約 555,957 件
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/21.html
大迷宮バハムート侵攻編 4層 Phase2 ボス不在のPhase DPSがあれば楽 概要 ネールのHPが65%になると中央に移動してターゲットから外れ、無敵化する。 直後、MTを含むランダムプレイヤー3人に緑色のスターダストマーカーがつく。 このスターダストは降ってくるまでの猶予が長く、フィールドの端から端まで歩ける程の時間的余裕がある。 性質そのものはPhase1のものと同じで、直下の大ダメージやデブリバーストなどには気をつけたい。 このスターダストは三体のゴーレムに変化し、襲い掛かってくる。 ゴーレムには赤・青・緑の色がついていて、それぞれ固有の攻撃を仕掛けてくる。詳細は次項。 ゴーレムを倒せようが倒せなかろうが、1分5秒が経過すると次の段階へ。 前触れ無しでスターダストが連続で6人にバラまかれる(同じ人が何度も狙われる可能性あり)。 6連スターダストを処理しきると、再び緑色のスターダストが3つつき、ゴーレムが出現する。 今度は1分が経過した時点で「メガフレアまで後10秒」のメッセージが流れる。 10秒後にメガフレアが発動し、全員に5000強の魔法ダメージ。耐え切ればPhase3に進める。 簡略化すると ゴーレムを倒す→連続で降り注ぐ6連スターダストを爆発しないように落とす→ゴーレムを倒す→メガフレアに耐える というのがPhase2の内容となる。 ゴーレムの種類とそのスキル 赤 ヘヴィストライク 開幕と色変化後に1回ずつ使用。邂逅編2層のバラストのような範囲攻撃で、後方270度に近、中、遠距離の三回爆破。 発生からダメージ確定まで凄く遅いので、見てから走れば簡単に避けられる。 心核の輝き 色変化後に使用。ヘルリキッド互換。 ヘルリキッドと違って初弾ダメージが非常に大きいが、着弾地点が予めわかるので回避は容易。 青 磁力 開幕と色変化後に1回ずつ使用。周囲にいる敵味方スターダスト全てを引き寄せる。 アースショック 色変化後に使用。高圧電流互換。 通すと全体に中ダメージ+解除不可能な麻痺。沈黙で止められる。 緑 ボルダークラップ 開幕と色変化後に1回ずつ使用。正面扇型に物理大ダメージ。 タンク以外は即死。 デモリッシュ 色変化後に使用。全体中ダメージ。 共通 通常攻撃 非常に弱い。タンクなら200も食らわない。 色変化 25秒・50秒の時点で、生存しているゴーレムの間で色が入れ替わる。 使用スキルが変わるだけで位置の入れ替えではないので、HPやBuff、Debuffの状態は据え置き。 隕石捕食 スターダストの近くに連れて行くとそれを吸収する。 赤なら攻撃力増加、黄色なら詠唱速度増加の永続Buffがつく。 1体のゴーレムに4個食わせると無敵化する。 合体 ゴーレム同士を近づけると合体、全回復+無敵化+全てのスキルダメージが30000になり全滅確定。 ゴーレム処理 スターダスト(緑)を落とす位置はそれぞれ地面に描かれている小さい3つの円の中心、というのがセオリー。 互いにデブリバーストが発生しないギリギリの位置を保てるので、目測で落とすよりは安全、というのがその理由。 勿論Phase1でこの3つの円の近くにスターダストを落としていたりする場合は安全ではなく、その場合は適当にアドリブでズラす必要がある。 スターダスト(緑)が落ちたらゴーレムが出現する。 どのスターダストにどの色のゴーレムが沸くかは完全ランダムだが、出現から5秒位は殴っても動かない。 なので、余裕を持って見定めることが可能。 各ゴーレムをタンクするロールは、MTが緑、OTが赤、DPS(敵の向きが関係ない詩人が適役)が青。 倒す順番は青→赤か緑の残っている方→青。 具体的には最初に青を狙って削り、瀕死にしたところで25秒経過させ、色変化を発生させた瞬間に倒す。 次に、赤か緑の残った方を倒し、最後に比較的無害な(アースショックは沈黙で止められるので)青をもう一度倒す。 こうすることで緑ゴーレムをDPSがタンクする最悪のパターンを確実に回避でき、更に厄介な緑か赤のどちらかを最初に消せるので楽に戦える。 また、ここではPhase1で落としたスターダストを全てゴーレムに食わせなければならない。 青ゴーレムは磁力で勝手に周りのスターダストを吸い寄せて食うからそれでいいが、赤と緑は倒す前にスターダストまで誘導して食わせる必要がある。 1個でも残っているとこの後の6連スターダストの処理時に邪魔になる。 6連スターダスト 時間経過で発生する。 現在、このギミックに対する有効な対処法は2つある。 一つは外周に全員でスタックし、スターダストマーカーがつくと同時にスプリントで外周を回ることで程よい間隔にスターダストを落とせる、という外周スプリント法。 