と資本提携する方向で最終調整に入ったことが分かった。関係筋によると、100億円前後の出資を受け入れる。出資比率は3%程度になる見通し。 +続き シャープは財務体質を改善するとともに、液晶パネル供給でのサムスンとの取引関係を強化する。 シャープは2013年3月期に4500億円の最終赤字となり、2期連続の巨額赤字を計上する見通し。自己資本比率は昨年12月末で9.6%まで低下しており、資本増強が課題になっていた。昨年12月には米半導体大手のクアルコムから年度内に約100億円の出資を受けることで合意したが、サムスンからの資本も受け入れて財務改善につなげる。 シャープは亀山第2工場で製造するテレビ用液晶パネルをサムスンに供給するなど、従来から取引関係がある。サムスンとの資本提携で関係を強化し、工場稼働率の安定にもつなげるねらい。 一方で、台湾の鴻海精密工業と昨年3月に合意した660億円の出資の受け入れは、今年3月26日の払込期限までに交渉がまとまらず、両社の協議は打ち切りになる公算が高まっている。別の関係筋によると、シャープが策定中の中期経営計画は資本増強が主要課題だが、鴻海の出資は前提とせずに検討が進んでいる。 【三橋貴明】←(※ 追加記事あり。) ■ 三橋貴明氏への公開質問状 「WJFプロジェクト(2013.3.4)」より (※ 前後略。) / つまり、安倍晋三自身が、三橋氏がこの記事で批判している「市場原理主義者」や「グローバリスト」に他ならないのですが、三橋貴明氏はなぜかこの基本的な事実を絶対に語ろうとしません。 さらに奇妙なのは、グローバリズムや市場主義経済と、地域経済の関係という、彼が今回の記事でも取り上げているテーマにおいては、「道州制」は絶対に外すことのできない最重要の問題なのですが、三橋貴明氏は、安倍晋三自らがその著書の中で道州制の導入の意思を示し、安倍政権が道州制を公約に掲げ、安倍晋三自身が国会でも道州制の早期導入を明言した事実を全く触れようとしません。 他ならぬ安倍政権が推進する道州制の導入によって、東北も含む日本の各地域は、グローバリズムや市場原理主義に直接晒されるようになるのですが、三橋貴明氏は、地域経済に迫るこの危機に対して「見ざる、言わざる、聞かざる」をきめこんでいます。 そして、下のような事実と異なる善悪二言論を執拗に反復し、安倍政権があたかも市場原理主義やグローバリズムに反対する立場の政権であるかのように擬装しようとします。 ーーーーーーーーーーー ■ 「インチキな仕立て屋」と「正直な子ども」 「WJFプロジェクト(2013.2.28)」より / 安倍政権発足以来、日本は、まさにアンデルセン童話の『裸の王様』状態でした。 実際には「王様は裸」=「安倍晋三は新自由主義者」だったのですが、 誰も本当のことを語らなくなった。 誰も本当のことが見えなくなった。 このような錯誤が起きた背景には、アンデルセンの童話と同じく「インチキな仕立て屋」の存在があります。 その「インチキな仕立て屋」の一人に、三橋貴明氏という経済評論家の存在があり、彼は、いまどきのロボットアニメや戦隊ヒーロー物にも採用されないような、子供染みた単純な善悪二元論を毎日毎日振りかざし、世論を自民党支持、安倍晋三支持という一方向に追い込んできました。 その善悪二元論とは、 「自民党(善)vs民主党(悪)」 「安倍政権(善)vsマスコミ(悪)」 といったもので、彼のブログのどの記事を読んでも、このマンガのような善悪二元論が、これでもか、これでもかと執拗に反復されていることを、どなたも簡単に見つけることができるでしょう。 社会経験を積んだ大人であれば、世の中に絶対的な「善」など存在しないこと、誰も彼も、多かれ少なかれ不完全さを抱えた「悪」であることぐらい分かるはずなのですが、 このような「インチキな仕立て屋」に騙されて、人々は「安倍さんは愛国者」「安倍さんさすが」「安倍さんはTPPやらない」「安倍さんを信じよう」と事実とはアベコベの「信仰」を抱くようになってしまいました。 しかし、このような異常な状況の中にも、『裸の王様』に登場する「正直な子ども」のように、本当のことを語るごくわずかな人々の存在がありました。 その中に「東田剛」というペンネームの評論家がいらっしゃり、当ブログでも何回かその方の文章を引用してきましたが、その正体が中野剛志さんであることを、昨日コメント欄で教えていただき、とてもうれしくなりました。 