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「すぅぅぅぅぅぅぅぅぬぅぅぅぅぅぅぅうぇぇぇぇぇぇぇ!!」 「お姉さん、『すぬうぇ』って誰アル? 気合いが入りすぎてもう原型留めてないヨ!」 「何事も気合いがあればなんとかなるって早苗が見てたロボアニメで言ってたから」 「ガンダムアルか? スターゲイザ―アルか?」 「貴女、今、後ろの注連縄とこのネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を見ていったでしょ?」 神奈子の背中には今、二門のネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を指差した。 その完成度の高さは一言でいえば「完成度高けーな、オイ!」である。 「お姉さん、これってどうみても、ち……」 「砲台よ、だれがどうみても砲台よ」 「見苦しいヨ……」 「認めたくないのよ……分かっていても認めたくないのよ!!」 神奈子はうっすらと目に涙を浮かべた。 いつもの御柱が無いから代わりに装備したまではよかった。 だが、このネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲は完成度が高すぎた。 質量が違う。 圧力が違う。 常識が違う。 何もかも違いすぎた。 「……私にはこれは重いのよ」 「……お姉さん、ゴメンアル……」 「……神楽ちゃん……。叫びましょう」 「そうアルネ」 そして、なんやかんやで二人はまた叫びだした。 「ぎぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃん、ちゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!」 「すぅぅぅぅぅぅぅぅぬぅぅぅぅぅぅぅうぇぇぇぇぇぇぇ!!」 「すぅぅぅぅぅぅだぁぁぁぁぁぁはぁぁぁぁぁるぅぅぅぅぅ!!」 「すぅぅぅぅぅぅぅわぁぁぁぁぁぁぁぁくぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 「クレアァァァァァァァァァァァァァァ!!!」 途中、銀髪褐色の男が彼女達のシャウトに加わったが、特に影響はなかった。 【一日目・3時45分/青森県/天候・雨】 【神楽@銀魂】 【状態】健康 【道具】なし 【装備】支給品一式 仕込み傘@銀魂 【思考】基本:主催者をぶっ殺す 1:神奈子お姉さんと行動する 2:知り合いを探す 【八坂神奈子@東方Project】 【状態】悲しみ 【装備】ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲×2@銀魂 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者をぶっ殺す 1:神楽ちゃんと行動する 2:知り合いを探す 3:自分専用御柱が欲しい 【ヴェイグ・リュングベル@テイルズオブリバース】 【状態】エヴォリュダー化 【装備】S・D@テイルズオブデスティニー 【道具】支給品一式 【思考】 1:離れ離れになったクレアを探す ※7期からの参戦です
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「15 marcenaries」HPへようこそ! このサイトは株式会社スクウェア・エニックスが提供するPlayStation®3・Windows向けオンライン専用MMORPG「Final Fantasy 14 新生エオルゼア」のフリーカンパニー「15 marcenaries」通称「15」のホームページです。 基本まったり、仲間でわいわい楽しむフリーカンパニーです。 このゲームはVCがないのでスカイプで会話しながらプラプラしてます。 お知らせ フリーカンパニー「15 marcenaries」を設立しました。 リンクシェル(LS)を作成しました。LS名「VIVA Strawberry」です。 平成25年8月27日~正式サービス開始! 平成25年8月24日PM18:00~アーリーアクセス開始!
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大迷宮バハムート侵攻編1層 意外と脳死バトルできて、あっさり踏み荒らされているボス。 わからん殺しが多すぎるのでしっかり予習したいところ。 大迷宮バハムート侵攻編1層 前半戦 各種スキルブラッディカレス ソーンウィップ 吸い込み→捕食→放出 バルブ召喚 ブライテッドブーケ 蜂蜜→蜂召喚 Phase1 戦闘開始~HP70%までバルブ召喚・吸い込みコンボへの対処 Phase2 70%~40% 後半戦 各種スキルスウォーム ロトンステンチ アシッドレイン Phase3 HP40%~リーフストーム詠唱開始 リーフストーム詠唱完了後 スライム出現後 強化スラッグ処理後 前半戦 各種スキル ブラッディカレス ボス前方範囲攻撃。それなり痛い。 食らうと被ダメージ増加のDebuffがつくため、タンクスイッチが必須となる。 タンク以外でもHP最大なら即死はしないが、完全回避が望ましい。 ソーンウィップ ランダムで数人に鎖が付き、ちぎれるか、効果時間終了まで500程度の継続ダメージを受け続ける。 鎖は繋がれたプレイヤー同士が移動することで伸びていき「移動によって伸ばされた距離」が一定に達するとちぎれる。 つまり、最初から離れておく作戦は無意味、というよりはより離れる必要があり逆効果。 