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465 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 14 42 22 ID ??? 小物の話を一つ。 20年以上前の新和版D&Dだった。 昔だから特にシナリオも無く毎回ダンジョンに潜って経験値を稼いでいた。 キャラ作成もルルブ通り振り直し無しのガチ作成。でキャラシートは各人保管 問題のWは戦士をしていたが、なんだが妙に戦闘で活躍が目立ち始めた。 変だと思っていたが、ある時に気付いた。 週に2回位セッションをしていたんだが1回事にWは能力値かHPを増やしてやがったんだ。 その時はWをダチだと思ってたんで問い詰めなかった。 戦闘バランスをガチで取りたいから模擬戦するのにキャラシートを回収したい旨を話し皆が賛成してくれた。 Wはレベルアップ以外にパワーアップ出来ないのがよほど嫌だったらしくある時ゲーム中に強化したキャラシートと差し替えやがった。 2回目の差し替えで俺は気付き、もうWとゲームをするのが嫌でしかたなくなってしまった。 それで、次回いきなりボスキャラ登場させて倒してキャンペーン強制終了の運びになったんだな。 466 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 14 53 49 ID ??? 465 その時はWをダチだと思ってたんで問い詰めなかった 最悪の解決法を選んだな 467 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/31(土) 14 58 29 ID l9eQHsRY 「こっちが本当のキャラシーです」をその時代に出してたのかよw(しかもこっそり) 468 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 10 37 ID ??? ダイスロールの誤魔化しとかは注意してた。 ただキャラシート偽造は大事すぎて空気読むよう遠回しに対策してたらダメだった。 当時は厨の入った高校生の鳥取だったんでそれ以上は無理でした。 469 名前: げす [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 23 46 ID ??? コンビニでコピー取っときゃ良かったじゃないんすか? 470 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 29 30 ID ??? 当時(20年前)はコンビニもあまり無かったし、コンビニのコピー機も一般的ではなかったと思うぞw 471 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 32 56 ID ??? 469 俺まだ生まれてないんだけどその頃のコンビニにコピー機なんてあったの? なんとなく会社のオフィスとかにしかないイメージなんだけど。 インターネットもなかったんでしょ? 472 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 33 28 ID ??? 20年前だと文房具屋とかに置いてたよな、コピー機 あと学校…はガリ版印刷とかかw。 473 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/31(土) 15 35 56 ID l9eQHsRY 俺らが高校の頃(15年前)も当時会場になってた友人宅の近くにコンビニがなかった所為で キャラシーはルーズリーフだった 474 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 41 50 ID ??? 最初は学校のわら半紙パクって使ってたなぁ… 変色が早いんで、すぐにノートに書くようになった コピー代ケチっただけだがな 475 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 42 54 ID ??? 地方在住だdが、15年前でも普通にコンビニでコピーとってたよ。 ただ不正防止にキャラシートのバックアップを取る金は無駄だと思う。 476 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 52 58 ID ??? 465ですが、たしかに俺は未熟でした。 それをふまえて、当時の時代を答えてよろしいでしょうか? 駄目なら消えます。 478 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 55 13 ID ??? >キャラシの不正 したいやつにはさせればいいじゃん 480 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 59 38 ID ??? 20年以上前のまだコンビニも少なかった頃はコピーは1部30円ほどしてた記憶があるなあ 495 名前: INT3WIS3 投稿日: 2009/01/31(土) 17 37 13 ID DDfxsLBV >コピー もの凄い田舎の俺の町でもコピーぐらいあったぞ。持ち回りでDMする為にD&Dをみんなでコ(ry 477 そのGM、サベッジサイエンスのやりすぎなんだよ、きっと スレ216
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会場 桐生市青年の家 参加者 いずみっくす,これ,N島,伝五郎,将軍,和泉葵,るるいえ プレイしたゲーム ア・ラ・カルト ヤヌス ゴキブリポーカー シット! ア・ラ・カルト 結構前に入手していましたが、なかなかプレイの機会が得られなかった「ア・ラ・カルト」。 交流会の開幕にはふさわしいということで、遂に日の目を見ることになりました。 「ア・ラ・カルト」は料理をテーマとしたアクション?ゲームです。 選択したレシピを完成させるために調味料コマの入った小瓶を振ったり、レンジの火を強めるためにダイスを振ったり、はたまた他人の料理を奪うためにお茶を飲んだり(何故?)します。 ゲームはみんな達成しやすいレシピを選択して順調に・・・と思いきや、るるいえさんが緑のスパイスに嫌われまくってしまって大爆笑。 その後もダイスによる妨害で料理が辛くて食べられなくなったり、塩まみれになったり、終始笑い声の耐えない展開になりました。 噂に違わぬ面白いゲームでした。 一応私が勝っていますが、結果はこの際問題ではないですね。 次回以降は、ダイス目「M」による妨害を選択可能にし、レシピはランダムにしたいと思います。 さらに盛り上がりそうな予感・・・ヽ(´ー`)ノ (いずみっくす) 増点 減点 合計 いずみっくす 7 -3 4 ◎ 将軍 0 -3 -3 るるいえ 2 -3 -1 和泉葵 3 -2 1 コメント いずみっくす 本当に過程の楽しいゲームです。 将軍 お湯最強伝説。 るるいえ ↑新婚ギャルも安心!! つーか、調味料しけてすぎ・・・。 和泉葵 お湯はちょっと。 名前 コメント すべてのコメントを見る ヤヌス 昼飯買出し部隊が動いてる間にできる簡単なゲームということで、ルールの少ない「ヤヌス」を取り出してみました。 ルールは非常に簡単なため、インストもすぐに済んでプレイ。 