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KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2 耐久力:2150 盾:△ 変形:× 通称:アンス ブーストの長さ:6.7秒 ブースト移動距離:約870m ロックオン可能距離:1400m 機体紹介 機体考察 言わずと知れた射撃特化の頂点にある機体。集団戦で最も狙われる超コスト砲戦機。 豊富な射撃武装とそれを支える機動力を併せ持つ 格闘さえも砲撃のみで、ゼロ距離射撃を得たXP-TypeBよりも更に硬派な機体。見た目についてはリリカルなのは参照。 軽防御コマンドこそ追加されたが依然として格闘間合いでは弱いので、 相手を近づけない立ち回りや、確実にダウンを取る腕が必須。 そのスペックを発揮できれば、魔王の如き火力を発揮するが…。 無料版時代と比べシステム変更の恩恵を受けたため 以前の様に追い詰められただけで簡単に撃破される事は無くなった。 アンスを上回る機動力を持つSP1には苦戦を強いられることもあるが 他の機体に対しては接近時、特に格闘の対処さえきっちりと抑えれば優位に立つだけの性能は持っている 超コストを有効に扱う事の出来る中級者以上がパイロットとしては望ましいだろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 超コ仕様ダメージのビームライフル。それ自体のスペックは誘導追尾性能ともに全機中最高性能。 命中確認からラピッド砲撃に繋がる。 密着距離では当たらないため注意が必要。 格闘射撃(ラピッド砲撃) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 全て各種格闘キャンセルが可能。 無入力:通常砲撃 静止した状態で発射し命中で赤ダウン、3連射可能。 砲門部にも当たり判定有り 左キー:スタンショット 低速、短射程、高誘導のレーザーを放つ。HIT、もしくはガードさせることで拘束出来るが 射程が短く密着状態でも当たらない。近距離で使わなければならないため基本は封印推奨 右キー:対空砲撃 対空攻撃としては優秀、必要ないときに暴発しやすいので操作には注意 かなりバラけて発射されるが、誘導自体は高いので高高度の相手には意外と当たってくれる 下キー:移動砲撃 スライディングしつつ射撃しその後右に転がる こちらも3連射出来、空中で使用すると即座に着地する サブ1(長距離高速度レーザー) 強い誘導とかなりの弾速を誇り、密着射程以外ならどの距離でも有効な武器 着弾時には目標を吹き飛ばす効果があり その性質のため、かす当たりになることが多く全段HITでの黄ダウンはほぼ無いものと見てよいだろう 単発ではダメージ源には成り難いがBRやラピッド砲撃で追い撃ちすることにより十分なダメージを与えられる 弾き飛ばしてくれるので距離を取るのには最適な一発 格闘のないアンスにとってステップ狩りの要であり、また近距離でこれをガードさせれば横に回り込んでの射撃が確定する。 サブ2(レールカノン砲・改) 地形貫通、一発ダウン、高威力、高速実弾といいとこ揃いだが、発射前の準備動作が長いという欠点も。 また、横に歩いていれば簡単に避けられてしまう。フルバカット等使いどころには吟味を。 サブ3(バスターランチャー砲) 発射中:正面にガード判定+方向操作が可能。 上下への誘導は意外に優秀で、空中でぐずついている敵なら高確率で当てることができる。 しかし少しでも 横に動かれると外してしまう、狙い所の中々難しい武器。 威力は全ての攻撃の中で最高なので、 狙わない手はないが、撃つ時は必中を心掛けること。 UKではHITもしくガードさせると相手を奥に押し出していく(約100Mほど) 敵機の背後に建物があると建物の面に沿った方向へとズレていく。 横にズレた場合は手動で照準を調節しなければならないので注意 タイマンでの戦い方 集団戦での戦い方 機体性質上前面に立つことは不可能。しかし離れすぎてはいくら高精度射撃といえど当たらなくもなる そのため射撃がヒットする適度の距離を保つことになるのだが、超コ+高火力のアンスはとても目立つ まず間違いなく常時一つ以上のタゲを持つことになるだろう。 女性型ライナクス共通の当たり判定の大きさ、格闘能力が0であることを考えると 格闘間合いまで寄られるわけにもいかないため、引き撃ち主体の戦い方も止むを得ない部分がある 幸いブースト性能は良好であり、隙は伴うものの高速度レーザーは距離を取る手段としてはかなり優れている 余程の相手で無ければまず見劣りしないハズだ。 問題は2機以上に狙われた場合だ 2機以上に近接距離まで接近されると味方機の援護が無ければ非常に辛い アンスを使用する場合は緊急時のコール手段を用意しておきたい アンスを相手にするにあたっての注意事項 超コスト機相手にする場合共通して言える事ではあるが 特性を理解したパイロットが操るアンスを1機で追い掛けるのはかなり無謀 単純なブースト比で見劣りする機体も多く、射撃性能も優秀であることを踏まえると 可能であれば2機以上で追い詰めたいところ。 どうしても片追い出来ない場合でも最低牽制は続けよう バスターランチャーを筆頭にフリー状態のアンスは非常に危険な存在だからだ 前作での「壁際まで追い詰めれば格闘で簡単に落ちる」イメージが強いプレイヤーも居るだろうが 今作のアンスはシステム変更により起き攻めだけで簡単に撃墜。とは行かないのが現実 持ち前の火力を存分に発揮されることないよう油断はしないように 武器一覧 通常時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 特に無し 武器2 ラピッド砲撃 小 弾丸90砲門50 キャンセル、連射可能↓格闘でスライディング撃ち 砲門でもダウンするが威力は一緒 武器3 長距離高速度レーザー 小 30*9 1ヒットでもダウンする 武器4 レールカノン砲・改 小 220 壁貫通アリ 武器5 バスターランチャー砲 大 35*21 発射後にある程度操作可能 武器6 対空砲撃 中 110*5 →格闘で使用、上方に散弾を発射 武器7 スタンショット 小 1*43 ←格闘で使用、多段ヒット BD時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 通常と変わらず 武器2 ラピッド砲撃 小 90 BD終了し発射。キャンセル、連射可能 武器3 ラピッド砲撃 小 90 砲門の向いている方向へ発射BD継続 武器4 ミサイル 小 20×6 後ろにミサイルをばらまく 武器5 (該当無し) - -
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和服の構造 [編集] 和服の各部の名称 掛衿(かけえり),共衿(ともえり) 本衿(ほんえり),地衿(じえり) 右の前身頃(まえみごろ) 左の前身頃 袖(そで) 袂(たもと) 左の衽(おくみ) 右の衽 剣先(けんさき) 身丈(みたけ) 裄丈(ゆきたけ) 肩幅(かたはば) 袖幅(そではば) 袖丈(そでたけ) 袖口(そでぐち) 袖付(そでつけ) 長着を構成する部品(身頃と衽) [編集] 身頃(みごろ) 身頃は、右の前身頃・左の前身頃・後身頃をまとめて呼ぶ言葉。現在の和服の長着の標準的な裁断方法では、右の身頃と左の身頃の2つの布で身頃が構成される。左の前身頃と左の後身頃の肩は縫わなくても繋がっている。右も同様。 前身頃(まえみごろ) 和服の袖を除いた部分の、空間的に前の部分。背中の反対側を覆う部分。和服の前身頃は「右の前身頃」と「左の前身頃」に分かれている。 後身頃(うしろみごろ) 和服の袖を除いた部分の後ろの背中を覆う部分。基本的に背中心で縫い合わせるので右の後身頃と左の後身頃の2つの布で構成されているが、ウールなどの広幅の生地を用いて作る場合、後身頃が一つの布で構成されているものとの2つの形がある。 衽(おくみ) 和服の袖を除いた部分の前の左の端と右の端にあり、上は衿まで、下は服の最下部まで続く、上下に細長い布の部分。前身頃に縫い付けてある。「袵」とも書く。 上前(うわまえ) 和服の袖を除いた部分の前の左(向かって右)。上前は、左の前身頃、左の衽、そして左の襟の一部を指す言葉。和服を着るときに右前、つまり右衽(うじん)に着るので、左の衽の方が右の衽よりも空間的に前に位置することになる。全ての物に仏性があるとする日本の慣習で主体から見た視点で言葉が当てられるため、外気に触れる服の表面に近い方、つまり着物を着た人から見て肌から遠い方を「上」と呼ぶ。そのため、左の衽・左の前身頃などを上前と呼ぶ。 下前(したまえ) 和服の袖を除いた部分の前の右(向かって左)。下前は、右の前身頃、右の衽、そして右の襟の一部を指す言葉。和服を着るときに右前、つまり右衽(うじん)に着るので、右の衽のほうが左の衽よりも空間的に後ろに位置することになる。全ての物に仏性があるとする日本の慣習で主体から見た視点で言葉が当てられるため、肌に近い方、つまり着物を着た人から見て外気に触れる服の表面から遠い方を「下」と呼ぶ。そのため、右の衽・右の前身頃などを下前と呼ぶ。 長着を構成する部品(襟・衿) [編集] 衿(えり) 襟。本衿と掛衿。 掛衿(かけえり) 共衿(ともえり)ともいう。衿の内、首の回りの汚れやすい部分を覆った布の部分。表生地と同じ生地を用いるときは特に共衿と呼ばれ、汚れが目立たないように違う濃い色の生地を用いるときに掛衿、と呼ぶこともある。 地衿(じえり) 本衿(ほんえり)を参照。「地襟」とも書く。 共衿(ともえり) 掛衿(かけえり)を参照。「共襟」とも書く。 本衿(ほんえり) 地衿(じえり)、または単に衿ともいう。和服の縁の内、首の周りと胸部の位置にある部分に縫い付けた、細長い布の部分。衿は襟と同じ意味。本衿は襟の主要な部分である。本衿に掛衿を付加する。 長着を構成する部品(袖) [編集] 袖(そで) 左右の腕を通す部分。 長着の穴の名称 [編集] (1) 身八つ口、(2) 振八つ口 身八つ口 振八つ口 上の図のような和服の長着を帯を締めて着た状態では、首の部分・足の部分・右の袖口・左の袖口・右の振八つ口・左の振八つ口・右の身八つ口・左の身八つ口の8つの穴ができる。日本語で穴のことを口と呼ぶことがあり、特に和服等の衣類用語では一般に口を使う。和服の長着に8つの口があることになり、これが「八つ口」の語源になったといわれる。身八つ口と振八つ口は女性用の着物と子供用の着物にのみあり、由来については諸説あるが、女性用の着物の身八つ口は主におはしょりを整えるために、子供用の着物の身八つ口は主に紐を通すために利用されている。 男性用の和服では、次の図のように身八つ口と振八つ口は閉じられている(江戸初期までは女性も成長すると身八つ口、振八つ口を閉じていた)。振八つ口を閉じた部分を人形と呼ぶ。 男性用の和服には身八つ口も振八つ口もない。 身八つ口がない 振八つ口がない(人形) 袖口(そでぐち) 袖の内、手首を囲む部分となる、袖の端を縫い付けずに開けている部分。 袖刳り(そでぐり) 袖刳(そでぐり)ともいう。腕を通すために、服のうち胸部を包む部分の左右に開けられた穴。和服では、袖をつけるために服のうち胸部を包む部分の左右に開けられた穴。日本語でいう「アームホール」。英語の armhole とは少し意味が違う。 振八つ口(ふりやつくち) 袖の、脇の下に近い部分の、縫い付けずに開いている部分。振り口(ふりくち)といわれることもある。男性用の和服では縫い付けられており、縫い付けた部分を人形と呼ぶ。 身八つ口(みやつくち・みやつぐち) 身頃の、脇の下に近い部分の、縫い付けずに開いている部分。男性用の和服では縫い付けられている。 和服の一部分を指す名称 [編集] 袂(たもと) 和服の袖の下に垂れ下がった袋のようになった部分。 和服の寸法において基準となる位置 [編集] 肩山(かたやま) 和服の長着や羽織を着ないで平面の上に広げて置いたときに、服の肩の、前後に折り返してある折り目の部分。 剣先(けんさき) 衽の一番上の頂点。剣先は、前身頃と襟(本衿または掛衿)と衽が交わる所である。剣先には他の意味もあるが、和服の寸法の基準点としてはここに書いたような意味である。下に述べる衽下がりの寸法、身幅の寸法によってその長さが決まる。 裾(すそ) 衣服の袖以外の部分における裾は、衣服の、地面に最も近い端を指す言葉 背中心(せちゅうしん) 一般的に、身体を右半身と左半身に分ける面を正中面(せいちゅうめん)という。服を着たときに、身体の正中面と服の背中が交わる線を、背中心という。和服の背中の布が右の後身頃(みぎのうしろみごろ)と、左の後身頃(ひだりのうしろみごろ)に分かれている場合は、左右の後身頃を縫った線が背中心になる。このことから、背中心のことを背縫い(せぬい)ともいう。 褄先(つまさき) 和服の長着を着ないで平面の上に広げて置き、その長着の前をいっぱいに広げて、長着の裏ができるだけ見えるようにして眺めると、裾の線が折り畳まれずにほぼ直線になるはずである。そのときの、裾の左右の頂点を褄先という。 和服の寸法における長さの名称 [編集] 和服において、最も重要な寸法は以下の3つである。 身丈(みたけ) 和服の出来上がり寸法で肩山から裾までの上下方向の長さ。男性用の着物では着丈と同寸で、身長から頭部を減じた寸法となる。女性用は一般に、腰の位置で身頃を折り畳んでおはしょりを作って裾を上げるため、その分着丈より長くなり、一般には身長と同寸とする。 