密着状態から繋がれたプレイヤーが逆方向に移動してちぎるのが最も被害が少なくなる。 一度に繋がれる鎖の本数は戦闘が進めば進むほど増えていく。 吸い込み→捕食→放出 偶数回のソーンウィップと同時に、タンク以外のランダム1名に黄色いマークが付く。 一定時間後、そのマークがついたプレイヤーを中心に吸い込み+スタンが発動する。 更に吸い込まれたプレイヤーの向きに範囲攻撃「捕食」を行う。 食われたプレイヤーの数だけ、ボスの攻撃力が上昇する。 捕食の成功の可否に関わらず、直後に「放出」を行い、全員に2000~3000程度のダメージ。 上記の攻撃力上昇が乗るので、4,5人食われていると放出のダメージが4000を超え、半壊する。 バルブ召喚 三体のダークマター・バルブをフィールドに召喚する。場所は外周と中央で何箇所か候補があり、その中からランダム。 召喚されたバルブからは茨の床が広がっていき、ある程度広がった所で止まる。広がり切る前にバルブ本体を倒せばそこで止まる。 茨の上に乗っていると約1000/3秒のダメージを受け、更にヘヴィ状態になってしまうが、同時に上記の吸い込み効果を受け付けなくなる。 なお、茨は一定時間で消滅し、茨が出ている所にバルブが再出現することはない。 ブライテッドブーケ HPが70%を切った後に使用。 どうやら詠唱ゲージ中央あたりに判定があり、判定時に「キャラクターが行動」していると、詠唱完遂時に問答無用で即死させられる。 「行動」には移動、アクション、詠唱はもちろんのこと、オートアタックや向きの変更も含まれる。 判定は一瞬で、スキルを1発多く撃ってしまったとかその程度なら見逃されることも多いが、 行動していると判定されやすい移動や向きの変更あたりは非常に危険。キーボード操作ならESCを連打しつつの棒立ちで余裕で回避できる。パッドは知らない。 蜂蜜→蜂召喚 HPが70%を切った後の吸い込みコンボ後に使用。 DPSのランダム1名に蜂蜜を付着させる。付着時に1500程度のダメージがおまけでつく。 蜂蜜が付着した数秒後に、ダークマター・ホーネットが1体出現する。 ホーネットは蜂蜜のついたプレイヤーだけを狙い続け、一定時間が経過すると30000ダメージを問答無用で与えてくる。 ちなみに蜂蜜のついたプレイヤーが何らかの理由で死亡した場合、ボスは即座に新しい蜂蜜をつけ、その都度新しいホーネットが沸く。 1匹でも追加されたら全滅確定である。 また、蜂蜜が付着しっぱなしだと放出の度に新しい蜂が1匹ずつ追加される。 蜂蜜自体はほぼ永続Debuffなので、そのままだと戦闘中延々蜂が沸き続けてしまう。 これの対処についてはPhase2で後述。 Phase1 戦闘開始~HP70%まで 普通にタンクが突っ込んで逆向かせて戦闘開始。タンク地点はフィールド中央だが、少しだけ中央をハズしてタンクするとこの後やりやすくなる。 70%を切るまで、ボスは奇数鎖→バルブ召喚→偶数鎖+吸い込み→捕食→放出を1ループとして行動する。 致命的な攻撃は吸い込みコンボだけなので、しっかり対処して、捕食される人数を0人に抑えていきたい。 具体的な対処方法は下記参照のこと。 バルブ召喚・吸い込みコンボへの対処 0:原則として、中央に出現したバルブは常に最優先で処理する。 この際、茨を1段階広げてから破壊することで、中央への連続出現を阻害することが可能だが、特に狙う必要は無い。 1:バルブが出る度にメインタンクがラフレシアの向きをズラし、ラフレシアの背後に新品のバルブが出ているように調整する。 捕食マークがついたプレイヤーは一切の例外無く、必ずこのバルブを使う。 タンクは余裕があるので、毎回バルブにフィールドマーカーをつける。別につけなくても良いけれど。 2:捕食マークがついたら、マーカーの付いたプレイヤーは必ず背後のバルブへ突っ込む。 他のプレイヤーは全員その時のタンク側に移動。鎖もタンク側でちぎること。 捕食のモーションが出た時点で次のタンクが一人で反対側へ行き、挑発。 マーカーのついたプレイヤーは放出終了後のブラッディカレスに巻き込まれないように戻る。 このやり方のメリットは、パーティーメンバーのアドリブ要求が限界まで軽減されること。 まとめると ・捕食マークがついた人はラフレシアの背後にダッシュ。 ・捕食マークがついてない人はMT側に走り込みつつ茨切り。 ・MTは忠剣に切り替えて放置。完全にタゲが切り替わったら攻撃。 ・OTはMT側に回り、忠盾に切り替えて挑発。放出中に一人で逆側に戻る。 となる。 Phase2 70%~40% ラフレシアのHPが70%を切った時点で「ブライテッドブーケ」が攻撃に加わる。 その時どんな状況であってもその場でESCを連打して行動を完全に止めること。 また、ブーケ後の放出終了時、DPS一人に「蜂蜜」のDebuffがつき、ダークマター・ホーネットが出現する。 攻撃1ループも「蜂出現→鎖→バルブ→ブーケ→鎖+吸い込みコンボ」とやや煩雑になるが、やらなきゃいけないことはそんなに変わらない。 「ブライテッドブーケの即死回避>中央に出たバルブの瞬殺処理>蜂処理>ボスへの攻撃」の優先順位を守りつつ、慌てず処理していきたい。 ここで重要なのは、蜂蜜を消去すること。 蜂蜜がつきっぱなしだと放出の度に蜂が再出現するが、蜂蜜がついたプレイヤーが捕食されることで蜂蜜Debuffを消去できる。 通常、蜂蜜がかかったプレイヤーが死亡すると即座に蜂蜜が掛け直されるが、捕食で消した場合は蜂蜜のかけ直しは発生しない。 捕食を避けてはいけない、ということは、吸い込みコンボ時にラフレシアの背後で棒立ちしていれば良いということ。 