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登録日:2012/03/13(火) 22 07 56 更新日:2022/09/24 Sat 12 51 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 お上品な項目 やらないか ホモ 和服 着物 立て主は病気 茶番 衣服 走り出す、夏。 閲覧注意 和服とは、古来より日本人が身に付けてきた衣服の事である。 視聴対象としての和服は和服(属性)へ、女性用については和服(女性)と言う項目にて記載されているのでそちらへどうぞ。 ここでは、男性のそれについてを主として説明する。 ■概要 そもそも「和服」と言う言葉は、実は明治時代になって西洋の「洋服」に対して生まれた言葉である。 まあ、それまで特に意識せずとも「服」と言えばこれだったので、当然と言えば当然だが。 「着物」と言う呼び方もされるが、これも元来は「身に着ける物」それその物を指したが、現在は洋服を「着物」とはほぼ呼ばず、和服のみを表している。 ◆歴史 現在、我々が「和服」として認識している衣類の直接の源流は奈良時代にあり、唐時代の大陸の影響を受けて開発されたとされる。 明治時代以前、もちろん日本人は和服を普段着としていた。 奈良時代に制定された「養老律令」と言う法律において「着るべき衣服」の事も定められ、後世までこの影響は少なからず残ったようである。 そして、江戸時代、漢服からの影響も少しずつ脱し(*1)、現在、我々が「和服」として認識しているものが完成した。 ■現代男性と和服 現代においては、大半の男性諸君は洋服を普段着とし、和服を着るのは何か特別な行事がある時くらいになってしまった(*2)。 しかし、最近になって若者達の間でも、和服の持つ「粋さ」や「かっこよさ」のイメージからか、 普段着としての和服(いわゆる「実用呉服」)が注目され始めている。 ここでは、その実用呉服を主として説明する。 ◆浴衣 平安時代の湯帷子(ゆかたびら)が原型とされる。 縁日の時はもちろん、温泉旅館などで貸し出されて湯上がりに着用したり、日常的に部屋着として着る人もいるようだ。 エヴァンゲリオンの加持さんも、シンジのマンションに泊まった際には着用していた。 湯上がりの上気した桃色の肌、そして、首筋……。 いやん……。 ◆単着物 「着流し」とも称される、布一枚の着物。 江戸時代、着付けの簡略化から生まれたという。 木綿やウールなどの肌触りが良い素材が選ばれる。 時代劇などでもよく見かける筈。 激しく動くと、生脚がチラリ……。 そして、そして……。 フンドシチラ……。 アッー! ……と言いたいところだが、普通は着流しの下には長襦袢と呼ばれる下着が着けられるので、余程無精な下司野郎で無い限りはそれは無い。 そしてこの長襦袢、結構凝ったデザインだったりする。見えない所でお洒落をするのが「粋」なのだ。 ◆袴 外出の際や少し改まった席ではこれを着よう。 現代のズボンに近い感覚で着れるので、着流しだけでは動きにくいと言う人には野袴がお薦め。 なんとなく陶芸家のイメージがある。 ◆羽織 着流しや着物だけでは寒い時には茶羽織、改まった席では紋羽織を着けよう。 長着と袴、そして羽織の組み合わせを色々と変えればお洒落を楽しめるぞ。 ■実用呉服の注意点 和服を日常着にする際に大事なのは、やはり、和服そのものをよく選ぶ事である。 日常的に着るものだからこそ、「丈夫で長持ちして手入れも簡単なもの」をよく選んで購入しよう。 リサイクル衣類の店に行けば古着として呉服が売られていたりするが、ヒドイものはすぐにビリビリに破けてしまったりするので、 やはり、呉服屋さんで店員さんとよく相談しながらの購入をお奨めする。 専門家への相談がやはり一番なのだ。 和服は、洋服のようにデザインが多彩で無い分、着付けの仕方等で様々な着こなしが出来る、奥深いものである。 今の洋服にどこか物足りないものを感じている人は、是非、「実用呉服」の世界へ足を踏み出そう。 ちなみに、和服を着用することが非常に多い著名人には、元プロ野球監督で御意見番の大沢親分(故人)、元大相撲力士で相撲解説者の北の富士勝昭氏などがいる。 追記、修正は、着流しを着て刀を腰に差してみたい方がお願いします。 ※閲覧注意 「俺さあ、いっぺん、和服って着てみたかったんだよなあ。おい、お前ん家、確か呉服屋だったよな? 良さそうなの見つくろってくれよ」 同じゼミの友人からの言葉だった。 そういえば、いつかそんな事言ったけな……。 別段断る理由も無い僕は、家に帰ると、自分の部屋のタンスを開けた。 僕自身は特に呉服に興味がある訳じゃないし、実家を継ぐ気も更々無い訳だが、 やはり呉服を扱う両親がいると、自前の和服なんてものも持っていたりする。 まあ、そのほとんどにはもう袖を通す気も無いし、タンスの肥やしになっているよりは、アイツに譲った方が良いだろう。 それくらいの気持ちで、僕は、着流しをいくつか掴み、紙袋に入れた。 体型も同じくらいだし、まあ、寸法も測らなくていいだろう。 その日の夕方、約束通り、アイツのアパートの扉を開いた。 「お邪魔しま……」 「うーっす! 待ってたぞ!」 「て、おま……!」 「へへ……かっこいいだろ?」 なんと、アイツは、ピンク色のフンドシ姿で仁王立ちしていたのだ。 「和服にはやっぱこれだろ?」 「お、おいおい……なんでピンクなんだよ?」 我ながら、的外れなツッコミだったと思う。 彼が、どんな返答をしたか、今となっては覚えていない。 そう、僕の鼓動は、いつの間にか、早鐘を鳴らしていたからだ。 記憶も全てその音にかき消されてしまった。 「ん? どうした? 早く着付けてくれよ。俺、付け方わかんねーんだよ」 「……あ、ああ、わかった……」 着付け方なんか、両親や祖父母から散々教わったから、手慣れたものだ。 だが……。 アイツ、こんなにたくましかったのか……。そう言えば、ラグビーやってるって言ってたな……。 有酸素運動系のしなやかさと、無酸素運動系の豪快さ、その二つを兼ね備えた、見事な肉体だった。 僕は、はやる鼓動と、今にも吹き出しそうな鼻息を必死におさえつつ、アイツの身体に手を回していた。 「……おい、変な触り方すんなよ……。変な気持ちになってきたじゃねえか」 「……え、あ……。ごめん……」 いつの間にか、「変な触り方」をしていたらしい。僕は赤面した。 「……あーっ、なんか、おかしいな、俺も……」 アイツの方もそうだった。 別に、特別親しかった訳でも無い。 だが、元々友人の少ない僕には、アイツは失いたくない大事な存在だ……。 静まれ……! 鼓動……! 変な奴だと思われたら、もう、明日から話が出来なくなる……! 別の事を考えるんだ……! そうだ、ばあちゃんが言ってた。着物は、たくさんの人の協力のもと……。 「悪いな。もう我慢できねえ」 記憶の中の祖母との対話を遮ったのは、他でも無いアイツだった。 「お……おい……!」 「お前が悪いんだぜ……」 そう言われるが早いか、僕の身体は畳に押し付けられていた。 「なあ……。フンドシって、勃ちっぱなしになっちまうんだな……。知らなかったぜ」 「あ……。ああ、確かにそう言う奴は多いけど……。たまってるんじゃないか?」 アイツのはだけた着流しから見えた前袋は、確かにパンパンだった。 「……変だな。お前と話してると、ケツとチンコが変になっちまう」 「……」 このまま、身を委ねていいのだろうか? 僕たちは、「この先」まで進んで……。 「……しょうがないな。僕に掴まれ」 心の中で紡がれる弱々しい思いと裏腹に、僕は、彼を押し返し倒した。立場が逆転だ。 その途端、仔猫のように甘えた瞳になったアイツを見た瞬間……。 僕らの夏は走り出した……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後半w -- 名無しさん (2013-10-12 20 40 37) おいおいおいおいおいおいおい!? -- 名無しさん (2013-10-20 13 45 50) 何故こうなったwwwwww -- 名無しさん (2013-10-20 14 33 19) ウホッ -- 名無しさん (2013-10-20 17 32 17) まて! -- 名無しさん (2013-10-20 17 40 39) ホモォ… -- 名無しさん (2013-11-08 08 02 19) いやっほう! -- 名無しさん (2014-03-22 00 16 34) オイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!!!! -- 名無しさん (2014-03-22 00 36 08) そういや和服の男キャラってどんなのが居たっけ、みたいな気持ちで見たらこれだよ…… -- 名無しさん (2014-03-30 02 10 00) なんで無駄に頑張ってしまったんだ…! -- 名無しさん (2014-03-30 03 41 53) 僕らの夏は走り出した…じゃねえよw -- 名無しさん (2014-03-30 20 41 23) なぜベストを尽くしたのか -- 名無しさん (2014-03-30 20 46 51) なんだ才能の無駄遣いか -- 名無しさん (2014-04-01 15 05 48) けしからんwww自重しろwwwwww -- 名無し (2014-04-06 08 11 25) またホモかよぉぉぉ!ピンクのふんどしとか訳わかんねぇよ! -- 名無しさん (2014-04-06 10 46 17) ガラムマサラと言いw -- 名無しさん (2014-04-29 00 29 14) ここのアニヲタにはホモしかいねぇのか!? -- 名無しさん (2014-05-19 13 46 38) 妄想が爆発したようだな -- 名無しさん (2014-05-22 20 37 33) 甚平って和服にカウントしてないの? -- 名無しさん (2014-05-22 20 49 47) 走り出さんでいいから女子の方のようにまともな文章書かんかい!! -- 名無しさん (2014-05-22 21 13 46) またホモネタかよぉぉぉぉぉぉお!!!!! -- 名無しさん (2014-06-06 09 09 34) ここに住み着いてる住人の半分はアニヲタを装ったホモを装ったアニヲタのホモ達だからね、仕方ないね それじゃあ…ほら、↑、↑2、↑5、↑7言わなくても分かるだろ? や ら な い か -- 名無しさん (2014-06-06 09 20 26) アニオタ=ホモということか。なるほどな -- 名無しさん (2014-06-06 18 57 01) またホモ項目かよ!(絶望) -- 名無しさん (2014-06-07 15 45 12) 後半が絶望的にきたない -- 名無しさん (2014-06-29 16 16 20) 浴衣ほとんど関係ないからふんどしの記事に移して、どうぞ。 -- 名無しさん (2014-06-29 16 27 08) 何でホモが立ててるんですかねぇ(困惑) -- 名無しさん (2014-07-27 09 50 21) ↑ここがホモヲタwikiだからさ -- 名無しさん (2014-08-12 14 10 29) ばあちゃんがあの世で泣いてるよ・・・・・。(TT) -- 名無しさん (2014-08-22 20 42 16) 後半の小説がもうホントになんと言っていいのやら。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 50 07) ホモは文才 -- 名無しさん (2015-02-10 16 25 39) バカ野郎!誰か早く、"追記"しろぉ! -- 名無しさん (2015-06-28 10 37 58) これ、外国の人が見たら日本の文化をどう思うんだろ? -- 名無しさん (2017-04-24 10 48 48) 後半ワロタ 襲い受けかよ -- 名無しさん (2018-10-04 02 37 50) これもう最初から警告入れた方がいいレベルのホモネタ濃度じゃないか? -- 名無しさん (2020-09-05 09 00 44) 最後の折りたたみ、書いた人だけが面白いと思ってる奴じゃ無い? 真面目な話、改まった礼装以外じゃ殆ど見かけないんだよな。噺家、力士、宗教家の職業着と化している感がある。 -- 名無しさん (2021-12-01 16 12 50) 旧アニヲタWiki時代からあるホモホモしい項目好きだわw -- 名無しさん (2022-05-29 15 21 50) 女性が男性の和装をすると構造上前がはだけやすいから下に1枚着ないといけないと店員さんにいわれたことがある -- 名無しさん (2022-09-24 12 10 28) 戦国時代の平民男性のイラストや映像を見ると、小袖の裾を袴から出しているか入れているかの2つのパターンがあるが、どっちも正しいのか? -- 名無しさん (2022-09-24 12 51 33) 名前 コメント
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この項、2020年東京オリンピック を参照。 ◆ 20年以上前に『2020年東京オリンピック』を予言している漫画・映画があった・・・超人気作品『AKIRA』がいま再び注目を集める 「はちま起稿(2013.9.8)」より / .
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石川 石川(チーム順位のみ) 石川(個人成績のみ) 石川(所属のみ) 石川(チーム順位と個人成績) 石川(個人成績と所属) 順位推移・石川 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 石川・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.56 ■■■■■■■■ 1区 8.89 ■■■■■■■■■ 2区 9.01 ■■■■■■■■■ 3区 8.76 ■■■■■■■■■ 4区 7.66 ■■■■■■■■ 5区 7.76 ■■■■■■■■ 6区 8.59 ■■■■■■■■■ 7区 7.97 ■■■■■■■■ 石川戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.39 ■■■■■■■ 1区 7.53 ■■■■■■■■ 2区 7.78 ■■■■■■■■ 3区 9.55 ■■■■■■■■■■ 4区 8.55 ■■■■■■■■■ 5区 6.55 ■■■■■■■ 6区 7.25 ■■■■■■■ 7区 8.32 ■■■■■■■■ 石川・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.61 ■■■■■■■■ 1区 9.21 ■■■■■■■■■ 2区 9.3 ■■■■■■■■■ 3区 8.58 ■■■■■■■■■ 4区 7.45 ■■■■■■■ 5区 8.05 ■■■■■■■■ 6区 8.91 ■■■■■■■■■ 7区 7.88 ■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 尾山台高(29回)、遊学館高(21回)、星稜高(12回)、 ジュニアB(中学) 津幡南中(9回)、田鶴浜中(7回)、津幡中(3回)、 大学・一般 京都産業大(7回)、自衛隊体育学校(4回)、東洋大(4回)、早稲田大(3回)、 チーム記録 [[コース]] 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第4回 2 22 30 第4回 中村悠希 14 54 第4回 宮川浩太 8 52 第2回 日向栄次 26 54 第1回 村山豪 22 17 第4回 向田匡宏 15 18 第1回 藤田弘治 9 20 第3回 吉岡善知 43 40 現コース 第16回 2 21 44 第9回 室塚健太 20 22 第14回 福井清和 8 40 第17回 室塚健太 24 14 第16回 山田学 14 43 第9回 樋本芳弘 25 12 第17回 福田裕大 8 54 第16回 山本憲二 38 27 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 44 2 25 01 37位(→) 43位(6↓) 41位(2↑) 39位(2↑) 41位(2↓) 42位(1↓) 44位(2↓) 卜部寛生 14 57 37位 向田匡宏 9 29 43位 日向栄次 27 16 34位 村山豪 22 17 29位 北村芳樹 16 02 47位 藤田弘治 9 20 39位 北川潔 45 40 46位 星稜高 東部中 東京農業大 尾山台高 尾山台高 津幡中 河北クラブ 2回 39 2 23 21 46位(→) 