着丈(きたけ) 和服における着丈は、服を着たときの上下方向の長さ。 裄丈(ゆきたけ) 裄(ゆき)ともいう。背中心から袖の手首の端までの長さ。肩幅と袖幅を足した長さが裄丈となる。 その他の部分の寸法としては、以下のようなものがある。 衽下り(おくみさがり) 和服の肩山と襟が接する点から剣先までの長さ。和服の長着の衽下りは、通常19cmから23cmくらいである。 肩幅(かたはば) 和服における肩幅は、背中心から後身頃と袖の境目までの長さ。肩幅と袖幅を足した長さは、裄丈である。洋服における肩幅は、和服における肩幅とは違う。和服の長着の肩幅は、通常30cmから32cmくらいである。和服の肩幅の約2倍は、身体の左の肩から右の肩までの長さよりも長くなる。 繰越(くりこし) 左右の肩山の中心点から襟の後ろまでの長さ。女性用の和服においては、襟の後ろが背中へ向かって少しずらした位置になるように作ることが一般的に行われる。女性用の和服の長着の繰越は、通常2cmから3cmくらいである。男性用や子供用には基本的に存在しない。 袖口(そでぐち) 袖口の長さ。袖口明(そでくちあき)ともいう。袖口の長さは、円周の半分で表現される。袖の平面図の裁断の形状が四角形の場合で、かつ袖の左右の端を全く縫わない場合は、袖丈の長さは袖口の長さと同じになる(お宮参りの「掛け着」などに見られる大名袖がその代表)。小袖の場合は、袖の端の一部を縫って閉じてあるので、袖口の長さは袖丈よりも短い。和服の長着の袖口の長さは通常20cmから23cmくらいである。 袖丈(そでたけ) 和服を着ないで平面の上に広げて置いたときに、袖の上下方向を測った長さ。洋服の袖丈は肩の付け根から手首までの寸法を指すが、和服ではその寸法は下に述べる袖幅になる。野良着などに用いられる筒袖の場合は、袖の円周の長さは袖丈の2倍である。長着の袖丈は、年齢や好みにもよるが大抵通常49cmから51cmくらいである。 袖付(そでつけ) 和服を着ないで平面の上に広げて置いたときに、袖と身頃が繋がっている部分を肩山から下まで測った長さ。肩山から服の前の方向へ向かって測った長さを、前袖付という。肩山から服の後ろの方向へ向かって測った長さを、後袖付という。一般的には前後袖付寸法は同じであるが、好みや体格により「付け違え」と言って前後で寸法を変えることも行われる。女性用の長着の袖付は通常23cmくらいだが、帯を胸の高い位置で締める場合は、もっと短くする。男性用の和服の長着の袖付は、通常40cmくらいで女性物よりも長い。これは女性に比べて帯が細く、また腹の下部で締めるためである。 袖幅(そではば) 和服を着ないで平面の上に広げて置いたときの、袖の左右方向の長さ。肩幅と袖幅を足した長さは、裄丈である。一般的な日本語でいう「洋服の袖の長さ」は、和服では「袖幅」に相当する。通常、和服の長着では、袖幅は33cmから34cmくらいである。 抱幅(だきはば) 和服の右か左の前身頃の胸の辺りの位置の左右方向の長さ。衽の幅や襟の幅は含まない。男性用の和服では、肩山から下へ40cmの位置で前身頃の左右の幅を測った長さ。女性用の和服の長着では、身八つ口の最下部(身八つ口どまり)辺りの位置で前身頃の左右の幅を測った長さ。 和服の部品の模式図 [編集] 和服の構造を理解する助けにするため、反物、裁断の方法、そして部品の組み合わせ方について模式的な概観をここに示す。和服の制作方法について詳しくは、和裁を参照。反物は、和服の材料となる織物の総称である。女性用の和服の長着を作るときは、通常、幅が36cmの反物を使う。 反物の模式図 [編集] 反物 布の表を保護するために、中表(表が内側になっていること)に巻いてある。 裁断の方法(裁ち方) [編集] 一般的な裁断図を示すが、柄合わせを必要とするもの、また傷があった場合などはこの縦で区切られた区画のものの順序が異なる場合がある。 」 裁断の方法(裁ち方) 右の袖(そで) 左の袖 右の身頃(みごろ) 左の身頃 右の衽(おくみ) 左の衽 掛衿(かけえり),共衿(ともえり) 本衿(ほんえり),地衿(じえり) m 身丈(みたけ) s 袖丈(そでたけ) 和服の部品の組み合わせかたの概観 [編集] 和服の部品の組み合わせ方の概観 ※(部品の番号は裁断の方法と同じ) 和服の肩幅と袖幅 [編集] 現在の和服の長着を着たとき、身頃と袖の境界線の最上部は、人体の肩と腕の結合部分よりも手先に近付いた位置になる。身頃と袖の境界線の最上部は、典型的な体型では二の腕の中間辺りに位置する。この原因は、和服の長着の裁断の方法と、部品の組み合わせ方にある。一方の洋服では、ラグラン袖(Raglan sleeves)のような例外を除けば、服の胴体部分と袖の境界線の最上部は、人体の肩と腕の結合部分の辺りに位置する。 身頃と袖の境界線の最上部は、人体の肩と腕の結合部分よりも手先に近い。 人体の肩と腕の結合部分 身頃と袖の境界線の最上部 和服の種類 [編集] 和服を着た祇園の芸者と舞妓 現在の和服には、大人の女性用・大人の男性用・子供用がある。男性用と女性用の和服のそれぞれに、正装・普段着・その間の服がある。基本的に男女両用の和服はない。和服を構成する要素には、肌襦袢(はだじゅばん)、長襦袢(ながじゅばん)、長着(ながぎ)、羽織(はおり)、伊達締め(だてじめ)、腰紐(こしひも)、帯(おび)、帯板(おびいた)、帯締(おびじめ)、袴(はかま)、足袋(たび)、草履(ぞうり)、下駄(げた)などがあるが、省略できるものもある。豪華な模様を持つものが多いのは、長着と帯である。 女性用の和服 [編集] 女性用の正装の和服 [編集] 結婚式で和服を着る日本人女性 (2004年6月) 雅楽の模様の黒留袖 現在の女性用の正装の和服の基本はワンピース型であるが、女性用の袴は女学生の和服の正装の一部とされる。明治・大正時代に、学校で日常的に着る服として多くの女学生が女性用の袴を好んで着用し、女学生の袴姿が流行したことが、日本の文化として定着した。そのため、現在でも入学式・卒業式などの学校の儀式で袴を正装の一部として好んで着用する女学生がいる。現在の女性用の正装の和服には、黒留袖、色留袖、振袖、訪問着、喪服などがある。これらの正装用の着物の特色は絵羽模様(えばもよう)によって柄付けがなされていることである。絵羽模様とは小さなパターンが繰り返し染められている反復された模様ではなく、和服全体をキャンバスに見立てて絵を描いたような模様のことであり、脇や衽と前身頃の縫い目、背縫いなどの縫い目の所で模様が繋がるようにあらかじめ染められている。これら正装用の着物は原則的に結婚式・叙勲などの儀式・茶会など格の高い席やおめでたい儀式で着用される。留袖には、黒留袖と色留袖がある。黒留袖は地色が黒で染められているもので、色留袖は黒以外のものが地色のものを言う。黒・色共に原則として既婚女性用の第一礼装であるが、最近では色留袖が未婚の女性に着用されることも多くなった。 黒留袖 既婚女性の正装。生地は地模様の無い縮緬が黒い地色で染められており、背・後ろ袖・前胸に5つの紋(染め抜き日向紋)がある、柄付けは腰よりも下の位置にのみ置かれている。 色留袖 既婚女性の正装。上にも述べたが黒以外の地色で染められたものを指す。生地も縮緬だけではなく、同じ縮緬でも地模様を織り出したものや綸子を用いることもある。黒留袖は五つ紋であるが、色留袖の場合五つ紋だけではなく三つ紋や一つ紋の場合もある。宮中行事では黒が「喪の色」とされており黒留袖は着用しない慣例になっているため、叙勲その他の行事で宮中に参内する場合、色留袖が正式とされている。黒留袖は民間の正装とされている。 振袖 主に未婚女性用の絵羽模様がある正装である。正式には五つ紋をつけるが、現在ではほとんど紋を入れることはない。袖の長さにより、大振袖、中振袖、小振袖があり、花嫁の衣装などに見られる袖丈の長いものは大振袖である。近年の成人式などで着用される振袖は中振袖となっている場合が多い。絵羽模様に限らず小紋や無地で表された振袖も多い。 訪問着 女性用(未婚、既婚の区別なし)の絵羽模様がある礼装である。紋を入れる場合もある。生地は縮緬や綸子・朱子地などが用いられることが多いが、紬地で作られたもののある。その場合紬はあくまでも普段着であるため、訪問着であっても正式な席には着用できない。 喪服 五つ紋付き黒無地。関東では羽二重、関西では一越縮緬を使用することが多い。略喪服と言って、鼠や茶・紺などの地味な地色に黒帯を合わせる喪服もある。略喪服(色喪服)は参列者及び遠縁者など血縁の近さ遠さによって黒喪服を着るのが重い場合や、年回忌の折に着用する(通常は三回忌以降は略喪服を着ることが多い)。 古来は喪の礼装であるため、長着の下に留袖と同じく白い下着(重ね)を着ていたが、現在では礼装の軽装化と「喪が重なる」と忌むことなどもあり下着は用いられないのが一般的である。未婚、既婚、共に着用するものである。本来は白いものであった(現在でも白い喪服を用いる地方もある)が、明治以降黒=礼装の色と定められたことと、洋装の黒=喪という感覚の影響で現代では黒が一般的である。 付け下げ 訪問着を簡略化したものであらかじめ切って裁断された上に柄を置く絵羽模様ではなく、予定の場所に前もって想定し柄が置かれた反物の状態で売られているもので、縫うと訪問着のような位置に柄が置かれるものである。一見訪問着と見まがうものもあるが、訪問着との大きな違いは柄の大きさや縫い目での繋がりの他、八掛(裾回し)が表地と同じもの(共裾)ではなく、表との配色が良い別生地を用いている点である。略式礼装に当たるため儀式などの重い席には着用されることが少ないが、趣味性の強い柄付けや軽い柄付けの訪問着より古典柄の付け下げの方が格が上とされる。一般的な付け下げは儀式ではないパーティーなどで着用されることが多い。 女性用の正装の和服を選ぶ基準 [編集] 和服を着ることが既に非日常と化している現在では、着る場面によって女性用の正装の和服を選ぶマナーとしての基準は、古来よりあった「着物の挌」に基づいた規則のこだわらず今後変わる可能性がある。結婚式の披露宴で新婦が和服を着る場合は、大抵振袖を着る。しかし、50歳代以上の新婦でも結婚式の披露宴で振袖を着ていいのかどうかは、意見が分かれる。振袖が適しているのは、未婚の若い女性に限られるという意見があるが、年齢は関係ないという反対意見もある。結婚式で新婦以外の女性が和服を着用する場合においては、新郎・新婦の母親は紋付の黒留袖を着ることが望ましいとされる。新婦以外の女性の既婚者の参加者が新婦と友人であった場合、着物で出席するとき常識的には色留袖か訪問着が望ましいとされることが多い。しかし、場面によってどんな和服が適しているかの判断は現在では一般の人には解りづらくなっているのが実情である。新郎・新婦の既婚の姉妹は色留袖・黒留袖のどちらが望ましいのかという点は、意見が分かれるようである。また結婚式自体を豪華にする傾向が薄れてきたため、親族であっても訪問着などで出席する場合もあり一概には言えない時代になってきている。 着物の柄についてであるが、おめでたい場所に着るという意味で礼装用の着物には縁起の良いもの、七宝・橘・鳳凰・鶴・亀などの「吉祥模様」や、昔の貴族のような豪華で華やかな模様、檜扇・宝舟・貝桶・御殿・薬玉などを表した「古典模様」のものが主に使われていることが多い。あまり趣味性の強い柄は改まった席には向かないとされるので、選ぶ際には留意することが必要である。 着物と帯や小物などの組み合わせも厳密に着物の挌によって基本的には決められている。例えば留袖や訪問着などの格の高い礼装は本来は「丸帯」であったが、現在丸帯は花嫁衣裳と芸者の着物に残るくらいで一般にはあまり用いられなくなり、戦後は主に「袋帯」が用いられている。この場合の袋帯は基本的に緞子や金襴・綴れ織などの織物によって柄を織り出してある豪華なものが用いられ、帯全体に柄が織り出されている「全通」もしくは帯を締めたときに中に入って見えなくなってしまう所以外に柄があり、全体の六割程度に柄が織られている「六通」が主に用いられる。 女性用の普段着の和服 [編集] 女性用の普段着には小紋・紬・浴衣などがある。 参照:ウィキペディア「和服」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%92%8C%E6%9C%8D 古布専門店 はてな 東京都立川市高松町3-30-24 古布 / 吊るし雛