また、蜂蜜がついてから2回放出が使われると、新たな蜂蜜が付着する。 放出2回目までにHPを40%以下に減らせばスキップ可能だが、間に合わない場合は2つ目の蜂蜜も捕食で消さなければならない。 HPが40%を切ると捕食を使わなくなるため、ギリギリの所でラフレシアへの攻撃を止め、捕食を待ってから40%を切る必要がある。 後半戦 各種スキル スウォーム MTに対して定期的に使用。 Debuffが4スタックし、数秒後Debuffが消滅する際に900程度のダメージを4回連続で食らう。 ダメージは物理攻撃で、ブロックも可能。 実質デスセンテンス(弱)のようなもので、防御Buffを合わせて対処する。 ロトンステンチ ランダム1名に青いマーカーをつける。 数秒後、そのプレイヤーに向けて一直線のレーザーを撃ちこむ。 約1万のスプラッシュダメージなので、複数人で受けることで対処する。 アシッドレイン スラッグが沸いた直後のみ使用。 ランダムで3人(MT以外)が対象となり、詠唱完了時にそれぞれの足元に範囲攻撃が発生。 更に範囲攻撃の着弾地点にダークマター・スライムを出現させる。 Phase3 HP40%~ ボスのHPが40%になると、リーフストームの詠唱を始める。回避不能の全体攻撃だが、威力は低いため無視できる。 威力の割に詠唱はかなり長く、実質Phase3への準備時間と言える攻撃。 リーフストームと同時に、今まで厄介だった「捕食→放出」「バルブ召喚」「ブライテッドブーケ」「蜂蜜→蜂召喚」等のスキルを軒並み使わなくなる。 ただし「ブラッディカレス」、「ソーンウィップ」は今までどおり使用し、他にもいくつかのスキルが追加される。 40%前とは殆ど別のボスであり、ラフレシア単体の危険度はここで一気に下がる。 事実上最後のギミックに対処できるか否かだけを問われるPhase。 リーフストーム詠唱開始 →Main Tank やることなし。スラッグ出現地点をズラさないように中央で静止。 →Off Tank リーフストーム中にハルオーネコンボを仕込んでおく。 →DPS、Healer リーフストームを詠唱している間に、全員ラフレシアの背後の空いてる場所に移動する。 移動後、全員が全くズレることなく重なる必要がある。 リーフストーム詠唱完了後 ボスの周囲に3匹のスラッグが沸く。 同時にボスがアシッドレインを詠唱。詠唱が終わった時点でMT以外の誰か3人の足元に範囲攻撃。 更に範囲攻撃が着弾した場所にスライムが出現する。 →Main Tank スラッグが沸いたのを確認したら、ボスを壁際に移動させ、外側を向かせてタンク。 この時使う壁は、DPS、Healer陣の移動した場所から30~40度程離れた場所。あまり離れた所に行く必要はない。 →Off Tank スラッグが沸いた瞬間、1匹にコンボハルオーネを撃ちこみ、同時にマーカーをつける。 同時にドゥームからのフラッシュ連打で他のスラッグのヘイトを稼ぎつつ、DPS、Healerが逃げ込んだ場所に移動、合流する。 文字で書くと煩雑だが、まとめると「スラッグを1匹殴ってマーカーつけて、後はビカビカしながら皆の所に行けばいい」となる。 合流できたらアシッドレイン待ち。 アシッドレインの範囲が見えたら皆と一緒にMTの背後へ。スライムは触ると強烈な反撃をしてくるので放置。 フラッシュを3匹に当てると一撃で殺されるので特に注意。 →DPS Healer アシッドレイン待ち。 重なっている理由はスライム3匹を完全に同じ場所に沸かせるためなので、範囲攻撃が出るまでズレてはいけない。 アシッドレインの範囲攻撃が発生したら全員で回避。その後、MTの背後へ走る。 スライム出現後 スライムを沸かせ、全員がラフレシアの背後に戻ってきたら第一段階終了。次に、スライムの処理に入る。 ダークマター・スラッグはHPを半分以下まで削られると、自動でスライムを食べに行く。 ここでスライムが完全に重なっていれば、3匹同時に食わせてまとめて消せる。1匹でも残ったら全滅。 スライムを食べたスラッグは超強化される上に、十数秒後に全滅しかねない程強烈な全体攻撃を撃つ。 そのため、OTがインビンでキャッチしてからの近接LB2or3で即蒸発させる必要がある。 →Main Tank ラフレシアをズラしたら殆ど仕事終了。時折ボスが「スウォーム」を詠唱するので、これが見えたら防御Buffを張る。 スラッグが処理されるまではヒーラーに余裕がないので、強力なBuffから使うと安定しやすい。 →Off Tank フラッシュを数回入れつつ、最初にマーカーをつけたスラッグを削る。 最初にコンボハルオーネを撃ちこめているならヘイト管理は容易なはず。 スラッグがスライムを食べて戻ってきたらインビンでキャッチ。 後はDPSが倒してくれるよう祈るだけ。スラッグはヘイトを維持したまま変身するが、 ヘイト稼ぎが甘いとDPSやヒーラーに跳ねた状態で戻ってくるため、ほぼ全滅確定。 →DPS、Healer マーカーのついたスラッグを最優先で削る。 強化スラッグはLB3からの瞬殺。時間的余裕はかなり短いのでヘイトは考えなくていい。跳ねたらOTが悪い。 強化スラッグ処理後 強化スラッグを処理したらほぼ勝ち確。 残りのスラッグ二匹を適当に処理し、その後ボスを削っていけば勝てる。 鎖の処理や、ロトンステンチの頭割りをしくじらないように慎重に。 一定時間が経過すると再びスラッグ三匹→スライム三匹が再出現するので、 スラッグはOff Tankが抱え、スライムはその場に適当に出し、MTの先導に合わせ全員で移動。 スラッグは最後までOTが抱えるので、DPSは絶対に手出しをしてはいけない。 削って超強化スラッグを作る最悪の失敗をしてしまった場合、そこで全滅。