ゲームの方は最初こそ順調に揃えていたものの、全体のカード量が減ったところで失速してしまいました。 その間に将軍が流れをつかんで2組を立て続けにそろえます。 ですが、最後はるるいえさんがリーチをかけたところで、手前の私が山札手札ともにるるいえさんの持っている奴と被り、見事に詰みました。 表裏で違う絵柄のカードをやり取りして、3枚組をそろえていくだけという非常にシンプルなルールなのですが、やり取りを繰り返していくうちにカードの表と裏が複雑に入れ替わり、プレイしていて何とも不思議な感じを受けます。 ゲームの進行は淡々としていてシンプル極まりないカードゲームですが、なかなか面白い印象を受けました。 (これ) 結果 コメント 和泉葵 2 負けたよ(TT 将軍 2 なかなか面白い。 これ 2 詰んだ。 るるいえ 4 ◎ 勝ったよ(TT 名前 コメント すべてのコメントを見る ゴキブリポーカー ゴキブリポーカー。 所要時間も少ない、軽いゲームです。 そのはずでした。 序盤戦、「俺が主役」とばかりにゴキブリがはびこりました。 N島さん、これ氏のもとに集うゴキブリたち。 いきなり終了の予感です。 しかし、ゴキブリが出ない・・・出ない・・・。 一時は死に札かとささやかれました。 中盤戦、続いて跋扈しはじめたのがカメムシとカエル。 カメムシはこれ氏が、カエルは和泉葵さんと将軍が、それぞれ収集しました。 しかしこのとき、和泉葵さんは、カエルが多いとか、そういう問題ではなくなってきました。 圧倒的物量。 見る間に和泉葵さんの手札はなくなっていきました・・・。 後半戦。 目を付けられているだろうとは思っておりましたが、私はハエを押し付けられ始めました。 どうせハエだんべえ、と思いつつも、ひょっとするとこれ氏やら誰やらを殺すためのキラーパスか?とも思え、カードをめくって見て後悔したりもしました。 そしてあるとき、和泉葵さんからカードが来ました。 いわく「カエル」。 カエルなら引き受け幅もあり、私は自分のカードをだしたかったので、また、カエルじゃないなら和泉葵さんに死んでもらおうと思い、決意のダウト。 宣言。 「それはカエルだ」。 間違えた・・・ 結果は、本当にカエル。和泉葵さんは私の誤爆で沈みました。 (伝五郎) 結果 コメント るるいえ 8 人間って・・・。 これ 8 カメムシのプレッシャーに押されまくり。 N島 8 ゴキブリがおそってくるよー!! 和泉葵 × 将軍→これルートはどうかと思う。 伝五郎 5 ハエにより危機になる。 将軍 9 だれを見てもウソをつく顔をしてる。 名前 コメント すべてのコメントを見る シット! ゴキブリポーカーと同様のメンバーで、今度は「シット!」をプレイです。 公開されたカードにもっとも近いカードを出した人にのみ、公開カードと出したカードとの差分の得点が入るというこのゲーム。 最低は1点から最大は49点。 序盤戦。 しょっぱい。 一桁の点数がびしびしと入っていきます。 正直、基本的に欲張りな自分は置いていかれるのみでした。 しかしそんな折、天啓のごとく公開されたカード。「黄色の3」。 私の手に「黄色の2」。49点! ・・・うまいこと全員がカードを補充すれば・・・と考えたのは当然でした。 悪魔の甘美なささやきともいえるでしょう。私はそのささやきのままに行動。 全員がカード補充した! ささやいた悪魔も仰天したに相違ありません。 私はネ申。 ブラボー。 そんなとんでもないこともあり、すでに私は勝ったつもりでした。ゲームに負けても勝った気分でした。 しかし、さすがにダントツトップになった私が意識されないはずがなく、みんなが少し欲深くなったようで、10点、20点が飛び出します。 でも1点とかも飛び出します。 一時はそんな感じで追いつかれそうになるも、どうやら私に流れがあったようで、割と欲の皮の突っ張り気味なビッドをしますが、なぜかうまいこと上前をはねます。 結果、ゲームの性質に似つかわしくなく、妙にダントツのままゴール。 すでにネ申すらわがしもべ? (伝五郎) 結果 コメント るるいえ 59 夢見がち。 これ 45 ムズイ。 N島 28 流れにのれませんでした。 和泉葵 47 Shit! 伝五郎 121 ◎ --- 将軍 38 ちょっと人数多かった? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まんま某ゲームのシ○ァじゃないか - 名無しさん 2013-04-02 19 38 33 元ネタでもあるから、意識はしてるんじゃない? - 名無しさん 2013-04-02 20 25 06 ゲーム以前にヒンドゥーのシヴァ神そのまんま 違うのは名前ぐらい - 名無しさん 2013-04-03 07 07 17 実は当時からそのネタを言われてる - 名無しさん 2013-04-02 21 10 49 まさに破壊神の名にふさわしい現環境破壊カード。バステ攻撃持ちを復権させ、長年暴れ続けた石灰をメタってるのは喜ばしいことだが、メビウスあたりと組むと恐ろしいことになりそう - 名無しさん 2013-04-03 06 11 18 だからメビウスを重用したんや… - 名無しさん 2013-04-03 08 29 34 裏切られたけどな! - 名無しさん 2013-04-03 08 35 18 箔の方はステが完全にF並。神獄螺旋の頃には今の1-1Fがお察しクラスのSPが出そう - 名無しさん 2013-04-03 10 53 32 ランダムなので神具を割と効率よく破壊できる クリ以降では随一の強SPだね - 名無しさん 2013-04-04 01 44 37 終カイには効かないと思う - 名無しさん 2013-04-13 12 43 31 そうだね。だから? - 名無しさん 2013-04-13 12 56 22 むしろ終カイとカイズナしか防げないわけで - 名無しさん 2013-04-13 22 07 32 「とりあえず神具付けとけ」っていう環境を破壊してくれる待望のカード。今後も増えて欲しい - 名無しさん 2013-04-14 21 18 36 ステは高いが相手に神具が無ければただの無ランダムな訳で、環境が変われば強すぎもしない。珍しくバランスを考えたいいカードだと思う。 - 名無しさん 2013-04-14 21 39 07 ガー不スパクリのついた攻撃、というわけでもないからそこまでばかげてるわけでもない。現状の改革にもなってるしいいと思う - 名無しさん 2013-04-15 00 20 48 メビウスやエルシーヴァ辺りが居ないと使いにくい面もあるね - 名無しさん 2013-04-30 14 51 51 アルマと組み合わせようが、こっちも栗芝持ってないと芝栗持ち相手の勝率は結構お察しレベル。アルマのバフドーンが1ターン目で芝栗に当たらないとまず負ける - 名無しさん 2013-05-11 07 15 48 それにしても相方に困る性能、マスターだと10コス×3とかよりもバフデバフで補助する構成が良さそう - 名無しさん 2013-05-12 17 26 14 ただ後ろに隠してるバッファが恐ろしく巻き込まれ易い陣形だから、全体パ、バフ貫通、複数貫通、ドーンさん、シズクパ、ショウパとバッファ落とされる相手が多い今の枡じゃ、全く連勝できない - 名無しさん 2013-05-19 00 22 12 付与は何がいいんだろ、打消し特化で霧散辺りか無難に神具か・・・・ - 名無しさん 2013-05-02 22 36 24 3-3リュウガのおかげで贖罪の乱弾付与できるのでそれもありかも - 名無しさん 2013-05-19 02 24 02 霧散入れても2割発動じゃ確実性jに欠けるんで役割を持たせられない。