メリットはとにかくシンプルでわかりやすいこと。デメリットは操作ミスによる失敗の危険性があること。 もう一つは内周をぐるぐる回りながら1個目のスターダストをAマーカーの両脇、2個目をBマーカーの両脇……と落としていくBlue Garter法。 メリットは全員理解していればほぼ100%成功すること。デメリットはわかりにくいこと。 どちらのやり方にせよ、全員スターダストの着弾ダメージを6回連続で受けることになる。 ヒーラーは事前の鼓舞・メディカラを仕込み、必要であれば途中の迅速ヒール等で対処する。 何かしらの事故が発生した場合、最優先で避けるべきはデブリバーストによる一撃全滅なので、訳のわからない所に落としてしまっても構わない。 ゴーレムのダスト捕食調整は非常に簡単で、殆ど負担にはならない。 ゴーレム処理その2 再度三名にスターダスト(緑)がつき、ゴーレム処理が始まる。 処理は完全に同じだが、終了時に来るメガフレアに備えなければならない。 残り20秒位から白魔はストンスキンを配り始めること。学者は終わり際に陣+士気を張る。 大抵のジョブはスキン+陣か士気+陣もあれば十分だが、竜騎士だけは致命的なダメージを受けるので、 きっちり3点セットかけて介護してあげたい。衰弱がついていたりした場合、単体鼓舞が要ることも。 メガフレア前に 回復、スキン鼓舞陣の他に、フィールドマーカーの再設置も重要なポイント。 今までのABCマーカーはもう使わないので、一つをPhase3の天地崩壊集合場所として使い、もう2つをPhase4の配置に。
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/39.html
Freehold 全員よくわかってなさそうな場合、2ボスにそのまま突っ込むとWipeするので注意 Skycap n Kragg 危険な行動は特に何もしてこない。 毒沼、正面AEくらい。 セルフヒールはインタラプト可。 Council o Captains 海賊3体。 そのまま戦闘すると3体同時に相手にすることになり、しかも3体ともHP・ダメージ100%上昇の超Buffがかかってる状態になるため、まずはそれを解除しなければならない。 毎週3種のイベントがランダムで発生し、それをこなすことでボス3人のうち1名が味方になり、更にボスへのバフが解除される。 イベントは 犬を追いかけて首輪からカギを取り、ケージを開ける NPCが酒を配っているので、パーティー全員がそれを貰って飲む ターゲットダミーの所で殴り合いをしている雑魚2名+Add4体を倒す のどれか。 Ring of Booty サメを投げてくる。 投げ込まれたサメは一番近くにいるプレイヤーを追いかけ回し、移動するたびに その場に小範囲AEダメージが発生するので大きく距離をとる。 フィールドにばらまかれる肉をサメに踏ませるとサメの足が遅くなる。 また、ボスはWhirlwind持ち。 Harlan Sweete HP60%/30%で強化。 「All Hands」:ボスのスキル対象が1体増える。Swiftwind Saberは全方位に、Cannon Barrageは3人対象化 「Man-O-War」:攻撃速度が100%上昇し、被ダメージが100%増える。スキル使用間隔が短縮される。 Swiftwind Saberは「All Hands」の強化が入るまでは背面には飛んでこない。 強化後に回避できるかは割と運ゲー。別に食らっても死にはしない。 Cannon Barrageは粘らず回避優先した方が安全ではある 1,2発程度喰らっても死にはしないけど。 Addが沸いた後、対象に辿り着かれると爆発するのでその前に処理。
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/43.html
Zek voz, Herald of N zoth Abilities Titan Spark 戦闘を通して使われる。 Titan Discから電撃が走り、複数のプレイヤーが19534ダメージを受ける。 Surging Darkness 戦闘を通して使われる。 ボスのエネルギーが100になると使用され、黒い床が遠距離安置、中距離安置、近距離安置の順番で出現し、順番に爆発する。 爆発時に床を踏んでいると109882ダメージを受け、また、爆発そのものがレイド全体に12209ダメージを与える。 Might of the Void 非常に強力な2つの攻撃を連続して行う。 Void Lash 正面扇形に92050ダメージ。更に被ヒール量50%減少のデバフを8秒受ける。 Shatter メインタンクに232973ダメージを与え、被物理ダメージ良が40秒間50%増える。 