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画像でもイラストでもなんでもかんでも持ち寄って 自己主張したい人たちを収容する場所です。 2011年2月4日@morph-tokyoさんにて 初ライブ後 2011年2月12日@吉祥寺SEATAさんにて 2011年2月15日@原宿アストロホールさんにて 2011年2月24日@下北FMさんにて 2011年2月27日@morph-tokyoさんにて 2011年3月1日@morph-tokyoさんにて 2011年3月3日@下北FMさんにて 2011年3月5日@Soap opera classicsさんにて 2011年3月5日@大阪城公園駅前広場さんにて 2011年3月6日@心斎橋 BIG STEPさんにて(1回目) 2011年3月6日@心斎橋 BIG STEPさんにて(2回目) 2011年3月6日@餃子の王将さんにて 2011年3月6日@大阪FANJtwiceさんにて 2011年3月10日@渋谷gladさんにて ナカヤマさん 「寄ってらっしゃい、見てらっしゃい、 新生アイドル研究会、BiSでーす!!!」 客(シーン) りなはむさん 「りなねー、りなねー」 ナカヤマさん 「BiS、物販やってますよー」 客(シーン) りなはむさん 「うふ、りなねー、りなねー」 コケても、滑っても、前に進みます、 ナカヤマです。 あれ・・・ なんか揺れてない? まさか・・・大地震なんて来てないよ・・・。 来るのは明日だよ・・・。 めんこい秋田ッ娘。 「大地震なんて来てないよ・・・(エヘヘ)」 カワイイ歌姫。 「来てないって・・・(うふふ)」 カワユスGAL 「来てないってば・・・(りなねー、りなねー)」 来てないって言ってるでしょー!!! ぷんすか。テヘペロ(・ω ) プー・ルイさん 「このマイクおしゃれでしょ、元気ですかーっ!!!」 「元気があれば、ピンでも行ける!!!」 客(ポカーン) プー・ルイさん 「控え、控え、控えおろう、 これが目に入らぬかーっ!!!」 客(ポカーン) BiS界隈ってホントメンドクサイ人ばっかりですね。 今日もおつかりなはむー。 2011年3月19日@秋葉原バンキンヤさんにて 地震怖かったですねー。うふふ。 地震怖かったぞー。ファッキュー。 裏指2本だぞ、べらんめぇー。 地震怖かったねー、りなねー、りなねー。 りなはちゃんとダブルピースだよー。 地震なんて怖かなかったけど、 可愛い子ぶってみます、ナカヤマです。 エッコ エッコー エコロジーモンキー♪ どうプーが作ったオリジナルソング。 この曲、BiSの新曲コンペにも応募したよー。 なんちゃってー、だまされたでしょー、 およよ、およよー。メガネ、メガネー。 コレ見てる全員ファックユーだよ!!! ヒューヒューだよ!!! 裏指2本だぞ、べらんめぇー。 プーねー、モノマネ覚えたんだよー。 見て、見てー。ドゥーン!!! ドゥン、ドゥーン!!! お父ちゃん、やめてあげて。 プーちゃん、何言ってるのかしら、 BiS界隈ってめんどくさい人ばっかり!!! (のんちゃんの心の声) 2011年3月20日@阿佐ヶ谷loftAさんにて おつかりなはむー(眠い)。 がんばりなはむー(帰りたい)。 こんカバチタレが!!! ナカヤマです。 りなね、りなねー。今日寝なかったよー。 すごいでしょー。 今日もコレ見てる全員ファックユーだよ!!! ヒューヒューだよ!!! 裏指2本だぞ、べらんめぇー。 りなねー、そういうの良くないと思うんだー。 だから、普通にピースしてるのー。 2011年3月22日@タワーレコード新宿店さんにて 電◯のゴリ押し怖いー、りなね、りなねー。 2011年3月23日@阿佐ヶ谷loftAさんにて ギャー、いきなり、おどろおどろしい・・・。 悪夢じゃー!!! そこはかとなく暗いよ、狭いよ、怖いよー。 ハッピバースデー とぅ ユー♪ ハッピバースデー とぅ〜ぅ ユーぅ♪ (↑イラッとくる節つけんなや!!!) ところで、何歳になったのー? ・・・。 ねえ、何歳になったのー? ねえってばー・・・。 ・・・。 この子の七つのお祝いに〜・・・。 ギャー、悪夢じゃー!!! そこはかとなく暗いよ、狭いよ、怖いよー。 悪夢じゃー!!!・・・って。 ハッ・・・、夢か・・・。 夢だったのか・・・。 助かった・・・。 ……ブウウウ…………ンン…………ンンン…………。 まあいろいろありますけど、よろしくお願いします。
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『FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア』を支える中国のデベロッパー・・・バーチャスインタビュー(後編) https //s.inside-games.jp/article/2014/08/21/79660.html 「FF14は国産であり、PSO2は国産ではない」という謎の主張を根拠に優越感に浸る信者層に突き付けるソース。 逆に、FF14には中国の企業が絡んでおり、PSO2には明確なソースがない。