45位(1↑) 36位(9↑) 36位(→) 36位(→) 41位(5↓) 39位(2↑) 北村芳樹 15 09 46位 土橋広宣 9 15 38位 日向栄次 26 54 26位 坂下智一 22 47 34位 織田圭三 15 20 28位 藤田康隆 9 38 46位 吉岡善知 44 18 35位 尾山台高 東部中 ダイエー 尾山台高 尾山台高 河北台中 順天堂大 3回 32 2 23 30 37位(→) 40位(3↓) 27位(13↑) 33位(6↓) 35位(2↓) 36位(1↓) 32位(4↑) 坂下智一 14 55 37位 津田春樹 9 33 42位 日向栄次 27 00 15位 竹田淳文 22 55 42位 中村悠希 15 59 43位 宮川浩太 9 28 31位 吉岡善知 43 40 17位 尾山台高 田鶴浜中 ダイエー 星稜高 尾山台高 辰口中 順天堂大 4回 34 2 22 30 36位(→) 26位(10↑) 36位(10↓) 37位(1↓) 36位(1↑) 37位(1↓) 34位(3↑) 中村悠希 14 54 36位 宮川浩太 8 52 11位 坂下智一 27 35 38位 沢井茂樹 22 25 28位 向田匡宏 15 18 21位 津田輝 9 22 34位 押切章宏 44 04 33位 尾山台高 辰口中 京都産業大 尾山台高 星稜高 田鶴浜中 神戸製鋼 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 39 2 27 45 9位(→) 15位(6↓) 25位(10↓) 42位(17↓) 37位(5↑) 40位(3↓) 39位(1↑) 中村悠希 20 29 9位 室塚健太 9 07 30位 村山豪 25 13 34位 津田輝 16 42 47位 沢井茂樹 26 02 25位 島田大地 9 43 45位 坂下智一 40 29 42位 尾山台高 津幡中 京都産業大 星稜高 尾山台高 津幡南中 京都産業大 6回 44 2 27 43 37位(→) 38位(1↓) 39位(1↓) 41位(2↓) 41位(→) 41位(→) 44位(3↓) 津田輝 21 37 37位 室塚健太 9 00 29位 村山豪 25 31 34位 村上真哉 15 20 37位 宮川浩太 26 46 42位 樋本芳弘 9 18 35位 坂下智一 40 11 41位 星稜高 津幡中 YKK 尾山台高 金沢泉丘高 緑丘中 京都産業大 7回 44 2 27 21 45位(→) 45位(→) 42位(3↑) 41位(1↑) 44位(3↓) 44位(→) 44位(→) 谷口雅軌 21 44 45位 福田隼也 9 00 32位 中村悠希 25 18 37位 樋本芳弘 15 13 33位 小野口剛 26 39 43位 三輪真之 9 24 43位 沢井茂樹 40 03 39位 尾山台高 田鶴浜中 カネボウ 尾山台高 尾山台高 高尾台中 京都産業大 8回 38 2 26 36 34位(→) 33位(1↑) 39位(6↓) 40位(1↓) 38位(2↑) 37位(1↑) 38位(1↓) 樋本芳弘 21 15 34位 関戸雅輝 8 53 12位 坂下智一 25 33 42位 福田隼也 15 34 42位 室塚健太 26 03 26位 井上直紀 9 11 27位 沢井茂樹 40 07 39位 尾山台高 南部中 京都産業大 尾山台高 尾山台高 城南中 京都産業大 9回 36 2 25 22 5位(→) 14位(9↓) 39位(25↓) 39位(→) 29位(10↑) 30位(1↓) 36位(6↓) 室塚健太 20 22 5位 岩内達郎 9 17 40位 宮川浩太 26 14 47位 福田隼也 15 11 34位 樋本芳弘 25 12 4位 浜田恒平 9 25 39位 日向栄次 39 41 36位 尾山台高 野田中 筑波大 尾山台高 尾山台高 河北台中 富士重工 10回 28 2 24 22 17位(→) 12位(5↑) 25位(13↓) 19位(6↑) 26位(7↓) 24位(2↑) 28位(4↓) 関戸雅輝 20 38 17位 宮崎光 8 49 11位 室塚健太 24 53 32位 福田隼也 14 49 12位 三輪真之 26 29 35位 南出ヨウギ 9 03 6位 押切章宏 39 41 39位 尾山台高 宇ノ気中 自衛隊体育学校 尾山台高 星稜高 緑中 愛三工業 11回 29 2 25 07 18位(→) 22位(4↓) 8位(14↑) 17位(9↓) 28位(11↓) 29位(1↓) 29位(→) 関戸雅輝 20 50 18位 若林孝哉 9 21 31位 室塚健太 24 49 4位 宮崎光 15 25 39位 谷村優 26 34 41位 甚田拓人 9 07 29位 樋本芳弘 39 01 24位 尾山台高 北辰中 自衛隊体育学校 尾山台高 尾山台高 津幡南中 拓殖大 12回 44 2 27 48 45位(→) 43位(2↑) 42位(1↑) 42位(→) 42位(→) 42位(→) 44位(2↓) 山田祐樹 21 49 45位 山口裕一 8 53 23位 中村高洋 24 45 26位 南出ヨウギ 15 17 34位 甚田拓人 26 50 37位 田中大貴 9 32 37位 三輪真之 40 42 46位 星稜高 田鶴浜中 名古屋大 星稜高 尾山台高 鹿島中 早稲田大 13回 34 2 25 46 27位(→) 33位(6↓) 33位(→) 33位(→) 35位(2↓) 35位(→) 34位(1↑) 山本憲二 20 50 27位 松山陽 9 06 32位 久保芳斗 24 49 29位 越智健一朗 15 13 26位 甚田拓人 26 41 36位 五郎谷俊 9 20 31位 三輪真之 39 47 34位 遊学館高 北辰中 帝京大 遊学館高 尾山台高 布水中 早稲田大 14回 39 2 25 28 38位(→) 30位(8↑) 34位(4↓) 34位(→) 35位(1↓) 35位(→) 39位(4↓) 甚田拓人 21 09 38位 福井清和 8 40 9位 樋本芳弘 24 57 29位 北川琢郎 15 14 38位 中井一臣 26 21 35位 池上義輝 9 14 27位 三輪真之 39 53 42位 尾山台高 田鶴浜中 日産自動車 星稜高 星稜高 津幡南中 早稲田大 15回 43 2 26 51 27位(→) 33位(6↓) 43位(10↓) 42位(1↑) 43位(1↓) 43位(→) 43位(→) 五郎谷俊 20 53 27位 広瀬匠 9 11 38位 山本憲二 26 07 47位 山田学 15 04 33位 大家良介 26 38 42位 大島亮輔 9 10 33位 樋本芳弘 39 48 39位 遊学館高 高尾台中 東洋大 遊学館高 遊学館高 津幡南中 YKK 16回 21 2 21 44 12位(→) 10位(2↑) 17位(7↓) 15位(2↑) 18位(3↓) 22位(4↓) 21位(1↑) 大家良介 20 23 12位 前谷内恒介 8 51 9位 室塚健太 24 42 31位 山田学 14 43 15位 五郎谷俊 25 38 28位 市谷龍太郎 9 00 19位 山本憲二 38 27 19位 遊学館高 津幡南中 自衛隊体育学校 遊学館高 遊学館高 津幡南中 東洋大 17回 16 2 22 56 27位(→) 19位(8↑) 8位(11↑) 9位(1↓) 20位(11↓) 18位(2↑) 16位(2↑) 福村拳太 20 58 27位 前谷内恒介 8 50 10位 室塚健太 24 14 1位 田中祐次 15 01 25位 広瀬匠 26 18 34位 福田裕大 8 54 8位 山本憲二 38 41 14位 遊学館高 津幡南中 自衛隊体育学校 遊学館高 遊学館高 高岡中 東洋大 18回 40 2 25 37 36位(→) 37位(1↓) 34位(3↑) 34位(→) 39位(5↓) 39位(→) 40位(1↓) 福田裕大 21 01 36位 吉田大海 8 48 21位 関戸雅輝 24 39 26位 川崎鉄太 15 24 43位 田中祐次 26 24 38位 吉田蒼暉 9 23 29位 高松峻平 39 58 41位 星稜高 鹿西中 NTT西日本 星稜高 遊学館高 片山津中 日本大 19回 41 2 25 09 29位(→) 34位(5↓) 29位(5↑) 38位(9↓) 38位(→) 40位(2↓) 41位(1↓) 山本修二 20 43 29位 吉田侑平 9 08 38位 山本憲二 24 37 26位 前谷内恒介 15 30 45位 田中祐次 26 05 39位 三浦創太 9 32 47位 高松峻平 39 34 39位 遊学館高 津幡南中 マツダ 遊学館高 遊学館高 中能登中 日本大 20回 42 2 26 43 21位(→) 33位(12↓) 41位(8↓) 40位(1↑) 39位(1↑) 39位(→) 42位(3↓) 山本修二 20 40 21位 山本嵐 9 40 47位 市谷龍太郎 25 57 43位 田中龍誠 15 02 36位 前谷内恒介 26 06 37位 町桟吾 9 07 28位 山田学 40 11 43位 遊学館高 田鶴浜中 山梨学院大 遊学館高 遊学館高 田鶴浜中 青山学院大 21回 44 2 27 21 45位(→) 45位(→) 44位(1↑) 45位(1↓) 44位(1↑) 42位(2↑) 44位(2↓) 吉村聖 21 52 45位 鈴木優允 9 14 38位 市谷龍太郎 25 26 38位 上前法誠 15 47 47位 吉田大海 26 20 43位 中西大翔 8 59 8位 五郎谷俊 39 43 40位 遊学館高 津幡南中 山梨学院大 遊学館高 遊学館高 緑中 東洋大 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手
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ドミ率が確実に上がる侵攻経路形成法 以前基地分析の記事を上げたけれど、抵抗するラインは編成やWFの関係で、プレイヤーによって抵抗ラインの位置が変わってしまうものでした。 基地分析ができないと、適切な侵攻経路を割り出しにくいと思うので、身につけてほしいですが、それよりもこちらが優先です。 この記事の内容は、ユニットに自分の思うような侵攻経路を進ませる方法です。 厳しめに言って、自分の思い描いた侵攻経路通りに行かずにドミれたとしても、それは自分のユニットより敵が弱すぎただけなので、実質的にプレイヤーの腕はその弱い基地に負けたのと同じです。 なんとなくいけそうなところから出して、湧いて出た敵や危険そうな施設に飛行機を飛ばしたり、集結や襲撃を多用しているだけでは凡プレイヤーなのです! この記事でユニットの流れの操作を能動的に操る方法を知り、きれいにすばやくドミれる1流プレイヤーになりましょう。なんとなく簡単そうなところから出すだけでもドミれるようになります。 なんとなくいけそうなところがまったくわからない場合は、基地分析の方を見てください。 長くやっている人は、配置見てここからなら行けそうだなとかあると思います。とりあえずはそれでも全然大丈夫です。 ※いまのドミネでは配置の甘々な敵以外は、サイドカットが必須なので、サイドカットを前提で考えています。近現代以上の時代では、本隊に壁集結指示だしたら、両サイドは必ず出すようにしたほうがいいです。 ※私がたまに言ってる詰めドミは初期配置と侵攻経路を書いたもので、これの簡便なやつです。 理想的な侵攻経路を考える 理想的な進行経路として以下の画像のものを考えたとします。 上から攻める例は実現可能だと思いますか? 森側から攻める例はどうでしょうか? 次項より、この侵攻経路を形成するための方法を考えていきます。 侵攻経路に必要な要素は何か 侵攻経路を形成するには、2つの方法があります。 1つは、ユニットそのものを操作する方法。 これには、集結や襲撃集結の2つの方法があります。 もうひとつは、敵の施設を破壊して迂回やユニットの散開を阻止する方法です。 これには、飛行機をつかっての破壊と戦術兵や連盟兵を使って破壊する方法があります。 以下では、戦術・飛行機・戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)の3つのオプションを考えます。 次項では、敵のどの施設が侵攻経路の形成を邪魔するか説明します。 侵攻経路上の障害(知っている人は読み飛ばしてください) 侵攻経路を阻害するものはなにか知っている方はおおいと思いますが、初心者のかたにもわかるように説明したいと思います。 侵攻経路上の障害となる施設はざっと以下のとおりです。 タウンセンター 壁 稜堡 有刺鉄線、囮罠 戦車格納庫、バンカー、兵舎 ロケット兵器庫 城 戦術兵入りの城塞 これらに対する対応手段を、飛行機が必要なもの、戦術が必要なもの、戦術兵が必要なもの、あるいはそれらの複数が必要なものに分類します。 タウンセンター TCは、HPが高いため破壊に時間がかります。そして、面積がひろいため、破壊後にユニットが侵攻経路上前に進んでほしいところを横に散開してしまう原因になります。 TC兵もスポーンするので、サボで封じておいたり、デコイでTC兵を交わしたり、飛行機で駆除したりします。そこは配置によって見極めるかありません よって、タウンセンターは戦術や飛行機が必要になる可能性の高い施設です。 壁 壁は、レベルによってはHPが高いですが、レベルの高低にかかわらず敵の通ってほしくない壁を壊せば、戦いを有利に進めることができます。つまり、壁は任意の箇所破壊するための戦術を使います。2重の壁ならば、集結と襲撃で2つ使うこともありえます。 よって、壁は戦術が必要になる可能性の高い施設です。 稜堡 稜堡は、HPが高い上遅延効果を発揮します。これに遅延させられると、その箇所の侵攻がおそくなり、全体の侵攻が乱れるため、できるだけ破壊を避けたい施設です。一方で、稜堡内の施設を壊せば、侵攻経路上破壊せずに済む場合があります。 よって、稜堡は戦術と飛行機が必要になる可能性の高い施設です。 有刺鉄線、囮罠 有刺鉄線や囮罠は、戦闘開始時点では位置がわかりません。位置がわかっていれば、人工衛星を利用することも出来ますが、ここでは人工衛星は考えないものとします。有刺鉄線は戦術で脱出を早めたり、相殺することが可能です。囮罠も戦術でタゲを操作して緩和することができます。しかし、他の部分で戦術を使う予定で余裕がない時に使ってしまうと後に必要な戦術がなくなる危険があります。なので、戦術に余裕のある時や予め罠の位置を予想して織り込んでいることが重要です。 よって、有刺鉄線や囮罠は戦術が必要になる可能性のある施設です。 戦車格納庫・バンカー・兵舎 これらの施設は、陸上ユニットでも処理が可能ですが、時間を食う可能性があります。とくにバンカーは、重戦車と相性が悪いです。 有刺鉄線上で陸上ユニットとぶつかったり、重戦車どうしで当たりそうなときは、飛行機を飛ばします。 しかし、敵の対空砲やタワーが強くて飛行機が危険にさらされる場合、サボタージュを使うなどして、飛行機に被害が出にくいようにすることが必要です。重戦車編成の場合は、近隣の対戦車タワーを一緒に壊しておいたり、輸送機でバンカーを壊しておくこともおすすめです。 よって、これらの施設は、戦術と飛行機が必要になる可能性が高い施設です。 ロケット兵器庫 ロケット兵器庫は、自軍の編成を選ぶ施設です。APC弓砲やバズーカ編成であれば、電撃戦をかけて2回目以降のスポーンの前に落とせれば、大丈夫ですが、重戦車編成では最初のスポーンのロケット兵も脅威になります。また、ロケット兵器庫はHPも高いため、戦術で無力化しているところに集結や襲撃をかけて壊すか、輸送機や爆撃機で破壊する必要があります。 よって、ロケット兵器庫は、重戦車編成では戦術や飛行機を使わなければならない施設です。 城 城からは英雄が出ます。ガトリングでなかったり、レベルが低い英雄であれば、脅威度は低いですが、その逆であれば足止め効果は大きいです。 まず、戦闘機や輸送機ではHPを削れない。ユニットが英雄に引っかかっている間にガトリングが攻撃速度ダメージ半減の範囲攻撃をしてきます。 重戦車編成であれば、飛行機でガトリングを倒せば対英雄特攻があるので倒せますが、それ以外の編成では、暗殺者や爆撃機(戦術兵のでもよい)を使って早めに倒したほうが良いです。夜の魔女などの戦術兵の爆撃機は、終盤の破壊などでもつかえるので便利です。 よって城は、飛行機や戦術兵が必要になる可能性のある施設です。 戦術兵入りの城塞 戦術兵入りの要塞は、内容物によってつよさがピンキリです。城塞を破壊してもHP満タンで一気にスポーンするので、デコイで交わしつつ戦闘機などで駆除したり、剣闘士をつかうなどしてはやめに処理することが求められます。