Abilities - Phase1 Chaos Protocol; Chaosの間、C thunの能力と、そのしもべをコピーする。 Eye Beam 対象に61050ダメージ。更に近くに別のプレイヤーがいた場合は連鎖し、ダメージも増加していく。 Add Silithid Warrior ヘイトを持たない雑魚。ランダムプレイヤーを追いかけまわして攻撃する。Heroic以降は攻撃を受けると移動速度が落ちる。 Abilities - Phase2 HP65%~ Deception HPが65%になるとProtocol Deceptionが起動し、Yogg-Saronの能力と、しもべをコピーする。 Roiling Deceit 対象に27450ダメージ/3秒を与え、効果が切れた時、そこにOminous Cloudを出現させる。 Ominous Cloud ふわふわ移動する雲。踏んづけるとGuardian of Yogg-Saronが出現する。 Add Guardian of Yogg-Saron エネルギーが100になった時と、倒された時にShadow Novaを使用する。 自爆してレイド全員に67150ダメージ。 Add Nerubian Voidweaver Void Boltをひたすら詠唱し続け、1名に76365ダメージを与える。インタラプト可能。 Heroic以降は出現位置に完全固定され、強制移動系スキルが効かない。 Abilities - Phase3 HP30%~ Corruption Overload Titan Sparkの頻度が上がる。 Orb of Corruption Orbを出現させる。地面に付いた時に爆発し、全員に61045ダメージを与える。 爆発は5秒ごとに発生し、ダメージが100%ずつ上昇していく。 Orbの下に入り込むことで、Orbを空中にトスして爆発を阻害できる。 その代わり、阻害したプレイヤーはCorruptor s Pactのデバフを受ける。 Corruptor s Pact 最大HP、攻撃力、回復力が2倍に増える。 効果が切れた時、Will of Corruptorのデバフに変化する。 Will of Corruptor マインドコントロールされる。 ノーマルなら一定ダメージを与えれば正気に戻る。 Heroic以降は死ぬまで元に戻らない上に、倒された時にVoid Wailを発動させる。 Void Wail 8yard以内のプレイヤーに36585ダメージと、6秒間のFearを与える。 Psionic Blast 対象に18328ダメージと、6秒間のFearを与える。インタラプト可能。 動画 Strategies 3-Phase Fight。 床が出るSurging Darknessと、タンクに対する超ダメージコンボ、Might of the Voidへの対処を基本としつつ、 それぞれのPhaseで使用される各ギミックをこなす必要がある。 Phase1 出現する雑魚はまとめて焼くだけ。 Surging Darknessの対処は動画のやり方がベターだとは思う。 前方扇形範囲のVoid Lashとタイミングが被ることもあり、タンクはボスを真横に動かし、 他全員はボス正面に回り込まないようにすること。 特殊能力はC thunのEye Beam。昔の通りなら固まってると無限連鎖して一撃Wipeのはずなので、狙われたプレイヤーは遠くに逃げる必要がある(多分)。 Phase2 出現する雑魚と能力が変わる。 雑魚はその場でVoid Boltを只管連射し続けるNerubian Voidweaver。 能力はDotダメージ→Addの出現する雲を出すOminous Cloud。 Guardian of Yogg-Saronの自爆ダメージは相当大きいので、2体以上出したらかなりキツい戦いになりそう。 Phase3 雑魚の出現が止まる。 Heroicではマインドコントロールが死ぬまで解けないので、Orb of Corruptionへの対処をしつつ、DPSがいなくなるまでに倒しきるBurndown Fightになる。 Orbは多分玉の着弾点に誰か立ってれば打ち上げできる…はず。
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/34.html