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大迷宮バハムート侵攻編2層 メリュジーヌ 10分間耐久縄跳び大会 ミスれば0.1%からでも一撃全滅 大迷宮バハムート侵攻編2層 メリュジーヌ Phase1 HP100%~80% ボススキル呪詛の声 サークルブレード テイルスラップ サークルオブフレイム ルノー召喚 Phase1 Strategy呪詛の声の処理 ルノーの固定化と石化 Phase 2 追加スキル呪詛の叫声 Phase2 StrategyPhase2以降の召喚士の動き Phase3 HP60%~35% 追加スキルレッドロータス 謎の光る床 Phase3 Strategy Phase4 HP35%~ 追加スキルペトリファクション ベノモスティール Phase4 Strategy Phase1 HP100%~80% ボススキル 呪詛の声 戦闘終了まで使い続ける。 タンク1名、ヒーラー1名、DPS1名をランダムに選択し、「呪詛の声」のDebuffをつける。 呪詛の声は効果時間5~9秒ランダムのDebuffで、効果終了時、前方コーン範囲型に石化光線を射出する。 光線に触れたプレイヤーは全員石化し、石化中になんらかの直接ダメージを受けると即死するようになる。 また、この石化光線をルノー(後述)に当てるとプレイヤー同様石化する。 ボスに当てると攻撃力上昇効果が永続付与されてしまうので注意。 サークルブレード 呪詛の声発動直後に使用。周囲に物理大ダメージ。Phase3に入ると同時に使わなくなる。 Tankなら直撃しても1500~2000ダメージ程度で済むが、防御力の低いジョブは致命傷になりかねないので注意。 Tankは壁を背負っているとかなり避けにくいため、若干左右にズレておくと良い。 テイルスラップ 正面範囲攻撃。回避不可能。戦闘終了まで使い続ける。 威力はサークルブレードよりも更に高く、攻撃としては非常に危険。 ボスが殆ど動かないのでタンク以外に当たるケースは少ないが、フィールドを動き回る召喚士は注意したいところ。 サークルオブフレイム 定期的に使用。戦闘終了まで使い続ける。 Ranged DPS2名をランダムで選び、中威力のターゲットAEを撃ちこむ。モノとしては詠唱の無いファイラと同じ。 Ranged DPSがパーティーに2名ならその2人が確実に狙われるが、それ以上ならランダムで2人になる。 ヒーラーからすれば2名に絞られていた方がやりやすくはあるが、必須ではない。 ルノー召喚 50秒毎に召喚。戦闘終了まで湧き続ける。 フィールド外周のランダム位置から出現し、放置していると数秒後に適当なプレイヤーに襲いかかる。 何らかの直接攻撃を加えた場合、そのプレイヤーと線で繋がれ、以降はそのプレイヤーのみを狙い続けるようになる。 攻撃力は極めて高い、というか16000~30000ダメージ程度の即死攻撃。 代わりに最初からヘヴィ60%が付与されており、動きは緩慢。 加えてミアズマの病気を入れることでヘヴィ60%+病気40%となり完全に静止する。 (なおヘヴィは数十秒すると解け、以降は通常速度で走りまわる。そのため、延々引きずり回すことはできない) HPはボスより高く実質的に無敵だが、呪詛の声等の石化攻撃が当たるので、石化させて一撃いれることで即死させられる。 Phase1 Strategy 基本の位置取りは以上の通り。 用事が無ければ基本的にこの陣形を崩さず戦う。 Phase1は呪詛の声の処理と、ルノーの固定化ができればクリア。 1体目のルノーは不要なため石化させたら瞬殺し、2体目のルノーを固定位置で石化させること。 これができれば後はHPを80%まで削るだけでPhase2に移行する。 呪詛の声の処理 ランダムでTank、Healer、DPS1名にDebuffがつく。 基本的にはフィールド外周の方を向いてDebuffの時間切れを迎え、外側に石化光線を捨てることで対処する。 但し、ヒーラーの石化光線は後述するルノーを固めるために使うので、無駄に捨ててはならない。 ルノーの固定化と石化 ルノーが沸いたら召喚士が最優先でルインラなりバイオなりでターゲットを取る。 その後、上記基本位置の場所までルノーを引きずっていき、ミアズマを入れて固定する。これがルノーの固定化。 固定されたルノーに、呪詛の声を受けたヒーラーが石化光線を当てればルノーを石化させられる。 以降、ヒーラーの呪詛の声は特に例外がない限り、固定位置で固定されているルノーに確実に当てること。 Phase 2 追加スキル 呪詛の叫声 呪詛の声2回につき1回使用。戦闘終了まで使い続ける。 ランダムで1名に「呪詛の叫声」のDebuffがつき、効果終了時に視線が通っているプレイヤー全員とルノーを石化させる。 ボスやラミア型雑魚に当てると例によって強化される。 処理をしくじると一撃で全滅する最悪のスキルだが、この先数分間延々と処理し続けなければならない。 Phase2 Strategy ボスのHPが80%になった瞬間に、フィールド北にラミア・デスダンサーが出現する。 オフタンクがボスHP81%でコンボを仕込んで出現位置に移動しておき、即座にpickすること。 デスダンサーはサークルブレードとテイルスラップを使用するため、ボス同様に外側を向けてタンクする。 攻撃力だけで見ればボスのコピーのようなものなので、ヒーラーはしっかりヒールすること。 デスダンサー一体目を攻撃している最中に、ボスは「呪詛の叫声」を使用する。 呪詛の叫声を受けたプレイヤーは石化させたルノーの背後に回ることで、他のプレイヤーから視線を切ることができる。 気づけないと確実にアウトなので注意したい。 また、ルノーで切れる視界はかなり狭いため、確実に安全なのは石化ルノーの真後ろにいるMTとヒーラー位。 オフタンクやデスダンサーを攻撃しているDPSは呪詛の叫声の発動に合わせて移動しないと石化してしまうこともある。 また、叫声終了と同時にサークルオブフレイムが飛んでくることにも注意したい。 