通常にも神具破壊が付いてるんで贖罪付与もそんなに意味がないし、素直に神具でいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-05-19 02 30 07 メビウス芝とPT組ませてるけど、相性はいいですね ランダム版無タイガ砲みたいな運用ができる - 名無しさん 2013-05-10 20 53 58 自分は神具付けてる。やっぱり常時消しがメインだから、付与必殺でその効果が無いターンが出るのは避けたい。贖罪はありかも - 名無しさん 2013-05-11 17 33 20 単独での威力の底上げが難しい以上、Fかバフデバフと組まないと厳しいしにゃあ。3-1メビは長期戦にも持ち込めるし防デバフ別に組み入れる必要はないしで本当に理想的な相方 - 名無しさん 2013-05-13 00 04 30 フロンティア的にも裏切られて激怒したのもうなずける - 名無しさん 2013-05-17 13 15 11 リーダー運用時の陣形の形が非常によくないのが難点。薙ぎにも貫通にも耐性が無いのでPT構成の幅は実はあまりないかも - 名無しさん 2013-05-19 22 56 08 減少傾向の神具、範囲無クリの大量発生、悪すぎる陣形と早くも環境変化で相当辛くなってきている。 - 名無しさん 2013-06-23 03 02 42 神具は減少ったって大概変代わりに正面贖罪だからそっちは大きくは影響ないよ。無クリ薙ぎにしたってポテ解放終われば減るだろうし。芝持ちが無アークなり育て終われば多少は影響出るだろうけどね - 名無しさん 2013-06-24 02 25 29 3-4の破壊神が微妙性能なのでオンリーワンではあるが、無クリ大増殖と陣形の悪さはいかんともしがたい。 - 名無しさん 2013-06-30 11 50 59 この無クリだらけの中で陣形上前に出ざるを得ないこいつはかなり厳しい。前線で連勝できるカードではなくなった。 - 名無しさん 2013-07-15 17 21 52 ゼロやガルデスが思った以上に前線に来ないのもあってか邪神やメビウスのコンビでよく見かける - 名無しさん 2013-10-07 11 16 13 ただそれ以外の組み合わせはクリエールとかいうBBAのせいで全く安定して勝てない ランダム救済はよ - 名無しさん 2013-10-07 23 35 29 TCS - 名無しさん 2014-08-31 13 51 31 万古+国士じゃなければ天地にめっぽう強い。特に国士つき天バラは国士破壊してからクリティカル取れます - 名無しさん 2014-08-31 13 52 40 低威力ランダムでイチャイチャしてる間、相手のホウセンが待ってくれてりゃいいけどね - 名無しさん 2014-09-03 14 29 08 低威力? - 名無しさん 2014-09-03 16 58 51 スパクリも霧散もない上にランダムの破壊神で国士天バラを狙うとか夢物語、ってことでしょ - 名無しさん 2014-09-04 04 11 47
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/25.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシー キャラクター紹介 通称「でっていう」。技の発生が全体を通して早く、判定も強いキャラ。素早い上特殊な技をいくつか持つ。 そしてなんと言っても、二回踏ん張りジャンプができて横Bキャンセルが出来るので、地上も空中も機動力が大幅に上がっている。 この機動力を生かし相手を惑わしながら上手く行動しよう!みんなから色んな意味で愛されている。 長所 技の発生がやや早い 技の判定が強い 空中ジャンプにふんばり効果にアーマーがついている 空中ジャンプとタマゴ投げで強力な復帰力 投げの掴み範囲が広い。 短所 癖が強い ふわふわしている ぺちは出来るが64と仕様が違い慣れるのに時間がかかる スマッシュの火力が低い 決定打を当てにくい 謎の空中浮遊バグがある 頼れる技が少ない 浮かした後の有効打が少ない 上手く使わないと、どの技も後隙がでかい キャンセル技を多く持つが、何より読まれやすい。 ガード回避が異様に難しい ※最速でやらないと出来ない 特殊技能 ぺち 64のテクニックだがやり方が違い、Zボタンで空中攻撃をする事で成功する。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 けり『NA 1段目』[] → けりけり『NA 2段目』[] 二段攻撃。弱の割には発生もリーチも高性能な方。困ったらとりあえずこれを出すのがいいだろう 強攻撃 つよいけり 『横A』[] 吹っ飛ばし力は一定で弱めに相手を打ち上げるのでコンボ始動技として使おう。 リーチはそこそこ。シフトで地味にダメージが変わる。技名通りの性能は期待できない。 しっぽつきあげ 『上A』[] 低%時にはお手玉が可能。コンボ始動技となっている。 しっぽアタック 『下A』[] しっぽの先で当てると相手を横に吹っ飛ばすので復帰阻止に。根元で当てると相手を真上に打ち上げるのでジャンプで追いかけよう スマッシュ攻撃 スマッシュずつき『横S』[] リーチがあり火力もあるので使いやすい。他のスマッシュ比べてノックバックが強いので反撃を受けにくい。 まうえずつき 『上S』[] 頭を振って攻撃。後上前の順で攻撃判定が出る。 リーチがとても広いので当てやすい。横Bキャンセルからの連携と相性がいい ぜんごしっぽ 『下S』[] リーチが意外と長く、単発では緊急回避潰しに使える。撃墜も期待できるが隙がやや大きい 空中攻撃 ヨッシーキック 『空NA』[] 脚で攻撃。持続が長く威力もそこそこな技。癖が無く切り込みにもフィニッシュにも使いやすい。 空中攻撃で最もお世話になる技。最速で出すことにより、相手のキャラ次第だがこの技で運ぶ事も出来る。 かいてんずつき 『空前A』[] もろヒットで超威力のメテオ技となっている。上手く当てれば低%からの撃墜も期待出来る。 カス辺りだと軽く横に飛ばす。 あばれしっぽ 『空後A』[] 切り込みだけでなく牽制としても優秀。向かってくる相手にSJからの空後を置いておく。 また、ヒットした相手が低く浮くので飛び込みからの連携が強力。 かいてんしっぽ 『空上A』[] 真上方向へ強めのふっとばし力が発生する。 決め手の少ないヨッシーの貴重なフィニッシュ技なので、しっかり当てられるようにしておく。 カス辺りだと、キャラによってはしばらくカス辺りの方がお手玉が出来る。 ばたあしキック 『空下A』[] じたばたキック。多段攻撃技。上手く最後まで当てれば空Nなどの次の技も入る ジャンプと同時に出すと復帰力が増す。 ダッシュ攻撃 ダッシュずつき 『DA』[] 突きで攻撃。相手を引き離すときや不意打ちなどに 必殺技 タマゴ産み 『NB』[] 相手を捕食してたまごにしてしまう技。たまごにされたらその間相手は行動不能なので攻撃をバンバン当てていこう。 レバガチャが早い相手だとどうしようもない技です ごろごろタマゴ 『横B』[] 主力技。移動速度が速く、ある程度のアーマーが付いている。 その上アピール以外のどんな行動でもキャンセルが可能なので驚異的な性能を誇ることとなる。 