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戦女神(いくさめがみ)VERITA(ヴェリタ) デモムービー 基本データ ジャンル RPG 発売日 2010年04月23日 オンライン認証 パッケージ版:- ダウンロード版:◯(初回起動時) 最新Ver. Ver1.07/Ver2.0(Ver.2.0アペンド適用) アペンド APPEND01:エクリアさんの弁当箱、公式サイト配布 APPEND02:公式サイト配布、コンプリートガイドブック Ver.2.0アペンド:コンプリートガイドブック ストーリー 幻燐戦争と呼ばれた戦いは魔族の血を引くメンフィル王リウイの勝利によって終結した。 姫神フェミリンスとなりつつも戦いに敗れたカルッシャの姫将軍エクリアは追放され、神殺しセリカに贖罪の死を求める。 しかしフェミリンス直系の娘の弱体化、そして禍の元凶たる神殺しが再び姿を現した事により、大陸中原に封じられていた様々な勢力が蠢動し始める。 リウイもまた最愛の妻イリーナを失った辛さを癒やす間も無く、広大な領土を守るべく東西の光闇勢力と駆け引きを迫られ……。 そして運命に引きあわされるかのようにセリカとリウイの二大英雄が相まみえる―。 解説 エウシュリーの第十一作にして戦女神シリーズの第四作。タイトル読みは「いくさめがみ ヴェリタ」。 VERITAとはイタリア語で「真実」「真理」という意味であり、幻燐シリーズと戦女神シリーズの間を埋めるミッシングリンクの物語。 戦女神シリーズの第四作だが、時系列上は戦女神ZEROに続く二番目の作品となる。 なおサウンドトラックの帯やガイドブックのインタビューからすると戦女神シリーズの最終作となる。(ただしインタビューではユーザーはそうは思ってないとも語られている) 幻燐シリーズとの関わりも戦女神シリーズの中で最も深く、両シリーズを纏めた戦姫シリーズとしては時系列上四番目のエピソードにあたり、幻燐の姫将軍Ⅱの続編的な面もある。 続編物ではあるが、時系列上前の話となる戦女神ZERO、幻燐の姫将軍Ⅰ、幻燐の姫将軍Ⅱのストーリー部分だけを纏めたノベル版である「永焔の戦姫」が無料公開されている為、 そちらで予習を済ませれば本作からプレイしても概ね問題は無い。 無論、本作の中でも過去の話やキャラクターに関する最低限の説明はされている。 基本的なゲームシステムとしては戦女神ZEROを踏襲しており、概ね戦女神シリーズとしては馴染み深いものと言える。 セリカとリウイ、二人の主人公を切り替えてゲームを進めていく点が過去作との大きな違い。 また中盤では主人公二人ではなく、エクリアを操作する場面も多い。 シナリオは大きく分けて正史、光、闇の三ルートに分岐し、ゲーム内の選択肢によってどのルートに進むかが決まる。 闇ルートの場合は更にラスボスがセリカかリウイの二パターンが存在し、ゲーム内の選択肢などで決まる。 関連作品 戦女神VERITA DL版 対応OSなど一部仕様が変わっているだけで基本的な内容に変化は無い為、今から購入するのであればこちらで良い。 各種アペンドデータの内容は収録されていない。 エクリアさんの弁当箱~戦女神VERITA 予約特典ディスク~ 戦女神VERITAを予約すると付いてきたアペンドディスク。 ゲーム本編にリリィとティファーナが味方ユニットとして登場する他、アイテムなども追加される。 戦女神ZERO、幻燐の姫将軍Ⅰ、幻燐の姫将軍Ⅱのノベル版である「永焔の戦姫」も収録されている。 エウシュリーの公式サイトでも無料公開されている。 戦女神VERITA アペンドデータ2 エウシュリー公式サイトで無料公開されているアペンドデータ。 ゲーム本編にシルフィアとラーシェナを味方ユニットとして追加するアペンドデータ。 戦女神VERITA コンプリートガイドブック 戦女神VERITAの攻略本。 攻略情報の他にもディル=リフィーナの年表やラウルバーシュ大陸の国家配置図が収録されており、世界観を知る上では何気に今でも現役で使える本。 国家配置図は小さいので非常に見難いが、よーくみるとインフルース王国やザフハ部族国、東ゴーティア王国など後の作品に登場する国も載っていたりして興味深い。 南方や東方も含めてもっと大きい画像で見たいところ。 例によってアペンドディスクも付属しており、幻燐戦争時代のセリカとリウイの姿を描いた追加シナリオが収録されている。 そのシナリオをクリアする事でゲーム本編でもイリーナ、ファーミシルス、サイモフ、ギルティンが味方ユニットとして使えるようになる他、アイテムや敵なども追加される。 戦女神VERITA-外伝- とある魔神の遺跡探索 BugBug2011年4月号の付録に収録されていたミニAVG。 ストーリーはナベリウスとリタのコンビがとある遺跡に眠る「ら~めん」を求めて旅するという内容。 ゲーム本編とは全く無関係かつ世界観設定も無視したお遊び的なものであるが、何気にCGは新規で用意されている。 ナベリタコンビの入浴シーン(CG有)が最大の見どころ。 「戦女神VERITA」「蒼海のヴァルキュリア」コラボ漫画 エウシュリーの姉妹ブランドであるアナスタシアの第四作、「蒼海のヴァルキュリア」とのコラボ漫画。 コミックメガストア2010年8月号掲載。 といっても戦女神VERITA側はセリカとエクリアがHするだけの漫画でコラボ要素は無い。 蒼海のヴァルキュリアの方はちゃんとコラボしており、あちら側のヒロイン達が戦女神VERITAのキャラの衣装を着て凌辱される。 ちなみに組み合わせはルツィアがエクリアのメイド服、ターニャがリタ、ミニアムがテトリ、ドナがナベリウス、マリノがクリア、ヴィーデがペテレーネ、カタリナがラーシェナ、エルカがエヴリーヌ。 両方とも何故かガイドブックには収録されていない。 最後の漫画ってガイドブックに収録されてないんだっけ?(今手元に無いから確認できねぇ - 名無しさん (2019-07-21 16 05 19) 一応確認してみたところ載ってないですね、残念。神採りのガイドブックは雑誌に載った漫画収録してるんですけどね - 管理人 (2019-07-21 21 09 53) 正史は闇ルートほど完全に袂分かつくらい修復不可能な決別でもなく、光ルートほどお互いに信用に足る人物預けるような盟友化するようなズブの関係でもなく、どちらでもない共闘はしたけど現状維持でお互いに折り合いは付けましたって感じかな - 名無しさん (2021-07-25 23 31 00) 名前
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※前verのものを記載してます。現ver(Exe Late)に対応していないものもあるかもしれませんのでご注意下さい。 ※個別wikiでは項目一番上の背景は濃い灰色ですが、 このwikiだと文字が潰れてしまうので、色を変更してます。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ★双月一刀流抜刀術弐之型:咲(さき) 236+AorBorEX(空中可) 地上版はAが斜め45度、Bがほぼ真横を切り払う。リーチがほぼ画面端までと最長クラスのリーチを誇る。Bは壁バウンドを誘発し、位置次第だがコンボに行く事ができる。EXは三段技になり、追撃しなければ確定ダウン。構えに移行出来るので、そこから追撃可能。空中版その場に滞空して切る。Aが斜め下、Bがほぼ真横を切り払う。殆んど地上版と同じだが、こちらは着地硬直が長いので注意。EX版も斜め下に三段斬りで、地上版同様追撃しなければ確定ダウン。構えに移行すれば追撃可能「桐」((空地問わず)6+各種ボタン)に比べて隙はあるが、一応外しても移徙を併用すれば反撃を回避できる可能性がある。 ★双月一刀流以下略!八重一輪(やえいちりん) 214+AorBorEX(空中可) 飛び跳ねて蹴り上げ、多段斬りとつないで着地する。空中では水平に突進多段切りをお見舞いする。着地した後に構えに移行する技。AとBの違いは突進速度と高度と距離。ロック技に見えてロック技ではなく、多段斬り部分がヒットしないとカスダメージで受け身が取られる。逆に、多段斬り部分が1HITでもすれば受け身不能になる。同技補正的に、A,B問わず1コンボ中に2回以上当てると空中復帰可能になる。EXは発生が早くなってダメージもそこそこだが追撃不可能。また、移動中に無敵があるので切り返しに使えないこともないが、攻撃判定の関係上しゃがんでいる相手にはガードすらさせられないので注意B発動時にガードされた場合は構え解除を用いるとよい。 ★こっちだよー! 421+AorBorC(空中可) 地上版はAが相手の前、Bが後ろ、Cが相手後ろ空中に瞬間移動する。空中版はAが相手の斜め上前、Bが斜め上後ろ、Cが相手の後ろに移動する。構え対応技なので、他の対応技からのキャンセル移動も可能。C版だと対角線上に瞬時に移動することができる物の、これ単体だと硬直が長いので、威気静心之構派生やCSを用いていかないと使いづらい(攻め方によってはヴェールオフの発動も)。飛び道具戦での踏みこみ、近距離からの裏回りなど、攻撃からの追い打ちなど、相手の意表を付けるようにしたい。 威気静心之構(いきせいしんのかまえ) ★マークの技後ボタンホールド 構え移行対応技をボタンホールドでこれに移行する。構え中は専用の移動技の他、他の移行対応技にキャンセルできる。ただし、構え移行した技を含め同ボタン技は不可。また、移行技と別のボタンをずらし押しするか、あらかじめ構えに使用したいボタンを押しっぱなしにしておいて構えに入ることで、同ボタン技を使用することも可能。構えの時は体力ゲージ下のABCボタンが点灯する。ホールドしているボタンがピンク、使えるボタンは青で点灯。構え中で使用したボタンは消灯、何らかの要因で再度点灯するため、これでボタンが使用可能か判断することが可能。 ┣跡切(とぎり) 威気静心之構中にDorホールド解除(ニュートラル)(空中可) 構えを解除する。隙を生まないために余裕がある時の構え直しや通常攻撃・移動を通常に戻したい場合など。 ┣瀞歩(しじま) 威気静心之構中に4or6 構えながら摺り足で移動する。じりじりと移動するので移動が凄まじく遅い。しばらく歩くと、構えのマーカーが回復する ┣移徙(わたまし) 威気静心之構中に44or66(空中可) 構えたまま2キャラ程度前と後ろにそれぞれ瞬間移動する。空中では滞空し、連続入力することでわずかに降下してから再度移動することができる。うまくコントロールすることで、移動したように見せかけて位置を変えないブラフも可能。こっちだよー!に比べ距離と移動方向の制限があるもののボタンを使用せず、接触判定がないので裏回れる。無敵の有無は不明 ┣風越(はずみ) 威気静心之構中に7or8or9 構えたままジャンプする。通常のジャンプと違い、上昇中にキャンセルがかからない代わりにかなり高く飛び上がる。各種ジャンプ攻撃が出るようになるのは下降しはじめてから。それぞれレバー方向に若干の慣性が働く。コンボに立ち回りにと活躍の場面は多い。コンボに使用した場合、ジャンプキャンセル一回の制限にこれも含まれる ┗流漣(さざなみ) 威気静心之構中に22(空中可) 受付時間の短い避け技。取るとユズリハの全身が白く光り、少しだけ動きが止まって反撃ができる。また、構えマーカーが回復する。構え中で主用となるガード系の技であるが、避け成立後でも使える技が構え中の技だけなので注意。空中版は若干浮き上がる。避け時間は少ないが、空中ガードのほぼ無いこのゲームにおいて、対空技をスカせる可能性のある希少技 IW 双月一刀流奥義:華生(かしょう) 41236+D(200%orVO) 二段斬りの後に突進でロックして特殊演出に入るIW。単発ダメージだけなら全キャラトップクラスに高いが、コンボに組み込んだ場合最低保障が低いのか全くダメージが伸びない。移動を全くしない代わりに初段は横、二段目は縦横どちらにも非常に攻撃判定が広い。ユズリハの中で唯一信頼出来る「無敵技」でもある。無敵は三段目までしっかりある。余談だが、二段目が当たってロック確定のため、三段目だけ当たると突進の微妙なダメージだけで終わる IWE 双月一刀流抜刀術零(ぜろ)之型秘奥義:命(いのち)紅(くれない) 最大タメヴェールオフヒット後その吹き飛び中二A+B+C 所謂一撃必殺。現状最大タメヴェールオフを当てられる状況がほとんどなく、それを使うぐらいならIW使ったほうがいいので完全にCPU専用技
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着付け [編集] 和服を着用させること、または和服を着用することを、着付けという。着付けには履物を履くことも含まれる。現在では美容院で着付けをすることが多いため髪結いと着付けはセットで行われるが、髪結いは着付けの意味には含まれない。髪結いは着付けより前に行うことも、後に行うこともある。着付けには、自分一人だけで行う方法と、他者に手伝ってもらいながら行う方法がある。和服を着ることを、和装ともいう。着付けをする人を、着付師と呼ぶ。女性の和服の着付けは難しくはないが、手順があるので慣れが必要である。そのため着付けの本があり、着付けを教えるための学校が全国に多数存在する。着付けの学校では、女性用の和服の着付けを一般人に教える授業料と、着付けを手伝う手数料が、学校にとっての大きな収入源になっている。世界の中で、自国の民族服の着用の仕方を教えるための学校が全国に多数存在し、かつ着付けを教える人に資格を与えるという国は日本だけである。ただし、これらの着付け教室や着付け学校が生まれたのは戦後のことである。 和服は右前 [編集] 男性用でも女性用でも、和服を着る際、手を袖に通した後、右の衽(おくみ)を体に付けてから左の衽をそれに重ねる。このことを、左よりも右を(空間的ではなく)時間的に前に体に付けることから、右前という。右前のことを、右衽(うじん)ともいう。男女共に右前なのは、洋服と異なる点である(なお、世界的に見れば洋服のように男女で打ち合わせが異なる方が特殊である)。 右前にする理由 [編集] 日本で和服をなぜ右前にするのか、またいつから右前にするようになったのかについては、諸説がある。時期については、『続日本紀』(しょくにほんぎ)によると、719年に、全ての人が右前に着るという命令が発せられた。これはその当時手本としていた中国において右前に着ることが定められたのでそれに倣ったものと言われている。中国で左前にすることが嫌われたのは「蛮族の風習であるため」とされたが、この蛮族というのは中国東北部や辺境の地に住む遊牧民達のことで、彼らは狩猟を主な生活として行う上で弓を射やすいという理由で左前に着ていた。