遠隔DPSは安全地帯のド真ん中でぼーっとしているとまとめて焼かれてしまうため、即座に安置の外側に飛び出すこと。 近接DPSやヒーラーに当てるのはもちろんのこと、遠隔同士で近寄っていると互いに巻き込んで即死してしまう。 呪詛の叫声が発動すると同時に、南西にラミア・デスダンサーの二体目が出現する。 出現してからノコノコ歩いて取りに行っては間に合わないので、オフタンクは叫声発動直前には移動を開始しなければならない。 オフタンクのオススメの動きとしては ボスがサークルブレードを使い始めたら北から移動開始。ボス付近まで近寄る →サークルブレードの範囲が消えた瞬間、ボスの懐に飛び込んで一発殴ってコンボ始動 →呪詛の叫声発動まで一瞬安全地帯で待つ →発動を確認したらデスダンサー二体目まで走りこみ、コンボを撃ちこんでがっちりキャッチ こんな感じ。 DPSはサークルブレード発生までに一体目のラミア・デスダンサーを処理してしまいたいところ。 少し位残っても構いはしないが、あまり残ってるようだと三体目のデスダンサー出現にも間に合わないのでジリ貧になる。 そのまま戦闘を続けていると、三体目のラミア・デスダンサーが南東に出現する。 戦闘がスムーズに運んでいれば、オフタンクが取りに行く時間は十分にある。 ロブやトマホークでキャッチし、そのままMT付近、叫声の安全地帯内ギリギリまで運んでいく。 このデスダンサーは処理中に叫声が飛んでくるためである。 三体目のデスダンサーを処理すればPhase2はほぼ終了。 ルノーを処理し、叫声を対処し、声を捨てるのを繰り返しつつHPを60%まで削ればPhase3に入るが、 必ずPhase3に入る前にDPSを止め、呪詛の叫声の発動を待つこと。 Phase2以降の召喚士の動き 召喚士は相変わらずルノー処理を最優先事項として行動する。 ただし、Phase2からは、ルノーの固定位置は「呪詛の叫声」が当たる位置である。 叫声が当たる位置にルノーを設置し、叫声で石化→直後に殴って処理と繋げていく。 自分に叫声が来ることを考慮して、石化しているルノーのすぐ真横などの位置で固定しないこと。近すぎると殴られてしまう。 Phase3 HP60%~35% 追加スキル レッドロータス サークルブレードを使わなくなる代わりに、こちらを使ってくるようになる。 ただの単体攻撃ではあるものの、回避すればノーダメージのサークルブレードと違って避けられないので、実質ボスの攻撃力上昇である。 謎の光る床 特に理由もなく床が光る。光ってる床を踏んづけていると毎秒350ダメージを受ける。 一定時間が経過すると床が爆発し、その時に踏んづけていた場合は即死級ダメージを受ける。 床は内周からスタートし、爆発してから数秒すると次の床が光りだす。 少し乗る位なら被害は軽微なので、基本的に行き来は自由。ただしタイミングは見計らわないと爆発で死んでしまう。 Phase3 Strategy 今度は雑魚が4匹同時に出現する。 雑魚は動かず、ターゲットも持たない。ひたすら「ショット」をばらまき続ける他、 ランダムで1名に緑色のマーカーをつけ、4匹で一斉射撃する「エイミングショット」使用したりする。 謎の光る床を避けつつ、声を捨てつつ、叫声を処理しつつ、ルノーを処理しつつ、雑魚を倒して回る。 MTは真ん中の床が光ったら外周へ、外周の床が光ったら真ん中へ移動しつつの戦いとなる。 ボスの向きが変わるため、テイルスラップを味方に当てないように注意したい。 このPhaseも雑魚4体を倒しきればあとはのんびりボスを削るだけとなるが、Phase2同様、必ず移行前に呪詛の叫声を待つこと。 Phase4 HP35%~ 追加スキル ペトリファクション 詠唱3秒位。詠唱完遂時にボスの方を向いていたプレイヤー全員を石化させる。 最初はPhase4入りと同時に出現する雑魚、ラミア・プロセクターが使用するが、 ラミア・プロセクターを処理した後はボスが使うようになる。 ベノモスティール 時折使う。全員にちょろっとダメージが入る。 また、ランダム?で誰かに毒が入り、そのプレイヤーはそれなりのダメージを受け続ける。 Phase4 Strategy ボスのHPが35%になると同時に、ラミア・プロセクターが南東の方に出現する。 オフタンクが即座に捕まえ、MT付近、叫声の安全地帯まで持ってくる。 少し経つとペトリファクションを使用するため、全員ラミア・プロセクターから視線を外す。 ペトリファクションを回避したら、近接LB3を撃ちこむ。DPSがまともなら撃ちこむと同時にラミア・プロセクターは撃破できる。 ラミア・プロセクターを撃破したら、今度はボスがペトリファクションを使うようになる。 一発目の使用タイミングはかなり早いので、気を抜いてはいけない。 プロセクター撃破後はPhase3にペトリファクションが加わっただけ。 いろいろな即死ギミックを処理しつつ、残りの35%を削りきれば勝利となる。