しかし読まれやすい。 タマゴ投げ『上B』[] 爆発エフェクトが付加されている。さらに地面に着弾するまで消えない。故に牽制に非常に便利。 被弾すると真上に飛ばされるので各空中攻撃で追撃を狙おう。 ヒップドロップ 『下B』[] 地上での動作が速くなった。火力も上がっている。ヒップドロップ中はJC,ACも可能。上手くフェイントに使おう 掴み 舌キャッチ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、投げは総じて吹っ飛ばし力に欠ける ふりむきつかみでは隙が少なく発生も早めの高性能なつかみ。 つかみかみかみ 『掴み中に掴みボタン』[] ワンパターン相殺を解除するために、2回は噛んでおくといいだろう。 まえはきだし『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。ふっ飛ばし力が低い うしろはきだし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。前投げと大して変わらないので状況に応じて好きな方向へ。 うえはきだし 『上投げ』[] 上投げ。相手は低めに飛ぶ、低%時に追撃可能 したはきだし『下投げ』[] 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシーのガードのSubaction(40)にAllow Specific Interrupt 5を入れて 地上緊急回避でキャンセル出来るようにすると(ちょっとグラフィックが変だけど)普通に緊急回避できるようになりました。 Wiki版とかに標準で入れてくださると全国のヨッシーが喜ぶと思います。 -- ななし (2012-05-26 09 51 22) ヨッシーのたまご爆弾リフレクトし損ねるとフォックスの場合即死するんだけど仕様なのこれ -- 名無しさん (2012-08-16 00 40 32) 空中で上ベクトルたまご投げ4回使用したらフリーズする。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 59 16) 亜空の使者でヨッシーを使うと高確率でフリーズする -- 名無しさん (2013-05-12 14 40 23) 名前 コメント
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大会名: プロツアー予備予選2016♯1 - アドバンテージ上前津 概要:2015年10月31日(土) に東京で開催されるプロツアー地域予選の 参加者を決定する予選大会です 主催: アドバンテージ上前津 運営: Magicians Place 日程: 7月19日(日) 受付: 9 30 - 10 00 フォーマット: モダン 参加費: 3000円 会場:東別院会館 定員:60名 大会賞品: 優勝者賞: プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費 補助 上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント 予約受付:店頭または以下のWebサイトにて予約受付中です(お電話でのご予約は受け付けておりません。ご了承ください) 予約受付ページ:TCG通販アドバンテージ http //www.advantagetcg.jp/product-list/881 備考: プロツアー地域予選について http //magic.wizards.com/ja/protour/rptq1st16
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851: トゥ!ヘァ! :2020/09/04(金) 20 46 03 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス 未来編 列強伝記 その2 ここはモブ星。つい最近この宇宙に来てしまった不幸な星の一つである。 その星を統治するモブ国家。多分名前はきちんとあるが面倒なのでモブと呼ばれているこの国の中枢ではモブ大統領が部下から報告を聞いていた。 「やはり列強と呼ばれる国の中では連合の評価が抜き出ているか」 「はい。次点ではフォーリナーと呼ばれる勢力が、最後にヴォルガーラと呼ばれる勢力の評価が続くようです」 大統領と部下の話は、この宇宙における列強への評価である。 具体的に言えば傘下に付くならどの勢力がいいのかという評価であった。 外宇宙に多数の調査員を飛ばした結果得られた情報は多数あった。 連合は穏健、フォーリナーは中道、ヴォルガーラは過激。 バジュラと呼ばれる宇宙生物には手出し無用。暗黒枢軸や協商連合など列強には及ばないが他にも独立勢力が存在していること。 特に力を入れていたのが列強と呼ばれる勢力に関する情報である。 調査の初期段階でこの宇宙が決して平和でないことを理解したこの国の上層部は独立独歩の道ではなく、どこかの傘下に付くことを選んだのである。 いや500万隻単位が通常の宇宙蛮族とか、それと張り合うだけの量を持つ宇宙生物の群れとか挙句の果てにそういった連中の間を縫いながらも略奪を行っている宇宙海賊とか控え目に見てもヤベー奴らばかりであり、到底自前の戦力のみでは遠からず滅亡不可避であった。 彼等の選択を容易きに流れる、自助努力をしない者と蔑むのは簡単だが、この宇宙ではそういった判断すら下す暇もなく滅んだ文明も数多くいるのだ。 それらを考えてみれば決して彼らの判断を馬鹿にはできない。 自分の足で立とうとするには、この宇宙は過酷すぎるのだ。 とは言え、どこの勢力の傘下に付くかは重要である。 下手に気難しいところに付いて酷いことになっても問題である。 そういうわけでは調査員の調べた三列強はどこを選んでも真摯に対応して傘下に付けば酷いことにはならないだろうというある意味理想的な国々であった。 しかし、しかしである。それでも三列強どれが入りやすいのか、大事にしてもらえるのかということを出来る限り調査はした。 結果評価が最も高かったのが連合である。次点でフォーリナー。ヴォルガーラは機械化が怖いのと蛮族味高いので却下された。 というわけで国の中では連合とフォーリナーどっちに付くかの議論が交わされた。 そして30分経たず連合に付こうと決定される。 まぁそうなるな… 集めた情報によると連合は真面目にやってる中小国には優しいとのこと。 連合について集まった記録の7割程は好意的な意見で占められていたのが大きい。 無論色々黒い噂もあるが、それはデカい国ならどこでもあるものである。モブ星は気にしなかった。 「気にしてもどうすることもできない問題だし…」 とは政府高官のセリフ。 結局のところ集めた情報を基に一番マシっぽいところを選ぶしかないのだ。 そういう意味ではモブ国家目線では連合はほぼほぼ100点であった。 結果モブ星のモブ国家は連合に加盟する方針で決定。 取りあえず交流するための使者を連合に送ることにした。 後に無事に連合加盟に成功。企業からの支援などを受けながら順調に発展していくのは、まだ未来の話である。 852: トゥ!ヘァ! :2020/09/04(金) 20 47 04 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 〇収集した情報一覧 独立商人へのインタビュー。なおコメントは全て別人物。 