中国の農耕民とは全く違う暮らしをし、しばしば農耕民に対する略奪を行っていた遊牧民達は、中国の古代王朝にとっては野蛮で恐るべき存在であり、これと一線を画することを決定したという説がある。それまでは中国でも日本でも左前に着ていた時期が存在する。また一説によると、一般的に右利きが多く、闘いなどの際右手で刀を抜きやすいように腰の左側に刀を差すことが多いため、刀を鞘から抜こうとするときもし和服を左前(右前の逆)に着ていた場合抜こうとした刀が自分の右から流れている衿に引っ掛かってしまうことがないように、和服を自分の左から右に流れている右前に着るようになったのだという。 また死者に死に装束を着せる場合通常と反対に左前に着せるが、これは「死後の世界はこの世とは反対になる」という思想があるためであると言われている。 着付けの準備 [編集] 縮緬類は半紙を四つ折りにして三つ襟の中に挟み、針で留める。 重ね着の場合は下着の襟だけを入れ、上下の背縫いを合せて1針留め、襟先も重ねて襟の付け根を1針留める。 長襦袢には半衿をつけておく。場合により半衿の中にプラスチックなどの芯を入れることもある。 腰帯、下締類はモスリン並幅三つ割を芯無にくけたものが解けず最もよい。 着付けの順番 [編集] 長襦袢 [編集] 肌着の上に長襦袢を着て衣紋を抜き、下締を2回巻いて結ばずに前で潜らせておく。 着物 [編集] 手を通して両手で襟先を持ち、上前襟先が右腰骨の上にくるまで前を合せ、座礼(茶の湯など)の場合、襟先が後に回るくらい深く合せる。下帯は腰骨の上の辺に締め、右横で結び、手を入れて「おはしょり」を伸ばし、衣紋を作り、襟はあまり広げずばち襟ほどにして、下締を締める。身八ツ口から手を入れておはしょりを整えて伊達巻を巻く。 帯 [編集] 帯のかけの長さは前に回して左腰骨に来るくらいがよい。丸帯は縫目が外になるように二つ折りすれば模様が前に来る。帯揚は盛装では大きめがよく、羽織下では低い方がよい。若い人があまり低い帯揚はよくない。 男性 [編集] 襦袢は襦袢で合わせて胴着を合わせて上下着を重ねて着る。 袴を履くならば角帯がよい。 子供 [編集] 7、8歳以上の盛装は腰揚をせず、難しいがおはしょりをして腰揚のように見せる。付紐を上着と下着と一所につけておくと楽である。 紋 [編集] 現在の正装の和服には、男性用・女性用ともに、紋(もん)が描かれている。紋は通常自家の家紋や裏紋(定紋や替紋)を用いる。和服の紋は、直径が2cmから4cmくらいの円の中に収まるくらいの大きさで表され通常白地で置かれる。和服の紋の数は1つ,3つ,5つのいずれかであり、用いる着物の種類や目的によって使い分ける。この内5つの紋が付いている「五つ紋(いつつもん)」が最も格が高い正式なものとなる。紋が描かれる場所は、紋の数によって決まっている。 また紋は「染め抜き日向紋」が正式とされ、白と地色だけで表される。紋が入る所は「石持ち」(こくもち)といい、あらかじめ白く染め抜かれており、そこに後から地色で柄を染め付ける。その他、輪郭線だけを抜いた「陰紋」が略式には用いられる。またさらに略式になると、染め抜きではなく刺繍で表される「縫い紋」となる。なお芸事や花柳界で使う着物の紋は本人の紋ではなく、所属する流派の紋や家元の定紋、また芸妓置屋の定紋を衣裳に染め抜いて用いることが一般的である。 紋が5つある「五つ紋」 背・後ろ袖・前胸 五つ紋 紋が3つある「三つ紋」 背・後ろ袖 三つ紋 紋が1つある「一つ紋」 背 紋が1つ 参照:ウィキペディア「和服」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%92%8C%E6%9C%8D 古布専門店 はてな 東京都立川市高松町3-30-24 古布 / 吊るし雛
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大会名: プロツアー予備予選ミルウォーキー - アドバンテージ上前津 概要:2015年6月27日(土) に京都で開催されるプロツアー地域予選の 参加者を決定する予選大会です 主催: アドバンテージ上前津 運営: Magicians Place 日程: 5月09日(土) 受付: 9 30 - 10 00 フォーマット: スタンダード 参加費: 3000円 会場:東別院会館 定員:48名 大会予約 ウェブサイトにて実施中 http //www.advantagetcg.jp/product-list/881 大会賞品: 優勝者賞: プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費 補助 上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント 備考: プロツアー地域予選について http //magic.wizards.com/ja/protour/rptqmil15
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★30期作製資料★ 1、小児の歯科的対応について正しいのはどれか?(すべて) a、Tell Show Doは系統脱感作法である。 b、TEACCH法は自閉症児のトレーニングなどに用いる。 c、Time Out法は攻撃的な小児に有効である。 d、象徴モデリングは他の小児の診察場面をビデオで見せる。 e、Response Cost法とTime Out法は併用する 答えa~d a ○3歳以上の健常児に有効 b ○ c ○タイムアウト法、手に負えない子どもを別な部屋に一人にするということ。 d ○象徴モデリング→ビデオやスライドを見せる、生モデリング→他の患児の診療場面。これらの方法をモデリング学習(模倣学習)法という。 e ×トークンエコノミー法と併用する。レスポンスコスト法は負の強化因子、トークンエコノミー法は正の強化因子で、どちらもオペラント条件付けに含まれる。 2、正しいのはどれか(2つ) a、笑気吸入鎮静法は精神発達遅延の患児に有効である。 b、トークンエコノミー法は系統的脱感作法の一つである。 c、前投薬は低年齢児にも用いられる。 d、Hand over mouth法は心身障害児に有効である。 e、笑気吸入鎮静法では30%の笑気と70%の酸素を吸入させる。 答え cd a ×コミュニケーションをはかれる3歳以上 b × c ○心身障害児も可 d ×(HOM法またはHOME EはExerciseの略)3歳以上の健常児に適応 e ○ 3、2歳児に適応できるのは? a、笑気吸入鎮静法 b、全身麻酔法 c、母子分離法 d、Hand over mouth法 e、身体抑制法 答え be a ×3歳以上でコミュニケーションが取れる b ○ 緊急時には適応できる。また、前投薬も可能 c ×3歳以上で可能必須ではない d ×3歳以上 e ○ 緊急時には適応できる。 4、2歳6ヶ月の子供が上顎前歯の自発痛を主訴として来院。処置順序は? C2 C1 C3 C3 C1 C1 E D C B A A B C D E E D C B A A B C D E C2 C3 C2 C1 a、上前→下右→上右→左下→左上 b、上前→下右→上右→左上→左下 c、上前→下右→下左→上右→上左 d、右下→上前→左上→右上→左下 e、右下→右上→上前→左下→左上 a ○ 解き方として、主訴が前歯部の痛みなのでそこをまず処置。次にう蝕が深いのはC3なので右下、次はC3の対合歯の右上をやる。 5、乳歯の歯冠修復について誤っているものは?(すべて) a、CR修復の酸処理には正リン酸を用いる。 b、乳歯のインレー修復にはWillet窩洞が適している。 c、上顎第一乳臼歯はOD窩洞よりMO窩洞の方が多い。 d、CR修復の酸処理は永久歯より乳歯の方が長い。 e、クラウンフォーマーの切縁偶角にエアベントを形成する。 答えc a:◯ b:◯ 乳歯のインレー窩洞の形成時には、Willetのインレー窩洞にすると、保持が良好になり脱離しにくい c:× 乳臼歯隣接面は齲蝕好発歯面であり、 第一乳臼歯はOD窩洞、第二乳臼歯はMO窩洞が多い ちなみに、O:Occlusion 咬合面D:Distal 遠心 M:Mesial 近心 d:◯ エッチング時間 乳歯>永久歯 f:◯ フォーミング冠(接着性コンポジットレジン冠)の術式より、クラウンフォーマーの試適が完了すると、クラウンフォーマーの切縁隅角部に歯科用探針でエアベント(圧力抜き用の小孔)を形成する。 6、セメント系シーラントについて正しいものは? a、半萌出歯に用いる。 b、エッチングが必要である。 c、硬化後に研磨する。 d、小窩裂溝部を開拡する。 e、歯面清掃に研磨剤を用いる。 答えa b→前処理(エッチング)が必要なのはレジン系!セメント系シーラントに使われるグラスアイオノマーセメントは歯質接着性がありエッチングはしなくても良い。 c→未重合層は研磨ではなく水洗や小綿球で取り除く。 d→シーラントはう蝕予防のために行うので、開拡=切削したら修復処置になってしまう。 e→歯面清掃はブラシコーンなどを使う。研磨剤を使うとエッチングの効果を下げることがある。 7、フッ化ジアンミン銀の適応症はどれ?(すべて) a、乳前歯の初期う触 b、永久前歯の初期う触 c、乳前歯唇側面う触インピーダンス13kΩ d、乳臼歯の咬合面う触インピーダンス19kΩ e、幼弱永久歯の咬合面う触インピーダンス15kΩ 答えa a→フッ化ジアンミン銀の適応は、乳歯の初期う蝕(c1~c2) b→審美性悪いため、永久歯は禁忌! cde→すべて初期う蝕じゃないため× ちなみに、インピーダンスについて 健全or初期う蝕→600KΩ以上 エナメル質う蝕→250~600kΩ 象牙質う蝕→250kΩ以下 十分な厚さの健康象牙質介在→20.1kΩ以上、一層の象牙質→18.0±2.0kΩ(間接覆髄or IPC)、仮性露髄→16.0±2.0kΩ(断髄or抜髄)、 露髄→12.0±1.5kΩ以下(断髄or抜髄) 8、フッ化物歯面塗布剤について正しいもの2つ。 a、歯磨剤・・・モノフルオロリン酸ナトリウム 毎日 b、歯面塗布・・・2%NaF溶液 2回/年 c、歯面塗布・・・酸性フッ素リン酸溶液 2回/年 d、洗口法・・・0.05%NaF溶液 5回/週 e、洗口法・・・0.9%NaF溶液 1回/週 答え→ac b→1~2週間に3~4回を年1~2回 d→0.1%(450ppmF)でもOK、週5回ではなく毎日やる。 e→0.2%(900ppmF) 9、6歳の男児。下顎第一大臼歯のう蝕予防を希望して来院した。予防法として適するものはどれか?(2つ) a、セメント系シーラント b、歯肉弁切除 c、フッ化水素酸溶液塗布 d、酸性フッ素リン酸溶液塗布 e、フッ化ジアンミン銀塗布 f、フッ化ナトリウム溶液塗布 g、レジン系シーラント=予防填塞 答え→adf a→萌出途上のエナメル質は未成熟でフッ素の取り込みが早く、効果が高い b→痛いなどの機能障害やブラッシングしづらい、う蝕になりやすそうな場合は適応。歯肉弁が、1/2くらいでは切除しないことが多い。 c→フッ化水素酸溶液は、金属の研磨などに使う! e→永久歯なので絶対禁忌! g→萌出途上なので完全防湿できないから× 6歳の第一大臼歯に対する予防法は、フッ素歯面塗布、セメント系シーラント、歯肉弁切除、プラークコントロール、シュガーコントロールなど。 10、フッ化物応用法で濃度の組み合わせで正しいものは?(すべて) a、上水道フッ素添加…0.8ppm b、フッ化物溶液洗口剤…225~900ppm c、フッ化物歯面塗布剤…9000ppm d、フッ化物配合スプレー…100ppm e、フッ化物配合歯磨剤…1000ppm 答え→abcde a→上水道フッ素添加の上限が0.8ppm 11、13歳の小児のシーラントが最も有効なのは? a、第二大臼歯 b、第二小臼歯 c、第一小臼歯 d、第一大臼歯 e、第二乳臼歯 答え→a シーラントは、萌出途上から萌出後約3~4年の間にすると効果が高い 第一大臼歯→6~7歳で萌出 第二大臼歯→11~13歳で萌出 12、乳歯の歯冠修復で正しいのはどれか。(すべて) a、乳歯エナメル質表層は無小柱層が厚い。 b、乳歯では第二象牙質の形成が速い。 c、乳臼歯の接触点は永久歯に比べ低い。 d、固有咬合面が大きい。 e、乳歯歯頸部のエナメル小柱の走行は切縁方向を向いている。 答えabe a:◯ b:◯ c:× 接触点は永久歯の場合より高い位置にある 実践2011小児 P.236 d:× 固有咬合面は永久歯より狭い(下顎第一乳臼歯で著明) 教科書P.188 e:◯ 乳前歯では切縁方向、乳臼歯では水平方向に傾いているものが多い 13、既製乳歯冠について正しいものを2つ。 a、接触点の回復が容易。 b、合着セメントが鋳造冠に比べ厚い。 c、鋳造冠より歯質切削量が少ない。 d、審美性に優れている。 e、幼若永久歯の暫間修復に使う。 答えbce a:× 既製乳歯冠は、任意の形態を付与することが困難である。(特に咬合状態や接触点の回復が困難。ただし、咬合接触の確保は困難ではない。) 第14章 担当八幡 授業プリ b:◯ セメント泥が硬化するまでの間、乳歯冠の場合、支台歯と冠との間に相当な余裕があるため、通常は乳歯冠のみにカーゼを噛ませるのではなく、その前後の歯にも当たるように咬合させる必要がある。 教科書P.205 c:◯ d:× 審美性に欠ける e:◯ 既製金属冠は乳臼歯に用いられているが、エナメル質形成不全などの幼若永久歯に暫間的に用いることもある。 14、健全な乳歯列期の歯周組織で正しいものは? a、歯槽骨の歯髄腔は小さい。 