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「うぬ。いい感じに殲滅が進んでいるな」 人造昆虫カブトボーグ V×Vはウザイ連合が副首領であり、マリーランド国王のエレファント55世はつぶやいた。 「人造昆虫カブトボーグ V×Vは今まで他のパロロワに出ておらず、 このテラカオスバトルロワイアル第9期が初出演だからって全員まとめて調子に乗っているな。 まったく、腹の立つ話だ。調子こいてるやつが世界で一番大嫌いなんだ」 まあ、実際そうなのだ。 この人造昆虫カブトボーグ V×Vは、所謂ホビーアニメなのだが、 子供向けアニメとは思えないシュールでぶっ飛んだ内容なギャグアニメだ。 ニコニコ動画でも専門チャンネルが置かれ、さらなるブームを予感させている。 しかし、パロロワ界隈では妄想ロワスレの妄想名簿にしか名を連ねておらず 今の今までそれに出場したことは1度たりともなかった……あのときまでは。 かくて、第9期ではボーカロイドの皆さんに次ぐ登場回数を記録したわけで。そんなわけで。 まあ、そんな「調子こいてる」ボーガーの皆さんを許せなかったのがこの人造昆虫(中略)ウザい連合だった。 さて、解説はこれぐらいにして本編に戻ろう。 「さて、メンバーとちょっと連絡を取るか、暇だし」 いや、暇だからって……。 ザザザザザザ……ノイズ、砂嵐、それがやむとそこに映っていたのは1人の青年。 「ボーガーを倒して、ボーガー(ぼかぁ)幸せだなぁ!!」 満面の笑みで、青年はダジャレを言う。 国王さんは心の中で盛大にずっこけた。 ここでマジでずっこけようなら、文章が寒くなる上にネタキャラと化してしまうリスクがあった。 もっとも、国王さんはネタ満載のギャグアニメ出身なのだが。 気を持ち直し、国王さんは青年に言った。 「通信をつなぐなりダジャレを言う奴がいるか、岩田!」 「すみまサウザンド!」 「ぐぬぬ……今度ダジャレを言ったら、始末書だからな!」 「始末書……始末書をしまつs」 ツパーン。軽快な音と同時に、岩田が倒れこむ。 「安心して、気絶させた程度だから。でも、ごめんなさい。うちの若いのがばかやって。」 ハリセンを片手に、赤いリボンをつけた1人の女性が言った。 「これはこれはキティ君か」 「あ、ニャンまげもいます」 「あなたは聞かれてないでしょう……」 ニャンまげが落ち込んだのは言うまでもない。 「どうだ、オレゴンの方は」 「はい。いましがた、1人倒しました」 そう言って、キティと呼ばれた女性は物言わぬ死体となった1人の少年を指差した。 【松岡勝治@人造昆虫カブトボーグ V×V 死亡確認】 「おいおい、またこいつか。しかし、死ぬ死ぬ詐欺ってレベルではないな、この少年は」 「まったくです」 「まあ、引き続き頑張ってくれたまえ」 「はい」 ……プツン。 かくて、特にこれといったオチもなくこのパートは終わるのであった。 「いやー、オチがないと、オチつかないなー」 ギャフン! 【二日目・14時27分/???・連合本部】 【マリーランド国王(エレファント55世)@おねがいマイメロディ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】不明 【思考】基本;人造昆虫カブトボーグ V×V関連を滅ぼす 1:首領は無敵だ! ※『人造昆虫カブトボーグ V×Vはウザイ連合』の1人です。 【岩田さん@はれときどきぶた(テレビアニメ版)】 【状態】健康 【装備】拳銃、ガスマスク、その他殲滅に必要なアイテム 【道具】同上 【思考】基本;人造昆虫カブトボーグ V×V関連を滅ぼす 1:下手なシャレはやめなしゃれ。 【キティ・ホワイト@オトナグリコのCM】 【状態】健康 【装備】拳銃、ガスマスク、その他殲滅に必要なアイテム、ハリセン 【道具】 同上 【思考】基本;人造昆虫カブトボーグ V×V関連を滅ぼす 1:……同僚が不満だわ 【ニャンまげ@オトナグリコのCM】 【状態】健康 【装備】拳銃、ガスマスク、その他殲滅に必要なアイテム 【道具】 同上 【思考】基本;人造昆虫カブトボーグ V×V関連を滅ぼす 1:……いらない子ですか? 解説お姉さんの解説コーナー! なんだか、キティちゃんやニャンまげの言動に違和感を感じなかった? それもそのはず!彼女達はオトナグリコのCM『20年後のあのキャラ』出典だから。 でも、猫村いろはちゃんはこのキティちゃんに関してどう思ってるのかしら? 今度聞いてみようかな。
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大迷宮バハムート真成編3層 フェニックス Phase3が全て。 DPSが非常に高い水準ならかなり楽できる。 Phase1 Abilities リヴァレーション 現在のメインタンクを中心として10000程度の大ダメージ範囲攻撃。 更に次のリヴァレーションのダメージを約2倍にするDebuffをつける。 インビン・ホルムを貫通しない。 ベンヌ召喚 戦闘開始直後に使用し以降1分毎に再使用。 フィールド中央にベンヌを1体呼び出す。 漆黒の炎 一定時間毎に使用。 オフタンク、ヒーラーから1名、DPSから1名をランダムに選び、3人の足元に「漆黒の炎」を召喚する。 更に直後に白熱の~につながる。 白熱の炎 漆黒の炎直後に使用。 オフタンク、ヒーラー、DPSの3名がランダムで選ばれ、範囲攻撃の予告を出現させる。 数秒後に爆発し、範囲内のプレイヤーに約3000ダメージ。 漆黒の炎を巻き込んだ場合、漆黒の炎の最大HPを約2500程度まで激減させる。 Adds ベンヌ 非常に攻撃力の高い雑魚。 タンクに対して3~4000のダメージを与えるシャープストライクを予告・詠唱無しに使用する。 また、姿が見える1秒前程度に出現している(Tabを連射していると何も無いところにいるベンヌをターゲットできる)都合上か、 ヘイトに対する反応が極めて早いことにも注意が必要。 倒した場合、その場に死体が残る。 Phase3ではベンヌがその場所で再復活し、周囲に他のベンヌがいる場合超強化される。 そのため、必ずベンヌを倒す場所は大きく離さなければならない。 漆黒の炎 HP12000程度の雑魚。 