襲撃集結より、集結効果のない剣闘士のほうが向いている局面が多いです。 よって戦術兵入りの城塞は、飛行機や戦術兵が必要になる施設です。 これらの施設への対処が遅れれば、侵攻経路でユニットが停止したり、やられたりします。分類された対応手段をマスターしておきましょう。 次項では、陸上ユニットに理想的な侵攻経路を辿らせるために、敵基地を破壊し、経路を形成する方法を考えます。 実際の侵攻経路形成 侵攻経路に必要な要素は何かのところで、ユニットに理想的な侵攻経路をたどってもらうためには、以下の2つの方法があると述べました。 {・戦術でユニットの動きを操作する方法 戦術兵や飛行機で横道に逸れないように、タゲになりそうな施設を破壊しておく方法} それでは、上述の理想的な侵攻経路が形成できるか考えていきましょう。 ユニットの動きを操作する方法 最初の上から攻めた例を考えます。特に何もしなければ、ユニットは以下のような動きになるでしょう。(オレンジ:流れに任せたユニットの動き) こうした場合、集結や襲撃集結などの戦術を使ってユニットを操らなければなりません。それは以下の画像です。(青:操作したユニットの流れ、青バツ:集結や襲撃集結) 上からの攻める方法で、理想的な侵攻経路をたどろうとすると、効率的な破壊をするのに稜堡を回避しなくてはなりません。そうなると本隊にもサイドにも集結や襲撃を使わなくてはいけないというのがわかると思います。 その結果、城塞や城、対空砲などにかけるほかの戦術の枠が圧迫されるため、実現が難しい侵攻経路ということになります。 つまり、ユニットの操作と侵攻経路上の障害となる施設に使う戦術のバランスが取れている経路が最適侵攻経路なのです。 戦術兵や飛行機で横道にそれないようにする方法 横から攻めた例を考えます。何もしなければユニットは以下のような動きになるでしょう。(オレンジ:流れに任せたユニットの動き) 中央本隊を戦術によって操作+両サイドの動きを戦術兵で最も外側を破壊することで、タゲがなるべく正面に向くようにしてやるとどうでしょうか?(青:戦術で操作したユニットの流れ、緑:戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)) 戦術兵で両サイドが分散しにくくなってきましたが、まだ内側の本隊のほうに寄ってしまいます。 とはいえ、両サイドのユニットを戦術によって操作する必要がないため、中央のユニット操作に戦術を割いても、本隊の侵攻経路上の障害に使うための戦術は残せます。 さらに、これに飛行機を加えてみます。両サイドの侵攻経路をより確実に形成できそうな箇所を破壊することを考えてみます。(赤バツ:飛行機での破壊、黄:オレンジ線の形が変わったところ。) これでかなり経路が絞られて、中盤くらいまでは理想的な侵攻経路を進軍できると思います。ポイントは両サイドを中央本体と合体させないことです。合体すると、破壊効率がガクンと下がります。 終盤は、余った陸上ユニットがどれくらいいるのか、飛行機の残りで破壊し尽くせるかというところがドミれるかの焦点になります。 自軍のほうが敵基地よりもつよければ、そのまま真っすぐドミれます。 あとがき 都合上迅速が取れるかどうかは考えませんでしたが、完全破壊がとれるなら、50%迅速も取れるはずです(格上やカンスト級でなければ)。 マスオさん配置の場合、侵攻経路が確保しやすい方面からはTC迅速が狙いにくいというのが強みです。 重戦車編成のやり方とか聞かれたりもしますが、正直なところ編成をどんなふうに変えたところで、対策する侵攻経路上の障害が変わるだけで、全部このやり方です。ぜひマスターしてみてください。 ゲリラ編成はやっていませんが、私はAPC弓砲もバズーカも重戦車もサイドカット系統の兵出しをするユニット全てでこの方法です。 ※私が襲撃バズーカが嫌いなのは、優先ターゲットが施設ではなく敵守備兵なので、ユニットの操作が時折意図しない動きになってしまうことがあるからです。その点、注意が必要です。 余談ですが、経路形成を意識するだけで、ドミの速さ、時短にもなるでしょう。 ローズのような簡単な配置だと、以下のように戦術兵が余るので2面攻が可能です。(青:本隊、青バツ:集結・襲撃、黄:サイド、緑:戦術兵、赤バツ:飛行機による破壊) 時短で2面攻をしたいときは、飛行機を効果的に使うなどして、戦術兵が余らせることができる配置であるかというのを考えると効果的に時短ができると思います。 また、文字で書いてあるとおり、ポイントもいくつかありますが、そういうのは実戦でやっていれば身につくテクニックです。すでにやっている方も多いでしょう。 応用 もし、どちらかのサイドの進軍が遅れたり、本隊と合流してしまったり、やられたりした場合で、あまった戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)や英雄もいない場合、 やられた原因が敵の守備兵であればそれを倒す その部分を中心に他の2つの集団を侵攻させて、終盤で包み込むように倒す 飛行機で壊し残しを破壊する の3つの方法が考えられます。 飛行機について 戦闘機はすべての基本。 空挺兵の優位性は、上の項のときようなときの対応力や戦術兵に代わって両サイドや壁の内側に経路形成のために破壊してくれる空挺兵を送り込めることです。 輸送機は通常1機です。2機でもいいですが、戦闘機での破壊や制圧ができなくなるのでやめておいたほうが無難です。 上にはあまり書きませんでしたが、侵攻経路の形成を意識してやり始めるとどうしても必要になってきます。(上のローズ基地の飛行機での破壊を示す赤バツは戦闘機じゃ無理だろと気づいてる方も要ると思いますが、そこは空挺兵を落とせば全部解決します。) そう考えると、ゼロ戦の使いみちは、普通の戦術兵を節約したいとき、輸送機2機にして戦闘機をゼロ戦で補うとかかもw 爆撃機でも似たようなことはできますが、空挺兵のように配置後自律して破壊してくれないため、そのたびにいちいち出さないといけないので、経路形成には少々使いづらいです。2機あれば別かもしれません。 また、効果的に使うにはある程度中央よりに飛ばして、他の施設も巻き添えにしたりする必要があります。間違って稜堡にあたってしまうと不必要な稜堡を壊していまう危険もあるので注意が必要です。 襲撃バズーカ最盛期は強かったですが、いまは輝きは減ってしまいました。あれば使うかもといった感じです。 時間かけて作ってみたけど、実際にリプみて研究してもらったほうが絶対早い気がする・・・。ぽいんとはまとめたはずだけれど。 -- 富永家 (2019-05-22 01 48 13) 零戦いっぱい貰えるので暫くは輸送機2戦闘機2戦術兵は全部零戦で行ってみます( *´ω`* ) -- ようこ (2019-05-31 21 48 30) 名前 コメント
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《救贖與重生》 - b(Session) (上一篇:《救贖與重生》 - a) 【安德娜】:「就這樣完結了嗎...可是裏面似乎...?」 【ドGM】:(你們可以繼續互動) 【挪索】:(今天羊可能一個cact都不用@@/) 【菲莉西亞】:讓綁著四肢的繩子,隨著發揮不了作用的內褲一起鬆脫到地上,菲莉西亞全神看著棺內的觸手,「費貝……?」 【ドGM】:(OTL這次太易了嗎?) 【安德娜】:(還有第二場吧,不過這場對三人來說是易的w) 【挪索】:「本尊…還在更深的裏面嗎?」挪索看著那堆仍然在活動的觸手,心裏面有點發毛。「還是只是繩子而已…?」 【ドGM】:觸手慢慢縮回棺木之內,並且逐漸使得藏在內裡的存在顯露在你們的眼前。 【ドGM】:在重重觸手之下的,是一個白哲的少女軀體。她的身上一絲不掛,而觸手則是從四方八面纏繞著她的身體,並且不時抽插著她沒有任何體毛的下體以及後庭。 【ドGM】:在最後一團觸手縮回棺木後方以後,你們看到了軀體主人的臉孔,也就是費貝的臉。看起來應該不過二十歲的她,面無表情地以琥珀色的雙瞳靜靜地望著你們。 【ドGM】:(OK) 【挪索】:(今次跟上次不同的是有兩個dd…而菲莉西亞tune過之後消耗和dealing能力都變強了吧) 【安德娜】:安德娜使用CACT <貞潔的純情> 【菲莉西亞】:(菲莉西亞的其實只是因升級多了4點,再因烙印解放而多了3點) 【安德娜】:「那些觸手...在幹甚麼?」對性事完全沒有概念的安德娜看到不時抽插著少女的觸手,突然被本能所衝擊,呆立在當場。 【ドGM】:隨著觸手的抽插加劇,透明的黏液從費貝被填滿的私處和後庭滴出,可是費貝就像是沒有感覺到一樣,只是繼續以麻目的表情望著你們。 【菲莉西亞】:「費貝小姐!」看見觸手下的費貝之後,菲莉西亞忽然忘我地奔跑上前。 【挪索】:挪索將安德娜拉後了一步,說。「小心不要被捉住、不然…」說時遲那時快,菲莉西亞已經猛跑上前。 【ドGM】:棺木內的觸手應聲伸出,並且擋在菲莉西亞的身前,將她的身體用力往後推了一下。 【安德娜】:在呆立當中,安德娜的雙手,不知不覺的也伸向了自己的私處與後庭。 【ドGM】:「……變強了呢。」費貝沒有任何感情的聲音在這空間裡迴響。 【菲莉西亞】:(運動判定?) 【ドGM】:(不用,只是將她推後而已,沒有效果) 【菲莉西亞】:(挪索應該捉得著菲莉西亞的啦) 【ドGM】對【挪索】說:「為甚麼要破壞我的安身之所呢……?」費貝緩緩說道。 【挪索】:(唔…該管誰好呢…) 【安德娜】:「為甚麼...我的身體會有一種奇怪的感覺...是因為妳嗎?」安德娜自言自語道,但是雙手都沒有動作。 【安德娜】對【挪索】說:(暫時不會w) 【菲莉西亞】:(抱著菲莉西亞來與費貝對話嗎?) 【挪索】對【ドGM】說:(費貝是跟羊說還是菲莉西亞說?) 【ドGM】:(沒有,觸手在將菲莉推後後就收回了) 【ドGM】對【挪索】說:(向你們說) 【ドGM】:(另外,費貝的四肢也被藏在觸手之中) 【挪索】:雖然來不及拉住菲莉西亞,但挪索仍謹謹夠扶著被推開的牛族少女。 【菲莉西亞】:「費貝小姐……」菲莉西亞摸著自己項上的頸環,「……妳忘記了厄德加子爵大人了嗎?」 【ドGM】:「……記得。」費貝閉上雙眼。 【挪索】:挪索站後了一步。靜靜的看著兩人的交流。 【菲莉西亞】:「子爵大人在城中等待著妳啊,為了妳的緣故,子爵大人變得非常憔悴呢。」 【安德娜】:(安德娜注視觸手中) 【ドGM】:「……這已經和我無關了。」費貝稍稍張開雙眼望著菲莉西亞。雖然如此,可是菲莉西亞還是看得到她雙眼的悲傷。 【ドGM】對【安德娜】說:觸手並沒有留意到你們,只是繼續在費貝的身體之上滑動,以及侵犯著她的身體。 【菲莉西亞】:「…………」菲莉西亞沉默了一下,「費貝小姐還是愛著子爵大人的吧?」 【ドGM】:「……」費貝沒有回應。 【安德娜】:在不知不覺間,安德娜兩性的器官都變得興奮起來了,奇異的感覺讓她緊夾著雙腿。 【挪索】:「不能用口來回答,就用幻象來回答吧。妳做得到的。」 【ドGM】:費貝也沒有回應挪索。 【挪索】:「如果妳覺得沒必要讓外人去破壞妳的現在,妳沒必要給我們看妳過去的事。」 【ドGM】:「……你們不是來清除我的嗎?」費貝說著:「要的話就快點動手吧。」 【菲莉西亞】:「費貝小姐啊,妳還是喜歡子爵大人的吧,」菲莉西亞再次挺起身來,一步步走向費貝所在之處,「子爵大人也在想念妳,我也在想念妳,我們都在等待著妳一起回去的啊。」 【ドGM】:「……我說過,已經太遲了。」費貝緩緩說道。同時,觸手亦從棺木伸出,並且阻擋著菲莉西亞的路。 【菲莉西亞】:「為什麼已經太遲了?能說清楚嗎?」菲莉西亞無視觸手的阻擋,語氣也強硬了起來,「不能一直都只說太遲來封閉起自己啊。」 【ドGM】:觸手構成了一道高牆,使得菲莉西亞完全不能繼續往前。 【ドGM】:「……我只是一隻邪惡的魔物而已。」 【菲莉西亞】:「費貝真的很邪惡嗎?」菲莉西亞把一隻手按在觸手牆之上,「妳在討厭自己嗎?」 【ドGM】:「……」費貝停頓了一下。「難道我對你們所造的事,還不夠邪惡嗎?」 【菲莉西亞】:這一番話讓菲莉西亞回想起以前的事起來,一個星期以來的事、在更之前的事…… 【ドGM】:說著,填滿了費貝私處的觸手再次將黏液注入她的體內,並且使得部份的黏液沿著觸手流出。 【挪索】:聽到費貝的回應,挪索立刻轉而集中精神,感應著費貝身上瘴氣的真正位置,與她本體是否有著差異。 【挪索】:(enermyscan) 【ドGM】對【挪索】說:(進行檢定吧) 【ドGM】2D6+(+10)⇒6+3=19 【挪索】2D6+(+7)⇒3+3=13 【菲莉西亞】:菲莉西亞展開溫柔卻悲哀的表情,「……大家都有他們的苦處,才會行邪惡的事啊。」 【ドGM】對【挪索】說:你感覺到整個棺木也是瘴氣,可是不能判斷它的確實來源。 【ドGM】:「……」費貝將視線從你們的身上移開。 【安德娜】:在兩人的對話當中,安德娜慢慢的回過了神來,回想起菲莉說過的話,她突然問道:「費貝小姐,妳這樣子覺得很幸福嗎?」 【ドGM】:「……無論如何,一切都太遲了。」她悲傷地說著:「告訴厄德加,他所認識的費貝已經死了。」 【ドGM】對【安德娜】說:「……這是匹配我的幸福。」費貝說著模稜兩可的答案。 【安德娜】:有點感到不理解,安德娜決定繼續問下去:「所以妳是想讓其它人陪伴妳嗎?」 【ドGM】對【安德娜】說:「……」費貝沒有回應,可是纏繞著她的觸手卻在動著,顯示著它們的存在。 【菲莉西亞】:「但姊姊我現在面前的費貝還活著啊!」菲莉西亞開始在拉開面前的觸手,「不要鬧脾氣了!妳就不能清清楚楚的把問題說出來嗎?」 【ドGM】:「……我就說了,我只是一隻作惡多端的邪惡魔物而已。」費貝似乎不太願意對話。 【挪索】:「這不對。」挪索也踏前了一步。「如果妳覺得虐待自己、令自己承受痛苦就可以令別人幸福的話,這是在侮辱關心妳的人。」 【ドGM】對【安德娜】說:「……不是。」費貝否定。 【ドGM】對【挪索】說:「……我不值得被關心。」 【安德娜】:「那麼...妳有辦法停止瘴氣對其它村民的攻擊嗎?」 【挪索】:「我也試過追尋著看似虛幻的幸福,令身邊的人苦苦憂心。但有人用一巴掌打醒了我。」 【ドGM】對【安德娜】說:「……不是沒有停止的方法。」費貝唸著:「把我殺死就能夠停止這一切了。」 【ドGM】對【挪索】說:費貝沒有回應。 【安德娜】:「真的只有這一個方法了嗎...」安德娜退後了一步。 【ドGM】對【安德娜】說:「你還在猶豫甚麼?在你的心目中,我只是故事書中那些邪惡怪物呀。」 【安德娜】:「但是...但是明明妳...妳明明是一個活著的人...妳跟它們不同!」安德娜的語氣十分的肯定。 【ドGM】對【安德娜】說:「……」費貝的眼神轉而變得悲傷。「這只是我欺騙你們的幻象而已。」 【安德娜】:「妳會覺得悲傷,就是最好的證明了啊!不要把自己跟邪惡的魔物相提並論!」 【ドGM】對【安德娜】說:費貝試著板起嘴臉。「你只是被我騙了而已。」 【安德娜】:(試著?) 【安德娜】:(就是拙劣得一下就看出來那種嗎?) 【菲莉西亞】:「費貝小姐啊,妳再這樣困著自己的話,我們要硬來的了。」 【ドGM】對【安德娜】說:(即是雖然看似無表情,不過還是看得出悲傷) 【安德娜】:「我才沒有被騙呢...被騙的...只有妳自己吧...」 【ドGM】:「反正你們的目的也只是討伐我這隻魔物而已。」費貝說著:「來吧。」 【ドGM】對【安德娜】說:「……」費貝無視安德娜。 【ドGM】:(要開打了嗎?) 【菲莉西亞】:(破壞擋著的觸手如何?) 【挪索】:(開打吧) 【安德娜】:「真是個笨蛋...讓我來教訓妳吧!」 【ドGM】:(可以,不過不一定要開打) 【挪索】:(開幕 enemyscan+assultformation) 【ドGM】:(那就開打吧?) 【ドGM】Scan2D6+(+11)⇒1+1=13 【安德娜】:「比我還要笨的笨蛋!」 【ドGM】:(囧) 【安德娜】:(scan跟AF只能用其中一個) 【菲莉西亞】:(目的是要走到本體面前) 【ドGM】對【挪索】說:HP:125/125,防:9,魔法:《暗闇之纏繞》《魔氣》《隔離攻撃》《神鳴》《迂迴攻擊》《ALLHEAL》《DARKNESSHIT》 【ドGM】對【挪索】說:[知力]基準的效果/達成值+1[魔力]基準的效果/達成值+1《HI-MAGIC》 【ドGM】對【挪索】說:你不知道是否寄生,可是觸手和費貝的關係似乎相當接近。 【ドGM】:IV:費貝>挪索>安德娜>菲莉 【菲莉西亞】:(要突破面前的觸手陣走到費具的面前的話,應該怎樣做了?) 【ドGM】:(攻擊費貝(砍開觸手)後,劇情上就到棺木前了) 【菲莉西亞】:(那攻擊吧) 【ドGM】:「……」瘴氣開始重新集中到費貝的身上。她琥珀色的雙瞳發出微光,並且望著菲莉西亞。「不要再接近我了!」 【ドGM】:(挪索回合) 【挪索】:(攻擊目標觸手2d6+17(冰) 【挪索】2D6+(+17)⇒2+4=23 【挪索】:得悉菲莉西亞的意圖,挪索立刻揮槌將觸手轟開。 【ドGM】對【挪索】說:(費貝 111/125) 【挪索】:(ok) 【ドGM】:隨著挪索的攻擊,菲莉西亞眼前的觸手被轟開大半。