b、遊離歯肉は硬い。 c、歯槽骨の石灰化度は高い。 d、歯根膜繊維は疎だ。 e、辺縁歯肉と付着歯肉の境界は不明瞭。 答え d a→大きい、b→付着歯肉が硬い、c→低い、e→明瞭。 15、萌出途中の幼若永久歯の歯冠修復で正しいのは?(すべて) a、上顎前歯部唇側の白濁・・・フッ化ジアンミン銀塗布 b、Ellis3級2類・・・全部鋳造冠 c、第一大臼歯の小窩裂溝う蝕・・・GIC修復 d、第一小臼歯の隣接面う蝕・・・メタルインレー修復 e、上顎側切歯の矮小歯・・・クラウンフォーム 答えe a:× 上顎前歯部唇側の白濁はCR修復 フッ化ジアンミン銀塗布は黒変するので、永久前歯部は避け、乳歯中心に応用される。 実践2011小児 P.220 b:× Ellis3級2類の場合、生活歯髄切断法処置をする。その後、破折した歯冠部をCRにて接着し修復する。 教科書P.272,274-275 c:× GIC修復は咬合力の強くかからない窩洞に用いる →前歯のⅠ、Ⅲ、Ⅳ級窩洞、および臼歯のⅤ級窩洞に適応される。 教P.210 d:× インレー修復は、萌出がほぼ完了した場合に行う e:◯ クラウンフォームを用いて歯冠形態を整える 実践2011小児P.247〜249 16、既製乳歯冠の適応症として誤っているものは? a、保隙装置の支台装置 b、Ellis2級の幼若永久歯 c、歯髄処置後の歯冠修復 d、歯冠崩壊の著しい歯 e、幼若永久歯の多歯面のエナメル質形成不全 答えb a:◯ b:× Ellisの分類2級は永久前歯部の外傷であるので、歯髄に対する保護処置ののち、成形充填材によって審美的修復を行う。既製金属冠は用いない。 c:◯ d:◯ e:◯ 17、小児の歯内療法で正しいもの2つ。 a、幼若永久歯の歯髄切断法・・・ヨードホルム b、IPC法・・・パラホルムアルデヒド c、Frank法・・・Buckle処方のFC d、幼若永久歯の根管治療・・・Ca(OH)2とCMCP e、乳歯の根管治療・・・Ca(OH)2糊材 答え de a ×水酸化カルシウム b ×(=暫間的間接覆髄法)水酸化カルシウム c ×水酸化カルシウムとCMCP(パラモノクロロフェノールカンフル) d ○ e ○ 18、アペキシフィケーションについて正しいのはどれか?(2つ) a、Ellisの3級2類に適応。 b、歯冠部歯髄に炎症が限局した根未完成歯に適応する。 c、歯髄を除去後、アピカルシートを形成する。 d、根尖部根管内壁の象牙質の新生添加が生じる。 e、根尖閉鎖後、ガッタパーチャポイントで根充する。 f、無髄歯に行う。 答え ef a ×Ellisの3級2類→生活歯髄切断法 b ×アペキソゲネーシス c × d ×セメント質様組織、骨様象牙質の新生添加 e ○ f ○ 19、FC歯髄切断法に使用するのは? a、パラホルムアルデヒド b、フェノールカンフル c、水酸化カルシウム d、ホルモクレゾール e、ヨードホルム 答え d a × b × c × d ○ e × 20、乳歯の歯内療法について正しいもの。 a、根管充填にはガッタパーチャポイントを用いる。 b、麻酔抜髄後にパラホルムアルデヒドを使う。 c、歯根吸収1/3以下の時は生活歯髄切断法の適応。 d、下顎第二乳臼歯の安定期は3~9歳である。 e、急性全部性化膿性歯髄炎は根管充填の適応。 答え ce a ×歯根吸収が起こるため、非吸収性のガッタパーチャーポイントは禁忌! b × c ○ 歯根長2/3未満まで可能 d ×3~8歳 e ○ 21、IPC法で誤っているものは? a、第二象牙質の形成 b、仮性露髄法 c、水酸化CaとCMCPを併用。 d、初回初診時に軟化象牙質を一層残す。 e、C3に適応。 答え bce a ○正しい b × c ×アペキシフィケーション d ○正しい e × 22、ナンスのホールディングアーチで正しいものはどれか?(すべて) a、下顎の多数歯欠損に用いる b、上顎第一大臼歯近心移動防止 c、ⅡA期に適応 d、即時重合レジンを用いる e、主線を乳歯部歯頸部に接触 答えbcd a:× 上顎に用いる b:◯ c:◯ d:◯ 主線の口蓋部にレジン製ボタンが付加される e:× →リンガルアーチのこと:弧線を舌側歯頸部に接触させるように弧状に屈曲する。 教科書p.309 実践2011小児 P.419,420 23、幼若永久歯の歯内療法で正しいのは2つ。 a、慢性潰瘍性歯髄炎・・・生活歯髄切断法 b、慢性根尖性歯周炎・・・アペキソゲネーシス c、歯髄壊疽・・・アペキシフィケーション d、急性単純性歯髄炎・・・失活歯髄切断法 e、急性全部性化膿性歯髄炎・・・歯髄鎮静法 答え ac a ○ b ×アペキシフィケーション c ○ d ×歯髄鎮静療法または生活歯髄切断法 e ×麻酔抜髄位 24、小児の外傷について正しいのはどれか? a、脱臼より破折が多い。 b、根尖側1/3の破折は抜歯。 c、幼若永久歯の縦破折は抜歯。 d、脱臼した歯はアルコールにつける。 e、乳中切歯の完全脱臼はワイヤーで固定する。 答え→ec? a→乳歯は脱臼、永久歯は破折が多いので、小児では脱臼より破折が多いとは言い切れない。 b→整復固定(2~3か月強固に) c→基本的に縦破折は抜歯 d→牛乳or生理食塩水 25、乳歯の外傷について正しいものは2つ。 a、3~4歳頃起きやすい。 b、脱臼よりも破折が多い。 c、男子に多い。 d、完全脱臼歯は再植困難である。 e、受傷直後の電気診の信頼性は低い。 答え→ce a→乳歯は1~2歳、永久歯は7~9歳に多い b→乳歯は脱臼が多い(顎骨が完成していないため、歯槽骨内に入り込む) c→男:女=2:1 やんちゃだから! d→保存良好だと再植固定、保存不良だと再植不能 e→受傷直後は、神経がショック状態になっていることがあり、生活歯でも反応がみられないことがある。 26 外傷について正しいもの2つ a 脱臼より破折が多い b 乳歯は1~2歳までに多い c 完全脱臼歯の再植は行わない d 歯髄診断による信頼性は低い e 男児に多い 答え→de a→乳歯は脱臼、永久歯は破折 b→1~2歳に多いので、1~2歳までじゃない c→乳歯の完全脱臼は保存良好だと再植固定、保存不良だと再植不能 d→25の説明参照 e→男:女=2:1 27 歯髄切断法について正しいもの(すべて) a 乳歯の歯髄壊疽は適応。 b FC歯髄切断法はCa(OH)2断髄法より成功率が低い c FC歯髄切断法は歯髄の炎症を持続させる。 d 根尖閉鎖後、ガッタパーチャポイントにより根管充填する e 歯髄切断法は幼弱永久歯に用いる 答え ce a ×感染根管治療する b ×高い c ○ d × e ○生活歯髄切断法ならOK FCは禁忌! 28 アペキソゲネシ-スについて正しいもの2つ a FC切断法が適用される b 切断面に被蓋硬組織が形成される c 根未完成の感染根管歯が適応となる d 根部歯髄を抜髄後、水酸化Caで根充する e 根尖閉鎖後、ガッタパーチャポイントで根充する 答え bd a ×生活歯髄切断法 b ○ c ×アペキシフィケーション d ○ e × 29 8歳男児 転倒して上顎右側中切歯を破損 破損後すぐに来院 破折は象牙質に達しているが露髄なし 電気診(-) 処置として正しいのは a 水酸化Caによる歯髄切断 b FCによる歯髄切断 c 抜髄後、水酸化Caで根管充填 d 切縁を削合後、経過観察 e 間接覆髄後、CR充填 答え→e 象牙質に達した歯牙破折なので、Ellisの分類では2級。 永久歯の歯冠破折は、露髄がないが象牙質まで達している場合は水酸化カルシウムなどを用いた間接覆髄後歯冠修復。エナメル質に限局した破折の場合はCR修復のみ。よって今回は、間接覆髄後、CR修復。ちなみに、電気診(-)になっているが、歯髄が失活したわけではなく、受傷直後で歯髄がショック状態で反応がないためだと思われる。 30 前歯の外傷の状態と処置で誤っているものは a 2歳・・・僅かな嵌入・・・経過観察 b 3歳・・・象牙質に及ぶ歯根破折・・・歯冠修復 c 4歳・・・外傷による唇側傾斜・・・整復固定 d 8歳・・・露髄を伴う破折・・・抜歯 e 12歳・・・完全脱臼・・・再植 答え→d この手の問題は、歯牙の吸収や脱落時期を考える必要がある。 今回は、乳前歯の吸収は4~5年で、脱落は6~8年と頭に入れておく。 a→2歳はⅠC期。わずかな陥入は、経過観察 b→3歳はⅡA期。象牙質に及ぶ歯冠破折は、間接覆髄後歯冠修復。 C→4歳はⅡA期。転位したら整復固定 d→8歳はⅢA期。ピンポイントの露髄は、直接覆髄後歯冠修復 ピンポイント以上の露髄は、抜髄 e→12歳はⅢC期 31 乳歯抜歯について正しいもの2つ a 6歳児で乳中切歯の脱臼は抜歯の対応となる b 先天性歯の抜歯は禁忌である c 抜歯窩の掻爬は必ず行う d 根尖側三分の一で破折した歯は抜歯の適応である e 乳臼歯は分割抜歯をすることがある 答え→ae a→Aの脱落は6~7年なので脱落時期の様子をみて抜歯 b→リガフェーデ病の原因歯は抜歯することもある c→不必要な掻爬は避ける。後継永久歯を考慮して。 d→根尖側1/3は固定、経過観察。歯頸側2/3は抜歯。 e→乳歯の抜歯では根分割することがある 乳歯抜歯の注意点は、上記のほかに、2歯以上の抜歯では遠心位から行う (抜歯後の出血で手術部位が見えにくくなるのを防ぐため)がある。 ちなみに、乳歯抜歯の禁忌!急性症状がある。軟組織に急性、広範囲炎症がある。全身疾患があるの3つ!! 32 フッ化ジアンミン銀の効果で誤っているものは a 再石灰化の促進 b 抗菌作用 c 象牙細管の閉鎖 d 歯垢形成の抑制 e 細菌の酵素活性助長 答え→e フッ化ジアンミン銀の効果 ①抗菌作用、抗酵素作用 ②再石灰化促進 ③象牙細管の閉鎖 ④歯垢形成の抑制 ⑤無機質の耐溶解性向上 33 ラバーダム防湿の目的について誤っているものは a 歯の乾燥を保つ b 患歯の明示 c リーマー類の誤飲防止 d ファイル類の破折防止 e 軟組織の保護 答え d 34 異なる組み合わせは(2つ) a タイムアウト法・・・前投薬 b オペラント条件付け・・・患児への賞賛 c TSD・・・系統的脱感作法 d HOM・・・抑制 e モデリング法・・・隔離 答え ae a ○別の場所へ隔離 b ×正しい アメとムチ c ×正しい モデリング法も系統的脱感作法 d ×正しい e ○ 35 小児の笑気適応について正しいものは(すべて) a 2歳児に適応 b 局所麻酔に対して特異体質を有する小児に適応 c 笑気30%、酸素70%で用いる d 鼻閉患者に適応できる e 高度な心身障害者に適応でない 答え bc a ×3歳以上のコミュニケーションがとれる健常児 b ○ c ○ d ×精神発達遅延児などもダメ! e × 36 10歳の女子。 下顎右側第二小臼歯に違和感があり来院。診査の結果、自発痛(+)、打診痛(-)、動揺(-)、露髄(-)、X線写真で患歯の根尖部に透過像が認められる。 本症例に対する処置で正しいのはどれか。 a、感染根管治療 b、アペキソゲネーシス c、アペキシフィケーション d、抜髄 e、直接覆髄 答え c 37 ナンスのホールディングアーチで誤っているもの a 多数歯欠損に使用される b 第一大臼歯の近心移動を防ぐ c 前歯の舌側歯頚部に主線を接触させる d ⅡA期に対応する e 即時レジンを使う 答えc a:◯ b:◯ c:× →リンガルアーチのこと:弧線を舌側歯頸部に接触させるように弧状に屈曲する。 d:◯ e:◯ 38 若幼永久歯の処置法で誤っているもの2つ a 若幼な第一大臼歯の小窩裂溝齲蝕・・・GIC修復 b 第一小臼歯の隣接面齲蝕・・・CR修復 c 側切歯の矮小歯・・・クラウンフォームの使用 d 中切歯歯頚部齲蝕・・・フッ化ジアンミン銀塗布 e 第一大臼歯の多数歯面齲蝕・・・全部鋳造冠修復 答えad(確認お願いします) a:× GIC修復は咬合力の強くかからない窩洞に用いる →前歯のⅠ、Ⅲ、Ⅳ級窩洞、および臼歯のⅤ級窩洞に適応される。 教P.210 b:◯ c:◯ d:× フッ化ジアンミン銀塗布は黒変するので、永久前歯部は避け、乳歯中心に応用される。 実践2011小児P.220 39 口腔習癖で正しいの(すべて) a 吸指癖は1~2歳でやめさせる b 吸指癖は上顎歯列の狭窄をおこす c 咬爪癖から吸指癖に移行しやすい d 咬唇癖は上顎前歯叢生を起こしやすい e 咬爪癖は神経質な学童に多い 答えbe a:× 吸指癖は乳幼児に多く、3歳くらいまでは生理的現象であり、4〜5歳頃より減少する。 対処法として、3歳を過ぎても吸指癖が継続し、歯列・咬合の異常が生じている場合には習癖の中止に向けた指導を行う b:◯ 他には、開咬、上顎前突、正中離開の原因となる c:× 逆である。増齢とともに吸指癖から咬爪癖へ移行する例が多い d:× 咬唇癖は、 上唇を咬む場合→上顎前歯の舌側傾斜、下顎前歯の唇側傾斜 つまり反対咬合 下唇を咬む場合→上顎前歯の唇側傾斜、下顎前歯の舌側傾斜 つまり上顎前突 e:◯ 一般に落ち着きがなく、活動的で神経質な小児に多くみられる。 40 舌が関与して起こる歯列異常は 2つ a 開咬 b 反対咬合 c 前歯部叢生 d 下顎歯列弓狭窄 e 上顎前歯部舌側傾斜 答えad 弄舌癖による前歯部開咬、異常嚥下癖(舌突出癖)による開咬および空隙歯列が見られる。小舌症や無舌症では舌圧が頬圧に負けて下顎歯列弓狭窄が見られる。 