「連合?あそこは良い所だよ。うちの故郷は身分について煩い国だったんだけど連合に入ってからは大分緩和されてね。俺みたいな平民生まれも色々な職に付けるようになったんだ。感謝しているよ」 「フォーリナーねえ。あそこは高慢ちきなところが好かねえな。あれならまだヴォルガーラの方がいいね。ああ、でもきちんと約束事は守ってたなぁ。これは他の列強もそうなんだよな。 連合、フォーリナー、ヴォルガーラ。一度決めた約束事はきちんと守る。だから安心して商売できるよ」 「そうですね…一番怖いのはヴォルガーラでしょうか。文化が違い過ぎていつの間にか向こうの嫌気を買っていないか冷や冷やしますよ。それこそ「そういう目をしたあ!」って言って切り殺されることもありますしね。 あなたもあそこと商売する時には気を付けた方がいいと思いますよ」 「連合か。まあ列強の中では一番付き合いやすいタイプだな。俺達みたいな領外の独立商人相手でも平等に取引してくれる。良い国だよ。無論騙すようなことをすれば凄惨な報復が待っているけどな」 「フォーリナーは高慢ちきに見えるのは実は言動だけなんだ。服従交渉はともかく、服従後は結構気を使ってくれるし、平等に接してくれるよ。まぁ言葉の裏や意味がわからない人たちからすればやりにくい相手だろうけどね」 「ヴォルガーラなあ… 俺はなんか知らないけど取引できてるんだよな。時間に間に合わないと必死に戦場突っ切ってヴォルガーラの陣地まで物資運んだら何か気に入られたんだ。 それから何度も取引があって、今じゃ彼らの言ってることや内心も何となくわかるようになったよ。 しっかし本当なんで気に入られたのか未だにわからないわ」 「連合はねー 黒い噂もあるけど基本は一番取引しやすい国。まあデカい国なんて黒い噂の一つや二つあるのは当たり前だし、フォーリナーやヴォルガーラは噂じゃなくて真実だしね。ま、必要以上に気にしていたら商売なんてできないよ」 「連合と取引する時は誠実に。フォーリナーと取引する時は平身低頭。ヴォルガーラと取引する時にはひたすら無心に。独立商人が列強と取引する時の心構えだね。 これを守れない奴は列強とは関わらない方がいいね。じゃないと首が飛ぶから」 「列強なんて全部ろくなもんじゃない。国家なんて俺達商人を無理矢理抑えて上前撥ねてこようとする屑だ。えぇ?それならなんで取引しているのかって? そっちの方が儲かるからよ」 「怖いのは連合。恐ろしいのはフォーリナー。意味不明なのがヴォルガーラ。連合は切れていても一見してはわからないし、フォーリナーは舐められたと思えばわかりやすい形で報復してくる。ヴォルガーラはもう何が原因で切れたのかわからない。 列強と取引していない商人が良く言う話よ。あなたも気をつけなさいね。彼らはそこら辺の支配者よりは寛大だけど決して優しいだけじゃないから」 853: トゥ!ヘァ! :2020/09/04(金) 20 48 10 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 投下終了。 この前色々話集めていたモブ星の出来事について。 体制が気に入らない、やり方が気に入らないだのを叫べる国はまだ良い方という事実。
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:初音ミク 翻譯:yanao(我正在用肉身體驗買櫝還珠的真義) MY DESTINY EXPRESS MY DESTINY… CRY FOR ME… 在阿佐谷站的月台 坐上前往天狼星的汽車 將所有的痛苦 都留在最末班巴士上 用星象圖尋找著下一個車站 你是會在哪裡呢? 初遇的那一天 其實我也是 躲在一邊等著你的 MY DESTINY 與你同行的麥穗星 網罟座 下一個約定見面的地方 英仙座 不要再分開了 参宿七 下次什麼時候才能見面呢? 好想溫柔地親吻 無法入睡的你讓你安眠 從五車二送出去 要幾年後才能到達你那? 離開後才發覺到地球的蔚藍 還有好多好多說不出口的話 就算吵架了也能將頭 枕在你的大腿上入睡 TAKE ME TO THE STARS 帶我走吧 CRY FOR ME 為什麼哭了呢? MAIL FORM THE MOON 很想說聲對不起的 SMILE FOR ME 我愛著你 無形事物的不確定 用來自背後的擁抱來確認 昴宿星團 混雜著軟弱的戀愛就好了 壁宿一 相逢了的戀情 心宿二 夢見的全都是你 天馬座 我永遠愛你 南河三 在下站的時候 軒轅十四 便會尋找著你 外屏七 明明應該是互相思念 天津四 卻是我對你的單相思 海王星 讓手指與手指纏繞著 大陵五 眺望同樣的夕陽 参宿四 就算宇宙很遙遠 仙王座 心還是連在一起 我愛你…… 相信我的命運 我想要保護MY DESTINY YEAH…EXPRESS 在你回到銀河前 巡環無數次的EXPRESS 以下會是非常冗長、自HIGH成分極高的天文學名詞解說時間 沒耐心的人在這邊就可以左轉了XD 然後就算看不下去也不要當面跟我講,雖然這是自HIGH但是被講我還是會難過(炸) 阿佐谷站(阿佐ヶ谷駅): 以廣義來說算是東京都內的一個車站,隸屬JR東日本,位置在JR新宿站再坐下去幾站 (很努力的在研究手上的東京地下鐵地圖) 天狼星(Sirius): 天空中最亮的恆星,視星等是-1.47,另一種稱呼是大犬座α星,乍看之下是一顆星星但實際上是雙星系統 很亮的原因除了本身就很亮之外,同時也是因為它距離我們只有8.6光年 關於天狼星的資料很多歡迎大家自己去估狗 網罟座(Reticulum): 由法國天文學家拉卡伊(1713~1762)所創造出的星座 這名字是為了紀念在目鏡(用在望遠鏡或顯微鏡上的透鏡組)上的精密觀測用網線(十字絲) 它的兄弟還有像圓規座、時鐘座、羅盤座等等 英仙座(Perseus): 象徵仙女座安卓美達丈夫、英仙佩爾修斯的星座,非常亮,裡頭也充滿著各個大大小小星團 就算在光害很多的地方基本上也能看得很清楚 參宿七(Rigel): 別名獵戶座β星,顧名思義位於獵戶座上 雖然是叫β星但是卻比α星參宿四還亮,是夜空中除了太陽的第七亮星 五車二(Capella): 御夫座(位在金牛座與獵戶座的北邊)內的一個雙星系統,別名御夫座α星 夜空亮度(照例排除太陽)是第六名 昴宿星團(Pleiades): 又稱為昴星團、七姐妹星團,星團表中編號M45,是個又大又亮的疏散星團,位於金牛座 如果沒問題用肉眼便能看到其中六個星團,是在最近一億年形成的年輕星團 壁宿一(Algenib): 位於飛馬座(或稱天馬座,是的就是聖鬥士星矢那個)內的一顆恆星,名字代表的是建構城牆的第一顆星 不過因為跟英仙座α(天船三)名字一樣所以常常被搞混 心宿二(Antares): 天蠍座主星,又稱為天蠍座α星,是一顆紅超巨星,古代中國又稱其為大火 古代東方用它來確定季節,有個詞「七月流火」即是表示大火星往西走、天氣即將轉涼 天馬座(Pegasus): 上面才剛說過的XD 傳說這匹天馬貝卡薩斯是從英仙佩爾修斯砍死梅杜莎的瞬間、從梅杜莎脖子噴出來的血所變成的 南河三(Procyon): 別稱小犬座α,小犬座內最亮的恆星,亮星表中排名約為第七第八 Procyon的意思是「在狗的前方」,原因是因為它會比天狼星早出現在夜空中 軒轅十四(Regulus): 獅子座α,獅子座的主星,同時也是軒轅十七星內的第十四星,因為離五帝座較近所以常常被比喻為皇后 從我們地球的角度來看是位在獅子座的心臟位置 Regulus在拉丁語中有「王子」、小國王的含意,另外在阿拉伯語當中則有「獅子的心臟」的意思 外屏七(Alrescha): 