雑記 情報源 http //pokemongo.gamepress.gg/ 君はこの情報源を信じてもいいし信じなくてもいい。 お香とルアー お香は自分の周囲に5分毎に1体ポケモンを出現させる。出現したポケモンは他人には見えない。 ルアーはポケストップの周囲に以下同文。出現したポケモンは他人にも見える。 両者を同時に使用することは可能。 サイズ 意味を持たない。そもそも進化すると再抽選される。 XSコラッタとXLコイキングのみ捕獲数の実績が存在する。 種族値と個体値 各ポケモンには種族毎に固有の基本ステータス値が設定されていて、強化カンスト時の最大CPも固定されている。 そこに個体値として、攻撃力、防御力、スタミナの3つのマスクデータに0~15ポイントが直接加算され、最大CPに影響を与える。 加算なので、弱いポケモンほど個体値による影響を大きく受け、強いポケモンになるとそこまでの差は受けない。 レベル ポケモンにはレベルが存在する(マスクデータ)。 最低レベルは1、最大レベルは40。「強化」一回毎に0.5レベル上昇し、トレーナーレベル+1.5まで上げられる。 捕獲時の初期ステータスが全然違うのは初期レベルがランダムなため。 トレーナーレベルを上げるとCPの高いポケモンに出会いやすくなるのは初期レベルの上限が上がっているため。 けしてCP上限値そのものが上がっているわけではない。 (実質的に言えば上がっているのだけど、トレーナーレベルが低い時に捕まえたポケモンがゴミになるわけではない) わざ 基本的にDPSの高い技が強い タイプ一致だと更に強い http //pokemongo.gamepress.gg/pokemon-moves タイプ一致でダメージ1.25倍 こうかはばつぐんだで1.25倍 あまりこうかはないようだで0.8倍 きゅうしょで1.5倍 乱数0.85~1倍
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ifneverland/pages/237.html
炎竜フレアルディアス、水竜バラハム、暗黒竜アビスフィアー、白竜シルフィード、緑竜クレリューフ、金竜エンパイアのこと。ネバーランドの自然神であり、ネクストの眷属である。 かつては皇竜スペクトラルの配下であり、スペクトラルタワー内に住んでいたが、ウェイブがスペクトラルを倒した事により、ネバーランド各地に散っていった。(『スペクトラルタワー2』) ネバーランドの武器や防具には、六竜の名前が付いたものが存在する。 六竜神は人間に攻撃的な姿勢をとる者が多いが、これは竜という存在がネバーランドの淘汰の具現であり、実体を持った自然災害そのものであるため。 このことはメイマイ騎士団においてラトの口から語られている。 皇竜スペクトラルが彼らを掌握していたのは、淘汰の化身である彼らを支配下に置くことで、ネバーランドに生きる者と自然のバランスを保とうとしていたためである。 フレアルディアス 六竜神の一柱でネクストの眷属。炎の守護神。 聖神コリーア以前に信仰されていた古代神で、火炎を司る竜 である。スペクトラルタワーでは1200階、6200階で 冒険者の前に立ちふさがった。自然の守護者である六竜神の 一柱であるが、彼自身は皇竜の謳う自然の調和には関心が無く、 ウェイブが皇竜を倒したことをむしろ歓迎し、今まで封じられてきた 自分の力を試したがっていた。 六竜神の中では最も力の弱い竜であるが、それでも並の人間や 魔族にとっては圧倒的な存在である。そのためか、人間である ウェイブに敗れたことを屈辱に感じていたようだ。 バラハム 六竜神の一柱でネクストの眷属。水の守護神。 聖神コリーア以前に信仰されていた古代神で、豪雨と水害を 司る竜である。スペクトラルタワーでは1500階、6500階 で冒険者の前に立ちふさがった。彼もフレアルディアス同様 自然に関して何ら関心を持たず、破滅が近付くことを知りながらも それに対して何ら行動を起こそうともしていない。そんな性格 からか、皇竜に抑え込まれていたことに不満を持っていたようだ。 アビスフィアー 六竜神の一柱でネクストの眷属。大地の守護神。 聖神コリーア以前に信仰されていた古代神で、地震を司る竜 である。スペクトラルタワーでは1900階、6900階 で冒険者の前に立ちふさがった。スペクトラルタワー2において、 皇竜が倒され六竜神がバラバラになったことで以前よりその力 は弱まってしまい、その原因を作りだしたウェイブに敵意を燃やして いた。6900階にウェイブが到達した頃には既に自分の体を保つ ことにすら限界を感じていたらしい。そのため、ウェイブを倒し、 あるものを手に入れようとしていた。 結果としてウェイブに敗れ、その後にネバーランド各地を襲撃したが メイマイ騎士団とそれに協力していたハマオウらの力によって 封印されてしまう。 彼もまた皇竜が謳う自然の調和に対して否定的だが、それは自然 を顧みないわけではなく、自然を破壊する人間や魔族を邪悪な 存在としてみなし、その罪深い魂を滅ぼすことでネバーランド が守られると考えているためである。ムゲンやヘルガイアに近い 考えといえよう。 メイマイにおいては災いを司る暗黒竜の化身であり、心を腐敗 させ、生じた闇に絶望の黒い卵を産みつける存在として恐れられている。 