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足の陽明胃経 (45穴) 編集 1.承泣(しょうきゅう) 部位 瞳孔の下方7分、眼窩下縁の中央。 2.四白(しはく) 部位 瞳孔の下方1寸、眼窩下孔部。 3.巨(こりょう) 部位 瞳孔の下方で鼻孔の外方8分。 4.地倉(ちそう) 部位 口角の外方4分。 5.大迎(だいげい) 部位 下顎角から体に沿って前方1寸3分の骨陥中、動脈拍動部。 6.頬車(きょうしゃ) 部位 耳垂下端と下顎角との間の陥凹部。 7.下関(げかん) 部位 頬骨弓中央の下際、下顎骨関節突起の前にある陥凹部。 8.頭維(ずい) 部位 額角髪際で、督脈の神庭穴の外方4寸5分。 9.人迎(じんげい) 部位 喉頭隆起の外方1寸5分、動脈拍動部。 10.水突(すいとつ) 部位 胸鎖乳突筋の前縁、人迎と気舎との中間。 11.気舎(きしゃ) 部位 鎖骨内端の上部、胸鎖乳突筋二頭間の陥中。 12.缺盆(けつぼん) 部位 鎖骨の上際で乳頭線上。 13.気戸(きこ) 部位 鎖骨の下際で乳頭線上。 14.庫房(こぼう) 部位 第2肋骨上際で乳頭線上。 15.屋翳(おくえい) 部位 第2肋間で乳頭線上。 16.膺窓(ようそう) 部位 第3肋間で乳頭線上。 17.乳中(にゅうちゅう) 部位 乳頭の中央でほぼ第4肋間。 18.乳根(にゅうこん) 部位 第5肋間で乳頭線上。 19.不容(ふよう) 部位 天枢の上方6寸、第8肋軟骨付着部の下際。 20.承満(しょうまん) 部位 天枢の上方5寸。 21.梁門(りょうもん) 部位 天枢の上方4寸。 22.関門(かんもん) 部位 天枢の上方3寸。 23.太乙(たいいつ) 部位 天枢の上方2寸。 24.滑肉門(かつにくもん) 部位 天枢の上方1寸。 25.天枢(てんすう) 部位 臍の外方2寸。 26.外陵(がいりょう) 部位 天枢の下方1寸。 27.大巨(だいこ) 部位 天枢の下方2寸。 28.水道(すいどう) 部位 天枢の下方3寸。 29.帰来(きらい) 部位 天枢の下方4寸。 30.気衝(きしょう) 部位 天枢の下方5寸で恥骨の上縁。 31.髀関(ひかん) 部位 上前腸骨棘の下方で股関節横紋上、縫工筋と大腿筋膜張筋との間。 32.伏兎(ふくと) 部位 膝蓋骨外上角の上方6寸、大腿の前外側。 33.陰市(いんし) 部位 膝蓋骨外上角の上方3寸、大腿の前外側。 34.梁丘(りょうきゅう) 部位 膝蓋骨外上角の上方2寸、大腿の前外側。 35.犢鼻(とくび) 部位 膝蓋骨下縁と脛骨上端との間で膝蓋靭帯中。 36.三里(さんり) 部位 腓骨頭の直下と脛骨粗面下端との中間。 37.上巨虚(じょうこきょ) 部位 三里の下方3寸。 38.条口(じょうこう) 部位 三里の下方5寸。 39.下巨虚(げこきょ) 部位 三里の下方6寸。 40.豊隆(ほうりゅう) 部位 外果の上方8寸、条口の外側、長指伸筋と腓骨との間。 41.解谿(かいけい) 部位 足関節前面の中央陥凹部、前脛骨筋腱の外縁。 42.衝陽(しょうよう) 部位 足背部で第2・第3中足骨底の間、動脈拍動部。 43.陥谷(かんこく) 部位 第2中足指節関節の後外側。 44.内庭(ないてい) 部位 第2中足指節関節の前外側。 45.兌(れいだ) 部位 足の第2指外側爪根部を去ること1分。
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登録日:2013/07/20(土) 10 36 30 更新日:2023/10/15 Sun 21 27 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF NWロードスター アーマードコア ギャップ ギン・アッシュ チーム ニック・アドラー 三強 上層部の無茶振り 人材引き抜き 企業 詰めが甘い 重装甲 高火力 NWロードスターとはフロムソフトウェア制作のゲームソフト「アーマード・コア フォーミュラフロント」に登場するチームの一つ。 概要 正式名称は「NET WORLD LODESTAR」 フォーミュラフロントのXリーグ(PS2版)に9thシーズン目から参戦しており、シュヴァルツヴォルフ、ネオニアと並んで三強と称される強豪チームである。 強大な資本力を背景に多数の強引な人材の引き抜きによって結成されており、オーナーである剛腕ニック・アドラーの横柄さでも有名である。 現にゲーム内でも暴君レイヴィングや期待の最年少アーキテクトのベアトリスといった実力者を自勢力に取り込もうと行動を起こしている。 そんな上層部の無茶振りに振り回されている影響故になのか三強の中でもツメが甘いとされ、GP優勝は数多くこなしているものの未だにシーズン優勝を果たしたことは無い。 シーズン総合優勝が出来ていないという点以外はまさにACFF界のジャイアンツともいえる スポンサー企業はチームの名前と同じNET WORLD社。 作中世界で同社のネットワーク回線を使用していない者はいないとされる程の規模を持つ、世界最大の通信企業である。 アーキテクト用の専用回線の運営・管理も行っている。 アーキテクト メインアーキテクトはギン・アッシュ。一流の腕前を持っているが一点豪華主義を好むニックの意向で自分の満足行く機体を組み上げられないでいる苦労人とのこと。 アッシュという名字、重装甲高火力寄りのチーム編成、上の意見に振り回される苦労人といった部分がDSBMのシム・アッシュと共通しており、関係者なのではと考えるプレイヤーも。 ◆チーム特色 人魚を象ったエンブレムに爽やかさを感じさせる機体名や青やライトグリーンを基調とした機体カラーとは裏腹に、ガチタンや重二を中心としたゴツイチームである。 三強というだけのことはあり、その圧倒的な火力は驚異的な物がある。 しかし、最初のガチタン三機の後に控えている残りの二機がどうにもパッとしないのでそこを乗り越えられれば後は楽。 強敵であることには間違いないのだが、三強の中ではまだ倒しやすい方と見ていい。 ●エアリオ(1機目) ガチタントリオの1機目。プラズマ、ハングレ、デュアルレーザーキャノンで武装している。 バックパッカーという特殊なチップを付けており、開始から30秒の間はひたすら背中のデュアルレーザーで狙撃してくる。 これを上手く避けられる機体を用意しないと後の戦いが厳しいものとなる。 ●クリステリア(2機目) ガチタントリオの2機目。エアリオ以上の装甲に加えてE砂、左カラサワ、爆雷ミサイル、大グレと火力も抜群。 恐らくロードスターの機体の中では最強とされ、これをどう倒すかが勝利のカギと言える。 ●オーロレア(3機目) ガチタントリオの3機目。ホバータンクに武器腕バズ、大ロケ、小型プラズマを装備。 武器腕バズの火力が特に高く接近戦には非常に高いリスクを伴うが、武器腕という関係上前2機よりも装甲が薄く、まだ倒しやすい方である。 ●ミスティス(4機目) 両肩トリプルロケットにバズーカ×2という構成の重量二脚機。 左腕の拡散バズが産廃な上に継戦能力にも乏しいのでコイツまで引きずり出せた時点で負けることは少ないと思われる。 ●アクエラ(5機目) 両腕スナイパーライフル、三連パルスキャノンと重ENEOコアの四脚機。 これまでの機体に比べて明らかに火力が劣っているが、チーム戦という特殊なルール上、トドメ役としては寧ろ十分に優秀といえるだけの能力がある。 コイツに到達するまでにこちらがズタボロにされていると厳しいかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Rapparee カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Caverns of Bane(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Rapparee Scrounger 6 Elf・Thief・Level1 5 3 3 2 Physical Attack +1 Rapparee Skimmer 4 Elf・Thief・Level2 9 4 3 3 Physical Attack +2Spoils Buy 1 item or weapon. Rapparee Looter 2 Elf・Thief・Level3 12 4 4 1 Physical Attack +3Spoils Buy 1 village card. Place it on top of your deck. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ラッパリーのたかり屋 6 エルフ・盗賊・レベル1 5 3 3 2 物理攻撃+1 ラッパリーの上前跳ね 4 エルフ・盗賊・レベル2 9 4 3 3 物理攻撃+2戦利品:アイテム1枚か武器1枚を購入する。 