雙魚座α,意思是「帶子」,就是雙魚座故事裡要把媽媽魚跟小孩魚綁在一起的帶子上的繩結 天津四(Deneb): 天鵝座α,全天空亮度排行第十九名,是目前已知最亮的恆星之一 和天鷹座α(牽牛星)以及天琴座α(織女星)就會組成鼎鼎有名的夏季大三角 同時也是假面騎士電王中的某隻綠色異魔神---(被拖走) 海王星(Neptunus): 太陽系中體積第四大、質量第三大的行星,名字源於羅馬神話中的海神尼普頓 嗯…好明眼人都會看到這跟Poseidon差很多,但因為都是海神的關係所以我就先這樣處理 看我有沒有力氣去問謝謝P……(遮臉) 大陵五(Algol): 英仙座β,有名的一對雙食星(雙星的一種,因為從觀測角度來看兩顆星的軌道幾乎是在同一平面上,所以會造成互食的現象) Algol在英文中的意思是「惡魔之星」,在神話故事中代表的是梅杜莎的頭或是共用眼睛牙齒的三位一體蛇髮女妖的眼睛 在占星學中被認為是最不幸的恆星 参宿四(Betelgeuse): 獵戶座α,夜空排除太陽亮度排行榜第十二名的恆星,明明叫α卻沒比叫β的参宿七亮…… 在冬天裡和天狼星和南河三合稱冬季大三角 仙王座(Cepheus): 仙女座主角安卓美達的老爸克普斯,在故事中因為老婆炫耀自己漂亮而得罪了海神的老婆 要讓海神夫人息怒的方法就是要把安卓美達拿去當祭品…後面請自己接上仙女座與英仙座的故事XD 能看到這裡的人真的非常感謝XDDDDD
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1 名前 バン・エンデローメ 2 年齢 32歳 3 性別 男 4 種族 人間(黒人) 最近どんどん行動が人間離れしてきたとご近所の人達は語る。 5 外見 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (こんなん.jpg); こんな顔してる。 紺色の厚手の長袖シャツの上からピンクのエプロンをしている。 ボトムスはエプロンのせいで前からは見えないが、青い生地に雲とヤシの木がプリントされた半ズボン。 スネ毛丸出しでなんかイヤ。分かりやすく言うと「結婚できない男」の阿部寛みたいになってる。 体つきは身長に伴ってかなりガッシリしており、ただの魔道書売りには見えづらいくらい。 いつも赤いカバーの本を持っている。 身長:187cm 体重:90kg 6 性格 感情の起伏が殆ど無く、今どんな事を考えているのか他人からは殆ど分かられないタイプ。 何を喋る時も淡々と進み、気持ちを素直に語っているのか社交辞令なのか判断し辛い。 その割りに無駄口を叩くのが好きらしく、自分の思っている疑問を唐突に口にしたり、 状況に際して連想した事を「君は〜〜を知っているか?」などと突然喋りだしたり変わった人。 冷静な大人を装ってはいるが、本質はかなりの守銭奴で大人気ない。 礼儀も知らず、人前げっぷと屁は当たり前だったりする。 自分が気にした時にしかそういうものを直さない。でも気にしない。 最近、魔道に熱の入った人間だと言う事が判明したかもしれない。 しかしただ本の売り文句だったかもしれない。 7 過去 アースガルド大陸、ウェルダンディ国生まれ。 父は軍部の関係者で、4、5歳の幼い頃に父の仕事の都合でネスト大陸に移住。 ネスト大陸で弟が生まれ、数年後にアースガルドに帰省。 以後、金を好み争いに身を投じる者達を揶揄しながら32歳まで成長。 途中、妻を得るものの、残念ながら3ヶ月で別れてしまう。 籍を入れる前に設けた子供(現在5歳ほどか?)も妻と一緒に出て行ってしまい、心に傷を負う。 妻が出て行った理由は分かっていない。 8 職業 魔道書売り 9 口調 「私はバン。バン・エンデローメ。」 「大昔は紙幣が無くて物々交換だったらしい。なんでいちいち紙幣に換えたんだと思う?」 「いや、私が答えを知っているワケじゃなくて、素直に聞いただけなんだ。」 「目の前に検索エンジンが有ったとしても、人に聞きたくなるタチでね」 「〜〜君。子供の頃くらいに「ポンプを押すとカエルが跳ぶ」おもちゃを見た事が有るか?」 「今のアレってソレみたいだよな。私はそう思った」 「友達のよしみってのは今は通用しないよ。代金はきちんと払って貰う」 「魔道書が欲しいのかい?属性が合わなければ手に取った瞬間爆発するから気をつけて。」 「今のはジョークだ」 「人は怠惰な金を好むが、命を賭けなければ大金は手に入らない」 「しかし、賭ける命は何も自分の命でなくていい。他人を利用すればいいのさ」 「私は昔から頭のいい子でね」 「まあなんというか、金は全部私のモノさハッハッハ そこんとこ勘違いするんじゃあないぞ」 「遺跡を調べる?なんだ、金銀財宝が有るなら私も連れてってくれ、役に立ってみせよう!」 「こ、この傭兵野郎!僕の上前をハネるつもりかい?なんて酷いや・・・」 「ヤッ○ダーバアアアアアアアアアアアアア」 「私も使い魔が欲しいな・・・くそっ、なんだよインスマスとかサーラックって」 10 一人称、二人称 一人称:私 たまに僕 二人称:君 〜〜君 〜〜さん 11 好きなもの 本を読む事 サーカス バラエティ番組 気は弱く見えるが芯の強い人間 トラブルに首を突っ込む事 他人の不幸話(協力を申し出るフリをしてはトラブルを楽しむ) 野蛮人(見ていて飽きない) 12 嫌いなもの 殺人 法を侵す者 長ズボン 13 好きな人 既に嫁さんが居るがあまりの性格のため別居中 ちなみに息子に娘も連れ去られている。 14 パートナー 召喚獣を何とかして使役しようと奮闘中 15 属性 魔 16 苦手な属性 物理 17 戦闘スタイル 敵から距離をとりつつ、遠距離魔法、中距離魔法を放つだけ。 激しく動くのは嫌いで、近づかれると近距離用の召還魔法を使用する。 自分オリジナルの魔道書や他人オリジナルの魔法、メジャーな魔法なんでも使用出来る。 それらを組み合わせて新しい魔法を作り出す事も出来る。 でも基本ただの書店員なので戦わない。 18 精神力 感情の起伏があまりないように見えるが、強いヤツに脅されると一瞬で謝る。 相手がキライじゃなければ、仲間も平気で売る。 19 戦闘熟練度 ☆☆☆☆☆ なし 20 技や魔法 『基本の魔法』をいくつか持っており、組み合わせる事で威力や効果を発展させる。 基本の魔法 「スラップ」 平手打ちをしたような衝撃を相手に贈る。 痛いし頬に食らった場合は腹が立つ。 「サギンウェイブ」 砂浜に打ち寄せる波のような、弱い水流を相手に飛ばす。 ただ水を飛ばすだけで痛くも痒くも無い。 「チャッカマン」 ライターの火みたいな炎を相手に飛ばす。 指先に滞在させる事も出来る。当たったら熱い。 「エレクトリックドアノブ」 静電気みたいな雷を一撃パリッと起こす。 当たったら気持ち悪い。 「ソイルスモーク」 一握りの土と石を召還し、相手に投げる。 石片が当たると痛いし目に入ると鬱陶しい。 「ケアリング」 風を起こして何かを巻き上げる。 寝ている人の被っている毛布を剥ぎ取れる。 「アンラッキー」 軽い呪いをかけてちょっとした不幸を起こす。 何も無い場所でけつまずいたり、とっておいたおやつが無くなったりする。 おやつが無くなった場合はバンの口に甘味が広がる。 「ハンドライト」 手のひらから瞬間的に「ぴかっ!」って感じの光を放つ。 まぶしい。滞在させる事も出来る。 「マジックワンド」 魔法の威力をアップさせる。 どのくらいまで挙げるかは任意。 「ムーンライトビーム」 魔法の形態を変化させる。 球体、光線などいろいろ。 21 特殊能力・特殊技能 「魔力保有」 生まれながらにして魔力の保有量が高い。 別に珍しい事ではないらしい。 「コピイング」 覚えが速く、他人の魔法を見て使用方法や原理などを教えてもらえば一回で覚え、使う事が出来る。 珍しい事らしい。 「売る」 魔道書を売って、読んでもらう事で他人に覚えさせられる。 魔道書を読んでからすぐ使えるかは、その人しだい。 22 必殺技 「ポプリング」 魔法を『合体』させる技。 起こる効果は魔法によって色々。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 C 魔力 A 腕力 C+ 知力 B 素早さ C 命中 C 24 武器やアイテム 「ラックブック」 異次元空間を作り出す魔道書。持っているだけで効果が発揮される。 どこでもいつでもお客様に商品を売れる為に持っている。 中の空間は時が止まっておりずっと状態を保っていられる。 25 その他 コイツの出番を増やしたい みつを