【売国奴】 ■ 「売国奴」の濫用を糺す 「夕刻の備忘録(2013.3.6)」より / 「中国刺激するな」 野田政権の尖閣での消極姿勢また判明[産経新聞] この男が他の誰よりも悪質なのは、イオンの存在があるからである。実家のイオンが対中商売で儲けていることが明々白々でありながら、平然と外務大臣の職を受け、徹底的な媚中政策を取り続けるという、正真正銘の売国路線を貫いたことである。これほど明白な公私混同、私利私欲はない。まさに「売国奴」という言葉は、この男のためにあるようなものである。 しかし、ここで一つ注記しておきたい。民主党がこの国から消滅せんとしている今に至っても、まるで方向違いの方角を向いてなお、「売国奴」云々と主張し続けている人達がいる。そもそも「売国奴」とは人に属する言葉であって、行為に属するものではない。「何々をしたから売国奴」「何々をしなかったから売国奴」というような話ではないのである。にも関わらず、「TPP交渉に参加したら売国奴」と叫ぶ人がいるようで、呆れているのである。 「売国奴」と「愛国者」に関しては、何をやっても何をやらなくても、その評価は変わらないのである。それがこの二つの言葉が「究極の人物評価」である所以である。売国奴認定を受けた者は、少なくともその国に住む資格は無い。スパイならスパイらしく、自ら匿ってくれる国を求めて出て行って貰うしかない。 (※ 以下略。) 【日本経済】 ■ 国際収支の意味が分かっていない人 「ひろのひとりごと(2013.3.5)」より / 本題に入る前に・・・ これはある筋から入手した情報ですが。(別に怪しいところじゃないです) 藤巻氏が、「日本の資産が外国に流れ、国債が買われなくなって破綻する~っ!」と言っていたので、 とある新聞記者が 「いや、日本の資産家が外国にお金を移すといっても、外国で日本円は使えないでしょ。必ず日本円が外貨に両替されて、投資されることになるわけです。すると、日本円を両替してくれた銀行の手元に日本円が残るでしょ。銀行は、その日本円をどうするのか?」 と、上記のような藤巻にぶつけてみたところ、藤巻氏は、 「そんなこと、考えたこともなかった」と答えたそうです。 ∑(゚Д゚)ガーン …仮にも外資系金融機関に務めていて、しかも顧客に外貨資産の購入を進めている立場でありながら「考えたことも無かった」ってそんなのありですか? ということはつまり、藤巻氏はすべてを理解した上で不安を煽っている確信犯ではなく、単なる○○ということでOKでしょうか?(-_-;) …さて上記のいきさつを踏まえて彼の最新のコラムを読んでみますと、微妙に影響は受けている感じがしますが、相変わらず結論は変わっていませんね・・・ (※ 以下略、ブログ本文で。) 【日本経済】 ■ 株式と国債の価格が同時に上がる国 「三橋貴明オフィシャルブログ(2013.3.6)」より / 地味~なニュースなので、あまり誰も気にしていないと思いますが、日本の長期金利が恐るべき状況になっています。現在の長期金利は0.63%。スイス(0.71%)を下回り、堂々の世界一(低金利、国債高)になっておるわけでございます。 『住宅ローン金利、最低更新も 長期金利一時0.5%台 http //www.nikkei.com/article/DGXNASGC05014_V00C13A3EA2000/ 長期金利が急低下している。指標となる新発10年物国債利回りは5日、一時0.585%まで低下し、2003年6月以来約9年8カ月ぶりの低水準まで下がった。日銀が新体制の下で金融緩和を強化し、大量の国債を買い入れるとの見方が強まっているためだ。市場金利と連動する住宅ローン金利は過去最低を更新する公算が大きくなっている。(後略)』 「アベノミクスで国債暴落(国債金利急騰)で破綻する~っ!」 の人たち。息してる? +続き まあ、息しているんでしょうけど、日銀が国債買取を拡大するということは、「貯蓄>国債」になる可能性が高まっているということです。すなわち、国債の供給不足になるというわけで、こんな国が「財政破綻(国債のデフォルト)」などになるはずがありません。(というか、なれません) 日本の財政破綻論者が惨めというか、笑えるのは、日本の長期金利の水準が「世界最低」という事実です。すなわち、現在の日本政府は「世界で最も低い資金コスト」でおカネを調達できる存在ということになります(無論、個人間の貸し借りとかは除きます)。