折斷了的觸手快速回到棺木之中,而侵犯著費貝的觸手亦加快動作,並且將更多的黏液注入。 【ドGM】:(安德娜回合,然後菲莉回合) 【安德娜】:安德娜不再言語,貫注著魔力的魔杖敲向了觸手。 【安德娜】火2D6+(+20)⇒6+1=27 【ドGM】:(費貝 93/125) 【挪索】:(說起來…這隊真是打擊系戰隊耶@@;;;) 【菲莉西亞】:觸手縮回棺中之後,菲莉西亞便走到費具的跟前,到達能互相觸摸之處。 【ドGM】:魔力所引發的烈火將更多的觸手吞沒並燒成焦炭。也許是因為私處的觸手變得越來越暴力,費貝似乎顯出了一點痛苦。 【ドGM】:雖然走到了最接近費貝之處,可是巨大的棺木,使得你最多只能碰到她一直被侵犯著的私處而已。 【ドGM】:費貝的四肢也被觸手覆蓋並束縛著,使得你不能夠觸碰到。 【挪索】:「砍斷下面的!那是觸手和她的連繫!」挪索大喊。 【挪索】:(只能賭了 ) 【菲莉西亞】:聽到挪索大叫,菲莉西亞即甩起法杖,打向侵犯著費貝私處的觸手。 【ドGM】:雖然這樣說,可是要是失誤的話,那麼菲莉西亞的攻擊就會直接命中費貝的私處或是大腿。 【菲莉西亞】:(主動《AURABLADE》mp5、2d6+15+3) 【挪索】:(要不要用potential?) 【菲莉西亞】:(先要看失誤的定位在何啦) 【ドGM】:(其實不會,只是恐嚇玩家而已) 【菲莉西亞】:(把觸手拉出來再破壞?) 【挪索】:(aurahand?) 【安德娜】:(w) 【ドGM】:(沒分別的,所以儘管做吧w 【菲莉西亞】:聽到挪索大叫,菲莉西亞即甩起法杖,運起全身的魔力,全力插向侵犯著費貝私處的觸手。 【安德娜】對【挪索】說:(請期待安德娜lv2或3吧w) 【菲莉西亞】:(主動《AURABLADE》《POTENTIALx7》、9d6+15) 【ドGM】:(囧) 【菲莉西亞】:(主動《AURABLADE》《POTENTIALx7》、9d6+15+3) 【挪索】對【安德娜】說:(あたしのこの手が真っ赤に燃えているよ♪) 【菲莉西亞】9D6+(+18)⇒2+4+6+5+4+5+2+2+5=53 【ドGM】:(血) 【ドGM】:(費貝 49/125) 【菲莉西亞】1D6+(0)⇒5=5 【安德娜】對【挪索】說:(勝利をつかめと轟き叫ぶ!) 【挪索】對【ドGM】說:(血應該是冰棺吐的哦~~) 【菲莉西亞】:(這一擊有子爵份的~~) 【ドGM】:強大的魔力隨著菲莉西亞的攻擊被注入觸手之中。完全不能抵受這種強烈攻擊的觸手,幾乎立即就被魔力吞噬了大半,亦使得費貝的下身在短時間內完全沒有觸手接近。 【挪索】:(子爵兒子的份兒~) 【ドGM】:只是,旁邊的觸手很快就重新填滿這個空間,並且以更為粗暴的方式強行插入費貝的私處,使得她痛苦地叫喊著。 【ドGM】:突然,一道金黃色的雷光從天而降,並且將菲莉西亞的身體吞沒。強大的痛楚立即填滿了菲莉西亞的身體。 【挪索】:(說起來…) 【挪索】:(可以給她的下體用shield嗎?w) 【ドGM】神鳴2D6+(+25)⇒3+6=34 【ドGM】對【挪索】說:(會被觸手接收) 【安德娜】:(確實爆partsw) 【菲莉西亞】:(是指魔法的shield吧?) 【挪索】:(應該是會被當成魔素吸收掉之類?) 【菲莉西亞】:(被動:沒有、胸AP 0) 【挪索】:(髑手有變得疏落嗎?) 【ドGM】對【挪索】說:(似乎沒有) 【ドGM】:在那一瞬間,費貝似乎察覺到些甚麼。雖然模糊得幾乎看不到,不過一滴眼淚似乎從費貝的眼睛流下來了。 【挪索】:(!!!) 【菲莉西亞】:「呀呀呀呀!!」被落雷打中的菲莉西亞,衣裙的上半完全爆了開來,劇痛貫穿全身,但仍然嘗試伸手去阻止觸手再度侵犯費貝。 【ドGM】:(第二回合) 【挪索】:(開幕:assultformation) 【ドGM】:(IV:挪索>費貝>安德娜>菲莉) 【挪索】:(可以搶過她的iv嗎?) 【挪索】:(唔…也只有羊…) 【菲莉西亞】:(讓我慢慢寫)(CACT:<乳辱>) 【ドGM】:(OK) 【安德娜】:「費貝小姐,妳明明是在悲傷啊,為甚麼妳不願意承認!即使我們不一定能幫妳,妳也應該說出來啊!」 【ドGM】對【安德娜】說:「你們幫不了我的!」費貝叫著。和剛才幾乎完全沒有感情相比,費貝的叫喊似乎混雜了悲傷和憤怒。 【菲莉西亞】:被雷爆開了上半身的衣料,菲莉西亞胸前那傲人的巨乳完全展現了在眾人面前,雷電的刺激就像在乳房內胡亂地劇烈跳動,特異的刺激讓她的乳頭羞恥的站立了起來。 【安德娜】:「妳不是壞人!只要不是壞人,就一定有辦法走出悲傷的結局的!」這個時候,安德娜表現出的已經完全是天真。 【挪索】:(主動 heavyattack,攻擊目標 棺木2d6+11) 【挪索】:「我們救不了妳,那,就自己走出來!」挪索見攻擊觸手立刻會有所填補,便轉為以打碎棺木為目標。 【挪索】2D6+(+11)⇒5+5=21 【ドGM】對【安德娜】說:「我不是壞人的話,難道你們是壞人嗎?」 【ドGM】對【挪索】說:(費貝 37/125) 【ドGM】對【挪索】說:在挪索的大鎚落下前的一刻,棺木中的觸手伸出,並且抵擋住了大鎚。 【ドGM】:「反正大家也只是騙我而已……爸爸是這樣……厄德加也是這樣……」費貝喃喃地唸著,發出微光的雙瞳繼續盯著眼前的菲莉西亞。 【ドGM】:(繼續) 【菲莉西亞】:「費貝小姐!請不要放棄!姊姊我現在要來救妳……」菲莉西亞一邊破壞棺內的觸手,一邊讓自己身陷棺內。 【安德娜】:(費貝還是神嗚嗎?) 【ドGM】:觸手一邊緊緊包裹著費貝,一邊盡力將菲莉西亞推出去。 【ドGM】對【安德娜】說:(嗯嗯) 【菲莉西亞】:(安德娜完成了行動了?) 【ドGM】:(還沒) 【安德娜】:「即使被大家所欺騙,也不能放棄自己啊!」安德娜含著淚,奮力的再作出攻擊。 【安德娜】:Aurablade+FlameEdge+2CP 【安德娜】火4D6+(+20)⇒6+4+3+6=39 【菲莉西亞】:(呃) 【ドGM】:(費貝 0/125囧) 【ドGM】:(唔,不是) 【ドGM】:(費貝 7/125) 【安德娜】:(這樣接下來菲莉不粉骰就可以了) 【安德娜】:(啊..粉骰也不怕了,請表演吧) 【ドGM】:烈焰再次將觸手吞噬,並且將更多的觸手燒成灰燼。可是,這也使得剩餘的觸手更加用力地抽插著費貝,使得更多的黏液隨著她的慘叫聲溢出。 【菲莉西亞】:在安德娜與挪索的助攻下,菲莉西亞乘著觸手的空檔,奮力一躍,擁抱著費貝。 【ドGM】:雖然菲莉西亞成功擁抱著費貝,可是身邊的觸手卻很快就將她們重重包圍,並且試著將兩人拉開。 【菲莉西亞】:「沒有騙妳!姊姊我是為了救費貝而來的!」 【ドGM】:「……!?」也許是被菲莉西亞突然的行動嚇到,費貝只是睜大雙眼,毫無反應地被抱著。 【安德娜】:(放兩個1出來都有16度,遵例擲一下吧w) 【菲莉西亞】:「費貝就跟著姊姊我一起走吧!」 【挪索】:(這段我覺得先跑role比較好…) 【ドGM】:(先寫一下怎清掉剩下的觸手吧) 【ドGM】:(也可以) 【挪索】:(反正要用的話…說全身aurablade狀態也可以 w ) 【ドGM】:「……那麼,『姐姐』那晚在和厄德加做甚麼呢?」費貝說著,同時伸手將菲莉西亞推開。 【ドGM】:也許是已經到了極限,觸手們在最後一次將大量的黏液注入費貝的身體以後,就像是被魔力吞噬一般化為白色的光芒,並且消失在空氣之中。 【ドGM】:同時,巨大的棺木也像是積木一樣土崩瓦解,並且在將兩人隔開以後粉碎並倒到地上。 【ドGM】:身上已經沒有觸手拘束的費貝,有點不穩地站在地上,並且和菲莉西亞她們保持了約五公尺的距離。 【菲莉西亞】:「費貝!!」菲莉西亞不顧一切的衝過去,緊緊抱著費貝。 【ドGM】:「別過來!」說罷,一道雷擊落在兩人之間,將她們隔開。 【ドGM】:同時,費貝亦蹣跚地往後退了數步,讓她們的距離變遠。 【菲莉西亞】:菲莉西亞不顧被雷擊中,硬是要抱著費貝。 【ドGM】:在觸碰到費貝的那一刻,另一道雷擊落在兩人的身上,強行將菲莉西亞擊開並打倒在地上。 【ドGM】:……相對地,費貝在被擊中時亦發出了慘痛的叫聲。 【菲莉西亞】:「妳想怎樣對我也沒關係!但子爵一直都叫著費貝的名字啊!」 【ドGM】:「不……不要過來……」費貝一邊喘息一邊叫著,透明的黏液隨著她往後退,從她的私處不斷漏出。 【菲莉西亞】:菲莉西亞掙扎起身後,仍然執意走過去費貝之處。 【ドGM】:「不要再說了!」費貝大聲叫著,雷擊同時落在兩人之間。「要是這樣的話,那麼他為甚麼會對你做了那種事!」 【挪索】:挪索趕緊走上前,扶起被轟倒下來的菲莉西亞。 【ドGM】:「一切也是謊言……爸爸也是這樣……厄德加也是這樣……你們也是這樣……」 【菲莉西亞】:「…………」這個時候,菲莉西亞忽然想通了,「這是因為費具妳對子爵大人的思念的緣故啊。」 【ドGM】:「……」費貝只是繼續盯著菲莉西亞。 【菲莉西亞】:菲莉西亞雙手扼著自己的頸環,「這個,這個就是妳的思念,是這個讓妳的思念傳給了子爵大人。」 【ドGM】:「……」費貝的表情變得有點怪異。「你不會認為,我會天真得相信這種話吧?」 【菲莉西亞】:「費貝給我的這個頸環,讓我為妳傳達了妳對子爵大人的心,所以子爵大人才會把我當作費貝……」 【ドGM】:「不要再說了!」費貝掩著雙耳叫道:「我不想再聽這種謊話了!」 【菲莉西亞】:「所以子爵大人沒有說謊,他仍然是愛著費貝妳的!」 【ドGM】:說罷,更多的雷擊落在兩人之間,並且在地上擊出坑洞。 【菲莉西亞】:「我也是為了妳,才回來這裡的!」 【安德娜】:「唉呀呀...怎麼突然會變成情愛故事的...」安德娜在眾人的後方,用小得沒人聽見的聲音抱怨著。 【ドGM】:「你們是為了殺死我而來的,不是嗎!」費貝轉而向其餘兩人叫道:「那麼就快點動手吧!我已經不想再被騙了!」 【安德娜】:「吶吶...我們才不是壞人呢...妳也不是。」安德娜只是這樣回應著。 【ドGM】:說著,費貝張開雙手,讓自己一絲不掛的身體毫無防備顯露在你們的眼前。 【菲莉西亞】:趁著這個空檔,菲莉西亞奮力撲向費貝身上。 【安德娜】:「雖然我還是不太懂,但是總覺得妳們比我還笨呢...」 【ドGM】:一道雷擊正正落在兩人身上,使得菲莉西亞撲了個空,並且被拋到費貝的後方。 【ドGM】:……也使得三人剛好包圍著她了。 【菲莉西亞】:(順便)(HP 39/40、AP:0/0/1、MP 12/12、IV 0、CP 1、SP 23、BS:) 【ドGM】:. 【安德娜】對說:「能強行抱走嗎?」 【安德娜】對說:(囧?) 【菲莉西亞】:被雷擊得異常狼狽的菲莉西亞,全身破爛並沾滿塵土,但還是儘力一步一步的接近費貝。 【ドGM】:「……」費貝一步步往後退著。 羊@firefox:挪索皺著眉,但最後還是搖了搖頭。 【菲莉西亞】:「費貝啊……」 【安德娜】:「要強行把她抱走嗎?」頭腦簡單的安德娜,只想到比較直接的方法。 (補記錄) 【ドGM】:「……不殺了我的話,幻象就會持續了。」費貝轉向兩人叫道。 【菲莉西亞】:菲莉西亞還是鍥而不捨的,走過去要用雙臂捉著費貝。 【安德娜】對羊@firefox說:「但是她正在退向這邊呢...」安德娜稍稍的想要走到費貝的背面把她抱著,但是卻被突然轉過來的費貝嚇了一起。 【ドGM】:費貝向前走著,並且避開了菲莉西亞。 【安德娜】:嚇了一跳* 【安德娜】:(變成小孩子鬧脾氣了 囧) 羊@firefox:「如果妳真的想死的話,我可以成全妳。」 【ドGM】:「那就快點動手吧。」費貝轉身走向挪索,並且雙開雙臂等待著。 羊@firefox:「不過我行使勝利者的權利。妳告訴我妳成為魔物的原因。」 【ドGM】對羊@firefox說:「……」 【ドGM】對羊@firefox說:費貝垂下了雙手,並且低下了頭。 【菲莉西亞】:(要菲莉西亞先暈倒在一旁嗎? 【ドGM】:(菲莉西亞先在一旁看吧) 【ドGM】對羊@firefox說:「……在我很小的時候,我的媽媽就逝世了。」 【ドGM】對羊@firefox說:「我的爸爸……」費貝停頓了一下。「他很愛媽媽,也想媽媽回到這個世上。」 【ドGM】對羊@firefox說:「他聽說過……瘴氣能夠創造出生命。」一滴滴剛才被注入的黏液,繼續從費貝的私處漏出。 【ドGM】對羊@firefox說:「可是為了讓媽媽的靈魂能夠回來,一定要有人作為媒介。」費貝將雙手放在自己的胸脯上。 【ドGM】對羊@firefox說:「所以,爸爸就把我放進本能之棺……希望能夠讓媽媽復活。」費貝重新抬起頭,並且以悲傷的眼神望向挪索。 【ドGM】對羊@firefox說:同時,一滴滴的眼淚亦從金黃色的雙瞳漸漸流出。 【安德娜】:「但是後來...有成功嗎?」安德娜在這個時候插上了嘴。 【ドGM】對【安德娜】說:「……」費貝搖了搖頭。 羊@firefox:「………所以妳就變成現在這樣子了。」 【ドGM】對羊@firefox說:「……是的。」費貝望著挪索,並且重新張開雙臂。 羊@firefox:「那麼,伯爵他本人呢?」 【ドGM】對羊@firefox說:「……爸爸在瘴氣爆發時去世了。」費貝唸著:「那是因為我才會發生的呢……」 【安德娜】:「這不能算成妳的過失吧...這樣看來,不是任何人的錯呢...」 【菲莉西亞】:(安德綁借個肩膀來搭搭) 【ドGM】對羊@firefox說:「要是我中用一點的話……爸爸就不用不斷增加魔素……也就不會爆發了……」費貝斷斷續續地唸道,並且望向挪索。 【ドGM】對羊@firefox說:「……請你快點動手吧。」 【安德娜】:「笨蛋...費貝其實很善良呢...妳叫我們殺死妳,我們怎麼下得了手...」 【安德娜】:「一定還有方法的...」 【菲莉西亞】:(想問問其實GM還有沒有想過其他的end法的?) 【ドGM】對【安德娜】說:「我已經不是費貝了。我只是看起來像是費貝的魔物而已。」 【ドGM】:(這要看角色的反應如何,雖然要說服費貝很難,不過不是沒可能的) 【菲莉西亞】:(忽然有點想用「肉體語言」呢。) 【安德娜】:「這樣子的費貝,要說像是魔物才是騙人的吧!妳在是這裏最善良的人呢。」 【ドGM】:(用吧w) 【菲莉西亞】:(另外擔心的是,方法不斷的轉換,會不會讓劇情看起來很奇怪?) 【ドGM】:(不會啦,因為菲莉是在用任何方法試著拯救她的) 【ドGM】對【安德娜】說:「……」一道雷擊落下在安德娜的眼前。 【菲莉西亞】:(要巴掌還是要推倒了?) 羊@firefox:「那好。我現在就給妳解脫。」挪索放下了巨槌,活動了一下手指骨骼。「不過如果妳是認同妳父親讓母親復活的行徑的話,妳是最沒資格責怪子爵的人。」 【安德娜】:「而且劇本也不對呢...被魔物囚禁著的千金小姐應該乖乖的被救走才對呢。」 【ドGM】:(先讓羊不會殺掉費貝再決定吧) 【ドGM】對羊@firefox說:「……」費貝沒有回應,只是張開雙面迎向挪索,並且閉上雙眼。 羊@firefox:(anyonewannastopme?) 【菲莉西亞】:《保護》 【安德娜】:「如果是魔物的話,就會直接打到我的身上了。」即使是安德娜,也看得出費貝沒有傷害別人的意願。 羊@firefox:「菲莉西亞。」挪索看著眼前想保護費貝的人。「讓她早點得到解脫比較好。」 【菲莉西亞】:「挪索小姐……」菲莉西亞並沒有想到什麼好的辯解方法,就只是站在她們兩人之間。 【ドGM】:「……」費貝張開雙眼,並且望著菲莉西亞。「請不要這樣……我不值得你這樣做。」 【菲莉西亞】:「我沒有挪索小姐那麼聰明,也不知道該怎樣才能拯救費貝,但我就是希望費貝能真正獲得幸福,才再次回到這裡來的!」 羊@firefox:「好。那妳回答我。如果妳的處境跟她剛好倒轉的話,妳會怎麼辦。」 【ドGM】:費貝望著菲莉西亞。 【菲莉西亞】:「……我不知道…我不想放棄希望……」 【菲莉西亞】:(知力1好像不適合雄辯的說。) 【ドGM】:(單純的感性有些時候會比大道理更有效) 羊:(唔呀…其實也不一定雄辯啦~~有些很直接的心意也可以說出來嘛~~) 【安德娜】:「如果是我的話,我一定會乖乖的被救走的...可惜如果我被抓走的話,大概也沒有人會來救吧。」 【菲莉西亞】:(其實還是覺得有點情報不足……費貝這個狀態還是會弄出廣域幻象的吧?) 【ドGM】:(是可能的) 【菲莉西亞】:「但是…但是…我也希望不要死的!」 羊:「希望…需要自己爭取的。不是光等就會有。」似乎是熱完了身,挪索重新背起她的大槌。 【ドGM】:「……那麼告訴我,即使我繼續生存又怎樣?」 【菲莉西亞】:菲莉西亞轉過頭來,「費貝真的想……不不,是的,這是姊姊我自己的自私。」 【ドGM】:「……」費貝以悲傷的眼神望著菲莉西亞。「為甚麼呢?」 【菲莉西亞】:「我喜歡子爵,也喜歡費貝,所以姊姊我希望妳們兩人都能獲得幸福,那我也會覺得幸福。」 羊對【安德娜】說:「放心,安德娜有事的話,我會來救妳。不過妳得要讓我救。」 【ドGM】:「……我不值得的。」費貝唸著,並且望向挪索,示意她快點了結這一切。 【菲莉西亞】:「這個不是妳能決定的啊!」菲莉西亞叉著脹,「姊姊我就是希望妳能幸福快樂的,至少要沒有遺憾地過完自己的人生。」 【菲莉西亞】:叉著腰 【ドGM】:「……」費貝眼角含淚望著菲莉西亞。「我只是不想再痛苦下去而已……我已經不敢再奢望任何事物了……」 【安德娜】:「真的好笨耶!妳一直不值得不值得的,是在說在為了妳努力的大家,還有在為妳擔心的子爵通通都是笨蛋嗎?」 