ラッパリーの火事泥 2 エルフ・盗賊・レベル3 12 4 4 1 物理攻撃+3戦利品:村カード1枚を購入する。それをあなたの山札の1番上に置く。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 ダンジョンでのお宝収集を生業とする盗賊。自分で探すのではなく、誰かの戦闘のどさくさに紛れて獲物をかっさらうのが基本のようだ。 コスト5で3金持ちという、典型的な買い物カード。コスト7~8のカードの入手合戦になりそうなら初手から購入するとスムーズに買い物が進む。 1レベルから3金持ちの英雄は初。レベルアップ後を含めても貴重な存在である。 中盤過ぎるとお荷物気味なので廃棄も視野に。1レベルでは英雄としての性能はRegularにすら劣る始末。せっかく購入した高額カードの足を引っ張るようではつまらない。 レベルアップで戦利品による購入能力が付与される。が、戦利品を獲るための戦闘力が決定的に不足しているので、他の攻撃手段が必須。自前の金貨値を活かして性能のいいものを用意しておきたい。 2レベルで購入出来るのは武器/アイテム。どちらも基本的には序盤に揃えておくカードであるが、使い捨てタイプのものは中盤であっても購入価値がある。無論、VP持ちカードを終盤かき集めるのにも使える。 体力が4に伸びているのでここから重量4武器を揃えていくのもありかもしれない。 3レベルで金貨値4に。が、今更感が強い。攻撃力も+3どまりで、3レベル英雄の風格はない。戦利品能力は村カードを購入し、次の手番で即座に使用できるというもの。残っているなら戦力に直結する攻撃呪文等を仕入れたいところ。 明かりもディスカード能力も失った盗賊はここまで頼りにならないという象徴。7-8金の強力カードが無い場ではそっと箱に戻してもよいくらい。あえて使うなら高レベル英雄の購入合戦に持ち込むくらいか。Lesser PhoenixやBattle Hawkを引いたプレイヤーにあっさり負けることもあるのは覚悟の上で。 2→3レベルで戦利品能力の対象は拡張されているが、Torch、Longspearに関しては購入不可になっている。また3レベルの「山札の上に置く」は強制のため、買い物によるVP稼ぎを行うと性能そのものは微妙なカードを即座に引かされることになる。 レベルアップ優先度 金貨値が据え置き。攻撃力も1アップではレベルアップの価値は低い。どうやっても他にメイン英雄を採用せざるを得ないので、そちらを優先しておけばいい。 シナジー Elven Waybread:Rapparee Looterを次の山札に送りつつ、戦利品でElven Waybreadを購入していけば、討伐に成功し続ける限り毎手番Rapparee Looterを投入できる。攻撃+3が保障されるだけだと狩りの安定には程遠いのが難点。 Charm of Venery:村への訪問を制限されるVP付カード。ダンジョン購入出来る術があることは終盤意味を持つ。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター ほぼすべて。 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
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広告記事の取消文 本誌六月号の読者は、欄外にあつた面白い広告文を読んだ。処があの広告文が、日本伯爵の逆鱗に触れ、幹事が呼付けられて大目玉を頂戴したかして、十三日に社会政策実行団幹事の一人、中村太八郎君が来られて、大に私を叱り付けた。続いて幹事の寄合から評議員会の招集となり、会では、土方伯に対する不敬を以て、私を除名する事に衆議は一決したが、幸ひ斡旋する者があつて、私の名誉の為めに、除名は止めて諭旨退官と云ふ事に敗けて呉れた。 そこで今度は諭旨退官の通知と正式の広告記事取消の遣外大使は誰が局に当るかと云ふ問題で随分議論もあつたとの事ですが、先づ当今では、兎に角堺利彦君に如くものなしと云ふ訳か、十五日の朝同君が来られ依願免官の諭旨の外大体左記取消文言の如く、達しがあり且つウンと油を取られた 広告記事取消請求書 拝啓、貴殿御発行の「平民法律」第七年六月号欄外に御掲載有之候、平民法律所広告記事中に、顧問、日本伯爵土方久元と記載有之候へ共、当団に於ては未だ伯爵閣下に顧問を御願致したる事無之のみならず、或一派の人より多少危険人物視せらる米国伯爵と名を列せられ、世に誤解を招く様の事有之候ては、当団として誠に伯爵に対し面目なき次第に付、以後篤と御注意相成度、又私としては顧問となりたる事絶対に無之、名誉推薦顧問の意に有之候なら、堅く御辞退申上度候 右様の次第に付此全文御掲載の上至急前記広告記事全部取消相成度、此段新聞紙法により及請求候也。 大正七年六月十五日 日本伯爵 土方久元 社会政策実行団 右二名代理人 堺利彦 米国伯爵 山崎今朝彌 殿 私があの広告を無断で無料掲載したのは、何も悪意があつた訳ではなく、従兄弟同志の間柄であつて見れば、日本伯爵からソー大した問題も起るまいと天から馬鹿にして懸つたのが悪かつたのでした。然るにコー諸君から、真面目に掛合はれては、誠に一言の申訳をする勇気もなく、只管恐縮して退却するの外ありません、依て茲に恭しく前記広告全部を取消し敢て謹慎の意を表します。併し左の広告は是非御一読を乞ふ。 ------ 平民大学令第八条に依り、左記を本学名誉学員に推薦す。 元帥、議長、公爵 山縣有朋 学長、米国伯爵 山崎今朝彌 元宮内大臣元伯爵 渡邊千秋 実業家男爵 大倉喜八郎 教授、法学博士 上杉慎吉 大正七年七月 平民大学 ------ 右の記事法律講義 土方伯が事実平民法律所の顧問で無いのに無断で顧問として広告したる本件の実際問題に於て、土方伯は如何なる権利があり、発行人は如何なる責任があるかは、中々興味ある法律問題です。が土方伯は(一)新聞紙法の規定に従ひ其取消を求め、応ぜざるときは、其点に付告訴する事が出来る(二)平民法律所又は社会政策実行団と云ふものが泥棒団体と云ふと同一であると、云ふ前提で、名誉毀損の刑事問題又は慰謝料請求の民事訴訟を起す事が出来る。併し此前提は迚も問題にならない又米国伯爵と名を並べたと云ふ点も問題にはならない。要するに前記(二)の権利は到底行はれないと断言するを正当と信ず。 上段文例中の堺利彦君の肩書代理人は、土方伯に対しては複代理人であらふと思ふ。複代理人とは、土方伯を実行団で代理して、実行団から又堺君に代理を頼んだ事である、又実行団が土方伯の為に為す行為は、土方伯から頼まれたかも知れぬが、頼まれもせず、丁度無断広告の如く、勝手にやるのかも知れぬ、法律上前者は有権代理又は単に代理と云ひ後者は無権代理と云ふ、実行団が有権代理であらふと無権代理であらふと、又堺君が代理人であらふと複代理人であらふと、之れを又単に代理人と云ふは法律上敢て差支ない。 最後に、平民大学令第八条に依て平民大学名誉員に推薦された上記諸氏は勿論の事之れを辞退する事が出来る。 <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>
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注意 データ 経緯 検証設定について 登場人物について 展開について 作者の反応風俗関係の名称 サイバー攻撃 黒の王は魔と戯れる作者の反論 魚拓類 注意 このページは小説家になろう掲載、及び商業作品でもある「ログ・ホライズン」の盗作を疑われる、伊倉氏著の「黒の錬金術師 理の探求者」の検証ページです。 合わせて経緯や感想での作者の反応なども記載します。 編集時の注意 検証の性質上、当ページではログ・ホライズン及び黒の錬金術師 理の探求者の本文及び両作品の作者氏の反応などの引用が必要となることがあります。 引用を行う編集者は引用文へ引用符の使用と出典の記載をお願いします。 例) 引用文 (----より引用) 記載事項 データ ▼作品名:黒の錬金術師 理の探求者 Nコード n7574t 作者 伊倉(ID:30964)→のどか(ID:238800) 掲載開始 2011年06月02日 最終更新 【運営により削除】2012年02月08日 盗作元とされる作品 ▼作品名:ログ・ホライズン Nコード N8725K 作者 橙乃ままれ (ID:76491) 掲載開始 2010年04月13日 ログ・ホライズン作品ページへ 経緯 掲載開始:2011年06月02日 スレ初出:2011年06月07日(過去スレ13) 開始時より感想にてログ・ホライズンへの類似が指摘される。 これに対して作者は「ゲーム世界トリップネタのかなり読んだので影響された部分はある」と返答。 ログ・ホライズンの二次創作にすべきでは、と言う意見も寄せられたが作者は拒否。