組織として、世界で最も安い金利でおカネを借りれる日本政府を捕まえて、、 「お前はデフォルト(債務不履行)するから。するったら、するの! してくれよ頼むから・・・・。いや、マジ世界最低の金利とか勘弁して。な、何で、金利が急騰しないんだよ~っ!!! いつになったら、破綻してくれるんだよ~っっっ!!!」 とかやっているのが、最近の財政破綻論者の皆様というわけです。ホント、ただのバカ共です。こんな頭の悪い連中に煽られ、国内で「財政破綻論」「国債暴落論」が蔓延してしまったと考えると、一日本国民として恥ずかしくなります。 (※ 以下略、ブログ本文を。) 【朝日新聞】 / 【パチンコ】 ■ 【 無責任マスゴミ】朝日「ナマポのパチンコ浪費は唯一の楽しみ」 -それ娯楽じゃなくて依存症だろ 「世の中を生暖かく見守るブログ(2013.3.6)」より / 使えるお金が限られている、そのカネの出所は税金、とわかっているのだから普通の人なら理性が働いてギャンブルには使わない。 理性が働かないからパチンコに通うのであって、それはもう依存症になっているってことだ。 「覚醒剤しか楽しみがない、だからナマポでクスリ買わせて」って言ってるようなもんだ。 そんなに生活保護者をパチンコ中毒しておきたければ朝日がナマポリアンのパチ代出してやればいい。 朝日のナマポパチンコ基金とかつくればいい。 マラソンとかハイキングとか金のかからない趣味ならいくらでもあるだろ。 (※ 以下ブログ本文で。太字はmonosepia) ■ ダイジェスト「メディアが報じないパチンコ業界の闇」1-2 +動画 【原口一博】 ■ 異常さを増す 原口議員 「1977年に未来へ行き原発事故の光景見た」 「日本の将来(2013.3.6)」より / 民主党の原口一博衆議院議員(53)が、過去に自作した詩をFacebookで公開している。その詩は昭和52年(1977年)4月に書かれたもので、原口氏が学生だったころのもののようだ。 「その霞の中から赤い炎が刺すような光を放っていた 黒い煙がその赤い炎を覆っており 死臭がそこから漂ってくるのだった」(一部引用) と綴られており、原口氏は「恐ろしい事故のイメージ。核と共存できない世界」を詠ったものだと説明。 また、この詩の着想について、「昭和52年の僕は、未来に行って、この光景をみていた」と綴っており、チェルノブイリ原子力発電所事故もしくは福島第一原子力発電所事故のことを指しているようだ。 「あまりにも暗い、そしてどこにも救いのないイメージ。赤い炎。見たこともないような禍々しい閃光。黒い煙」 だとそのイメージを改めて説明している。 また詩の冒頭で「彼は戦いに行った」と綴っているが、ここに登場する「彼」が原口氏のことを指しているのかは定かではない。 http //yukan-news.ameba.jp/20130304-297/ グーグルアースの件で恥をかいた原口議員。 そして今回は政治家がオカルト的な話をfacebookに書いてしまう異常な行為、彼は自分が何をしているのかわかっていないようである。 以前から「おかしいのではないか?」と思うような発言が多かったが、日を追うごとに増しているように思える。 (※ 中大幅に略、ブログ本文で。) / 原口議員は幸福実現党へ移動することでも考えているのだろうか? とりあえず比例区は全廃するべきだと思う。比例復活した原口、管、辻元らを見てもこの制度がいかにマイナスになっているのかよくわかる。 .
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/7450.html
中国の軍事 ● blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。