【菲莉西亞】:「所以,姊姊我會幫妳一起找尋解決的方法,不放棄希望的話,總會找到方法的。」 【ドGM】:「可是……我做了很多不能彌補的事……一切都太遲了呢……」淚水再次從她的雙眼漸漸流出,並且滴落在地上。 【安德娜】:「那麼妳還要再錯下去嗎?如果覺得做錯了,就好好的活著補償還能補救的東西吧!妳的命不是妳自己一個人的。」 【菲莉西亞】:「姊姊我呢,子爵大人呢,大家呢,都會幫妳一起去彌補的。」菲莉西亞抱著費貝。 【ドGM】對【安德娜】說:「可是這是不可能彌補的……」 【ドGM】:微弱的電流穿過菲莉西亞的身體。「……」 【ドGM】:「為甚麼……要這麼關心我呢……」費貝嗚咽著說:「我明明只是一隻魔物呀……」 【菲莉西亞】:「那是因為妳是費貝啊,」菲莉西亞輕聲的說,「姊姊我也不知道,喜歡是沒有原因的吧?」 【ドGM】:說到這裡,費貝已經壓抑不住眼淚,使得淚水不斷滴落在菲莉西亞的肩上。 【ドGM】:「可是……厄德加不會接受我的……」費貝試著推開菲莉西亞。 【安德娜】:「像我這樣遲鈍也知道,子爵還是需要妳的啊!只要回到他的身邊就可以了。」 【菲莉西亞】:菲莉西亞不讓她掙脫,「子爵大人不會忘了妳的,他不接受妳的話,姊姊我會想辦法讓他接受妳的!」 【ドGM】:「真……真的嗎……」費貝的說話已經變得模糊起來了。 【菲莉西亞】:「子爵大人真的很喜歡妳的啦。」 【ドGM】:「可……可是我現在這樣……」 【菲莉西亞】:「沒問題的!有問題的話我們再想辦法也不遲不是嗎?」 【ドGM】:「可是……」 【菲莉西亞】:「不要再“可是”了!」菲莉西亞拍著費貝的後腦,「前路就是踏出了去再算的,不踏出去的話就解決不了問題的啊。」 【ドGM】:「……」雖然眼淚仍然繼續流著,可是費貝的臉上重新露出了微笑。「也許姐姐說的是真的呢……」 【菲莉西亞】:「姊姊我不會騙妳的啦。」 【ドGM】:「……嗯!」費貝輕輕點了點頭。 【菲莉西亞】:「那麼,」菲莉西亞轉過頭看著挪索與安德娜,「妳們覺得我們應該怎麼辦了?」 【ドGM】對羊說:費貝從菲莉西亞的懷抱暫時脫離,並且走到挪索的面前。 羊:當兩人回頭看向原本在當劊子手的挪索時,卻發現她跟安德娜已經在一旁大口吃飯團大口喝水了。「唔呣?」「嗄啊?」 【ドGM】對羊說:雖然沒有說話,不過她對挪索彎腰鞠躬一下。 【ドGM】:費貝站在菲莉西亞的身旁,並且等候著她的決定。這時候,她們才發現原本裸體的費貝,身上已經披上了一件白色的連衣裙,而菲莉西亞的服裝也回復完好了。 羊:挪索對費貝點了點頭,舔了舔手上的飯粒,就站起身來。 【安德娜】:(那天子爵的不安,其實是收到了來自法塔的死亡恐嚇,甚麼都不吃其實也是這個原因 大噓) 【安德娜】:「啊啊...可以要走了嗎?」 【ドGM】:費貝點了點頭。 【安德娜】:「那麼大家出發了!千金小姐也救到手了,任務大成功!」 【菲莉西亞】:(忽然間想,費貝有多高?) 【ドGM】:(145) 羊:挪索看著安德娜亢奮的樣子,微微一笑,便跟著他一道先行了。 【安德娜】:安德娜的年齡我沒填...我不想填違心的東西上去w 【菲莉西亞】:「費貝,我們一起行吧。」菲莉西亞向費貝伸出了手。 【ドGM】:費貝點了點頭,然後牽著菲莉西亞的手。 【ドGM】:在回到市政廳後,你們回到了子爵書房的門外。 【ドGM】:在你們進去時,子爵也是坐在書桌後等待你們。可是在費貝也一同進來的那一刻,他幾乎立即站起來,並且以不敢相信的眼神望著費貝。 【安德娜】對羊說:(會間中提一提直到有人回答或者被明確拒絕...應該是這調子) 【ドGM】:「費、費貝,真的是你嗎?」子爵立即走到她的面前,並且緊緊地抱著靦腆的費貝。 【ドGM】:費貝微笑著擁抱子爵,並且望向對方,然後輕輕地接吻著。 【菲莉西亞】:「好了好了,我們就出去避避吧。」菲莉西亞輕聲的與挪索與安德娜說。 【ドGM】:「請各位稍等。」子爵暫時放下懷中的費貝,然後兩人一起望向你們。 羊:「菲莉西亞…」挪索似乎有點擔心的看著她。 【ドGM】:「在下……真的不知道該怎樣感謝你們。」子爵笑著說:「如果各位不介意的話,希望你們能夠暫時留在敝鎮數天休養一下吧。」 【菲莉西亞】:忽然被子爵叫著,本來準備離開的菲莉西亞卻忽然不知怎樣回頭的好。 【ドGM】:說罷,子爵向你們鞠躬,而費貝亦微笑著點頭。 【安德娜】:「那麼謝謝了!這幾天我不會客氣了哦~」 羊:挪索拍了拍菲莉西亞的肩膀,然後對子爵說。「謝招待。」 【菲莉西亞】:大概呆了一下,菲莉西亞轉過頭面向他們,微笑著,讓另外兩人代她回答子爵。 【ドGM】:-章節完成:成功- 【ドGM】:請各位報告獲得的CP和SP@@/ 【安德娜】:使用CACT <貞潔的純情>CP2SP2 【ドGM】:大家也獲得:名聲1,全部PC人脈,費貝人脈,子爵人脈 羊:使用cact 無 【ドGM】:【挪索】CP:0 SP:0 EXP:54 魔素:4 【ドGM】:【安德娜】CP:2 SP:2 EXP:56 魔素:5 【菲莉西亞】:<秘密的花園><沒穿內褲><乳辱>(懷孕)cp 8sp 4 【ドGM】:【菲莉西亞】CP:8 SP:4 EXP:62 魔素:6
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森林雨麦穗之国有一个无知愚昧的领主。 在他财欲和色欲的血路之上,领民们带着悲愤之情度日。 在领主的阴影下有一个贤人。 那个人冷静沉着,知书达理通晓政事。 然后贤人并没有选择忠诚之路。 领主不对自己的所作所为反省,使得领民们更加痛苦。 不日,反乱之火燃起,领主接受了因果的报应。 序章 1 王国历八十三年第八个月的下旬。 那一天,驻留在托鲁斯莲城寨的贝亚托里斯,正带着一个情报前往着克劳迪娅公主的私人房间。 「克劳迪娅大人,有个好消息」 自己成为反乱军的人质,成功了停息了跟王国军之间的战斗,然后成功的担当了两军之间沟通的桥梁的,是这个聪明而又胆识,让人不敢相信她是只有十三岁的少女——克劳迪娅。 这个时候的她正跟平常一样,坐在椅子上单手托着自己的脸颊,发着呆。而她的边上是站在那里一动也不动的侍女西奥涅。阿雷斯的妹妹艾蕾娜不在这里恐怕又是去帮忙伤者的治疗了吧。 「哦,好消息?发生了什么事情?」 虽然问回来的是克劳迪娅,但是她的口气听起来让人觉得也只不过是随口问问罢了,完全没有太大兴趣的样子。至少在目前这个阶段里看起来是这样的。 「昨日在奥路加斯塔的西北,埃布拉姆平原上进行了与米雷斯丁军的决战」 「……什么」 反应相当的剧烈。 克劳迪娅的表情一下子就紧张了起来。 「原来如此,终于开战了么。那么?决出胜败了么?」 「是的,请感到高兴吧。是我军大获全胜。因为阿雷斯大人和 风之女神 的活跃而受重创的米雷斯丁军已经开始撤退了」 「哦哦,不愧是……」 克劳迪娅的脸上一下子就笑开了花。 整个房间给人的感觉也一下子明快了起来,被全国爱戴的少女的笑容就是拥有着这样的力量吧,贝亚托里斯从内心发出这种感慨。 但是,她的笑容没多久就变成了消沉。 「……不,现在还有迪雷妮亚军在,还不是高兴的时候」 「但是,只要还有阿雷斯大人这样的勇者在,我军就不可能战败,你不这么觉得么?」 「嗯,也许——不」 虽然克劳迪娅原本准备点头,但突然把脸给别了过去。 「哼、哼。光凭一个人的英勇是没用的,你太抬举他了。那家伙只要……能四肢完整的回到这里就足够了」 「…………」 这种话真不像是自己冲进敌营,成功成为王国军与反乱军之间友好桥梁的聪明公主所会说的话。信赖和担心,恐怕这两种感情正在克劳迪娅的心中交替出现吧。每次只要是碰到关于那个骑士的事情,克劳迪娅就会失去自己的冷静。 ——果然,她对阿雷斯的事情已经在意到这个程度了么…… 再次清楚了明白到为什么卡鲁连侯爵要派自己来破坏这两个人之间的关系了。像现在这样对其他的男人还惦记着的情况下嫁到他国的话,日后肯定会引发出一些人们所不乐意看到的事情的。 再说,阿雷斯应该成为自己的东西才对,就算对手是一国的公主,但只有在这一点上是绝不轻易退缩的。 之后克劳迪娅再次回到了自己的躯壳之中,这种状态下也不能随随便便就跟她说一些儿女情长的事情,说了反而会被怀疑吧。 所以贝亚托里斯准备一直默默地静候时机到来。 刚才看了克劳迪娅的态度她已经很清楚了,时机一定会到来。在驱赶了米雷斯丁军之后再把迪雷妮亚军给打败的话,和平就会到来。那时克劳迪娅一定会不再是那个忧国忧民的公主,那么就肯定听得进这边的话了。 ——到时候就能决一胜负了。 对贝亚托里斯来说,她一定都没有怀疑过王国军的胜利。 阿雷斯的强大,恐怕她要比谁都清楚。而拥有这个阿雷斯的王国军是绝对不可能败北的。 当然,贝亚托里斯也不知道。 在不远的将来,巨大的变化造访了阿雷斯。 而在与北方的战斗打上休止符之后,前所未有的巨大灾难就会袭向这个国家。 2 「陛下,属下有事禀报」 同一时刻的另一处。 克劳迪娅的父亲——贝鲁塞鲁王国国王贝鲁塞鲁姆四世的身边,带着吉报的家臣正在参见他。 是国务大臣卡鲁连侯爵。一直带着不知道在思考着什么的表情的这位忠诚的家臣,他的右手抱着一个桐木制造的箱子,失去了力量的左手则像往常一样荡在那里。 「怎么了?虽然我希望是一个吉报……」 贝鲁塞鲁姆四世的声音听上去有一点担忧,因为最近他所听到的消息,不管是公事还是私事,尽是一些不好的消息。 首先是女儿在留下一句要去平息争乱的话之后离家出走。 之后是北方国家的突然侵略。 在这之后,就连自己的儿子都离家出走了,目的是为了去跟北方作战。 比什么都重要的自己的孩子们以及国家的危机。接二连三的这些事情使得贝鲁塞鲁姆四世变的消沉也是没有办法的。 「请陛下放心,是好消息。昨天,我国的近卫骑士团第三军,在埃布拉姆平原与米雷斯丁军的决战中获胜了,成功的击退了他们。海因斯陛下也完好无损」 「……是么,这真是太好了」 贝鲁塞鲁姆四世深深的吐了一口安心的气。 作为一国的国王,几乎是不会有亲自上前线的可能性的。他要做的事情就是相信自己的将军,提供士兵们一个能发挥出十二分战力的环境。所以对贝鲁塞鲁姆四世来说,每次战斗的结果他都是从别人的那里听取报告而得知的。但是,一直这样要在等待了许久之后才能知道胜败的结果真是让人不舒服。再加上这次如果听到的是坏消息的话,比起将兵们的生命、国土或者威严这些,更加联系到自己儿子的生死。因为这个关系吧,在听到了这次战胜的消息的贝鲁塞鲁姆四世打从心底感到安心。 「将胜利的美酒发放给人民们吧」 「这样好吗?虽然宿敌米雷斯丁军正在撤退,但是迪雷妮亚军现在还仍然停留在国内啊,状况上来说是不容许有所闪失的……」 「喝点酒是没事的,人民中也有不少人跟寡人一样,自己的儿子们正在参军吧。所以应该先让他们庆祝胜利才对」 「……遵命」 卡鲁连行了一礼。 「然后,陛下,菲利普将军有一个请求。海因斯王子虽然现在还安全无恙,但是北方之地目前还是危险重重,不应该是一国的王子所该停留的地方。可是作为区区一个将军是无法对下任国王发出命令的,所以希望通过陛下来召回王子,让其回到王宫」 「确实如果王子在那里的话,菲利普将军会行事不便吧。他的请求是准确的,但是……卡鲁连,你怎么认为?」 「是。属下之前也曾说过,如果是在与米雷斯丁军的决战开始之前,应该无论如何都将王子陛下给叫回来才是」 海因斯王子擅自离开了王宫,从知道他出现在北方遥远的奥路加斯塔的街道上之时,卡鲁连就一直这么主张着。作为唯一继承人的海因斯的安全如果遇到什么万一的话,国家的根基就会崩溃,对卡鲁连来说做出那种主张是理所当然的。 「可是现在状况发生变化了。拥护着王子陛下的我军成功的击退了北方的部队。民众和士兵们都会将功绩归功于王子陛下吧。然如今再将王子召回来的话,会直接影响到部队的士气,而且还会让人猜疑是不是国王陛下跟王子陛下之间有什么摩擦吧。再者,如果就这样拥护王子陛下的王国军继续胜利建起更多攻击的话,王家的发言力就会得到增强,就能防止贵族们继续专横吧」 「这样啊,那么结论就只有一个了。虽然有点对不起菲利普将军,但是姑且就先保持现在这样吧」 「属下遵命」 贝鲁塞鲁姆四世自己本身并没有太执意要将擅自前往前线的儿子给叫回来的意思。当然作为父亲他是担心着自己的儿子的,再加上就在最近自己的女儿也独断独行了一下。可是,因为海因斯加入王国军的结果,大量的贵族和商人都投注了力量加入了王国军,使得阵容在短期之内获得了巨大的强化。能战胜米雷斯丁军这也是原因之一吧。 孩子们所做的一切,全都确确实实的结出了成功的果实。事已至此,作为父亲所该做的事情就只有一点,不是训斥自己的孩子,而是该对孩子的成长感到高兴,并援助自己的孩子们完成更多的成功。 「还有一事,陛下。艾丁巴拉皇国那里再次送来了书信」 卡鲁连将夹在侧腹的桐木箱子伸了出来。 「……那就看看吧」 来自邻国的象征着友好的书信,贝鲁塞鲁姆四世也深知其重要新,但是这个时候他的反应却很冷淡,因为这书信中的内容,就算不读也大致可以想象得到。 「…………」 实际上,看过了书信的贝鲁塞鲁姆四世,果然读到最后也没有什么太大的感受。 「果然又是关于援军申请的事情吗?」 「是的,艾丁巴拉军已经做好了准备,只要我们提出请求的话就会立刻派出援军,大致就是写了这些内容」 贝鲁塞鲁王国在仇敌没有发出宣战布告的情况下就受到了侵略。这场危机,以尊重正义而文明的同盟国·艾丁巴拉皇国是绝对不会坐视不理的,所以在一个月之前就向贝鲁塞鲁王国提出了允许他们派遣援军的申请。 如果有闻名古里亚大陆的艾丁巴拉的精锐部队作为援军的话,北方军队所造成的威胁一定会减少很多吧。而且艾丁巴拉的援军到来的话,所有将兵的生命以及百姓们的生命就会获救更多吧。可是—— 「只有拒绝他们了,立刻回信给他们。不,这次光写一封书信是不够的吧。立刻派遣一个知情的使者去艾丁巴拉,千万注意不要做一些失礼的事情」 「遵旨。那么就立刻开始挑选使者吧」 贝鲁塞鲁姆四世不得不拒绝来自邻国的申请。 第一,他担心将来要做的回报。 艾丁巴拉的皇王重情重义,虽说至今为止也有过派遣援军给贝鲁塞鲁的事情,不过却没有一丁点想要回报的样子。可是就算现在没事,这也还是欠下了他们一笔债,将来如果被他们要求还债的可能性不论是谁都不敢断言。 第二,这关系着王国的威信。贝鲁塞鲁王国是骑士的国家是武人的国家,无法度过自国的危机,轻易接受他国的援助,如果国王是这种人的话,不管是骑士还是贵族都不会继续跟随了吧。原本就有着贵族权利过大这个问题的国家,如果国王再失去更多的威信·威严的话,后果不堪设想。 第三——是关于女儿克劳迪娅。半年后克劳迪娅就要下嫁到艾丁巴拉去了。只要贝鲁塞鲁和艾丁巴拉之间的关系还是友好的情况下,克劳迪娅的处境就不会有什么不妥吧。但是,如果两者之间的力量平衡出现偏差的话,克劳迪娅就要在异国他乡度过不幸的一生了。作为一个父亲,作为一个国王,这是自己无论如何都要避免的事情。 只要有这三个理由在,不管自己的国民流多少血,多少泪,也绝对不能借助邻国的力量。幸运的是,北方的威胁正在变弱,而且正是靠着自己儿子的双手。 「希望事情就这样顺利的发展下去吧」 女儿使得反乱军和王国军和解,拥护着儿子的王国军打败了北方的军队,作为下任国王的他,名声和地位犹如磐石般坚固,然后女儿平安的嫁到邻国艾丁巴拉—— 只要这些能实现的话,在将来的二十年、不,四十年以上的时间里,这个国家都会平安无事吧。光是想到这点,就让人觉得两个不让人放心的孩子们所进行的这次谈不上安全的旅行是十分有意义的。 ·TO 下一章 ·TO TOP