アポカリプスではまたも封印が解かれたが、ティナの娘ティアナらに敗北し、自爆。 以降、消息不明。 シルフィード 六竜神の一柱でネクストの眷属。風の守護神。 聖神コリーア以前に信仰されていた古代神で、暴風を司る竜である。 スペクトラルタワーでは2500階、7500階で冒険者の前に 立ちふさがった。皇竜が謳う自然の調和に賛同し、皇竜スペクトラル を調和をもたらす存在として敬愛する六竜神の紅一点。 そのため皇竜が倒された後はその復活を望みつつ、皇竜の意志を 継ぎ行動していた。スペクトラルタワー2においては、ウェイブが 犯した罪を罰するために戦いを挑んでくる クレリューフ 六竜神の一柱でネクストの眷属。聖の守護神。 聖神コリーア以前に信仰されていた古代神で、闇と恐怖を司る竜である。 スペクトラルタワーでは2500階、7500階で冒険者の前に 立ちふさがった。皇竜亡きあと六竜神の長の座を狙い、スペクトラルを 倒したウェイブの絶対なる力を奪うため戦いを仕掛けてくる。 ウェイブが犯してきた罪を新世界を作るための皇竜の導きではないかと告げる。 エンパイア 六竜神の一柱でネクストの眷属。六竜神の長。 聖神コリーア以前に信仰されていた古代神で、雷を司る金色の天竜である。 スペクトラルタワーでは4000階、9000階で冒険者の前に 立ちふさがった。皇竜の忠実なる臣下であり、宇宙の意志ネクストの部下。 皇竜亡きあとその復活を願い、皇竜の魂を大蛇丸の体に宿らせた。 皇竜の復活までの世界秩序の守護を目的とし、秩序を乱す力を持った者の 前に立ちふさがる。タワー2ではウェイブを災いと欲望をもたらす悪しき 心の持ち主と決めつけ、襲い掛かってくる。ウェイブが手に入れる力が、 世界を滅ぼすか新しい世界を築くかを決定づけるとも。 その反面で人間の心に希望の光を見出そうとしているらしく、フォース2 においてウェイブが破滅を肯定したことを惜しんでいた。 皇竜の復活のため大蛇丸を導き、大蛇丸の覚醒後はネクストの部下として 人類の淘汰を行うことを大蛇丸に進言したが、大蛇丸はこれを拒否。その 後は人間のために戦うという大蛇丸の言葉に従い、ともにネクストに反旗 を翻した。 古代において人間との関わりは深かったらしく、秘宝とともに召喚される 願いを叶える竜として伝承に残っている。召喚される際、願いを叶えるに ふさわしい人間かを見定めるための試練を与えるという。 その力と知識は人間を遥かに凌駕し、それを目当てに多くの術者や冒険者 が彼を求めた。知識を求める者には偉大な知識を授ける者として、 冒険者達には秘宝の守護者として尊敬され、恐れられてきたようである。 そんな彼だが、おいしいケーキの作り方は知らないらしい。 神界戦争でスペクトラルがジャガンデュラに敗れると、今度はシャイアーにスペクトラルの魂を宿らせる。 また、本人も人間の姿で第3次ネバーランド大戦に参加している。
https://w.atwiki.jp/versailles/pages/126.html
MASASHI 加入後初ワンマンライブ 「革命 ~美しき運命~」「DESINTY-The Lovers-」 握手会開催決定 !! 【セットリスト】 Versailles 「革命 ~美しき運命~」 at 赤坂BLITZ (2010.1.4) SE. Prelude Philia (新曲) ASCENDEAD MASTER 愛と哀しみのノクターン GLOWING BUTTERFLY Amorphous Catharsis Aristocrat s Symphony Reminiscence (TERU Solo) desert apple (Instrumental by HIZAKI MASASHI YUKI) PRINCESS -Revival of Church- 月下香 zombie LIBIDO SFORZANDO DESTINY-THE LOVERS- The Red Carpet Day アンコール Sympathia Shout Bites The Revenant Choir 終演後、スクリーンに春のショートサーキット、渋谷C.C.Lemonホールのライブ日程、「おねがいかなえてヴェルサイユ」の予告映像が流される 握手会 【Information】 ワンマンチケット一般発売開始しました! (Official Site) 「DESTINY-The Lovers-」握手会決定!! (Official Site) 新生Versailles初ワンマン 「革命~美しき運命~」 6人目のメンバーMASASHIが加入し、新たなスタートを切る新生Versaillesの1,000人限定ライブが赤坂BLITZで開催決定! 