感想の魚拓 この後も感想で指摘が続くが作者はあくまで「VRMMOもののテンプレ」で押し通す、同時に都合の悪い感想の削除も行っている。 07月04日、活動報告にて更新の一時停止を宣言。同時にログ・ホライズンからの盗用であると指摘のあった「食料の味に関するネタ」について、読者にうるさく言われたので出したなどと責任を転嫁するかの様な発言を行う。更新しません宣言しますぇ 09月06日、連載が再開される。以降も感想でのログ・ホライズン関係の指摘に対しては無視か感想削除が行われる。 09月17日、盗用が疑われる設定に関する質問に活動報告で反論。……本気で聞いてます? 以降活動報告で活発に反応するようになる。地図掲載は敗北宣言 食糧事情コメントで盗作の指摘を行った物は削除されている。 09月21日、活動報告にて「感想欄に風俗関係の名称が複数書き込まれた」として感想の削除を宣言。業務連絡 09月21日、活動報告や感想に書き込みを行う者の中に悪質な人物が居る。小説家になろうに対してのサイバー攻撃が行われるかもしれないので通報すべきかもしれないとの活動報告を掲載。通報するべきでしょうか? 09月22日早朝、サイバー攻撃関係の活動報告を削除。通報するべきでしょうか? 09月24日、締め切りが近いことによる感想、活動報告の放置を宣言。しまった。もうすぐだ。恐らく締め切りとは9月末日まで開催されているアルファポリス:第4回ファンタジー小説大賞では無いかと推測されている。この時点で、伊倉氏の応募作「久遠のかなたにの順位は180位台であるため、締め切りとは別の作品の話かもしれない。後二日。カウントダウン。 09月28日、黒の錬金術師 理の探求者を検索除外設定に変更。 ?月?日、検索除外を解除 2012年02月07日、作品中で使用されている「盗剣士」の名称についての質問に、「TRPGが出典」と回答。そのような出典元は存在せず、はげしいツッコミが入る。それに対し、挑発的な態度で対応。 02月08日、「黒の錬金術師 理の探求者」が【運営により削除】される。 02月09日、「黒の錬金術師 最終話 女神の選択」(n4719bb)を投稿。投稿理由を「諸事情で黒の錬金術師がなろう様に載せられなくなりました」とし、【運営により削除】された事実には触れていない。 検証 設定について 都市間ゲートが存在する『が異変以後原因不明で使えなくなる』 スワッシュバックラー『漢字で書くと盗剣士』というクラスが存在する 悪徳ギルドが初心者を『構成員として囲い込んで』食い物にしている ギルドで借りた部屋に行くための建物が存在する『が建物を購入すると他のギルドを妨害できる』 悪徳ギルドを『ギルド部屋行きの建物を使えなくすることで』排除する 『食料アイテムの味がない』が『手作業で作ったアイテムには味がある』 『銀行などの重要施設を含めた全てのエリアを購入可能』 登場人物について 猫をモチーフにしたアバターを使用する登場人物が『「老師」「ご隠居」と呼ばれる盗剣士(コレはログホライズン独自の名称)で、「~ですにゃ」という語尾を多用する』 展開について 双子のキャラクターが『監禁された初心者で救出の発端になる』。 ログ・ホライズンで独自なのは『』で囲まれた部分。 『』以外の部分は実在のMMO たとえばUOやEQなどで見受けられる。 抗議をする者は『』で囲まれた部分=ログ・ホライズン独自部分を使いながらオリジナルを名乗ることを糾弾しているのに、伊倉氏は『』以外の部分をもって「MMO物によくある設定である」と回答している。 情報提供のお願い上記の設定(盗剣士や初心者囲い込み、食料アイテムの味など)を使用しているMMO物ネット小説、漫画、商業作品を探しています。 伊倉氏の主張の様にMMO物によくある設定であるとすれば、これ以前にもこの設定を使用した作品が多く見つかるはずです。 できれば黒の錬金術師 理の探求者の掲載開始前である、2011年06月02日以前の物をお願いします。情報の書き込みをお待ちしています。 名前 イリデッセンスドロップだったと思うんだけど。ログホラの二次でトイレ事情を改善策としてポケットティッシュの代わりにハンドタオルを売る話があったんだよな。主人公はリアルは女なんだけどゲームでの揉めた過去から男キャラ使っていて身体の違いに戸惑ってた。 半島製MMOのチョコットランドに魔法使い+盗賊=魔盗の俗称がある - 名無しさん 2013-06-08 15 05 48 大人になれない英傑殺しで、初心者囲い込みの内容があったと思いますが…… - 日時過ぎ情報? 2012-08-15 17 56 31 作者の反応 風俗関係の名称 09月21日、活動報告にて「感想欄に風俗関係の名称が複数書き込まれた」として感想の削除を宣言。業務連絡削除されたと思われる感想。魚拓 高額アイテムがあろうが無かろうが、人を虐げる人間はいますよ。そいつらに働かせて自分は楽したいって人です。 ウルティマオンラインで自由にPKが可能だった時代に反PK集団の末席を汚していた者ですが 「悪徳ギルドが初心者を食い物にする」のは常識でした。 しかし「悪徳ギルドが初心者を監禁して働かせて上前をはねる」なんて非効率極まりないことはありえません。 「ダンジョンや街道で襲って金品を奪う。家の権利書と偽って単なる巻物を売りつける。装備品を修理するといって持ち逃げする」 「新規プレイヤー特典アイテムや記念アイテムを言葉巧みに地面に置かせて奪い取る・はした金で買い取る」 など「長時間の稼ぎや初心者でも手に入る高い価値のあるアイテム」を短時間の悪事で奪うからこそ成り立ちます。 ログ・ホライズンの悪徳ギルド(ハーメルン)の場合は 「初心者特典として毎日配られる高い価値のあるアイテム」を収奪し それを「三大戦闘ギルドのうちの二つ」に売りさばくことで利益をあげています。 そして「三大戦闘ギルドのうちの二つ」を顧客として味方につけることで世間の文句を封じ 「初心者に過酷な労働・戦闘を強いる」ことで初心者の反抗心を摘む(余禄としてちょっとの利益)という 悪徳なりに考え抜かれたビジネスモデルになっています。 だからこそ「ギルド会館の購入」という三大戦闘ギルドであっても莫大なダメージを与える手段が必要だったわけです。 (音楽隊)がわざわざ自分達が監視してまで「初心者を監禁し戦わせ上前をはねる」理由として 「人を虐げたい。自分は楽をしたい」は不自然極まりないといえます。 初心者が戦闘で上げられる稼ぎなど上級者にとっては吹けば飛ぶような金額ですから。 監視係が一人で戦った方がまだ稼げます、MMOの低レベル初心者なんて肉の楯にもなりません。 現実世界で子供を誘拐し監禁して少年兵にするのは「地雷・RPG-7・AK47」など 「子供が扱っても大人と同じ効果がある武器」が存在するからです。 低レベル初心者をギルドが盛んに勧誘するのは「高レベルになったとき便利な手駒になる」からです。 しかし「初心者を監禁し戦わせ上前をはねる」ことを続けて初心者が高レベルになったとき困るのは(音楽隊)です。 多数の高レベルになった初心者に反抗されたら鎮圧できない、かといって少人数や低レベル狩場限定だと利益が少ない。 (他のMMO転移プレイヤー監禁モノでは奴隷につけると反抗できなくなるアイテムなどで解決しています) まだ「初心者を監禁する理由」としては「売春宿やSMクラブを経営する」の方が自然で納得できる理由です。 (2011年09月20日(火)01時17分いぐなちお氏の感想より引用) どうやら最後の行の「売春宿やSMクラブを経営する」が伊倉氏の言う風俗関係の名称に当たるらしいが…… サイバー攻撃 09月21日、活動報告や感想に書き込みを行う者の中に悪質な人物が居る。小説家になろうに対してのサイバー攻撃が行われるかもしれないので通報すべきかもしれないとの活動報告を掲載。通報するべきでしょうか?悪質な人物とは伊倉氏曰く、以前個人経営の投稿型サイト「メビウスリング掲示板」の事件に関わった人物らしいが何故同一のものと断言できるのか、何故いきなりサイバー攻撃を心配しているのかは不明。 09月22日早朝、サイバー攻撃関係の活動報告を削除。通報するべきでしょうか?これに関して小説家になろう運営に通報する者が現れるが、運営からの返答は「当該の活動報告が確認できない、サイバー攻撃の予兆なども確認されないので、警戒に止める」というもの。 黒の王は魔と戯れる 同じく伊倉氏がムーンライトノベルズで連載する、「黒の王は魔と戯れる」も盗作疑惑が持ち上がっている。(こちらはワイン氏名義) ▼作品名:黒の王は魔と戯れる Nコード N6034O 作者 ワイン(ID:x9243a) 掲載開始 2010年10月30日 最終更新 2011年05月25日 黒の王は魔と戯れる作品ページへ 黒の王は魔と戯れる感想ページへ 盗作元とされる作品 ▼作品名:三人の魔王 Nコード N6356K 作者 零夜 (ID:41047) 掲載開始 2010年03月31日 三人の魔王作品ページへ 作者の反論 なんだかんだいう前に、この誤字をなんとかしてください。