3体同時に出現し、出現した時に「すぐ近くに別の漆黒の炎がいる」か「誰かがターゲットサークルを踏んでいる」場合、 周囲にダメージ+被ダメージ増加のDebuffをまき散らす。 白熱の炎を当てることで最大HPが2500程度まで激減するが、その際HPが2500以上だった場合、それまでのダメージを切り捨てる。 Strategies 戦闘位置はフィールド中央の円の上。ベンヌが直下に沸くので使いやすい。 Phase1の攻撃ローテーションはベンヌ出現→リヴァレーション→漆黒の炎→ベンヌ出現→漆黒の炎→リヴァレーション。 リヴァレーションとベンヌの出現タイマーはPhase2に持ち越される。 Phase1・2を通して非常に重要なのが、ベンヌの出現数管理。 Phase3で今まで倒したぶんを一斉に相手にしなければいけないので、何匹ベンヌを出現させるかで難易度が桁違いに変わる。 Phase2までの通しDPSが2450程度あるとベンヌ4匹のイージーモードでPhase3入りすることができる。 それを下回っている場合は5匹のノーマルモードとなる。6匹沸いたら絶対勝てない。
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解説 見たことないタッグでトーナメントのうp主が送るタッグトーナメント第2弾。 コンセプトや大会形式も前回大会同様であり、 良く見るキャラからあまり見ないキャラまで、48チームが参加している。 出場キャラクター + ... シッショーチーム 東方不敗マスター・アジア チップ・ザナフ SEEDチーム キラ シン アッシュチーム アッシュ・クリムゾン ヴァニラ・アッシュ ヒーローチーム DragonClaw 仮面ライダー1号 ショーン(´・ω・`)チーム ショーン ショボーン Ωチーム オメガゼロ Ωアデル きょうだいチーム 双葉ほたる 牙刀 金髪セミロングチーム 人造人間18号 ブルー・マリー ガンダムチーム NT-1アレックス ウイングガンダムゼロ すっごいのびるチーム ピッコロ ダルシム 武道チーム 相撲 剣道 弓道 暗殺者チーム オズワルド ヴェノム つっぱりチーム 韋駄川煉 九戸文太郎 わんこチーム 犬夜叉 このは 人狼チーム ガロン 天楼久那妓 パンストチーム c-wind 廿楽冴姫 わがまま吸血鬼チーム DIO アルクェイド 餓狼チーム テリー・ボガード ギース・ハワード ハイデルンチーム アテナ・ハイデルン ウィップ 髪型元ネタチーム ガイル アヌビス二刀流ポルナレフ 師弟チーム 神月かりん ダン ジョインジョイントキィチーム トキ 朱鷺宮神依 どこを見ているチーム レイ Wind 基本チーム リュウ ケン Gチーム ゴッドルガール ゴッドガンダム チンピラチーム 山崎竜二 シェン・ウー ロボット刑事K'チーム Q K ファーストチーム カイ ハヤト 鳥頭チーム グリフォンマスク 邪頭 魔法剣士チーム リオン・マグナス 魔剣士扇奈 ウメハラチーム ソル=バッドガイ ビシャモン こくじんチーム ダッドリー リック・ストラウド ポニテおっぱいチーム ヨーコ 梅喧 やれやれチーム 空条承太郎 斬真狼牙 拳王(極めし者)チーム ラオウ 真・豪鬼 武神流チーム マキ ガイ 中二チーム ロック・ハワード 殺人貴 白いのとシャアチーム ジャスティス シャア専用ズゴック メロンとまな板チーム モリガン・アーンスランド リリス ブーメランチーム 珊瑚 ショー・疾風 幕末チーム 志々雄真実 鷲塚慶一郎 戦争チーム ランボー コンバット越前 警官チーム 春麗 ジル・バレンタイン うぉぉおおおチーム 暴走レオナ 不破刃 ボクサーチーム 山本無頼 ヴァネッサ 驚きの白さチーム ホワイト 白レン オワッタァアチーム ケンシロウ 堀田大悟 セルハラチーム ジョセフ・ジョースター イングリッド 関連大会 見たことないタッグでトーナメント コメント 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN 大会動画
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†カノッサ機関† 概要 【カノッサ機関】の名を継ぎ、意思を継いだあらたなるカノッサ機関。 その目的は、全組織の統合、及び、悪組織の殲滅による世界の〝完全統治〟である。 基本的性質は、嘗てのカノッサ機関に準じる為、以下に其れを記する。 能力者の最高統率機関。 能力者世界にあらず様々な世界に存在しており、悪でもあり善でもある。 これに所属している能力者は【コード】というもので管理されている。 これにより絶対に等しい人間管理が行われている。 この組織の目的はその世界に『影響のあり過ぎる何か』を標的にし、それを仲間にする あるいは『消去』することで世界に強制的に平和をもたらす事である。 必要であればその世界で悪と呼ばれるモノと結託したりする。ようは手段を選ばない。 その行動は超法規的なモノであり、この組織の名のもとではあらゆる法は無視される。 しかしながら、この新たなるカノッサは積極的支配を目論んでいる。 全組織の統括及び、全悪の殲滅を謳い、世界の完全統治を行おうとしているのである。 その目的も思想も間違いなく悪意から来る物ではないが、その行いは‥‥。 故に、この組織は善にも悪にも寄らず、中立にカテゴリされる組織である。 メンバー 嘗ての様な組織分けは現状存在しない。 現状の戦力は以下の皇帝を含む能力者、及び皇帝の私兵50名であると思われるが、詳細は謎。 皇帝-クロウ=クルーワ 【死行理郷】 【無双黒龍】《ダーグ・ドラグナー》 【超動爆発】 【超絶視力】 コメント欄 名前 コメント