〔Wikipedia〕){http //ja.wikipedia.org/wiki/J-31_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)} ■ シナチクステルス さてさて何処まで嘘を押し通せるのやらw 「日々のストレス溜まりまくり(2014.12.16)」より (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で) / いくら軍事技術と言った【特殊な物】であろうとも 基本的な技術がしっかりと確立していなければ どう足掻こうとも無理なんだよ 所詮は・・・ 旧ソ連の時代にソビエト連邦を 過大評価し過ぎていた悪い癖が 今でも抜けてないんだろうなぁ・・・(-_-;) まぁやたらと過小評価はもちろんしちゃいけんけど 同列に語る事は意味の無い事だろうな まともな金属生成やその他素材加工技術 塗料や樹脂、その他素材生成技術 超高精度の機械加工技術 そしてその機械を制御する為のプログラミング技術 兵器を開発した後それを維持管理する技術や 人的な教育システム それ以外にも、運用に必須の高性能燃料の精製技術・・・ そう言った一つ一つの積み重ねが 先端技術の結晶である、航空機などの兵器なんだろ? それが無い国が無理をすれば 結局旧ソ連の二の舞にしかならんだろ アニメや小説・ドラマみたいに そんな簡単に謎の天才科学者wとか 超絶技術なんてのは有り得ないのよwww あれだけ恐れられてた? 旧ソ連でさえ、いくら社会主義国家だったとはいえ まともな車さえ作れなかった国でしょうがよ 今の中国だって同様 まぁボチボチパクリの車産業が 這い上がってきてはいる様だけど・・・ この地球上で、最先端の兵器を製造所持出来るのは アメリカを筆頭にごく限られた国ばかりでしょうが そこから買うか盗むかしか脳の無い支那畜生では 到底無理なのよ (ヾノ・∀・`)ムリムリ 宇宙開発技術なんてのも取沙汰されてるけど あの国の場合そういう所の情報が オープンじゃないからねぇ どこまで信用していいか分かんないでしょ?? 確かにあの国の軍事力ってのは 陸上戦力に限れば、結構めんどくさい戦力ではあるだろうね しかし、空・海に限って言うなら 補給線の維持とか言うのも、その軍隊の命運を握る物 それもろくに構築できていない様な軍隊じゃ いくら最先端?の戦闘機や艦船を建造しようとも まともに戦争にはならんだろ それに先に書いたように 高性能航空機用の高性能燃料とかの精製もね いまだに自国の技術では、ガソリンの脱硫が上手くできない様なレベルなんだよ ★ 自国メディアにも叩かれた中国最新「ステルス機」の性能…〝外見パクリ〟〝パワー不足〟の未熟さ露呈 「産経ニュース/軍事ワールド(2014.12.16)」より / 軍拡に突き進む中国が開発中の最新鋭ステルス戦闘機「殲(せん)31」に海外の視線が集まっている。外見が米国のステルス戦闘機「F-35」にうり二つで“パクリ”批判も出ているが、性能は未知数で、「脅威の新鋭機になる」との見方もあった。ところが先月、中国のエアショーで海外メディアに初めて飛行を披露したところ、旋回時に高度が下がるなどのパワー不足を露呈。日頃、共産党の主張を代弁している中国メディアからも「パクリは駄目だ」と批判される始末で、技術的な未熟さをさらけ出してしまった。(岡田敏彦) +続き 脅威の新鋭機? 殲31(瀋陽J31)は中国が開発した最新鋭のステルス戦闘機で、2012年に試作機の写真がネットに出始めた。初飛行は同年10月31日。その外形が米国ロッキード・マーチン社が中心となって開発したステルス戦闘機「F-35」にそっくりなことから、海外メディアなどで「コピー戦闘機」と揶揄(やゆ)された。 しかし性能については未知数だったため、今年11月11~16日に中国で開催の「珠海エアショー 2014」に登場するとの情報が流れた際には、改めて注目が集まった。中でも、アメリカの軍事研究団体「米国海軍学会」(ネーバル・インスティチュート)は高評価を下した。 同学会は、複数の米国側軍事関係者が「アメリカのステルス戦闘機以上の性能があるのでは」とみていることを紹介。「米国のF-22ラプターやF-35ライトニングIIと同等の性能がある」との声に加え、F-35開発に詳しいパイロットが「わが方の第五世代戦闘機(つまりF-35)と同等の存在だろう」と語ったことも紹介し、「F-15イーグルなどの第四世代戦闘機では手に余る存在だろう」との見方を示した。 冷戦時代はソ連の最新兵器がモスクワのパレードに初登場するたび「鉄のカーテンの奥にある脅威」が西側に広がったが、いまや中国がその立場にある、ともとれる内容だった。 ところが珠海エアショーが開幕し、外国メディアへの「初のお披露目飛行」が行われた後、評価は一変する。 登り坂で息切れの軽乗用車と同じ 飛行の様子は11月23日、米CNN(電子版)で報じられ、専門家による現地リポートで「旋回時に高度が下がっていった。