炎王というのは火というのを二つ重ねると炎になるのでふさわしいと思ってつけた名前なのになんですか?この誤字は!! 風の魔王という表現もしていないはずです!! 魔王、または風の王という表現はしていても風の魔王という表現はしていないはずですが? なにこれ?嫌がらせ?作者こだわりのネーミングをことごとくわざと誤字して!! (2011年09月22日(木)21時37分ワイン氏の感想への返信より引用) 感想で三人の魔王との類似点を指摘された際のワイン氏の反応である。この際は登場人物の名前などに間違いが有ったようでそれに対して憤慨しているが、盗作に関する反論は見られない。 利用規約違反の十四条11読みなさい。というか、あなた方がやる全部コピーして張り付ける行為そのものが規約違反です。運営に見つかると削除どころか、聞いた話しなんですが、けっこうなろう様も厳しくてアカウント停止される恐れがあるらしいので、腐女子の情けでかばってあげたんですよ。 で、共通してないところを飛ばしてますね?なんで飛ばしているのかというと、ぜんぜん違う話になるからでしょう? 魔王が封じ込められた石があるというのはテンプレです。異形の王子が疎まれるというのもテンプレです。最近はトカゲの王子様の話が人気ですね。ところで「三人の魔王」の主人公って黒目でしたっけ? 黒が特別な色っていうのはなろうではよくあるテンプレですが? 五大元素とかになぞらえて、それの実力者がいるというのもテンプレですが? (2011年09月24日(土)14時38分ワイン氏の感想への返信より引用) 利用規約違反の十四条11とは恐らく小説家になろう利用規約14条の11の事であると思われる。以下に引用する。 第14条 禁止事項 11. テキスト等の情報を投稿する行為に、次に掲げる内容の情報が該当する行為。 (ア) 投稿されているテキスト等の情報を誹謗中傷する内容の情報。 (イ) 氏名、住所、勤務先、電話番号など個人を特定しうる内容の情報。投稿されたテキスト等の情報と照らし合わせることで個人を特定しうる場合を含む。 (ウ) 真否についての事実確認が困難な内容や虚偽の内容の情報。 (エ) 衛生管理上の問題等のしかるべき公的機関へ届け出るべき事項に関する内容の情報。 (オ) その他当グループが不適切と判断する内容の情報。 (小説家になろう利用規約より引用) この規約だとすると指摘が、(ア) 投稿されているテキスト等の情報を誹謗中傷する内容の情報に該当すると言う事だろうか。しかし、この指摘自体が同第14条の1に違反していないかと言う指摘なのだが。 全部コピーして張り付ける行為については何を意味しているのか不明、感想での本文の引用に関することかとも考えたこの返信があった感想本文にはそれも見られなかった。 こちらも黒の錬金術師 理の探求者と同じように、類似点についてはテンプレで反論している、指摘者は時系列の類似と類似点の多さを指摘しているのだがそこに関する反論は無かった。指摘者が飛ばしている箇所が異なる点であるとは言っているが、時系列と類似点の多さの反論に成っているとは言い難い。 09月27日、盗作に絡む感想を削除。 2012年04月02日、伊倉名義のアカウントを削除。のどかでアカウント再取得した模様。 それ以降の問題に関してはのどかを参照 魚拓類 活動報告の魚拓更新しません宣言しますぇ ……本気で聞いてます? 地図掲載は敗北宣言 食糧事情 業務連絡 通報するべきでしょうか? しまった。もうすぐだ。 後二日。カウントダウン。 感想の魚拓黒の錬金術師 理の探求者 感想魚拓一覧 黒の王は魔と戯れる 感想魚拓一覧
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【骨折の骨折数による分類を説明しなさい】 骨折個所の数によって以下のように分類する。 ①単発骨折(単数骨折)…1本の骨が1ヶ所で骨折したもの。 ②複数骨折(二重骨折)…1本の骨が2ヶ所で骨折したもの。 ③重複骨折…1本の骨が3ヶ所以上で骨折したもの。 ④多発骨折…2本以上の骨が同時に骨折したもの。 【骨折部と外創との交通の有無による分類を説明しなさい】 被覆軟部組織の損傷と骨折部との交通があるかないかで以下のように分類する。 単純骨折(閉鎖性骨折・非開放性骨折・皮下骨折)…創部と骨折部との交通のないもの。 複雑骨折(開放性骨折)…創部と骨折部との交通のあるもの。軟部組織に損傷を受けて、それが骨折部と 交通し、はなはだしいものは骨片が皮膚外に露出するもの。 【骨折の外力の働いた部位による分類を説明してください】 外力の働いた部位によって以下のように分類する。 直達性骨折…外力が直接働いた部位で骨折したもの。その際の力を直達外力という。 介達性骨折…外力が他の部位に誘導されて離れた部位で骨折したもの。その際の力を 介達外力という。自家筋力によるゴルフの肋骨骨折や野球の投球骨折、 腕相撲骨折なども介達外力により発生する。 【骨折の外力の働き方による分類を説明しなさい】 外力の働き方によって分類する。 剥離骨折(裂離骨折・牽引骨折) 筋・腱・靭帯などの牽引力によって、その付着部の骨が引き裂かれて骨折するもの。 膝蓋靭帯付着部の脛骨粗面骨折、肘関節内側の側副靭帯が付着する上腕骨内側上顆骨折、その 他上前腸骨骨棘、第5中足骨などに発生する。 屈曲骨折 骨が屈曲力の作用を受けて骨折したもので、外力の働き方により3型に分類する。 ①第一型…膝に棒を当てて両手で折るような骨折。骨折線は凸側より長骨軸に対してほぼ直角に進み、 中央部で二つに分かれ凹側に基底を持つ三角形の骨片を生じる「骨片骨折」となる。 ②第二型…生木の枝を折るような骨折で、骨の一側が固定されて他側に屈曲力が働き発生する。 骨折線は凸側に始まり固定された方向へと斜めに走る「斜骨折」となる。 上腕骨顆上骨折、膮骨遠位端部骨折。 ③第三型…桶のタガを両手で押しながら左右両壁を接近させると、その上下が屈曲して弾力性の限界を 超え、上下の1ヶ所もしくは上下2ヶ所で骨折する。 骨盤や胸郭などの骨輪を形成している部位に、2方向よりの外力が働いて骨折する。 圧迫骨折 骨が圧迫によって押し潰されるもので、骨の形状、圧迫の方向によって骨折は様々な形態を呈する。 骨の長軸に軸圧が加わると縦または横の裂隙が生じ「軸圧骨折」、海綿質に富んだ椎体や腫骨など の短骨が完全に圧平され「圧潰骨折」、骨折端が相互に噛み合えば「噛合骨折・咬合骨折・楔合骨 折」となる。 椎体の圧迫骨折、腫骨骨折、小児の膮骨遠位端部の竹節状骨折など。 剪断骨折(引き違い骨折) はなはだまれな骨折で、ハサミでものを切る際に二つの力が平行に、しかも互いに反対方向かつ密 接した力が働いたときに発生し、横骨折となる。 捻転骨折 長骨の一方が固定され他方に骨を捻転する力が働いたとき、または両端に相反する捻転力が働い たときに螺旋状骨折が発生する。 上腕骨骨幹部の投球骨折、腕相撲骨折、スキーによる下腿骨骨折など。 粉砕骨折 強大な外力が骨に働き多数の小骨片に粉砕したもの。大きな外力や機械力、爆発、銃撃、轢過など で「開放骨折」になることが多い。 陥没骨折 扁平骨に発生する、外力を受けた部分に円状に骨折線が生じて陥没する。 頭蓋骨骨折、腸骨骨折など。 破裂骨折 頭蓋骨にみられる。強い圧迫を受けて破裂粉砕する。
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How to Draw the Pelvis from Any Angle 骨盤をあらゆる方向から描く方法 https //www.youtube.com/watch?v=PWGRsD0xen0 http //www.proko.com/how-to-draw-the-pelvis-from-any-angle/ Last time we learned a whole bunch of anatomy about the pelvis, and how a bucket can help us draw the simple forms. 前回、私たちは、 骨盤の解剖学についてたくさん学びました。 同時に、バケツが骨盤の単純化された形を描くのに役立つことも 学びました。 Now let s take it a step further and put a pelvis in that bucket. では、段階を次に進め、 骨盤をバケツに入れてみましょう。 0 23 If you haven t seen the previous episode about the anatomy of the pelvis, you might get confused. もし、あなたがまだ前回の骨盤の解剖学についてのビデオを見ていないのなら、 混乱することでしょう。 