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いやぁPCキャラはNPCよか楽に作れるとか思ったら楽なのは攻撃モーションくらいで他はしんどい事が分かってしまってアレ、基本モーションとかやられとか違和感なくやろうとするとマジでキツイですねwww - G・E・若本 2008-12-19 23 53 31 談話室にコメントキタwww やられはもう、面倒だからふっとばされるやつで全部やっちゃってますね。 個人的に前ジャンプが難しい><ノ - 鴨南蛮 2008-12-20 01 22 50 中途半端に項目作って申し訳ないでござるwwwww仕事から帰ったら全部書く予定らしい(リアル話) - ゴールドエクスペリエンス若本 2009-02-01 08 19 53 おいィ?一応項目を一通り作ってみたけど説明不足感が否めにいのでまた加筆するかもしれない。画像とかを交えて説明できればと思ったけどログイん状態じゃないと無理くさいので諦めが鬼になった - ゴールドエクスペリエンス若本 2009-02-02 06 40 00 あとこの方法で他の人ができないと意味が無いんでできればやってみて出来た人は意見とかくれると有頂天 - ゴールドエクスペリエンス若本 2009-02-02 06 41 04 キャー若本サーン かたじけのうござるwwww 画像うpについては設定変え忘れていたらしい。 誰でもできるようにしておいた(リアル話) 項目作っていただき有難うございます><ノ てかこのコメント欄見づらすぎワロタ - 鴨南蛮 2009-02-02 16 20 48 このサイトを参考にしながらFF11のキャラを作ってきましたがエフェクトが綺麗にSFFに出来ずに悩んでいます。パレットを統一してないのですがそれが原因でしょうか? - 名無し(仮) 2009-05-03 00 16 52 また、別のサイトでは2Pカラーを作らない場合はパレット統一はいらないみたいに書いてあったのでキャラの方は統一してませんが、もしエフェクトで統一が必要な場合こちらも統一しなおさなければならないのでしょうか? - 名無し(仮) 2009-05-03 00 19 52 むしろ、パレットは統一しないほうがエフェクトは綺麗ですよー。あと、全部統一しなくても、一つの画像のパレットを基準に4枚だけ統一させるって感じで出来ます - 鴨南蛮 2009-05-03 01 31 51 エフェクトが綺麗じゃないってのは、「キャプチャの時点で画質が落ちてる」「256色へ変換するときに減色のため画質が落ちている」こんくらいでしょうか。とりあえず、FFのエフェクトは透過するとどうしても薄くなってしまうので、限界はありますねえ。 - 鴨南蛮 2009-05-03 01 35 35 統一の必要はありませんか。綺麗にならないと言うのは、透けて背景が見えるようなのに出来ないんですよ。でもそれはここで聞くようなことじゃないですかね(汗) - 名無し(仮) 2009-05-03 10 47 25 ↑自己解決しました (_ _) - 名無し(仮) 2009-05-03 13 35 59 ここで調べながら作ってるキャラが一段落したのでネ実のあぷろだに上げてみました。エフェクトのほうは諦めてしまいましたが(汗). - 名無し(仮) 2009-05-07 22 13 23 それでもこのサイトが無かったら多分作る気にすらならなかったと思うのでとても感謝しています。ありがとうございます。 - 名無し(仮) 2009-05-07 22 14 32 いえいえ、お役に立てて幸いです。というかあなたでしたかw もし分からない事とかあったら質問ドゾー。答えられる範囲内ならばですが><ノ - 鴨南蛮 2009-05-08 01 06 22 早速質問良いでしょうか?サブゲージ(?)のようなものを作りたいのですが詳しく説明しているサイトがみつかりません。どんなものかによって作り方が違うのかもしれませんが何か共通する部分があったら小技の辺りにでも書いていただけるとうれしいです。 - 名無し改めまゆポン 2009-05-09 00 17 59 hai!ゲージについては前から書こうとは思ってたんですよね。確かに、ちょっとググってみても説明ないんで自分もどうすりゃ良いか苦労しましたw 自分のキャラだと、エースがゲージ実装してるので あんな感じので良いなら書きますぜ。若干時間かかるかもしれませんが - 鴨南蛮 2009-05-09 01 07 49 見事なコンボとプレイだなーあこがれちゃうなー。動画見て改めて思ったけどやっぱりちょいと派手さにかけますなぁ。もっと氷技をこうズギャーンバキャーンアハーンとできるようにしたいものですがぬふう。 - `・д・) 2009-05-15 23 23 24 多分あれ、氷使った〆技実装するといいかもしれません。 今だと昇竜が主な〆技だと思うので、思い切って氷属性付加させちゃうとか。 - 鴨南蛮 2009-05-17 02 15 55 そうかそこで聖ソルのレベルシステムを採用すれば・・・!ティンときたよありがとう鴨さん、僕らのヒーロー! - `・д・) 2009-05-18 00 04 16 新しいページ作ったらなぜか編集できんので編集できるようにしておいて欲しいのである^^ - G・E・若本 2009-05-26 02 25 00 オウフwwwwサーセンwwww 許可にしたのである^^ ありがたやありがたや - 鴨南蛮 2009-05-27 01 43 35 アルタナの方で画像を撮るアレをアレしておいた(リアル話)正直説明の必要もないくらい簡単な上前リューサンが言ってたツールを解説しただけなのはバレバレで - G・E・若本 2009-05-27 06 11 35 あとアマレココより重いです、PC性能によってはカクカクかもしれにい。さて廃赤いい加減更新しないと・・・廃猫ある程度できたらAAエルを作りたいんですよね - G・E・若本 2009-05-27 06 14 53 ああ、そうそう。個人的な意見ですが、廃赤の2SはHSでキャンセルできないほうがいいかも知れぬ。 地上ではどんな距離でも2S振っとけみたいな感じなんで、他の技を活かすためにも! - 鴨南蛮 2009-05-28 00 06 54 ヘイスト中だけキャンセルできるとかもしくはエンをもう一つ追加してその効果時間内だけキャンセルできるという風に強化かけるとルートが増えるという風にしたいのである^^レリック最終なんで攻撃が強いのはある意味当たり前なんだけど一応赤魔道士という事でもう少し魔法の重要性を高くしたいですな。