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ジャン=マリー・クロワザール プロローグSS ジャン=マリー・クロワザールと言う名前を持つ魔人は存在する。 ポケット・ビスカッセと言う能力を持つ魔人がここ十年ほど前から名乗っている。故に、その名前を持つ魔人は十歳前後と言うことになるだろうか。 ポケット・ビスカッセと言う能力を持つ魔人は五十年ほど前から存在する。 後に「暦」の部長と呼ばれることになる魔人と出会ったことを切っ掛けに、手に入れた能力である。故に、その名前を持つ魔人五十歳前後と言うことになるだろうか。 しかしジャン=マリー・クロワザールは十八歳である。 これは当人の認識によって時間軸を捻じ曲げたか、手に入れた事実である。故に、魔人能力は彼というか彼女と言うかのアイデンティティーと言うことになるだろうか。 実際、それは正しい。正しいが、問題はそこではない。 部長が表に出ない「暦」において実質的に指揮を執るのは卯月を襲名する当代の副部長、つまりはこの僕「卯月言語」である。 それが正しい、はずなんだが―― 「そうなんですよ。困ったものですね、部長直々に話を持って来た時は頭を抱えましたね。ふふん」 「霜月。これ見よがしにモノローグを張っていたのだから台無しにするのは止めてください。いや、やめろ」 「いいじゃないですか。誰に向けて話してたかわかんないんですから。あんまり黒幕っぽい立ち位置にばっかりいると部長に上前を跳ねられちゃいますよ。たまには泥を被んないと」 ここは「暦」の本拠地。 誰かの悪戯か、悪の秘密結社っぽい内装に取り替えられていたのでそれっぽい演技で演じていたのだが――、観衆が一人では虚しいだけである。 と言うか、黒幕ごっこ自体が悲しいことである。それ以前に副部長自体がさもしいのである。 よって、愚かな人類はすべからく霜月様を崇め奉るべきである。 「待て、突っ込まないぞ、霜月サビーネ。突っ込まないからには――、簡潔に報告しろ、二度は言わない」 「はい、わかりました。霜月が”霜月”である以上は副部長の命令には絶対服従ですので。ジャン=マリーさん宛の部長発の指令――らしき手紙をとりあえず一直線にジャン=マリーさんのところに持っていきました」 「……二度も待たせるな、何故副部長である卯月言語のところに持ってこなかった?」 「霜月はフランス語がわからなかったので、知ってるフランス人のジャン=マリーさんに訳してもらおうと思って持って行ったのです!」 ビシッ、見事な敬礼であった。 着帽していない状態であったので正式な礼法でないと指摘するのは無粋である、そう思わせるほど妙な気迫と説得力を持たせる、そんな見事な挙手の敬礼であった。ちなみに海軍式である。 よって、卯月副部長は二度突っ込む気力を失った。 「で、持って行ったのですが。食われました」 「食った?」 「ええ、切手消印のところまでモグモグと」 「モグモグと?」 「ええ、そりゃあもうパクパクと。恍惚とした表情で、ありゃ変態ですね、うんうん。マジっすか!」 「いや、何がだ。まぁいい。証拠隠滅か、こっちが連絡係の霜月を抱き込んで、しっかり監視も付けてると知った上でか。部長も中々やるな、ふん。別にこっちに敵対する意思はないってのに」 「ま、そんなわけなんで中身まではわかりませんでした! それで副部長! どうしますか?」 無駄な元気が癪に障る。数合わせの部員ならこの程度の認識でいいのかもしれないが……。 「手紙はいい。あれは部長と付き合いは長いらしいからな。双方でしかわからない符牒や暗号を使われていたらアウトな上、あれが本命とも限らない。 そうだな、文月君を呼んできてくれ。ハルマゲドンについて話がしたいと」 「おっ、いよいよやっちゃいます? 殺っちゃいます?」 「物騒な話をするな。表向きの話は犯人探しだよ、何もやましいことはない、何もな。行け――」 部室から出ていく霜月を見送ると卯月言語は椅子に座ったまま、伸びをした。 「ああ、ったく。毎回、あいつのごっこ遊びに付き合うのは疲れるな」 まぁ、お蔭でいつもの外面だろうがそうでなかろうが、深く考えずに話が出来るんだ。少しは感謝しなければいけないだろう。こめかみを押さえながら思考を巡らせる。言葉を脳内に巡らせるのは生家を離れた今となってもこの身の倣いであり、染み付いた習性と言ってよかった。故に。 「よくフランス語だとわかったな? ん、まぁ今はまだいいか」 気付くが、今は流す。言葉に出した以上は、自身の中で忘却されることはないだろうと確信していた。 ---- 時を遡る。十年程前にジャン=マリーと言う名前を引き取り手であるクロワザール夫妻から授かった一人の魔人は公園のベンチに腰掛けて鳩に餌をやっていた。 餌はもちろんお手製のビスケットである。もちろん武装用ではなく、食用である。 「ほらほらー、食え、食え。肥え、肥え、肥えー、太れ♪ フォアグラ作れよ、肝細胞(マイ・レバー)♪ 美味くいかないほどやりがいがあるのよー♪ 恋も夢も食べ回ればいいのよ♪」 なんか、邪悪な歌を歌っていた。 見るからにご機嫌である。事実、もうキャラ的に許されるなら(ゲヘヘヘヘ)とか(グヒヒヒヒヒ)とか言う心の声を口から笑い声にして放出したい気分だったらしい。 そんなフランス人(キャベツ野郎)に霜月さんは声をかけることにした。ここはご丁寧にYAMATONADESIKOらしさを見せませんとねぃ。 この女、見た目がとてもそうは見えないゲルマン女郎であることは隅に置いてやがった。 「ボンジュール(こんにちわ)、キャベツ野郎(お嬢様)」 …………、はっ。心の声と言葉の声を間違えちまったー! 「すべーてーはーすべーてーはー♪ あれ……誰ですか?」 「ふへへ(frais)……」 「ぴっかーん」 「はらはら……」 ヤバイ。なんか意味ない擬音並べてるだけで意思疎通が出来る気がしてきた。 「はらぺーにょはらへりーにょ?」 「…………」 ヤベ、調子に乗り過ぎた。お互い黙っちまう。どうしよう、なんか話すか? 意味なし語を? 三十秒が経過した。 そんな居心地の悪い沈黙を打ち砕くように、おずおずと鳩用に景気よくばら撒いていたビスケットを渡そうとする御仁、ちわーっす。でも、それ鳩用ですよね? 「大丈夫ですよ。人間用を鳩にあげているだけなので」 そう言われると、迷いも消えようというものでいただきまーす。 「うんまっ。あー、甘いんですけど、しつこくなくて後味もいいですねぃ。こいつぁ」 そうやって口に運んだ数が二桁に達しようというその時! 「そかそっかー、一枚2000kcalだけどたくさん食べてねー」 「はごぁ! ぶぅえぇえうぇあぅあぇあぉおぉぉ!」 吐いた! 全力で吐いた。道理でなんか腹に溜まるなーって思ったわけだよ! 「キャベツ野郎(クラウツ)はドイツ人(ボッシュ)への悪口ですよ、霜月さん。それと、カロリーについては冗談ではないのであしからず」 「ごぅえぇぇっぇぇえぇェ」 「ここは禅僧になりかけの不良フランス人の溜まり場なので河岸(菓子)を変えましょうか。『仏蘭西』、仏を冠すると言うからには禅僧と親和性が高いのも当然でしょう」 なるほど、もっともな話なので霜月は大人しく従うことにいたしますよ、とほほ。体型維持のために三日は絶食だな、うん。 ---- ところを替えてここは電話BOXの中、残念なことに時空間移動機能は搭載されていないが、なんと! 座布団を敷いて真向かいに対面するには十分な広さを持つスグレモノである。 「それで、副部長さんに忠誠を誓ってらっしゃる『暦』の方が部長閣下のしもべたる”私”に何の御用でしょうか?」 「いやぁ、霜月さん家になんでお宅宛の手紙が届いたのかはわかんないですけど、とにかく渡そうと思って持って来たんですよね。それも、なんとブチョーさんからなんですよ!」 瞬き――、奪い取ろうとするジャン=マリー、それを阻止しようとする霜月さん。 突き出される指先が腕を掠め、鼻先の空気を揺らし、遂には口元にビスケットの束を突っ込まれる! 「それを渡しなさい! 小学生からやり直したいですか?」 「もぼもがむがががぼか(はいこうさんします)」 お手上げ降参、こりゃーまいったねー。華の女子高生の弱点を突いてくるたぁ一本取られたわ。 「いやー、元々なんて書いてあるか読めなかったんで解読してもらおうと思ってきたんですけどね。まさか、口の中にビスケットを突っ込まれるとは思ってもみなかったですわ」 鳩、いや鳩様のエサを取り出していただき、神妙な顔で呟く霜月。 「あ、それはカロリー的に桁が違うから」 「なーんだ」 と、口に運ぶ霜月。 しばらく経って。 「いただきまーす」 「上の方に……」 吐くよーい。 「じゃないから安心して」 更に、追加分をよこす。口止めですね、わかります。 そんなことをやっているうちにジャン=マリーさんは手紙の封を切り、中を一読すると途端蕩けんばかりの笑顔を発する。それは見ている分には気持ち良いような気持ち悪いような印象を受ける。 「ヨモツヘグイ」だったっけ? みたいで文句を言えるような雰囲気じゃなかった。しゃあない、食べよう。 もしゃもしゃ。 まずは余白を楽しむ。千切った欠片が砂糖の欠片みたいで綺麗だ。 流石にこの枚数を胃に入れると水分が欲しくなるけど、じっと我慢の子、霜月はえらい子。 もぐもぐ。 次は黒が散った本体だ。一枚一枚では食いではないけれど、重ねるうちにさくりと食感が増す。 ぱらぱらと食べかすが散るけれど、流石に拾って食べるほどはしたなくはない。霜月そこまで飢えてない。 ぺろぺろ。 最後は念入りに。切手の裏に付いた唾液は逃せない。入念に舐め取って―― 「「ごちそうさまでした」」 ---- そんなわけで仲良くなった。 「このタッパと外見でしょ、ペラペラのボカンボカンと勘違いしてやってくるアホが多くて困るんですよー」 「なるほど、自身もこの身長ですのでわかる気がします。ここ日本で自身より高い方は久しく見ていませんでしたからね」 おしゃべりもたけなわ、そろそろ終わりにしようか。 双方が気付いていた。お互いの名がこのままでは許される領域ではないことを。その辺りを流石に十一番目の月は悟っていたのだ。 「あ、そうだ。ちょっと副部長に連絡いいですか?」 「どうぞ。元々そのつもりでここを選んだんですから。これは公共物でなく、”私”の別荘です。それで構わなければどうぞ」 「やだなぁ。そんな脅しかけたらつまんないことでも口滑らすわけないじゃないですか」 「はい。存じていますよ。”霜月”は副部長に嘘を付かないのですよね」 ――事実、聞き漏れる言葉には私の能力についてとかちゃんと不利益を及ぼすものもあった。先程、ついつい、お互いのことを話してしまったからだ。まぁ、お互い様だろう。 「そうですね、霜月さん。”霜月”はそういうものでいいんですよ――」 <備考>*霜月サビーネ(旧姓:ヴォルフガング) 軽佻浮薄ながら当意即妙な受け応えによってみんなの人気を集める華の女子高生。一人称は「霜月」、「霜月さん」など。 当然みんなの人気者と、本人は思っているが実際は周囲から浮いている。友達がいないわけではないが、所属する「暦」メンバー含め「あいつバカだなぁ」などと軽く見られている。 見た目は完璧にパツキンで背が無駄に高い(小学生の頃に180台突入)アングロサクソン系のねーちゃんなのだが、中身は三下がやたら似合うその辺の日本のギャルである。 意外とあんまりお胸もないので、その辺ガッカリされる。 遠目ではお人形さんのようでいて近寄ると色々縮尺が狂っているので近づくとショックを受ける。 ドイツ語は無駄にかっけー! と思っているだけで全く話せない。日本語のネイティブである。勉強はあまり出来ないが、生活態度だけは真面目。なんか色々残念である。 善人のように見えるが、実際は深く考えずに何でもやっちゃえてしまえる怖いヤツ。 知る機会がなかっただけで夜魔口組から依頼されたヤバイブツの運び屋をやっていたことがある。幸か不幸か全く気付いていなかったが、知ったところで大して気にも留めないような図抜けたところがある。 根拠のない自信と刹那的な生き様が副部長の何らかの心の琴線に触れたのか、「暦」に直々にスカウトされたが、信用は全くされておらず大きな仕事を任されたことは一度もない。 連絡係と言う名の使い走りや雑用が主であるが、本人はまったく気にしていなかった。能力は運送に関係するものらしい。 *禅僧になりかけの不良フランス人 嘘。ジャン=マリーさんはエスニックジョークを本気にするほど狭量な人ではない。 *一枚2000kcal 本当。第一次世界大戦期のフランスにおいて伝説と呼ばれたお料理魔人の業をジャン=マリーは一端ではあるが引き継いでいる。ただし、未熟であり本流に並ぶほどの腕ではない。 ジャン=マリーはビスケット一枚に3000kcal凝縮するのが精一杯であり、戦闘用のビスケットに至っては常識的な範疇に収まる程度でしかない。ちなみに味見をしたことは一度もないが、味はそこそこである。 生前の彼女は二人の軍人に尽くした良妻賢母として鳴らしたと言い、一度目の夫を肝硬変で若くして亡くし、再婚した夫をフランス元帥号にまで引き上げた後に没した。ちなみに二番目の夫の死因は餓死である。彼女の料理が後方の将軍一ダースの肝臓を崩壊させたとも前線の一個師団の飢えを救ったとも。 最盛期の彼女の料理はブリュレ一口分の熱量が30000kcalを数えたと言い、その密度は自然発火の領域に達した。天上の食糧「マナ」とも量産した暁には戦略兵器とも言われたが、その製法は失われ再現に後続は挑み続けている。 *電話BOX 架神BOXではない。訪ねていくと時々ジャン=マリーさんに会えるが、住んでいるわけではない。
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ドミ率が確実に上がる侵攻経路形成法 以前基地分析の記事を上げたけれど、抵抗するラインは編成やWFの関係で、プレイヤーによって抵抗ラインの位置が変わってしまうものでした。 基地分析ができないと、適切な侵攻経路を割り出しにくいと思うので、身につけてほしいですが、それよりもこちらが優先です。 この記事の内容は、ユニットに自分の思うような侵攻経路を進ませる方法です。 厳しめに言って、自分の思い描いた侵攻経路通りに行かずにドミれたとしても、それは自分のユニットより敵が弱すぎただけなので、実質的にプレイヤーの腕はその弱い基地に負けたのと同じです。 なんとなくいけそうなところから出して、湧いて出た敵や危険そうな施設に飛行機を飛ばしたり、集結や襲撃を多用しているだけでは凡プレイヤーなのです! この記事でユニットの流れの操作を能動的に操る方法を知り、きれいにすばやくドミれる1流プレイヤーになりましょう。なんとなく簡単そうなところから出すだけでもドミれるようになります。 なんとなくいけそうなところがまったくわからない場合は、基地分析の方を見てください。 長くやっている人は、配置見てここからなら行けそうだなとかあると思います。とりあえずはそれでも全然大丈夫です。 ※いまのドミネでは配置の甘々な敵以外は、サイドカットが必須なので、サイドカットを前提で考えています。近現代以上の時代では、本隊に壁集結指示だしたら、両サイドは必ず出すようにしたほうがいいです。 ※私がたまに言ってる詰めドミは初期配置と侵攻経路を書いたもので、これの簡便なやつです。 理想的な侵攻経路を考える 理想的な進行経路として以下の画像のものを考えたとします。 上から攻める例は実現可能だと思いますか? 森側から攻める例はどうでしょうか? 次項より、この侵攻経路を形成するための方法を考えていきます。 侵攻経路に必要な要素は何か 侵攻経路を形成するには、2つの方法があります。 1つは、ユニットそのものを操作する方法。 これには、集結や襲撃集結の2つの方法があります。 もうひとつは、敵の施設を破壊して迂回やユニットの散開を阻止する方法です。 これには、飛行機をつかっての破壊と戦術兵や連盟兵を使って破壊する方法があります。 以下では、戦術・飛行機・戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)の3つのオプションを考えます。 次項では、敵のどの施設が侵攻経路の形成を邪魔するか説明します。 侵攻経路上の障害(知っている人は読み飛ばしてください) 侵攻経路を阻害するものはなにか知っている方はおおいと思いますが、初心者のかたにもわかるように説明したいと思います。 侵攻経路上の障害となる施設はざっと以下のとおりです。 タウンセンター 壁 稜堡 有刺鉄線、囮罠 戦車格納庫、バンカー、兵舎 ロケット兵器庫 城 戦術兵入りの城塞 これらに対する対応手段を、飛行機が必要なもの、戦術が必要なもの、戦術兵が必要なもの、あるいはそれらの複数が必要なものに分類します。 タウンセンター TCは、HPが高いため破壊に時間がかります。そして、面積がひろいため、破壊後にユニットが侵攻経路上前に進んでほしいところを横に散開してしまう原因になります。 TC兵もスポーンするので、サボで封じておいたり、デコイでTC兵を交わしたり、飛行機で駆除したりします。そこは配置によって見極めるかありません よって、タウンセンターは戦術や飛行機が必要になる可能性の高い施設です。 壁 壁は、レベルによってはHPが高いですが、レベルの高低にかかわらず敵の通ってほしくない壁を壊せば、戦いを有利に進めることができます。つまり、壁は任意の箇所破壊するための戦術を使います。2重の壁ならば、集結と襲撃で2つ使うこともありえます。 よって、壁は戦術が必要になる可能性の高い施設です。 稜堡 稜堡は、HPが高い上遅延効果を発揮します。これに遅延させられると、その箇所の侵攻がおそくなり、全体の侵攻が乱れるため、できるだけ破壊を避けたい施設です。一方で、稜堡内の施設を壊せば、侵攻経路上破壊せずに済む場合があります。 よって、稜堡は戦術と飛行機が必要になる可能性の高い施設です。 有刺鉄線、囮罠 有刺鉄線や囮罠は、戦闘開始時点では位置がわかりません。位置がわかっていれば、人工衛星を利用することも出来ますが、ここでは人工衛星は考えないものとします。有刺鉄線は戦術で脱出を早めたり、相殺することが可能です。囮罠も戦術でタゲを操作して緩和することができます。しかし、他の部分で戦術を使う予定で余裕がない時に使ってしまうと後に必要な戦術がなくなる危険があります。なので、戦術に余裕のある時や予め罠の位置を予想して織り込んでいることが重要です。 よって、有刺鉄線や囮罠は戦術が必要になる可能性のある施設です。 戦車格納庫・バンカー・兵舎 これらの施設は、陸上ユニットでも処理が可能ですが、時間を食う可能性があります。とくにバンカーは、重戦車と相性が悪いです。 有刺鉄線上で陸上ユニットとぶつかったり、重戦車どうしで当たりそうなときは、飛行機を飛ばします。 しかし、敵の対空砲やタワーが強くて飛行機が危険にさらされる場合、サボタージュを使うなどして、飛行機に被害が出にくいようにすることが必要です。