0 30 This method of constructing the pelvis from nothing is most useful when you are drawing from imagination. この、骨盤をゼロから描くやり方は、 想像で絵を描くとき大変有用です。 That s really the goal of this whole course - to set you up to be able to draw the anatomy of the body from the vision in your mind. これはこのコース全体の真のゴールです。 あなたが、あなたの頭の中から 人体の解剖学を描くことを可能にできるように 準備することです。 You ll be able to construct the forms starting with the skeleton and build the muscles over that. あなたは、 骨から初めて全体の形を構築し、 筋肉をその上に盛り付けることができるようになるでしょう。 Premium students, you can start your first few drawings using the 3d model, but then try to do some from your imagination. 有料版の生徒なら、 最初のいくつかのドローイングは3Dモデルを使って描くことができるでしょうが、 そのあとのいくつかはあなたの想像から始めてみましょう。 You want to get this construction down well enough that you can do it in your sleep. 気合を入れて想像から描くことに取り組めば、 寝ながらでもすることができるようになるでしょう。 Ok, so let s get started. はい、では始めてみましょう。 1 05 Step 1 - The Bucket バケツ 1 07 I m imagining a 3/4 front view, pointing to our right. It s not tilted up or down. 私が想像しているバケツは、 3/4 front view(斜め前からの眺め、たぶん)の眺めで、 我々の右側をさししめしてしており、 それ自体は傾いていません。 (画像を参考) It s in it s neutral anatomical position. バケツ自体は解剖学的中立姿勢にあるわけです。 Remember, a neutral pelvis simplifies to a bucket that tilts forward. 思い出してください。 中立姿勢の骨盤は、前へ傾いたバケツに単純化されます。 But that doesn t mean the person is actually tilting their pelvis forward from neutral. しかし、そのことは、 人物が、 実際に中立姿勢から骨盤を前に倒す ことを意味しているわけではありません。 This is not neutral. これは中立姿勢ではありません。 This is neutral. これが中立姿勢です。 1 32 Let s start with the ellipse of the top cap the lid of the bucket. バケツてっぺんのキャップの楕円から始めましょう。 バケツの蓋です。 The roundness of the ellipse will be based on how much of the top plane we are seeing. 楕円の真円度(どれだけ真円に近いか)は、 どれだけてっぺんの平面が我々に見えているかに 基づいています。 The angle of the ellipse will depend on the long axis of the bucket. 楕円の角度は、 バケツの長軸によって決まります。 The long axis is the line from the center of the top to the center of the bottom plane. その長軸は てっぺんの面の中心と 底の面の中心を結んだ線です。 The angle of the ellipse on a perfectly round bucket is perpendicular to that long axis. 楕円の角度 は 長軸に垂直です。 Now find the sides of the bucket. さて、こんどは バケツの横の線を探ります。 Make sure you follow the original angle of the long axis. 長軸の元の角度に沿うことに気を付けてください。 Finally cap off the bottom of the bucket. 最後に、バケツの底を仕上げます。 Step 2 - Cut out a Wedge くさび型に切り出す 2 13 After establishing the simple bucket, we need to cut out this wedge shape from the front top half of the bucket. 単純なバケツを構築したら、 バケツの上部の前半分から、 くさび型に切り出す必要があります。 The edges of the wedge align with some of the landmarks, so the placement is not ambiguous. くさびの縁は、いくつかの目印に並んでいるので、 どこをどう切り出すかは曖昧ではありません。 I like to find some more construction lines to get the placement of the wedge precise. 私は、くさびの位置を正確に得るための 構築線を加えるのを好みます。 2 30 I ll start by gridding out the top plane. てっぺんの平面に補助線を加えましょう。 Put a dot in the center of the top plane. てっぺんの面の中心に点を打ちます。 2 37 Find an angle from side to side. 左右を結ぶ線を見つけます。 In our case it s horizontal. この場合、左右を結ぶ線は水平です。 In some cases, when the pelvis is tilted or when the horizon is above or below the pelvis, this angle will not be horizontal. いくつかの例、 骨盤が傾いている、 もしくは水平線が骨盤の上や下の場合、 この角度は水平ではありません。 2 50 Then find an angle from back to front. その後、 前から後ろの角度を探ります。 I like to continue these lines all around the bucket as if they are rubber bands. 私は、 この線を、輪ゴムのように バケツをぐるりと囲むように続けるのを好みます。 Even ghost them in the back planes a bit lighter. 後ろの面では、いくらか線を薄く描きます。 3 01 Ok, so now these lines will help us take out the wedge. The top corners are the ASIS points. はい、 これらの線は、くさび型を切り出すのに役に立ちます。 頂上の角は、上前腸骨棘の点です。 3 09 That edge between the ASIS points is 1/3 of the way down from the center to the front. 左右の上前腸骨棘を結んだ線の中心点は、 てっぺんの面の中心点から、前方へ1/3行ったところにあります。 3 15 Put a line parallel to the horizontal line and now we have the ASIS landmarks. 水平線に平行な線を引いてください。 これで、 上前腸骨棘の目印を得たことになります。 