41 ヘルマンの歯齢と保隙装置の固定源の組み合わせとして正しいものはどれか (すべて) a クラウンループ・・・ⅡA 第一乳臼歯 b ディスタルシュー・・・ⅡA 第二乳臼歯 c リンガルアーチ・・・ⅡC 第一大臼歯 d クラウンループ・・・ⅡC 第二乳臼歯 e ナンスのホールディングアーチ・・・ⅡC第二乳臼歯 f リンガルアーチ・・・ⅡC 第二乳臼歯 g ナンスノホールディングアーチ・・・ⅡC第一大臼歯 解答def a:× ⅡAの場合、第二乳臼歯が支台歯 b:× 適応症が第二乳臼歯の1歯のみの早期喪失 c:× ⅡC期は第一大臼歯および切歯萌出開始期 d:◯ e、f:○ ⅡCの場合は、適応症として、両側性の第一乳臼歯早期喪失(第二乳臼歯にバンドを装着) g:× ⅡC期は第一大臼歯および切歯萌出開始期 実践2011小児P.419 42 ヘルマンの歯齢と欠損部位、保隙装置の組み合わせとして正しいものはどれか (すべて) a クラウンループ・・・ⅡA 第二乳臼歯 b ディスタルシュー・・・ⅡA 第一乳臼歯 c リンガルアーチ・・・ⅡC 第二乳臼歯 d クラウンループ・・・ⅡC 第二乳臼歯 e 可撤式保隙装置・・・ⅡC 第二乳臼歯 答えde a:× クラウンループの適応は、 ⅡAならば、片側で第一乳臼歯が早期喪失した症例 ⅢAならば、片側で第二乳臼歯が早期喪失した症例 b:× 適応症が第二乳臼歯の1歯のみの早期喪失 c:× ⅡCの場合は、適応症として、両側性の第一乳臼歯早期喪失(第二乳臼歯にバンドを装着) d:○ 第一大臼歯が萌出を開始してから萌出完了までの間のⅡC期の後半期に、第二乳臼歯の早期喪失例に対し、ディスタルシューやリンガルアーチのつなぎの装置としてもクラウンループが用いられる。 実践2011小児P.414 e:○ 43 ヘルマンの歯齢ⅡC期の上顎第二乳臼歯の早期喪失に適用する保隙装置を2つ a クラウンループ b 可撤式保隙装置 c ディスタルシュー d リンガルアーチ e ナンスのホールディングアーチ 答えab a:○ b:○ c:× 適応時期はⅡAである d、e:× ⅡCの場合は、適応症として、両側性の第一乳臼歯早期喪失(第二乳臼歯にバンドを装着) 44 可撤保隙装置の設計について正しいのはどれか(2つ) a 空隙の遠心部に歯が存在する場合は回転防止のためその歯を含むように床を延長 する b 口腔底の床外形線は可動粘膜および舌小帯の付着部位を覆うように設定する c 永久歯が萌出途上の場合は舌側頚部に接するように床外形を設定する d 唇・頬側床縁は歯内頬移行部から歯槽頂までの高さ4分の1程度に設定する e 維持装置は原則として付与しない 答えae a:○ b:× 下顎では口腔底可動粘膜部および舌小帯付着部を避ける c:× 萌出中の永久歯では舌側歯頸部から2ミリ程度離す d:× 歯肉頰移行部から歯槽頂までの高さの1/2〜1/3程度 e:◯ 45 混合歯列分析法について正しいのはどれか 2つ a ヘルマンの歯牙年齢ⅡA期の歯列模型を用いて分析する b 小野の回帰方程式を用いて萌出余地を評価する c 第一大臼歯の咬合関係予測に役立つ d 永久歯の萌出後に応用可能な分析法である e 乳歯と永久歯の間に見られる歯の大きさの相関関係を利用した分析法である 答えbd a:× ⅡA期(乳歯咬合完成期)の歯列模型では参考にならない b:○ c:× 第一大臼歯の咬合関係は、terminal planeが関係する d:◯ e:× 乳歯と後継永久歯との間の大きさの相関関係はない 46 ディスタルシュー保隙装置の作成順序で正しいのはどれか a 支台歯形成 b 印象採得 c 抜歯 d 装置の合着 e 既成冠の試適 1 a→e→c→b→d 2 a→e→b→c→d 3 b→a→e→c→d 4 c→a→e→b→d 5 c→a→b→e→d 答え2 47 乳歯欠損と保隙装置の組み合わせで正しいのはどれか a ⅡA期の下顎両側遊離端欠損・・・可撤式保隙装置 b ⅡA期の下顎片側第一乳臼歯欠損・・・ディスタルシュー c ⅡC期の上顎両側第二乳臼歯欠損・・・リンガルアーチ d ⅡC期の上顎両側乳臼歯欠損・・・可撤式保隙装置 e ⅢB期の上顎片側第二乳臼歯欠損・・・クラウンループ 答えad a:○ b:× ディスタルシューは第二乳臼歯の欠損 c:× 第一大臼歯が萌出中のⅡC期には、リンガルアーチ保隙装置を用いることができない 実践2011小児 P.418 d:○ e:× ⅢB期は側方歯交換期であるので萌出を観察するか、必要ならリンガルアーチを用いる 48 ヘルマンの歯牙年齢ⅡC期の保隙で誤っているものは(すべて) a 左右側上顎乳中切歯の喪失による保隙を必要とする b ディスタルシューの適応 c 左側下顎第一or第二乳臼歯が抜歯の適応となる場合、可撤式保隙装置が適切 d 第一乳臼歯の片側の喪失はクラウンループ保隙装置の適応である e リンガルアーチ保隙装置の固定源として第二乳臼歯を利用する 答えab a:× 必要としない b:× ディスタルシューの適応時期は、ⅡA期 c:○ d:○ e:○ 49 8歳女児昼休みにぶつかって転倒し、上顎中切歯破折。 露髄はなく、自発痛(-)打診痛(+)電気歯髄診(-)動揺(+)を示した 行う処置はどれか?(2つ) a 経過観察 b 断髄 c 暫間固定 d アペキシフィケーション e CR修復 答え→ce まず、露髄がない歯冠破折なのでeのCR修復。 そして、動揺しているので暫間固定。 歯冠破折の処置を復習すると、エナメル質に限局して露髄がない場合はCR修復。 象牙質に達しているが、露髄がない場合は間接覆髄後歯冠修復。 今回電気診(-)だが、受傷直後でショック状態のため。 50 口腔習癖とその障害の組み合わせで正しいのは(2つ) a 吸指癖・・・正中離開 b 咬爪癖・・・切端咬合 c 弄舌癖・・・叢生 d 咬唇癖・・・臼歯部交叉咬合 e 口呼吸・・・下顎近心咬合 答えab a:○ b:○ c:× 開咬、上顎前歯の唇側傾斜など d:× 上唇を咬む場合→上顎前歯の舌側傾斜、下顎前歯の唇側傾斜 つまり反対咬合 下唇を咬む場合→上顎前歯の唇側傾斜、下顎前歯の舌側傾斜 つまり上顎前突 e:× 口腔内乾燥→歯肉炎、上顎前突・口唇の皺・open bite・口呼吸線 51 4歳男児 左側下顎臼歯部の自発痛を主訴に来院 夜よく眠れなかった 今朝鎮痛剤を飲んだので多少おさまっている 左下D インピーダンス12Ω 電気歯髄診(+) 温熱痛(+) 打診痛(+) 左下E インピーダンス15Ω 電気歯髄診(+) 温熱痛(-) 打診痛(-) 行う処置は a 直接覆髄法 b 歯髄切断法 c 麻酔抜髄法 d 感染根管治療 e アペキシフィケーション 答え c a × b × c ○打診痛があるため、歯根膜の炎症が起きている→全部性の歯髄炎 d × e × 電気抵抗値の判断は永久歯と異なる 20.1kΩ以上 十分な厚さの健全象牙質介在 歯内療法的には無処置 18.0±2.0 非伯な1層の象牙質 間接覆髄、IPC 16.0±2.0 仮性露髄 断髄もしくは抜髄 12.0±1.5以下 露髄 断髄もしくは抜髄 52 46続き 左下Eの治療法は a 間接覆髄 b 歯髄切断法 c 麻酔抜髄法 d 感染根管治療 e アペキソゲネシス 答え b a × b ○急性単純性歯髄炎だと思われるため c × d × e × 53 (ディスタルシューの写真) この装置で正しいのは a この装置により咀嚼能を回復させる b この装置の水平面に対合歯の咬合面を強く接触させる c 装置の遠心にある歯は第一小臼歯である d 第二小臼歯の萌出余地維持 e ⅢB期まで装着する 答えd a:× ディスタルシューは垂直的保隙ができず、咀嚼機能の回復は図れない b:× 対合歯の挺出を予防できない c:× ディスタルシューは、垂直部のシューが第二乳臼歯の遠心根の役割を果たし、未萌出の第一大臼歯の近心移動を防止できる d:○ e:× 適応時期はⅡA期であり、第一大臼歯萌出後は捻転防止のため他の保隙装置に変更する 54 4歳男子 左側Aの歯冠変色を主訴に来院 5ヶ月前に顔面強打し、3ヶ月前から暗赤色になってきた 打・動揺・電気歯髄診は(-)である 治療法は a 永久歯が生えるまで経過観察 b 生活歯髄切断法 c 抜髄(麻酔) d 根管治療 e 抜歯後保隙 答え→d 今回は、受傷直後から時間が経過しており、電気診(-)で暗赤色なので歯髄壊死なので、根管治療が適応。電気診(+)で暗赤色なら、歯冠部の内部吸収が起きており、抜髄の適応となる。 55 乳前歯への外傷による後継永久歯にでる影響で誤っているものは? a 埋伏 b エナメル質減形成 c 萌出遅延 d 象牙細管閉鎖 e 異所萌出 答え→d 乳歯の外傷で後継永久歯に及ぼす影響 ①エナメル質減形成 ②歯根の湾曲 ③萌出位置異常 ④萌出遅延 ⑤肉芽腫、のう胞形成 ⑥後継永久歯歯胚の発育停止、埋伏歯 ⑦歯の近心移動 ⑧全身への弊害(言語、発音、顎) 56 以下の薬剤とその用途の組み合わせのうち正しいのはどれか(2つ) a 亜ヒ酸-根管充填 b 次亜塩素酸Na-歯髄鎮静 c ホルモクレゾール-抜髄 d フッ化ジアンミン銀-永久歯のう蝕 e 水酸化Ca-覆髄 答え ce a × 失活歯髄剤であり、小児には禁忌 b × 交互洗浄に使う c ○ d × 禁忌 e ○
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Krama 第二章 崩坏的世界与扭曲的命运 初篇 吞噬世界的虫 2110年5月3日黄昏,西诺镇外树林。 正在四人精疲力尽之际,忽然遇到如此可怕的变故。在艾文那仿佛震动在丘陵间的声音之中,迪鲁马上提议快点逃跑。此时,扬突然又不知所踪了,三人也顾不得再找他,商量着往哪个方向撤退。小镇东面通往海岸,而小镇西面则通往另一个较大的城镇——双叶镇。略为协商一下后,三人决定先回去法师塔再看看线索,然后躲进树林往西逃离。 法师塔已经打开了四个门洞,三人略费了点力气爬了进去。但依然无法从那些繁复的魔法纹路上发现更多的信息,于是只好趁着夕阳的一点余晖,尽可能地在树林里赶路。赶到了夜深,为了能够尽可能地让队伍恢复战斗力,三人决定了轮流守夜休息,鲁德尔还熟练地搭好了一个伪装效果很不错的窝棚,艾斯卡则抽空聚精会神地解读那本被挖空了的古书。一夜平安地过去了,三人所担心的夜袭似乎并没有出现,于是觉得那个叫“艾文”的人,似乎在搜索和追踪能力上并不算出色,也略微宽下心来。趁着做好上路准备的时候,艾斯卡拿出一张用工整的通用文字写成的几行字,告诉给同伴他昨晚解读的结果: ……叶片都可以认为是一个世界,因此这颗树在世界中的投影可称为世界树。尽管每个世界的板块未必相同,但…… (此处中间尚未解读或者被挖空了) ……目的性,可以透过这“露珠”来观测其他叶片上的“露珠”,也就是其他世界上发生的事情。虽然只有“露珠”周…… (这里换页了)……围的世界可以被观察到。 (此处中间尚未解读或者被挖空了) ……被称为“斩断因果之死神”,世界树发芽之后更名为艾文•除虫者。主要任务变更为剿灭零星产生的世界树之蛀…… (这里换页了)……虫,以及必要的时候,摘除虫害严重的叶片,以保证世界树整体的生态平衡。 三人略为沉思了一会儿,艾斯卡表示如果说我们的世界都只是一个叶片,而我们只是通过“露珠”才看到了另外的世界,那么也就表示那些“景象”也许只是我们未来的其中一个可能,所以最好不要做出太多干涉其他世界的事情。鲁德尔则表示完全无法理解。迪鲁沉思着拿出了水晶球来看看,但水晶球此时并没有再显示出任何的影像,无奈地打了个哈哈说 “哈哈,也就是说,我们自相残杀的结局,也不一定就会发生嘛!” 怀着各种不解与不安,不明就里的三人继续走上那不知前途如何的方向。 2110年5月4日清晨,亚拉河畔,反抗军营地。 瑟丝特刚刚起草完讨伐下一个城的檄文,感觉文采飞扬,不由得有点自我膨胀。此时门外的侍卫向他通报说,有一个吟游诗人请求与他见面,瑟丝特一时好奇就让侍卫放他进来。 看到来者是一个背着琴戴着羽毛帽的男子,瑟丝特毫不掩饰地流露出了失望之情。对方倒是毫不在意,落落大方地行了一个礼,开始了自我介绍: “我是一个吟游诗人,名叫约书亚。夜晚来打扰您真是不好意思,瑟丝特‘领主’大人。” “咳——,我可不是什么领主,你来干什么?” “我只是对一些神殿之类的东西很感兴趣,不知道您是否知道附近的一些神殿的位置呢?如果能允许我去参观就更好了。因为听说过‘领主’大人曾经在教会里学习过一段时间,也许会知道也说不定。” “不好意思,我确实从未听说过神殿什么的,另外我再说一次,我不是什么领主。” 约书亚不为所动地继续追问: “我听说领主大人当年可是在教会学习过一段时间,怎么会没听说过关于神殿的事情呢?” 瑟丝特厌倦地回答说: “好吧,既然你非要称呼我为‘领主’,那么我也只好顺着你的话说下去,我在教会里面学习过,但是我为什么就要知道神殿的事情?” “啊,既然如此,那真是遗憾呢……哎哎哎!那是什么东西?” 带着颤抖的声音,约书亚突然指着帐篷开口方向,那里不知何时凭空出现了一个奇怪的“洞”,一个只闪烁着七彩光芒通体透明的“虫”从里面缓缓地爬了出来。瑟丝特在惊异之余,迅速地抄起了身边的法杖,狠狠地朝这个不明物体敲了下去。 “这个重口味的东西我怎么知道是哪里出来的!” 但 “虫”那像水一样的身体却突然向四周“流动”开来,凹陷下去的身体刚好避开了瑟丝特的攻击,并且随即向前,将瑟丝特包裹在身体里。在被包起来的刹那,瑟丝特全身都感觉到各种难以言喻的异常,但他还是能够勉强保持着神智,此时约书亚已经跑到了开口旁边,打算夺门而逃,瑟丝特尽全力地驱使自己的身体从“虫”里挣扎出来,并且挡在约书亚与“虫”之间,打算掩护他逃跑。“虫”缓慢地回过“头”来,又一次把瑟丝特包裹在那黏液一样的身体之中。 约书亚边往后退边惊恐地问“你们这里是什么地方,竟然会出产这样的怪物啊?” 