重戦車編成の場合は、近隣の対戦車タワーを一緒に壊しておいたり、輸送機でバンカーを壊しておくこともおすすめです。 よって、これらの施設は、戦術と飛行機が必要になる可能性が高い施設です。 ロケット兵器庫 ロケット兵器庫は、自軍の編成を選ぶ施設です。APC弓砲やバズーカ編成であれば、電撃戦をかけて2回目以降のスポーンの前に落とせれば、大丈夫ですが、重戦車編成では最初のスポーンのロケット兵も脅威になります。また、ロケット兵器庫はHPも高いため、戦術で無力化しているところに集結や襲撃をかけて壊すか、輸送機や爆撃機で破壊する必要があります。 よって、ロケット兵器庫は、重戦車編成では戦術や飛行機を使わなければならない施設です。 城 城からは英雄が出ます。ガトリングでなかったり、レベルが低い英雄であれば、脅威度は低いですが、その逆であれば足止め効果は大きいです。 まず、戦闘機や輸送機ではHPを削れない。ユニットが英雄に引っかかっている間にガトリングが攻撃速度ダメージ半減の範囲攻撃をしてきます。 重戦車編成であれば、飛行機でガトリングを倒せば対英雄特攻があるので倒せますが、それ以外の編成では、暗殺者や爆撃機(戦術兵のでもよい)を使って早めに倒したほうが良いです。夜の魔女などの戦術兵の爆撃機は、終盤の破壊などでもつかえるので便利です。 よって城は、飛行機や戦術兵が必要になる可能性のある施設です。 戦術兵入りの城塞 戦術兵入りの要塞は、内容物によってつよさがピンキリです。城塞を破壊してもHP満タンで一気にスポーンするので、デコイで交わしつつ戦闘機などで駆除したり、剣闘士をつかうなどしてはやめに処理することが求められます。襲撃集結より、集結効果のない剣闘士のほうが向いている局面が多いです。 よって戦術兵入りの城塞は、飛行機や戦術兵が必要になる施設です。 これらの施設への対処が遅れれば、侵攻経路でユニットが停止したり、やられたりします。分類された対応手段をマスターしておきましょう。 次項では、陸上ユニットに理想的な侵攻経路を辿らせるために、敵基地を破壊し、経路を形成する方法を考えます。 実際の侵攻経路形成 侵攻経路に必要な要素は何かのところで、ユニットに理想的な侵攻経路をたどってもらうためには、以下の2つの方法があると述べました。 {・戦術でユニットの動きを操作する方法 戦術兵や飛行機で横道に逸れないように、タゲになりそうな施設を破壊しておく方法} それでは、上述の理想的な侵攻経路が形成できるか考えていきましょう。 ユニットの動きを操作する方法 最初の上から攻めた例を考えます。特に何もしなければ、ユニットは以下のような動きになるでしょう。(オレンジ:流れに任せたユニットの動き) こうした場合、集結や襲撃集結などの戦術を使ってユニットを操らなければなりません。それは以下の画像です。(青:操作したユニットの流れ、青バツ:集結や襲撃集結) 上からの攻める方法で、理想的な侵攻経路をたどろうとすると、効率的な破壊をするのに稜堡を回避しなくてはなりません。そうなると本隊にもサイドにも集結や襲撃を使わなくてはいけないというのがわかると思います。 その結果、城塞や城、対空砲などにかけるほかの戦術の枠が圧迫されるため、実現が難しい侵攻経路ということになります。 つまり、ユニットの操作と侵攻経路上の障害となる施設に使う戦術のバランスが取れている経路が最適侵攻経路なのです。 戦術兵や飛行機で横道にそれないようにする方法 横から攻めた例を考えます。何もしなければユニットは以下のような動きになるでしょう。(オレンジ:流れに任せたユニットの動き) 中央本隊を戦術によって操作+両サイドの動きを戦術兵で最も外側を破壊することで、タゲがなるべく正面に向くようにしてやるとどうでしょうか?(青:戦術で操作したユニットの流れ、緑:戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)) 戦術兵で両サイドが分散しにくくなってきましたが、まだ内側の本隊のほうに寄ってしまいます。 とはいえ、両サイドのユニットを戦術によって操作する必要がないため、中央のユニット操作に戦術を割いても、本隊の侵攻経路上の障害に使うための戦術は残せます。 さらに、これに飛行機を加えてみます。両サイドの侵攻経路をより確実に形成できそうな箇所を破壊することを考えてみます。(赤バツ:飛行機での破壊、黄:オレンジ線の形が変わったところ。) これでかなり経路が絞られて、中盤くらいまでは理想的な侵攻経路を進軍できると思います。ポイントは両サイドを中央本体と合体させないことです。合体すると、破壊効率がガクンと下がります。 終盤は、余った陸上ユニットがどれくらいいるのか、飛行機の残りで破壊し尽くせるかというところがドミれるかの焦点になります。 自軍のほうが敵基地よりもつよければ、そのまま真っすぐドミれます。 あとがき 都合上迅速が取れるかどうかは考えませんでしたが、完全破壊がとれるなら、50%迅速も取れるはずです(格上やカンスト級でなければ)。 マスオさん配置の場合、侵攻経路が確保しやすい方面からはTC迅速が狙いにくいというのが強みです。 重戦車編成のやり方とか聞かれたりもしますが、正直なところ編成をどんなふうに変えたところで、対策する侵攻経路上の障害が変わるだけで、全部このやり方です。ぜひマスターしてみてください。 ゲリラ編成はやっていませんが、私はAPC弓砲もバズーカも重戦車もサイドカット系統の兵出しをするユニット全てでこの方法です。 ※私が襲撃バズーカが嫌いなのは、優先ターゲットが施設ではなく敵守備兵なので、ユニットの操作が時折意図しない動きになってしまうことがあるからです。その点、注意が必要です。 余談ですが、経路形成を意識するだけで、ドミの速さ、時短にもなるでしょう。 ローズのような簡単な配置だと、以下のように戦術兵が余るので2面攻が可能です。(青:本隊、青バツ:集結・襲撃、黄:サイド、緑:戦術兵、赤バツ:飛行機による破壊) 時短で2面攻をしたいときは、飛行機を効果的に使うなどして、戦術兵が余らせることができる配置であるかというのを考えると効果的に時短ができると思います。 また、文字で書いてあるとおり、ポイントもいくつかありますが、そういうのは実戦でやっていれば身につくテクニックです。すでにやっている方も多いでしょう。 応用 もし、どちらかのサイドの進軍が遅れたり、本隊と合流してしまったり、やられたりした場合で、あまった戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)や英雄もいない場合、 やられた原因が敵の守備兵であればそれを倒す その部分を中心に他の2つの集団を侵攻させて、終盤で包み込むように倒す 飛行機で壊し残しを破壊する の3つの方法が考えられます。 飛行機について 戦闘機はすべての基本。 空挺兵の優位性は、上の項のときようなときの対応力や戦術兵に代わって両サイドや壁の内側に経路形成のために破壊してくれる空挺兵を送り込めることです。 輸送機は通常1機です。2機でもいいですが、戦闘機での破壊や制圧ができなくなるのでやめておいたほうが無難です。 上にはあまり書きませんでしたが、侵攻経路の形成を意識してやり始めるとどうしても必要になってきます。(上のローズ基地の飛行機での破壊を示す赤バツは戦闘機じゃ無理だろと気づいてる方も要ると思いますが、そこは空挺兵を落とせば全部解決します。) そう考えると、ゼロ戦の使いみちは、普通の戦術兵を節約したいとき、輸送機2機にして戦闘機をゼロ戦で補うとかかもw 爆撃機でも似たようなことはできますが、空挺兵のように配置後自律して破壊してくれないため、そのたびにいちいち出さないといけないので、経路形成には少々使いづらいです。2機あれば別かもしれません。 また、効果的に使うにはある程度中央よりに飛ばして、他の施設も巻き添えにしたりする必要があります。間違って稜堡にあたってしまうと不必要な稜堡を壊していまう危険もあるので注意が必要です。 襲撃バズーカ最盛期は強かったですが、いまは輝きは減ってしまいました。あれば使うかもといった感じです。 時間かけて作ってみたけど、実際にリプみて研究してもらったほうが絶対早い気がする・・・。ぽいんとはまとめたはずだけれど。 -- 富永家 (2019-05-22 01 48 13) 零戦いっぱい貰えるので暫くは輸送機2戦闘機2戦術兵は全部零戦で行ってみます( *´ω`* ) -- ようこ (2019-05-31 21 48 30) 名前 コメント
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サイドアーム 【さいどあーむ】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1986年12月 判定 なし ポイント 左右撃ち分けロボシューティングカプコンSTGにしては難易度低め敵の使いまわしが目立つ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1986年にカプコンからリリースされたアーケード横シューティング。 ゲーム中のタイトル画面では「SIDEARMS HYPER DYNE」とタイトルが表示され、タイトル下には「絶対合体 ZETTAI GATTAI!」という表示がでかでかとされている。 本作は自機が常にロボットの状態で戦闘を行うのが特徴。一応は変形して戦闘機型になるシーンもあるが、その状態では一切戦闘は行われない(合体時などの演出のみ)。 主なルール 一人~二人同時プレイ可能。1P側は白い「α機」、2P側は赤い「β機」を操作する。 なお、一人プレイではゲームスタート時に2P側のスタートボタンを押すことでβ機を使用可能。 各ボス撃破までの道のりを1ステージに換算すると全10ステージ構成で、ボスを倒すと画面のフェードなどを挟まず、そのまま次のステージへシームレスに進行する。 1レバー3ボタン。コンパネの左配置から順に、左方向ショット・右方向ショット・武器切り替え、となっている。 本作は自機が左右に向きを変えてショットを撃つ事が可能で、左方向と右方向を個別のボタンにて撃ち分ける操作法を採用している。 武器切り替えボタンは装備している最大5種類の所持ショットを変える為の操作である。初期の所持ショットは「BIT」のみだが、敵を倒すと落とすアイテム「POW」を撃ち込む事により、アイテムの種類を変化させ、特定のパワーアップアイテムを取れば装備できる所持ショットが増える。 以下ショット及び撃ち込む事で変化するアイテムの種類を示す(「BIT」から「AUTO」の順で武器切り替えができる)。 装備1「BIT」…自機の初期装備ショット。連続で取ると最大三個まで自機周りに補助オプションが付き攻撃してくれる。 装備2「S.G.(ショットガン)」…弾が途中で切れてしまうが攻撃範囲が広いショット。連続で取ると最大三段階までパワーアップする。 装備3「M.B.L(メガバズーカランチャー)」…連射は効かないが攻撃力が高く、すべての敵や壁を貫通するショット。連続で取ると最大二段階までパワーアップする。武器の見た目が某百式のソレ。 装備4「3WAY」…その名の通り三方向に攻撃を放つショット。連続で取ると最大二段階までパワーアップする。 装備5「AUTO」…「弥七」「佐吉」の二種類のアイテムがあり、どちらかを取るかで性能が変わるショット。両者を併用する事はできないので、使いたいショットだけを取る必要がある。弥七は前方のみだが連射力に優れたショット、佐吉は弾の当たり判定が弱めだが上前下の三方向に弾を放てるショットを撃つ。各アイテムともにパワーアップは一段階(すなわち、取った時点でパワー最強)。 「POW」「WOP」…前者は自機スピードを上げ、後者は下げる。 ステージ中のとある場所にショットを撃つと、隠しアイテムが出現する場合がある。以下その種類。 「合体POW」…取得するとα機とβ機が合体し、パワーアップする。性能については後述。 「モビちゃん」…見た目は小さくディフォルメされた自機。取ると1UPするが、当然滅多に出現しないレアアイテム。ハイパーダインでなくモビルなんちゃらなのか? 「ボーナスキャラ」…ホルスタインやタル、ジャンボイチゴなどの当時のカプコン作品ではおなじみだったキャラクター達。獲得するとスコアが入る。 その場復活の残機制。合体していない状態でダメージを受けるか、自機がスクロールと壁に挟まれる(*1)とミス。 この際、装備していた武器は失われてしまう。 上記の通り、「合体POW」を取得するとα・β双方の機体が合体し、性能が強化される。合体Powを取った機体がメインとなり、グラフィックと後述のサブショットの性能が変化する。 メインショットとは別に8方向にサブショットを発射する(*2)。αメインの場合は直進するショットで、βメインの場合は一定距離で自機に戻ってくるショットになる。 2回までダメージを防ぐことが可能になる。耐久力が尽きると合体は解除されるが、即ミスにならない。 評価点 左右撃ち分けの操作性は、本作の一年前に同社からリリースされた『セクションZ』にあったシステムで、本作はそれを受け継ぐ形となった。 『セクションZ』では方向転換の度にボタンを押す必要があったが、本作の場合は方向転換と攻撃が同時に行われるため、囲まれた時の対処が格段に楽になった。 敵側も画面左右からまんべんなく攻撃をしてくるので、同じショットボタンばかりに偏っていると確実に苦戦するゲームとなっている。 グラフィックやBGMに関しては当時の基準から見てもハイレベルで、その辺の評価は高かった。 ただし一部、著作権的に問題のあるヤツらが登場する。自機の武器「メガバズーカランチャー」はまだしも、敵キャラの「ザク」「ズゴック」はグラフィックまでモロである。さらには背景にも『風の谷のナウシカ』の巨神兵が朽ちた状態で出現している。 ちなみに『カプコンアーケードキャビネット』のギャラリーモード内の設定資料のキャライラストには名称も表記されているのだが、この2体の敵は名称が消された様子が見られる。 賛否両論点 総合的な難易度はカプコンがリリースしたシューティングの中でもかなり低い部類。 その要因としては「合体すると攻撃が強力になるばかりか、ダメージ時のシールドの役割も果たすので生き延びやすい(*3)」「敵種類の少なさ故に、敵攻撃のバリエーションも少なく、慣れると余裕で対処できてしまう」「初見殺しが少なく、全体的に敵があまり本気を出してこない」などが挙げられる。 難易度の低さから『1943 ミッドウェイ海戦』と並んでシューティングの教科書として名前が挙がる事もある。 問題点 敵の種類が少なく先に進んでも敵の顔ぶれの変化が乏しい。 これはボス敵にもいえる事で、ボスの種類はラスボスを含めてもたったの5種類しかおらず、早い段階からマンネリ化が目についてしまう問題を持っている。 一応、1面とラスボスは固有で使い回されていないのだが、これなら全てのステージにボスを配置することが出来たのでは? ミスをした際の無敵時間が異様に短く、ほぼあってないようなもの。その為、一度死ぬと連続して死んでしまう事も起こりうる。 二人同時プレイ時に合体すると、アイテムを取ったほうがコントロールの権利を持ってしまい、合体した相手は合体時の8方向ショットを撃つしか出来なくなり、ボタンを押しながら画面を眺めているだけという状態に陥る。 上述の通り合体している方が強力で生き延びやすいので、二人同時の意義がほぼ無くなってしまう。 総評 良くいえば難易度控えめで遊びやすく、悪くいえばプレイヤーに優しすぎてやり込み性に欠ける、そんなシューティングであろう。そういうゲームだからか、とっつきは良かったものの、ロングヒットする事もなく影を潜めてしまった一作だと思われる。本作単体での家庭用移植はPCエンジン二種のみであり、アーケード版同様にその知名度はあまり高いとはいえない模様。 家庭用移植 PCエンジン Huカード版(1989年7月14日、NECアベニュー) 基本的にアーケード版に忠実だが、大きな変更点として以下の点がある。 二人同時プレイが廃止された。但し、合体システム自体は健在で、アーケード版でいうところの2P機体は合体時のエクストラとして登場する。 BGMがアレンジ曲に総入れ替えとなり、アーケード版のBGMはほとんど収録されていない。 武器切り替えボタンは廃止され、ポーズをかけている最中に所持ショットの切り替えを選択できる方式に変更された。 S.G.に敵弾をかき消す能力が追加された(『1943(改)』のショットガンに類似した性能)。 PCエンジン CD-ROM2版(1989年12月15日、NECアベニュー) ゲームタイトルは『サイドアーム スペシャル』となっている。Huカード版にEASYレベルが追加された「スタンダード」モードに加えて、ステージ構造からゲームシステムまで大幅にアレンジを効かせた「BEFORE CHRIST」モードの二本立ての豪華収録となっている。