3 21 The pubic symphysis is halfway down the front plane. 恥骨結合は、前面を半分降りたところにあります。 From there, wrap a rubber band around the bucket. ここから、 バケツを囲む輪ゴムを描いてください。 3 29 Drop vertical lines from the ASIS points to that rubber band. 上前腸骨棘の点から輪ゴムへ向かって 垂直な線をおろしましょう。 Connect these two corners, and there you go. この二つの角をつなげて... 出来ました。 You ve cut out the wedge. これでくさび型に切り落としたことになります。 3 39 I m going to find one more construction line before I move on to the next step of drawing the actual forms of the pelvis. 実際の骨盤を描くステップへ移る前に、 もう一つの構造線を見つけたいと思います。 Similar to this front edge of the iliac crest, I want to find the back edge. この腸骨稜の前の縁に似ていますが、 後方の縁を見つけたいと思います。 This one is halfway between the center to the back. これは、 てっぺんの面の中心点から半分行ったところにあります。 Now, these 2 dots represent the vertical peak of the iliac crest. 二つの点は、腸骨稜の垂直線上の頂点を表しています。 From there, the crest drops down toward the PSIS points behind the Sacrum. ここから、 稜は 仙骨の背後にある上後腸骨棘に向かって 落ち込んでいます。 So, this section of the top ellipse represents this half of the iliac crest. ですので、 てっぺんの楕円のこの部分は、 腸骨稜のこの半分を表しています。 Not, the entire iliac crest. 腸骨稜全体ではありません。 4 15 Now, we re ready for the final step. さてついに最後の段階まできました。 4 18 Step 3 - Draw the rest of the %#$@ * pelvis! %#$@ *骨盤の残りを描こう! 4 21 Don t worry, I am going to show you how to actually draw this complex pelvis shape in this bucket... 心配しないでください、 これから私が、 どうやって、このバケツの中に、 この複雑な骨盤の形を実際に描くか お見せします。 4 28 Let s start from the top and work our way down. 上から初めて、 上から順に念入りにやっていきましょう。 4 30 The iliac crest has some thickness, so I ll indicate the top plane. 腸骨稜は幾分の厚みを持っていますので、 それをてっぺんの平面に示しておきます。 4 35 From these points the crest drops down toward the sacrum, so let s find the sacrum. これらの頂点から、 稜は仙骨に向かって落ちていきますので、 仙骨を探しましょう。 The top of the sacrum is 1/3 of the way down the back plane. 仙骨の頂点は、 1/3ほど背後の平面を降りたところにあります。 This vertical line I drew earlier is the back plane. 最初の方に描いた垂直線は 背後の平面です。 Ok, so 1/3 from the top is the top of the sacrum. ですので、てっぺんから1/3ほど行ったところは 仙骨の頂点です。 4 53 Now we can drop the iliac crest behind the sacrum. さて、 腸骨稜を仙骨の背後へ落としていきます。 From this point of view the left side is very foreshortened and the right side is not. この視点からは、 左側は大変短縮されており、 右側はそうではありません。 5 03 This wedge shape we found is pretty much the final shape. この我々が見つけたくさび型は、 最終的な形に大変合っています。 Just round off the corner a little bit to make some more room for the acetabulum. 寛骨臼の空間を作るために 中心に多少丸みをつけましょう。 5 15 From there, go about a 1/3 of the way down for the height of the cartilage. ここから、 軟骨の高さを表すために 1/3ほど下へ下がりましょう And then a v shape for the pubic arch. そして、恥骨弓のを表すV字を描きましょう。 5 30 Follow this arch of the ischium around for a bit and then up toward the iliac crest. しばらくこの座骨のアーチについていき、 その後腸骨稜に向かって上がりましょう。 5 37 The side plane of the ilium is concave. 腸骨の側面はへこんでいます。 Widening at the top to the iliac crest and at the bottom to the acetabulum. 腸骨稜の頂点と、 寛骨臼の底で外側に向かって広くなっています。 The acetabulum is the socket for the femur bone. 寛骨臼は大腿骨のための受け口です。 It s really round and deep. 寛骨臼は大変丸く深くなっています。 5 53 And down here, since we re looking at the inside of this form, we ll see this side plane that shows the thickness. さてここまで下がったところで、 この形の内側を今まで見てきたので、 厚みを表すこの側面を見てみましょう。 5 59 A softened triangular shape for the hole. 丸められた三角形の穴があります。 6 03 Let s add the sacrum in the back. 後ろに仙骨を加えます。 Draw a rectangular shape representing the top plane of the sacrum. 仙骨のてっぺんの面を表す 長方形を描きましょう。 6 10 This top plane tilts forward more than the bucket itself. このてっぺんの面は、バケツそれ自体より 前に傾いています。 So this line from back to front will be more vertical than the line of the back to front of the bucket. ですので、この後ろから前への線は、 バケツてっぺんの面を前後に通る中心線より 垂直に近くなっています。 6 21 From the top plane, let s extrude a curved triangular form for the rest of the sacrum. てっぺんの面から、 残りの仙骨のために、 カーブした三角形を押し出していきましょう。 6 27 The tip of the coccyx should touch the base of the bucket right in the center. 