あと空HS強すぎで空Sが使いにくすぎる - G・E・若本 2009-05-28 02 07 14 そういやここ大分見にくくなってきたけど掲示板はつくらにいの? - G・E・若本 2009-05-28 02 08 43 あー、確かにすげー見にくいですよねw このWikiに掲示板機能がなかったので、これで代用してたのです。うーむ、掲示板の方がいいよなあやっぱ・・・ - 鴨南蛮 2009-05-28 19 22 13 こっそりこんにちは( ・ω・)AIのテストしてるときに気づいたのですが、エースロケットの爆発に影が付いてるのは仕様でしょうか?なんか急に地面が黒くなって気になるのですが(´・ω・) - まゆポン 2009-05-28 11 32 51 こっそりこんばんな(´・ω・) 影は仕様でした。現実でも影できるからいいか~みたいな。 まあ、確かに不自然なので修正します;; てか書くとかいっておきながらゲージの作り方書かなくてサーセンw 解決したみたいなんで後でいいか~というあるさま! - 鴨南蛮 2009-05-28 19 24 05
https://w.atwiki.jp/wskk/pages/21.html
流注 編集 手の太陰肺経 手の太陰肺経は、足の厥陰肝経の脈を受けて上腹部から始まり、大腸をまとい肺に属し、気管、喉頭をめぐって前胸部上外側に達する。ここから上腕前内側、前腕前外側を経て、母指外側爪根部に終わる。 前腕下部から分かれた枝は、示指外側爪根部に至り大腸経につながる。 手の陽明大腸経 手の陽明大腸経は、手の太陰肺経の脈を受けて示指外側爪根部から始まり、前腕の後外側、上腕の外側を上って鎖骨上窩から胸中に入り、肺をまといさらに下って大腸に属する。 鎖骨上窩から分かれた枝は側頚部を上り、左右交叉して鼻翼の外側で胃経につながる。 足の陽明胃経 足の陽明胃経は、手の陽明大腸経の脈を受けて鼻翼の外側から始まり、上って鼻根部で左右交叉し、内眼角を経て眼窩部に至り、下って下顎、耳前、頬を経て鬢髪の縁を上り、前額に行く。 本経は下顎から分かれて総頚動脈に沿って下り鎖骨上窩に入る。胸中に入るものは横隔膜を貫いて胃に属し脾をまとう。直行するものは、胸部では乳頭線上を、腹部では正中線の外方2寸の部を下行し、さらに大腿、下腿の前外側を下って足背から足の第2指外側爪根部に終わる。 三里穴から分かれた枝は下腿の外側で胃経と胆経の間を下り豊隆穴を経て足背に出て、第3指外側爪根部に至る。 足背部で、第2・第3中足骨間から分かれた枝は、足の母指内側爪根部に至り脾経につながる。 足の太陰脾経 足の太陰脾経は、足の陽明胃経の脈を受けて足の母指内側爪根部から始まり、足部の内側から内果の前を通って脛骨の内側縁を上行し、三陰交穴で他の二陰経と交わり、大腿の前内側を経て腹部では正中線の外方3寸5分、胸部では正中線の外方6寸の部を上り、側胸部中央に至り、前胸部外側を経て総頚動脈拍動部で咽頭をはさみ、舌下に達して終わる。 上腹部から分かれた枝は、脾に属し胃をまとい、横隔膜を貫いて心に注ぎ、心経につながる。 手の少陰心経 手の少陰心経は、足の太陰脾経の脈を受けて心の中から始まり、心に属し横隔膜を貫いて下行し小腸をまとう。 本経は心から肺を経て腋窩に下り、上腕の内側、前腕の前内側、手掌を経て小指外側爪根部に終わる。ここから小腸経につながる。 手の太陽小腸経 手の太陽小腸経は、手の少陰心経の脈を受けて手の小指内側爪根部から始まり、前腕後面の内側、上腕の後内側を上り、肩甲部を経て左右交叉し、鎖骨上窩に入る。さらに心をまとい下って横隔膜を貫き、胃部をめぐって小腸に属する。 鎖骨上窩から分かれた枝は側頚部を上り、頬から外眼角を経て耳の中に入り、耳珠の直前に終わる。 頬骨の下縁から分かれた枝は目の下に上り、鼻に達して内眼角に入り、膀胱経につながる。 足の太陽膀胱経 足の太陽膀胱経は、手の太陽小腸経の脈を受けて内眼角から始まり、眉毛の内端を通って上行し、前髪際で左右合し、また分かれて正中線の外方1寸5分を督脈と並行して後方に進み、頭頂部に達する。ここから深部に入って脳をめぐり、また出て下り、脊柱の外側を仙骨後面に下り、ここから上行して腰部に入り、腎臓をまとい膀胱に属する。 本経は下って仙骨後面から殿部を貫き、大腿後側の中央を通って膝窩の中央に至り、後頚部から分かれた別の枝と合する。頭頂部から分かれた枝は耳の上に行き、側頭部および耳後部の胆経の諸穴に交わる。 後頚部から分かれた枝は脊柱の外方3寸の部を下行し、仙骨部から股関節部を過ぎて大腿の外側をめぐり、膝窩の中央で本経と合する。さらに下腿後側の中央から下腿の外側を下り、外果の後側を通って足の小指爪根部に至り腎経につながる。 足の少陰腎経 足の少陰腎経は、足の太陽膀胱経の脈を受けて足の小指末端から始まり、足底の中央を経て内果の後ろをまわり、脾経の三陰交穴で他の二陰経と交わり、下腿の内側、大腿の後内側を上り、腹部では正中線の外方5分のところを上行して臍の外方の部から腎に属し膀胱をまとう。 さらに腎から上腹部の諸穴を経て、胸部では正中線の外方2寸のところを上行して、喉頭をめぐり舌根に終わる。肺から分かれた枝は心をめぐり、両乳頭間で心包経につながる。 手の厥陰心包経 手の厥陰心包経は、足の少陰腎経の脈を受けて胸中から始まり、心包に属し下って三焦をまとう。心包から出た経脈は胸中をめぐり、乳頭の外方1寸の部から腋窩を過ぎ、上腕の内側から肘窩および前腕の前面、手掌の中央を下って手の中指外側爪根部に終わる。 手掌の中央から分かれた枝は、手の薬指内側爪根部に至り三焦経につながる。 手の少陽三焦経 手の少陽三焦経は、手の厥陰心包経の脈を受けて薬指内側爪根部から始まり、手背を経て前腕、上腕の後側を上行し、肩の後上方から鎖骨上窩を経て両乳頭間の中央に達し、心包をまとい下って三焦に属する。 両乳頭間の中央から分かれた枝は、第7頚椎棘突起の下を経て側頚部を上り、耳の下から耳後部、耳上部を経て側頭窩を過ぎ目の下に至る。 耳の下から分かれた枝は耳の前に出て、外眼角部で胆経と交わり、眉毛外端に終わる。 ※ 手関節の上方5寸のところで一度内部に入り、肘の上方1寸で体表に現れる。 足の少陽胆経 足の少陽胆経は、手の少陽三焦経の脈を受けて外眼角から始まり、耳前を通って耳上部、耳後部に行く。再び耳後部から耳上部を上り、前髪際を経て内眼角に行き、ここから頭部膀胱経の外側に沿って進み、側頚部、肩上部、鎖骨上窩を経て胸中を下り、肝をまとい胆に属する。 鎖骨上窩から直行する本経は、側胸部、側腹部を下行し、大腿、下腿の外側を通って外果の前から足背を経て、足の第4指外側爪根部に終わる。 足背部で、第4・第5中足骨間から分かれた枝は、足の母指外側爪根部に至り肝経につながる。 ※ 鎖骨上窩から第4肋間の腋窩線上、第9肋軟骨、第12肋骨、上前腸骨棘の前、大転子、腸脛靭帯の後縁、腓骨頭の前、腓骨の前縁を通る。 足の厥陰肝経 足の厥陰肝経は、足の少陽胆経の脈を受けて足の母指外側爪根部から始まり、足背部、内果の前方を過ぎ、下腿の前内側、大腿の内側を上り、脾経の三陰交穴で他の二陰経と交わり、内果の上方7寸の高さまで上る。ここから脾経を乗り越えて、下腿・大腿の内側を腎経と脾経の間に沿って上り、鼠径部を経て陰毛に入る。さらに後上方に進み、第11肋骨前端から第9肋軟骨付着部に至り、肝に属し胆をまとう。 第9肋軟骨付着部から分かれた枝は上腹部に至り、肺経につながる。