瑟丝特刚想开口辩解,却忘了自己正在“虫”的体内,一股不知如何形容的东西瞬间灌入了瑟丝特的口鼻之中,在类似于被触手缠绕后再从口部灌水等各种怪异感觉的冲击之下,瑟丝特的意识渐渐沉入黑暗之中。 2110年5月4日上午,双叶镇外树林。 远远地望去,三人看到双叶镇城门紧锁,紧紧留下了一个侧门供人出入,而且还有许多裘尔士兵打扮的人正在严密地检查着来往进出的行人。三人谨慎地靠前,但没发现城门附近贴有诸如通缉令之类的东西。 三人商量之后,决定让平时似乎以交涉和欺骗见长的迪鲁上去打探消息。迪鲁过去如常地一边拍着马屁,一边滔滔不绝又夸大其词地介绍着自己是如何惊险地独自从西洛镇上拚死逃脱追杀。卫兵只在听到“西诺镇”这个词的时候就马上示意卫兵把迪鲁带走,迪鲁没有选择反抗,在被抓走的时候,迪鲁嘴里还像裘尔戏剧里面的丑角一样,大声地叫嚷着“我要见你们的治安长官!我有重要敌情要汇报”,然后就被叉走了。 鲁德尔与艾斯卡满头黑线地看着迪鲁那蹩脚又诡异的失败,鲁德尔一边耻笑着迪鲁的交涉能力只有在忽悠队友的时候才能发挥效果,一边自信地走过去。鲁德尔一边自称是寻找亲人的雇佣兵,流浪到附近,希望能够进城打听消息。卫兵听了之后把雇佣兵的小册子还给鲁德尔,示意此人可以放行。突然,他拍了一下鲁德尔的肩膀说: “还是顺便问一下,你从哪里过来的?” “西诺镇。” “带走。” 就在鲁德尔还没反应过来发生了什么事情的时候,6个士兵已经神色紧张地抓着这个异常健壮地家伙往城门里推,鲁德尔也没有反抗地顺势被推了进去。 看着这两个家伙就这样被一个又一个地抓走了,艾斯卡扶着那充满黑线和留着冷汗的额头,决定自己伪造一张通行证。躲在树林里摸索了好一阵子,伪造了一张冒险者公会的委派令,感觉除了质感之外应该没有问题了,就鼓起勇气走上前去。 卫兵在把化名后的委派令看了好一会儿没什么发现,马上换了一个感动的笑脸上去派着艾斯卡的肩膀说: “唉呀,我们这里正需要你这样经验丰富的冒险者啊!不过顺便问一句,你是从西诺来的吗?” “哈?西诺是什么?发生了什么事情?我的经验其实也不太丰富,到时候希望还能帮上忙。” “我们的治安官说了,西诺镇有一股可怕的贼人要过来袭击城镇,他们会想尽方法地混入城来。” “哦,原来如此,那么刚才那两个人就是你们说的匪徒?” “嗯,他们从西诺来的,肯定是匪徒。” “唉呀,这样的匪徒留着有什么用?怎么不赶快处决掉他们?” “我们的治安官大人似乎还要审讯他们,不用急,应该很快就审讯完了,然后就可以直接处刑烧死他们了。” “那么你们的治安官大人呢?” “他应该在进城门后左手边的那栋石头房子里。” “好的,谢谢。” 艾斯卡忧心忡忡地入城,马上就看到了那座房子,看着门外的一排卫兵和十字路口正在搭起来的木架,让他的担心又增加了一重。 迪鲁与鲁德尔被卫兵推进了一个石墙砌起来的房子。房子里很暗,一个巨大的屏风挡在门口处。一股似乎熟悉而冰冷的声音越过屏风,回荡在了这个狭小阴暗的空间里。二人怀着赴死的心情绕过屏风,一个穿着黑色袍子,只露出下半张若有若无的冷面的人,环抱着双手坐在房子里。 鲁德尔马上堆上一脸谄媚的笑容: “雷斯林大人你好啊,你现在身体不错吧!” 对方稍微愣了一下,但很快就恢复了平常的神态: “你……怎么知道我就是雷斯林?” 迪鲁顺势拍上马屁: “唉呀,雷斯林大人你的威名远播谁不知道啊,别说裘尔的三大诸侯和魔法学院,就算湖岸区各大国皇室都传颂着你的威名啊。就连……” “我可不记得自己这么有名。好了,别再废话了,你们从我的塔里拿走的东西,现在可以还给我了吧。” 尽管迪鲁试图装傻瞒混过去,但雷斯林早已流露出看透一切的神情。鲁德尔掏出了那个放着“水滴”的小布包,战战兢兢地递给了雷斯林,一边说“自从我们拿到了这个东西之后总是遇到各种奇怪的事情。请问您有听说过我妹妹尤菲米娅•班克斯的事情吗?” 迪鲁看着雷斯林接过布包后,略略露出了一丝诡异的笑容,顺势乞求说: “既然大人您已经拿回这东西了,那么我们也可以告退了吧。” 冰冷的寒气瞬间充满整间房子,雷斯林狞笑着深出了左手,点点光芒聚集在他的身边,毫无感情的声音又一次回荡在密闭的房间里: “你们当然可以离开,只不过是以另一种形式而已。摧毁了我的塔和分身,拿走了我的东西,破坏了我的计划,你们就永远地‘离开’这里吧。” 两人本能地向后退却,鲁德尔退得太猛,直接把那高大的屏风撞倒,覆盖在门上,同时扬手丢出了两个火球直扑对方。雷斯林的身体却仿佛瞬间扭曲了一下,两个火球直接穿过他的身体,打在了石制的墙壁上。 雷斯林的身体突然渐渐变得模糊而透明,声音开始变得带有可怕的笑意: “看来用不着我动手,你们就好好地和它一起玩吧。” 艾斯卡心急如焚地等在外面,却又听不到房间里传来任何声音之类的消息,反复向士兵要求希望面见治安官,但也得不到卫兵的许可,只能无奈地看着那毫无动静的石墙。 就在雷斯林的身影完全消失的一刻,屏风原来的位置上出现了一个奇怪的“洞”,一头闪烁着七彩光芒,就像水泡一样通体透明的“虫”从洞里爬了出来。鲁德尔连忙一手把沉重的屏风又推了过去,屏风穿过了“洞”,带着一个和“洞”一样大小的圆形缺口倒在了地板上,完全没有对“虫”造成了任何阻碍。迪鲁退后几步,取下手弩向虫子射了一箭,箭矢毫无阻力地穿过了虫子的身体,隐约打到了一个什么东西,但看上去没有任何效果。 此时,突然“虫”似乎在把什么东西吐出来一样,一个看上去像是“人”的沾满黏液的东西从“虫”体内被“吐”了出来。那个“人”滚出来后,连呕带咳地吐了一地奇怪的东西,然后才慢慢喘起气来。 “刚才是谁射了我!” 他愤怒地大喊,可能又呛到了一些黏液让他又咳嗽了起来。 迪鲁完全忘了自己手中还拿着手弩,向对方解释说是那头怪物做的好事。对方看着他手上的武器,流露出“麻烦撒谎也专业一点”的神情。还是鲁德尔一边抽出双刀,一边提醒对方快离开虫子身边。对方一边说着自己曾经在教会学过一部分的光魔法,一边和迪鲁一样退到了墙边。 鲁德尔“虫”发起攻击,但对方那水一样的身体又一次流动起来,刚好凹陷出两个足以避开鲁德尔双刀的空间。迪鲁的弓箭也对它没有效果。反倒是“虫”突然伸出了触手,打中了鲁德尔,尽管没造成什么损伤,但是却分裂出了一个棕黄色的小“虫”。可能是某教会修士的青年将光魔法的力量附着在了鲁德尔的身体上,感到充满力量的鲁德尔在虫子前方自信十足地布下班克斯家族家传的难以察觉的魔法陷阱,并且站在了陷阱的后面引诱虫子踏上陷阱。虫子如愿地踏上了陷阱的位置。但预料之中的爆炸似乎没有发生,正在鲁德尔与迪鲁都感到奇怪的时候,“虫”突然闪出剧烈的红色光芒,巨大的火焰突然以虫子为中心向四周炸开,瞬间填满了整个房间。巨大的能量突破石墙与门板的束缚,愤怒地将阻挡他去路的物体打得粉碎,靠门一边的石墙整个被炸开了,掀起了巨大的烟尘。 门外的士兵猝不及防,不少人瞬间被炸飞的石块和巨大的冲击波击倒在地,艾斯卡凭借敏捷的反应躲过了这个无妄之灾。烟尘散去之后,只见空中一个古怪的“洞”,一只巨大而透明的 “虫”正在烧焦的位置一脸无辜的“表情”。迪鲁、鲁德尔与一位从未谋面的全身沾满奇怪液体的青年正满脸灰黑地站在墙角上,不少头发都烧焦成了天然的卷发。 士兵们惊恐地大喊“你们这群人把治安官弄到哪里去了?大家快上为治安官报仇。”迪鲁顺势推托说是那头“虫”吃掉了治安官,但看着“虫”那透明的身躯,士兵们以更怀疑的眼神看着已经被定性为“三流骗子”的迪鲁。那位教会的青年倒是一再表示自己只是个受害者和平民。 艾斯卡试图说服还在惊恐之中的士兵们: “各位,那两个匪徒说到底还算是个人类,但眼前这个怪物连‘人’都不是,我们应该先一起消灭掉这个怪物,然后再慢慢地处理那两个人。” 迪鲁也暗示鲁德尔快上前对虫子作出攻击的架势,也许可表明他自身的“清白”,鲁德尔看了看因为爆炸冲击而摇摇欲坠的屋顶,摸着腰带的陷阱基盘却似乎想出了一个更美妙的点子。 看上去应该是小队长的士兵打了个手势,还能继续战斗的六名士兵端着长枪呈雁形阵势围了上去,向“虫”发起了一轮猛攻,但看上去没什么效果。鲁德尔与艾斯卡也挥舞长剑和军刀上前攻击,某教会的青年不断以光魔法增强鲁德尔的力量。在鲁德尔与艾斯卡的武器不断地“搅拌”之下,“虫”那透明的身体逐渐变得浑浊。就在鲁德尔的某一下用力的挥砍之后,那浑浊的一团东西突然变得坚硬起来,卡住了鲁德尔的军刀。鲁德尔用力一拔,一阵清脆的碎裂声后,“虫”化作了一堆细碎的粉末。 松了一口气的众人此时抬起头来,裘尔的士兵突然开始把武器和阵型对准了迪鲁与鲁德尔,并且让某教会的青年和艾斯卡快过来这边。迪鲁试图辩解说治安官被虫子扔进了那个越来越小的“洞”里面,士兵们似乎也相信这一点,但为首的一位很快就要求迪鲁自己爬进去把治安官拉出来,迪鲁扔了一枚钱币进去后发现完全没反应,不断落下的灰尘在预示着天花板即将倒塌,士兵的催促声更让三人心急如焚。正在左右为难之际。冰冷而熟悉的声音从房子外面传来了: “啊哈,你们居然替我解决了这么麻烦的东西,还真是厉害了不少啊。看来我是不是要给予你们一些奖励呢。” 士兵们转头过去兴奋地大喊“指挥官!你平安无事真是太好了!”看着士兵的态度,迪鲁的心中凉了半截。 “现在我给你们两个选择,一个是就这样接受火刑,一个是离开这里,”他狞笑着指了指“洞”,“从这个那个地方离开。” 艾斯卡突然让迪鲁快把水晶球拿出来,水晶球此时显示着一个水滴的形象。看到水晶球后,雷斯林露出了些许意外的表情。 “原来这东西在你们的手上啊,那就顺便都给我吧!” 雷斯林几乎是瞬间就来到了迪鲁的身边,作势要抢水晶球,正在迪鲁转身把水晶球护在怀里的时候,一股拉力出现在了水晶球与雷斯林之间,四周的景色又一次开始扭曲。在熟悉的头晕目眩之中,迪鲁隐约地听到雷斯林似乎在说“只要这东西在我手上,我不怕你们不回来,没想到原来你是……”,但已经听不清楚后面的言语了。一行人又一次拉入了怪异的漩涡之中。 等四周的景色变回寻常,一行人已经在一个帐篷里面。教会的青年突然高兴地说: “我终于回到家里来了!” 四人开始互相介绍自己的身份,某教会的青年名叫瑟丝特,但其实他早已离开教会,加入了亚拉河十二城联邦地区的反抗军势力,在某天清晨遇到约书亚后被“虫”所吞噬等等。三人又一次加深地对约书亚的怀疑。迪鲁走到办公桌上看了看日历,日历上清晰地标示着一个本应惊异却早已习惯的时间: “大陆历2112年5月4日”。 瑟丝特表示自己离开的时候是2110年5月4日,迪鲁无奈地打趣表示这次也许还是在一个我们所能够理解的世界里。迪鲁感觉到自己的手臂上一阵刺痛,不知何时他的上臂出现了一块黑色的圆斑。艾斯卡和瑟斯特花了一阵子,只能判断出一个魔法形成的诅咒,但没找到什么好的解决方式。四人花费了好一阵盘算好了如何分配任务如何打听情报如何为瑟丝特的身份进行隐瞒等等一系列的问题,在确认做好了一切准备后,三人让瑟丝特留守在帐篷里,拉开帐篷的开口准备走出去。 诡异至极的景象,几乎直截了当地告诉众人刚才所花的功夫完全是白费劲。 从天上到地下,到处都是各种各样的“洞”,把茅草屋和各类植物直接侵吞出一片片的大洞,到处是各种颜色各异的泡沫在缓缓地流动和破裂。迪鲁好奇地抽出茅屋上的一根干草去戳一个蓝色的泡泡,冰花瞬间开始凝结在干草上,吓得他连忙把干草扔掉。然后开始呼唤瑟丝特说: “瑟丝特,原来你的家乡居然是这么神奇的地方啊?” 显得很迷惑的瑟丝特走出帐篷一看,大惊失色: “这是什么?为什么才两年的时间,这里就变成了这样,到底发生了什么事情?” 此时,远处的帐篷旁边出现了一个佝偻的身影,仔细辨认下瑟丝特感觉很像自己的侍卫,四人走上前去,那位老人看见瑟丝特就冲了上来抓着他的双臂,激动地说: “瑟丝特大人你怎么回来了!你不是已经带军远征“北之山脉”了吗?” 艾斯卡连忙掩饰说:“这位是瑟丝特大人的儿子——哦不,是弟弟瑟丝克,一直在外地修行,现在才赶回来。请问这里到底发生了什么事情?瑟丝特大人怎么了?” 老人咳了一声,告诉四人自己是瑟丝特的侍卫,自从两年前某个叫约书亚的吟游诗人来拜访过瑟丝特后,瑟丝特就神秘的失踪了,也没人再看见过约书亚。一段时间后,大批量的“虫”就开始袭击世界各地,直到两年后瑟丝特回来,把一个据称是很重要的“东西”要保管到一个最安全的地方,但随即此地也受到了大量“虫”的袭击。而瑟丝特在带领人们进行抵抗后,又带着绝大部分的部队去远征传说中没有“虫”袭击的“北之山脉”去了,此地已经几乎是没有人留下了。 “北之山脉是哪里?另外,你的家乡习惯用老年人来当侍卫的吗?” 瑟丝特无视了迪鲁的吐糟,一边解释说“本地人所说的北之山脉,就是湖岸区附近的人所称呼的冰封山脉”,一边关切地问道“为什么您还没有追随随瑟丝特大人北伐呢?另外,您为什么年纪……年纪这么大了……” 老人无可奈何地摇了摇头: “这里,是我和瑟丝特大人一起成长,一起奋斗过的土地,尽管现在已经面目全非了,但我还是舍不得啊。另外我自从被一种据说是‘时’属性的‘虫’袭击过后,就变成了现在这种老人的样子,身体也跟不上大队了。你们几个怎么不知道这件事?难道你们没有被‘虫’袭击过吗?” 迪鲁一边借口自己家乡比较封闭还没有受到“虫”的袭击来岔开话题,一边表示希望能让瑟丝特大人的弟弟取回这件“很重要”的东西去追随瑟丝特大人,老人也答应了。在跟随着老人走去藏着那件宝物的地方时,老人一边介绍着当年与虫子苦战的情形,一边诉说着关于虫子似乎是以这个宝物为目标而发动进攻的猜测。看着儿时就认识的友人此时佝偻的身影,瑟丝特感到阵阵的心痛。 来到一个类似于中心广场的地方,一个巨大的水晶块一样的东西占据了几乎整个广场,晶体外围诡异地“粘”着各种武器。晶体的中间,一粒孤零零的水滴一样的东西正悬浮在中间,仿佛是琥珀的核心一样。 老人指了指这块晶体以及旁边那个比城门还大的“洞”说: “当年我们不知道牺牲了多少战士才让这个怪物停了下来,那边的那个洞也因为过了两年,所以才缩到原来大小的一半左右。这个据称就是‘时’属性的虫,当年我好几个战友都因为接触过它而一瞬间老了几十年。不过现在不知道他们是不是因为已经得手的缘故,也好久没再出现了。” 直接而可怕的比例让四人都吞了吞口水。鲁德尔捡起了一个石块扔了过去,石块和那些武器一样诡异地粘在了上面。迪鲁拿出水晶球看了看,水晶球上显示的也正是“水滴”的形象。 仿佛为了确认些什么,迪鲁拿出水袋泼了点水,水花在接触晶体之后,瞬间“静止”了,就像是某种栩栩如生的雕塑品。迪鲁略为沉思了一下,又从旁边的房顶上抽出一大把干草放在路边的红色泡沫上,不一会儿干草就燃烧起来。迪鲁把烧着的干草一端塞向晶体,熊熊燃烧的火焰完全进入了“静止”状态。似乎想到了什么的迪鲁此刻突然流露出做实验一样的神情,他先是吹了口气,然后又让“瑟丝克”给一块石头附上光魔法的力量然后扔了上去。最后还要求“瑟丝克”向晶体使用暗系的魔法。 瑟丝特满怀着落入骗局的不安心情,将带有暗魔法的力量的手掌抚向晶体,就在他碰到的晶体的一刹那,整个晶体轰然倒塌,彻底崩解为粉末。大量的粉末掀起了巨大的烟尘,卷向四周,不但呛得五人泪涕交流,还在五人身上落下了厚厚的一层。当烟尘散尽后,那个“水滴”依旧孤零零地悬浮在空中。瑟丝特好奇地用一个小瓶子把这些粉末装了起来带在身上。鲁德尔则又把之前藏起来的那件破袍子的布扯出一点,把水滴包了起来,带在了身上。 就在此时,以广场为中心,整个空间突然出现了无数的“洞”,目测已经有数百只的“虫”正匍匐而来,无论街道、房顶还是水渠,四处已经被那可怕的七彩闪光与透明的液态身体所包围了。 “逃”,四人的脑子里不约而同地冒出了这个词语。回想起上两次似乎都是通过“水滴”与“水晶球”的共同作用下跳跃到另外一个世界,那么现在,也不得不用这个方式了,迪鲁一手握着“老人”的手臂,另一只手拿着把水晶球靠向放着水滴的布包。鲁德尔也一手抓着“老人”的肩膀,一手递了过去。一股拉力意料之中地出现在两个布包之间,四周的景色开始了熟悉的扭曲,四人怀着复杂的心情陷入了头晕目眩之中。 初篇 吞噬世界的虫 完 Karma——因果扭曲的世界树 第二章 崩坏的世界与扭曲的命运 待续