水平飛行でも、機体の高度が下がるのを防ぐためアフターバーナーを使わなければならなかった」と重大な“欠陥”が指摘された。 アフターバーナー(AB、英国ではリヒートと呼ばれる)とは、一種の加速装置。排気の中に残る酸素に燃料を直接吹きかけ、爆発的に推力を増加させるものだ。主に急加速や音速以上の速度で飛行する場合に使われるが、燃料を大量に消費するため「使いっぱなし」にはできない。 殲31の場合、旋回すると高度が下がり、ABを使わなければならなかったが、これは車に例えれば、軽乗用車が登り坂でスピードが落ちるため、ターボを使うような状態だ。 ちなみに現在は、ABを使わずに超音速巡行できる「スーパークルーズ」が新鋭機の条件の1つ。殲31は、その飛行ぶりから「パワー不足」(CNN)であることが露見したのだ。 殲31はF-35のコピーなどといわれるが、本家F-35がエンジン1基なのに対し、殲31は2基(双発)で、エンジン回りのデザインは大きく異なる。中国では本家のような大出力エンジンの製造ができず、ロシアの小型エンジン「RD93」を2基積んだのだ。 RD93はロシアのミグ29に搭載されているエンジンと同型で、決して性能が低いわけではない。公表されている数字で見れば、RD93×2基の合計推力がドライ(AB不使用の状態)で約170kN(キロニュートン)。 本家F-35のエンジンF135が同125kN。AB使用時でそれぞれ186kNと191kN。決してRD93×2基の推力は低くない。にもかかわらず「パワー不足」なのはなぜか。 これには単純にエンジンがプアで出力が不足しているのではなく、機体が本家より重すぎるゆえではないかとの指摘がある。加えて、飛行プログラムまで盗作できなかったのが原因では-との見方も浮上している。 逮捕された中国人スパイ こうしたことを裏付ける事件も明らかになった。 アメリカ東部コネティカット州の連邦地検が今月10日、F-35に関する資料を盗み出したとして米国在住の中国人エンジニア、ユー・ロン容疑者を逮捕、起訴したと発表したのだ。 ロン容疑者は、中国へ帰国するためニュージャージー州内の空港で乗り継ぎをする際、荷物検査で米国外持ち出しが制限されている資料が発見された。盗み出した資料は、F-35の機体に使われている軽量・高強度なチタン合金に関するものだったという。同容疑者は08年から今年5月まで、F-35のエンジン開発・製造に携わっていた。 こうした中国によるスパイ行為はインターネットの世界ではより広範に行われていると、米紙ウォールストリート・ジャーナル(WSJ)電子版は報じている。 サイバー攻撃でも盗めないもの WSJはまた、「殲31は中国のサイバースパイが盗んだF-35の極秘設計図を土台にして作られている」と指摘。「中国人民解放軍のサイバースパイはロッキード・マーチンと下請け6社のコンピューターシステムに侵入してF-35のデータを盗んだ」と中国軍によるサイバー攻撃の実態を示し、その窃盗総額は歴史上最大の富の移転だとする国家安全保障局前長官のコメントも紹介している。 その一方で、「F-35の飛行制御データはコンピューターに記憶させていないため、盗まれようがない」とし、ステルス機に必用な素材や電子技術が殲31には欠けている、と報じている。つまりサイバー攻撃で盗めるものには限度があるというわけだ。 中国マスコミからも批判 殲31について中国ではマスコミが「最新鋭ステルス機完成」と続々報道。ご祝儀ニュースがあふれたが、そんな中でニュースサイト「環球網」だけが辛辣(しんらつ)な批判を展開した。 同サイトは「多くの(外国の)専門家は、殲31はF-35をコピーしたと疑っている」としたうえで「それでもエンジンや素材、電子機器などが同じというわけではない。戦えば、経験豊富な米国製の戦闘機の方が有利だ」と主張。さらに、米国はF-35の隠れた弱点を知っているはずで、「それをコピーした殲31の弱点も承知していることになる」と、パクリのマイナス面にも言及している。 実は、この「環球網」は中国共産党の機関紙「人民日報」の公式サイトで、日ごろから中国共産党の代弁者であるとともに、過激なタカ派的主張で知られる。そんな同紙が自国の新鋭戦闘機のパクリを堂々と批判するあたりは、中国も変わってきたのかもしれない。 .
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