尾骨の先端は、 中心でバケツの底に触れている必要があります。 6 33 From this front edge of the sacrum, extend a curve around the inlet and connect it to the pubic symphysis. この仙骨の前の角から、 骨盤入口をまわるカーブを延長し、 その線を恥骨結合でつなげましょう。 6 40 And finally, through this hole of the inlet, we re going to see the back edge of ischium. そして最後に、 この骨盤入口の穴を通して、 座骨の後ろの縁を見ることができます。 6 46 There you go! A manageable construction of the pelvis. 出来ました! 骨盤の取り扱いやすい構成です。 This pelvis has accurately simplified forms, accurate placement of the landmarks, and accurate perspective. この骨盤は、 正確に単純化された形 正確な目印の配置、 正確な透視図を持っています。 Basically, this method of construction enables you to manage the complex forms of the pelvis, while keeping everything where it needs to be. 基本的に この構成のやり方は、 あなたが複雑な骨盤の形を 構造や目印が正しい位置に置いたうえで 上手く取り扱うことを可能にします。 7 07 Once we are able to do this same thing for the entire skeleton, we will be able to pose the skeleton as we wish from our imagination. ひとたびこれと同じやり方を骨格全体に行えば、 我々は、我々の想像したとおりに骨格にポーズをとらせることが できるのです。 Then, we can attach the muscles to the appropriate origins and insertions, and we ll have a complete body. その後、 我々は筋肉を適切な起始部と停止部に くっつけることができ、 完全な人体を得ることができるでしょう。 All from our mind. すべて我々の想像からです。 How cool is that? 大変かっこよくないですか? 7 24 Assignments 課題 7 26 So, your assignment for this week is to do 3 drawings using the 3d model. さて、 あなたの今週の課題は、 3Dモデルを使って三つのドローイングを描くことです。 Pose it however you want and draw it the way I described in this video. 3Dモデルをあなたの望むように配置し、 このビデオで説明したように描いてみましょう。 Start with the bucket, cut out a wedge, and then draw the pelvis inside. バケツを描き、 くさび型に切り落とし、 骨盤の内側を描くのです。 The 3d model is available to premium students only. 3Dモデルは有料生徒にのみ提供されています。 If you re not a premium member, you can download a few screenshots from the link in the description below. もし、あなたが有料版の会員でないのなら、 下の説明文にあるリンクから いくつかのスクリーンショットがダウンロードできます。 (insert link to blog post here) 7 53 Then, after you did 3 drawings from the 3d model, draw 3 more from your imagination. その後、 3Dモデルから三つのドローイングを描いたのち、 あなたの想像で三つのドローイングを描いてみましょう。 7 59 Upload your drawings to the Facebook group at facebook.com/anatomy4artists. あなたのドローイングをフェイスブックグループ facebook.com/anatomy4artists に投稿しましょう。 This week I have 6 more examples of how to draw the pelvis. 今週、私はさらに六つの骨盤の描き方の例を用意しました。 If you want to become a premium member, go to proko.com/anatomy to get extended versions of these videos and a whole bunch of other stuff. もし有料会員になりたいのなら、 proko.com/anatomy にアクセスしてください。 これらの拡張版のビデオとさらにたくさんの教材が得られます。 That s proko.com/anatomy. 8 24 Giveaway 8 26 If you d like to win premium membership to the Anatomy course, check out the description below for instructions. 8 33 That s it, thanks for watching! If you re posting your drawings, use hashtag #proko 8 39and don t forget to follow me on Facebook and Instagram. Also check out the Anatomy 8 41for Artists group on Facebook at facebook. com/groups/anatomy4artists! If you like this video, share it with your 8 45friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the 8 49Proko newsletter. Buh Bye!
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使用方法 編集 第三項 輸入新頁名稱 輸入資料。 人物表格 玩家 雞蛋 角色姓名 凡拉拉‧艾魯菲尼斯 (Valalael.Aelfinus) 經驗值 0 種族 人類 職業與等級 秘法師(魔導使)LV3 性別 女 種族特性 祕法教育 (Arcane Schooling) 獲得一個等級一魔導使或巫師的魔法,不論角色職業。角色能夠如習得鑑定術般鑒定三星以下的祕法物品。 基礎屬性 體質(FR) 2 反應(RX) 3 精神(WL) 1 能力值 總學習點 14=12+2 能力 基本值 職業能力? 學習點投放 總值 力量(STR) 0 X 0 耐力(CON) 2 X 2 敏捷(AGI) 0 X 0 靈巧(DEX) 4 X 4 心靈(MID) 2 O 3 3 魅力(PER) 0 O 1 1 戰鬥數值 基本值 短弓 小刀 狀態3 狀態4 生命值(HP) 4 4 4 速度(SPD) 12 12 12 近接攻擊(PA) 2 2 3 遠程攻擊(RA) 7 8 7 先攻值(PET) 3 3 5 防禦(DEF) 4 迴避(EVA) 3 意志力(WP) 4 攻性法力(OS) 4 支援法力(SS) 2 天賦 天賦點 2 已使用 1 天賦名稱 價值 等級 描述 工藝 Craft秘法原料學 1 2 影響掉秘法材料的出現機率與品質,每一級令有關的工藝檢定得到+1修正。 教育 Education 知識檢定 1 1 角色受過正式的教育,學習了多樣的知識。 武器與盾 部位 裝備名 先攻 近戰 遠程 備注 近戰主手 小刀 +2 +1 +1 近戰副手 - - - - 遠程A: 短弓 - - +1 遠程B-1: 寬矢箭(10) - - - 遠程B-2: 葉矢箭(8) - - - 魔法(法術欄位 4) 名稱 對抗 射程/範圍 時效/冷卻 特性 描述 閃光彈 迴 心x2/單體 1/5 強攻1 受傷目標視覺暫時受阻礙,其近接攻擊與遠程攻擊受到與施法者心靈同值的負修正。 