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1stステージ VTRクイズ 20問 映像を見て筆記で解答 第1問 「慈姑」 おせち料理によく使われる、漢字でこう書く野菜は? 正解:クワイ 第2問 1円玉を6枚、横1列に並べた長さは? 正解:12cm 第3問 この世界地図に赤い点線で描かれた新航路を開拓した人は? 正解:バスコ=ダ=ガマ 第4問 この動物の名前は? 正解:カピバラ 第5問 かつて雑誌『Popteen』の読者モデルとして活躍、このカリスマモデルは? 正解:益若つばさ 第6問 2016年の夏季オリンピックが行われる、リオデジャネイロの位置は? 正解:④ 第7問 プチプチとした食感と塩味が特徴の、この野菜の名前は? 正解:アイスプラント 第8問 理科の実験で使う、この器具は[?]ピペット? 正解:駒込 第9問 この日本式天気記号は? 正解:霧 第10問 これら3人の女性キャラクターが登場する、ゲームソフトのタイトルは? 正解:ラブプラス 第11問 ソプラノリコーダーで、赤い部分を押さえて出る音は? 正解:ファ 第12問 ファッション小物に使われている、この模様の名前は? 正解:千鳥格子 第13問 コンピュータ上で使われる、このボタンの名前は? 正解:ラジオボタン 第14問 これらの用具を使うスポーツの名前は? 正解:ラクロス 第15問 中国料理などで使われる、この香辛料の名前は? 正解:八角 第16問 現在、日本国内で発行しているパスポートの一般旅券の旅券番号で、 最初のアルファベット1文字は5年か10年の有効期間を表しています。 そのアルファベットは何と何? 正解:MとT 第17問 幕末に活躍したこの人は? 正解:高杉晋作 第18問 今年流行している、このタイプのレギンスの名前は? 正解:トレンカ 第19問 ♪猫に生まれて よかったよ… 今年話題となった、この曲のタイトルは? 正解:かつおぶしだよ人生は 第20問 この図形の体積は? 正解:600c㎥ 2ndステージ 早押しクイズ 3問正解で勝ち抜け 2問間違えると失格・退場 今年アメリカ初のアフリカ系大統領となったオバマ大統領は、 アメリカの何州の生まれでしょう? 正解:ハワイ州 赤穂浪士の敵討ちを題材とした「仮名手本忠臣蔵」では、 大石内蔵助は何という名前で登場するでしょう? 正解:大星由良之介 12月19日公開の映画『レイトン教授と永遠の歌姫』で、 主人公のレイトン教授の声優を務めているのは誰でしょう? 正解:大泉洋 コートによく見られるデザインで、ボタンをかけても表から見えないように 上前のボタンかけのところを二重にしたものを、 「翼」という字を使って「何仕立て」というでしょう? 正解:比翼仕立て 俳優の妻夫木聡と瑛太はともに12月13日が誕生日です。 年下なのはどちらでしょう? 正解:瑛太 ※妻夫木聡:1980年 瑛太:1982年 島崎藤村の第1詩集は『若菜集』、 では北原白秋の第1詩集の名前は何でしょう? 正解:邪宗門 1974年1月26日に発売された、おしゃぶりをチュウチュウ吸っている ポーズが特徴の、サルのキャラクターの名前は何でしょう? 正解:モンチッチ 日本には47の都道府県がありますが、 このうち本州にある都府県の数はいくつでしょう? 正解:34 今年の10月、第34期囲碁名人戦で張栩名人を破り 史上最年少名人になった棋士は誰でしょう? 正解:井山裕太 慣用句で人を思うままに操り翻弄することを、 遊び道具の名前を使って「何に取る」というでしょう? 正解:手玉 バンクーバーオリンピックへの出場権を獲得したカーリング女子の 「チーム青森」に所属する選手のうち、トリノオリンピックの 出場経験者は2人です。目黒萌絵ともう1人は誰でしょう? 正解:本橋麻里 戦後の歴代総理大臣の中で、名字に「海」という漢字が使われているのは 海部俊樹、では「川」という漢字が使われているのは誰でしょう? 正解:細川護煕 海水を通して届く太陽の光が洞窟の内部を青く照らす 幻想的な光景で知られる観光地「青の洞窟」がある、 イタリア南部の面積およそ10平方kmの島の名前は何でしょう? 正解:カプリ島 徳川第15代将軍・慶喜が大政奉還を発表した、ユネスコの世界遺産にも 登録されている京都の城といえば、何城でしょう? 正解:二条城 WNA・世界原子力協会の調べによると、原子力発電などに使用される ウランの2008年の生産量が世界一の国は、何という国でしょう? 正解:カナダ ひもで結わえてつるし熟成させるひょうたんのような独特の形をしたチーズを、 「チーズ」と「馬」を意味するイタリア語から何というでしょう? 正解:カチョカヴァッロ 梅に似た花を咲かせるアンズは、何科の植物でしょう? 正解:バラ科 JAXAが2010年度に打ち上げ予定の金星探査機「プラネットC」の 名称が決まりました。何でしょう? 正解:あかつき デビュー25周年を迎えて、先ごろアルバム『ザ・サークル』をリリースした アメリカの4人組のロックバンドの名前は何でしょう? 正解:BON JOVI 無意味な殺人を犯し動機を太陽のせいにしたムルソーを主人公に 不条理を描いた、カミュの小説の題名は何でしょう? 正解:異邦人 北アメリカ大陸最高峰のマッキンリーと、アフリカ大陸最高峰の キリマンジャロ、標高が高いのはどちらでしょう? 正解:マッキンリー ※マッキンリー:6194m キリマンジャロ:5895m 財務省の内部部局で、国の予算・決算及び会計に関する 企画・立案・作成等を行うのは何局でしょう? 正解:主計局 日本古来の陶磁器の窯のうち日本六古窯と呼ばれるのは、 瀬戸・常滑・越前・丹波・備前と後1つは何という窯でしょう? 正解:信楽 正六角形の内角の和は何度でしょう? 正解:720度 慣用句で多くの中から特に指名して選び出されることを、 「『何』の矢が立つ」というでしょう? 正解:白羽 早見優・小泉今日子・中森明菜は歌手デビューの年が同じです。 西暦何年でしょう? 正解:1982年 英語で「エッグ・プラント」という野菜は何でしょう? 正解:ナス 鉄道のレールを枕木に密着させるために打つ釘を、 ある動物の名を使って「何釘」というでしょう? 正解:犬釘
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465 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 14 42 22 ID ??? 小物の話を一つ。 20年以上前の新和版D&Dだった。 昔だから特にシナリオも無く毎回ダンジョンに潜って経験値を稼いでいた。 キャラ作成もルルブ通り振り直し無しのガチ作成。でキャラシートは各人保管 問題のWは戦士をしていたが、なんだが妙に戦闘で活躍が目立ち始めた。 変だと思っていたが、ある時に気付いた。 週に2回位セッションをしていたんだが1回事にWは能力値かHPを増やしてやがったんだ。 その時はWをダチだと思ってたんで問い詰めなかった。 戦闘バランスをガチで取りたいから模擬戦するのにキャラシートを回収したい旨を話し皆が賛成してくれた。 Wはレベルアップ以外にパワーアップ出来ないのがよほど嫌だったらしくある時ゲーム中に強化したキャラシートと差し替えやがった。 2回目の差し替えで俺は気付き、もうWとゲームをするのが嫌でしかたなくなってしまった。 それで、次回いきなりボスキャラ登場させて倒してキャンペーン強制終了の運びになったんだな。 466 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 14 53 49 ID ??? 465 その時はWをダチだと思ってたんで問い詰めなかった 最悪の解決法を選んだな 467 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/31(土) 14 58 29 ID l9eQHsRY 「こっちが本当のキャラシーです」をその時代に出してたのかよw(しかもこっそり) 468 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 10 37 ID ??? ダイスロールの誤魔化しとかは注意してた。 ただキャラシート偽造は大事すぎて空気読むよう遠回しに対策してたらダメだった。 当時は厨の入った高校生の鳥取だったんでそれ以上は無理でした。 469 名前: げす [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 23 46 ID ??? コンビニでコピー取っときゃ良かったじゃないんすか? 470 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 29 30 ID ??? 当時(20年前)はコンビニもあまり無かったし、コンビニのコピー機も一般的ではなかったと思うぞw 471 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 32 56 ID ??? 469 俺まだ生まれてないんだけどその頃のコンビニにコピー機なんてあったの? なんとなく会社のオフィスとかにしかないイメージなんだけど。 インターネットもなかったんでしょ? 472 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 33 28 ID ??? 20年前だと文房具屋とかに置いてたよな、コピー機 あと学校…はガリ版印刷とかかw。 473 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/31(土) 15 35 56 ID l9eQHsRY 俺らが高校の頃(15年前)も当時会場になってた友人宅の近くにコンビニがなかった所為で キャラシーはルーズリーフだった 474 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 41 50 ID ??? 最初は学校のわら半紙パクって使ってたなぁ… 変色が早いんで、すぐにノートに書くようになった コピー代ケチっただけだがな 475 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 42 54 ID ??? 地方在住だdが、15年前でも普通にコンビニでコピーとってたよ。 ただ不正防止にキャラシートのバックアップを取る金は無駄だと思う。 476 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 52 58 ID ??? 465ですが、たしかに俺は未熟でした。 それをふまえて、当時の時代を答えてよろしいでしょうか? 駄目なら消えます。 478 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 55 13 ID ??? >キャラシの不正 したいやつにはさせればいいじゃん 480 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 15 59 38 ID ??? 20年以上前のまだコンビニも少なかった頃はコピーは1部30円ほどしてた記憶があるなあ 495 名前: INT3WIS3 投稿日: 2009/01/31(土) 17 37 13 ID DDfxsLBV >コピー もの凄い田舎の俺の町でもコピーぐらいあったぞ。持ち回りでDMする為にD&Dをみんなでコ(ry 477 そのGM、サベッジサイエンスのやりすぎなんだよ、きっと スレ216