【日時】 2011/1/4(火) OPEN 16 00 / START 17 00 【会場】 赤坂BLITZ (携帯はこちら) 【住所】 東京都港区赤坂5-3-2 (赤坂サカス内) (東京メトロ 千代田線「赤坂駅」直結 / 銀座線・丸の内線「赤坂見附駅」ベルビー赤坂口徒歩8分 / 南北線・銀座線「溜池山王駅」7番・10番出口徒歩7分) 【問合せ先】 DISK GARAGE (ディスクガレージ) (携帯はこちら) 03-5436-9600 (平日12 00~19 00・時間外は音声案内) 【主催】 DISK GARAGE 【企画】 DELACROiX 【制作】 BACKSTAGE PROJECT 握手会 「The Lovers」 Versaillesより愛を込めて「The Lovers」と題した握手会が開催決定! 赤坂BLITZでの新生Versailles初ワンマン終演後、同会場内にてあなたの手のひらに奇跡が起こる! 【日時】 2011/1/4(火) 【開始予定】 20 00~ ※ライブ本編終演後のため、本編の状況により多少前後する場合がございます。予めご了承ください 【会場】 赤坂BLITZ 【問合せ先】 DELACROiX (デラクロア) contact@delacroix-tokyo.com 【参加条件】 10/27発売の 「DESTINY-The Lovers-」 初回限定盤A、初回限定盤B、通常盤のうち2タイプのCDに付いている帯 (バーコードが印刷された三つ折りの用紙) を当日会場にお持ちいただいた方全員 会場への入場にはライブチケットが必要となりますので、握手会のみの参加は出来ません ▲上へ チケット 入場は1,000人限定となります 前売券 ¥4,500 / 当日券 ¥5,000 (オールスタンディング・税込) 入場時ドリンク代¥500が別途必要となります 3歳以上の方はチケットが必要となります 枚数制限 お一人様4枚まで 【チケット販売日程】 11/03(水) 18 00~11/09(火) 12 00 第1次FC会員限定先行抽選受付 11/16(火) 13 00~11/23(火) 23 59 ローソンチケット プレリクエスト先行 ※抽選 11/20(土) 12 00~11/26(金) 13 00 第2次FC会員限定先行抽選受付 11/20(土) 18 00~11/25(木) 12 00 e+プレオーダー受付 ※抽選・後払 11/21(日) 11 00~11/25(木) 11 00 チケットぴあ 先行抽選プレリザーブ 11/24(水) 12 00~11/26(金) 13 00 GET TICKETチケット先行受付 ※抽選 11/26(金) 12 00~11/30(火) 13 00 オフィシャルサイト先行受付 ※先着販売 12/01(水) 19 00~12/02(木) 23 59 ローソンチケット プレリクエスト先行 ※先着販売 12/04(土) 10 00~ 一般発売 (チケットぴあ・ローソンチケット・e+) 12/10(金) 12 00~12/15(水) 12 00 海外在住者限定販売 ※抽選 ファンクラブ会員限定チケット先行抽選受付 第1次受付期間 11/03(水) 18 00~11/09(火) 12 00 第2次受付期間 11/20(土) 12 00~11/26(金) 13 00 入場はFC先行で購入された方が最優先となります 以下のFC会員の方がお申込み対象となります。受付期間中に会員専用ページからお申込み下さい それぞれ受付が異なります。案内に従って手続きを行って下さい 枚数制限 お一人様4枚まで Versailles Official World Fan Club "DESCENDANT OF THE ROSE"※ログインが必要となります。チケットのお申込みはPCからのみ可能です※PC・携帯から入会手続が必要となります Versailles Official Mobile Fan Club "NOBLE"※携帯専用サイトです [QRコードはこちら]※チケット申込・会員限定コンテンツを利用するには「エキサイト☆アーティストモール」でのアーティスト登録が必要となります 【当日券】 DISK GARAGE (ディスクガレージ) (携帯はこちら) 15 00~ 会場窓口で販売 (16 00開場 / 17 00開演) 当日券 ¥5,000 (税込・オールスタンディング) 予定枚数に達し次第、販売を終了します 1/3(月)~ 当日券の事前予約受付が行われます予約・問合せ先 DISK GARAGE (ディスクガレージ) 03-5436-9700受付時間 12 00~16 00 【一般発売】 チケットぴあ (携帯はこちら)電話受付 0570-02-9999 (Pコード:123-669)チケット発券場所 セブン-イレブン / サークルKサンクス / ぴあのお店 / 配送店頭販売 チケットぴあのお店 / サークルKサンクス受付期間 12/4(土) 10 00~12/26(日) 23 59 ローソンチケット電話受付 0570-084-003 (Lコード:77274)チケット発券場所 ローソン店頭販売 ローソン受付期間 12/4(土) 10 00~12/31(金) 18 00 e+(イープラス) (携帯はこちら)チケット発券場所 ファミリーマート / セブン-イレブン / 配送受付期間 12/4(土) 10 00~12/27(月) 18 00 GET TICKET (DISK GARAGE) (携帯はこちら)支払方法 クレジットカード / コンビニチケット発券場所 公演当日会場引渡し (1/4 15 00~)※公演日持参物 (チケット引渡し時に下記のご提示が無い場合チケットはお渡しできません)※身分証明書 (運転免許証・パスポート・保険証・学生証・顔写真付社員証のいずれか / コピー不可)※インターネット受付領収書 (コンビニ支払いの方のみ)初めてご利用の方は 「GET TICKET」 への会員登録 (無料) が必要です会員登録・チケット申込状況の確認はこちら (携帯はこちら)受付期間 12/4(土) 10 00~12/27(月) 23 00 海外在住者限定抽選販売 Ticket Booking Special Site Limited tickets available specially for the overseas fans! (Official Web Site / WFC / Official Site) 受付期間 12/10(金) 12 00~12/15(水) 12 00 ※日本時間結果確認期間 12/17(金) 12 00~12/21(火) 23 59 ※日本時間チケット料金 ¥4,500 (税込)枚数制限 お一人様4枚まで支払方法 クレジットカード (VISA / MasterCard)チケット発券場所 公演当日会場引渡し※チケット引渡し時にお申込番号とパスポートのご提示が必要となります日本国内にお住まいの方は上記サイトからチケットのお申し込みはできません 【先行受付】 第1次FC会員限定先行抽選受付受付期間 11/3(水) 18 00~11/9(火) 12 00 第2次FC会員限定先行抽選受付受付期間 11/20(土) 12 00~11/26(金) 13 00 ローソンチケット プレリクエスト先行 ※抽選 (Lコード:73607)受付期間 11/16(火) 13 00~11/23(火) 23 59支払方法 クレジットカードチケット発券場所 ローソンプレリクエスト先行抽選についての説明 (携帯はこちら) e+プレオーダー受付 ※抽選・後払 (携帯はこちら)受付期間 11/20(土) 18 00~11/25(木) 12 00結果確認期間 11/27(土) 13 00~11/28(日) 18 00支払方法 クレジットカード / コンビニエンスストア / ペイジー対応ATM・ネットバンキングチケット発券場所 ファミリーマート / セブン-イレブン / 配送プレオーダー先行抽選についての説明 (携帯はこちら) チケットぴあ 先行抽選プレリザーブ (携帯はこちら)受付期間 11/21(日) 11 00~11/25(木) 11 00結果発表: 11/26(金) 18 00頃支払方法 クレジットカード / ちょコムチケット発券場所 セブン-イレブン / サークルKサンクス / ぴあのお店 / 配送先行抽選プレリザーブについての説明はこちら (携帯はこちら) ※チケットぴあ・ローソンチケット・e+などのプレイガイドによる先行抽選は、一般発売より事前にチケットを確実に確保したい人のためのサービスで、良番・良席が確保できる保証はありません。 GET TICKETチケット先行受付 ※抽選 (携帯はこちら)受付期間 11/24(水) 12 00~11/26(金) 13 00結果発表予定 11/26(金) 夜支払方法 クレジットカード / コンビニチケット発券方法 配送※初めてご利用の方は 「GET TICKET」 への会員登録 (無料) が必要です※会員登録・チケット申込状況の確認はこちら (携帯はこちら) オフィシャルサイト先行受付 ※先着販売受付期間 11/26(金) 12 00~11/30(火) 13 00※予約枚数に達した時点で受付終了となります支払方法 クレジットカード / コンビニチケット発券方法 配送 ※公演日の14日前頃発送予定※初めてご利用の方は 「GET TICKET」 への会員登録 (無料) が必要です※会員登録・チケット申込状況の確認はこちら (携帯はこちら) ローソンチケット プレリクエスト先行 ※先着販売 (Lコード:77274)受付期間 12/01(水) 19 00~12/02(木) 23 59※予約枚数に達した時点で受付終了となります支払方法 クレジットカード / ちょコムチケット発券場所 ローソン ▲上へ