BCモードの主な変更は以下の通り。 完全なるステージクリア方式となり、クリアすると画面が切り替わるようになった(全10ステージだが原作とはかなり構造に相違がある。ラウンド9は前のステージのボスラッシュで、ラウンド10はラスボスとの対決のみ)。また、ミス後は戻り復活制となった 武器切り替えの概念がなくなり、取ったアイテムの武器が装着されるというシンプルな仕様になった。M.B.Lはボタン押しっぱなしで溜め撃ちができる標準装備になり、他の武器との併用が可能。 ショットの性能自体が原作とは似て非なるものとなっている他、アイテムの効力やグラフィックまでもが別物化している。アイテムの変化もショット打ち込みから時間経過に変更された。 合体システムはそのものが廃止。BITは隠しアイテムの弥七を取る事で自機の上下に付いて援護射撃を行うオプションになった。挙動はR-TYPEのビットに似ている。オプション装着時は敵の弾を3発まで防ぐシールド効果も付く。 各ステージのボスはほとんどが一新され、すべてのステージにて違う性能のボスが配置されている。これにより原作に難点だった使い回しは大分薄らいでいる。巨大ゴンドラ「ギガイア」はリストラされた。一部のボスはどこかで見たような攻撃をしてくるが、それがオマージュなのかパクリなのかは不明。 ステージクリアすると取得した装備は全てリセットされ、初期状態に戻る。 画面の解像度が異なる。スタンダードはHuカード版と同じ横336ドットだがBCモードは横256ドット。アスペクト比が異なる分、キャラクターが横長になっている。 収録されているBGMが、当時のカプコンのサウンドクリエイター集団だった「アルフ・ライラ・ワ・ライラ」が手がける生演奏によるアレンジCD音源となっている。ちなみに、曲そのものはアーケード版が元であり、Huカード版とはまた違う曲調である。 BCモードは元はHuカード用に作成して没になったバージョンを蔵出し収録したもの。サイドアームをHuカードに移植するにあたり、オリジナルに忠実なものと大胆にアレンジしたものの2バージョンが作られたが、最終的にオリジナルに忠実な方が採用された。 この他にもPS3/Xbox360の配信サービスの『カプコンアーケードキャビネット』のラインナップとして配信されている。 『必殺無頼拳』『ラッシュ クラッシュ』と共に本作のAC版の移植は国内初である(海外では『カプコン クラシックス コレクション vol.2』(PS2/XBOX)に収録されていた)。 『カプコンアーケード2ndスタジアム』(PS4/Switch/XBOXONE/STEAM 2022年7月22日配信、カプコン)のラインナップとしても配信。 やはり版権の問題からか敵キャラの「ザク」「ズゴック」のグラフィックは別のものに差し替えられた。 ただしその一方で、ゲーム内マニュアルにおけるメガバズーカランチャーの説明では「 『ええい、ままよ…!』の精神で使えば当たるはずです 」という、 あからさまに元ネタを隠す気がない記述がされている 。 余談 ネームエントリーはゲームスタート直後のデモ画面中に行う珍しい仕様。画面下でこっそり始まっているので気づかないプレイヤーも多かった。 当時はロゴの『S』も発音して『サイドアームズ』と呼ぶ人もいた(*4)。 PCエンジン版発売時に『サイドアーム』とカタカナ表記されたことでそう呼ぶ人はいなくなった模様。 『サイドアーム』とは英語で副兵装(補助兵器)の意味だが、カプコン社内でも気に入られている単語なのか『ストリートファイターV』にコーディーが参戦した際にもVトリガー1の名称として採用されている。 本作に登場した「モビちゃん」は、本作以降もカプコンの多くのゲーム中にアイテムとして登場するマスコット的立場に(*5)。名称がモビルスーツの略という危ない設定なのに… 逆に言えば本作を知らない人間には「なんでロボなんだ?」と言う事になるが。 なお「弥七」「佐吉」は『バルガス』から存在するのでモビちゃんより先輩である。此方は「POW」と同類のシンボル的なデザインだが。 ちなみに弥七は「風車の弥七(水戸黄門)」、佐吉は「流れ星佐吉」という、どちらも時代劇から名前を付けられている。 本作の流れを組む作品として『ロストワールド』が存在する。また、左右撃ち分けシステムは『天地を喰らう』に引き継がれている。 『ロストワールド』では最終面に本作の敵キャラが登場する他、『NAMCOxCAPCOM』(後述)では名無しの超戦士と共演する等シリーズの繋がりを見せている。 2005年発売のPS2用シミュレーションRPG『NAMCOxCAPCOM』では、ロストワールドから出演となる名無しの超戦士1P・2Pが装備する補助兵器『サテライト』として登場し、必殺技や同作から出演のシルフィーとの協力攻撃にて、本作におけるロボット形態時の姿を見せてくれる。 『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』のDLC自機として1P機が参戦。合体時のエクストラとして2P機も登場する。 この作品は元々『セクションZ』方式の方向転換システムが採用されているが、本機使用時は本作同様に左ショットと右ショットでボタンが分けられる。 同作内のDLCで登場している作品で、他に本機と同じ仕様を採用している機体として『デススマイルズ』のウィンディアがある。 今作は後にストリートファイターII等を手掛ける事になるあきまんこと安田朗氏のデビュー作でもあるのだが、氏は後に今作のザクやズゴックの元ネタであるガンダムシリーズ作品『∀ガンダム』のキャラデザを担当し原作者の富野由悠季と親交を深めている。 更にその後はカプコン自身も『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』で本当にガンダムのゲームを作った上、同作が更に後に『ガンダムVS.ガンダム』としてシリーズ化した際には上記の∀ガンダムも参戦する事になった。 そういった意味でも今作は「カプコンとガンダムの繋がりが出来た」と呼べる作品と言えなくもない。
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黑暗,教堂共通的主旋律。五色玻璃镶嵌的花窗,透射而下光线,在阴影中织就的,是朦胧中回唱的不朽 传说,还是无可置疑的神的威严?漫长的走道,浸染在漆黑的影翳之中,另一头,是唯一的光明之所。 是有什么寓示么?光明的起源和终末,之间的,是黑暗的煎熬,或许这是所有生命的必然吧。带着一丝感 慨,轻踏着空灵的音符,露娜步向那唯一的慰籍所在。音符,徘徊在已然空无一人的长椅之间,轻舞在影 影绰绰的壁画之上,抚慰着未曾平静的灵魂。 ************************************************************** 管风琴·圣灵奏键 137763个音管、3962个音栓编织而成的工艺与音乐的奇迹,据说囊括了此世一切声音,一座风琴,便是一 个世界的缩影。圣灵奏键占据了整座圣凯蒂大教堂1/3的体积,或者说,她就是大教堂的一部分,琳琳簧哨 ,便如神经脉络,支撑着一片无垢净界。然而,这座管风琴却没有风箱风室,所有的音管,全由演奏者支 持。纯净无比庞大无匹的灵力,以及足以俯视世间万千存在的灵格,是奏响圣灵奏键的唯一关键。所有的 力量都只能由演奏者提供,通过月辉石琴键,传送给数以十万的音管,高吟低鸣,随心意而动,操纵那飘 逸旋律的,与其说是高明的技巧,不如说是圣洁的意志。 ************************************************************** 普通人的话,连琴键也按不下吧。 圣乐高扬,笑容渐褪。“这是……七日之诗第五乐章么?”露娜露出不可思议的表情。 ************************************************************** 圣曲·七日之诗 在颂歌中位于最高地位,赞美主创造此世万物的起源之神迹,唯一只能由圣灵奏键演奏的圣曲。全曲共7个 乐章,描绘这个世界从零开始,从空无一切到包罗万有的历程。七日之诗的乐谱篆刻在圣灵奏键之上,平 时隐而不见,只有在演奏之时随着乐曲的进行逐步展现,每前进一章,所需的力量便增大7倍。历史上艾瑟 兰最强大的大神官,都未能完成第六乐章,至于第七乐章则只是存在于传说中,据说如果完成第七乐章便 能窥见创世之秘。 ************************************************************** “想不到……居然这么快就完成了第五乐章,恐怕她是最年轻的吧……” 良久,圣乐渐息,露娜上前致礼:“承蒙伊温妮大神官大人邀请,不尽荣幸之至。” 伊温妮还礼:“有劳议长于百忙中抽空亲临,不胜感谢。方才稍微入神,怠慢之处十分抱歉。” 露娜:“伊温妮大人对于真理的感悟,是艾瑟兰之幸。” 伊温妮:“……露娜,让我叫你露娜吧。现在这里没有别人,我希望可以听到你真正的想法。” 露娜:“伊温妮,到底你希望知道些什么?只要可以说的,我不会对你有所隐瞒。” 伊温妮:“……给阿芬尼的那道的黑令,真正的用意是什么?” 露娜:“……” 伊温妮:“露娜,不要再掩饰了,虽然绝大多数人不知道黑令的存在,但是难道连我都会不知道核心会议 所发出的黑令么?” 露娜:“那么伊温妮,你也应该知道要驳回黑令需要在核心会议取得2/3多数的支持,而且,这次的决议是 全票通过的……” 伊温妮:“已经……无法挽回了么?” 摇曳的烛光,疯狂的撕扯着壁画上瘦弱的身影;风中,依稀回荡着苦痛的叹息;古老的时计,蹒跚着迈向 了无尽期的阴影。 伊温妮:“那么,至少让我知道原因,那道黑令……是那次的惩罚么?” 露娜闭上眼睛,再次睁开,像是下了什么决心似的,缓缓从衣袖里拿出一个匣子,放到了神坛上。“还记 得灵术师的最后一道考验吗?核心会议这次的决定,是鉴于未来,而不是过去。” 伊温妮:“是……心方幻世……么?” 露娜点一点头,“这是阿芬尼的‘心方幻世’副本,只是解读出来的部分,为了得到这个资料,现在还有2 位大师在疗养院休假呢。” 伊温妮打开匣子,看着那光彩流动的星辰宝钻,沉思了一会,伸手拿了起来。深蓝如墨的宝石里,无数星 彩徐徐流动,勾勒出璀璨夜空。深深呼吸了一下,伊温妮闭上了眼睛。 ************************************************************** 试炼·心方幻世 借助罕见的魔法宝石星辰钻石沟通异界隔绝空间的神秘特性,将人内心最深处的世界投影其中,解读者耗 费大量的精神力将自身的意识深入其中对其进行解读。因为心方幻世呈现的世界是一个人深层意识的体现 ,即是是本人也不知道确切的样子,因此无法作伪。同时由于心方幻世的表现形式光怪陆离,而且有许多 不可预测的危险性,所以只能由具有鉴定师资格的专业人士进行解读。 ************************************************************** 睁开眼睛,映入眼帘的是无边无际的红。大地已经死去,脚下的千里赤壤一直延伸到天际;四方天地交接 处燃烧着刺眼的光,抹消了日与夜的分界线;无穷无尽翻腾着的火烧云充满了天空,在相对薄弱处投射灼 热的射线。没有方向、没有日夜、没有任何可以作为参照的目标,无论走了多久,及目只有赤之荒原。没 有未来、没有希望、这是连历史都彻底湮灭的破灭之世界,伊温妮终于意识到无论如何寻找,在这万物的 存在之火都彻底燃尽的赤原,都不会有她所期待的东西。窒息的热寂,癫狂的红暴,主宰着这片死地的因 果,或许说它们就是这个世界的真理。 红暴肆无忌惮的扫来,伊温妮脸上一阵灼痛,防御界层已经削弱到随时都可能崩溃的地步。真的绝望了吗 ?在这个世界不要说寻找些什么、留下些什么,光是维持自身的存在就已经让人筋疲力尽,那两位鉴定师 在这种情况下还能解读出这么多信息,已经是极限了吧?不过,伊温妮还是不打算放弃,以艾瑟兰第一大 神官之名,无论如何,她也要在这个世界播种下哪怕只有微乎其微的那么一点希望。 合上眼帘,身边的红暴渐渐平息,再次睁开双眼,一对雪白的羽翼给这个单调的世界填上了一抹异色。羽 翼轻扬,空中飞扬着一个优雅的身影。在这片刻之间,伊温妮用数道界层强行在这个世界中划分出一片安 宁的天地,晶莹闪烁的光之甘霖自羽翼上落下,渗入枯死的大地,构成支持生命存在的基本元素。无数嫩 绿的幼芽破土而出,在光之雨中萌发、成长,为这一色的荒原编织唯一的一片绿之海。绿海的中央,绽放 了第一朵花,就像一点水滴,溅起一道花的涟漪,将阳光七色染尽这片绿海。 ************************************************************** 固有技能·复生之雨 治愈一切创伤,恢复原有生机的特殊领域,拥有净化污秽与诅咒的效果,无论是被黑暗或是死灵污染,还 是耗尽生命力的大地,都能在阳光之雨中得到救赎。 ************************************************************** 天地间的红暴不知不觉间已经停止,整个世界似乎都在静静注视着这个奇迹。倘若此时有一个生物学家在 此的话一定会被眼前的景象惊呆吧,在这个荒芜的世界里居然有这么一片花园培育着如此之多千差万别的 生命,有些花卉之间原有的生存环境几乎是完全对立,而生命周期也截然不同,却在这里同时绽放!正当 伊温妮稍稍为此感到欣慰的时候,一声如冷酷嘲笑般的破裂声打碎了这个不可思议的美梦。最外层的界层 毫无征兆的崩溃了,这层界层保护之下的花草甚至还没有枯萎便凋散作风中的缕缕尘埃。 “怎么可能!难道这个世界还有别的巨大的存在吗?”伊温妮很快否定了这个想法,防御界层并不是因为 受到攻击而消失,只是单纯耗尽了自身的能量。 “只是力量不够吗?”她尝试提升一下界层的能量,但是就像恶意的玩笑从不给人喘息的时间,第二层界 层没有坚持多久就消失了,随之大片的花海化作灰烬。 “为什么……阿芬尼,难道这真的是你所期望的世界么?”伊温妮缓缓伸出双手,背后展现出第二双羽翼 ,在她眼中,已不见凡世之情。半空似乎有什么爆炸开来,尘埃云雾被积压得向四周扩散,转瞬之间,伊 温妮已经重写了上百道的界层,濒临崩溃的防御被全部替换。一时之间,似乎剩余的花海已然无虞。 天上的赤之云被触怒似的沸腾翻滚着集中过来,一时停止的红暴重新癫狂肆虐,在这压力之下又有数道界 层崩溃。界层崩溃的速度比刚开始的时候快上了数倍,伊温妮不得不疲于修复摇摇欲坠防御界层。正当伊 温妮以为能坚持住的时候,赤色的火烧云似乎畏惧着什么似的从天空中心逃离,一直隐藏在云层后面的存 在,终于展现出真实的姿态。 那是光,几乎支配着整个天空、纯净无匹的桔红之光,在这光芒之下没有一丝阴影,甚至连红暴都消失得 无影无踪,剩下的只有一片死寂。无视一切阻碍,甚至连灵魂都直接穿透的红光之下,防御界层如同完全 不存在般,伊温妮废煞苦心播下的生命被彻底抹去了痕迹。伊温妮只感到自己的力量完全失去了驾驭,化 作无数的火种在血管与神经中激荡,尽管竭力收拢意识控制暴走的力量,然而转眼间,狂暴的能量就将伊 温妮完全吞噬,在地平线上划出一道艳红的残影—— 坠落,撞击,粉碎。 许久,伊温妮才恢复知觉,睁开眼睛,自己正在躺在焦急万分的露娜怀里,就像做了一个恶梦似的全身乏 力,星辰钻石碎落在一边,看来已经彻底损坏了。 教堂远处的树林中,两个人影正密切关注着教堂中二人的一举一动。 黑影A:“现在情况怎么样了?” 黑影B:“……‘黄昏祷词’看来受到一些精神冲击倒下了,‘金碧星月’似乎很紧张。” 黑影A:“没有什么原因吗?一点点精神冲击不可能影响得了‘黄昏祷词’,难道我们非要在这个地方观察 吗?这里根本没有办法得到准确的情报。” 黑影B:“这已经是最小安全距离,如果你自信能对付或者瞒过‘金碧星月’和‘黄昏祷词’中的任何一个 的话,我倒不介意再靠近一点。” 对此前者只能保持沉默,就算有这个实力,这个行动的风险和收益实在不能让人接受。 黑影A:“那位大人为什么对这次的新人这么关注?需要同伴的话在外面找一样可以,这样实在太冒险了, 而且这次的新人实在太小了,恐怕派不上什么用场。” 黑影B:“要找同伴哪里的可以,但是要找熟悉内情的就只有在这里,就算这个新人小了点,但是相对来说 也更加安全,毕竟我们也要提防间谍。” 再次的沉默,二人都相当明白间谍对于计划的破坏,正如他们明白他们自身的行动的破坏性。 黑影B:“我想我们必须走了,‘金碧星月’要出来了,看来今晚不会有什么别的事。” 另外一个人尽管对于这次半吊子的窃听非常不满,但是也只好到此为止,“内容不明的秘密会面”,这份 报告虽然有等于无,鉴于条件所限没有更好的答案。 安顿好伊温妮,露娜走出了圣凯蒂大教堂,今天的事真是让她有点疲累,特别是伊温妮真的吓了她一跳, 幸好只是单纯的精神疲劳而已,如果大神官受到什么伤害的话,阿芬尼的见习恐怕会立即被中止并发回重 审,自然她自己也要负责,但是最令她不安的是有人为此受到伤害。 “但愿不会是最糟糕的情况。”叹了口气,露娜走入茫茫的夜色中