結凈術 - 單體 0 即時 潔淨受骯髒,淬毒,或疾病等污染的食物,水,道具,或衣服。 元素彈(衝擊) 防 心x2 即時/2 元素系,重型3 一般的破壞性元素能量攻擊魔法。 空白 - 單體 0 即時 防具 部位 裝備名 先攻 速度 裝甲值 備注 頭部護具 蓋帽 - - +1 卸下 身體護甲 - - - - 護腕與護脛 襯墊護手/綁腿 - - +1 卸下 裝束 工匠裝束 - - - - 飾品A - - - - 飾品B - - - - 道具 道具名 數量 最大推疊 描述 0 簡單衣服 1 1 就是衣服... 1 點火器 5 5 使用遇空氣會燃燒的化學物料所製造的用完即棄打火器。 2 水袋 1 1 皮製的儲水用容器,可容納一公升的水,便於攜帶。 3 旅用斗篷 1 1 穿戴在身上,防備風雨與風沙的斗篷,亦有保暖的作用,也可以作為睡毯使用。 4 旅用乾糧 1 1 一日分乾糧,含水量較少或經過脫水處理,並能夠保存較長時間,便於攜帶的食物,欠缺營養價值。 5 指南針 1 1 6 文具 1 1 7 手提燈 1 1 8 獸牙製的細小的雕像 1 1 從洛伊大陸上的遺跡出土,很普遍的古代美術品遺物,獸牙的材質十分粗糙,雕刻有魔物(碧皐鳥)的形象,物品狀況有點差,看上去經歷過不少歲月,物品散發出微量的魔力。 9 弱性秘法光芒 1 1 自雕像抽取出魔力形成的秘法物質,無實體,發出暗淡光芒,秘法原料師使用於賦法處理的最基本物料,十分普遍。 金錢 2481(已加上前測獲得的報酬、任務一) 典範值 0 反逆值 0 聲名 1 疲勞 1 功勳 教庭 1 功勳 ??? 0
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普莉艾特 普莉艾特(プリエト)為緋庭project時期登場的旅人,曾作為終結災難的救世主降生,但卻在那之後失去了人生意義的少女。 名來歷 pullet 實名為比特庫塔.蕾洛艾特,但在螺旋事件發生時她沒有與比特庫塔家族眾人待在安全處,被螺旋捲入,意外觸碰到時空亂流而免於被格式化的命運 現行設定 經歷(瓦莉爾) 在瓦莉爾時的她與特莉絲是關係很好的死黨,兩人總是喜歡在業務之餘跑去各種遺跡或古代景築,廢跡之類的地方探險 不喜歡比特庫塔家族作為世界營運的裏側AI的義務,於是西露就給了她適合自己興趣的另一份工作 那便是在各種人煙罕至的古蹟處檢查有無異象並修復,她也對此非常滿意的接任了下來。 雖然是這樣說,但她工作就像以往一樣,與跑去探險觀光般並無二致。 在螺旋事件時,還在外頭瞎跑,比特庫塔家族的人找得她都急死了,結果卻因為深入遺跡長時考察難以連絡上導致隨著螺旋一同捲入重製的漩渦之中。 但她很幸運,在路上遇到了時空亂流將她捲出了瓦莉爾,免於遭到格式化的命運。 在時空亂流裏漂流之際,她聽見了模糊的聲音正在呼喚著自己,因為也找不到出口,只能往聲音的來源飄過去。 在思考能力尚存的最後一刻,意識已被時空亂流折磨的模糊不清...... 普莉艾特 少女再次醒來時,眼前是一個黃色單馬尾的少女,正飛在半空凝望著她。 她賜予了自己重新站起力量,並呼喚著自己的新名字ーー「普莉艾特」 並向其告知了她所在世界的現況--不同勢力們以強大的彈幕魔法為礎展開了長達數年的戰爭,取而代之的是過度被汲取魔力的大地日漸枯竭 而人類們的戾性與貪婪觸發了世界的自律機制ーー名為「裏時雨」的事象 銀白色的少女在撕裂天空的巨大的空洞中現身,將原本沉醉於戰爭中,看見異相才開始感到擔憂的魔法師們逐一殺死,為求奪回大地應有的魔力。 然而,這份自律機制似乎不僅僅是要予以那些貪婪的魔法師們制裁,而是將審判擴及到世界上的所有人類...... 死去的魔法師們再次出現在人們眼前,但這時候的她們已然成為不具靈魂的空殼,與銀白色的少女共同執行著對人類的滅絕計畫。 人們只能躲藏到她們所找不到的地方,恐懼,畏縮的隱居起來。 除了少數擁有與「裏時雨」抗衡的魔法師們合力構築起了防線,在最後都市裡守護著尚且生存於陽光下的人們。 但,在雨徹底降下的那一天,一切努力都隨之潰散。 於天空佇立的銀灰色少女,對全世界展開了無差別的轟炸。 繼以七日之久的覆界彈幕,銀灰色的雨將文明與大地一併沖刷掩埋。 黃色馬尾的少女,自稱為這個世界的託管人。 因為自己不應直接伸手介入世界的一切,便試著尋找與這個世界無關的存在,能成為「救世主」的她 將其送往世界邁向毀滅的第一天,以管理人的力量阻止世界的自衛機制。 雖然那名少女說並非強迫,但「普莉艾特」覺得自己如果真的是受其所救,也應該予以回報,便答應了她,依賴著管理人的力量,回到了雨降下的那一天。 事件解決後因為想不起以前的自己而疑惑,並抗拒著自己只成為拯救世界的工具就再也找不到未來方向 於是開始踏上前往未踏之地的旅路,試圖尋找能讓自己的心靈感到充實的生活。 人設核心 不知道第幾位了失去記憶為了尋找某種意義而踏上旅途的少女 個性 能力
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42 :名無しさん@HOME:2008/09/02(火) 16 31 51 0 流れトン切り失礼。 以前こちらに、長男教&膿化脳の義理父母にバリギャル姿でDQNした お嫁さんの話がありましたね? あれを見習って、元夫&元義父にやらかしてきました。 私の場合はトシもいってるので、ギャルではなく志麻姐さんでしたが。 元夫とはあちらの浮気&義理父母の過干渉で離婚。 あちらは長男教なので娘の親権&養育は私。 当時まだ就学前だった娘は、再婚した私の夫とも連れ子の兄とも仲良くなり、 親の欲目かもしれませんがかわいい娘に育ってくれました。 今年元気に中学に入学し、義理兄と部活仲間、さらに 義理父とその職場のアイドルになってます。 で、先日、元義母あぼーん。一応娘には血縁上の祖母なので、 連絡が来て葬式に連れて行くことになりましたが、ここで元夫の暴言。 例のアレです、「××の家の息子(29歳毒)の嫁に」ってヤツ。 ブチきれた私、DQNかましに元夫の葬式に参りましたよ。 55 :名無しさん@HOME:2008/09/02(火) 16 48 51 0 なじみの美容師さんに頼んで、姐さんヘア&メイクをバッチリ。 地顔は地味目のぼんやり系ですが、プロの仕事で姐さん顔になりました。 喪服の着付けは自分でやりましたが、上前をあんなに持ちあげて着付けると おはしょりの処理が大変なんですね orz さらに、ダークスーツの現旦那と娘とともに、私の実の弟が運転する 黒光りのする四角い車で会場に乗り付けました。 日射しが眩しかったので、現旦那も弟ももちろんサングラス装備で。 旦那は会葬者名簿に「××組社長 ◆◆○○」と書き、 横に私と娘の名を自分の苗字で書き添えました。 弟は、「私は社長と姉さんのお供ですので」と入口で仁王立ち。 葬儀を終えてお骨あげを待ってるときに、元夫と義父を懇々と〆ましたとも。 「娘は今の夫と正式に養子縁組もして、幸福に暮らしてる。 今の夫の子である義理兄と結婚させ、組の跡取りにする話も出ている。 金輪際関わるな」 この頃にはもう、問題の毒男含む参列者全員が、私たちの風貌に gkbr あるいは wktk していたので、元夫も元義父もgkbrしつつ 用意してきた念書にサインするしかありませんでした。 62 :名無しさん@HOME:2008/09/02(火) 16 58 23 0 一応娘に実の祖母の骨を拾わせて、帰宅する際、 焼き場の出口に夫の組の年寄りから若いのまでが ダークスーツで勢ぞろいで「社長! お嬢! お疲れ様でした」と。 タネ明かしすると、旦那の商売はちょっと大きな造園業。 「××組」も昔からの屋号だけど、知らない人にはまあそっちに聞えるわな。 迎えに来てくれた人たちも、普段身体張って仕事してる人たちばっかりだから、 ガタイがいいのがずらっと並んでて恐ろしく迫力があった。 娘は草花に興味があって、商売ものの木なんかが置いてあるところに しょっちゅう見に行ってお茶出しなんかもしてて、職場ではアイドル。 (つーてもまだ小柄なので、癒やし子役系ですが) 「その娘ちゃんになんてことを!」と憤った人たちが、 DQN返しに協力してくれたワケ。 娘は「もー、笑い堪えるのが大変だったよ~~」と腹を押さえながら、 「お前は来るな」といわれた義理兄にすべての顛末を話してます。 72 :名無しさん@HOME:2008/09/02(火) 17 04 33 0 まあ、車で2時間の他県なので、風評被害も問題ないでしょう。 地元の人にはそれなりに馴染んでもらってる古い屋号だし。 建設業ほどじゃないけど、造園業もそれなりに モノホンの方々に知り合いができちゃうものなので、 そっち関係に知られても大丈夫でしょう。 おつきあいいただきありがとうございました。 次のお話→123