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/37.html
キャラ レベル Lv80カンスト。 超越1段階目解放でレベルだけなら80まで上げられるようになる。 何はなくともレベルが上がっているのはほぼ前提のような扱い。 スキル これもLv80カンスト、かつ各スキルを4段階強化可能。 スキルレベルはキャラレベルと同じようなもんだし、本は割と手に入りやすい素材だしでこれもフルカンスト・フル強化が前提。 超越 実質覚醒段階が10段階あるのと同じだが、必要な素材が変わる6段階目以降を超越と呼ぶ。最大5段階まで。 ここから先の覚醒は「超越ポイント」というものがもらえるようになり、それを消費することで超強力なパッシブを習得できるため、 ★5 Lv70のキャラと超越5 Lv80のキャラでは文字通り性能の桁が違う。 必要な素材は「エッセンス3種」と「無限の石」。 エッセンスは欠片10個と2万ゴールドをエッセンス1個に変換でき、事実上欠片に金がかかるようになっただけだが、 無限の石は欠片全種10個を6時間かけて生成する「無限の欠片x70」を1000個集め、そこから更に48時間かけて生成する必要がある。 初期の生産スロットだけでチマチマ作ってると石1個作るのに4日位かかってしまうので、 鞄の拡張は必須。でもあまり沢山広げても欠片が足りなくなる。 超越1~5の必要素材は欠片換算で24000個。 上級ダンジョンを何も使わずにフル消化した時に産出される欠片は270個/日。 目を疑う数値だけど事実なので仕方がない 一応、欠片はストーリーミッション進めるだけでアホ程配布されるし、 英雄の殿堂にある「試練の塔」や「挑戦の塔」を登ってもエッセンスや無限の欠片やらなんやらが手に入る。 月に2回、777万ゴールドで欠片100個セットが売りに出されたりもするので、無課金でもなんとかならんでもない。 …なんとかならんでもないが、課金すると山のように手に入る。 したければしましょう。 装備 * * * * *
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/38.html
Atal Dazar 道中序盤の雑魚が強い 特にランダムチャージから床ダメージをばらまく奴を適当にやろうとすると酷い目にあう おとなしくCCしてやるか、もしくは床をばらまきだした瞬間にCC当てて止めるか二択 Priestess Alun za エネルギー100%で"Transfusion"を使用する。 パーティー全員にダメージを与えつつ、ボスのHPが毎秒2%×対象人数ずつ回復してしまう。 地面の血だまりを踏むことで回復を打ち消し、更に1%/秒のダメージを与えられる。 全員正しく血だまりを踏めていればTransfusionの度に25%ダメージを逆に与えられる。 血だまりはTransfusionのアラートから数秒後に消失するので、遠い血だまりを踏みに行くと間に合わない。 Rangeは血だまりの真横で戦闘すると楽。 Vol kaal Heroic/Mythicはフィールドに設置されている3本のトーテムを同時破壊するところからスタート。 破壊するとボスのリジェネが止まり、攻撃力が上昇し、Toxic Poolの使用を始める。 Toxic Poolはランダムプレイヤーの足元に毒沼を作り続けるスキル。 他にもランダムプレイヤーへのチャージスキルと、インタラプト可能なDot付与スキルがある。 後者は即インタラプトしないとスタックしていく。 Rezan フィールド上に点在する骨をRezanに踏ませると、そこから雑魚が沸く。また、骨をプレイヤーが踏むとスネアがかかる。 一定時間毎に視線が通ってると食らうAE Fearを使い、その後にランダムで1名のプレイヤーを追いかけまわす。 捕まると毎秒23kダメージを8秒間喰らう。 逃げ場のない所で戦うとFearで散らされるので、柱を使って戦える場所まで引くのが正解。 Yazma エネルギー100%でSoulrendを使用する。 全員に小ダメージを与え、その場にプレイヤーのコピーを生み出す。 コピーは戦闘行為をせず、まっすぐボスに向かって歩いていき、辿り着かれると全員に強烈なDot。 アラートからコピーの出現まである程度時間があるため、その間にボスから距離をとり、 何らかのProcなりスキルをキープしておいて即倒すのが良い。 コピーよりもフィールドをうろうろしてる蜘蛛を踏んづけると大ダメージを食らうため、こっちの方が危険。 あとはDecurse可能/インタラプト可能なDotとかタンクに対して中ダメージのスキルとかそれくらい。